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Project configuration on VC++2005 TipsShow debug message Read all scalar and vector data Get number of points and number of cells Get array of scalar and vector data Calculate distance between two point Example1 Visualization with VTK Example2 Load and access VTK data Project configuration on VC++2005 Include path (somewhere)\VTK5.0.4\include\vtk-5.0 Library path (somewhere)\VTK5.0.4\lib Library files vtkCommon.lib vtkIO.lib vtkDICOMParser.lib vtkexoIIc.lib vtkexpat.lib vtkFiltering.lib vtkfreetype.lib vtkftgl.lib vtkGenericFiltering.lib vtkGraphics.lib vtkHybrid.lib vtkImaging.lib vtkjpeg.lib vtkNetCDF.lib vtkpng.lib vtkRendering.lib vtksys.lib vtktiff.lib vtkVolumeRendering.lib vtkWidgets.lib vtkzlib.lib In order to go debug into VTK source codes, you have to change the library path like following Library path (somewhere)\vtk-5.0.4_bin\bin\debug Tips Show debug message vtkUnstructuredGridReader *polyDataReader = vtkUnstructuredGridReader New(); polyDataReader- DebugOn(); Read all scalar and vector data VTK with default setting loads only one data. polyDataReader- ReadAllScalarsOn(); polyDataReader- ReadAllVectorsOn(); Get number of points and number of cells int num_points = polyData- GetPoints()- GetNumberOfPoints(); int num_celss = polyData- GetNumberOfCells(); Get array of scalar and vector data vtkPointData *pd = polyData- GetPointData(); vtkDataArray *arrP = pd- GetScalars("PRESSURE1"); vtkDataArray *arrV = pd- GetVectors("velocity"); Calculate distance between two point double point1[3] = {0,0,0}, point2[3] = {100,0,0}; double d = vtkMath Distance2BetweenPoints(point1, point2); d = sqrt(d); Example1 Visualization with VTK // vtk_test.cpp Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" // first include the required header files for the vtk classes we are using #include "vtkConeSource.h" #include "vtkPolyDataMapper.h" #include "vtkRenderWindow.h" #include "vtkActor.h" #include "vtkRenderer.h" #include "vtkCamera.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // // Next we create an instance of vtkConeSource and set some of its // properties // vtkConeSource *cone = vtkConeSource New(); cone- SetHeight( 3.0 ); cone- SetRadius( 1.0 ); cone- SetResolution( 10 ); // // We create an instance of vtkPolyDataMapper to map the polygonal data // into graphics primitives. We connect the output of the cone souece // to the input of this mapper // vtkPolyDataMapper *coneMapper = vtkPolyDataMapper New(); coneMapper- SetInput( cone- GetOutput() ); // // create an actor to represent the cone. The actor coordinates rendering of // the graphics primitives for a mapper. We set this actor s mapper to be // coneMapper which we created above. // vtkActor *coneActor = vtkActor New(); coneActor- SetMapper( coneMapper ); // // Create the Renderer and assign actors to it. A renderer is like a // viewport. It is part or all of a window on the screen and it is // responsible for drawing the actors it has. We also set the background // color here // vtkRenderer *ren1= vtkRenderer New(); ren1- AddActor( coneActor ); ren1- SetBackground( 0.1, 0.2, 0.4 ); // // Finally we create the render window which will show up on the screen // We put our renderer into the render window using AddRenderer. We also // set the size to be 300 pixels by 300 // vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow New(); renWin- AddRenderer( ren1 ); renWin- SetSize( 300, 300 ); // // now we loop over 360 degreeees and render the cone each time // int i; for (i = 0; i 360; ++i) { // render the image renWin- Render(); // rotate the active camera by one degree ren1- GetActiveCamera()- Azimuth( 1 ); } // // Free up any objects we created // cone- Delete(); coneMapper- Delete(); coneActor- Delete(); ren1- Delete(); renWin- Delete(); return 0; } Example2 Load and access VTK data vtkUnstructuredGridReader *polyDataReader = vtkUnstructuredGridReader New(); // polyDataReader- DebugOn(); polyDataReader- ReadAllScalarsOn(); //NEVER FORGET THIS polyDataReader- ReadAllVectorsOn(); //NEVER FORGET THIS polyDataReader- SetFileName(str_vtk_file); polyDataReader- Update(); vtkUnstructuredGrid *polyData = polyDataReader- GetOutput(); if (polyData == NULL) { printf("##ERROR polyData == NULL\n"); } printf("NUMBER