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同名の人物がいる。 Vladimir(帝国高官) 主な称号 Liaison 種族・所属 人間(帝国) 性別 男性 解説 正式な職名はChief Valorim Liaison。Valorim大陸における最上位の連絡官にあたる。 Blackcrag Fortressにおいては、女帝への謁見を管理している。 登場作品・場所・役職等 Avernum3 Blackcrag Fortress謁見の間入口前 首席連絡官 備考 Vladimir(元鉱夫) 種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 Goblin Mineで採掘作業に従事していた鉱夫。 よい鉱脈が見つからないうちに鉱山がゴブリンに占拠されたため、Dharmonに逃げて通行人に小銭を乞う生活を送っていた。 登場作品・場所・役職等 Avernum6 Dharmon街路 物乞い 備考
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Gankを余裕の表情でやりすごし相手をあざ笑うためだけに存在するドヤ顔チャンプ マナが存在せずスキルには自身のHPを使用する 俺はVladちゃんが注目されてない時からTop強いんじゃねって事気づいてたよ哀れなVladちゃん これでも昔はOPの1角でした。 Orianna、Brand、Mordekaiser、Talon Midレーン元OP達と激しいnerfの嵐、そして時を経てVladimirは今・・・ Topレーンで自分の道を見つけたようです Midに行ってもいいけど今強い奴等には抵抗しようが無い ただpush力が育ち火力も上がってくると相手も無闇に近づけないのでそこまでいけば強いです MaokaiはWを使ってもMaokai側がスネアーを使っていると何故か拘束されるのでそこは注意 CCを持っていないのと同じような物なのでgankに行っても最早gankと呼べる物ではありません 他のchampと同じ感覚で普通のgankをしてもお気楽逃亡されるので工夫しよう スキル passive VladのHPとAPがアイテム等で増加した分を連動させる 40HP→1AP 1AP→1.4HP 勿論このスキルで増加した分は増加しない Q 対象に魔法ダメージを与え自身のHPを固定値分回復する 神スキル ただし序盤はCDが長く射程も短いから張り切りすぎてると死ぬ W Vladが沼に沈み2秒間ターゲット不可能となる 沼の上にいる敵に0.5秒毎の魔法ダメージとSlowを付与する 魔法ダメージにはVladの増加したHPの15%が追加され このスキルで与えたダメージの12.5%を回復する HPコストがVladのその時のHPの20%と非常に高くCDも異常に長い為無駄遣い厳禁 Vladが持つ唯一のCC それもゴミのようなSlowである しかもCCというよりも守備的なスキルである KarthusのRのダメージ判定を回避する事が出来る 自身にかかったチャネリングは解除する事が出来ない またDotは沼に沈んでいる間も受け続ける 神スキル E 周囲の敵に魔法ダメージを与える 使う度にスタックが溜まり1スタック溜まる度に このスキルの追加魔法ダメージ このスキルのHPコストが25% VladのHP回復量とHPregが増加する ダメージ コスト 回復量どの増加も非常に強烈で殴り合う時には4スタック溜めておきたいところ神スキル ただしピンチの時にスタック貯めてもHP消費が痛いだけだからな R 指定した範囲の敵にdebuffを与え5秒間その敵は受ける全てのダメージが12%増加する 効果終了時に魔法ダメージを与える ダメージ自体が5秒後というまわりくどいスキルだがダメージ増加は大きいのできちんと当てたい スキルはQWQEQR、以降R Q E W ただしTopへ行って尚且つ相手が積極的に近づいてくるのならQWQではなくQWEと振ってスキルをたくさん回したほうがいいです 確定アイテムはリボルバーのみ Midへ行ったならMRとCDR目的でvisage、追撃力確保の為にrylai等状況に応じたbuildを 靴はCDRかARorMR靴で
