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クレクレ君にならないために勉強しましょう 【クレクレ】CWC サーチ方法解説【卒業】より一部引用 わからないことがあったら、コメントへ 基礎知識 必要なもの 簡易用語集 コードの効果 数値サーチ 変動サーチ 変動サーチ2 テキスト変更 プログラムコード作成 空きメモリの使用 数値サーチ ○数値検索 クレクレ「教えるかコードうpるかどっちかにしろよ。」 先生「分かりました。じゃあ教えますね。」 [数値検索のやり方 実技 ] CWC起動 ↓ cheat sercherみたいなのを× ↓ startなんとかvalueなんとかを× ↓ ↑と↓で現在の数値をあわせて× ○でゲームに戻る ↓ 売ったり・買ったり・食らったりして数値を変える ↓ 再度起動 ↓ 今度はcontinueなんとかvalueなんとかを× ↓ 変わった後の数値を↑と↓であわせて×で検索 ↓ Foundが1程度になったらセレクト ↓ 保存されたからそれでチート! クレクレ「先生分かりやすい」 先生「それはよかった」 これができなかったら、チートサーチは諦めて、既存のコードを使用することを推奨します しかし、ゲームによってはこれではできないというゲームが多々あります。 アイテムの個数などでサーチしてもできなかったという場合なら、既存のコードを使用することを改めて推奨します。 ID JxDpMhyc様より引用 変動サーチ ☆変動するオブジェクトをサーチ☆ ○変動値検索 クレクレ「先生、数値検索は分かったんですけど、体力ゲージとか数値が 分からないものはどうすればいいんでしょうか?」 先生「分かりました。教えますね。」 [変動値検索のやり方 実技 ] CWC起動 ↓ Cheat Searcherを× ↓ Start a new search for a differenceを× ↓ メモリのダンプが始まる。 ↓ ゲームに戻ってバーとか変える ↓ もう一回起動 ↓ continue 何とか differenceを× ↓ 変化後の数値を元に選ぶ equal to befor (ダンプ時と同じ) differendt than before (ダンプ時と違う) less than before (ダンプ時より少ない) greater than before (ダンプ時より多い) 変えたりして何度か繰り返す。 例 ①体力バーMAXの時点でCWC起動 ②ダンプ ③減らす ④less than before ⑤戻る ⑥体力をアイテムで増やす ⑦greater than before ⑧体力を変えず動いたりする ⑨equal to befor ⑩… 複雑な作業を繰り返すと断定されてくる ↓ 作業を繰り返しFoundが1程度になったらセレクト ↓ 保存されたからそれでチート! クレクレ「先生分かりやすい。」 先生「それはよかった」 これも数値サーチと同様、できなかったら既存のコードをしようしたほうがいいです。 数値サーチとは違い、これでできないものはないと言ってもいいでしょう。(ワークコードの場合ね) ただ、サーチの仕方にもよりますが。 ID JnZrhxWw様より引用 変動サーチ2 ☆特別授業「高速化チートの作り方(モドキ)」☆ ○変動値検索 クレクレ「変動値とか数値とか分かったけど、高速化チートとかどうやるの?」 先生「モドキならできるわよ。」 クレクレ「モドキ?」 先生「 1の実力じゃモドキが限界。」 クレクレ「モドキってどんな感じ?」 先生「瞬間移動って感じね。一歩で20歩ぐらい進む感じ」 クレクレ「まいいや、教えて」 [高速化チートの作り方モドキ 実技 ] 10のCWC起動~メモリのダンプを行う ↓ 移動する ↓ continue 何とか differenceを× ↓ differendt than before (ダンプ時と違う) ↓ 動かずにもう一回起動(アイテムとか使って何かしらの変化を付けると良い) ↓ equal to befor (ダンプ時と同じ) ↓ Foundが1程度になったらセレクトで保存 ↓ チート! クレクレ「分かりやすい。」 先生「それは良かった。」 個人的に感想というと、このサーチでは高速化ではなく、座標サーチになります。 高速化チートを作るためには移動量が管理されているワークコードを探すか。 プログラムコードを見つけなくてはなりません。 ID gSnTaLjk様より引用 テキスト変更 変えたい文字を文字コード表のShift JISの値を調べる。 (例. あ は 829E + 2 で 82A0 だから 82|A0 と見て左右を入れ替えると A0|82 になり A082 と表わすことができる) (文字コード表から字を探すのが大変な場合は Ctrl + F でやると探しやすいと思います。) 16bitでサーチしました。 名前の頭文字が あ だったら start a new search for a value で HEX の値を 0x0000A082 にしてサーチする。 (1回目は 200件 位該当するものがあると思います。) New Game で あ 以外の頭文字にして作る。 (ここでは か とします。 か は A982 でした。) Continue a search for a fixed value で HEX の値を 0x0000A982 にしてサーチする。 (2回目は 5件 前後だと思います。ADDRはメモしておくことを推奨します。) 試しにコードの HEX の値を 0x0000A982 から 0x0000A082 に変えて コードを作る。 作ったチートをオンにしてセーブしてロードする。 か から あ に変わったら成功です。 そのコードが1文字目のコードです。 (見つかった全てのコードを変える必要があるかもしれないし、無いかもしれません。) 2文字目、3文字目も同じようにしてみる。 1、2、3文字目のコードと比較してみると規則性があるのがわかると思います。 なので、4文字目以降は調べなくてもわかるかと思います。 これは比較的簡単です。ただ、テキストか画像かしっかり判断してからすること ID 7L8hqb5z様より引用 プログラムコード作成 これは自分でいうより、他のサイトをみたほうがわかりやすいと思います 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 1回目 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 2回目 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 3回目 PSPLINK BREAKPOINT 空きメモリの使用 特に高度な技術は必要ないが、命令の使い方がきちんとわかっている人ならすぐできる R5900命令表を使いながらでok(自分はいつも使ってる) 空きメモリの使用には無条件ジャンプ(j)を使用したりして、空きメモリ(08801000などが妥当)に強制的に移動させる。 移動させたら、都合が良いように命令をすればいい。
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コードサーチ コードサーチ数値サーチ 変動値サーチ方法 メモリサーチ CGなどのフラグ系コードサーチ 変動アドレス対応ポインタコード プログラムサーチ 数値サーチ 主に値がゲーム内で表示されてる場合に使われるサーチ方法です CWCheatの起動「Cheat searcher」を選択 「start a new search for a fixed value」を選択 検索する数値に合わせて□ボタンでデータタイプを変更8bit = 0~255 16bit = 0~65,535 32bit = 0~4,294,967,295 ゲーム上で表示されている数値(金・経験値・ステータス等)を10進で入力 ×ボタンでサーチ開始 しばらくするとサーチにヒットしたアドレスの個数が表示される 数が多い場合は一度ゲームに戻り数値を変動させる 再度CWCheatを起動させ「Cheat searcher」を選択 「countinue a search for fixed value」を選択 変動させた数値を入力し×ボタンでサーチを開始する 7~10を繰り返し個数が減ったら△ボタンを押しアドレスを選択し×ボタン 変更させたい数値を入力して×ボタンを押せばコードが登録される 変動値サーチ方法 CWCheatの起動「Cheat searcher」を選択 「start a new search for a difference」を選択 512kbの空きカーネルラムスペース、MSに25MBの空きスペースが必要;□ボタン で、8,16,32bit(*1)のデータタイプを選択 ゲームに戻って、値が変わるようにゲームを進める;再度CWCheatを起動、「continue a new search for a difference」を選択 変動サーチで2度目以降のサーチをする際はいくつか検索のやり方を選ぶことができる ツール内の名称 直前にサーチした数値と比較して 式(n,現在値/X,前回サーチ値) equal to before 同じ数値を検索 n=X different than before 異なる数値を検索 n≠X less than before 小さい数値を検索 n X greater than before 大きい数値を検索 n X less by than before 数値以下の数値を検索 n≦X greater by than before 数値以上の数値を検索 n≧X メモリサーチ 数値や変動値サーチでとりあえずなんかアドレスを割り出す。memory editor でそのアドレス周辺をてきと~に書き換えてみる。HPならステータス関係なんかが見つかることが多い。CWCの0xCずつのメモリエディタが使いづらい人は他のもを使ってみるとよいかも?メモリエディタ CWCのメモリエディタを「0xCずつ表示」から「0xFずつ表示」に変えることもできなくはない。 (CWC 0.2.2 REV.D で動作確認済み) 設定の仕方は2種類あるので、好きな方を選んでほしい。 どちらの場合もPSPの ms0 /seplugins/cwcheat/CWCHEAT.INI の内容を少し書き換える。 (お約束だが、書き換えは自己責任で) パターンA MEMEDIT BYTES= 13 を MEMEDIT BYTES= 16 に、 ASCII ENABLE= 1 を ASCII ENABLE= 0 に書き換える。 →「0xFずつ表示」になる代わり、ASCII表示はなくなる。 パターンB MEMEDIT BYTES= 13 を MEMEDIT BYTES= 16 に、 MEMEDIT SPACE= 1 を MEMEDIT SPACE= 0 に書き換える。 →「0xFずつ表示」になる代わり、1byte毎の区切りスペースはなくなる。 パターン番外 MEMEDIT BYTES= 13 を MEMEDIT BYTES= 8 に書き換える。 →「0x8ずつ表示」になるので「0xCずつ表示」よりは使いやすくなる。 →但し、一画面毎のデータ量が(13*25=)325byteから(8*25=)200byteに減る。 「どれもヤダー」という人は…、自分で何とかしてください。 2009/01/18 13 30 MIB@Chiba CGなどのフラグ系コードサーチ メモリダンプか復号化済みセーブデータをヘキサエディタ等でとにかく比較する。