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https://w.atwiki.jp/altair0/pages/263.html
本家wikiで話が出ていたので勝手に作成 通信対戦方法を引用しただけ 通信対戦スレ ◆通信の流れ 1.募集用テンプレに従い募集をかけてチャットで待機(or募集にレスをつける)。 2.レスが付いたら募集を締め、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する。 3.Options - Link - Settingsを選択。 4. サーバ側 準備ができたらクライアント側にIPを教える。 ServerタブにあるStart!ボタンを押してクライアントからの接続を待つ。 クライアント側 Server IP addres of hostnameにサーバ側のグローバルIPを入力する。 サーバー側からの一報の後、Connectを押す。 5. サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので二人で通信する場合はNoを押す。 クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 6.Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む。 7.通信終了後、挨拶 ◆エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります ◆ポート サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) 開放するポート番号:50151(スレ内で統一) 『サーバー側およびクライアント側』は、VBALinkの Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません ◆注意事項 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 パッチはなるべく両者同じものを使用すること。エラーの原因になります。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります。 ◆参考サイト 接続手順や設定、ポート開放などがわからなければこちら http //www10.plala.or.jp/mirage/moemon/network/index.html ◆特殊な通信方法 1.『Hamachi』 クライアント専門の人でも無理矢理ホストになれるツールです ただし、これを使って通信をするには双方でインストールしておく必要があります ○参考サイト http //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ [事前設定] 1.参考サイトの「ダウンロード」の説明の通りにHamachiをダウンロードする (英語版推奨) 2.「インストール」の指示に従ってインストールする 3.「セッティング」の指示に従って設定を行う (「VPNで使用するポートの指定」は不要) 4.「Hamachi.exe」をファイアウォールの例外に設定する (コントロールパネル- ファイアウォール- 例外) [接続方法] ネットワーク作成側 1.Hamachiの右下にあるボタンのうち左側をクリックし、「Create a new network」を選択 2.ネットワーク名とネットワークパスワードを入力して作成 3.チャットで相手にネットワーク名とネットワークパスワードを伝える ネットワーク参加側 1.Hamachiの右下にあるボタンのうち左側をクリックし、「Join an existing network」を選択 2.教えてもらったネットワーク名とネットワークパスワードを入力して参加 これでHamachiに相手のニックネームとHamachiのIPアドレスが表示されます。 (Hamachi中央一番上に表示されているのが自分のHamachiのIPアドレス) この後は通常通りの方法で接続してください(どちらがホストでもかまいません) 2.『仲介』 ホストになれる人がサーバを立て、そこに対戦者2人が接続する方法です クライアント専門の人同士が、大会などで対戦する場合に用います [接続方法] 1.サーバ側が、 2のとおりにサーバを立てます 2.クライアント側(2人)がサーバに接続します 3. サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので、Yesを選択(1人目接続時) 再び成功を知らせるダイアログが出たらNoを選択する(2人目接続時) クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 4.クライアント側(2人)がROMを読み込み、通常通り対戦(どちらがリーダーでも構いません) ※このとき仲介を行うサーバの人もROMを読み込んでください ソース:http //jbbs.livedoor.jp/game/40372/ 通信対戦交換総合スレ4戦目!!より
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ネット対戦の仕方 対戦への準備 ◆エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 ※公式パッチver1.50以降ついてはVBALink ver1.7.3の方が安定するという報告があります。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります ◆ポート サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) ポート開放に便利なツール http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 手動でポート空ける場合 http //www.akakagemaru.info/port/ 開放するポート番号:50151(スレ内で統一) 『サーバー側およびクライアント側』は、VBALinkの Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません ◆通信の流れ 1.募集用テンプレに従い募集をかける(or募集にレスをつける)。 2.レスが付いたら、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する。 3.Options - Link - Settingsを選択。 4.・サーバ側 GeneralタブのPort numberに開放したポートを入力 。 準備ができたらクライアント側に一報入れる。 ServerタブにあるStart!ボタンを押してクライアントからの接続を待つ。 ・クライアント側 Server IP addres of hostnameにサーバ側のグローバルIPを入力する。 サーバー側からの一報の後、Connectを押す。 5.・サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので二人で通信する場合はNoを押す。 ・クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 6.Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む。 7.通信終了後、挨拶 ◆注意事項 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 パッチはなるべく両者同じものを使用すること。エラーの原因になります。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります