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Gankを余裕の表情でやりすごし相手をあざ笑うためだけに存在するドヤ顔チャンプ マナが存在せずスキルには自身のHPを使用する 俺はVladちゃんが注目されてない時からTop強いんじゃねって事気づいてたよ哀れなVladちゃん これでも昔はOPの1角でした。 Orianna、Brand、Mordekaiser、Talon Midレーン元OP達と激しいnerfの嵐、そして時を経てVladimirは今・・・ Topレーンで自分の道を見つけたようです Midに行ってもいいけど今強い奴等には抵抗しようが無い ただpush力が育ち火力も上がってくると相手も無闇に近づけないのでそこまでいけば強いです MaokaiはWを使ってもMaokai側がスネアーを使っていると何故か拘束されるのでそこは注意 CCを持っていないのと同じような物なのでgankに行っても最早gankと呼べる物ではありません 他のchampと同じ感覚で普通のgankをしてもお気楽逃亡されるので工夫しよう スキル passive VladのHPとAPがアイテム等で増加した分を連動させる 40HP→1AP 1AP→1.4HP 勿論このスキルで増加した分は増加しない Q 対象に魔法ダメージを与え自身のHPを固定値分回復する 神スキル ただし序盤はCDが長く射程も短いから張り切りすぎてると死ぬ W Vladが沼に沈み2秒間ターゲット不可能となる 沼の上にいる敵に0.5秒毎の魔法ダメージとSlowを付与する 魔法ダメージにはVladの増加したHPの15%が追加され このスキルで与えたダメージの12.5%を回復する HPコストがVladのその時のHPの20%と非常に高くCDも異常に長い為無駄遣い厳禁 Vladが持つ唯一のCC それもゴミのようなSlowである しかもCCというよりも守備的なスキルである KarthusのRのダメージ判定を回避する事が出来る 自身にかかったチャネリングは解除する事が出来ない またDotは沼に沈んでいる間も受け続ける 神スキル E 周囲の敵に魔法ダメージを与える 使う度にスタックが溜まり1スタック溜まる度に このスキルの追加魔法ダメージ このスキルのHPコストが25% VladのHP回復量とHPregが増加する ダメージ コスト 回復量どの増加も非常に強烈で殴り合う時には4スタック溜めておきたいところ神スキル ただしピンチの時にスタック貯めてもHP消費が痛いだけだからな R 指定した範囲の敵にdebuffを与え5秒間その敵は受ける全てのダメージが12%増加する 効果終了時に魔法ダメージを与える ダメージ自体が5秒後というまわりくどいスキルだがダメージ増加は大きいのできちんと当てたい スキルはQWQEQR、以降R Q E W ただしTopへ行って尚且つ相手が積極的に近づいてくるのならQWQではなくQWEと振ってスキルをたくさん回したほうがいいです 確定アイテムはリボルバーのみ Midへ行ったならMRとCDR目的でvisage、追撃力確保の為にrylai等状況に応じたbuildを 靴はCDRかARorMR靴で
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Vladimir 概要 TwistedFateと並び、全キャラ中唯一の線が細めのイケメン枠。 最終的に超優秀なスキルになるQも序盤はうんこ性能なので、早くLvを上げたいキャラ。 よって、確実にTopかMidのSoloLaner。 Qガン上げでQのLvが5になるのがVladLv9なので、Lv9まではおとなしくしてよう。 PassiveのおかげでそこそこのHPとAPを両立できるオフタンクメイジ(謎 スキル使用感 Passive アイテム効果による、(40Health上昇で1AP増加)(1AP上昇で1.4Health増加) Passiveによる上昇値からさらに上昇するなんてことは当然ない。 自身の持つHealthやAPも対象外。つまりRuneやMasteryも関係なく、アイテムでの上昇のみ対象になる。 このPassiveのおかげで育ったときは高い耐久力と攻撃力を両立できる。 