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機動戦士ガンダムSEED DESTINY 挿入歌 「vestige -ヴェスティージ-」 あああ そかあ ぐなあ むほい おおん ぐけあ れざへ おぼゆ なくど こらむ えふば まとん きみぎ りべや わしず おくぞ のりほ ぜとう はびぎ ぐざん だもと つてぬ ふけか つみし むんめ ずねよ ふあも いうれ よぞず わねろ るぬお てれど ああゆ おてけ げぬあ けじを すぶふ はさと ぎかへ やそへ いにご ぐげけ もゆた す
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【登録タグ Lily V くろずみP 曲 蝶夜】 作詞:くろずみP 作曲:くろずみP 編曲:くろずみP 唄:Lily 曲紹介 「滅びの唄」 誰よりも望まれた理想の世界、誰よりも望まれた存在は望んだ少女の終焉と共に孤独に還る。 くろずみP のオリジナル曲49作目。 二つの終わり、とある世界のとある少女への餞の唄。インタネ姉妹の新曲、Lily SIDE 。(作者コメ転載) イラストは 蝶夜氏 が手掛ける。 歌詞 秘密の奥 遠い場所で 泣き疲れた 私の孤独 抜け出せない居場所だけに 縛られては 時を待つ 望む世界はこれがあなたの理想? 何を思い 何を探し 明日を恐れ 泣いてただけ こぼれた雫を涙と名付けた あふれた言葉を苦痛と名付けた 差し伸べた手はただ受け入れていいよ 夢の中でも 疑わないで信じていなきゃ 私はコワレル 作り出された理想だけの 描いた私はまだ外を知らない 高すぎる空 なぞる指は あなたが諦めたらそれで終わり 思う言葉はこれが私の理想? 今日を歌い 今日を残し 独りきりで過ごした 壊れた光を希望と名付けた 求めたこの手を弱さと名付けた 伸ばし続けた手は怖がりな声を 覆い隠せず 信じきれず明日を諦めて 世界はコワレテイク この手を掴んで 失くした明日を心と名付けた 恐れた言葉を終わりと名付けた 差し伸べた手はもう届かないままで 私の中へ あなたが居ない世界で独り 静かに泣いてた 残った世界で永久に生き 何もないまま ひとりぼっち コメント 大好き!! -- 名無しさん (2011-12-02 01 50 16) この曲大好きです!!一瞬でハマりました!!マジスゴいデス -- 音音 桜音 (2011-12-19 23 07 57) PV綺麗すぎて涙出たョ -- yuyu (2012-01-28 16 06 10) 大好きです -- 名無しさん (2012-03-28 13 45 06) 好き -- イザナギ (2012-04-05 14 45 48) めちゃくちゃ好き♪ -- (´▽`)ノ (2012-09-15 18 34 33) 名前 コメント
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Vestige of the Undying [部分編集] Category Unique Item Class Cabalist Slot Torso Armor Type Conjurer Item Level 26 Require Level 20 Armor 40 Shield 96 Equip Cost 9 Str, 15 Stam, 17 Will Inherent Attributes Minion Damage +6% Special Attributes Adds 110 defense against all special damage effects Stamina +12 Will Power +11 +29 Shields +31 Armor Minion Health +8% ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Chromatic? Adds 110-139 defense against all special damage effects ★ Juggernaut s? Stamina + 12-14 ★ Bishop s? Will Power + 11-14 ★ Absorbing? + 29-35 Shields ★ Solid? + 29-37 Armor Minion Health +8% Minion Armor +15% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Conjurer armor Shulgoth Unique Cabalist Armors