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ネット対戦の仕方 通信の流れ 1.募集用テンプレに従い募集をかける(or募集にレスをつける)。 2.レスが付いたら、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する。 3.Options - Link - Settingsを選択。 4.・サーバ側 (ホストとも呼ぶ) GeneralタブのPort numberに開放したポートを入力 。 準備ができたらクライアント側に一報入れる。 ServerタブにあるStart!ボタンを押してクライアントからの接続を待つ。 ・クライアント側 Server IP addres of hostnameにサーバ側のグローバルIPを入力する。 サーバー側からの一報の後、Connectを押す。 5.・サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので二人で通信する場合はNoを押す。 ・クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 6.Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む。 7.通信終了後、挨拶(ここでもチャットでもOK) エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります。 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください。 また、双方のVBALinkのバージョンに違いがあると接続ができません。 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 ※バージョンはVBALink ver1.8.0を推奨します。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります ポート サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) ポート開放に便利なツール http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 手動でポート空ける場合 http //www.akakagemaru.info/port/ 開放するポート番号:50151(スレ内で統一) 『サーバー側およびクライアント側』は、VBALinkの Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません 注意事項 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 パッチはなるべく両者同じものを使用すること。エラーの原因になります。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります
https://w.atwiki.jp/yuyu_youmu/pages/21.html
ネット対戦の仕方 大会運営HPはこちら ◆通信の流れ 1.募集用テンプレに従い募集をかける(or募集にレスをつける)。 2.レスが付いたら、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する。 3.Options - Link - Settingsを選択。 4.・サーバ側 GeneralタブのPort numberに開放したポートを入力 。 準備ができたらクライアント側に一報入れる。 ServerタブにあるStart!ボタンを押してクライアントからの接続を待つ。 ・クライアント側 Server IP addres of hostnameにサーバ側のグローバルIPを入力する。 サーバー側からの一報の後、Connectを押す。 5.・サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので二人で通信する場合はNoを押す。 ・クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 6.Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む。 7.通信終了後、挨拶(ここでもチャットでもOK) ◆エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 ※公式パッチver1.50以降ついてはVBALink ver1.7.3の方が安定するという報告があります。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります ◆ポート サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) ポート開放に便利なツール http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html 手動でポート空ける場合 http //www.akakagemaru.info/port/ 開放するポート番号:50151(スレ内で統一) 『サーバー側およびクライアント側』は、VBALinkの Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません ◆注意事項 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 パッチはなるべく両者同じものを使用すること。エラーの原因になります。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります
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Xlink対戦 Xlink対戦 GW-US54GXSとXlinkを使ったネットワーク対戦方法無線LAN USBアダプタ(GW-US54GXS)の設定 付属ソフト(PCI GW-US54GXS Utility)の設定 Xlink(7.3.1.7)の設定 カルネージハートエクサでXlinkを使う場合(SSID変更が必要です) 通信プレイについて GW-US54GXSとXlinkを使ったネットワーク対戦方法 ここではWindowsXP(32bit)で無線LAN USBアダプタ(GW-US54GXS)とXlink(7.3.1.7)を使用した対戦方法を紹介します。 無線LAN USBアダプタ(GW-US54GXS)の設定 GW-US54GXSの「ドライバ+付属ソフト」をインストール後にGW-US54GXSをUSBに挿します。 「新しいハードウェアの検出ウィザード」の画面で「いいえ、今回は接続しません」と 次の画面で「ソフトウェアを自動的にインストールする」を選んでインストールします。 「ネットワーク接続」の画面で「GW-US54GXS」の接続を確認して「プロパティ」を開きます。 ネットワークのプロパティの画面でGW-US54GXSの「構成」ボタンをクリックして デバイスのプロパティ画面で「詳細設定」タブの「XlinkMode」を「Enable」にします。 あと、GW-US54GXSはかなり発熱するからケースの中の紙を取った方が良いとか ケースに穴を開けた方が良いという報告も見かけました。自己責任でどうぞ。 付属ソフト(PCI GW-US54GXS Utility)の設定 CHEXAのタイトル画面で通信モードでセーブデータを選びます。 PSP画面で「接続してます」の表示の後、 「PCI GW-US54GXS Utility」の「クライアント」モードで「更新」をクリックするとネットワーク名に「PSP_AULJM05698_L_NETPLAY」が表示されるので選んで「接続」をします。 (「PSP_AULJM05698_L_NETPLAY」が表示されない場合はPSP側のワイヤレスLANスイッチがOFFになってたり等を確認してみてください) さらに「設定」をクリックして設定画面で「アドバンス設定」をクリックして アドバンス設定画面で「PSPXlinkモード」にチェックを入れます。 アドバンス設定画面では右上の「x」ボタンでウィンドウを閉じれば適用されます。 Xlink(7.3.1.7)の設定 事前にKaiのインストールとXlinkのアカウントを取得しておきます。 「configure Kai」を起動して「Kai Port」と「kai Deep Port」を30000にします。 (kai Deep Portは0でも良いという報告もあります) Xlinkのサーバーと繋がるようにルータとOS等のファイアウォールでTCPとUDPの30000ポートを開けます。 「Follow PSP SSID」は競合する場合があるそうですが チェックを入れたまま動作したので今回は入れておきます。 (もしダメそうならチェックをはずしてください) 「Show dangerous NICs」にチェックを入れてNetCardで 「Autodetect and lock」か「GW-US54GXS」を選択します。 便利なのでXlinkのアカウントとパスワードを入れて「Auto Login」にチェックを入れます。 右下の「OK」をクリックしてKaiの設定画面を閉じます。 (他の設定については初期状態で大丈夫だと思うので省略します。) 「Start Kai」を起動して、kaiの虫メガネをクリックして 今まで設定した内容で正しく動作しているかを確認します。 選択したデバイスが接続されてない状態でKaiを起動するとエラーを出します。 さらにデバイスの設定がデフォルトに戻りますので、再度「configure Kai」を起動して 「Autodetect and lock」か「GW-US54GXS」を再度設定してください。 ここまでの説明については各ゲーム共通ですので 分かりにくい場合はぐぐって良さそうなページを探してください。 カルネージハートエクサでXlinkを使う場合(SSID変更が必要です) Kaiを起動して適切な場所(専用アリーナが無いので「Arena/PSP/Other/Test」)に移動して 部屋(Private Arena)を作り参加者は部屋に入って「6 people」(参加人数)と「Yes,I m hosting now」を選択します。 「Yes,I m hosting now」を選んでkaiのステータスを「host」にしてない場合はしばらく経つと通信プレイが遮断されてしまいます。 次にCHEXAのタイトル画面から通信プレイでセーブデータを選びます。 「接続してます」の表示の後、「GW-US54GXS Utility」で「更新」を押すと SSID「PSP_AULJM05698_L_NETPLAY」が見つかるので「接続」します。 しばらくしてKaiにPSPのMACアドレスが表示されるのを確認します。 ホストはCHEXAでルームを作成し対戦相手を募集します。 「登録決定」ボタンを押した後「接続してます」の表示が出たタイミングで ホストのSSIDが「PSP_AULJM05698_L_********」に変更されるので ホストは「GW-US54GXS Utility」で「更新」と「接続」をしてゲストに更新後のSSIDを伝えます。 ゲストは通信が切れないうちに教えてもらったSSIDに更新してください。 バトルメニューの画面に進めば成功です。 (SSIDの********の箇所は「PSPのMACアドレス下6桁+2文字(ランダム)」になります) ※無線LANの種類やユーティリティソフトによってSSIDが変更できなかったり、やりにくいものがあるようです。 Wireless Zero ConfigurationはSSIDの変更に対応できないようです。(未確認) 通信プレイについて メンバー募集ルームで2つのチームを作成します。 共闘する場合は仲間になるように組んでおきます。 対戦に進むとホスト側の読み込んだセーブデータの内容+2チームとなり 「動作テスト」「バトルアリーナ」「マッチメイク」を操作して対戦をします。 ホストはセーブデータのチームがそのまま使えるので事前に仮想敵を編集しておきましょう。
https://w.atwiki.jp/kani3/pages/18.html