アイテム別Passive効果 アイテム 金額 効果 Passive増加値 合計効果 赤クリ 475Gold 180Health 4.5AP 180Health、4.5AP ベルト 1110Gold 430Health 10.75AP 430Health、10.75AP ワモグ 3135Gold 920+300Health 23+7.5AP 1220Health、30.5AP スロー杖 3105Gold 500Health 80AP 12.5AP 112Health 612Health、92.5AP 本 435Gold 20AP 28Health 28Health、20AP 860杖 860Gold 40AP 56Health 56Health、40AP 1600杖 1600Gold 80AP 112Health 112Health、80AP デスキャップ 3600Gold 140AP 210Health 196Health、140AP (デスキャップ) (3600Gold) (182AP) (254.4Health) (254.4Health、182AP) Q 高威力長射程低CD回復の高性能スキルでありVladの全て。 SpellVamp積むと、多少のハラスなら±0にできる為、一方的なハラスが可能。 回復量が多いのでLane維持が超楽。 まっすぐ刺しにいくとバレバレなので相手のスキルを誘って避ける動きを心がけよう。 また、低Lvの時はCDが意外と長いので、MinionにQを使ってしまうとその後何もできない為、わかってる相手はその瞬間から前に出てきてハラスをしてくる。 よってQは温存し、「オラ、血ィ吸うぞ、オラ、吸すぞオラ」的な態度でゾーニングして経験値を奪いつつ、自分はしっかり通常攻撃でLHを取ろう。 W 通称血沼。 対象指定不可になる為、逃げに使う。これとFlashがあれば少し無茶しても逃げ切れる。 ダメージは謎のHP依存のため雀の涙だが、DeathCapを持つとE→WでMinionの1Waveが一瞬で全滅する。 LanePush、Farmに大活躍だが、Farmに使うと逃げれなくなるので安全なときに使おう。 全ての対象指定、範囲指定、方向指定を避けれる。 極めつけはKarthusのULTも避けれる。味方SorakaのULTも避けるOTL。 弱点はチャネリングで、Fidのドレイン、MorganaのULT、MalzaharのULT、NocturneのEなどに弱い。 また持続ダメージにも弱く、MalzaharのE、MordekaiserのULTなどを打たれるとWの意味がなくなる。むしろWを使うとHP消費のせいでさらに死ぬ可能性を高める。 ちなみに、Qによる回復とWによる逃げが命のVladにとってIgniteはQとWを封殺する最悪のサモナースペル。 E Eは高速発動スタック式AoE。APレートは低いが、スタックが1溜まる毎にダメージが増加する為、最大4スタック溜めると謎の威力になるが、消費HPも増加する。気にならないけど。 序盤はダメージが低いので瞬時発動AoE通常攻撃として使ったり、Farmに大活躍。 序盤にスタックを溜めると、HP消費が痛いしLaneが進んじゃうのでスタックは消化しながら使おう。 範囲内の全部の敵ユニットに当たるため、スロー杖を持つと連発できてダメージのある擬似Activeオーメンができる。 ULT 範囲指定スキル。敵に5秒間受けるダメージを12%増加させるDebuffを付与し、5秒後に魔法ダメージを与える。 マナ無しキャラ・瞬時発動・広範囲・長射程な上、HP消費もなくなったのでLv6になった瞬間からガンガン使っていける。 LaneだとDebuffを嫌がり、ULTを当てると対面は大体ダメージが入るまでガン逃げするので、低いLvのうちならULTハラスもあり。 でもできるだけGankに使いたいのでとっておこう。 集団戦でうまく使えば擬似KarthusULTができる。 ただ、Debuff扱いの為ハチマキで解除される。泣ける。 あとCDが長い。 立ち回り 基本コンボはQ→E Qのレンジが600、Eのレンジが620なのでEが後。 フルコンボは、FlashIN→ULT→Q→E→W→Ignite→Q→E Igniteのレンジが550なのでWでいい位置を取ってから真っ先に使う。 高いバーストが出るのだが、そこそこ忙しい上にこれやっちゃった瞬間から逃げスキルはおろかスキルが全部CDなので、殺しきれないと自分が死ぬ。 ので、FlashIN→ULT→Ignite→Q→E→Wで帰還 が、レーン戦では主戦法。 Wはタワーからも攻撃されないので余裕のタワーダイブ帰還ができるからだ。 フルコンボは、タワーのない場所で確実にタイマンのときにしか使わない。 集団戦はInisiaterの次の次くらいに飛び出してULT。その後は高いHPを盾にFocusしてもらおう。その間にMR積んでない相手に手当たり次第にQ→E打って、やばくなったらWで逃げて遠距離からQ→Eを繰り返して回復する。 敵のFocusを受けてる時にWを使うと、敵は統率が一瞬乱れるので、その間に味方Carryにどうにかしてもらう。 Wで逃げ切れないときはFlash。