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登録日:2012/01/21 Sat 01 08 30 更新日:2024/02/02 Fri 16 43 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CWはオーモーイーガー OP PVは涙腺崩壊 SEED_DESTINY T.M.Revolution vestige アニソン ガンダム ストライクフリーダム デスティニーガンダム←スパロボZでは ヴェスティージ 井上秋緒 取り合い 天使 挿入歌 楽曲 歴代ガンダム主題歌項目 浅倉大介 掲げたそれぞれの灯を 生命(いのち)と咲かせて 運んでいくことが運命 輝き秘む誰もが優しい刻の傷痕 「vestige-ヴェスティージ-」とは、T.M.Revolutionの楽曲である。 作詞は井上秋緒、作曲は浅倉大介。 T.M.Revolutionにおいては久々のバラード調の曲で、歌詞からも哀愁が漂っている。 曲名は英語で「痕跡」を意味し、「傷は治っても痕は一生残る」という意味で付けられた。 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』では挿入歌として使用され、『FINAL PLUS-選ばれた未来-』ではオープニングテーマに昇格した。 初めて流れた回はストライクフリーダムガンダムの初陣回。以降はキラ・ヤマトのテーマとして採用され、次回予告でもサビの部分が流れることがあった。 更にHDリマスター版では4期OPとして起用。このためオリジナル版で本曲が流れた場面では、別のBGMに差し替えられた。 シン・アスカのテーマとして作られた、最初のOPである「ignited-イグナイテッド-」の対極として、キラのテーマを福田己津央監督が求め、作られた。 しかし、実際に完成した曲を聴いてみると、 キラだけでなく、C.E.に生きる全ての人達のテーマソングと言える曲という、嬉しい誤算となっていたと福田監督は発言している。 その言の通り、歌詞にはキラだけでなくシンを彷彿とさせるフレーズもあるため、「元々はシンをイメージして作られた曲をキラのテーマにした」等と誤解されることも。 プロモーションビデオ ストーリーもかなり完成度が高いので必見。ロケ地は代々木公園で行われた。 一人の人間の女性が恋人を失い、哀しみに暮れていた。 後を追って自殺しようとした所、西川兄貴演じる天使によって救われる。 それがきっかけで、彼女は天使に心を惹かれていく。 それから天使は正体を隠して、女性の元を訪ねるようになった。 同じ時間を過ごしていくうち、天使もまた女性に想いを寄せるようになる。 だが、天使は「人間と恋に落ちてはならない」という掟があった。 天使は掟と感情の板挟みに迷うが、意を決して自分の正体を打ち明ける。 女性はその事実に驚きながらも、自然と愛を受け入れる。 その夜、二人は結ばれた。 しかし、幸せは長く続かなかった。 掟を破ったことで天使の身体は病に蝕まれ、翼からは羽根が散っていく。 そしてある日、天使はボロボロの翼で天から堕ち、地上に叩きつけられた。 二度も大切な人を失った女性は、彼の亡骸を見て涙する。 その日、天使が自分の正体を明かした日のように、世界に白い羽根が降り注いだ―――― [アニメーション] 『FINAL PLUS』では3~4期のOP映像をベースに、SEEDシリーズからのカットの流用も多い。 ハイネもいるよ! 人によっては「MADじゃん」と突っ込まれたりする。 あとテロップが「朝倉大介」と誤植されたことは地味に有名(正しくは「浅倉」です)。 間違えられてもダイスケ的にはオールオッケー! しかしその一方で新規カットも多い。 まず初めの部分ではストライクフリーダムと∞ジャスティス…キラとアスランのツーショットから始まる。 …あれ?このアニメの主役って誰でしたっけ? 夕暮れの廃墟で携帯電話を大事そうに握り締めるシンと、彼の様子を見守るルナマリア。 背景にはデスティニーとインパルスが並んでいる。 クルーゼとレイを見つめるデュランダル。終盤で明かされた3人の関係が良く分かる場面である。 ネオとは何だったのか 寄り添いあうムウとマリュー。背景はSEEDのカットにも登場したあの巨乳の女性がいる。 「受胎告知」のイメージだろうか。 特にぶっ飛んでいるのが素っ裸でリボンぐるぐる巻きなキラとラクスのカット。『FINAL PLUS』が深夜放送だったのも頷ける…。 それと重なるように、アスランとカガリのシルエットは手を取り合っている。 サビの戦闘場面は新規作画で、かなり気合が入っている。このクオリティを本編でもやってくれれば…おっと誰か来たようだ ∞ジャスティスのアンカーが見られるのはこのOP映像だけ! [余談] カップリング曲は、あのオーモーイーガーに定評のある『戦国BASARA』主題歌「crosswise」である。 CDにはおまけでハイネのザフトの身分証が付属する。 福山雅治の月9主題歌と同じ日に発売されたが、種補正もあり福山雅治を抑えてのオリコン1位を獲得した。 同年迷走を続けていた紅白歌合戦がスキウタアンケートにてどういう訳か(恐らく種補正)男性部門60位台にこの曲がランクインしていた。 西川さん本人はT.M.Revolutionの「WHITE BREATH」が男性部門TOP10に入ったため紅白に7年ぶりに出場した。 ゲーム『スーパーロボット大戦シリーズ』では『スクランブルコマンダーThe2nd』『Z』『第2次Z』で採用されている。『SC2』ではデスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、∞ジャスティス4機、『第2次Z』ではDESTINYの機体全てのデフォルトBGMとなっているが、『Z』でこの曲がデフォルト設定されているのはデスティニーとレジェンドのみ。