約 2,545,193 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7894.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ (*・ω・)わおーんPの曲void/(*・ω・)わおーんP HIDAKAの曲VOID/HIDAKA メドミアの曲voId/メドミア 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1514.html
虚空(Void)デッキ インベイジョン後に登場した黒赤のコントロールデッキ。 インベイジョン・ブロック構築および同時期のスタンダードで使用された。 名前の由来は虚空/Voidから。 #whisper 虚空を中心に火力、手札破壊、除去、そして黒と赤の優良クリーチャーで構成される。 主に使われたクリーチャーはファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta、火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu、火葬のゾンビ/Pyre Zombie、燃え立つ死霊/Blazing Specter、スキジック/Skizzik、疫病吐き/Plague Spitterなど、好みやメタゲームによってさまざま。 当時は高いプレイングスキルを要求されるデッキの1つでもあった。 インベイジョン参入直後などは、燃え立つ死霊に加え深淵の死霊/Abyssal Specterも搭載し、暗黒の儀式/Dark Ritualでそれらを早期に展開する「エイト・スペクターズ」と呼ばれるタイプもあった。 ただ、プレーンシフトで強力なクリーチャーが多く追加されたことなどを受けて、深淵の死霊は使われなくなっていった。 アポカリプス、オデッセイ・ブロックが登場してからは、緑を入れて破滅的な行為/Pernicious Deedや魂売り/Spiritmongerを投入したものや、青を追加し粛清するものクローシス/Crosis, the Purgerやバウンス、ドロー呪文などを採用したものに分かれた。 それぞれデアリガズコントロール、クローシスコントロールなどと呼ばれることがある。 また、アポカリプス参入前の時期に緑をタッチして組まれたタイプはスクエア・ヴォイドと呼ばれた。 インベイジョン・ブロック構築版 備考 プロツアー東京01ベスト8(参考) 使用者 Frederico Bastos フォーマット インベイジョン・ブロック構築(インベイジョン+プレーンシフト) メインデッキ (60) クリーチャー (3) 3 火葬のゾンビ/Pyre Zombie 呪文 (31) 4 嘘か真か/Fact or Fiction 2 ロボトミー/Lobotomy 3 ウルザの激怒/Urza s Rage 2 終止/Terminate 3 虚空/Void 3 調査/Probe 4 はね返り/Recoil 4 悪意+敵意/Spite+Malice 4 蝕み/Undermine 2 ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth s Agenda 土地 (26) 7 島/Island 3 沼/Swamp 4 山/Mountain 4 塩の湿地/Salt Marsh 4 アーボーグの火山/Urborg Volcano 4 堆石堤/Terminal Moraine サイドボード 4 アーボーグのシャンブラー/Urborg Shambler 1 サーボの命令/Tsabo s Decree 3 殺戮/Slay 3 反論/Gainsay 2 死体焼却/Cremate 1 ロボトミー/Lobotomy 1 終止/Terminate 青を加えた三色型。 スタンダード版 備考 日本選手権014位(参考) 使用者 森雅也 デザイン 林智加良 フォーマット スタンダード(第7版、マスクス・ブロック+インベイジョン+プレーンシフト) メインデッキ (60) クリーチャー (11) 3 疫病吐き/Plague Spitter 4 雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage 4 火葬のゾンビ/Pyre Zombie 呪文 (26) 4 強迫/Duress 1 頭の混乱/Addle 4 ウルザの激怒/Urza s Rage 4 終止/Terminate 3 虚空/Void 4 暴行+殴打/Assault+Battery 3 苔色のダイアモンド/Moss Diamond 3 サーボの網/Tsabo