逃げ切れたときはある程度回復してからもっかい突っ込んでFlashで帰還。 その頃にはWのCDは終わってるので、もう1セット繰り返す。 砂時計を持っていればもう1セットできる。 戦闘はWの使い方次第でかなり変化する。 例えばLuxを相手にしたとき、Qをわざともらってスネア中にQで回復、相手のE→ULTがHitする直前にWで避けると、相手は全部CD中なので何もさせずにULT→Q→E→Ignite→通常攻撃×αとかで殺せる。 また、Jungleの中ではBushとWとFlashを使えば高回転高威力の低CDのQと、これまた低CDの優秀なAoEであるEのCD時間を余裕で稼げるので追ってくる敵を翻弄しながら回復して最終的に逆転勝ちすることもできる。 これキメると超気持ちいいw Passiveについて 赤クリ(475Gold)と20AP本(435Gold)を基準にして考えて、 赤クリ:180Health当たり475Gold→1Health当たり2.64Gold 20AP本:20AP当たり435Gold→1AP当たり21.75Gold とするとPassive効果のGold換算値は、 赤クリを買った場合 (2.64×40Health=)105.6Goldにつき21.75Gold(1AP)のボーナス 1Goldにつき(21.75/105.6=)0.206Goldのボーナス 20AP本を買った場合 21.75Gold(1AP)につき3.696Gold(=2.64×1.4Health)のボーナス 1Goldにつき(3.696/21.75=)0.17Goldのボーナス 以上より、赤クリと20AP本では赤クリを買った方が1Gold当たりのPassiveによる恩恵は多い。 その差は(0.206-0.17=)0.036しかないけどw まー、VladのPassive効果の計算なんて意味なくてですね。 買うアイテムの費用対効果はそのままPassiveの費用対効果なんですよHAHAHA 赤クリ:180Health当たり475Gold→1Gold当たり0.38Health 40Health当たり1AP上昇なので、0.38HealthはAP換算すると(0.38/40=)0.0095AP 20AP本:20AP当たり435Gold→1Gold当たり0.046AP 0.046-0.0095=0.036 な?さっきと同じだろ? 無駄な時間をすごした。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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Vladimir SAMSONOVサムソノフ ベラルーシ 1976.4.17生 WR:10位 ( 14年1月) 最高WR:1位 動画 New!! 2014 Timo Boll vs Vladimir Samsonov (Champions League 2014) 2013 世界選手権 2013 4回戦 松平健太VSサムソノフ ITTF 2013 Men´s World CupXu Xin vs Vladimir Samsonov 2013 Euro-Asia ZHANG Jike - SAMSONO おすすめ! Dimitrij Ovtcharov vs Vladimir Samsonov (European Championships 2013) (Final) 2012 World Cup Vladimir Samsonov-Chuang Chih Yuan 2012 Qatar Open (ms-R16) WANG Hao - SAMSONOV 2011 Morocco Open 2011 Vladimir Samsonov-Jean Michel Saive 2010 Asia vs. Europe 2010 Wang Liqin - Vladimir Samsonov 2009 World Cup 2009 Final Chen vs Samsonov German Open Timo Boll-Vladimir Samsonov German Open Vladimir Samsonov-Gao Ning Kuwait Open Vladimir Samsonov-Ma Lin 所属 ベラルーシナショナルチーム オレンブルグ(ロシア・プレミアリーグ) 使用用具 blade Samsonov Force Pro (サムソノフ フォースプロ) rubber Evolution MX-P (エボリューション