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魔種について 戦闘に特化した種族。3~4速の使い魔が多い。 単体強化、号令、ピンダメ、範囲ダメといった直接戦闘においては非常に強力な特殊技を持つ使い魔が多く、 低コストの使い魔の多くがこれらの特殊を持っているので、開幕の戦闘にもめっぽう強い。 徐々にだが3速シールドや2速Wシールド持ちも増えてきているので、制圧面でも多少は戦える。 しかし、使い魔の特殊のほとんどが直接戦闘においてのみしか効果を発揮しないので、戦闘ができないと辛い。 また人獣と同じく打たれ弱い使い魔が多いので、乱雑に扱うとすぐに死滅する危険もある。 良い意味でも悪い意味でも戦闘種族なので、いかに相手に戦闘させる戦況を作り出すかが肝要。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 2速 ** 3速 ********************* 4速 **** 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 ** *** ** 闇 **** ** * 撃 雷 **** *** 光 *** ** * フィールドスキル アルカナ Wアルカナ シールド ** Wシールド * サーチ *** Wサーチ ***** ゲート * Wゲート ** リペア *** Wリペア サポートスキル 単スマ * W単スマ 複スマ *** W複スマ 散スマ * W散スマ ゲージ * Wゲージ リジェネ * Wリジェネ レジスト ** Wレジスト 代表的なカード UCフェアリー 10コスにして攻撃号令、4速、Wゲートを持つ魔種の必須カード。魔種が開幕に強いのはこのカードのお陰だと言っても過言ではない。 そのコストの低さから大概のデッキには組み込まれているので、是非入れておきたいカード。 UC桜華 10コスの範囲内ATK弱体。打たれ弱い魔種を守るにはうってつけの特殊。10コスなので開幕に使えるのも高評価。 スキルは持っていないが、3速雷複数なので戦力としては及第点。フェアリーと一緒に入れても問題ない。 デッキレシピ 魔種単デッキ 総合 ?速 魔種バハムートメインデッキ 戦闘 3速 魔種ダークアリスメインデッキ 戦闘+機動 2~4速 ティアマトメインデッキ 戦闘 3速 魔種デモンナイトメイン 戦闘 2~3速 魔種Wトラップ(イバラーグ)デッキ 戦闘+制圧 2~3速 コメント *編集が苦手な方はこちらへ。訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種デモンナイトメイン ver2.1で初めて登場したR未満コスト30の1体であり、魔種らしい性能を持つデモンナイトを主軸としたデッキ。 バルバリシアを何らかの理由で所持していないけれど海種許すまじな魔種使いは試してみてはいかがだろうか? キーカード Cデモンナイト(3速 コスト30 ATK 90 DEF 50 雷拡散) Ver2.1で追加された同族想いの魔蟲騎士。 特殊は自軍ゲート封印時に強化される範囲ダメ 海種でなくても痛いATK90拡散、リヴァイアサンの特殊を逆手に取ったヘルレイザー、2速デッキから一応逃亡可能な3速。 他種相手でも活躍できるが、海種に対しては圧倒的な力を発揮する。 しかし、複攻とDEF低下付きピンダメを持つバルバリシアと比べると扱いづらく他種族に対する汎用性も低い。 そこは使用者の腕前でなんとかカバーしよう。 UCフェアリー(4速 コスト10 ATK 35 DEF 25 光単数 Wゲート) 説明不要の魔種のアイドル。 特殊は全体ATK号令 細かいところは他の魔種デッキで充分に語られているので、このページでは省かせていただく。 候補カード(コスト30枠) デモンナイト以外でコスト30のカードを採用した場合、5枚型を作る場合には10コス3体。 それ以外だとどうしても4枚型となるので腕に自信がない限り採用は厳しいだろう。 SRバハムート(3速 ATK 80 DEF 35 炎複数) 人獣使いにとって悪夢以外の何者でもない竜王。 特殊はレベル制範囲ダメ ステータスはまさしく魔種と言えるのだが、お陰でちょっとしたことで昇天する紙装甲となっている。 そこはデモンナイトで護衛してバハムートが火力を思う存分奮えるようにしよう。 Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇単数 サーチ) ストーリーで数多のプレイヤーを踏み潰し、全国戦では某世界の破壊者みたいになっている赤の女王。 特殊は範囲内の敵の攻撃射程の縮小。 最高クラスのDEF75に敵後衛の攻撃をほぼ無効化する特殊という魔種で唯一といえる程の防御特化能力を持つ。 デモンナイトと共に10コス使い魔や主を守る際に活躍するだろう。 Rアグニ(3速 ATK 85 DEF 55 炎拡散 Wサーチ) 一部プレイヤーからはあぐにゃんの愛称で呼ばれているLoAからの刺客。 特殊は敵PT全滅時にLvが上がる炎罠 笛の全滅というかなり厳しい条件の罠を持つが純粋な性能は竜王を凌駕する。 デモンナイトと組めば圧倒的な攻撃力で海種と人獣を悶絶させることが出来るだろう。 また、Wサーチを持っているのも地味に評価できる。 URガイア(3速 ATK 75 DEF 40 闇複数 Tサーチ、リペア) Ver2.5で登場したURの一人であり、色々ヤバイ物に跨っているお姉さん。 特殊は敵もしくは味方の死滅の度に強化されるATKとDEFの号令 純粋な戦闘要員としては勿論、TサーチというURのみに許された強力なスキルを持っている。 ただ、特殊の強化条件を満たす為には敵もしくは味方の死滅が必須であり、敵はともかく味方がやられてしまうと 4~5枚型が限界のこのデッキではその後が確実に辛くなるので使用するには相当な腕が求められるだろう。 候補カード(コスト25枠) コスト25のカードを採用した場合、デッキはどうしても5枚型か4枚型となる。 しかし、デモンナイトを採用した時点で6枚型は厳しいのでそういう意味では気にする事無く採用していける。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 強さを求め続け、脅威の四段変身を成し遂げた七英雄。 特殊は速度低下付きの闇罠。 前作におけるRレオナールに位置する使い魔であり、いわずと知れた神族キラー。 前作でレオナール型を愛用していた人は是非。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア・シールド) 原作では凄い正々堂々としていたけど、LoVでは『本気で掛かって来い』といいつつATKを下げてくるどこか矛盾した四天王。 特殊はATK低下付きピンダメ HPと移動速度以外はバハムート以上のステータスを持つ。 加えて拡散持ちなので敵が後ろに下がってもある程度は追撃可能であり、人獣にとって嫌な相手となる。 2速が最大の難点だが、幸いにもリペアとシールドを所持しているので、制圧要員として活躍できる。 Rサタン(4速 ATK 60 DEF 60 闇拡散 サーチ) Ver2.1で追加された憤怒を司る悪魔。 特殊は敵シールド封印で強化される自身ATK号令 攻守両方で活躍可能なステータスを持ち、闇拡散なので同じく追加された撃拡散持ちであるSRアテナとも戦いやすい。 特殊に関しては強化時はともかく、非強化時は気休め程度のものと考えた方が良いだろう。 C茨木童子(2速 ATK 70 DEF 50 光 リペア・Wシールド) Ver2.1で追加された酒呑童子の家来の一人。 特殊はDEF低下付き光罠 前作におけるC木霊に位置する使い魔であり、DEF低下付きの光罠という不死が泣きたくなる性能の罠を持つ。 スキルもWシールドを持っているので2速になってもいいから制圧戦をやりたい場合には是非。 SR魔炎公アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) Ver2.5で四魔貴族の一人。 特殊はLv制リャンダメ 魔種に新たに登場した主力でありシールド制圧も可能なおじいちゃん。 特殊技は範囲内の敵2体に同時攻撃可能なので相手が後ろに下がっても追撃をしやすい。 速度を維持しながら制圧をしたい場合にも有効だろう。 UC青龍(3速 ATK 60 DEF 40 光複数 サーチ) Ver2.6でとうとう揃い踏みした四聖獣の一角。 特殊は相手が撃属性だとATKも低下する単体DEF弱体。 基本的な性能は良くも悪くも魔種であり、特筆する点はない。 しかし、特殊技は相手が撃属性であればATKとDEFをほぼ半減、そうでなくてもDEFをほぼ半減させる強力なものである。 少なくとも撃属性の敵に特殊を掛けてその敵を無力した上でその間になんとかして残りの敵を死滅させよう。 UCアスタロト(3速 ATK 65 DEF 55 闇 Wサーチ) ソロモン72柱の29番目であり、某ゲームでは分身なんかも披露している上位悪魔 特殊は通常攻撃を受けるほど強化される自身ATK強化 魔種にしては高めのDEFを持ち、スキルもWサーチと及第点。しかし、この使い魔の真骨頂は特殊技にある。 その特殊は敵の通常攻撃を受けると強化というある意味ドMな仕様のものとなっているが、相手次第ではトールもびっくりなATKとなる。 そうなれば神にとっては最大級の驚異となるだろう。 但し、特殊技によるダメージではATKが強化されないのでその点だけは覚えておこう。 候補カード(コスト20枠) コスト20は通常の魔種でも特定の種族やデッキと戦う際に要となる特殊を持つ使い魔が多い。 但し、5枚型を組みたい場合にはコスト25とコスト20のどちらか一方しか採用出来ないのでその点には注意。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 雷親父の陰謀によって世界に絶望をばら撒く羽目になった女性。 特殊は自身のHPが少ないほど強化される自身ATKとDEFの号令 前作において特殊使用+サクリで魔種を恐怖のどん底に陥れたSRヘルの魔種版である。 特殊の性能は全盛期のヘルのものと比べて低いが、それでも特殊使用とサクリのコンボは不死にとって絶望をばら撒く者以外の何者でもない。 加えて3速なので2速が多い不死は逃亡も難しい鬼畜仕様となっている。 但し、特殊の性質上ピンダメや防御を無視した攻撃に弱い点も変わらない。 なので、特殊を使う際にはUSや他の使い魔の特殊によってパンドラが即死しない様に対策を講じる必要がある。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 仲間の裏切りによってクリスタルの暗黒面に落ちた獣人の王。 特殊はLv制+100ダメージ相当の毒付きのピンダメ ステータスは魔種にしてはバランスがとれており、特殊も威力が低いので単体で神族を相手にするのは少し厳しい。 しかし、毒は相手のHPを防御に関係なく必ず100削るのでSRラクシュミーを主軸としたデッキに対して非常に有効である。 加えて毒のダメージを食らう際に毒の対象が僅かに停止するので移動妨害としての効果もさり気無く存在する。 3速では貴重なリペア持ちなので修理要員としても活躍可能である。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) ストーリーではまさに武人といえる活躍をした火竜の戦士。 特殊はUSゲージ量が多い程強化される自身ATK号令 特殊なしでは普通のステータスだが、USゲージをLv2まで溜めた状態で特殊を使用すればバハムートを凌ぐステータスとなる。 こうなったら人獣にとっては最大級の驚異であり、相手も全力で狙ってくるのでそこはデモンナイトで護衛してあげよう。 UCティターニア(3速 ATK 50 DEF 35 光複数) ストーリーにおいて爆撃の鬱陶しさに定評のある妖精の女王。 特殊はサーチとシールドの封印ゲージ減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊はサーチやシールドを遠隔封印する特殊技を間接的に封じる事も可能な強力なものである。 Rセンギアの吸血魔やCクリシュナが目障りで仕方ない方は採用してみてはいかがだろうか。 UCイフリート(3速 ATK 65 DEF 35 炎拡散 単スマ) 相方とは色んな意味で扱いの差が大きい炎の魔人。 特殊はLv制とATK低下付き範囲攻撃ダメージ ステータスに関しては完全にバハムートの下位互換だが、特殊のATK低下が仲間の生存率増加に貢献する。 加えて、拡散攻撃なので陣形を工夫すれば死亡率はバハムートよりも遥かに低いものとなる。 拡散の扱いに慣れていれば充分に活躍できるだろう。 UCバックベアード(3速 ATK 65 DEF 35 闇単数 散スマ) 別世界における同族の扱いが影響したのか、LoVでも幼女の守護者となっている我らのベアード様。 特殊はLv制範囲攻撃 魔種らしいステータスに単数攻撃、特殊も当てやすいT字範囲攻撃と非常にシンプルな使い魔。 小細工抜きの純粋な攻撃要員としては充分か。 Cマルコシアス(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 Wサーチ) 召喚主に対してとても誠実で、疑問には全て正しい回答するという悪魔とは思えないくらいまともな性格をしているソロモン72柱の魔神。 特殊は敵2体のDEF吸収と吸収分の自身ATK強化。 特殊技は相手のDEF吸収こそ一体あたり約18と少ないが、吸収分のATK強化は一体あたり36と凄まじい。 ニ体から吸収出来ればATK132という人獣は悶絶必須の使い魔が出来上がる。 難点は単数攻撃なことだが、そこは他の使い魔の特殊を組み合わせてカバーしよう。 Cペイルブレイズ(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 パワー) ストーリーにおけるファイアドラゴンとウォータードラゴンの子どもと思われる竜。 特殊は味方スマッシュ威力の強化。 特殊技がスマッシュ威力の強化なので使い手がスマッシュを決められなければ意味が無いという欠点をもつ。 しかし、効果はその分凄まじく、高DEFの多い不死や海種相手でも大ダメージを与えることが出来る。 スマッシュを決める腕に自信があるのならば充分活躍できるだろう。 候補カード(コスト15枠) コスト15は戦闘だけでなく制圧でも重要な役目を持つ。制圧も考えている場合、コスト15のカードが鍵となるだろう。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光拡散 サーチ) 元ネタと違ってLoVでは優しい性格となっている昼寝好きの大妖怪。 特殊は敵サーチ封印時に強化されるピンダメ いわずと知れたピンダメ要員。特殊は不死はもちろんのこと他種族でも十分通用する。 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇拡散 Wサーチ) ストーリーでは最初の相手となる大地の魔人。 特殊は全体DEF強化味方含めて補うDEF号令 魔種には貴重な防御関係の特殊持ちであり、神族戦や同族戦で活躍する。 但し、特殊を使用していないときは紙装甲なのでデモンナイトによる護衛が必須となるだろう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) Ver2.1で復活したツンデレだった魔種のアイドル。 特殊は敵複数へのATKとDEFの同時低下 貴重な3速シールド持ちであり、速度を維持しながら制圧戦したい場合に採用できる。 UC牛魔王(2速 ATK 50 DEF 20 闇複数 Wシールド・リペア) 裏テキストでは凄いかっこいいのに戦闘ではセリフが色々なさけない魔王様。 特殊は自軍アルカナゲージが少ない程強化される自身ATK号令 特殊技はピンチにならないと気休め程度の効果しか出ないが、神族相手なら十分通用する。 加えて、魔種では貴重なWシールド持ちなので2速になってもいいから制圧をしたい場合に採用していける。 Cザントマン(3速 ATK 50 DEF 30 光単数 ゲージ) ドイツ版なまはげといえる砂男さん。 特殊は敵アルカナゲージの減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊は膠着状態に移行した時に猛威を振るうアルカナゲージ現象。 加えて、サポートスキルとしてゲージを所持しているのでLv制特殊を持つ使い魔とも相性が良い。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 炎属性枠の激戦区といえる魔種に颯爽と表れた空飛ぶ狗。 特殊は範囲内の主を含む敵の特殊使用とスマッシュの禁止。 なんといっても特殊が強力であり他の特殊使用禁止系と違って後がけでも十分に機能する。 特にRテティス(Ver2.1)、Rヴィシュヌ等のスマッシュに効果を付加する特殊に対しては後掛けによって完全に無効化する事も可能である。