セーブデータで判明したらメモリダンプで似たようなとこをさがせばおk。 変動アドレス対応ポインタコード http //sanik.imk.cx/nitePR/ に入ってるDMA(=Dynamic Memory Allocation) Hunterを使う。変動アドレスとその時にとったメモリダンプを比較することによりポインターアドレスを割り出すことが簡単に出来る。CWC公式0.2.2から似たような鶴同梱。使い方はDMAHUNTERとほぼ同じ。自動コード生成があるがbitの指定が間違ってるようなので注意汁。多重変動するものはDMAHUNTER同様出ません。 http //www.dannis.hk/wp/?page_id=322 プログラムサーチ 数値サーチなんかでアドレスを割り出す。下の改造版PSPLINKを使い絶対アドレスでHardwareBreakPointを設置する。ブレイクしたところをディスアセンブラで確認し、あやしそうなところを弄る。 http //www.sendspace.com/file/oilihs
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ゲームタイトル FW Another Century s Episode PortableL 6.35 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX 6.31 とある魔術の禁書目録 6.36 ヴィオラートのアトリエ~グラムナートの錬金術師2~ 群青の思い出 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 不思議なダンジョン 風来のシレン4+
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編集者の方々へ ◆DAT更新の手引き ・3つのファイル圧縮時、フォルダごと圧縮しないでください。必ず守ってください。 [09年04月17日 更新] これを無視して編集してしまう方がたくさんいます。編集に慣れている方も注意してください。 フォルダごと圧縮すると、ディレクトリが「日付.zip¥日付¥usrcheat.dat」となり、無駄な階層が増えてしまったり、編集者により階層がバラバラになってしまいます。 これを避けるため、圧縮時は3つのファイルをそのまま圧縮してください。(※フォルダを圧縮せず、ファイル3つを選択状態にし、各圧縮ソフトに投げてください。) さらに「日付.zip¥usrcheat.dat」となっていることを必ず確認してからアップするよう心がけてください。 また、ファイルの年月日時刻の時刻は5分刻みでお願いします。 ・その時点での最新のDATをベースに追記してください。 自分用のDATに追加したものをアップすることはしないでください。 もしDATにおかしな箇所があった場合、以降の更新すべてにそれが残ってしまいます。 ・readme.txtを絶対に置き換えないで下さい。 ・輝度調整コードは入れないようにしてください。 ・ゲームリストのソート(並べ替え)・ゲーム名の変更等は行わないでください。 新規ゲームを追加するときは五十音順に従って適切な位置に追加してください。 編集者の方々は、ゲーム名の追加・コードの追加・コード自体の修正のみ更新をお願いします。 それ以外の、ゲーム並び替え・ゲーム名修正・コード名修正等は管理人が行います。 datの不具合報告掲示板か2chのスレにて報告してください。 ・コードの初期状態はOFFのままにしておいてください。 コードON(E)のチェックが外れているのを確認してください。 不具合やバグ報告が増えてしまいます。 ・アップロード間違え等削除して欲しいファイルがあったら管理人報告よりアップしてしまったページ名を添えて報告してください。 ◆DAT更新後のwiki編集の流れ ※ 記入したリンクが正しく反映されているか確認してください! ・【必須】このページ(03月)にDATを含むZIPファイルをアップロード ↓ ・【必須】このページ(03月)を編集、アップしたファイルへのリンクを記入 ↓ ・【必須】DAT「日」ページを編集、更新履歴とアップしたファイルへのリンクを記入 ↓ ・【必須】「登録されているゲーム」(あ~た行 な行以降)ページを編集、日付を更新 新規ゲームを追加した場合は、タイトルとゲームコード、IDを記入 ↓ ・【出来れば】Code(編集したゲーム)のページを編集 ※必須ではありませんが、余裕があればお願いします
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Basic Cheat Engine setup on RPCS3 本体のダウンロードはこちら To use Cheat Engine on RPCS3, you need to set up a few things beforehand. MEM_MAPPED Settings First, we need to enable MEM_MAPPED option to let Cheat Engine have the ability to scan Mapped memory regions. As most of the games emulated are stored in mapped regions, this option is essential for using Cheat Engine in emulators. In Cheat Engine, go to Edit - Settings. Navigate to the Scan