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Vapor TRX ARC 1998 Atari Games / Blue Shift http //www.klov.com/game_detail.php?game_id=10295 http //www.arcade-history.com/?n=vapor-trx page=detail id=3318 http //www.system16.com/hardware.php?id=782 page=1#550 http //www.arcadeflyers.com/index.php?page=thumbs db=videodb id=1298 Tags 1998 ARC Atari Atari Games Blue Shift Vapor TRX
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エーテルヴェイパー ETHER VAPOR Remaster 機種:PC 作曲者:なる 発売元:えーでるわいす 発売年:2007,2011 概要 画期的な人工知能テクノロジーの開発に成功し、小国から世界最大の軍事国となったカルデア。 そのカルデアの在り方に異を唱える反抗勢力が集って国を成したリディア。 均衡が崩れた両国の戦闘空域に突如、所属不明の青い機体が現れる・・・。 同人サークル、えーでるわいすの初のパッケージ作品。 タイトルはよく間違われるが、「ヴァイパー」ではなく「ヴェイパー」である。 (後にエイプリルフール企画として作者自身がこれをネタにした『エーテルヴァイパー』を配信している) シューティングゲームだが画面のスクロール方向が常に一定ではなく、縦や横にはもちろん、画面奥や斜めなど場面によって目まぐるしく変わる視点が特徴的であり、それがストーリーの盛り上げや演出にも一役買っている。 BGMは透明感のある曲が多く、空域でのシーンにマッチするものが多い。 2011年にはグラフィックの洗練などがされたパワーアップ版になる『エーテルヴェイパーリマスター』が発売。 現在ではPLAYISMでダウンロード販売もされている。 今作で登場したダニエルというキャラは、そのコミカルかつオイシイ役どころが強烈な印象を残し、同サークルの別作品でも彼が喋った台詞をそのままリピートするキャラが出てきたり、 『アスタブリード』においても別人ではあるが、ほとんど同じ性格とキャラデザインで再登場するなど、えーでるわいすにおけるマスコットのような立ち位置になっていたりする。 収録曲 曲名 補足 順位 High wind Scene 1 Approach Boss #1 Blue Ocean Scene2 Ray Cyclone Boss #2 Vapor Thrust Scene 3 Dual Saber Boss #3 Huge Threat Scene 4 Megarachne Boss #4 Deep Layer Scene 5 DANIEL-ON Boss #5 Quater Spiral Scene 6 Back Attack Boss #6a Decisive Battle Boss #6b Overdrive Boss #7 Epilogue Battle Again Boss Rush サウンドトラック 花咲か妖精フリージア ETHER VAPOR オリジナルサウンドトラック 花咲か妖精フリージアとのカップリング収録 PV エーテルヴェイパーリマスター版
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【検索用 11 vapor lamp 登録タグ VOCALOID がーこ その他の文字 初音ミク 曲 曲他 歩く人】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:歩く人 作曲:歩く人 編曲:歩く人 絵:がーこ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 高速道路は免許を取る時しか運転したことないです 曲名:『11 vapor lamp』 歌詞 (piaproより転載) こちら都市環状高速 橙色に囲まれて 知らない人が見れば 単なるうねるネオンの迷路だろう こちら電波受信圏外 教育テレビを眺めて ズル休みもだんだん手について 今日もどこにも行かないのに なんで私を連れ去っていくの ここで交わった 二人の距離は 瞬く間もなく 暗がりを 照らし続けた 馬鹿みたいね 8kmポスト 静寂の上に立って 天文単位 そんな空想を見た 二人きりで こちら交通管制室 知らない街のパトランプ 明日も続くと信じた 海ですら島になるんだから こちら電波受信圏内 日常だけを見下ろして 道標は煩い程あって ラジオから出る感情の無い音が 今日も私を連れ去っていくの ここで始まった 二人を乗せて 都市環状高速はいつまでも続いて 知っている最後 忘れたふりをして 馬鹿みたいね ここで交わった 二人の距離は コメント 本当に隠れた名曲。 -- パピ子 (2023-04-01 13 17 00) 名前 コメント
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Vapor Trail / ヴェイパートレイル カテゴリー Cosmetic 特徴 細い煙の軌道を描画 俗称 飛行機雲 長所 かっこいい煙で視界を妨害出来る 短所 敵に狙われやすい隠れるのが難しい 目次 Vapor Trailとは Vapor Trail SpecList 画像一覧表 専有範囲 Comments 更新時バージョン:0.13.1977 Vapor Trailとは 装飾パーツ。装備すると白色の飛行機雲がパーツから一定距離発生する。 高速な機体に使うと、視覚的にスピード感が増す。 さらにたくさん付けることで敵の視界をある程度妨害出来る。 おしゃれではあるが、レールによる狙撃などではこちらの動きを察知されやすくなるデメリットもある。 ゴーストモジュールを使用すると飛行機雲も消え、モジュールの効果が切れた時点から雲生成も再稼働する。 Vapor Trail SpecList パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] 名称 Base Health CPU Load(pFlops) Mass(Kg) 作成/解体Robits 希少度 Vapor Trail Single 0 1 0.0 -/750 R Vapor Trail Twin 画像一覧表 Single Twin