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ) 姉に続いて帰ってきた妹。 特殊は敵単体の防御低下と単数攻撃化 特殊技が敵キーカードを無力化する上で強力であり相手に関係なく使っていける。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ、複スマ) FF14からの刺客であり、魔種に降臨したモフモフな丸いいきもの。 特殊は範囲内の敵の数に応じて威力が変化する範囲ダメージ。 純粋な性能、特殊技共に戦闘向けであり制圧はいいから少しでも戦闘力を強化したい場合に有効だろう。 候補カード(コスト10枠) コスト10の使い魔はフェアリーを除いた場合、コスト30とコスト25や30コスト2枚による5枚型以外での採用は厳しいものとなるだろう。 Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光単数 リジェネ) スターターパック使い魔であり、ちっちゃい動物好きには堪らない使い魔。 特殊はLv制の範囲ダメージ DEFが魔種の中でもトップクラスの低さでなのでデモンナイトの護衛は必須となる。 それでも10コストの回転率で使えるLv制範囲攻撃は強力である。 加えて、リジェネ持ちなのでゲート内で待機中でも役に立ってくれる。 Cテスカトリポカ(3速 ATK 40 DEF 20 闇単数 複スマ) ケツアルコアトルの登場フラグも地味に作っている神。 特殊は自身を除く味方単体のATK強化 デモンナイトにフェアリーと共にかければ驚異のATK160拡散の使い魔が出来上がる。 とりあえず、デモンナイトや主を主軸とした脳筋で行きたい場合には採用圏内に入るだろう。 SRメデューサ(4速 HP 370 ATK 35 DEF 25 炎複数) LoVⅡに移行しても以前活躍を続けるゴルゴーン姉妹の三女。 特殊はピンダメ ステータスに関してはもはや5コス使い魔と言っても過言ではないくらい断トツの低さを誇る。 それでも強力なピンダメ持ちであることや他に10コス炎複数がいない等の理由で今でも採用出来る。 10コストで炎の攻撃要員が欲しい場合にメデューサを所持しているようであれば試してみてはいかがだろうか。 UCアジ・ダハーカ(3速 ATK 35 DEF 25 闇単数 パワー) 新スキルを引っさげて現れた千の魔法を操る魔物。 特殊は味方2体に対する特殊リセットと特殊ステルス付加 基本性能では戦闘が進むほどATKが増加するパワーを持ち、特殊も既に掛けられている弱体を消した上で 特殊ステルスを付加するのでデモンナイトを護衛するのに最適と言える。 Ver2.5に移行して洒落にならない弱体化や攻撃特殊が増えてきたのでコストに余裕があればいれてみて損はないだろう。 Cターラカ(4速 ATK 40 DEF 20 光単数 Wゲート) 元ネタのシヴァとLoVのシヴァが色々違うせいでややこしい事になってる無敵ボディのお姉さん。 特殊は自身と味方単体に対する即時復活効果の付加 リジェネが掛かった使い魔はリジェネ効果中であれば死滅しても主と同じ復活カウントになる。 故に連戦でデモンナイトが死滅しそうになった時にリジェネをかければデモンナイトがやられてもその後の戦闘が辛くなることを防ぐことが出来る。 Cリンドヴルム(3速 ATK 30 DEF 25 炎複数 パワー) 忠告を無視した親のせいで過酷な運命を背負う羽目になった竜の王子 特殊は自身の体力が少ないほど強化される味方単体のATK強化 特殊は自身体力に依存するいう性質上、テスカトリポカのものと比べると若干使いづらい。 しかし、自身が魔種にとって待望の戦闘のこなせるコスト10炎属性なので炎属性をどうにかしたいと思ったときに候補となるだろう。 URフォーリンエンジェル(3速 ATK 30 DEF 25 光複数 Tサーチ) 前作ではいろんな意味で人気のあった天使様がグレて至った成れの果て。 特殊は使用直後は自身DEF低下と射程短縮だが一定時間後に自身ATK強化と射程延長 特殊技は使用タイミングを間違えると逆に不利となるが、使用タイミングさえ間違えなければかなり強力な特殊である。 この使い魔とフェアリーが組めば大抵の不死は悶絶するだろう。 また、スキルにTサーチを持つので制圧要員としても活躍できる。 SRモーグリ(4速 ATK 30 DEF 25 闇複数 ガード、ゲート、サーチ) FFシリーズからの刺客であり、作品によって扱いの差が大きいFFマスコットの一角。 特殊は複数へのATK低下、DEF低下、速度低下いずれかのランダム付加。 特殊技がランダム付加というギャンブル要素を持っているがどれが来ても損することはないので遠慮無く使っていこう。 また、スキルにガードを持っているお陰で相手によってはデモンナイトよりも耐えてくれたりする。 Cモレク(3速 ATK 25 DEF 30 光複数 ゲート) 人間の子供を生贄に自然の秩序と農耕の収穫を保証する悪魔。 特殊は解除成功時に自身ATK強化が付加されるトラップ解除。 特殊がトラップ解除という不死以外では腐りやすい特殊だが、それを想定してか攻撃属性が光となっている。 フェアリー、フォーリンエンジェル、モレクの3体で組めば不死にとっての無理ゲーが完成するだろう。 Cザ・ビースト(2速 ATK 35 DEF 25 炎拡散 Wシールド、リペア) そこかしこにネタ切れ感を感じる元ネタ不明の魔獣。 特殊は対象が撃属性だとスロウも付加される単体ATK低下。 魔種にとってはた待望のコスト10Wシールド持ちである。加えて、特殊も相手の撃属性使い魔を黙らせるには充分な性能を持つ。 コスト10で制圧要員を入れたい場合に採用してみてはいかがだろうか。 候補カード(客将) なんで魔種にはなくて他種にはあるんだよ!そんな特殊を持っている使い魔を紹介していく。 ただし、客将という性質上同族に対して有利な撃属性の使い魔もいるので悪しからず。 SRリディア(3速 ATK 35 DEF 35 光複数 ゲージ) 一部のプレイヤーからなんで幼くないんだと絶望された召喚術師。 特殊は味方複数の攻撃速度増加。 攻撃速度増加はATK強化手段の多い魔種にとって非常に強力な強化特殊である。 また、SSにゲージを持っているので味方の特殊ゲージ効率の向上にも一役買ってくれる。 Cマカラ(3速 ATK 30 DEF 25 撃複数 リジェネ) 前作ではマカラファイスで一世を風靡した海種の戦闘要員。 特殊は味方2体の複数攻撃化。 マカラの特殊技を使えば拡散で使い辛いと言われてたデモンナイトがATK90複攻として猛威を振るえるようになる。 加えて、単数攻撃の使い魔の多くが強力な戦闘要員として活躍可能となる。 しかし、最大の難点はマカラが魔種に対するメタとして機能してしまうことだろう。 SRジャンヌ・ダルク(3速 ATK 25 DEF 30 炎複数 リジェネ、W複スマ) 折角国を救ったのに、その後の扱いがひどすぎてグレてしまった救国の英雄。 特殊は自身のATK、DEF、移動速度の強化。 コスト10でありながら特殊のお陰でコスト30に近い活躍も可能な強力な使い魔。 また、特殊を抜きにしてもSSにW複スマとリジェネを持っているのでサポート要員としての活躍も期待できる。 デッキサンプル デッキ名 UC、C単5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UC天狗 Cザントマン UCイフリート or UCバックベアード 主 闇武器 or 炎武器 使用アルティメットスペル LV1:サクリファイス or アウェイク LV2:シーリング LV3:キュアオール 解説 PT全員がUCとCという財布にとても優しく、SRやRが使用禁止となる大会でも活躍可能なデッキ。 イフリートとバックベアードに関しては主の武器の性能や自身の腕前に応じて好きな方を使用する。 フィールドスキルに関しては他の魔種デッキと同様に壊滅的なのでアウェイクかシーリングが必須となる。 対策 デモンナイトが主軸なので倒すことが出来ればだいぶ有利になる。 但し、デモンナイトは魔種の中では耐久能力が高いのでUSによって死滅を回避される可能性も高い。其の点には注意しよう。 制圧戦ではゲートを封印してしまうとデモンナイトの特殊が強化されてしまうので敵ゲートの封印は極力避けたほうが良い。 また、海種はリヴァイアサンによるゲートを遠隔封印してしまうと後で痛い目に合う可能性が高いので特に注意が必要である。 他の施設に関しては他の魔種デッキと同等かそれ以下の修復能力なので積極的に狙っていこう。 デッキ名 拡散中心5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UCイフリート UCタイタン R九尾の狐 主 闇武器 使用アルティメットスペル LV1:アウェイク LV2:サクリファイス LV3:キュアオール 解説 UCフェアリーを除いて使い魔が全員拡散攻撃持ちのデッキ。 戦闘では敵のほぼ全員にまんべんなく攻撃することが可能であり、相手が2速中心であれば逃げ撃ち戦法も出来る。 一方で全員拡散攻撃である為にうまく使い魔の位置を調整出来ないとまともに攻撃を当てることすら難しい。 加えて、スマッシュの難易度も単数攻撃や複数攻撃と比べて高いのでUSゲージが貯めづらい点にも注意が必要である。 対策 敵のほぼ全員が拡散攻撃なので中途半端に距離をあけると輪投げの格好の餌食となる。 なので、主が弱点属性の複数攻撃でない限り、敢えて接近戦を挑んだ方が被害を抑えられたりする。 それ以外の点に関しては他の魔種デッキと同じような対応で問題ないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 九尾かリリスかな。関係ないがザントマンのアルカナゲージ現象が気になる - 名無しさん 2011-10-09 23 23 06 高火力拡散が2体いるんだから【】ダリスでもいいと思う、後は主闇と怒涛で - 名無しさん 2011-10-08 23 38 19 さっきゅんかなー、属性的に - 名無しさん 2011-10-08 20 42 02 デモンナイト ↓1 別に同族の弱点属性の使い魔をデッキにいれちゃいけないというルールがあるわけじゃないんだから問題ないんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-21 22 25 53 CペイルブレイズがCマルコシアスになってる。Cリンドヴルムが二つある。天狗のとこ酒じゃなくて主だと思う。……マカラは客将候補に入ってていいのか? - 名無しさん 2010-12-21 12 27 51 何で特殊技の数値データを消したの? - 名無しさん 2010-11-26 02 50 43 コモン大会が開かれれば、光る逸材ではあるよね。 - 名無しさん 2010-06-20 23 34 28 デモンナイトは壁があってこそ輝けるのでは? いっそティアマトと雷単組むか - 名無しさん 2010-06-08 10 27 27 バハムートのところ、採用は厳しいって書くなら消してよくね? - 名無しさん 2010-05-08 09 19 33
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スキル 種族 名称(W表記/有する他のサポートスキル) ゲージ 人獣 リディア(/W複スマ),とうてつ(W),オセロメー(W),オークドクター(W/Wリジェネ),エルドナーシュ(W/リジェネ),フラミー,カラドリウス,ヤ・シュトラ(/W複スマ),バーサーカー,ネフィリム,ロック鳥,ハーメルン(W/レジスト) 神族 ヤヌス,【博愛】アテナ,パワーズ,ニケ 魔種 ザントマン,魔王(/W複スマ) 海種 ドラコケンタウロス,わだつみ,アクアナイト,マーメイド(/リジェネ) 不死 呪術師,黄泉神,マッドハッター リジェネ 人獣 エッジ(W),アリス(W),チェイサー,オークドクター(W/Wゲージ),ゴブリンアーチャー(W),エルドナーシュ(/Wゲージ),アークエンジェルEV(W),アマゾネス,服部半蔵(/単スマ),魔龍公ビューネイ,源義経(/W単スマ),ステラ(W),蒼の継承者 ノエル(W/W単スマ),【奔放】アリス(W/散スマ),エポナ(W/単スマ),【絆】アマゾネス(W/散スマ) 神族 ドゥルガー,ヘパイストス,レナス,カルキ(/単スマ),愛染明王,ゲブ(レジスト) 魔種 ファイアドラゴン(W),ダークエルフ(W),アーリマン,リリス(W),エーコ(/Wレジスト),アスモデウス,ガルーダ,オーベロン(/Wレジスト) 海種 ナキサワメ,ジライヤ,白ワニ,クローラー(/レジスト),ポセイドン,モケーレ・ムベンベ,ヴィヴィアン,ディーナ・シー(W/散スマ),【祝福】テティス(W),マーメイド(/ゲージ) 不死 ボクオーン,閻魔大王,ジャンヌ・ダルク(/W複スマ),清姫,プルートー(W),ファントムナイト レジスト 人獣 カイン(W/単スマ),ブラウニー(W),ヴィゾフニル(W),ホワイトマンティス(W),カムラナート(/W単スマ),ヨルムンガンド(/W単スマ),バーバリアン(W),ヘカトンケイル(/W複スマ),那須与一(/W単スマ),ハーメルン(/Wゲージ),カマプアア(W),ベヒーモス,バロン(W),カイム(W),ドン・キホーテ(W/W単スマ) 神族 オーディン,セルケト,ゲブ(/リジェネ) 魔種 バルバリシア,シヴ山のドラゴン,ティアマト,マーチヘア(/単スマ),週刊ファミ通,エーコ(W/リジェネ),オーベロン(W/リジェネ),アンヘル(W) 海種 スービエ(/W散スマ),メガロドン(/W散スマ),ヘケト,キャンサー,クローラー(/リジェネ),ヒュドラ,ルサールカ,オケアノス 不死 ノーライフキング,チャリオット(W),キュベレー,アンダーテイカー(W),ゾンビメイカー,ボーンホイール(W),ダンピール,【怒】ジャンヌダルク(/W単スマ),ドリアン・グレイ(W),クリーピィ,【崇拝】キュベレー(W) 単スマ 人獣 カイン(/Wレジスト),ロックブーケ(W),極楽鳥(W/複スマ),野生語りのガラク(W),長靴をはいた猫,トリフィド(W),カムラナート(W/レジスト),ヨルムンガンド(W/レジスト),ビショップ,村正(W),服部半蔵(/リジェネ),シーサー(/複スマ),タイラント(W),源義経(W/リジェネ),チョコボ(W/散スマ),マスタードワーフ(/W散スマ)那須与一(W/レジスト),蒼の継承者 ノエル(W/Wリジェネ),エポナ(/Wリジェネ),バンコ(W),ヤツフサ(W),ドン・キホーテ(W/Wレジスト),ワーウルフ(W/W複スマ) 神族 スレイプニール,ルナ,エルフ(/複スマ),ケフカ,ポポイ,プロメテウス(/散スマ),カルキ(/リジェネ) 魔種 ダークアリス,イフリート,マーチヘア(/レジスト),かまいたち(/複スマ),魔炎長アウナス,女媧,フォールンエンジェル,真紅の死神 ラグナ(W) 海種 ジェイス・ベレレン(W),ピュトン,ジョリー・ロジャー,アジュダヤ(/複スマ),【奏楽】ラクシュミー,ニュック,【御伽】乙姫(W) 不死 暗黒騎士,レザード・ヴァレス(W),村雨(/散スマ),ブラッドサッカー(W),ピッグマン(W),重装暗黒騎士(W),【怒】ジャンヌダルク(W/レジスト),【覚醒】モルガン,実験兵器7号(W) 複スマ 人獣 リディア(W/ゲージ),極楽鳥(/W単スマ),フェンリル(W),黒獅子,チェシャ猫(/散スマ),ゴリアテ(W),サドゥール,クロノス(W),一丈青扈三娘,シーサー(/単スマ),ツラトルク,ヤ・シュトラ(W/ゲージ),ヘカトンケイル(W/レジスト),ワーウルフ(W/W単スマ),ユーノ(W) 神族 エルフ(/単スマ),グリンブルスティ,やまたのおろち 魔種 ルビカンテ,きゅうき,テスカトリポカ,かまいたち(/単スマ),フルフル(W),レネゲイド,魔王(W/ゲージ) 海種 カナロア,アプサラス,ノーチラス,アジュダヤ(/単スマ) 不死 ドラゴンゾンビ,リビングデッド,ジャンヌ・ダルク(W/リジェネ),デスブリンガー(W),ミーミル(W) 散スマ 人獣 チェシャ猫(/複スマ),チョコボ(/W単スマ),マスタードワーフ(W/単スマ),【奔放】アリス(/Wリジェネ),【絆】アマゾネス(/Wリジェネ) 神族 サルカン・ヴォル,プロメテウス(/単スマ) 魔種 バックベアード,アジ・ダハーカ,ファウスト博士,ホムンクルス 海種 スービエ(W/レジスト),メガロドン(W/レジスト),ドラゴニュート(W),ショロトル,メリュジーヌ,ムシュフシュ,ディーナ・シー(/Wリジェネ),サーガ,セドナ,ウーズ 不死 スカルライダー,グール(W),プリズン,ヴァンパイアロード,村雨(/単スマ),リッパー,アレス(W),ゾンビジャージー コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々,お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロードオブヴァーミリオン デッキ名 魔種単 解説 ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。 殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。 エクセレントを狙う必要が出てくる場合もある。 キーカード UCフェアリー(コスト10 3速 HP350 ATK60 DEF25 光単体 Wサーチ) UC【悪戯】フェアリー(コスト10 3速 HP370 ATK55 DEF25 雷単体 Wゲート) 魔種の象徴たる使い魔。 味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。 魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。 開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。 もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。 このどちらかが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。 どっちを選ぶかはデッキの属性と相談してみよう。 優秀なカード 30コスでメインデッキページのあるものはこちら(バハムート,ガイア) 25コス 五枚型、六枚型共に中核となるカード群。 SR真紅の死神 ラグナ(4速 HP420 ATK80 DEF55 闇単体 パワー Wゲート W単スマ) BLAZBLUEより参戦の主人公。 単攻、ピン固定ダメ&回復、4速と、魔種には珍しい要素を持つ。 どの種族にも強い特殊で、スペックも高い、非常に強力な一枚である SRバルバリシア(4速 HP440 ATK65 DEF45 雷複数 ゲート Wレジスト) FF4より参戦の四天王の紅一点。 高ATK雷複数に加えDEFダウン付き雷ピンダメの特殊を持つ海種メタカード 海種が辛かったり、デッキバランスに応じて入れてみても良いかもしれない R【惑】アジルス(4速 HP440 ATK70 DEF60 雷単体 ゲート パワー サーチ) verRE 2.2から追加された通常排出のアジルス、なんとFSが3つもある Lv3まで育てば貫通付加で海種以外にも凄まじい殲滅力を見せてくれるが、そこまで育てるのは至難の業だ 20コス 五枚型ではアシスト、六枚型では中核を担うコスト帯。 Rパンドラ(3速 HP430 ATK55 DEF40 光複数 サーチ) 条件付き自身強化。もはや一種のサクリファイス。 特殊技はピーキーであるがその効果の高さも折り紙つき。 相手も嫌がってあまり殴ってこないので、結果として高耐久を誇る。 SRマールト(3速 HP430 ATK35 DEF60 闇複数 リペア) 味方1体のHPを吸収し、その量に比例して自身の攻撃力を強化するといった特殊技を持っている。 当然ながら、HPを減らすことで特殊の効果が上昇するリントヴルムやパンドラが相性が良いのは言うまでもない。 魔種はHPの数値が低い傾向にあるので特殊の使い所は慎重に選ぼう。 フィールドスキルにリペアを持つ貴重な使い魔でもある。 UCアジルス(4速 HP430 ATK60 DEF35 雷複数 パワー) RE 2からの新たな効果「ラッシュ」を携えアニゲラから登場。 ラッシュとは攻撃ヒット回数が多くなる追加効果。 ATK換算すると約40%+レベルにより最高30%程度の上昇となる。 攻撃を受けている間は足が遅くなるため、通常のATK上昇より相手を逃しづらい。 SRカイネ(コスト20 4速 HP430 ATK70 DEF40 闇単体 パワー ゲート Wサーチ) ニーア レプリカント/ゲシュタルトから参戦。言葉に修正音だらけのレプリカントお嬢さん。 自身のみの強化だからか攻撃範囲縮小も無く貫通が付加され、攻撃力は上がり、弱点も消えると至れり尽くせりな特殊。 その強力さから神族相手はもちろんどの種族にも有効に機能する優秀な使い魔。FSも優秀。 しかし特殊を使ってもDEF自体は魔種の基本に漏れず脆いので扱いはしっかりと。 15コス 魔種最激戦区。どれをとっても優秀なカード揃い。 Rサキュバス(3速 HP380 ATK60 DEF30 闇複数 シールド) みんな大好き魔種のアイドル。 特殊は複数ATK/DEF低下、加えて3速シールド持ち。 高攻撃・低防御を地で行く魔種をフォローする15コスト帯屈指の強カード。使用率の高さは相変わらず健在。 Rリリス(3速 HP400 ATK60 DEF25 光複数 Wリジェネ) サキュバスの妹のヤンデレ悪魔。 特殊は敵単体攻撃範囲縮小+単数化+DEF低下。 ピン落としや主力弱体化、サクリ潰しなど、活躍の場面は多い。 SRスプリガン(3速 HP380 ATK55 DEF35 炎複数 Wサーチ) FF14から人獣を燃やしにやってきたモフモフ。 対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間がコスト相応に短いのもありがたい。 特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だ。 SRエーコ(3速 HP420 ATK40 DEF40 雷複数 リジェネ Wレジスト) FF9から参戦の召喚士。 特殊は通常攻撃を受けるたびにATKとDEFが上がる号令。 魔種には数少ないDEFを上げる効果を持っており、扱いやすい。 SR魔王(コスト15 3速 HP380 ATK60 DEF30 炎複数 ゲージ W複スマ) 「まおゆう魔王勇者」から参戦の魔王様。 味方1体の攻撃範囲を拡大し、オートスマッシュ状態にする 単体ではそこまで大きな効果を得られないが魔種に多い他の強力な強化系特殊と極めて噛みあわせが良い。 強化された状態の使い魔が拡大された攻撃範囲で後ろから一方的に殴れば強力な殲滅力となる。 10コス C桜華(3速 HP430 ATK40 DEF20 雷複数) 相手の攻撃力を下げる特殊技を持つ。開幕にフェアリー+桜華は単純だが強力。 10コスはライバルも多いがこのカードは腐らない。 【悪戯】フェアリーの参戦によりあまり見かけなくなったが、光属性のフェアリーを使う際は今でも十分選択肢に入る。 URフォールンエンジェル(3速 HP350 ATK50 DEF30 光複数 Tサーチ) 優秀な不死メタ。 特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。 強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。 SRモーグリ(コスト10 3速 HP390 ATK40 DEF30 闇複数 ゲート サーチ) FF6から参戦のご存じモーグリ。 特殊は、相手攻撃力低下 or 防御力低下 or 移動速度低下。 どれがでるかランダムなので若干安心感にかけるが、何が出ても損は無い。 Cホムンクルス(3速 HP390 ATK50 DEF25 光拡散 散スマ) 味方2体の防御を上げて特殊技の対象外にする。 魔種にはありがたい防御上昇の他にピンダメや弱体も効かなくなるため、相手はピン落としでごまかすことがかなり難しくなる。 SRメデューサ(3速 HP390 ATK40 DEF30 炎複数 サーチ ゲージ) 数少ない10コスト炎戦闘要員。 特殊は自身の攻撃間隔短縮と移動速度上昇。 単体でも役に立つが、号令持ちと組み合わせるとさらに殲滅力が上昇する。 Cバンダースナッチ(2速 HP390 ATK50 DEF25 雷拡散 リペア Wシールド) 主人公以外の味方一人の攻撃力を上げ、特殊技ゲージをブーストする。 特殊の回転率を上げる事が出来るので、高コスト使い魔やLv制特殊持ち使い魔との相性が非常に良い。 ただし、2速であるため、撤退のタイミングを間違えると自身が落とされるばかりでなくパーティ全体が危険にさらされるので注意。 デッキサンプル デッキ名 ラグナメイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SR真紅の死神 ラグナ 25 4 420/80/55 単体 闇 パワー Wゲート - 闇に食われろ 敵1体にLv制固定ダメージ。与えたダメージ分回復 最大HP上昇。[時・早] SRエーコ 15 3 420/40/40 複数 雷 - リジェネ Wレジスト W白魔法 魔種に効果が大きい攻撃 防御号令。敵の通常攻撃を受けると効果増。 Rサキュバス 15 3 380/60/30 複数 闇 シールド - フォーリンラブ 範囲内の敵全ての攻撃 防御低下。 Rリリス 15 3 400/60/25 複数 光 - Wリジェネ パラダイス・ロスト 敵1体を単体攻撃化 防御低下。 UC【悪戯】フェアリー 10 3 370/55/25 単体 雷 Wゲート - フェアリーキッス 魔種に効果が大きい攻撃号令 URフォールンエンジェル 10 3 350/50/30 複数 光 Tサーチ - ロウブレイカー 自身の防御力・通常攻撃範囲を減衰。一定時間後、攻撃力・通常攻撃範囲を強化。 UC~静謐の担い手~ - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ Wレジスト 天空裂く啼声 赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。 主人公 炎レイピア US アウェイク サクリファイスU 解説 募集中 対策 募集中 デッキ名 マルパン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SRマールト 20 3 430/35/60 複数 闇 リペア - カーナルブロウ 味方一体のHPを減少させ、減少率に応じ自身の攻撃力を増加 SRスプリガン 15 3 380/55/35 複数 炎 Wサーチ - 古代禁呪 敵の数により威力が変わる範囲ダメージ Rサキュバス 15 3 380/60/30 複数 闇 シールド - フォーリンラブ 範囲内の敵全ての攻撃 防御低下 Rパンドラ 20 3 435/55/40 複数 光 サーチ - パンドラの箱 残りHPが少ないほど自身の攻撃 防御アップ UC【悪戯】フェアリー 10 3 370/55/25 単体 雷 Wゲート - フェアリーキッス 魔種に効果が大きい攻撃号令 Cホムンクルス 10 3 390/50/25 拡散 光 - 散スマ アルケミックシールド 味方2体防御上昇 敵特殊技対象外 UC~静謐の担い手~ - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ Wレジスト 天空裂く啼声 赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮 主人公 炎レイピア US アウェイク サクリファイスU 解説 募集中 対策 募集中 デッキ名 バルバリシアメイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SRバルバリシア 25 4 440/65/45 複数 雷 ゲート - ミールストーム 敵1体に雷属性のダメージ+防御低下。[時・早] SRカイネ 20 4 430/70/40 単体 闇 パワー ゲート Wサーチ - てめえの★※$を¥△&♯! 自身のATKアップ+弱点消失 R【厄災】パンドラ 15 3 440/50/35 拡散 光 パワー ガード - エルビスの輝き 範囲内の味方のFS数に応じてATK,DEF,SPEEDがアップ UCフェアリー 10 3 350/60/25 単体 光 Wサーチ - フェアリーキッス 魔種に効果が大きい攻撃号令 UCアジ・ダハーカ 10 3 430/40/25 単体 闇 パワー 散スマ 黒蛇の魔法 範囲内の味方2体を雲散+ステルス化 Cバンダースナッチ 10 2 390/50/25 拡散 雷 リペア Wシールド - フルミウス・ジョー 範囲内の味方1体のATKアップ+特殊ゲージ増加 R~廃滅の機神~ - 4 540/45/65 複数 撃 Wゲート W単スマ W複スマ 塵滅する双腕 赤:範囲内の敵全てを雲散+ステルス化。青:範囲内の敵全てのATK,DEFを下げる 主人公 炎レイピア US アウェイク サクリファイスU 解説 募集中 対策 募集中 デッキ名 【惑】アジルスメイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 R【惑】アジルス 25 4 440/70/60 単体 雷 ゲート パワー サーチ - ムーングロウ 自身のATKアップ。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびにDEFアップ・貫通攻撃化・ステルス化の順に効果が付加される。[時・早] SRカイネ 20 4 430/70/40 単体 闇 パワー ゲート Wサーチ - てめえの★※$を¥△&♯! 自身のATKアップ+弱点消失 R【厄災】パンドラ 15 3 440/50/35 拡散 光 パワー ガード - エルビスの輝き 範囲内の味方のFS数に応じてATK,DEF,SPEEDがアップ UCフェアリー 10 3 350/60/25 単体 光 Wサーチ - フェアリーキッス 魔種に効果が大きい攻撃号令 Cホムンクルス 10 3 390/50/25 拡散 光 - 散スマ アルケミックシールド 範囲内の味方2体のDEFアップ+ステルス化 Cバンダースナッチ 10 2 390/50/25 拡散 雷 リペア Wシールド - フルミウス・ジョー 範囲内の味方1体のATKアップ+特殊ゲージ増加 SR~嘆きの竜皇~ - 4 540/65/65 単体 闇 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 激甚なる慟哭 赤:範囲内の敵に闇属性のピンダメ。青:範囲内の敵1体のATK・DEF・SPEEDを一定期間下げる。 主人公 炎レイピア US アウェイク サクリファイスU 解説 募集中 対策 募集中 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 適当に追加 残りは頼んだ -- (名無しさん) 2011-11-14 17 05 18 ロードオブヴァーミリオン アリス -- (名無しさん) 2011-12-26 09 13 52 マルパンの亜種で マールト パンドラ エーコ サキュバス フェアリー リントブルム 主 炎両手斧 降魔 静謐の担い手 アウェイク サクリU Aパーティー サキュバス フェアリー リントブルム Bパーティー マールト パンドラ エーコ 号令主体のデッキでどちらのパーティーでも エクセレントを狙いにいける脳筋6枚。 FSがリペア、Wサーチ、サーチ、シールドとなっており、 ゲート以外の制圧は可能。(魔種でゲートゲーは普通はしないが) 開幕で10コス号令を二つ打てばスカされない限り一乙は容易。 こちらは使い魔を3体投げ捨てる気持ちで、なるべくこちらの主のミリ残しは避ける。 エーコのWレジストのおかげである程度は耐えてくれるが相手の鬼の単スマで速攻一乙に注意。 Bパーティーの号令に麒麟のヘイストが合わさると相手はしぬ。 対策 雲散持ちの使い魔(特に大入道)がいれば解決。 ただし号令なしでも複数主体のデッキなので田の字は厳禁。 開幕35コストとは思えない火力があるので一乙してさっさと逃げるのが吉。 マールトの特殊は雲散では解除できないので注意。 ゲートスキルが無い上に雷がやや薄いので、 海種わだリヴァデッキには弱い。 長文失礼しました -- (名無しさん) 2012-01-07 15 34 50 マールトメインでいい組み合わせのデッキありませんか? 色々試したのですが微妙でした。 -- (名無しさん) 2012-02-12 00 51 44 わたしはまんこがいいと思うよ? -- (あんこ) 2012-05-24 19 03 26 最近流行りのバンスナ【】パンドラフェアリーは追加しなくていいの? -- (名無しさん) 2012-06-25 11 20 09 自分でやれよ -- (名無しさん) 2012-06-28 20 03 49 アジルスデッキ書いてくれませんか? -- (名無しさん) 2012-11-23 23 11 09 アジルスのテンプレって、アジ魔王ぐらいしか知らないんだが・・ここに書くほどでもないかな -- (名無しさん) 2012-12-11 12 51 00 ベルゼが候補にすら居ない・・・ -- (名無しさん) 2013-01-09 20 36 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遠隔スキルアタッカー スキルを使用して高い瞬間火力を出すことができる。 