約 3,500,237 件
https://w.atwiki.jp/jreast-timetable/pages/279.html
伊豆急行線~伊東線~東海道本線 9030M 特急「あまぎ」 運転日 編成 時刻 備考 2008/12/13(土) 183系田町車H81編成 9023M~伊豆急下田1617→伊東1726-31→熱海1756-57→小田原1816-17→横浜1855-55→東京1919~回9030M 2008/12/14(日)
https://w.atwiki.jp/jreast-timetable/pages/280.html
東海道本線 回9030M 運転日 編成 時刻 2008/12/13(土) 183系×8 9030M~東京1928→品川1936 2008/12/14(日)
https://w.atwiki.jp/windsynth/pages/67.html
目次 リンク集公式サイト ユーザーサイト リンク集 公式サイト EWI3020/3020m(製品情報)使用説明書、その他ドキュメントのダウンロード ユーザーサイト EWI3030m地位向上委員会
https://w.atwiki.jp/gundam0m0/pages/14.html
メニュー2 ガンダム0M0 本編 ガンダム0M0外伝@遺作氏
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/2442.html
トヨタ アリスト V300 '00 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー トヨタ 英名 TOYOTA ARISTO V300 '97 年式 2000 エンジン 2JZ-GTE タイプ ノーマルカーセダン カテゴリー N300 PP(初期値) XXXX 総排気量 2,997cc 最高出力 280PS/5,600rpm 最大トルク 46.0kgfm/3,600rpm パワーウエイトレシオ 5.81kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 TB 全長 4,805mm 全幅 1,800mm 全高 1,435mm 車両重量 1,680kg 重量バランス 53対47 トランスミッション 4速 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 2代目のアリストは、1997年にフルモデルチェンジされた最終型のモデルで、新規プラットフォームを採用することで、独自の外見へと変化した。 本車は、2000年にマイナーチェンジされたV300で、搭載されるエンジンは先代では4LのV8エンジンを積んでいたが、2代目では直6の2JZ-GTEと2JZ-GEの2本立てとなった。詳しい解説は 1997年式 を参照。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ2 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/alternative_girls/pages/589.html
[レディ・ウェルダン]未幸 前へ 次へ No.0300 蒼月 ★★★★ 最大Lv.70 [レディ・ウェルダン]未幸 体力 680 素早さ 101 回避率 5 攻撃 254 命中率 100 クリ率 10 防御 208 特性 毒耐性UP小 混乱耐性UP大 スキル名 スキル効果 Lv.UP効果 初期チャージ 最短チャージ Lスキル 攻撃UP 防御UP 蒼月攻撃UP30% 防御UP15% スキル1 スリープアロー 敵1体に大ダメージ 対象に睡眠を中確率で与える(3ターン) ダメージ量UP(中) 6 4 スキル2 ベノムホーミング 敵1体に特大ダメージ 対象に猛毒を高確率で与える(2ターン) ダメージ量UP(大) 6 4 スキル3 ひえひえビーチバレー 敵1体に極大ダメージ 味方全体の攻撃を大アップさせる(2ターン) ダメージ量UP(大) 8 6 登場日 登場イベント/ガチャ 恒常入り 専用ボイス シーン - ラウンジ - ラウンジ - 戦闘開始時 - Wave進行時 - 勝利時 洋服 小物 前へ 次へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/king_arthur/pages/339.html
STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 4784, "50% faster attacks." 4785, "- 100% armour and resistance for the enemy of the unit" 4786, "Momentum is charged up to full." 4787, "Spotting enemy units is easier, even when they are hiding or invisible." 4788, "Unit gains +20% Damage, +20 Armour, +40 Ranged Defense and +30 Resistance" 4789, "The unit gains new strength and its Stamina jumps to maximum." 4790, "+50% Speed." 4791, "50% slower, but significantly stronger attacks. (Damage x4)" 4792, "Unit can hide anywhere, even on plains, making it harder for enemy units to spot them. Unit can t run while hiding." 