通信のやり方 通信方法 エミュレータの設定 Hamachiの導入 ポート開放 ◆ 通信方法 0、hamachiを使う場合、お互いにhamachiをオンラインにしておく ※他にhamachiへの操作の必要はありません 1、事前にエミュレータの設定をしておく(下部参照) 2、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する 3、Options - Link - Settingsを選択 4、 サーバ側 準備ができたらクライアント側にチャットで自分のIPを教えて、ServerタブにあるStart!ボタンを押す ※通常はグローバルIPを相手に伝えてください(Start押したあとに表示されるIPはたぶん違います。googleなどで「IP確認」と検索すると調べられます) ※hamachiを使う場合、hamachiに表示されている自分のIPで大丈夫です、ポートを開く必要もありません 5、 クライアント側 Server IP addres of hostnameに教えて貰ったIPを入力し、Connectを押す 6、 サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか英語で聞かれますが、Noを押す(2人で通信なので) クライアント側 サーバー側がNoを押した場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す ※通常はConectを押してすぐに繋がる。 ※繋がらない場合は何処か設定に問題があるか、ポートが空いていない 7、Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む 8、サーバー側が対戦ルームや交換ルームのリーダーを選んで、部屋を立ててください ※続けて連戦しようとすると、エラーがでやすいようです。 ※再戦する場合も、いったんVBAを閉じて2からやり直した方がスムーズに行きます。 (例) 簡単な流れ 「VBA起動します」と相手に伝える。VBAだけで、まだROMは読み込まない → クライアント側「スタート押したら合図ください」とチャットで言う → サーバー側「スタート押しました」とチャットで言う → クライアント側、Hamachiを見て相手のIPを入力し、コネクトを押す (Hamachiを使わない場合、グローバルIPを教えて貰う) → サーバー側は質問にNoを答える。そのあとお互いにOK。無事繋がったらROMを起動する → サーバー側が部屋を立てる(リーダーになる) → クライアント側が部屋に入る(グループに入る) ※ Options → Sound → Off の方が速度がでやすいです ※ 一度、ONにして、Offにして、Muteにすると、何故か速度が早くなることがあります ◆ エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※ 1.8.0 beta0 が最新版のようです、これを選んでください ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) ※hamachiを導入すれば、ポートを開放しなくても大丈夫です ◆ 注意事項 普段PSPなどでプレイされてる方でもセーブデータを移せば、通信できます。 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります。 ◆ 参考サイト 接続手順や設定、ポート開放などがわからなければこちら http //www10.plala.or.jp/mirage/moemon/network/index.html ◆ hamachi 導入法 1、hamachiの製品ホーム(https //secure.logmein.com/products/hamachi2/)から左上の「ダウンロード」をクリックします。 2、下の同意にチェックを入れて、「アンマネージド」の「いますぐダウンロード」をクリックします。 3、「hamachi.msi」がダウンロードされたら、ダブルクリックして、インストールします。言語は「Japanese」です。 4、インストール後、hamachiが実行されます。オフラインになってたら、その横のアイコンをクリックしてオンラインにします。 ファイヤーウォールなどのメッセージが出たらブロックを解除するを選んでください。 5「ネットワーク」→「既存のネットワーク」に参加で、リンクできるようになります。 ネットワークIDとパスはチャットでお伝えします。 ※あるいは、自分で「新規のネットワークを作成」して、それを相手に伝えてください。 6、システム → 設定 → 状態 → 名前のところを変更で、アカウントに名前を付けられます。チャットルームのハンドルと同じにするとわかりやすいです。 あとは通常の接続方法と同じです 普通グローバルIPを相手に伝えるところを、hamachiの名前の所に表示されているIPを相手に伝えます。 相手の名前を右クリックし「アドレスをコピー」を選ぶと、クリップボードにそのIPがコピーされます。「貼り付け」で手軽に入力出来ます。サーバー側がスタートを押したら、クライアント側が自分でHamachiを見て入力してコネクトを押してもいいです。 hamachiがあればポートを開けなくても、大丈夫です。 ※ウィルスセキュリティーZEROを使ってる方は、Hamachiをインストールすると競合してフリーズするようです。ご注意ください 参考 http //hatyune.blog15.fc2.com/blog-entry-195.html ◆ ポート開放 開放手順は機器によって違います。 開け方がわからない場合、下記のツールで簡単に開けられることもあるようです。 ポート50151を開ければ、常に自分がサーバー側をやり、相手に自分のグローバルIPを教えることで、Hamachiなしでも対戦可能です。 UPnPCJ 参考 -
https://w.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/44.html
kaiを使ったネット対戦 GBRでもkai、USBアダプタを使用することでネット対戦が可能。 使ってるアダプタが違うと重い。WLI-USB-KB11は重い。 Kai PCの設定方法 PSPwiki - インターネット対戦 http //pspwiki.to/ GW-US54GXS http //gmx.nobody.jp/xlink GW-US54Mini http //ruit.cside8.com/psp/kai/ WLI-USB-KB11 http //www.h5.dion.ne.jp/~motonago/xlink/xlinksetup.htm 「↑PSP Xlink kai 質問スレ からのコピペ」 情報が古い場合があります。 対戦方法 始めに・・・ GBRではロビー画面(Room01-03を探している画面)のSSIDとRoomに入った時のSSIDが変動します。 基本SSIDが「PSP_AULJS00083_L_」(ロビー画面) ロビーでの対戦者受付を締め切ると同じ部屋に入ったPSPのSSIDが 基本SSID+α ex)PSP_AULJS00083_L_K 等に変動します。 SSIDMGRを使う場合 http //glvertex1fv.hp.infoseek.co.jp/ssidmgr/ 1.SSIDMGRを起動し「ベースSSIDを元にSSIDの自動追尾を行う」にチェックを入れて「開始」を押す。(ホスト開始でも問題ない?) 