s Web 土地 (23) 6 沼/Swamp 4 山/Mountain 1 森/Forest 4 硫黄泉/Sulfurous Springs 4 アーボーグの火山/Urborg Volcano 2 シヴのオアシス/Shivan Oasis 2 デアリガズのカルデラ/Darigaaz s Caldera サイドボード 1 頭の混乱/Addle 1 ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth s Agenda 2 サーボの命令/Tsabo s Decree 2 紅蓮地獄/Pyroclasm 3 もつれ/Tangle 3 はじける子嚢/Saproling Burst 2 外殻貫通/Hull Breach 1 サーボの網/Tsabo s Web スクエア・ヴォイドと呼ばれるタイプ。攻めよりもボードコントロールを重視した構成をとっている。疫病吐き/Plague Spitterによりメインからファイアーズやターボタクシーをメタっているのが特徴。 時のらせんブロック構築 虚空/Voidのタイムシフトによって時のらせんブロック構築でも組むことが可能。 黒を中心に赤黒青の3色で組むことが多い。 #whisper #whisper #whisper 最高峰のクリーチャー除去滅び/Damnationに、追加の除去呪文としての虚空/Void、突然の死/Sudden Death、ライフゲインを兼ねる堕落の触手/Tendrils of Corruption等が使われる。 対コントロールに手札破壊も兼ね備えており、手札破壊と相性のいいマナ加速兼アタッカーとしてファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totemも投入される。 フィニッシャーにはボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkiteやドローサポートを兼ねる永劫の年代史家/Aeon Chroniclerが採用される。 未来予知にて連合の秘宝/Coalition Relicが加わったことによって不安定だったマナベースが大幅に改善し、完成度が高まった。 プロツアー横浜07では青黒コントロールとのハイブリッドデッキや、ステロイドに虚空を投入したものもみられた。 インベイジョン期に比べると速度は遅くなっているがコントロール力が飛躍的に増している。 サンプルレシピ 備考 グランプリサンフランシスコ07 優勝(参考) 使用者 Luis Scott-Vargas フォーマット 時のらせんブロック構築(時のらせん+次元の混乱+未来予知) メインデッキ (60) クリーチャー (7) 3 影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator 1 ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite 1 砕岩を食うもの/Detritivore 1 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir 1 トリスケラバス/Triskelavus インスタント・ソーサリー (20) 4 滅び/Damnation 2 虚空/Void 2 堕落の触手/Tendrils of Corruption 1 殺戮の契約/Slaughter Pact 1 絞殺の煤/Strangling Soot 3 神秘の指導/Mystical Teachings 3 入念な考慮/Careful Consideration 2 予感/Foresee 1 消えない賛歌/Haunting Hymn 1 否定の契約/Pact of Negation エンチャント・アーティファクト (7) 3 連合の秘宝/Coalition Relic 4 虹色のレンズ/Prismatic Lens 土地 (26) 3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins 4 トレイリア西部/Tolaria West 4 涙の川/River of Tears 4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse 2 溶鉄の金屑場/Molten Slagheap 2 ウルザの工廠/Urza s Factory 3 島/Island 1 山/Mountain 1 平地/Plains 1 沼/Swamp サイドボード 2 砕岩を食うもの/Detritivore 2 永遠からの引き抜き/Pull from Eternity 2 呪文の噴出/Spell Burst 2 殺戮の契約/Slaughter Pact 1 インプの悪戯/Imp s Mischief 1 古えの遺恨/Ancient Grudge 1 塵への帰結/Return to Dust 1 根絶/Extirpate 1 絞殺の煤/Strangling Soot 1 否定の契約/Pact of Negation 1 虚空/Void 神秘の指導/Mystical Teachingsとトレイリア西部/Tolaria Westによるシルバーバレット戦略が組み込まれている。 