Settings tab, and ensure that all three MEM options are enabled, as shown in the figure below. Big Endian Support Most emulators operates in Big Endian value type. To put it simply, Big Endian is the reversal of a normal byte array. For example, 00 01 02 03 in Big Endian will be 03 02 01 00. By default cheat engine does not include Big Endian value type, so we will need to define it ourselves. In cheat engine, right click on the value type and select Define new custom type (Auto Assembler). A new window will pop up with codes in it. Delete it all and paste in the codes down below. alloc(TypeName,256) alloc(ByteSize,4) alloc(ConvertRoutine,1024) alloc(ConvertBackRoutine,1024) alloc(UsesFloat,1) alloc(CallMethod,1) TypeName db 2 Byte Big Endian ,0 ByteSize dd 2 ConvertRoutine [64-bit] xor eax,eax mov ax,[rcx] //eax now contains the bytes input pointed to xchg ah,al //convert to big endian ret [/64-bit] [32-bit] push ebp mov ebp,esp mov eax,[ebp+8] //place the address that contains the bytes into eax mov ax,[eax] //place the bytes into eax so it s handled as a normal 4 byte value and eax,ffff //cleanup xchg ah,al //convert to big endian pop ebp ret 4 [/32-bit] ConvertBackRoutine [64-bit] xchg ch,cl //convert the little endian input into a big endian input mov [rdx],cx //place the integer the 4 bytes pointed to by rdx ret [/64-bit] [32-bit] push ebp mov ebp,esp push eax push ebx mov eax,[ebp+8] //load the value into eax mov ebx,[ebp+c] //load the address into ebx xchg ah,al mov [ebx],ax //write the value into the address pop ebx pop eax pop ebp ret 8 [/32-bit] Once you have pasted it in, double check the script, and press OK After that, the value type you defined will be added in the value type selection, as shown below. Using the same method, add in the 4 byte Big Endian value type. alloc(TypeName,256) alloc(ByteSize,4) alloc(ConvertRoutine,1024) alloc(ConvertBackRoutine,1024) alloc(UsesFloat,1) alloc(CallMethod,1) TypeName db 4 Byte Big Endian ,0 ByteSize dd 4 ConvertRoutine [64-bit] xor eax,eax mov eax,[rcx] //eax now contains the bytes input pointed to bswap eax //convert to big endian ret [/64-bit] [32-bit] push ebp mov ebp,esp mov eax,[ebp+8] //place the address that contains the bytes into eax mov eax,[eax] //place the bytes into eax so it s handled as a normal 4 byte value bswap eax pop ebp ret 4 [/32-bit] ConvertBackRoutine [64-bit] bswap ecx //convert the little endian input into a big endian input mov [rdx],ecx //place