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Vapor Trail / ヴェイパートレイル カテゴリー Cosmetic 特徴 細い煙の軌道を描画 俗称 飛行機雲 長所 かっこいい煙で視界を妨害出来る 短所 敵に狙われやすい隠れるのが難しい 目次 Vapor Trailとは Vapor Trail SpecList 画像一覧表 専有範囲 Comments 更新時バージョン:0.13.1977 Vapor Trailとは 装飾パーツ。装備すると白色の飛行機雲がパーツから一定距離発生する。 高速な機体に使うと、視覚的にスピード感が増す。 さらにたくさん付けることで敵の視界をある程度妨害出来る。 おしゃれではあるが、レールによる狙撃などではこちらの動きを察知されやすくなるデメリットもある。 ゴーストモジュールを使用すると飛行機雲も消え、モジュールの効果が切れた時点から雲生成も再稼働する。 Vapor Trail SpecList パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。 希少度参考:[一般] コモン(C)→アンコモン(U)→レア(R)→エピック(E)→レジェンダリー(L) [希少] 名称 Health CPU Load(pFlops) 重量(Kg) 作成/解体Robits 希少度 Vapor Trail Single 2100 1 2.0 10,000/750 R Vapor Trail Twin 2100 1 2.0 10,000/750 R 画像一覧表 Single Twin
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このページは飛行機雲の解説ページだゾ 飛行機雲とは 飛行機が出す雲だゾ(直球) これを積んだ状態で移動すると自動的に飛行機雲ができるゾ 高速機や航空機に取り付けると雰囲気が出て あ~いいっすね^~ 遠くからでも目視できるため注目を浴びることができるゾ L1とL2の二種類があってどっちも耐久値とCPU消費は変わらないけど L1は一口でL2は二口、それと重さと雲の量が若干変わるゾ 好きなほうを使ってどうぞ 真ん中がL2、両端がL1だゾ スペック Vapor Trail L1 耐久値 88 CPU load 1 Robot Ranking 0.00 重さ 5kg Vapor Trail L2 耐久値 88 CPU load 1 Robot Ranking 0.00 重さ 7.5kg
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創造論サイド 創造論者が使ってはいけない論 CMI Canopy theory. 上空蒸気層 This is not a direct teaching of Scripture, so there is no place for dogmatism. Also, no suitable model has been developed that holds sufficient water; but some creationists suggest a partial canopy may have been present. これは聖書に直接書かれているわけではないので、教義たりえない。また、ノアの洪水に必要な水量を維持できるという適切なモデルもできていない。しかし、一部の創造論者は、部分的な上空蒸気層(Vapor Canopy)があったと考えている。 AiG There was a water vapor canopy surrounding earth before the Flood. ノアの洪水前には上空蒸気層が地球を取り巻いていた 詳細な記述 AiG/CMI A major problem with the canopy theory (Canopy理論の主たる問題点) Vardiman[1986] recognized a major difficulty with the canopy theory. The best canopy model still gives an intolerably high temperature at the surface of the earth. Rush and Vardiman[1990] have attempted a solution, but found that they had to drastically reduce the amount of water vapor in the canopy from a rain equivalent of 40 feet (12 meters) to only 20 inches (.5 meters). Further modelling suggested that a maximum of 2 meters (6.5 feet) of water could be held in such a canopy, even if all relevant factors were adjusted to the best possible values to maximize the amount of water stored[Vardiman and Bousselot, 1998]. Such a reduced canopy would not significantly contribute to the 40 days and nights of rain at the beginning of the flood. Many creation scientists are now either abandoning the water vapor canopy model or no longer see any need for such a concept, particularly if other reasonable mechanisms could have supplied the rain. In the catastrophic plate tectonics model for the flood, volcanic activity associated with the breaking up of the pre-flood