OF POINTS %d\n", polyData- GetPoints()- GetNumberOfPoints()); printf("NUMBER OF CELLS %d\n", polyData- GetNumberOfCells()); printf("POINTS EXAMPLE %d\n"); for (int i=0; i 3; i++) { printf("%lf %lf %lf\n", polyData- GetPoint(i)[0], polyData- GetPoint(i)[1], polyData- GetPoint(i)[2]); } printf("ELEMENTS EXAMPLE %d\n"); for (int i=0; i 3; i++) { printf("%d ", polyData- GetCell(i)- GetCellType()); for (int j=0; j polyData- GetCell(i)- GetNumberOfPoints(); j++) printf("%d ", polyData- GetCell(i)- GetPointId(j)); printf("\n"); } printf("POINT DATA \n"); for (int i=0; i pd- GetNumberOfArrays(); i++) { printf("%s\n", pd- GetArrayName(i)); } vtkPointData *pd = polyData- GetPointData(); vtkDataArray *arrT = pd- GetScalars("TEMPERATURE1"); double sum_T = 0.0; double tmp_T = 0.0; for (long i=0; i arrT- GetNumberOfTuples(); i++) { tmp_T = arrT- GetComponent(i, 0); sum_T += tmp_T; } polyDataReader- Delete();
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『POLY』はBARギコっぽい一般の住民である。 このページの訪問者 -
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VTK(笑) これはひどい @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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別IDはinteract_poly 所属チーム チーム 期間 百姓 2017-??-?? - 2018-??-?? PENTAGRAM Revive 2018–??-?? - 2018-11-29 (*1) V3 Fox 2018–11-30(*2)- 配信・SNS Twitch Twitter 大会戦績 日付 順位 大会 2017-7-16 6位 DONCUP SQUAD #2 2017-7-30 15位 DONCUP DUO #3 2017-9-17 9位 DONCUP SQUAD #4 2017-10-21 8位 DONCUP SOLO #5 2017-10-22 11位 PUBG JAPAN CHAMPIONSHIP 2017 by DMM GAMES 2017-12-24 4位 DONCUP SQUAD #6 2018-1-21 31位 PUBG JAPAN SERIES αリーグ予選 2018-4-26 15位 P-League 1 Season 1 2018-4-29 12位 PUBG JAPAN SERIES βリーグ Phase 1 PaR 2018-6-1 3位 PUBG JAPAN SERIES βリーグ Class 2 Phase 1 2018-6-30 11位 PUBG JAPAN SERIES βリーグ Class 1 Phase 2 2018-10-6 6位 PUBG JAPAN SERIES 2018 Season 1 Phase 1 Grade 1 2018-11-10 4位 PUBG JAPAN SERIES 2018 Season 1 Phase 2 Grade 1 2018-11-10 5位 PUBG JAPAN SERIES 2018 Season 1 2018-12-16 15位 PUBG JAPAN SERIES Winter Invitational 2018 2019-03-09 1位 PUBG JAPAN SERIES 2019 Season 2 Phase 1 Grade 1 2019-04-06 9位 PUBG JAPAN SERIES 2019 Season 2 Phase 2 Grade 1 2019-04-06 4位 PUBG JAPAN SERIES 2019 Season 2 個人受賞 日付 賞 大会 2018-10-6 最多キル PUBG JAPAN SERIES 2018 Season 1 Phase 1 Grade 1 Day 3 2018-10-27 最多キル PUBG JAPAN SERIES 2018 Season 1 Phase 2 Grade 1 Day 4 2018-11-3 最多キル PUBG JAPAN SERIES 2018 Season 1 Phase 2 Grade 1 Day 5
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Poly Bridge 機種:PC, iOS, NS, And 作曲者:Adrian Talens 開発元:Dry Cactus 発売元:Dry Cactus 発売年:2016 概要 橋を架けミッションをこなすパズルゲーム。 橋建設シミュレーターと謳われる通り橋は物理演算に沿った挙動を起こす。 その為現実に沿った橋の設計を求められ攻略の難易度は高い。 続編に『Poly Bridge 2』がある。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Under Construction Adrian Talens Field Trip On the Road Are We There Yet? 2015年284位 Along for the Ride Countryside Song Campfire Dreams Fall Into Place Fingers Crossed Rest Area Cruise Control Other Side of the Bridge Highway Driving Scenic Route River Crossing Pack Your Bags Station Wagon Sunset From Here to Somewhere
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CHSEQ- POLY Arguments chseq approx [generic-function] Converts a sequence of chords in a pseudo polyphony where common notes between two chords are changed into a single sustained note (harmonic link). chseq is chord-seq object approx (1, 2, 4, 8) tells the approximation used for finding common notes. Outputs a chord-seq object
https://w.atwiki.jp/sf_j/pages/54.html
翻訳完了 (katayamak)
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コペルニクスモデル 438-C ポータブル・データ・コア SyndiK8の工作員が使用するRaw Dataの抽出装置。 データの抽出処理をしている間、破壊されないように守る必要がある。
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Mydata百科事典『データアット(@)ウィキ(data@wiki)』 この項目ではMydata百科事典『data@ウィキ』に対して、何らかの問い合わせをする際に参考となる情報を掲載します。 問い合わせをする前に:data@ウィキはほぼ全てがインターネット情報によって成り立っています。広告の有る無料のサービスで開設していますが、全ては私営開設であり個人の情報によるものです。data@ウィキには「編集委員会」のようなものは存在せず、全ての記事はイチ個人によって書かれています。多くの方が参加して書くことは出来ません。詳しくはdata@ウィキ メインページやdata@ウィキ ヘルプをご覧ください。 報道関係からのお問い合わせ data@ウィキ ヘルプをご覧ください。 ~『1.リンクについて』に項「質問例⑤」参照 読者からのお問い合わせ data@ウィキを閲覧していて何か気が付いた事があった時 記事に何らかの問題がある記事方針の間違いや納得のいかない点がある、著作権侵害やプライバシー侵害があるなど data@ウィキ百科事典を使っての調べ物・data@ウィキの利用方法「あの番組は何回放送だったの?」といった疑問。data@ウィキの利用方法について 利用者に連絡を取りたいdata@ウィキ関係の他の利用者(現在は原則的に見送っています)に連絡を取りたい場合など
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