参考 スクエア・ヴォイド デアリガズコントロール クローシスコントロール デッキ集
https://w.atwiki.jp/cyber1/pages/25.html
VOID 世界No.1のシェアを持つコンピュータセキュリティソフト 開発会社です。 絶対に突破不可能と言われる自社のセキュリティソフト開発の ノウハウを活かし、防御力の高いクリーチャーや、 防御系アビリティを持ったクリーチャーを数多く揃えます。 兵器やメカ系のデザインが多いのも特徴です。 第1弾 No. Rare CardName CardType Race LT AT DF Ability 026 C ウィルスラット Creature 回兵 1 1 4 027 C エフェクトバタフライ Creature 輝虫 1 0 7 028 C パトロールバギー Creature 戦導 2 0 5 クリティカル:1 029 C ファックスフント Creature 狗機 2 2 2 030 C ライト・バグ Creature 輝虫 2 0 5 ヒール:1 031 U ガードパンサーⅢ Creature 回兵 3 0 4 シールド《狗機》:2 032 C トリケラスウォール Creature 兵龍 3 2 3 033 G バスターケルベロスⅡ Creature 狗機 3 0 4 企業専用:ヴォイドクリティカル:1シールド[ヴォイド]:1 034 C フレアスロウワー Creature 回兵 3 3 1 035 M プロトタイプ Creature 戦導 3 1 3 企業専用:ヴォイドヒール:2M・アーマー:1 036 C ミラス=カラミティver.07 Creature 護神 3 1 3 クリティカル:1 037 M 機械龍アームドレウス Creature 兵砲 4 1 4 クリティカル:1M・アーマー:1 038 U クラックワーム Creature 回兵 4 1 5 [アマツ]ウォール 039 C コアブレイカー Creature 戦導 4 4 1 040 C シェルドラゴン Creature 兵龍 4 2 4 041 U デコイ・ジェミニ Creature 護神 4 1 5 サイドヒール:1 042 C ハンタードーベル Creature 狗機 4 3 2 企業専用:ヴォイド 043 C ウィルスハウンド Creature 狗機 5 4 2 企業専用:ヴォイド 044 C クロコレール Creature 回兵 5 2 5 045 C シャットダウン Creature 戦導 5 0 7 M・アーマー:2 046 U セキュリティドーム Creature 戦導 5 1 5 チームヒール:1 047 U プテラノレイザー Creature 兵龍 5 1 6 企業専用:ヴォイドクリティカル:2 048 M ファイルフォートレス Creature 戦導 6 0 7 クリティカル:2オールヒール 049 C ミラス=カラミティver.05 Creature 護神 6 3 5 050 G HDD-Tレックス Creature 兵龍 7 2 5 クリティカル:2クリティカル:1 105 C アップグレード Magic 1 クリティカル:2 106 C フルインストール Magic 2 ヒール:2クリティカル:1 107 C バックドア Magic 4 ヒール:2ヒール:2 108 U アンインストール Magic 5 クリティカル:2クリティカル:3 T002 T 要塞竜フレイムウォール Creature 兵龍 8 2 8 【ワームキャノン】(【クリティカル:3】)【ヴォイドプロテクト】(他の味方クリーチャー全てのDEF+2) 第2弾 No. Rare CardName CardType Race LT AT DF Ability 024 C ガジェットコーラー Creature 戦導 1 1 3 リペア:1 026 C ガードパンサーⅤ Creature 回兵 2 1 3 シールド《狗機》:1 027 C カウンターゲート Creature 戦導 2 0 