the integer the 4 bytes pointed to by rdx ret [/64-bit] [32-bit] push ebp mov ebp,esp push eax push ebx mov eax,[ebp+8] //load the value into eax mov ebx,[ebp+c] //load the address into ebx bswap eax mov [ebx],eax //write the value into the address pop ebx pop eax pop ebp ret 8 [/32-bit] And the same for Float Big Endian alloc(TypeName,256) alloc(ByteSize,4) alloc(ConvertRoutine,1024) alloc(ConvertBackRoutine,1024) alloc(UsesFloat,4) alloc(CallMethod,1) TypeName db Float Big Endian ,0 ByteSize dd 4 UsesFloat db 01 ConvertRoutine [32-bit] push ebp mov ebp,esp mov eax,[ebp+8] //place the address that contains the bytes into eax mov eax,[eax] //place the bytes into eax bswap eax pop ebp ret 4 [/32-bit] [64-bit] mov eax,[rcx] //eax now contains the bytes input pointed to bswap eax ret [/64-bit] ConvertBackRoutine [32-bit] push ebp mov ebp,esp push eax push ebx mov eax,[ebp+8] //load the value into eax mov ebx,[ebp+c] //load the address into ebx bswap eax mov [ebx],eax //write the value into the address pop ebx pop eax pop ebp ret 8 [/32-bit] [64-bit] bswap ecx mov [rdx],ecx //place the integer the 4 bytes pointed to by rdx ret [/64-bit] Once you pressed OK, you are set to go! But just to be sure, check if your value type has 3 new selections available. And when you want to scan for values in game, please use their big endian counterpart.
https://w.atwiki.jp/cheat_maker/pages/8.html
CheatSyncについて ここの文章及び画像はIn Touch With Toni Ciprianiから転載させていただきました ありがとうございます CheatSyncとは CheatSyncはCheatDeviceを使って作られた自作MODを容易にダウンロードできるウェブアプリケーションです。 今まではウィンドウズ上のデスクトップアプリだったんですが、完全なウェブアプリになりました。 そこで使い方を説明しましょう。 1. CheatSync.netへ行き、アカウントを登録する。 2. 登録はユーザー名とパスワードを記入 3. ここがCheatSyncの主画面 左のアイコンからホーム(Home)、新チートの投稿(Submit New)、お気に入り(Favourites)、人気のあるチート(Top Rated)、統計データ(Statistics)、ダウンロード(Download)。 まずはTop Rated (人気のあるチート)を選択し、人気のあるチートをチェックしてみよう。気に入ったものはFavourites (お気に入り)ボタンを押してお気に入りに加える(もしすぐダウンロードしてみたかったらDownloadボタンを押してDownloadに入れておく)。 4. お気に入り(Favourites)画面。ここからダウンロードで使いたい自作チート一式を選択する。Downloadアイコンを押すとDownloadへチートが追加される。 5. ダウンロード(Download)画面。チート一式をお気に入りからここへ移したら、確認してDownload CheatPack (チートパッケージをダウンロードする)アイコンを押すとそれらのコードが入ったcheats.txtファイルがダウンロードされる。
https://w.atwiki.jp/fccodewiki/pages/15.html
FreeCheatの導入方法 1.どれかをダウンロードする。 FreeCheat1.0.12.18中国語版 FreeCheat1.0.12.18英語版 FreeCheat1.0.12.18日本語版 FreeCheat1.0.12.18台湾版? 2.メモステにFREECHEATを入れる ZIPファイル └─FREECHEAT1218_** └─FreeCheat ←このフォルダを丸ごとms0 /に入れる 3.game.txtの編集 ms0 /seplugins/game.txtに(なければ作成する) FW3.71系の人はms0 /FreeCheat/fc_371.prx 1と入力して保存 FW3.80系以上の方は(5.50 GENやpromeも)ms0 /FreeCheat/fc_3XX.prx 1と入力して保存 ♪キーを使うプラグインは無効にしておきます。 4.チートファイルを入れる ms0 /PICTURE/CWC/フォルダにcheat.dbまたはゲーム名.txtのチートファイルを入れる ここからはPSPでの作業になります。 4.プラグインの競合問題の解決(スキップ可) ※キーの競合するプラグインを使わない場合は飛ばしてください。