ocean floor would have created a linear geyser (like a wall) of superheated steam from the ocean, causing intense global rain. Nevertheless, whatever the source or mechanism, the scriptural statement about the windows of heaven opening is an apt description of global torrential rain. A vapor canopy holding more than 7 feet (two meters) of rain would cause the earth’s surface to be intolerably hot, so a vapor canopy could not have been a significant source of the flood waters. Vardiman[1986]はCanopy理論の主要な難点をわかっていた。最良のCanopyモデルでも地表が許容不可能な焦熱になった。 Rush and Vadiman[1990]はこの問題を解決しようとしたが、Canopyの水蒸気の量を、等価雨量12メートル分から50cm分にまで大きく減らさざるを得ないことを発見した。さらに、モデルでは最大2メートルの等価雨量のCanopyを維持可能だと示唆していたが、それは関連する要因が最大限に水蒸気を維持できるようにした場合であった[Vardiman and Bousselt, 1998]。そこまで削減されたCanopyでは、40日の雨と洪水の始まりにはほとんど効かない。 多くの創造論科学者たちは、他に理にかなったメカニズムで雨を供給できれば、今や水蒸気Canopyモデルを捨てるか、もはや必要としなくなっている。洪水のカタストロフィック・プレートテクトニクスモデルでは、洪水前の海底の破壊と火山活動により、海から加熱した水蒸気の壁のような線形の間欠泉を作り出した、そしてこれが、激しい世界的な雨を引き起こした。 しかし、水源および洪水のメカニズムが何であれ、天の窓が開くという聖書の言明は世界的な豪雨の適当な説明である。 雨量2メートル以上のVapor Canopyは、地表を強要できない焦熱にするので、洪水の水源として重要なものではありえない。 L. Vardiman, “The Sky Has Fallen”, Proc. First ICC, 1986, 1 113-119? D.E. Rush and L. Vardiman, “Pre-flood Vapor Canopy Radiative Temperature Profiles,” Proc. Second ICC, 1990, 2 231-245. L. Vardiman and K. Bousselot, “Sensitivity Studies on Vapor Canopy Temperature Profiles,” Proc. Fourth ICC, 1998, pp. 607-618.? [ Noah’s Flood - Where did the water come from?, CMI AiG ] ICR Vardiman 1997 Conclusion Surface temperatures were most strongly affected by changes in the solar constant. A 50% reduction in the solar constant reduced the surface temperature under the canopy from 335K to 240K. The albedo, solar zenith angle, and cirrus cloud thickness also produced strong effects on surface temperature. However, none of the effects was so dramatic that the concern over limitations on water content in the canopy by hot surface temperatures was eliminated. If all five parameters were introduced into the model simultaneously such that the surface temperature was minimized, it is estimated that the water content of the canopy could possibly be raised to as much as 1.0 meter. This is less than 10% of the water content suggested by Dillow (1982). Unfortunately, this amount of water in a canopy would not contribute significantly to the waters of the Genesis Flood or produce significant pressure and density effects. However, it would produce large differences in temperature, atmospheric stability, cloud formation, and precipitation from that experienced today. Although this result is disappointing for advocates of a vapor canopy, the story may not yet be complete. It is possible that the high albedo produced at the top of a cloud layer in the canopy may reduce the flux of radiation into the canopy and atmosphere greatly reducing the heating. This effect was not included in the simulations of this paper. The albedo changes modeled were only due to those effects at the surface of the earth. 