6 リフレクト:2 029 U エージェント・EO Creature 護神 3 1 4 リフレクト:2 036 U シャットアウト Creature 戦導 4 1 4 W・ヒール:1 039 G ランドフォート Creature 兵龍 4 2 4 リフレクト:2シールドオール:1 040 M ウィルススナイパー Creature 護神 5 1 1 キャノン:1シールド《護神》:2 042 C スパイデリーター Creature 戦導 5 2 3 キャノン:1 044 G ガナドール・イデア Creature 護神 6 2 4 企業専用:ヴォイドダイレクトウォールリペア:2 046 C フルタワー Creature 戦導 7 3 7 097 C セーフモード Magic 4 S・オールヒール 108 C VOIDコード Artifact 2 +4 [VOID]装備ヒール:1 117 G オーバーロード Creature 護神 7 3 5 キャノン:2リフレクト:4 プレ コラボ No. Rare CardName CardType Race LT AT DF Ability C02 メモリナビゲイター Creature 護神 4 0 7 ヒール:1 C02 フォースタワー・タートル Creature 兵龍 4 1 4 クリティカル:1 C02 ソリッド・ミューズ Creature 護神 3 0 3 サイドヒール:1 C02 スピーカー・ミューズ Creature 護神 4 1 4 M・アーマー:1 C02 ハウリング・ミューズ Creature 護神 5 1 5 クリティカル:1 C02 ブルストレージ Creature 狗機 5 1 4 クリティカル:1 C02 機械児 Creature 戦導 4 0 3 五光:1五光:1 C03 アサルトスナイパー Creature 護神 5 1 5 クリティカル:1 C03 アーキタイプ Creature 戦導 4 1 4 M・アーマー:1 C03 カデン・メイド・ロボ Creature 護神 5 0 5 クリティカル:1ヒール:1 C04 HDコング Creature 護神 5 1 4 シールド《護神》:1 C04 クリーンジラフ Creature 戦導 5 0 5 クリティカル:1サイドヒール:1 C04 ブレイクワーム Creature 戦導 5 3 1 M・アーマー:2 CreatureCreature
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/4950.html
作詞:amem. 作曲:tom_atom 編曲:tom_atom 歌:雪歌ユフ 翻譯:26 濡染銀色的言語填補而上 便前往下一齣舞台 人工模造的世界 Anti-Utopia (反烏托邦) *1 鋼鐵之花的記憶 鏽蝕的神話故事 小聲地喃喃細語的是 編織而成的規則 遞增的 idola (偶像謬論) 為何讓人感到悲傷? *2 盡是成堆謊言 投影而出 同聲歡笑 這麼一來我還能好好站在這裡 將空想延展平晾一字排開 Paradigm (思維範例) 順序排列的定義 *3 偽造的天使羽翼 裝備於身 如此重置 (Reset) 不過是邁往死路 靜悄地 脆弱的再構成迴路 生鏽朽壞的正是我 凍寒而喃喃細語的是 言不及義的瑣事 搖盪的 idea (理型思觀) 心靈一片空蕩 = "void(0)" *4 *5 僅僅讓謊言 投影而出 對照模仿 這麼一來我還能好好站在這裡 渾噩似夢 那般循環參照 *6 願望之事 永無止盡撕毀廢棄 即便朝虛空吶喊 也不留餘音盡消失 欲望 外如異形而內同質 空想邁向結束而喪失 正哭泣著的是? 那就是 FatalError (致命錯誤) ? *7 COVER 推薦: *1 アンチ・ユートピア / Anti-Utopia / 反烏托邦 Utopia(烏托邦)為柏拉圖提出的理想國。 Anti-Utopia(反烏托邦)則是一種文學概念,大量出現在科幻小說,意指「與理想社會相反,極端惡劣的社會最終形態」 多數作品描繪人類因科技發達,「物質文明泛濫並高於精神文明」社會道德淪喪、毫無自主自由,甚至被人造機器反攻的狀況。 *2 イドラ / idola / 偶像謬論 哲學家培根所提出的哲學概念『四偶像說』,意指人類的思想往往會有成見。 1. 種族偶像:自我本位,以為全世界的人都和自己的感覺或經驗相通。 2. 洞穴偶像:井底之蛙、以管窺天,遇見不知道的事物或與異議者爭論都堅持自己是對的。 3. 市場偶像:人云亦云、以訛傳訛,只靠二手傳播資訊斷定一切。 4. 劇場偶像:跟隨流行、屈服權威人物,實際上一點都不明白真實的真相。 *3 パラダイム / paradigm / 思維範式 意指哲學思考中的不同思維方式。