https://w.atwiki.jp/cheat_maker/pages/6.html
バージョンごとに追加された機能 (最新バージョンは今までの機能が全て備わってます) v0.1 Infinite health and armor(ヘルスとアーマーが無限に) Edit wanted level(指名手配度を変更) Edit time(時間を変更) Edit weather + Snow(天候を変更) Spawn anything Display coordinates and speed v0.2 Teleport(テレポート) Step through walls(壁すり抜け) Power jump(パワージャンプ) v0.3 Activate spawn cheats with one button(車両出現系のチートをデバイス起動時にボタン1つで出現させることができる) Screenshot(スクリーンショット撮影) Edit car colors(車・バイクの色変更) Never fall off your bike(バイクから落ちない) v0.4 Firmware 2.6 support(ファームウェア2.6に対応) Your car is indestructible, always steaming, smoking, or on fire(車・バイクのダメージを変更) No reload(ノーリロード) v0.5 Video recorder(ビデオを撮ることができる) Change CPU speed to 333MHz (fw 2.0-2.5 only)(CPUのクロック数を変更) Battery percent, voltage and temp (fw 2.0-2.5 only)(バッテリー情報などを表示) Heavy bike(バイクを重たくする) Turn while power jumping(パワージャンプ中に方向転換可能) v0.5a Frames per second meter added to coordinates display(画面にFPSを表示) v0.5b Added "Really High" to teleport list for Dodo gliding(Dodo用にテレポートに"Really High"を追加) v0.5c Completely stops the game during screen capture so action shots won t be blurry New savefile for UK version v0.5d Added confirmation dialog before unloading. v0.5e Gives the screen more time to repaint before screenshot Stabalized the Dodo for easier gliding v0.6 Flyable Dodo with thrust(Dodoで飛行可) Video recorder is a little faster(ビデオ録画が少し早くなる) v0.6a Added step up/down, use -1.5m to submerge a flatbed to ramp level(ステップアップ/ダウン) Step through walls works while driving(車・バイクに乗った状態でも壁抜け可) v0.7 Bikes can drive on walls(バイク搭乗時壁を走れる) Gravity(重力操作) Freeze everything(全ての人を動けなくする) Gameplay speed(ゲームスピードを変更) Walking speed(歩くスピードを変更) Flip over(さかさま) Unlimited heli flying height(ヘリ飛行時の高度制限が無くなる) Cheat Maker(チートメーカー) v0.7c Support for cheats with pplayer, pobj or pcar in them v0.7d Select ped outfit (歩行者のスキンを選択できる。番号は中に入っているpeds.txtファイルを参考に。バグるものもあるので注意) Support for cheats with #off section v0.8a Rocket Boost!(ロケットブースト!) v0.9 Construction Mode (建設モード) FW2.6でもクロックアップが可能に CHEATSディレクトリーに***.txtを使い分けて呼び出すことが可能に v1.0 Hover cars(車を浮かせて走行可能になった。空飛ぶ車がガレージに出現) Gather spell(ギャザースペル) Full size video recorder(フルサイズのビデオレコーダー) Load outside staunton safehouse(ストートン島の隠れ家以外でロードができるように) Drivable RC toys(ラジコンが操縦できるようになった) Your car is indestructible also prevents visible damage (車を外見的なダメージを受けなくさせることができるように) Gangs no longer attack you(ギャング団共が攻撃してこないようにすることができる) v1.0b Water level(水位の変更が可能に) v1.0c Heavy cars(車を重くする) Automatically flip over(車がひっくり返った時に自動的に回転し元に戻す機能) v1.0d Drive on walls works for cars too(車に乗ったまま壁を走れる)