名前 No. タイプ コスト 射程 HP AP ATK POW DEF RES MS AS DPS DEF(%) RES(%) 物理指数 魔法指数 AS PS レネゲイド 魔種-001 大戦士 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 魔人の左腕 背教の大剣 アマイモン 魔種-002 霊王 10 遠距離(1500) 420 72 39 0 22 20 774 0.65 25.35 19 17 519 507 地の王が命ず“裂” 地の王が命ず“烈” 鷹州山黒姫 魔種-003 怪異 10 遠距離(1500) 406 61 39 0 22 19 777 0.65 25.35 19 16 502 484 夢想八幡弓 鷹州一本下駄 エリゴス 魔種-004 魔人 30 遠距離(1500) 511 77 52 0 34 31 781 0.68 35.36 26 24 691 673 未来を穿つ槍 契約の恩寵 アジ・ダハーカ 魔種-005 凶禍 20 遠距離(1500) 455 71 44 0 28 24 775 0.65 28.60 22 20 584 569 千なる暗黒魔法 黒蛇眼 ソドム 魔種-006 闇ノ者 10 遠距離(1500) 420 72 39 0 22 20 774 0.65 25.35 19 17 519 507 滅びの罪火 久怨の声 ダークアリス 魔種-007 魔人 20 遠距離(1500) 477 70 50 0 29 26 790 0.72 36.00 23 21 620 604 悪夢の国の招待状 ふたりの国のアリス シユウ 魔種-008 英雄 20 近距離(350) 535 53 61 0 33 33 828 0.80 48.80 25 25 714 714 兵器万壊 蚩尤戦旗 レッドライダー 魔種-009 魔人 40 近距離(350) 652 58 75 0 48 49 822 0.77 57.75 33 33 974 974 戦場の王焔 開錠されし赤き第二封印 ウォドノス 魔種-010 闇ノ者 40 近距離(350) 598 62 81 0 43 42 821 0.77 62.37 31 30 867 855 魔闘炎 不退の魔闘志 パンドラ 魔種-011 狂言者 20 近距離(350) 552 53 50 0 34 35 822 0.77 38.50 26 26 746 746 あふれ出る災厄 エルピスの輝き ミリア 魔種-012 闇ノ者 30 遠距離(1500) 487 67 50 0 33 28 777 0.65 32.50 25 22 650 625 フォーリンラブ チャームキッス プリム 魔種-013 守護者 10 近距離(350) 486 50 53 0 26 27 828 0.80 42.40 21 22 616 624 ムーンセイバー マナの加護 ケットシー 魔種-014 怪異 30 遠距離(1500) 504 79 50 0 33 30 774 0.65 32.50 25 24 672 664 黒き暴炎 エナジーヴァンプ 九尾の狐 魔種-015 怪異 40 遠距離(1500) 536 67 70 0 40 33 783 0.68 47.60 29 25 755 715 朧月花 桜花舞踏 ジェニー 魔種-016 闇ノ者 50 近距離(350) 659 74 89 0 49 50 831 0.83 73.87 33 34 984 999 バビョーンって感じ? ズビュビュ~って感じ? ゴグマゴグ 魔種-017 魔人 40 近距離(350) 632 58 91 0 46 47 828 0.80 72.80 32 32 930 930 アルビオンの拳 最後の敵対者 バルバリシア 魔種-018 凶禍 40 遠距離(1500) 538 77 66 0 39 34 775 0.65 42.90 29 26 758 728 ミールストーム 悪意の鏡 ルビカンテ 魔種-019 魔神 60 遠距離(1500) 630 90 77 0 50 40 774 0.65 50.05 34 29 955 888 火燕流 狂える熱情 オーベロン 魔種-020 魔人 70 遠距離(1500) 672 94 83 0 55 40 774 0.65 53.95 36 29 1050 947 妖精王の魔鎌 妖精王の晩餐 アシュトン 魔種-021 守護者 30 近距離(350) 591 61 68 0 39 41 827 0.80 54.40 29 30 833 845 ドラゴンブレス ミスフォーチュン アセルス 魔種-022 半妖 60 近距離(350) 716 83 95 0 55 51 830 0.83 78.85 36 34 1119 1085 幻魔 憑依 アバドン 魔種-023 凶禍 60 遠距離(1500) 630 90 77 0 50 40 774 0.65 50.05 34 29 955 888 降臨せし奈落 滅ぼし飲み込む者 アンラ・マンユ 魔種-024 邪神 50 近距離(350) 711 66 81 0 55 58 821 0.77 62.37 36 37 1111 1129 十と六の災難 絶対悪 ツクヨミ 魔種-025 大神 40 遠距離(1500) 528 70 66 0 39 32 777 0.65 42.90 29 25 744 704 月輪の戦場 夜天貫く月光 オロバス 魔種-026 凶禍 50 遠距離(1500) 580 81 72 0 44 39 775 0.65 46.80 31 29 841 817 諦念誘う蹄 絶望という真理 バハムート 魔種-028 超魔 80 遠距離(1500) 714 97 88 0 61 40 774 0.65 57.20 38 29 1152 1006 メガフレア 竜皇の威怖 ティアマト 魔種-029 邪神 70 遠距離(1500) 662 87 83 0 55 39 775 0.65 53.95 36 29 1035 933 神魔喰らう者 太母の怒り メデューサ 魔種-031 魔人 40 遠距離(1500) 538 77 66 0 39 34 775 0.65 42.90 29 26 758 728 蛇眼炎呪 蛇髪の毒牙 ギガス 魔種-032 純真者 30 近距離(350) 583 55 68 0 39 40 828 0.80 54.40 29 29 822 822 ギガフィスト ギガハッグ ダーインスレイヴ 魔種-033 五影剣 50 近距離(350) 690 66 99 0 52 55 827 0.80 79.20 35 36 1062 1079 求血の魔刃 五影の戮 タルタロス 魔種-036 黒冥神 80 近距離(350) 774 91 97 0 64 47 814 0.75 72.75 40 32 1290 1139 闇牢 冥廻
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魔種 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR 闇の王 No.029 R サタン No.030 R パンドラ No.031 R サキュバス No.032 UC 天狗 No.033 UC アーリマン No.034 C ベリアル No.035 C 茨木童子 No.036 C デモンナイト No.037 C フルフル コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/ver2.1 闇の王 (SR) 魔種No 028 名前 闇の王 コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 55 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル なし サポートスキル Wサーチ 特殊技 インプロージョン 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、HPを徐々に減らす。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長 不明 「さあ、来い、人の子よ! 死ですら、もう俺をとめることはできぬのだ! 我が憎しみ、思い知らせてくれる!!」天晶暦862年、ヴァナ・ディール全土を巻き込んで 破壊と殺戮の限りをつくした、水晶対戦の首謀者が20年の時を経て、いま再び復活の時を向かえる……! 体重 不明 生息地 ズヴァール城 地位 獣人血盟軍首魅 嫌いなもの 人間 性質 憎悪 考察 サタン (R) 魔種No 029 名前 サタン コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 3 ATK 80 DEF 45 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル なし サポートスキル シールド 特殊技 魔人降臨 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 山宗 DATA 全長 夜のごとく 怒りは我が衣 苦悶は我が歌 憎悪こそは我が翼それこそが――― 楽園の下僕であるよりも地獄の王者である事を望むということだ 重量 罪のごとく 最高速度 死のごとく 生息域 地獄 捕食対象 罪と死 目的 永遠の反逆 考察 パンドラ (R) 魔種No 030 名前 パンドラ コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 55 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 パンドラの箱 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自分自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 いやよ いやよねぇ、この「箱」の中身がそんなに知りたい? 「希望」だった?「絶望」だった? 今もまだその中に? いやよ、絶対に誰にも教えてあげるもんですか。ほんなら、このカギ奪って自分で開けて見たら?ほら、男っていつもそう。開ける役目を私に押し付けて。自分で開ける勇気なんてないくせに。 体重 なんで聞くの? 最高速度 馬鹿な男ね 生息域 それって大事? 寿命 知らないわ 目的 自分で考えたら? 考察 サキュバス (R) 魔種No 031 名前 サキュバス コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 3 ATK 60 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル シールド サポートスキル なし 特殊技 フォーリンラブ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力と守備力を下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 身長 キスしたいの? どうしよっかなー? 私の力をまた貸してくれって?私をほったらかして眠ってたくせに虫が良すぎない? ま、条件次第かしら? そうね、約束して欲しいのよね。今後二度と私を置いてどっかに行っちゃわないって…か、勘違いしないでよね! あなたは私の獲物なんだから… え? ちょ、やめ…! そこは… そんなことされたら… お、おかしくなっちゃ…! ら、らめぇぇ~~~~っ! 体重 抱き上げてよ? 最高速度 せっかちね? 出身 アナタの夢よ 捕食対象 そりゃもちろん… 恋愛 純愛よ? 考察 天狗 (UC) 魔種No 032 名前 天狗 コスト 15 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし サポートスキル なし 特殊技 技巧封殺 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵全てのスマッシュ攻撃を一定時間、禁止する。さらに、特殊技・必殺技を使用禁止にする。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.8[meter] やめておけい。一朝一夕に剣技など身につくものではないかつて牛若めがあの域に達するまでに何年かかったと思う? ましてやあの「妖刀使い」に打ち勝つ力だと?「本で勉強はしています」なんて言うお主のような子供に… え、元服している? ああすまん 背も胸もないのでつい… む、何だその目? それにその背中の人形… お主まさか! ――「妖刀武芸帖」其之弐 体重 220[kg] 最高速度 1.2[mach](飛行時) 生息域 東方の霊山 平均寿命 不死 好物 あんみつ 考察 アーリマン (UC) 魔種No 033 名前 アーリマン コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 1 ATK 65 DEF 30 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル Wアルカナ、ゲート、シールド サポートスキル リジェネ 特殊技 アイズオンミー 分類 特殊 特殊技効果 敵が設置した罠と敵の位置がミニマップに表示される。 効果範囲 ? イラストレータ 泉沢 康久 DATA 全長 恐怖心に比例 高く高く積み上げられた、積み木の塔を壊すのは何よりも楽しい。それが多くの時間と大変な努力の果てによるものであればあるほど。冒険者たちよ、私は待ち続ける。汝らの魂が十分に育ち、それが折れる標を見んがために。――作者不明「深奥で待つもの」より 重量 無力感に比例 生息域 北方寒冷地帯 性格 極めて邪悪 大事なもの 守りの指輪 嫌いなもの 手裏剣 考察 ベリアル (C) 魔種No 034 名前 ベリアル コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 4 ATK 70 DEF 30 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 悪魔の福音 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 高村 英影 DATA 身長 9.2[meter] 口、舌、言葉は何のためにある? 嘘をつくためだろ。誰も本当のところなんてわかりゃしねえ。 適当にそれらしいことを並べ立ててちょいと脚色すれば、それを耳にした者の心に染みができる。不信感、疑心暗鬼という黒い染みがな。そうなった者は病に冒されたように持てる力を発揮できなく なる。心は折れ、続いて肉体も朽ちていく。あとは、放っておいても自滅するが、まあ俺は圧倒的な暴力で弄り楽しむね。 体重 13.5[t] 名前の意味 邪悪な者 軍団数 80 序列 68番 趣味 弁論 考察 茨木童子 (C) 魔種No 035 名前 茨木童子 コスト 25 種族 魔種 HP 480 移動速度 2 ATK 60 DEF 60 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル リペア、Wシールド サポートスキル なし 特殊技 妖術邪光方陣 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 3.2[meter] ふははは! 城主め、おとなしく姫を差し出したようだな?これ、恥ずかしゅうないぞ。顔をあげちくり? わっ!ひ、姫じゃない! このツンケンしたチビ眼鏡は誰だ?わしはこんな胸も愛想もないガキなんぞ…い、痛ぇーっ! マジ痛ぇーっ! き、斬りやがった!ゲッ! なんだその背中のばかでかい人形は? まさか! ――「妖刀武芸帖」其之参 体重 330[kg] 最高速度 酒を飲み干すごとく 生息域 廃墟の城門跡 好物 美女 義兄弟 酒呑童子 考察 デモンナイト (C) 魔種No 036 名前 デモンナイト コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 90 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート サポートスキル なし 特殊技 ヘルレイザー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.4[meter] 「我」トハ何カ?「我々」ハ常に「我々」。オ前タチモスグニ「我々」トナル。全軍、タダチニ前進セヨ。食事ヲ開始スル。 重量 333[kg] 最高速度 66[km/h] 生息域 深淵の巣穴 捕食対象 生物の体液 使命 群への奉仕 考察 フルフル (C) 魔種No 037 名前 フルフル コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 45 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル なし サポートスキル W複スマ 特殊技 魔軍疾走 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。[時・遅] 効果範囲 自身中心・横長 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 3.2[meter] 「聖なる真実を知る大天使の召喚ですって?