AA組には前半から使用されていた「Meteor-ミーティア-」が引き続きが割り当てられているが、もちろん設定変更でこの曲を割り当てることも可能。 追記・修正は天使に恋をしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 福田「主人公(キラ)の歌作って」→西川「主人公(シン)のですね」って感じの経緯で生まれたとしか思えない -- 名無しさん (2013-07-28 19 19 19) 西川がオリコンのインタビューで2番のサビはキラを云々と言ってたからそれはない -- 名無しさん (2013-08-19 04 15 18) まさかのHDリマスターの4クールOPにchemistryの代わりに使用 -- 名無しさん (2013-12-23 18 51 52) meteorといい兄貴の歌が流れた時のキラは無敵。処刑用BGMなのかw -- 名無しさん (2014-01-09 02 29 04) hiA以上の高音は使われてないがサビで喚声点がちょくちょく出てくるから並みの男には歌えない -- 名無しさん (2014-06-07 18 23 33) hiA#使われてた -- 名無しさん (2014-06-07 18 25 26) 1番がシンで2番がキラっぽいよね -- 名無しさん (2016-01-15 23 12 08) 個人的にキラのMeteorに対するシンの曲って考えた方がしっくりくる -- 名無しさん (2016-03-08 04 39 28) ストライクフリーダムガンダム出陣の時に流れるヤツは、ああ最後のステージに入るんだなぁって感じの曲で感極まったが、リマスターで変わってしまったのが残念である。 -- 名無しさん (2023-06-07 17 02 43) これ流れる時のザフト兵たちの絶望顔 -- 名無しさん (2023-06-07 17 05 14) 「生命と掲げて」じゃなくて「生命と咲かせて」じゃない? -- 名無しさん (2023-10-21 12 53 11) ひどい目に遭った「きずもの達」の歌という意味では、SEED-D時代みんなの歌というべき歌詞ではある。 -- 名無しさん (2024-01-28 22 48 44) 名前 コメント
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灼熱地獄跡/Vestige of Scorching Hell 灼熱地獄跡/Vestige of Scorching Hell 土地 (1),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:灼熱地獄跡の上に火力カウンターを1個置く。 (T):あなたのマナ・プールに、灼熱地獄跡の上に置かれている火力カウンター1個につき(1)を加える。 参考 地霊殿-レア
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prestige Prestige Layer Experience Max Health Damage Armor Healing Unlock another hero Increase battle speed by 10% Respawn at(floor-x),instead of(floor-x) Skip up to x floor(s) AutoBuyers コメント
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霊のほとんどは絶望ゆえにこの世界に縛られているが、彼はより良い日への希望ゆえに縛り付けられたままになっている。 Most spirits are chained to this world by their despair, but he remains tethered by his hope for better days. ゼンディカー 【M TG Wiki】 名前
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タグ 作品名V [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP 刃に残るは君の面影 Rita 神代あみ 不知火つばさ かっこいい ED dear 中瀬ひな 中瀬ひな 佐々倉マコト
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Prestige(名声) Prestige(名声)概要 必要条件 その他 / 小見出し1-1 / 小見出し1-2 概要 リスト リスト リスト 必要条件 Lv. 労働人数 生産量(/時間) 許容量 前レベルからの所要量 Food Lumber Stone Iron 時間(目安) 1 0 00 0,000 00 00 00 00 30s その他 小見出し1-1 小見出し1-2