MX-P) 主な戦績 ’13 ワールドカップ ベルギー大会 準優勝 ’09 ワールドカップ モスクワ大会 優勝 ’01 ワールドカップ イタリア大会 優勝 ’00 シドニーオリンピック ベスト8 ’99 ワールドカップ 優勝 ’97 世界選手権 マンチェスター大会 準優勝 ’96 アトランタオリンピック ベスト8 ’95 世界選手権 天津大会 ダブルス準優勝 ’11 ヨーロッパトップ12 準優勝 ’10 ヨーロッパトップ12 準優勝 ’09 ヨーロッパトップ12 準優勝 ’08 ヨーロッパ選手権 準優勝 ’08 ヨーロッパトップ12 準優勝 ’07 ヨーロッパ選手権 準優勝 ’07 ヨーロッパトップ12 優勝 ’05 ヨーロッパ選手権 優勝、ダブルス準優勝 ’05 ヨーロッパトップ12 準優勝 ’03 ヨーロッパ選手権 優勝 ’03 ヨーロッパトップ12 準優勝 ’02 ヨーロッパトップ12 準優勝 ’01 ヨーロッパトップ12 優勝 ’99 ヨーロッパトップ12 優勝 ’98 ヨーロッパ選手権 優勝、ダブルス優勝 ’98 ヨーロッパマスターズ 優勝 ’98 ヨーロッパトップ12 優勝 ’97 ヨーロッパトップ12 準優勝 ’96 ヨーロッパ選手権 ミックスダブルス優勝 ’96 ヨーロッパマスターズ 優勝 ’11 ITTFプロツアー モロッコOP 優勝 ’10 ITTFプロツアー モロッコOP、韓国OP、ポーランドOP 優勝 ’09 ITTFプロツアー モロッコOP 優勝 ’08 ITTFプロツアー ベラルーシOP、クウェートOP、スロベニアOP 優勝 ’07 ITTFプロツアー 台湾OP 優勝 ’06 ITTFプロツアー チリOP、クロアチアOP 優勝 ’05 ITTFプロツアー ドイツOP、ロシアOP、クロアチアOP 優勝 ’04 ITTFプロツアー ブラジルOP 優勝 ’03 ITTFプロツアー カタールOP 優勝 ’97 ITTFプロツアー ファイナル 優勝
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Introduction Laining Phase Recommended Build Team Fighting Introduction 吸血鬼 マナなし 高い 強い 強い 強い 血沼 血沼 血沼 1番 1番 1番 たまに3番 2番による優秀な逃げ 1番による優秀なハラス&レーン維持 3番による優秀なハラス&ファーム 優秀なAoEult Laining Phase lvl9になるまで1番がlvl5にならないのでそれまではおとなしくしてる skill buildは1 2 3の順番 2番を上げる理由はCD低下を狙ってのもの 基本的にハラスは1番でしかできない、3番でもできるが範囲がちょっと狭すぎるし1しか取らないので威力が低い 1番と殴りで正確にLHをとっていこう、多少のハラスは1番で回復できるので無視 1番でハラスしに行くと敵は下がってしまって、敵のハラスを受けやすくなってしまう なのできちんとLH取りに来るときにハラスしに行こう。 ultを取ったときハラスがキチンとできてると Ghost→ult→1番→3番→1番→・・・→2番→Flashで逃げ切りで倒せる ともかく重要なのは2番をどこで使うか、CDが26秒と長くコレを使ってしまうとただの吸血鬼になるのできちんと逃げで使うこと もちろん、確定で倒せるときは攻めで使うべき。 lvl9になったらvladの時間帯 このとき一回目のリコールをすませてlvl2の靴を買う。 そうするとルーンと靴でほとんどの敵に1番をTrueDamageで与えることができる。 CD3秒で回復もできてTrueDamageで威力250でパッシブでAPも増えちゃうimba lvl9まで無事育てれば勝ちと言ってもいいだろう。 間違ってもクリープに2番を使わないように。 Recommended Build 靴+pot3 リコール Sorcerer s Shoes Giant s Beltor or Hextech Revolver リコール Rylai s Crystal Scepter この後は Zhonya あたりを作れば良い Warmog s Armor もあり。 Team Fighting 味方のinitiateをまって、かぶせるようにult その後走って敵の後衛を狙いに行って、1番3番1番3番 でやばくなったら血沼 ギリギリまで血沼を取るのがキモ ヘルスが3000超えることも当たり前なので、ちょっとの攻撃じゃ死なない むしろ早めに血沼使うとultと2番のせいで自信のヘルスが大量にへってしまう。 2番で良いポジション取りができるなら使うのもあり。 Zhonyaを使うと1番をCDが終わるのできちんとZhonyaもつかっていこう。 血沼を2回使えるならば積極的に狙っていく。