地表面気温は、太陽定数の変化に最も強く影響を受けた。太陽定数が50%小さいと、Canopyのもとでの地表気温を335Kから240Kまで低下させた。アルベド、太陽の天頂角度と巻雲の厚さも、地表面気温に強く影響した。しかし、影響のどれも、地表面気温の焦熱によるCanopyの水量に対する制約について懸念を取り除くほど劇的なものではなかった。地表面気温が最小になるように5つのパラメータをすべてそろえるなら、Canopyの水量は1メートルまで増やすことができると見積もられる。これはDillow[1982]によって提案された水量の10%にも満たない。残念ながら、Canopyのこの程度の水量では、創世記の洪水の海にほとんど寄与せず、顕著な気圧と密度の効果も生じない。しかし、これらの効果でも、気温や大気の安定性や雲の構造や降水が、今日我々が経験しているものと大きく違うもにする。 この結果はVapor Canopy支持者にとっては期待はずれだが、まだこれで終わりではないかもしれない。Canopyの雲の最上層でのアルベドにより、Canopyおよび大気圏への熱の侵入を削減するかもしれない。この効果は本論の計算には入っていない。本論でのアルベドの効果は地表面だけである。 [ Larry Vardiman and Karen Bousselot "Sensitibity Studies on Vapor Canopy Temperature Profiles", Presented at the Fourth International Conference on Creationism, Pittsburgh, PA, August 3-8, 1998 ] Kumicitのコメント この項目は2009年8月14日時点ではAiG/CMI共通コンテンツ。 Vapor Canopyが存在していると、地上が100℃をこえる焦熱状態になるため、ノアの洪水の水源としては使えないという決着をほぼ見ている。Answers in Genesisはカタストロフィックプレートテクトニクスに関心を移しており、無理にVapor Canopy説を維持する必要もなくなっている。 関連する創造論者の主張 CH310 ノアの洪水前の上空蒸気層(Vapor Canopy)は地上を楽園にしていた CH311 ノアの洪水前の上空蒸気層(Vapor Canopy)は人間の寿命を長くしていた CH401 上空蒸気層(Vapor Canopy) リンク
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1660.html
autolink 蒸気の絡みつき/Vapor Snag (青) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは1点のライフを失う。 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》をGathererで確認 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》をGoogleで検索 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/479.html
autolink 蒸気の連鎖/Chain of Vapor (青) インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのパーマネントのコントローラーは土地を1つ、生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》をGathererで確認 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》をGoogleで検索 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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PSP08 Vapor Virtual Synth メディアファージ (日本輸入元) East West (開発元) イントロダクション ハリウッド映画やマルチメディア業界で注目を集めている、奇才のサウンドデザイナーMarc Van Borkを起用して開発したシンセサイザー音源が登場!! 彼のハリウッドでの実践経験に基づいて、「本当に使えるサウンドか?」を常に判断しつつ制作した結果、各収録サウンドは見事に研ぎ澄まされ、粒揃いの「使える」サウンドに仕上がっています。 『VAPOR』の音色コンセプトである、「テクノロジー」と「フューチャー(未来)」を実現するために、スタジオにて数多くの実験を試みた上、制作に着手しています。それ故この製品には、聴く者を空想の世界へと誘う様なイマジネイティブな音像に満ち溢れています。 プリセット波形の制作にあたっては、一般的なシンセシス方式に加えて、ボコーディング、フェーズ・ボコーディング、グラニュラー・シンセシス、コンボリューション、ウェーブ・シェーピング、スペクトラル・リシンセシスなどの特殊シンセシス方式も採用しました。 搭載サウンド □Marc Van Borkの手によるオリジナル・シンセサウンド音源 □5つのカテゴリ別にサウンドを収録 LEAD:ハイエナジーなシンセリード、キーボード系サウンドなど、メロディ。シーケンスに最適なリード・サウンド/96種類 ARP :スタンダードなシンセウェーブからオリジナル・ウェーブまで、用途を特定しないシンセウェーブ/58種類 BASS:テクノ、トランスミュージック、ハウスなど、あらゆるベースサウンド/52種類 PAD :雰囲気作りに最適なバックグラウンド・アンビエント、スタンダードなシンセパッド、刻々と音色が変化するスウィープ・パッドなど/506種類 FX :ノイズ系エフェクト、デジタルシグナル、イントロ/ブレイク/などに最適なインパクトのあるエフェクトなど/126種類 □複数のプリセットをレイヤー/エディットしたマルチ・プリセットを収録/316種類 □収録総容量:約2.4GB(ギガバイト) 名前 コメント