あの子にしてはまあまあね。ま、このバーバ・ヤーガほどじゃないけど…あ! あの子、召喚陣をミスってる! じゃ現れるのは…決して真実を語らず、雷や嵐を操る地獄の大伯爵よ!なんかすごく怒ってて私を睨んでるんだけど?え? ちょっと! なんでみんなもう逃げてるわけ!?」――「続・偉大なる魔女サーガ」第3章 重量 450[kg] 最高速度 闇降りるごとく 生息域 地獄 好物 欺瞞 主義 真実など語らぬ 考察 魔種 Ver 2.0/魔種 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします デモンナイトが闇だったら親族のゲート能力も相まって強力な神メタになるけど、海でゲート閉じるのなんてリヴァイアぐらいしかいないし、そのリヴァイアもテティスとピュトンのせいで下火だし・・・ -- (名無しさん) 2010-03-11 16 10 46 ゴーゴン…………… 貴様、何故? -- (名無しさん) 2010-03-13 20 29 52 紛れ込んでいたゴーゴンにはお帰り頂きました。 一体なんだったのか・・・ -- (名無しさん) 2010-03-13 21 57 47 ゴーゴン 僕らの故郷ゴry -- (名無しさん) 2010-03-24 00 09 26 サキュバス爆発しろ(´;ω;`) -- (名無しさん) 2010-03-29 22 10 26 はいぃー、ごーごん16枚目ー もういらんーーーー -- (名無しさん) 2010-06-12 23 56 47 次verはベルゼバブのような高コスト闇複数欲しいなぁ。 というかベルゼバブ復活しないかなぁ。 -- (名無し) 2010-07-07 11 23 46 ↑ダンターグ様が踏み潰してくれるわ! -- (名無しさん) 2010-07-07 18 47 24 ↑罠じゃない高コスト闇複数が欲しいってことね。 別にダンターグ様を貶してる訳じゃないよ。 -- (名無し) 2010-07-07 19 32 33 闇の王のSスキルのトコに「Wサーチ」ってどゆこと?w -- (ヤマんBa) 2012-05-05 20 05 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆魔種 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【魔種の特徴】 攻撃力が高く、防御力・HPが低い。 速度3が多く、スキルがバランスよく揃っている。 特殊技はバランスよく揃っているものの、単体ダメージ系が非常に少ない。 バハムート ギガス 酒呑童子 オルトロス ディアボロス ワイバーン イフリート 木霊 ケルベロス ガーゴイル グリフォン キメラ オーガ バジリスク ガルーダ インキュバス サキュバス マンドレイク グレムリン ベルゼバブ バハムート (SR) No 041 名前 バハムート コスト 25 種族 魔種 HP 410 ATK 70 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 メガフレア 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 10[meter] 感謝する。諦観と怠惰が支配するこの世界で、非力な身ながら我へ立ち向かう、その蛮勇に。ほんの刹那でいい。絶対破壊者たる我に闘争の喜びを感じさせてくれ。さあ。 重量 280[t] 最速 120[km/h] 生息域 活火山など 平均寿命 不明 捕食対象 生きとし生けるもの全て コメント 高いATKと複数攻撃を持つスクウェアエニックスの看板竜。 魔種の特徴である脆さは目立つものの、戦闘によるダメージ効率は圧倒的。 特殊技のメガフレアの威力は他の複数ダメージ系と同等。 コストの関係でチャージ速度も遅いが、特筆すべきはその攻撃範囲の広さ。 まず敵全体を巻き込むので、超獣・亜人以外でもダメージ効率は意外と悪くない。 ただ撃たれ弱さが足を引っ張る為、上手く運用するには、正確な位置取り、精密なスマッシュを求められることから、上級者向けの使い魔とも云える。 ギガス (SR) No 042 名前 ギガス コスト 30 種族 魔種 HP 500 ATK 90 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 強制開門 分類 解除 特殊技効果 封印された味方のゲートのどれかひとつを修復する。 効果範囲 - イラストレータ 伊藤 龍馬 DATA 全長 5.0[meter] 我が言葉に耳を貸すがよい! 大いなる巨人どもよ!我は偉大なる魔女! 汝らに福音を与える大賢者なるぞ!汝らはこれより我が下僕となるのじゃ! 太古に神々と戦いし汝らの力あらばこの大陸に覇を唱えるも夢ではない!我が言葉がその足りぬ脳味噌に届いたなら行動で示せ!さあ、まずは我を煮ているこの大鍋の火を消すのじゃ!お願いだから…! 早くおし・・・! この間抜けっ!――「偉大なる魔女のサーガ」 第1章 重量 480[kg] 最高速度 2[m/s] 生息域 国境の森・ナーデルン 平均寿命 200歳 好物 旅人の煮込み コメント コスト30にふさわしい攻撃力を誇る使い魔。 スキル二つ持ちで、基本値も他の魔種と比べてバランス良く揃っているのが特徴。 ただ、相手がゲート封印を狙わないと特殊技が無用の産物になってしまう。 リヴァイアサン・ゲート封印狙いの編成には強いものの、コスト30と考えると… (ゲートはどの施設より一番離れている為、他の施設よりリスクが大きい) それでもATKを含む基本性能の高さは評価できるので、対神族戦で十分活躍してくれる。 (攻撃力の高さから、ストーリモードの対神族でも大活躍) 酒呑童子 (R) No 043 名前 酒呑童子 コスト 30 種族 魔種 HP 475 ATK 85 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 百薬の長 分類 特殊 特殊技効果 味方の復活時間を減らす。 効果範囲 全体 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.0[meter] 気に入ったぜよ。『紅蓮の瞳の戦士』とやら。この酒呑童子、おまんの『使い魔』とやらになってもいいぜよ。ただし条件が二つあるきに。一つは強い酒を一日三升。もう一つは酒の肴。ほれ、さっきは大口叩いちょったのに、今はおまんの後でがたがた震えちょる魔女の小娘。肉づきは悪いが、いい出汁が取れそうじゃのう!―「偉大なる魔女のサーガ」 第4章 重量 200[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 グーラ山地北部 好物 金銀財宝・酒 モットー 我服従せず コメント 使い方次第で、夢が広がる使い魔。 この使い魔の特徴である特殊技のお蔭で、4・5枚編成の運用が容易。 魔種は打たれ弱いので発動する機会も多く、復活した味方の特殊技ゲージがある程度貯まった状態で出撃できるのは大きい。 ※PTが戦場にいる間はゲート内いる使い魔の特殊技ゲージが回復する為、素早く復活させればそれだけゲージが貯まる時間が稼げる 基本値は高ATKを筆頭に、スキル・基本値がバランスよく揃っているので主力としても十分活躍出来る。 ただ、チャージ速度が遅く、味方が死滅した直後に使用しても、すぐに戦線復帰が出来る訳ではないので、過大な期待は禁物。 (復活時間の減少時間は、味方のコスト・数に関係なく-20sec) 追加された【蛮】酒呑童子も強力なので、どちらを使用するかはお好みで。 オルトロス (R) No 044 名前 オルトロス コスト 20 種族 魔種 HP 395 ATK 50 DEF 45 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 ハンターダッシュ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージのたまりが遅い。 効果範囲 自分中心円 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 8.0[meter] まさしく畜生。畜生の中の畜生だ。殺戮と暴虐と淫虐が奴のすべて。なんと忌まわしき存在か。まるで、ああ、人間のようじゃないか。…しまった、口が穢れる、ぺっぺっ。 重量 12[t] 生息域 地下迷宮 平均寿命 不明 歯の数 60本 信条 欲望に忠実であれ コメント 魔種では唯一の移動速度上昇系の特殊技を所持しながら、自身の移動速度が遅い使い魔。 スキルはないが、特殊技のお蔭でアルカナ持ちや他の速度2との相性は抜群。 また、コストのわりに基本値は若干物足りないものの、複数攻撃を備えている為、ある程度返り討ちが可能な戦闘力を持った施設制圧編成が作成可能。 効果範囲も自分中心と扱いやすいのも大きな長所。 逃走・制圧の他、最近は移動速度上昇による戦闘でのポジション取りの強さで猛威を振るいつつある。 ただ、自身の遅さが災いして、速度3・4以上の使い魔と組ませにくいのも本音。 (速度上昇率は最低速度×1,35倍になる為、自身が文字通り足を引っ張ってしまう) ディアボロス (R) No 045 名前 ディアボロス コスト 25 種族 魔種 HP 430 ATK 90 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 潜在能力 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 5.5[meter] この世界の真実なんて、どうでもいいのさ。俺は、多分ほんとうを知っている。数多の嘘もまた。混ぜて歪めて流すのさ。皆々、踊るよ、愉快な舞を。希望と絶望のステップで、その身を滑稽に捻じ曲げて。さあさ、せいぜい俺を楽しませるがいい。 重量 不明 移動力 神出鬼没 生息域 電離層 平均寿命 飽きるまで 特技 はったり コメント 最高クラスの攻撃力をさらに強化できる攻撃力特化型。 速度3でスキルにシールドを持ちと使いやすいものの、他の魔種同様、かなり脆い。 出来れば、防御上昇・属性無敵が使えるお供が欲しい。 ダメージをさらに特化させる場合。使いやすい攻撃力UP系のサキュバス・ブラックドックが同じ雷属性の為、エルダーワイバーンやインキュバスなど、防御低下・弱点追加を使えるお供もお勧め。 ワイバーン (C) No 046 名前 ワイバーン コスト 25 種族 魔種 HP 380 ATK 80 DEF 60 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 プロテクトウォール 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間あげる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上昇する) 効果範囲 自身を含む横一列 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 全長 18[meter] 大空の征服者。天駆ける凶兆。死の運び手。様々な二つ名で呼ばれる彼のような強大な存在もまた、生きるためには喰らわねばならない。人畜を。時には、同族を。生きるということは、そうやって他者の死を、呪いをその身に宿していくということかもしれない。 重量 4.5[t] 最高速度 90[km/h](飛行時) 武器 強靭な顎 平均寿命 60年 趣味 ひかりもの集め コメント 魔種には珍しく高DEFを誇りながら、自身を含む味方のDEFを上げる特殊技を持つ。 スキル無しと自身のHPの低さは気になるが、紙装甲=魔種にとってありがたい特殊技なのは確か。 同じ特殊技を持つ低コストのRマンティコアが存在するが、こちらは効果範囲の広さと戦力としても期待できるので使い分け可能。(または一緒に使うのもあり) SRバハムートと属性・コストが同じだが、DEFを重視するならこっち。 イフリート (C) No 047 名前 イフリート コスト 20 種族 魔種 HP 380 ATK 85 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 地獄の業火 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。 効果範囲 扇状・小範囲 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 5.0[meter] 汝、力を欲する者よ!汝の怒りを薪にくべよ!我は業火と歩む者!汝の望むがままに焼き尽くさん!森を!山を!城を!この大地の続く限りを!そして全てが焼き尽くされた時には我も汝も一握りの灰となるのだ… 重量 520[kg] 最高速度 5[m/s] 生息域 火山の中 平均寿命 灰となるまで 好きなもの 熱き思い コメント このコストでATK85は優秀だが、いかんせん魔種の中でもかなり打たれ弱い。 特殊技の攻撃範囲は大きく、魔種に使いやすい範囲炎弱点付加技持ちが追加された事もあって、その有効性はかなりのものに。 ただ、スキルがなく、魔種には他にも優秀な炎属性が多い為、扱いが難しいのも事実。 木霊 (C) No 048 名前 木霊 コスト 25 種族 魔種 HP 480 ATK 80 DEF 40 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル ゲート・シールド 特殊技 爆裂閃光花 分類 罠 特殊技効果 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 トラップ型・円状・大 イラストレータ 末弥 純 DATA 全長 最大30[meter] 永い微睡の中、巨大樹は遠い遠い叫び声を聞いた。自らが種苗の時代よりもさらに遡る、原初の声…。その叫び声に向けて、ゆっくりと歩を進める。慈しみ育ててきた森を棄てさせる程の引力が、その声にはあった。 重量 最大18[t] 巡航速度 4[km/h] 生息域 禁忌の森 平均寿命 不明 言語 膠着語 コメント 速度に難はあるものの、魔種の中ではまだ打たれ強い方。 スキル二つ持ちであり、その高いATKと特殊技をどう扱えるかで真価が問われる。 仕様変更において罠の発動時間が延長されたが、威力は高く、効果範囲の広さも問題ない。 自身の攻撃力の高さも相まって、対不死戦では活躍できる。(天敵はラースジャイアント) ケルベロス (C) No 049 名前 ケルベロス コスト 15 種族 魔種 HP 410 ATK 60 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 獄炎の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、炎弱点を付加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 最大6.0[meter] ここにいるのは誰かを出迎えるためじゃない。出ていこうとする奴を喰っていいって言われてるからさ。 重量 3[t] 最速 8[m/s] 生息域 地獄の門 平均寿命 不明 捕食対象 地獄から逃げ出すもの全て コメント スターターパックで手に入る使い魔その壱。 コストのわりにATKが高く、魔種コスト15で唯一の速度3・スキル二つ持ちだったりする。 特殊技の効果対象は単体のみなので、炎単体ダメージ系特殊持ちのメデューサと組ませたい。 ガーゴイル (C) No 050 名前 ガーゴイル コスト 20 種族 魔種 HP 380 ATK 75 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 ストーンブラスト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・正方形 イラストレータ 高村 英彰 DATA 全長 4.5[meter] 魔都に石魔が蘇る。罪深き人獣の気配を感じて。石魔の咆哮が木霊する。森羅万象に向け、人間どもへの怒りを忘れるな、と。 重量 1[t] 最高速度 60[km/h] 生息域 魔都シヴィラダ 平均寿命 風化するまでずっと 好物 恐怖して死んだ者の魂 コメント ATKが高く、HPが低い典型的な魔種。 HPの低さと攻撃力の高さをどう補えるかが鍵。 効果範囲は広いが、隙間が大きいので接近戦での使用には注意 共通点が多く、HPが豊富なロキが追加。ただ、こちらはサーチ持ちなので使い分けは可能? グリフォン (C) No 051 名前 グリフォン コスト 15 種族 魔種 HP 310 ATK 65 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 ウィンドウォール 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが撃属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 効果範囲 縦長・自身も含む イラストレータ 仙田 聡 DATA 全幅 3.0[meter] 「谷を抜けるなら馬車は二頭立てがいい。