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PRESTIGE PRESTIGEはWorld Valueが$10.00Mを超えるとできるようになる。 永続的使用できるBagdeを購入するためのトークンを獲得できるが、最初からやり直しになる。リセットされるもの$, BALLS, STAGE Levels, PERKS リセットされないものSTORE, GEMS, CARDS, PRESTIGE Badges, PRESTIGE Tokens, Challenge badges Badge一覧 名前 初期ボーナス LvUPごとの増減 最大値 最大レベル 合計コスト Ball Speed ボールスピード×1.40 +0.10 ×3.30 20 5,526 Ball Power ボールパワー×1.50 +0.20 ×11.30 50 9,890,603 Max Balls 最大ボール+10 +4 +106 25 18,826 Brick Cash ブリックキャッシュx1.50 +0.25 x13.75 50 7,850,463 Stage Complete Bonus ステージクリアボーナス×1.75 +0.25 ×14.00 50 7,850,463 Max Idle Time 最大放置時間+60分 +15分 +915分 50 8,413,561 Ball Power Cost ボールパワーのコスト-15% -3% -66% 18 4,142 Ball Speed Cost ボールスピードのコスト-15% -3% -66% 18 6,170 New Ball Cost 新しいボールのコスト-15% -3% -66% 18 20,490 Prestige Bonus プレステージから獲得する報酬x1.30 +0.10 ×6.20 50 54,380,398 Cash Brick Chance キャッシュブリックスの出現するチャンス+3.00% +1% +32% 30 106,302 Cash Brick Bonus キャッシュブリックのボーナスx2.00 +0.25 ×14.25 50 16,120,734 Perk Requirements PERKSの開放されるレベル-15% -3% -66% 18 58,289 Stage Skip レベルスキップされる確率+10.0% +2.5% 45.0% 15 15,339 Idle Stage Progress 放置中の進行時間が実際の進行時間の+10% +3% +67% 20 160,602 Black Hole 1%の確率で50レベルスキップする(*1) +10レベル 240レベル 20 335,105 golden level chance ゴールデンレベル(*2)の出現するチャンス+3% +0.5% +12.50% 20 2,224,289 golden level chance ゴールデンレベルのブリックキャッシュ×10 ×1 ×39 30 18,078,404 Max Idle Stage 放置中に進行できるレベル+65 +65レベル +2600レベル 40 バッジ個数 バッジ価格 1 3 2 6 3 12 4 21 5 35 6 56 7 87 8 133 9 200 10 298 11 431 12 642 13 934 14 1486 15 2569 16 5159 17 12910 18 38640 19 137245 コメント ブラックホールは最高到達レベル越えたら発動しないっぽいね (2021-10-08 06 17 41) 見出しが誤字かと思います。PRISTIGE → PRESTIGE (2021-12-20 13 24 16) 始めたばかりの人はプレステージボーナスを選択しながら600まで進めて即プレステージ連打 ある程度育ったらキャッシュボール錬金にダブルプレステージが一番効率いい (2022-01-16 07 38 04) バッジ所持数っていうのが分かり難い バッジ何個目のコストなのか でいいのでは? 現在16個所持 次17個目獲得という段階で 表で言えば16=12910ということなんだろうけど (2022-04-09 15 02 29) ページ名変更のため作り直しました(内容コピー) (2022-04-10 08 37 22) レベルスキップ時、稀に多重スキップ起きてるらしき倍率表示出るけど、これメダルのレベルなどで変動する?現在スキップメダルLV4で×3まで確認済み (2022-04-13 09 54 19) レベル4で*4確認 (2022-04-13 23 58 51) スキップ先のステージもスキップ判定がかかって多重になっているだけ バッジのレベルが高いほどスキップ確率が高いから、レベルは関係無くはないが (2022-08-07 22 51 04) スキップ取れたんですけど、ここからスキップとプレステージボーナスを上げてく感じでいいんですかね? (2022-11-13 14 07 24) このゲームはプレステージバッジの所持、アップグレードが超重要である。 $10Mが超えたら即座にプレステージを延々と繰り返すのが、トークン獲得に一番効率が良い。 (2022-12-02 10 37 01) 非常に馬鹿馬鹿しいがオートキーなどを使い長時間これを繰り返すと、簡単にトークンが手に入る。 ちなみにこれをやってもBANされない模様。 (2022-12-02 10 38 11) 一晩で100万個は楽にトークンが貯まります (2022-12-02 10 42 39) これバッジが出てくる順番って固定だよな?? (2022-12-02 13 33 03) オートキーってなに??? (2022-12-03 13 08 15) ↑画面を自動でタップするアプリ (2022-12-04 01 15 20) ステージスキップとかブラックホールでスキップしたステージ分ってお金入るの? (2022-12-04 17 29 15) ↑↑マクロ組むみたいなやつか。 10M超えたらプレステージまわすのを自動化するのってなかなか高度じゃないか? (2022-12-04 20 14 04) あぁオートインカムとか持ってる人の話か。 初めて数週間の自分には関係のない話だった連投すまん。 (2022-12-04 20 17 49) 説明を端折りすぎたが、レーザーが必須。 後は、プレステージを押しまくるようにマクロを組んで無限ループで放置しておけば、10M超えたらプレステージするようになるので、放置しておけばいい。 (2022-12-05 11 14 03) ステージスキップとかブラックホールでスキップしたステージ分のステージボーナスは入ってくる。 スキップしたステージのブロックのお金が入ってくるかは不明。 他でも聞かれてたけど、ステージスキップは14まで見たことある。 (2022-12-05 11 18 44) ↑↑ レーザーかぁ持ってなかったわ 補足ありがとうカードガチャ頑張ります。 (2022-12-05 18 11 25) Idle Stage Progressがどんな効果なのか教えて欲しい レベルアップの邪魔になりそうで怖くて撮れてない (2022-12-17 13 34 40) ゲームを閉じてる間にもレベルが自動で進むようになる 閉じる前のプレイ中に、1レベルクリアに掛けていた時間の10〜67%の速度で進む 5秒掛けていたなら、10%で50秒、20%で25秒、67%で7.5秒ごとに1レベル進む ただし一度に1000しか進まない (2022-12-19 02 13 49) 「Idle Stage Progress」は「放置ステージをスキップ」ってやつ。 書かれてる説明文だけじゃよくわからないから誰か教えてくれー頼むー レベル1の時は 1秒のレベルアップ数✕放置した秒数✕0.1 ってことでOK? (2022-12-19 12 05 56) 返事書いてた ありがとう 一度に1000しか進まない奈良いらないや (2022-12-19 12 10 03) 一晩で100万楽々貯まるは嘘松ですね。プレステージボーナスをMAXにして2秒に一回プレステージしたとしても、百万プレステージトークン得るのに10時間かかります。 (2023-01-13 04 56 31) Golden level chanceバッチを獲得しなければゴールデンレベルのブリックチャンスバッチが出る前に先にMax idle stageバッチが出るんですかね? (2024-01-16 15 30 07) 1秒で100トークン気持ちええ…ようやくここまで来た。って気がする (2024-01-21 19 37 28) ↑それ何日ぐらいかかりました? まだ始めて3日なんですがすでにトークン貯めるのめんどいです それとプレステージボーナスのバッジを入手したから強化してたら次のバッジ取得のコストもどんどん上がってるんですが、これこのままプレステージの強化を続けたら次のバッジ取得が大変になりませんか? (2024-01-23 13 57 14) どれくらいオートインカム、ブロックキャッシュ増加、キャッシュブロックチャンス増加、キャッシュブロックキャッシュ増加、ステージボーナス増加の効果が無いと秒でプレステージできるようにならないんだろう (2024-01-24 14 29 50) 17日間、マクロ組んでオート転生でトークン稼いでやってるけど、それでもまだ1分で60トークンくらい。 マクロは15秒間隔で転生を行うので30秒 or 45秒のどちらかで安定して転生できるようになったけど、焦っても意味ないよ。 (2024-01-28 14 23 42) オートインカムレベル上げれば1秒でプレステージできるから普通に一晩で100万いく (2024-02-05 00 35 41) もしよろしければ、オートクリッカーやマクロでプレステージトークンを大量獲得するために必要なレベル(カードやスキルツリーなど)と手順を教えてほしいです。 (2024-02-12 19 32 39) プレステージしてもゴールデンレベルがリセットされないの結構いいかも (2024-02-14 12 15 01) カードのステージボーナス(×n1)とPRESTIGEのステージクリアボーナス(×n2)は、最終的にn1×n2とn1+n2のどちらですか? (2024-02-15 13 51 18) 掛け算の方なはず それ関連でカードのステージスキップ(S₁)とバッチのステージスキップ(S₂)が両方ある場合は 単純にスキップする確率はS₁+S₂なのか1-(1-S₁)(1-S₂)のどっちかわからない (2024-02-15 19 48 59) うわ注釈見逃してたゴールデンレベルがステージボーナスに関係しないなんて 4万弱のプレステージバッチを損しちまった (2024-02-15 23 07 58) Max Idle Stageの初期コストや総コストはどれくらいかかるんだろう (2024-03-04 07 35 53) コメント