由美國科學哲學家托馬斯·庫恩提出,範式必須具有公認性,必須成為一種理論體系,必須能夠當成一種先見範例。 *4 イデア / idea / 理型思觀 1. 想法、主意 2. 柏拉圖提出的哲學理論『理型論』。寫作「ideas」(觀念,真理)意思也相近於「forms」(共相,外相) 柏拉圖認為世界諸物都存在一個純粹完美的原型,各色產物則是原型的副本。每個產物之間儘管會有相異點,不過本質仍有所相同。form 是物質層面的外表形相,ideas 則是精神層面的思想和理念。 *5 void(0) 程式計算中的一種表達式,意指「不做任何有效操作的命令」 *6 循環參照 程式計算的一種公式,運算中的數值不斷參照到自己形成無限迴圈。譬如 A=A1, A1=A 永遠無法算出正確答案。 *7 FatalError / 致命錯誤 電腦程式計算中,計算產生衝突或計算到非法無效的代碼引發錯誤,導致作業中止。
https://w.atwiki.jp/minecraftinbackrooms/pages/78.html
The Void 概要 The Voidは暗闇で構成されている、何も存在しない空間です。 この空間に外れ落ちた放浪者は、暗闇に拘束され、自由な移動が不可能になります。 空間の全容は把握されていません。 このLevelに辿り着いて暫くすると、放浪者は死亡します。 入口 あらゆるLevel間の移動に、2%の確率でThe Voidに外れ落ちる可能性があります。 Level -2Aで暗闇の中を進み続けると、The Voidに外れ落ちます。 Level -177の廊下を進み続けると、The Voidに外れ落ちます。 Level Funで床に外れ落ちると、The Voidに到達します。 Level !の穴や偽の扉に入ると、The Voidに到達します。 出口 量子に揺らぎが生じている時にノークリップすることができれば、未知のレベルにいけるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/cyber1/pages/247.html
VOID カードタイプ レアリティ LT ATK DEF アーティファクト C 2 +4 アビリティ 【[VOID] 装備】 味方の[VOID]クリーチャーしか装備できない。 ヒール:1 最も低いDEFの味方のクリーチャー1体のDEFを+1回復する。 フレーバーテキスト VOIDクリーチャーに追加コード。内部プロテクトのレベルを上昇させます。 Info designed by Sakichi Funaya/No.02-108 第2弾で登場するアーティファクト。 関連カード Ability:ヒール
https://w.atwiki.jp/saintsrow4-vehicles/pages/135.html
Void 概要 車体:UFO型VTOL 会社:- 武装 三連レーザー砲、レーザー機銃 和音:ヴォイド 実車:- 日本訳:虚無 解説 ゼン帝国が使用するVTOLタイプの戦闘航空機。 エイをモチーフにしたデザインであり、ボバーモードでは兵士を投下する為に備え付けられてると思われる扉のようなものが後ろ側に確認できる。 飛行モード時は後ろの翼が稼働し、コンパクトに形を変え、さながら空飛ぶ円盤のような形になる。 未確認飛行物体ということではないが、UFOという分類になるのだろう。 AssertやDestructorと言ったゼン帝国の乗り物(サイバーヴィークル)と同じく、この車両はドアなどを開けることなく瞬時に乗降ができる。降りた際にスポーンするのはコックピットがあるであろう場所の真上。 このスポーン場所を利用し、降りては乗り物配達を繰り返すことで限界高度を超えた空の度が可能になる。 悪評度3(進行度によって異なる)以降、このVTOLがプレイヤーの鎮圧に狩り出され攻撃してくる。 このVTOLに搭載された機銃は威力が高く、またチャージミサイルも効果範囲が広いので非常に厄介。AIも賢くなっているため、遠距離から的確に狙い撃ちしてくるので注意が必要。見つけ次第早めに撃ち落としてしまうのを推奨する。 ちなみに悪評度で駆け付けてきたものを奪うこともできないことはないが、動き回るため、滑り落ちやすく、盗み出すのは至難の業。 小ネタではあるが、運が良ければカーサーフィンをすることも可能。しかしながら、難易度は高い上、その間にも狙い撃ちされるのであくまで小ネタ程度でしかないが。 Loren Square地区のCRIMB TOWER頂上付近に固定出現するのでそれを手に入れるのが最も安全な入手方法。 また、UFOメイヘムをクリアするとSaints仕様の白/紫がアンロックされるほか、この乗り物が指定されたヤミ改造工場をクリアすることでクローム仕様がアンロックされる。