https://w.atwiki.jp/cheaterhound/
ようこそCheaterHoundのページへ! - 人の方がアクセスされました。 CheaterHoundはMPOのオンラインでの反則行為を許せない人たちのためのページです。 しかしオンラインチームと言うわけではありません。共通の意見を持った同士とチーター (チートをしている人)をこらしめるワケです。チームではないので登録とは違いますが、加盟と言う形でHoundに参加できます。またHound加盟者ではなくても報告板は編集できるので自分の確認したチートやチーターの情報を載せることができます。 新着情報はすぐにコナミ様に報告させて頂いています。 チーターはいなくなることは無いですが、実際に戦うことが出来ない人でも報告さえしてもらえればそのチーターはオンラインはできなくなります。みなさんの報告がMPOオンラインを変えます。是非情報提供を宜しくお願いします。 誰かチャットの参加者いたら挨拶だけでもお願いします。 チャットパスワード>>hound [CNCM]はチートチームではありません。誤った情報を流さないように願います。
https://w.atwiki.jp/dcheat/pages/11.html
最初に解析方法について記述していきます。 解析といっても文系の筆者が試行錯誤して発見した程度の手順なので力まず気楽にご覧下さい。 必要なもの スペシャルねこまんま57号 DreamCup 適当なテキストエディタ 手順 1. 必要なものを全てダウンロードして準備する。 2. 競技場に入り適当なポジションを選択(この時観戦席、控えは除く)。 3. スペシャルねこまんま57号を起動。アプリ一覧からsoccer.exeを選択する(①)。 表示されていないときは更新(②)を押す。 4. メモリ検索(③)を押す。 5. 「プロセスメモリ検索・変動検索」が開く。下図の⑤⑥⑧のようにする。 6. 下図の通りに行い、入力が終わったら通常検索実行(⑨)を押す。検索が終わるまで少し待つ。 注意! 最新の値は公式ページより発表されているものを確認すること。 一件もヒットしない場合は上までの動作を見直す。 7. ⑩に結果が表示されたら、ねこまんま本体とメモリ検索窓が同時に見えるようにウィンドウを配置し、一件ずつ値を変更しながら操作し、適用されているか確かめる。 能力値は全て004Dぐらいで始まるアドレスに振られている(旧クライアント0.63.20などは004C)。 bold(){⑧にこれを入力することで結果を絞っている。} 8. ⑩で表示されたアドレスの値(④)を一件ずつ変更していった。 一人用練習場、AWAY7番ではドリブルキープ範囲のアドレスは004D7794であることが分かった。 各ポジションでアドレスは異なることに注意。また競技場の人数によってもアドレスは変わってくる。 6人制のAWAY2番と9人制のAWAY2番ではアドレスは一致しない(ただしHOMEは一致する)。 上の図の004D7794というアドレスには、一人用練習場の、AWAYの、7番のドリブルキープ範囲の値のみが振られている。 また、値を変更する際には16進数に注意。 注意点 極端な値を設定すると強制的に競技場から追放されることがある。一人用練習場の場合は無問題だが、公式競技場の場合は数時間経過しないと再入場できない。 この場合で追放されても、プレビューに残らなければアカウント削除対象にはならない。(10/01現在) ある能力値を検索した後、ほかの能力値を検索する場合には、⑩欄の上にある「検索結果クリア」を押して⑨を押すこと。(これを行わないと絞込検索になる) Tips 視点検索 視点は設定ファイルに記載されている値を⑦に入力して検索してください。ex)CameraDistance=50の場合⑦に50を入力し検索します。 参考 視点早見表 ゲージ検索 ここではゲージのアドレスを取得する方法を書いておきます。少しややこしいので分かる人のみどうぞ。(※解析済データにてアドレスを掲載しています、通常以下の手順をおこなう必要はありません。)もっと頭のいい方法があるかもしれませんが一番単純な方法です。常用に関してはこちらで紹介しています。 スペシャルねこまんま57号の「デバッガ兼APIトレーサー」で「デバッグターゲット操作」よりsoccer.exeにアタッチします。 競技場に入ってポジションを選択した後の状態で、ウィンドウを切り替え、上からに2個目の図の細点線部、「確保・記録」を押しておきます。 ウィンドウを切り替え、ゲージを少しだけ溜めた状態で素早くウィンドウを切り替え「デバッグターゲット操作」より「実行一時停止」させます。この時、ゲージが溜まった状態で静止していない場合はやり直してください。 「値増加」を押します。 「実行一時停止」を解除します。 ウィンドウを切り替え、3.の時溜めた時よりも多く溜め、4.5.を繰り返します。 多く溜めた後、少なく溜め「値減少」を押したりしながら、⑩の数値を絞り込んでください。 最終的には2つのアドレスが残ると思います。