2.GBR→VsMode→Network ここでSSIDMGRの現在のSSIDに「PSP_AULJS00083_L_」が表示されていればOK。 3.Xlink Kaiを起動 Arena→PSP→GundamBattleTacticsに入る。 対戦相手がわかっているならどの部屋でもOKです。 GBRの部屋に夜なら割と人がいます。 4.誰かが部屋を建てていたらここでROOM1-3にHOSTの名前が表示されます。入りたい部屋を選んで入る。 5.ホストが募集を締め切るとPSPがネットワーク接続の画面に切り替わり SSIDが変動しROOM画面に入ります。 ROOM画面での操作はホストのみが行えます(MS選択を除く) また、この画面になったら以後SSIDの変動が無くなるので自動追尾のチェックを外す。 チェックしたままだと、重い可能性があります。 付属ユーティリティーを使う場合(プラネックス GW-US54GXS Utility等) 1.GBRをロビー画面まで進め、ユーティリティーを起動してPSPを認識させる。 2.Xlink Kaiを起動Arena→PSP→GundamBattleTacticsに入る。 3.誰かが部屋を建てていたらここでROOM1-3にHOSTの名前が表示されます。入りたい部屋を選んで入る。 4.ここからが重要 ホストが募集を締め切るとPSPがネットワーク接続の画面に切り替わり SSIDが変動します。最初白い画面になり、次に黒い画面に変わります。 変わった瞬間ユーティリティーの「更新」を押しSSIDが表示されたら選択し接続を押す。無事部屋に入れたらあとはGBRを楽しんでください。 目指せGBR快適プレイ コメント、kaiチャット等の意見をまとめてみます。 kai Configで Follow PSP SSIDの項目のチェックは外したほうが快適のようです。 SSIDの追尾をしないのでkai上ではPSPが認識されていない可能性がありますが、普通にプレイすることができます。 自分はMGRで相手がユーティリティ等をやっていると繋ぎにくい可能性があります。 どちらか統一して入った方が繋ぎやすいかもですぅ... 例 A君 MGR←→B君 MGR 、A君 ユーティリティー←→B君 ユーティリティー 昨日はできたのに今日はうまくいかない! PSP再起動 接続ツール再起動 kai再起動 PC再起動 それでもダメなら今日はキャンペーンで遊ぼう! 部屋を建てる場合もやり方は同じです。 参考リンク PSP Style http //www.psp-style.info/usages/xlink_1.html 名前 コメント 騎乗位だけで月100万(*´ω`)★ http //ylm.me/ -- 素人です (2011-12-08 02 23 10) null despicable smoothness aftermost Santa evaluators passions measurements?iterators?decision replacements Colombo [http //www.homeownersinsurok.com/aig-mobile-home-insurance.html uk home insurance aig mobile home insurance] http //www.homeownersinsurok.com/aig-mobile-home-insurance.html coordination masted [http //www.homeownersinsurok.com/aig-renters-insurance.html farmers insurance condo flood claims ] http //www.homeownersinsurok.com/aig-renters-insurance.html enchanter Tuscanize!talking waveguides [http //www.homeownersinsurok.com/apartment-rental-insurance-in-louisiana.html new york property insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/apartment-rental-insurance-in-louisiana.html noble notified clog [http //www.homeownersinsurok.com/apartment-renters-insurance-in-louisiana.html hsbc home insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/apartment-renters-insurance-in-louisiana.html purify breast.apostrophes disturb [http //www.homeownersinsurok.com/ca-homeowners-insurance-company-ratings.html homeowners insurance rates ca homeowners insurance company ratings] http //www.homeownersinsurok.com/ca-homeowners-insurance-company-ratings.html synonymous filtering,critically George!Effie [http //www.homeownersinsurok.com/cheap-renters-insurance.html apartment renters insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/cheap-renters-insurance.html crane repudiation ablation?permanent [http //www.homeownersinsurok.com/citizens-homeowners-insurance.html flood plain insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/citizens-homeowners-insurance.html repeats underplay,[http //www.homeownersinsurok.com/condo-insurance-houston-texas.html citizens property insurance condo insurance houston texas] http //www.homeownersinsurok.com/condo-insurance-houston-texas.html sung Tex tried [http //www.homeownersinsurok.com/ct-husky-homeowners-insurance.html manufactured home insurance texas ] http //www.homeownersinsurok.com/ct-husky-homeowners-insurance.html disarmed cereal pardoners?