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****ビルド まだ誰も書いてないよ
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霊夢と早苗の動き方講座 \霊夢と早苗の動き方講座始まるよー/ . .「^ヽ,ry'^i ____r。, ゝ"´ ⌒`ヽ /[] , '´ ⌒ヾ゚') くi Lノノハノ)」 / []] ( ( ( ゝ、 i λ.[i ゚ ヮ゚ノi! / [] [] リ.゚ヮ ゚ハL__ レ',ヘ.i`ム'」つ/ [] [][] (iキ)」'、i_)´ ..く_,//T.iλ /;゙ ' ;,゙ ;゙i_ . "ーr_,t_ァ'" `'ヾ_iヾ_i`´ 目次 はじめに 効率のいい動き方VS通常の敵 VS永琳 VS幽香 VS橙、文、霖之助 VS萃香 VS衣玖 VS幽々子 さいごに はじめに 霊夢「このコーナーは弾幕を使わないで出来るだけダメージを受けない動き方をまとめたコーナーよ」 早苗「コレを作っている人がまだ福引のスキマが集まらないとかで、もし幻をやっていないのは秘密です!」 霊夢「バラすな(汗)。というか福引のスキマは引き継ぎ出来ないわよ。(Ver.1.10)」 早苗「なので、もし幻の敵に対する動き方をまとめてくれる人がいたら大歓迎ですよ」 霊夢「申し訳ないわね。…それじゃ、講座を始めましょうか」 効率のいい動き方 VS通常の敵 早苗「1ターンに1マスしか動かず、遠くまで届く武器も持っていない敵ですね」 霊夢「1マス離れた敵を攻撃したい時に、わざわざ自分から進んでいくのは⑨よ」 早苗「弾幕で攻撃するか、その場で素振りをすればダメージを受けずに済みますね」 霊夢「それじゃあ、もし4~5体に囲まれた場合、貴方ならどうする?」 01 02 03 04 04 01 02 敵 敵 敵 03 敵 霊 敵 04 早苗「普通なら下に抜けますけど…」 霊夢「これは逃げ込む通路の位置にもよるけど、右下か左下に抜けるのがいいわ。下に抜けたら2体から攻撃されるけど…」 早苗「なるほど、斜めに抜ければ敵1体からの攻撃だけで済みますね」 霊夢「移動先でも隣接している敵からしか攻撃を受けないから、それを考えて何処に動くかはその場で判断して頂戴。ただ、あくまで全員が通常の敵の場合だから、能力を持った敵が居た時は勿論別よ」 早苗「霊夢さん、八方を敵に塞がれてしまいました~(汗)!」 霊夢「何とか打開しなさい」 早苗「無理です!残りHPも少ないし手元には爆薬しか有りませんし…」 霊夢「じゃあ爆薬飲みなさい」 早苗「そんなぁー(泣)」 VS永琳 霊夢「恐らく初心者が最初に当たるのがこの壁ね」 早苗「基本的には永琳の直線上にいなければいいんですよね」 霊夢「そうね。まず基本的なのは下のパターンよ」 01 02 03 04 05 01 02 霊 永 03 早苗「ベストなのは上か下ですね。次のターンに攻撃出来ますし」 霊夢「下みたいに2マス離れていたら右上か右下に動けば1ターンで攻撃に移れるわ」 01 02 03 04 05 06 01 02 霊 永 03 早苗「斜めに動く、というのは最初は分かりづらいですよねー」 霊夢「ちょっと発展的になるけど、例えば下の図みたいな感じだったら、右下に動けば次のターンに攻撃できるわね」 01 02 03 04 05 01 02 永 03 霊 04 早苗「左や左下に逃げても良さそうですけど…」 霊夢「左は攻撃までにあと1ターン必要になるわ。左下は…多分状況的には変わらないわね」 早苗「それじゃあ、下はどうですか?」 霊夢「もってのほかよ。斜め45°も『直線上』だから、下に動いたら矢を打ってくるわ」 早苗「じゃあ八坂スマッsh…」 霊夢「…自重しなさい」 VS幽香 霊夢「出たわね厄介者が」 早苗「もし幻では序盤に出ませんけど、ふし幻だと5階から出るんですよね…」 霊夢「もし幽香に遭遇しても何も手出しをしなければ攻撃される事は無いわ。ただ…」 早苗「ただ?」 霊夢「花を踏むと…ね」 早苗「ですねー」 霊夢「それじゃあ、下のような状態で私と幽香の足元に花が無い場合、どう動けばいいか分かるかしら?」 