羽音がしたらもう手遅れだ。一頭はやつにくれてやれ。」そう言われてやってきたが、空にはこちらを見下ろす三つの影。そうだ、今は繁殖期だった。俺の肉って、うまいのかな? 重量 200[kg] 最高速度 65[km/h] 生息域 ガヌの呪い森 平均寿命 300年 好物 新鮮な内臓 コメント 装甲が紙の魔種にはありがたい、複数撃属性無効が使える使い魔。 特殊技は撃属性中心の編成相手には無類の強さを誇るが、自身の弱点が撃属性な事とHPの低さが相まって、特殊技が使えない間はあっさり撃破される危険性大。 それでも活躍する機会が多いのか、人気使い魔ランキングでは上位。 キメラ (C) No 052 名前 キメラ コスト 20 種族 魔種 HP 430 ATK 70 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 心技封印 分類 弱体 特殊技効果 敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円 イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.8[meter] 強い子が欲しいと言ったのは確かに俺だ。だが、あれだ、なんでも混ぜればいいってもんじゃないだろう。いや、いいよ、いいけど。問題は、俺らより強そうなんだけど。-テュポン 重量 600[kg] 最高速度 25[km/h] 生息域 ジオ平原 平均寿命 70年 捕食対象 大型獣 コメント 他の魔種と同じく、高い攻撃力と低いHPが特徴的な使い魔。 ただ、特殊技で封印できるのは相手主人公のオーバーキルのみ。 この特殊技はいかんせん日の目をみないという現実を、全国での遭遇率が物語っている。 (魔種に優秀な炎属性の使い魔が多く、【錯乱】が新たに追加されたのも原因だが…) 魔種の攻撃力の高さを活かして、封印している間に相手主人公を死滅させたい。 オーガ (C) No 053 名前 オーガ コスト 20 種族 魔種 HP 395 ATK 55 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 血の契約 分類 強化 特殊技効果 フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 3.0[meter] 其の腕は剣、其の肘は槍、其の脚は斧、其の膝は槌。然れども、最も恐ろしきは、その眼。冷酷に間合いを計り、急所を射抜く眼。其の眼を覗けば、誰であろうと己の死に様を、まざまざと予見するだろう。 重量 250[kg] 最高速度 25[km/h] 生息域 魔都シヴィラダ 平均寿命 15年 好物 生肉全般 コメント 海種・機甲にとっては最凶の敵。 お互い数を減らした状態で、サクリ→血の契約は鬼畜ともいえる程の破壊力になる。 しかし決して打たれ強くないため、発動前にやられないように… ストーリーモードで特殊技を使う時には、アルカナストーン守護使い魔もカウント対象。注意して使おう。 バジリスク (C) No 054 名前 バジリスク コスト 15 種族 魔種 HP 460 ATK 50 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル ゲート・シールド 特殊技 闇の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、闇弱点を付加する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 2.5[meter] 彼の生き物の生態について、何も分かってないに等しい。やれ毒を吐くだの火を吹くだの、色々言われているが、自らの眼で確かめた者の弁ではない。その眼で見てきた者は、誰一人帰ってきてないからだ。そして今、俺は見ちゃってるんだよね、この眼で。奴を。あ、あれは… 重量 300[kg] 最高速度 30[km/h] 生息域 ジオ平原 平均寿命 30年 捕食対象 小動物、昆虫 コメント 魔種にしてはHPが高いが、他が物足りない使い魔。 シールドを含む、スキル二つ持ちな事は評価できるが、速度3のシールド持ちが豊富な魔種では… また、同じ弱点属性付加持ちの炎属性ケルベロスと違い、闇属性には単体ダメージ系が存在しないのも扱いが難しいと言える。 ガルーダ (R) No 055 名前 ガルーダ コスト 20 種族 魔種 HP 495 ATK 50 DEF 25 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 ホールドフェザー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 板鼻 利幸 DATA 全長 2.5[meter] 敵種接近! 敵種接近! 防空識別圏を越えて高速接近中!ナーガ族戦士団スクランブルだ! 上がれ! 上がれ!待て! こいつ速すぎる! くそっ、敵はエースだ!ヴィシュヌのヴァーハナだ! 二十八部衆の金翅鳥だ!スクランブル中止! 中止だ! すぐに全匹地下に避難しろ!さもないと俺たち一匹残らずあいつの朝食だ!-------アムリト遺跡の解読困難な碑文より 重量 180[kg] 最高速度 地上50[km/h]空中2.5[mach] 生息域 パジャの迷宮 好きな音楽 ケチャ 捕食対象 ナーガ神族 コメント 光属性の複数攻撃を持ち、ATKも複数攻撃としては高め。 ただ、スキルがなく、HPは高いが装甲は紙。(コスト20でも最低クラス) 光属性を弱点とする不死に対しては、速度の差もあって決定打とも成り得る使い魔。 特殊技は相手使い魔の特殊技使用を禁止するもの。 戦闘開始時の強化号令封じやガネーシャの逃亡封じなど、活かせる場面は多岐に渡るが、効果時間はおよそ2cと決して長くはないため、使い所の見極めが重要となる。 インキュバス (C) No 056 名前 インキュバス コスト 10 種族 魔種 HP 390 ATK 45 DEF 25 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 痛雷の悪夢 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間雷弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 効果範囲 扇状・大きな隙間有り イラストレータ 天野 シロ DATA 全長 1.9[meter] 別に無理やりってわけじゃないよ。そんな紳士にあるまじき振る舞いをするとでも?何、ニーズに対応するだけだよ。ちょいと心の扉をノックするだけ。どんな錠前でも内側から開ける分には簡単なものだよ。 重量 80[kg] 最高速度 2[m/s] 生息域 古城 平均寿命 魅了した者分延長 捕食対象 全ての雌 コメント 速度と防御力が低く、他も平均的な使い魔。 弱点複数付加のお蔭で、海種・機甲以外にも雷属性持ちが活躍できるのは大きい。 ただ、脚が遅くて撃たれ弱いのに、効果範囲が狭いので相手に接近戦しなければならないのは痛い。 チャージ速度もコスト30相当に遅くなる為、少し扱いが難しかったりする。 それでも、コスト10と低コストのお蔭で編成に組ませやすく、同じ雷属性味方攻撃UP系のサキュバス・ブラックドックと相性が良いので使い方次第で活躍出来る。 lov.netの小説ではリシアの悪友(?)で、調子に乗りすぎてリシアに叩かれたり、夢の中でリシアを助けたり、その後やっぱり調子に乗ってリシアに叩かれたりしていた。 サキュバス (C) No 057 名前 サキュバス コスト 10 種族 魔種 HP 340 ATK 55 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 エキサイトキッス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自分中心・十字型・自身も含む イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 全長 長いのも好きよ この姿、気に入りましたわ。ご存知かしら?サキュバスは相手の理想とする姿でこの世に形を得ますの。ふふ、これはどなたの姿だったのかしら?お望みなら力を貸して差し上げてもよろしくてよ?しばらくこの美しい姿でいたいから…でも油断しない事ね。あなたの夜毎の悪夢の隣には、私たち姉妹がいつでも… あ、ちょっと!尻尾をお離しなさ…だ、だめ!ああ~!こ、こんなの!は、初めてぇ~~~っ! 重量 とても軽いのよ 最速 早過ぎは困るわ 生息域 ここでもいいわよ? 平均寿命 長さより回数ね 捕食対象 うふふ、頑張って コメント 稼動当初から使用率ランキング1位を突っ走る使い魔。 かなり撃たれ弱いものの、低コストで高い魔種の攻撃力をさらに強化出来るのは高評価。 使い易い効果範囲で発動効率も良く、戦闘・取説漫画・イラスト・グラフィック等でも大人気。 ただ、魔種の攻撃力UPを上昇する使い魔は殆どが雷属性なのが少し気になる。 マンドレイク (C) No 058 名前 マンドレイク コスト 15 種族 魔種 HP 360 ATK 65 DEF 35 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル ゲート・シールド・アルカナ 特殊技 球根爆弾 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージを与える。 効果範囲 前方円形・範囲大 イラストレータ 天野 シロ DATA 全長 0.8[meter] まんどれいく まんどれいく つちのなかあんまりつよく ひきぬかれたらちからいっぱい ないちゃうよなきごえきいたら みんなしんじゃうからそーっとやさしく ひきぬいてまんどれいく まんどれいく つちのなか 重量 1.2[kg] 最速 25[km/h] 開花時期 春~秋 効能 滋養強壮不老不死 趣味 おさんぽ コメント 通称「大根」。典型的なアルカナ要員。 仕様変更でアルカナ持ちの攻撃範囲が縮小。アルカナ持ちでコスト15と言うのも気になるが、特殊技も含めてある程度戦えるのはポイント。 魔種には変わりのアルカナも存在しない為、アルカナ戦ではオルトロスと組み合わせて使って行きたい。 (当初は使用率3位につけるほどの人気を誇った) グレムリン (C) No 059 名前 グレムリン コスト 10 種族 魔種 HP 290 ATK 55 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 小悪魔のダンス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 前方円形・範囲中 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.35[meter] ギア!ボルト!クランク!なんだかわからねえけどたまらねえ!!ホウセキ!キンゾク!ガラスだま!ぴかぴかのものは、なんかこうぐっとくるよぐっと!誰かのだいじなものや、やばいものをあさるってえのは、そんだけでコーフンすんね!!アメ玉くれたらやめてやるよ!…なめてる間だけな!! 体重 45[kg] 最高速度 45[km/h] 生息域 暗がり 平均寿命 30~50年 信条 一生悪ふざけ コメント コスト10とは思えない攻撃力を誇るが、低いHP、防御力のため簡単に撃破されてしまう。 とりあえず、特殊技ゲージが溜まったらすぐに使う事をお勧めする。 移動速度上昇系の特殊技を持つ使い魔と組ませ、特殊技の発動をサポートしつつシールド封印を狙うのがいいだろう。 同じ10コストの速度3シールド持ちであるマンティコアや牛頭が目の上のたんこぶか。 ベルゼバブ (R) No 060 名前 ベルゼバブ コスト 25 種族 魔種 HP 435 ATK 65 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル - 特殊技 堕落への誘い 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 相場 良祐 DATA 全長 2.8[meter] 何と輝かしき大地!何と素晴らしき人の営み!見よや、見渡す限りのこの豊穣!芳しき美酒は川と流れ、高貴なる糧が地に山を成す!我が子らは腹を満たし、かくて地に満ち溢れようぞ!―20万人が死亡したルクサリア郊外の戦場跡にて 重量 120[kg] 最速 3[m/s] 生息域 魔城ルクサリア 前職 セラフ(熾天使) 捕食対象 人の愚かしさ コメント バハムートに次ぐATKを誇る闇属性複数攻撃持ち。 スキルはないが、これ一枚で神族をメタれるほど強力。 味方攻撃力UPできる使い魔と組み合わせると、殲滅力は圧倒的に。 特殊技の攻撃力低下効果は大きく(敵ATK50%減少)、しばらく(5c程度)相手をただの肉壁に出来る。 相手サクリファイスの他、高攻撃力・撃属性相手でもある程度対処できる為、脆い魔種単には活躍する機会が多い。 同じ闇複数のレオナールというライバルが登場。 あちらは闇罠、こちらは妨害なので、お好みで使い分けるといいかも。 魔種 Ver 1.1 魔種 Ver 1.2 魔種 Ver 1.3 魔種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 使い魔に対してのコメントとかの内容はともかく誤字脱字は無くすべき -- (名無しさん) 2009-08-27 02 48 58 ↑↑何言ってるんだ?日本語わかるか? -- (名無しさん) 2009-08-28 01 38 11 ↑プロじゃないから誤字脱字があるのは仕方ないけど、指摘されて「だったらお前が修正しろよ」と逆切れすんのはないだろ。使い魔コメントの部分はverうpやアップデートのたびにどんどん修正していいと思うけど、誤字脱字やデータ間違いといった単純なミス部分はその編集行った人が責任持って直すべきだと言いたかった。わかりづらくてスマン -- (名無しさん) 2009-08-28 03 02 51 誤字脱字を指摘してくれれば自分で修正するし、他の人が修正してくれた事にもちろん感謝している。ただ、2009-08-26 01 24 35のカキコミを間違いの指摘ではなく文章内容そのものに文句があるのかと勘違いし、『私の文章内容が気に入らないのだったら、自分が気に入るように修正しろよ…』と書いたつもりだが、まさかここまで荒れるとは思わなかった。なんだか申し訳ない。これ以上荒れるのもなんなので消しておきます。 -- (名無しさん) 2009-08-26 05 13 00 コメント消しても肝心の指摘された部分が修正されてない件 -- (名無しさん) 2009-09-01 09 14 40 ああ大根か?↑×3読んで使い魔コメントの部分だから修正しなくていいと思ったんじゃね。 -- (名無しさん) 2009-09-01 20 24 39 アルカナ戦ではケルベロスと組み合わせて使って生きたいってどういう意味だ?ケルベロス弱点付加からメデュピンしろとか?大根サーチないからケルベロスで補うとか?色々考えてみたけどさっぱり分からない。 -- (名無しさん) 2009-09-08 19 54 11 ↑オルトロスと間違えてるだけだろ -- (名無しさん) 2009-09-08 20 46 23 ↑それは分かってるが、大根ケルに編集者だけが分かる何か俺らの思いもよらない活用法があるかもしれないじゃない。直されないし -- (名無しさん) 2009-09-08 23 19 15 なんというか・・・まぁいいや、マンドレイクのところに書いてあるケルベロスと言うのはまず間違いなくオルトロスの間違いだと思います。たぶんどなたか間違えてしまったんだと思われます。修正しておきますのでもしケルベロスでの有効な運用方法をお持ちの方はコメントにてご指摘ください。修正いたします。 -- (名無しさん) 2009-09-08 23 30 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 イバラーグ 解説 Ver1でも強さを見せたコダマールの後継デッキ。 ダンターグと茨木童子は不死涙目とも言える速度低下付罠とDEF低下付罠を持ち合わせておりこの2体の罠を活用しながら戦っていく。 この2体はレオナール、木霊の上位互換であり昔以上の活躍が期待できる。 また、フェアリーの存在により、罠を当てなくてもそれなりにダメージが稼げるのが強み。 難点は全体的にDEFが低めで、慎重に運用しないと罠発動前に死滅してしまいやすいこと。 そして、ほぼ光35コストが確定してしまうので、他の属性が薄くなりがちなこと。 キーカード SRダンターグ 罠の威力は230。神族なら200~220程度。