[http //www.homeownersinsurok.com/dallas-homeowners-insurance.html florida flood insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/dallas-homeowners-insurance.html institutionalizing?restrain exposure degenerated [http //www.homeownersinsurok.com/financial-help-to-pay-for-your-homeowners-insurance.html allied homeowners insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/financial-help-to-pay-for-your-homeowners-insurance.html McGowan abscess [http //www.homeownersinsurok.com/first-home-insurance-company.html citizens property insurance rates ] http //www.homeownersinsurok.com/first-home-insurance-company.html exams attractor,inflationary consigning Tate?[http //www.homeownersinsurok.com/fla-mobil-home-insurance.html click ] http //www.homeownersinsurok.com/fla-mobil-home-insurance.html yellowest!convicting!pour [http //www.homeownersinsurok.com/flood-insurance-need-my-area-are-not.html home owner insurance online quote ] http //www.homeownersinsurok.com/flood-insurance-need-my-area-are-not.html subsumes abrade [http //www.homeownersinsurok.com/flood-insurance-pt-charlotte.html home insurance uk ] http //www.homeownersinsurok.com/flood-insurance-pt-charlotte.html myself,funereal [http //www.homeownersinsurok.com/flood-insurance-rate-map.html property insurance actuaries ] http //www.homeownersinsurok.com/flood-insurance-rate-map.html bibliographical tonsil involuntarily.Molochizes [http //www.homeownersinsurok.com/florida-house-insurance-rate-increases.html home insurance companies ] http //www.homeownersinsurok.com/florida-house-insurance-rate-increases.html christening?antagonistic [http //www.homeownersinsurok.com/free-homeowners-insurance-quote.html directory ] http //www.homeownersinsurok.com/free-homeowners-insurance-quote.html kill untested [http //www.homeownersinsurok.com/guest-house-insurance.html insurance for home ] http //www.homeownersinsurok.com/guest-house-insurance.html ruling repelled.blamer [http //www.homeownersinsurok.com/help-ive-had-my-home-insurance-policy-withdrawn.html house insurances ] http //www.homeownersinsurok.com/help-ive-had-my-home-insurance-policy-withdrawn.html skulked ounce?sublimed justice monk [http //www.homeownersinsurok.com/history-of-property-insurance.html florida hurricane insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/history-of-property-insurance.html align narration recompile?contraception [http //www.homeownersinsurok.com/home-insurance-company-rating.html in miami dade county what flood zone will require insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/home-insurance-company-rating.html Sternberg excavation [http //www.homeownersinsurok.com/home-insurance-coverage-and-black-mold-and-florida.html florida hurricane insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/home-insurance-coverage-and-black-mold-and-florida.html insincere assembled Bobbsey [http //www.homeownersinsurok.com/home-insurance-legal-costs.html compare home owners insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/home-insurance-legal-costs.html Krieger notarizing,he Haddad!supplemented [http //www.homeownersinsurok.com/home-insurance-ni.html citizens property insurance corporation ] http //www.homeownersinsurok.com/home-insurance-ni.html antagonizing,boundless?