01 02 03 04 05 01 02 花 花 花 03 花 霊 花 04 幽 花 花 05 早苗「幽香から逃げる方向に花を強行突破ですか?」 霊夢「それは絶対ダメ。正解はその場で足踏みをして幽香が動くのを待つ。1箇所でも花が植えられていなかったら、足踏みや素振りでそこから幽香が退くのを待つべきよ」 早苗「もしその場所に花を植えられたらどうなるんですか?」 霊夢「うっ、まあ…花を植える確率は低いけど…『詰み』ね。そうなったら強行突破して逃げるか、幽香を倒すか、どちらかよ」 早苗「じゃあ幽香を倒せば万事OKですね!」 霊夢「それが出来れば苦労しないわよ…」 VS橙、文、霖之助 霊夢「1ターンで2マスずつ動いてくる速い敵よ。もし1マスしか離れていなかった場合は、まず1歩引くべきね」 早苗「素振りしたら接近される上に攻撃もされますよね」 霊夢「もしこれらの敵が寝ていた場合、起きてから1マス行動する場合と2マス行動する場合が有る事も要注意ね」 早苗「じゃあ、もし下のような位置で橙が寝ていたら、どう動けば一番いいんですか?左の方だったら何処でもいい気がしますけど…」 01 02 03 04 05 01 02 橙 03 04 05 霊 橙 06 霊夢「なるべくダメージを受けないようにするなら、左下がいいわね」 早苗「どちらからも遠ざかるように動けばいいのですね」 霊夢「なるべく2匹一緒に対処しなくて良いように動くのもポイントね。もしどっちも直ぐに起きたとしても、左下だとダメージは1回で済むわ」 早苗「弾幕を使うなら弾幕で右の橙を攻撃すれば良いと思いますけど…」 霊夢「節約できる所は節約するのが私のポリシーよ」 VS萃香 早苗「ノビールアーム!」 霊夢「違う違う(汗)。でも2マス先までひょうたんで攻撃してくるから注意が必要よ。花火も厄介だけど、何処に居ても避けられないからさっさと倒すのが一番ね」 早苗「…コレ、永琳と同じ対処法で出来るんじゃないですか?」 霊夢「そうね。矢の届く範囲が2マスまでになった永琳と考えればOKよ。ひょうたんの見た目に惑わされない事ね」 早苗「でも花火は鬱陶しいですね…」 霊夢「防御力無視の固定ダメージだから、気が動転した萃香は早めに倒さないとダメよ」 早苗「キレイナハナビダナー」 VS衣玖 早苗「この敵には通常攻撃が効かないんですよね」 霊夢「衣玖さん以上と遭遇した時は倒せるなら倒す、通路が近いなら通路に逃げる。そうすれば雷を喰らう確率は低くなるわ。衣玖に関してはそれだけ頭に入れておけば十分かしらね」 早苗「霊夢さん、緋想天御一行が!」 \ビリビリビリ/ <ギャーイクサーン VS幽々子 霊夢「私よりもミスティアの方が好きみたいだから、私の方が近くてもミスティアが居たら攻撃してこないわよ」 01 02 03 04 05 06 07 01 02 ミ 霊 幽 03 霊夢「上のような状態でどっちも倒したいなら右に進めばいいわ」 早苗「ミスティア捕食が先なので隣でも攻撃してこないんですよね」 霊夢「もし体力が危ないならミスティアから逃げているだけで幽々子が勝手にミスティアを倒してくれるわ」 早苗「漁夫の利ですね♪」 霊夢「動き方とは関係ないけど、幽々子は他におはぎを奪って食べたり死の呪いをかけたりするけど、直ぐにHPが減るような事じゃないから落ち着いて対処すれば大丈夫よ」 早苗「そういえばこの前おはぎを奪われて食べられましたー…(しくしく)」 霊夢「おはぎはスキマに入れておくと安全よ」 さいごに 霊夢「ふう…こんな物かしらね。それじゃあ、実際どんな感じで避けていけば良いか、問題を何問か出題するわ」 早苗「実際に霊夢さんが経験した場面だそうですよ」 霊夢「部屋は逃げ場の無い大部屋、残りHPは1、弾幕パワーも無い極限状態を想定して頂戴」 早苗「でも武器によっては一回で倒せないですよね…?」 霊夢「それじゃあレベルは99、武器は死神の鎌+99、防具とお守りは装備してない事にして。要は一発で倒せるけど喰らっても一発、って事よ」 早苗「手持ちのスペカとか回復アイテム使えば良いんじゃないですか?他にも見えない罠とか敵とかも居ますし。(にこにこ)」 霊夢「あーもう、常識で考えなさいよ!そういうのは全部無しっ!」 早苗「常識にとらわれてはいけないのです!」キリッ 第1問(永遠亭にて) 01 02 03 04 05 01 02 永 03 永 04 霊 05 霊夢「薬師に狙われたわ。一番良い動き方を考えて頂戴」 第2問(新・守矢神社にて) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 01 02 文 03 04 05 06 文 霊 文 07 霊夢「鬱陶しい文に囲まれたわ。