その為、調達は非常に容易。 ちなみにこの乗り物が固定出現するCRIMB TOWERの西側にあるビルの屋上には戦闘ヘリのTornadoが出現する。 移動速度を取るか、はたまた精度重視の武装を取るか。それともデザインによって選ぶかはプレイヤーに委ねられる。空飛ぶ乗り物が必要ならば、この地域に行ってみるのが良いだろう。 余談だが、チャージ式のミサイルや連射性と威力の高い機銃を搭載していることから、前作3rdのDLC「スペースギャングスタ」で登場した宇宙船型VTOL「Aegean」をベースに制作されたものと思われる。 特別仕様、レアカラー Saints どの地域のUFOメイヘムでも良いので、ひとつでもゴールドを取得することでガレージに追加される。 クローム ウィルスコレクションにて登場。フルクローム。クリア後にガレージに追加される。 画像 Saints クロム
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/1105.html
The VoidはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Void 必要枚数 1枚 Reach into the Void and claim your prize. 交換可能アイテム 他のDivinationカードの報酬からランダム。 入手方法 どこからでも落ちうる。 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Void Divination Card
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/44613.html
【登録タグ CD CDA Noz.CD】 前作 本作 次作 - a void Zoo Noz. 流通 即売 通販 発売 2019年4月27日 2019年5月 価格 ¥1,000 CD紹介 Noz.の1stミニアルバム。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 42(超ボーマス42)にて頒布された。 BOOTHにて通販が行われていたが、現在は在庫切れ。何度か再入荷されたが、再販の予定はもう無いとのこと。(本人ツイート) 曲目 アナトミー REPEATOR グレートエスケープ 東京スラム poison 知りたい 廻天論 ツナグ リンク BOOTH コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/feenal/pages/29.html
Void Reaver 明らかにGruul未満の強さ Void Reaver Group AbilitiesHealth Melee Pounding Arcane Orb Knock Away Enrage StrategyThe Pull Positioning Fight Progression Class CommentsTank Comments Healer Comments DPS Comments Group 4tankを推奨。 TankはProtかFeral Buildでなければならない。 Healerは6人を推奨。特にShadow PriestはDPS ClassをHealするのに向いている。 残念ながら、Void Reaverは360度範囲のMelee Range AEを持ち、Melee DPS Classとは相性が悪い。 Melee DPS ClassはHealerの負担を増やし、Raid DPSを減らしてしまうだろう。 しかしEnrage Timerに余裕があるなら、二人程度のMelee DPSを入れることは容易である。 Shaman Totemはこのエンカウンターにおいて非常に強力であり、最低二人のShamanを連れて行くべきだろう。 Abilities Health 約4500000。 Melee Tankに対し約3000-4000ダメージ。 Pounding 12秒毎に3秒のChanneling。 Void Reaverを中心に20yの範囲に毎秒約2000のArcaneダメージ。 Arcane Orb 「Melee Range外にいるRandom Target」に対し、Arcane Orbを飛ばす。 Arcane Orbは時間をかけて対象がいた地点に飛んで行き、 着弾と同時に約5000のArcaneダメージと6秒のSilenceを18yの範囲に与える。 この能力は数秒毎に使用される。 