[http //www.homeownersinsurok.com/home-insurance-quote-online.html property insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/home-insurance-quote-online.html tense invalid Atalanta sepulcher host,[http //www.homeownersinsurok.com/home-owners-insurance-answer-center.html bounce house insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/home-owners-insurance-answer-center.html summarily blasphemous [http //www.homeownersinsurok.com/home-owners-insurance-weirton-west-virginia.html filing medical insurance claims at 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mobile home ] http //www.homeownersinsurok.com/property-and-casualty-insurance-of-hartford.html annexes backwater [http //www.homeownersinsurok.com/property-casuality-insurance-company-location.html property insurance actuaries ] http //www.homeownersinsurok.com/property-casuality-insurance-company-location.html spraying acres presumes restrainer premise![http //www.homeownersinsurok.com/property-insurance-estimates.html home construction insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/property-insurance-estimates.html incompatibilities problems [http //www.homeownersinsurok.com/property-insurance-proceeds-taxability.html homeowners insurance northern kentucky ] http //www.homeownersinsurok.com/property-insurance-proceeds-taxability.html ... Thanks!!! -- 名無しさん (2008-08-31 08 49 57) ネット戦やりて~ -- 名無しさん (2008-05-03 21 24 12) ttp //oshiete1.goo.ne.jp/qa3905222.html これ書いたのあんたじゃないの? マルチポスト乙って言われてスルーされるぞ? -- 名無しさん (2008-03-29 22 07 34) 今まで起動できて普通にプレイできていたのですが、最近になって 起動するとAttaching to Orbital...で止まってしまうんです。 どうしてでしょうか? 回答お願いします -- おっくん (2008-03-29 00 20 59) なんとなくまとめてみました、おかしいとこ、変なとこ読めないとこあったら修正してください。 -- 名無しさん (2006-10-09 22 38 56) kaiconfigのFOLLOWPSPも切らないとラグってゲームが全く出来ません。SSID追尾と一緒だから当たり前だけど -- ヨーグレット (2006-10-11 01 01 09) 回線速度はどれ位出てれば快適にうごきますか? -- 名無しさん (2006-10-11 10 55 19) できたーwありがとうございますw -- 名無しさん (2006-10-11 17 28 38) 4人プレイは3人の時とあまり重さ変わらないよ、ただ、繋がる確立は下がるけどあと、kai自体に人が多いと繋がりにくい希ガス -- 名無しさん (2006-10-11 23 30 25) ガンタクの時PSPのチャンネル合わせたら繋がりやすかったから今回も1chで合わせるといいかも -- 名無しさん (2006-10-13 15 15 33) GW-US54Miniだと上手くいかないって本当なんでしょうか? -- 名無しさん (2006-10-13 17 11 10) んなことないよユーティリティの更新をすばやくやればおk -- ありうえこ (2006-10-14 22 43 22)
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対戦環境の構築 対戦環境の構築 VBALinkの導入 VBALinkの設定 Hamachiの導入 Hamachiの設定 ネットワークに参加 ネットワークの作成 ネット対戦の手順 対戦相手募集の心得 録画環境の構築 録画環境の構築 録画する際のマナー アマレココの導入 対戦動画の録画 動画のエンコード 改造カードリスト 改造カードリスト エグゼ5 エグゼ6 大会 大会 第1回 第2回 第3回 第4回 その他 その他 よくある質問 バグ・不具合 投稿動画 対戦ルール メモ セーブデータの吸出し Wiki管理ネットワーク ページ一覧 リンク リンク トップページ メニュー 右メニュー メニュー2 掲示板 チャット Twitter あ