何処に動けばダメージを受けずに済むかしら?」 早苗「答えはないんですか?」 霊夢「自分で分かるまで考えなさい。ローグライクは自分で経験して慣れていくのが一番よ。何回も失敗しながら頑張りなさい。それじゃ、そろそろ私は異変解決に向かうわ。じゃあね」 早苗「皆さんも頑張ってくださいねー」 マス目にして下さって見やすくなりました!ありがとうございます。ところでマスを等間隔にする方法、誰かご存知ですか? (2011-03-17 17 37 55) そこまで問題出しといて答えは自分で見つけろとか、あまりにも投げ槍じゃないか?つか問題の意味ねぇしw (2012-05-15 19 32 35) いや・・この問題はマジでいいだろ? (2012-06-07 01 05 27) 自分で考えるのが大事ってことだろう。 (2013-01-15 22 17 05) 第一問は矢を打つヤツでしょ相手が矢をはずさない限り詰みじゃん (2013-05-16 15 05 02) 1問目は下かな 左上の永が真下移動なら詰みだが右下移動ならクリアになる しかしもしそうなら敵AIが相当なおバカさんということになる (2013-05-18 07 09 26) AIは最短距離でPCに近づこうとするんで、一問目の左上永は絶対に右下に進む、つまり詰んでない (2013-06-18 17 54 18) ①下 ②右下 (2013-10-19 18 06 49) 積みだの投げやりだの言う脳無し荒らしコメごとこのコメが削除されれば良いのに。 (2017-12-08 06 38 48) コメント
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片手の動き方 両手の動き方 大剣の動き方 短の動き方 弓の動き方 銃の動き方 氷皿の動き方(仮) 火皿の動き方 雷皿の動き方 セスタスの動き方 笛の動き方
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GvのFEとSEについての動き方。 パラディン ディボはもちろんのことプレッシャーで魔法職のSPを削ること。 ガディのタゲをもって壁。 ディフェンダーがあるので弓は余裕だと思われ。 剣についてはアリス2枚さすか土精(効果あるかはわかんない)2枚さすこと。 プロフェッサー(教授) 基本教授が先頭に行きLPをはりつつ前進。 DISを多用しスパイダーウェブも使うこと。 弓ガディ対策としてウォールオブフォグを使う。 大魔法などのLv30はSP消費が激しいためソウルチェンジも必須。 Mbrなどは余裕があれば。 防衛時はLPもだが MSならボルケーノなど出すのも忘れないこと。 ハイプリースト 基本支援はLv30必須。 支援スクはあるがやはり30がほしいところ。 ドル装備が多いのでMETUなども使えれば使うこと。 リンカーにキリエ1などをする。 SbrとADS対策としてニュマも忘れないこと。 チャンピョン やはり基本は阿修羅。 属性がのるためコンバタorスクで塩 残影で撹乱もあり。 ハイウィザード とりあえず大魔法とQMがんばれw ブラギあるなら岩盤もたまにすればいいと思うよw クラウン(冠) 基本はブラギ。たまにりんご。 魂もらえばS4U(サービスフォーユー)も使えば大魔法が楽になる。 一番してはいけないことは敵をブラギに乗せること。 SCに付け替え用の短剣を入れておくことが必須。 ジプシー クラウンと反対の演奏。 基本S4U。たまにわすれないで。魂でブラギ。 クリエーター コートとADSとデモン。 デモン置く時はなるべく武器は状態異常のものにすること。(ALODおすすめ) ソウルリンカー 基本は魂+カイトで魔法反射。 それ以外することないかも。 アサシンクロス(AX) エンペアタッカーはとりあえずドルきてEDP闇水で殴ってくださいw 殴る時はなるべくエンペにかさなるように殴ること。 練習してできるようになってください。 AAXcがSbr30なんで持っていれば対人でSbr 持ってなければ錐orタナで殴ってください。 チェイサー まぁ脱がせばいいと思うよwww クロコンした場合はチェイスウォークすること。 ハイドしたら解除になります。 チェイサーは火力はクローン30で何をするかだと思う。 MSなど大魔法がおすすめかな。 上のAXとチェイサーについて補足。 大魔法がきた場合クロークではなく ハイドすればよけれるためハイドをすること。 チェイサーはハイド状態で歩けるから便利。