Knock Away 現在のTankを若干吹き飛ばし、Threatを大きく下げる。CD約30秒。 Enrage 10分でマジギレ Strategy The Pull Void Reaverは部屋の西側に立っている。 Misdirectionを使って、MTが部屋の中心に持ってきてTankする。 RaidメンバーはVoid Reaverを中心に円状に広がる。 Positioning 位置取りは非常に基本的なもので、TankがVoid Reaverを部屋の中心にキープし、 5groupが彼を囲むように広がる形になる。 メンバーはそれぞれの最大射程に位置取り、スペースを最大限作ると共に、 Arcane Orbの飛距離を伸ばすようにする(回避を容易にする為に)。 Fight Progression このエンカウンターはHealth100%から0%まで違いは無く、全く同じ動きをとり続ける。 TankがBossを部屋の中央にキープし、全員のHealthをArcane Orbで食らう可能性のある6300ダメージ、 もしくはPoundingで食らう可能性のある6750ダメージに耐えられるように、常にFull Healthを保ち続ける。 しかしながら、これら二つの攻撃は逃げる事で簡単に回避する事ができるので、 食らうダメージを最小限に留める事を忘れてはならない。 KnockbackによるThreat減少は、その時TankをしているWarのAggroを失わせることになるだろう。 Tankingを4人で行い、4人目のTankがThreatを失う前に、1人目のTankが失ったAggroを稼ぎなおす事になる。 このTankのローテーションはVoid Reaverが死ぬまで行うことになる。 Note:Void ReaverにはTauntが効かない。 Class Comments Tank Comments War Tankは戦闘中、Commanding ShoutとDemo Shoutを切らさないようにする。 Off Tankをしている時は、限られたRageで最大限のThreatを生み出すように努める。 Poundingの際も逃げずにダメージを受け、Rageを生成してThreatに変える。 Healer Comments めんどいから箇条書き ・PoundingやOrbを食らったプレイヤーは、次のPound/Orbに生き残れるように速やかにHeal ・MTやOff TankのHealも忘れずにね☆ ・Void ReaverのMelee Damageはそんなキツくないから、Tanksが食らうダメージは主にPounding ・PoundingでTankのHealthが削れたら、10秒以内にHealする事 ・KnockbackでTankが切り替わるから、Target s Targetに注意 ・Arcane Orbはできる限り回避 ・PalはRanged DPS ClassがうっかりTaunt取った時の為にBoPをすぐに使えるようにしておくこと DPS Comments Melee DPS ClassはPoundingのダメージを回避しなければならない。 Poundingは12-15秒毎に来るので、Pounding1回毎に10秒間の攻撃時間を得る。 10秒攻撃し、2~5秒で回避した後、再び攻撃しに戻る事になる。 Ranged DPS ClassはArcane Orbのターゲットになった場合、回避しなければならない。 食らった場合、大ダメージを受けるだけではなく、6秒間DPSを行えなくなってしまうからだ。 包帯を使いHealthを速やかに回復しなければならない。 Void Reaverは数秒に一回Orbを撃ちだす。Void ReaverのTarget s Targetを見て、 あなたの名前が見えたら速やかに回避する。 Orbのスピードは遅く、特に射程距離ギリギリに位置取っているなら回避する時間は十分にある。 Threatを大量に生成するClass、特にShadow Priestにとって、Threat Workは問題になる為、十二分に気をつけなければならない。 Group MemberがArcane Orbによるダメージを食らった場合、あなたは彼らのHeal Threatも得てしまう。 もしあなたがTauntを取ってしまった場合、Void ReaverはTaunt Immuneな事を忘れてはならない。 なので、PalからBoPが飛んでくるか、WarがAggroを取り戻す事を期待しつつ、 部屋の中央へできるだけ走っていかなければならない。 Threatを減少させるアビリティはできる限り使っていかなければならないだろう。 Note:Petは最初のPoundingで死んでしまう為、使用するべきではない。