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Aグループ 1 2 3 4 5 6 勝ち点(残りポケモン数) 1.あずま(JPN Azm) \ △0 ×0 ○2 ×0 ×0 4点(2体) 2.シンジ(2ch-Shinji) △0 \ ×0 ×0 ×0 ○1 4点(1体) 3.ラドリム(Radorimu) ○1 ○3 \ ○1 ×0 ×0 9点(5体) 4.鳩腹(hatohara) ×0 ○3 ×0 \ ○2 ×0 6点(5体) ⑤.もりとかげ(Moritokage) ○1 ○1 ○3 ×0 \ ○2 12点(7体) ⑥.world(world) ○2 ×0 ○2 ○2 ×0 \ 9点(6体) 初戦は1.対2.、3.対4.、5.対6.を行ってください。 それ以降はお手数ですが各自空いている方を探して対戦を消化してください。 Bグループ 7 8 9 10 11 12 勝ち点(残りポケモン数) ⑦.あおば(aoba) \ ○2 ○2 ○2 ○2 ×0 12点(8体) 8.犬神使い(inukami) ×0 \ ×0 ○3 ×0 ○3 6点(6体) 9.あや(JPN_Aya) ×0 ○1 \ ○2 ×0 ×0 6点(3体) 10.ななみ(nanami.) ×0 ×0 ×0 \ ×0 ×0 0点(0体) ⑪.スョウヤ(suyouya) ×0 ○2 ○1 ○2 \ ○2 12点(7体) 12.kare ha(kare ha) ○1 ×0 ○2 ○2 ×0 \ 9点(5体) 初戦は7.対8.、9.対10.、11.対12.を行ってください。 それ以降はお手数ですが各自空いている方を探して対戦を消化してください。 (敬称略) 決勝トーナメント(9月2日に延期) スョウヤ スョウヤ あおば もりとかげ スョウヤ world あおば 3位決定戦 world もりとかげ world 総合結果 優勝 スョウヤ 準優勝 あおば 第3位 world 第4位 もりとかげ この対戦表は対戦が終わった参加者の皆さん各自で書き込んでください。 横軸が自分の結果で、勝ちの場合は「○」、負けの場合は「×」を書き込んでください。 それと同時に、右に残りポケモン数も書き込むようにしてください。 例えば、プレイヤー1とプレイヤー2が対戦して2-0でプレイヤー1が勝利した場合、 プレイヤー1の側は「○2」と書き、プレイヤー2の側は「×0」と書き込んでください。 途中の降参に関わらず、負けの場合は残りポケモン数は0になります。 決勝トーナメント以降の表は運営が編集するので参加者の皆さんが書き込んでいただく必要はありません。 編集の方法が分からない場合は運営にお尋ねください。 下部の「編集エディタを変更できます。」というプルダウンメニューで 「エディタ2」を選択するとHTMLの知識がなくとも編集しやすいと思います。
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このページは、「PokemonNetBattle」を用いた対戦会を企画するページです。 最終更新 9/3 1 00 ○連絡○ 現在はダイヤモンド/パール発売により様子見といったところでしょうか。 このページの利用はどなたでも可能です。 最新の対戦会情報 現在企画されている対戦会はありません。 ・対戦会の概要 ・対戦会の目的 ・具体的な進行例 ・ログの扱いについて ・参加・主催について ■対戦会の概要 このページは、「PokemonNetBattle」を用いた対戦会を企画するページです。 NetBattleにおいて特定のルールにおける対戦を希望する方々の集合の機会を作ります。 対戦会は基本的にその対戦ログの収集を行い、その対戦ログの一般公開をする予定です。 ■対戦会の目的 ここで行う対戦会は、対戦相手のマッチアップのみを目的としておらず、 広くポケモン対戦界の活性化を目標としております。 そのため、NetBattleのWindowsXPのみ対応という特性をカバーすべく、 対戦ログの共有という形で解決を図ろうと考えております。 匿名性が薄れてしまうというデメリットもありますが、 興味のある方は是非参加していただくとありがたいです。 ■具体的な進行例 まず主催をする者がおおまかなガイドラインを対戦会開催日までに示す。 参加を希望する者は進行を円滑に進めるために、できる限り開催日までに参加表明をする。 当日、主催者・参加者は主催者の定めた集合時間までに専用チャットに入室し、 次に、主催の指示によって特定のサーバーに入室し間借りします。 その後は主催が予め定めた対戦形式に則り対戦を行います。 対戦が終わったら対戦したどちらか片方が相談によりログをアップローダーにアップする。 この時、希望があればログの匿名加工も可。 対戦が終わった組み合わせはプライベートメッセージにより主催に報告する。 一通り組み合わせが終了した時点で対戦会は終了とし、その後は自由・解散とする。 ■ログの扱いについて この対戦会は基本的に「ログの提出」をお願いしております。 このログはPokemonNetBattleをお持ちでない方に対する情報の共有が目的であるため、 参加者以外にも開放する予定です。 ただし、単純なたれ流しは参加者の気分もよくないこともあるかと思われるので、 まず基本的にはアップロードする際に主催の定めたパスワードを掛け、 全員分がアップロード終了したところで主催がログの回収を行います。 その後、そのログが欲しい方はその回の主催に直接連絡を取り、 その回の主催からログを受け取る、という形にしたいと考えております。 ■参加・主催について 参加について 基本的に「PokemonNetBattle」がインストールされている方であればどなたでも参加可能ですが、 上の目的にも記したように参加条件としてログの公開をお願いしております。 主催の意向によってログの公開をしなくともよい場合はありますが、 原則この対戦会の意義を保つためにログの公開を許可していただくことを参加条件としています。 参加を希望する方は、当日飛び入りでも構いませんが、 主催の負担を軽減するためにできる限り予め参加希望をしていただきたいです。 参加希望は専用掲示板にてお願いします。 なお、参加は元々匿名で構いませんが、 進行の都合上他の参加者と分別のつくHNにはしていただきたいです。 主催について 上の参加に関する条件を満たすことを最低条件とし、以下の条件を加えます。 主催の行う仕事としては、 「事前の対戦会告知」「対戦会の形式・ルール等決定」「当日の参加者の誘導」「対戦ログの管理」 が主なものになるかと思います。 これらの仕事をこなせるという方が主催を希望することができます。 主催を希望する場合はメールアドレスを持っていればこのページの編集権限を得られます。 希望する場合は過去の主催経験者に連絡を取ってください。 現在のところは編集権限を持つ者のみこのwikiを編集できる設定ですが、 今後の展開によってはどなたでも編集できるようにするかもしれません。