それ以外なら120~130程度のダメージ。 3速リペアでもあるので神族戦以外でも落とさないように。 C茨木童子 罠の威力は240+DEF-35%(DEF低下後にダメージを与える)。不死なら210~230程度。それ以外なら130~140程度のダメージ。DEF低下効果は2C。 25コス2速リペアWシールドで罠にDEF低下効果が付いている。不死のドラゾンさん完全に涙目なカード。 DEFを低下させた後にダメージ特殊を打っても増えるダメージは5~10程度。 DEF低下とダメージ特殊のコンボは無理には狙わず確殺等狙えれば罠発動前でもがんがん打っていこう。 UCフェアリー 特殊は魔種なら+30、それ以外なら+20。 言わずもがな必須カード。光35コスは少々重いが仕方ない。 候補カード 30コス 4枚確定なので厳しい。Wトラップと相性が良い使い魔も居ない。スービエ的な2速Wシールドが魔種に来れば組ませると面白いかも。 25コス 4枚確定の上フェアリーまで入らない。 20コス Rファイアドラゴン Ver2.0の頃からの人獣メタ。人獣に対する説得力は大きく30コスノエルに張り合えるレベル。 が、人獣には優秀な撃使い魔が多く、炎属性無敵(シーサー)の採用率も高い。 これ1枚で人獣に戦闘で勝てるとは思わずに罠を上手く当てるか10コスにジャンヌかメデューサを採用しよう。 UCイフリート いつも出番をファイアドラゴンに奪われる可哀相な子。 このデッキだと茨木童子、ダンターグを守らなければいけないので拡散は使いにくいし、LVも上げにくい。素直にファイアドラゴンを使おう。 Rニコル・ボーラス Wトラップ+残酷な根本原理でエクセ、制圧力UPはまさにロマンコンボ。 しかし脆いニコルは複数攻撃が拡散に弱い事もあり海種メタとは言いにくい。2速デッキでDEFが低いのは致命的。 その脆さを腕でカバーできるなら入れても良いだろう。 15コス UC天狗 特殊範囲は大幅縮小してしまったが属性、スキル的にもまだまだ強い。が、これ単体で人獣を捌くのは難しい。 Cベリアル 味方1体に撃属性無敵付加。脆い魔種にとってありがたい特殊。 Cアモン 味方全体に撃属性無敵付加。特殊は強いのだが自身の雷としての説得力が0。残りの15コスでどうにかなるとは思えないので主雷は確定だろう。 UCレネゲイド 雷罠+3速シールド。茨木がいない状態のシールド封印や、トリプルトラップも可能になる。 UCシルフ 15コスト効果上昇のATK号令。自身も雷複攻で使いやすい。 SRスプリガン 待望の炎ダメージ特殊持ち。コストパフォーマンスを加味するとトップクラスの人獣メタ。 10コス C桜華 入れると開幕を凌ぐのが楽になる。フェアリーと組めば海種にも大ダメージを与えられる。 イバラーグは開幕負けてもいいのだが。 旧SRメデューサ 特殊の威力は下がってしまったがいまだ現役。 ジャンヌ・ダルクをおすすめするが持っていない、種族単取りたいならこちらを。共闘もあり。 他種族の候補 不死SRジャンヌ・ダルク 万能客将。これと主炎かファイアドラゴンで人獣対策はバッチリ。 自身の人獣への説得力、壁になれる、サポスキのW複スマとリジェネ、全てがイバラーグに必要な要素。持っているならぜひ入れたい。 デッキサンプル コダマールデッキと同じくイバラーグデッキには炎か雷どちらかが足りないという弱点がある。 Ver2.1で剣、槍の弱体化があり主人公のメタ度も減っている。 レベルの低い内から全種族に対抗できるとは思わないでおこう。 デッキ名 イバラーグデッキ SRダンターグ (25コス闇複数3速リペア) C茨木童子 (25コス光単数2速リペアWシールド) UC天狗 (15コス炎複数3速Wサーチレジスト) Cベリアル (15コス炎単数4速Wゲート) UCフェアリー (10コス光単数4速Wゲート) バランス型。フィールドスキルが贅沢にあり臨機応変な立ち回りができる。 雷が薄いのは致し方ない。海種は捨てるのも選択肢の一つ。比較的安価に組め強いので初心者にも上級者にもおすすめ。 SRダンターグ (略) C茨木童子 (略) Rファイアドラゴン (20コス炎複数3速) C桜華 (10コス雷複数3速) UCフェアリー (略) 上のデッキより属性バランスを考えた形。だがファイアドラゴンで人獣、桜華主雷でも海種は厳しい。 が、雷複数使い魔にサクリファイスできるというだけでも上のデッキと比べ対海種戦はかなり楽になる。 SRダンターグ (略) C茨木童子 (略) SRジャンヌ・ダルク (10コス炎複数3速W複スマリジェネ) 旧SRメデューサ (10コス炎複数4速) UCフェアリー (略) Wアルカナ持ち使い魔か桜華 昔のコダマールを無理やり再現した形。火力は足りていないがそこは戦闘で負けても良いというWトラップの特徴を活かしつつ戦っていこう。 全部雷主推奨 解説 開幕だが立ち回り方は2種類ほどある。 1つ目はもちろん3速パーティで相手を追いかけて叩く立ち回り。 2つ目は開幕茨木を出し(韋駄天等シールドがない相手なら追いかけてくれるので出さなくても良い)敵シールド側へ牽引する立ち回り。 1乙できずに撤退したとしても(むしろわざと撤退するのも良い)真ん中アルカナにWトラップを設置すると戦闘負けたはずなのに有利になる不思議。 ただし開幕で茨木が死滅、疲弊するとその後の展開が辛くなる事、生き残っても2速で帰らなければならない事に注意。 開幕凌いだ後の展開は相手や自分のデッキによるのでどうにも言えない。 ただ真ん中の自陣アルカナにWトラップを設置するのは強力なので隙があれば狙おう。 戦闘では勝つことを考えなくても良い。相手のHPを神族不死なら200以下、他種族なら100以下にすれば罠一発で死滅する。 居残ってくれれば罠で倒せるし、帰ってくれても十分だ。 常にダンターグ茨木童子の生存と罠での確殺ラインまで削ることを心がけよう。 USは主力2体がやられないようなUSにしよう。定番のサクリファイスは必要。アウェイクは主力2体がリペア持ちなので必須ではない。 キュアUは罠発動までの時間を稼ぐ意味でも強い。2速が主力なのでリタゲも採用圏内。 US例、サクリファイス、シーリングI、キュアオールU このデッキへの対抗策 やはりダンターグ、茨木童子を倒すことが一番だろう。 大体ダンターグは開幕出てくるのでそこで倒してしまえばWトラップに悩む必要もなくなる。 もしそこでサクリファイスされても後々に使われるよりはマシなので開幕は全滅しない程度にダンターグを叩こう。 あとは絶対に真ん中に罠を置かれないように。置かれた状態で割り合いになると確実に負けてしまうだろう。 逆に置かれたな、と思ったらもうそこ以外で罠を発動させられることもなくなるので罠のない場所で叩き潰してしまおう。 まあそれがブラフだったりすることもあるかもしれないが。 罠デッキ相手には読み合いが必要。自分もトラップデッキを使ってみればトラップデッキの気持ちが分かる、かも。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 イバラーグ、フェアリー、ルシフェル、ジャンヌ、主雷or炎でいけば海種にも対応できるかと - 名無しさん 2011-01-22 08 46 36 ダンターグ、茨木、天狗、フェアリー、アモン、主炎でやってるが意外とイケる。海の使用率的にもあまりマッチしないし、全体撃無効は相手が撃1枚でも十分強力。 一部のランカーは85コスのフェアリー入りでこのデッキを回してるけど強かったですよ。85になっても、フェアリーは入れる価値はあるかと思います。30アップは、5コスの溝を十分埋めてくれる数値だと思う。 - 名無しさん 2010-05-04 02 33 44 フェアリー無しでも案外いけるな こういう25コス以上の二枚のカードに着眼したデッキの紹介ってのもいいもんだね!物凄く参考になりました。 - 名無しさん 2010-04-29 21 57 09 きゅうきはだめなんかねー?雷だし複スマ簡単に出せるしいいと思うんだが - 名無しさん 2010-04-28 21 08 04 なぁー現環境アモン強くないかい? - 名無しさん 2010-04-09 02 02 53 作成乙です。開幕の立ち回りで、相手が韋駄天なら茨木を出さなくても良いってあるが茨木出さないと相手シールド側に牽引は無理じゃないかなぁ?? それに韋駄天相手なら茨木出してシールド封印ムーブしたほうがいいと思う。 長々とコメントすみません - 名無しさん 2010-04-07 18 12 29 茨、起動時w - 名無しさん 2010-04-07 15 53 09 作成乙です。個人的に今の環境ならアルカナどうこうは必要無い文章じゃね? - 名無しさん 2010-04-07 15 32 01
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ダークアリス ダンターグ ニコル・ボーラス かまいたち フェアリー シヴ山のドラゴン ティアマト 九尾の狐 バイコーン ゴーゴン ティターニア きゅうき link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ダークアリス ダークアリス(R) No ? 名前 ? コスト ? 種族 魔種 HP ? 移動速度 ? ATK ? DEF ? 攻撃属性 ? 攻撃対象 ? 弱点属性 ? スキル ? 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? イラストレータ ? DATA 身長 ? ? 体重 ? 最高速度 ? 目撃情報 ? 職業 ? 記録 ? コメント ダークエルフ ダークエルフ(C) No 019 名前 ダークエルフ コスト 10 種族 魔種 HP ? 移動速度 3 ATK 25 DEF 35 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 撃 スキル Wサーチ/- 特殊技 アンチマジック 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方・アーチ イラストレータ Tomakita DATA 身長 1.75[meter] 神の如き美しさと、悪魔の如き邪悪さを併せ持ち。花のような微笑みから、猛毒の言葉を紡ぎ出す。たおやかなその手に握られた、巨大な鎌が頭上に影を落とす時、男たちは皆一様に思うのだ。あれはまさしく、女であると。 体重 62[kg] 最高速度 40[km/h] 生息地 ドラウム渓谷 性格 気性が激しい 旧敵 エルフの一族 コメント コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 少ないですが反映お願い致します -- (tht) 2009-10-29 22 42 12 魔種 004 ダンターグ(SR) コスト 25 スキル リペア サポートスキル 無し 速度 3 ATK 60 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 撃 特殊技 グランドスラム 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを 仕掛ける。トラップの効果範囲内に敵がいた場合、 全てに闇属性のダメージをあたえる。 さらに、移動速度を一定時間下げる。(トラップの セット後、一定時間待ち、再度特殊技ボタンを押すこと により発動) 効果範囲 自身中心円形 イラストレーター 茂木 雄介 DATA 目的(過去) 世界チャンピオン 趣味 自分の体をいじめる 夢 一片の悔いもない人生 職業 傭兵 吸収対象 巨獣という巨獣すべて 目的(現在) 最強! コメント 「強くなれるんだろう?望むところだ」 ダンターグの答えは簡単だった。 「強さ以外のものまで吸収してしまうかもしれないぞ。 優しさとか、愛とか」ノエルは茶化すように言った。 「ふん、吸収する相手を選ぶだけだ。純粋に戦いだけを 求めている奴、狂犬や怪物のような奴を吸収してやるさ。 俺様もそうだがな」 ダンターグの大きな笑い声が響く。 -- (tht) 2009-10-29 22 42 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種単 解説 ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。 殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。 エクセレントをとってアドバンテージを稼ごう。 キーカード UCフェアリー(コスト10 4速 光単数 ATK35 DEF25 Wゲート) 味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。 魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。 開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。 もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。 このカードが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。 候補カード 30コスでメインデッキページのあるものはこちら( バハムート ダークアリス ティアマト デモンナイト ガイア ) 25コス 五枚型、六枚型共に中核となるカード群。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 闇罠持ちであり、罠により速度低下付与を行うことができる使い魔。 ver1.1版のRレオナールに似たスペックだが、こちらのほうがver2.0仕様になり、スキルなどが強化されている。 ver.upで闇の王やガイアなど優秀な闇使い魔が増え、採用率自体は下降気味だが罠の爆発力は魅力。 スペックは無論悪くないのだが、撃多めが主流の神相手の場合は追加で10or15コスの闇使い魔が欲しい。 SRバルバリシア(4速 ATK 65 DEF 35 雷複数 ゲート) DEF低下付きの雷ピンダメ。スキルが現在となっては寂しいが、4速でゲートを持っていれば十分。 特殊の溜りは20コス並。但し自身のDEFは10コス並で油断するとやられる、 4速を活かし分散、他使い魔に盾になってもらう等して守り抜こう。ハイスペックな定番カードである。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア シールド 複スマ) ATK低下付きの炎ピンダメで溜りは20コス並。 バハムートよりステータスが高く特殊が数少ない炎ピンダメである事から巷では最高の人獣メタと名高い(戦闘力だけなら)。 しかし全体的にDEFの低い魔種で2速は致命的で、下手な陣形では逃げられずに全滅するだけ。使い手を選ぶ使い魔と言えよう。 ver2.5においてアウナスが登場したが、2速になっても常に安定した威力の炎ピンダメが欲しい、高火力拡散を活かしたい、という場合はルビカンテをどうぞ。 SR魔炎長アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) 高ATKの炎複攻とLV制炎リャンダメを持つ人獣対策の定番使い魔。 レベルが上がればピンダメクラスのダメージを二体に与えられる強力な特殊と、3速シールドで戦闘・制圧両面で鍵となる。 DEFは低いので、特殊を育てるにはやや慎重な扱いが必要。育たないと威力はやや心細いレベル。 同枠にルビカンテがいるが、3速と複攻が欲しければこちらになる。魔種高コス使用率独走状態の強キャラクター。 20コス 五枚型ではアシスト、六枚型では中核を担うコスト帯。 Rニコル・ボーラス(3速 ATK 60 DEF 25 雷複数 サーチ) 長時間号令(エクセレント後制圧力UP)持ち。 7C保つものの上昇量はATK+15、エクセレントを取れた時はこちらも疲弊しているので中々…。 注目すべきはステータスで20コスなのにもかかわらず25コスのダンターグとATKが同じ。 上手く他の仲間に攻撃を受けさせれば25コスと変わらない活躍が期待できるだろう。その分DEFの低さも折り紙付きだが。 決して弱い使い魔ではないがバルバリシアの存在は大きく、使用率は伸び悩み気味。 ver2.5以降は同じく長時間の号令を持つガイアとの組み合わせで見られるようになったが、ガイアの調整により再び失速。 現在では殆ど見かけぬカード。Re 2の復活に期待したい。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) 条件付自身ATK上昇。スペックは平凡だが、USゲージ量に比例してATKが上がる特殊がかなり強力。 USが満タンの時には自身の特殊だけでATK100までいく(種族ボーナス込み)。 時間もそこそこ長いため相手に強烈なダメージを与えられるだろう。 ver2.1にてusゲージの上昇量が減少。相対的に弱体化したが、今なお高い殲滅力を持つ。 アウナスの存在が大きすぎる為なかなか見かけない。2.0のカードなのでスキルも寂しく、こちらもRe 2の調整が待たれる。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 条件付き自身強化。もはや一種のサクリファイス。かつて魔種に対して猛威を振るったヘル嬢の魔種バージョン。 特殊技はピーキーであるがその効果の高さも前verで立証済。フェアリーとのタッグはもはや不死を塵へと還す。 サクリ、キュア、天狗の特殊技でリカバーをすれば不死以外に対しても強力な戦闘力を発揮してくれるだろう。 DEFもしっかり上がるので、虫の息でもかなり踏ん張ってくれる。 そもそも相手も嫌がってあまり殴ってこないので、結果として高耐久を誇る。 コスト少な目で解決したい不死に対し、彼女の採用率を低下させているのはコスト。フェアリーと同居すれば30コスになってしまうのは辛い。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 特殊はLv制+毒付きのピンダメ(Lv1=ATK90、Lv2=ATK140、Lv3=ATK170、Lv4=ATK210)。 複攻とピンダメ、3速リペアをひっさげ、鳴り物入りで登場したFF11ゲストの一人。 パンドラと同じく整ったスペックをしているが、神族に投入された強力な撃持ちに対抗するにはやや力量不足。 毒ダメージ+ピンダメは間違いなく強力ではあるが、やはり決定打に欠けるというのは正直なところ。 幸い15コスには優秀な闇持ちが居る…が、天狗、九尾の狐など他属性も優秀なものが揃っているので、自分のデッキと相談してもう一枚追加するか考えよう。 15コス 魔種最激戦区。どれをとっても優秀なカード揃い。 R九尾の狐(3速 ATK50 DEF30 光拡散 サーチ) 条件付光ピンダメ持ちでサーチ封印時に威力が上がる。 必須カードのフェアリーが光なので、そこに追加すれば基本的に対不死戦は何とかなる。 ピンダメは不死戦以外でも腐ることが無く安定した活躍が見込めるだろう。 UC牛魔王(2速 ATK50 DEF20 闇複数 リペア Wシールド) 条件付自身ATK上昇持ちで自分のアルカナストーンゲージが少ないほどATKが上がる(開幕では+10…)。 同じく15コスに闇複攻の3速シールドであるサキュバスが追加されたが、それでも2速Wシールドの制圧力には光る物がある。 これ1枚で立ち回りの幅を広げることが出来る。 タイタンと並んで一時代を築いたカードだが、現在では2速が足を引っ張りなかなか仲間に入れない。 Cアモン(3速 ATK35 DEF45 雷単数 Wサーチ) 攻撃が雷属性な炎の侯爵。特殊技は味方全体撃無敵。使いやすい特殊技なので、入れておいて損はない。 『魔種の中では』高いDEFを持つため盾役にぴったりなソロモン72柱最強の魔神だ。 魔種にしてはATKの低い単数なので他に火力をカバーできる使い魔を用意しよう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) 特殊は複数ATK/DEF低下・加えて3速シールド持ち。 魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。 目立ちはしないが、地味ーに効いてくるボディブローのような特殊である。高攻撃・低防御を地で行く魔種をフォローする15コスト帯屈指の強カード。使用率の高さは相変わらず健在。 同コスト帯に同じ闇複数かつWシールド持ちの牛魔王がいるが2速と3速、強化と弱体と運用方法に違いがあるので好みに合っている方を選ぼう。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 特殊は範囲内の敵全ての特殊(OK含む)とスマッシュを禁止する。 特殊禁止もさる事ながら、注目したいのはスマッシュ禁止。 不死単スマ四枚など、スマッシュがダメージソースになっているデッキに対する効果は絶大。単スマ人獣涙目。 アラケス対策にも、バーサーカー対策にも、弱点付加コンボへの割り込みにも、と特殊の使い道は多岐に渡る。 防御面が不安な魔種を間接的に助けてくれる。 ver2.5において特殊の範囲が大幅減。大暴れしたから仕方ないね。 2.6環境において、黒獅子六枚&バサパラ型デッキが大流行。特殊技を沢山放り投げてくる彼らに対してのけん制手段になりうるかもしれない。その場合魔種必須のアウナスとどう折り合いを付けるか、が問題になるが。 UCレネゲイド(3速 ATK 40 DEF 40 雷単数 シールド) ver2.5においていろんな所に追加された低コス罠使い魔。 低コス罠の為範囲は小さいが、海種に対しての抑止力は十分に果たす。おまけにシールド付も地味に嬉しい。 低コスならではの汎用性の高い使い魔と言えよう。 隣人にはシルフがいる。向こうは号令、こちらは罠。海に対する抵抗力ならこちらをチョイスするといいだろう。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ リジェネ) lov1よりの復帰組。特殊は敵単体攻撃範囲縮小+単数化+DEF低下。敵1体をかなり無力化できる。 九尾とポジションが被るが、どちらを選ぶかは好みによるだろう。現状ではリリスに軍配が上がっている。 UCシルフ(4速 ATK 45 DEF 25 雷複数) 二枚目の種族号令持ち。効果は魔種15コスにATK+35するというもの。他のコスト帯には10しかプラスされない。 15コス限定ではあるが爆発的な瞬間火力を引き出す事の出来る優秀な使い魔。裏表に号令が存在するというプレッシャーは余りにも大きい。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ 複スマ) FF14から人獣を燃やしにやってきたモフモフ。 対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間が短いのもありがたい。 特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だ。とは言え、撃カード盛りだくさんの人獣に対する抵抗力を考えるとこいつ一枚では厳しいのは間違いない。 10コス C桜華(3速 ATK25 DEF30 雷複数) 相手の攻撃力を下げる特殊技を持つ。開幕にフェアリー+桜華はお約束だが強力の一言。 10コスはライバルも多いがこのカードが腐ることは一切無い。 フェアリーの次に入れたいカード。 Cかまいたち(3速 ATK45 DEF15 光単数 リジェネ) 6枚デッキを陰から支える優秀なベンチウォーマー。 不死戦以外で出撃するのはエクセレントを取られた時くらいだろう。 ただ10コスの溜まりでLv制特殊なので、1回の戦闘で2回打てたりする。 フェアリー+かまいたちで不死を捌かなくてはならないのは魔種使いの宿命である。 URフォールンエンジェル(3速 ATK30 DEF25 光複数 Tサーチ 単スマ) かまいたちと並ぶ優秀な不死メタ。 特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。 強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。 SRモーグリ(4速 ATK25 DEF30 闇複数 ガード ゲート サーチ) ver2.6で追加された待望の10コスト闇複攻。 特殊は敵複数ATKorDEFor速度低下(ランダム)。ランダムとはいえどれが出ても役に立つ。 ガード持ちなのでそこらの高コストよりも耐久力があったりする。闇属性が薄いと思ったらどうぞ。 低コスに連環持ちが入ったというのは何気なく大きい。2.6全体を通して屈指の強カードなのは間違いない。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになってるものは除く コスト30 R青龍 HP440 75/55 光複数 3速 イザッと言う時に便利な特殊技だが、チャージ時間を考えると死滅だけは免れたい。 脆いが不死にとって悪夢のようなATK。 ちなみに効果時間中、相手はシーリングが使用不可になる。 コスト20 SRアンヘル HP435 60/55 炎単体 3速 ゲート LVの高い主人公(特に弱点複数武器装備時)をより活かせる。 コスト15 Rサムヴァルタ HP410 45/35 炎複数 4速 魔種では数少ない4速で、バルバリシルフなど韋駄天を組むときに使える。 同コスト帯にべリアルがいるが、あちらは単攻なのと特殊が腐ることもあり、どちらを選ぶかは好みで。 コスト10 SRメデューサ HP370 35/25 炎複数 4速 能力はLOV2の同コストと比べても数段劣るし、特殊技も調整されて火力低下。 ただ、魔種には同コスト炎属性が一体しかいない為、魔種単にこだわるなら、選択肢としてはあり。 C牛頭 HP440 35/25 闇単体 3速 シールド コスト10の3速・シールド持ちと言うだけで需要がある。 特殊技のお蔭で戦力にもなってくれる。 モーグリ・サキュバスが登場した現在お役ご免。 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 ダブル号令6枚 SR魔炎長アウナス Rリリス Rサキュバス UCシルフ Cフェアリー 他適時10コスをお好みで。 解説 アウナスをメインにした表パーティと、シルフをメインにした裏パーティで運用するデッキ。 表はいつも通りフェアリーを掛けた主やアウナスで相手を潰しに行くもよし、疲弊させるもよし。理想としてはキーカードを潰しておきたいところではあるが、裏パーティが好き勝手やれる土台を作る事に徹しよう。 裏は表との戦闘で疲弊した、キーカードを欠いた相手を本格的に殺しに掛かる。リリス、サキュバスで弱体させ、シルフを掛けたパーティの瞬間火力は本物。エクセを取りに掛かろう。 何気なく全てのフィールドスキルを備えている為、制圧戦にも対抗出来る。シールドも二枚持っている為、何かしらの機を見つけて奪うもよし。どことなく昔の魔種を彷彿とさせる「蹂躙する楽しみ」を感じられるデッキ。 主人公は雷or闇。現状雷を持たせ、闇を10コスに充当するのがいいようだ。その場合ディスペル保有のダークエルフ、弱体化のモーグリ、防御面をカバーするアジ・ダハーカなどが候補に上がる。 USはキュアオール、サクリファイスの戦闘特化系をチョイス。もう一枠はお好みで。 このデッキへの対抗策 フェアリー・シルフの号令が全てなので、号令中は可能な限り正面からぶつからないこと。 号令をスカす、リセットする、ピンダメ連打で一乙するなどで対応したい。 号令が来ると分かっているターンは、できるだけ高いラインで接敵しておくとスカしやすい(後ろに下がればよい)。 デッキ名 アウナスメイン6枚型 SR 魔炎長アウナス (コスト25) SR 闇の王 (コスト20) R サキュバス (コスト15) C かまいたち (コスト10) C フルフル (コスト10) UC フェアリー (コスト10) 解説 ver2.5現在よく見られる戦闘型デッキ。痛み分けを繰り返しつつレベル制の特殊技を育てチャンスが来たら突破、シールド封印しつつアルカナを割っていくデッキ。 フルフルの特殊を使えば4速以上の速度で移動できるので、逆サイドからのカウンターや、痛み分けしてからの再出撃時などでじわじわと有利をとっていける。純粋に戦闘で有利にたちたいならばフルフルの代わりに桜華もあり。 属性バランスとしては主雷推奨。 このデッキへの対抗策 まずレベル制特殊技を育てさせないこと。当然ながら自軍の弱点属性の特殊持ちは優先して狙おう。 また、居残るか撤退するかの適確な判断が重要。6枚組で回転率が良く速度上昇の特殊もいるので、下手に深追いすると、相手に逃げられた上にこちらはボロボロ、しかも相手は逆サイドから出てフルフルダッシュでアルカナ一直線、ということになりかねない。 デッキ名 ダンターグメイン6枚型 SR ダンターグ (コスト25) R ファイアドラゴン(コスト20) UC 牛魔王 (コスト15) C かまいたち (コスト10) C 桜華 (コスト10) UC フェアリー (コスト10) 解説 ver.1におけるレオナール6枚型とほぼ同じである。基本は戦闘デッキ。 罠とWシールドで緩急を付けた攻めが基本戦法となる。 闇40なのは神4(アテナ+バリオス)警戒なので、もし属性の偏りを無くしたい場合は 牛魔王をアモン(きゅうきでも可)に変えると良いだろう。 主は雷もしくは炎を推奨。 このデッキへの対抗策 フェアリーを落とせば火力が落ちので、最初のターンで落とすこと。 制圧戦もこなせるので、シールド持ちを落とせば制圧において差が出にくくなる。 ダンターグが居なくなれば罠に悩まされることも無くなる。 この3体を主に狙っていき自身のデッキが活かせるような戦いをしよう。 デッキ名 脳筋5枚 SRダンターグ SRバルバリシア Rファイアドラゴン UCフェアリー Cかまいたち(Cテスカポリトカもおすすめ) 解説 とにかくエクセを取る。これに尽きる。属性バランスが完璧なため主はどの属性を持っても良い。 スキルは壊滅的でゲートしか閉じられない、ダンターグがやられたら施設回復すらままならない。ダンターグだけは絶対に守り抜こう。 USはクロノフリーズとサクリファイスがおすすめ。 対策 複数が主力のため絶対に散開する事。 基本は自軍の弱点を突く使い魔を倒したいがサクリファイス(I以上)があるときは注意。下手に攻撃するとサクリファイスされて全滅コース。サクリファイスの危険があるときは主、フェアリー、かまいたちを狙っていこう。 ダンターグを倒せば施設回復がされにくくなる上罠の心配も消える。ぜひ狙っていこう。 デッキ名 六枚ピンダメ魔種 SRバルバリシア R九尾の狐 UCタイタン UCフェアリー UC牛魔王 ver1SRメデューサ 解説 開幕をW号令で押し返したら、2ndPTのピンダメ×4で相手に一乙かUS使用かを強要出来るデッキ。 相手のDEFを下げるバルバリシアから連打していくのが理想。九尾の狐のピンダメはサーチ封印で威力が上がるため、暇があればサーチを踏んでおく。アウェイクが釣れたらおいしい。 基本は戦闘>突破を繰り返し、相手のメイン撃使い魔が死滅したら牛魔王を連れてシールド戦へ。ほとんどの場合は相手が止めに来るが、仮にシールド交換から石の割り合いになった場合、遠慮なく牛魔王をぶっぱして蹂躙しましょう。 主武器は、自分の称号帯や苦手種族に合わせるのがベストだが、基本的には炎or雷の二択。 USはサクリ・シーリング・キュアオールを絡めたものが多く見受けられる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします サキュバス(ver2) リリス(ver2) シルフ 天狗 フェアリー 桜花 リントブルム 主闇 7枚と微妙な枚数だけどそこそこいける ってか並みの装甲なら一瞬で溶かせるだけの火力が出てくる -- (名無しさん) 2010-12-17 01 39 49 バルバリシア モーグリ フェアリー スプリガン シルフ べリアル 主光 バルバリ魔種韋駄天がいい感じでした。基本30・10・10PTと15×3PTで毎ターン火力出せるし、各PTダメージもある。USはクロノ リタゲI サクリUかな。個人的にはシリUよりサクリUでした。 ちなみにver.2には15コス4速の魔種はこの3枚しかないはず。決してべリアルは使えなくないんだが、せめて自分も無敵になって欲しかった… -- (名無しさん) 2010-12-17 15 06 53 シルフ6枚を追加。 -- (名無しさん) 2010-12-20 13 12 37 シルフ6枚モーグリ入れてやってみたところなかなかに強かった 2ndが強いからアウナスを守り切る必要がなくなって今までより使いやすく感じた 神族人獣はぐるぐるやってれば勝てる でも不死は全敗 リリスは高コス撃を無力化できて強いと思うんだけどなあ 蛸とか帽子屋とか女神とか蛸とか -- (名無しさん) 2010-12-20 19 33 36 シルフ6枚ならタイタンもありだね 不死は…1stで如何にフェアリーで殴れるかが大切な気がする -- (名無しさん) 2010-12-21 10 10 23 魔種女性単デッキのページって無いんですか? -- (名無しさん) 2011-03-01 22 21 54 シルフ6枚ですが、 モーグリとリリスがいないので ダンターグ、フェアリー、桜華 シルフ、サキュバス、スプリガン 主光 USはクロノ、キュアI、サクリU でやってます。 不死以外には安定です。 -- (名無しさん) 2011-03-07 13 39 07 アンヘルってサーチじゃなくてゲートですよね? 修正願います -- (名無しさん) 2011-06-26 13 30 45 ちょっと修正。 -- (名無しさん) 2011-07-04 15 43 24 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)〇 http //hemn.me/twitter/ -- (age) 2011-11-03 03 58 30 名前 コメント すべてのコメントを見る