4793, "+30% Damage on Open field." 4794, "When this unit is hiding, its first shot causes +300% Damage." 4795, "Starts the battle Invisible. After discovered, the unit can t turn Invisible again, and its Armour, Resistance, and magic Resistance stats go down to 0 for 120 seconds." 4796, "There is almost nothing that can withstand the charging steel wall of the heavy cavalry." 4797, "Cavarly attempts to charge right over the enemy infantry, killing as much as possible, but they also suffer some damage. Heavy Infantry or Spearmen might even stop the charge." 4798, "This unit can’t move." 4799, "Halted unit can t move." } STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 4784, "[T300]攻撃速度50%増加。" 4785, "[T300]敵ユニットの防具と抵抗 -100%" 4786, "[T300]勢い(Momentum)が、最高値に充たされる。" 4787, "[T300]敵が隠れるか見えないときでも、比較的容易に発見する。" 4788, "[T300]ユニットは、破壊力+20%、防具+20、射撃防御+40、抵抗値+30のボーナスを得る" 4789, "[T300]ユニットは新しい強さを得ます,そして,そのStaminaは最大限へジャンプします。" 4790, "[T300]移動速度+50%増加。" 4791, "[T300]速度50%減少、しかし、著しく強い攻撃。(破壊力x4)" 4792, "[T300]ユニットはどこでも隠れることができる、たとえ平野であっても。そして、敵のユニットが彼らを発見することはより難しくなる。隠れている間、ユニットは走ることができない。" 4793, "[T300]オープンフィールドで破壊力+30%。" 4794, "[T300]このユニットが隠れているとき、その最初のショットは+300%のDamageを引き起こす。" 4795, "[T300]不可視の戦いを始めます。発見された後で、ユニットは再び不可視に戻ることは出来ません、そして、その防具、抵抗値、魔法抵抗値は120秒の間0まで下がります。" 4796, "[T300]重騎兵の鋼鉄の壁のような突進攻撃に耐えることができるものは、ほとんどないであろう。" 4797, "[T300]騎兵は突進攻撃により敵歩兵を出来る限り殺戮しようとするが、彼らも多少の損害をこうむることになる。重装歩兵か槍兵は突進攻撃を阻止するかもしれない。" 4798, "[T300]このユニットは,動くことができません。" 4799, "[T300]停止するユニットは,動くことができません。" }
https://w.atwiki.jp/yusya30romatuku/pages/55.html
0291-0300 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0201-0300一覧 ◆0291:いいからやってみ?タマ伝 ◆0292:アホすぎるセカイNo.2 ◆0293:勇者30はなまいきだ2 ◆0294:真の自由 ◆0295:魔王ノグソ ◆0296:ロマンマップ ◆0297:勇者30 ◆0298:さがせひほう ◆0299:30秒マップ2 ◆0300:TXW, 0291:いいからやってみ?タマ伝 クリア時間 05′41″02 クリアレベル Lv59 クリア時所持金 1944G 難しくはない。深読みすれば下ネタになるような台詞を言う村人が(笑) 装備できないのも売ってるのは強さも微妙だし仕様だろうか。 ↑上へ◆0201-0300 0292:アホすぎるセカイNo.2 クリア時間 02′33″21 クリアレベル Lv31 クリア時所持金 9190G 難しくはない。とりあえず主人公がアホでした。現実の嫌な部分を見たかったらやってみればよいかと(笑) ↑上へ◆0201-0300 0293:勇者30はなまいきだ2 クリア時間 03′00″88 クリアレベル Lv105 クリア時所持金 13300G 前作と比べて村人の台詞が読みやすくなった。難易度はそんなに高くなく、サクサククリアできた。魔王のメタ発言が面白かったのでお勧めしたい。 ↑上へ◆0201-0300 0294:真の自由 クリア時間 10′21″87 クリアレベル Lv119 クリア時所持金 97699G 結構楽しくやれた。初めはサクサク。大体一周した後から一応強敵や魔王に薬草無しで勝てるレベルにするまでに結構時間がかかった。経験値の多い敵を選べば金にも困らない。時間がある人がやればいいかと。 ↑上へ◆0201-0300 0295:魔王ノグソ クリア時間 01′57″18 クリアレベル Lv21 クリア時所持金 8140G 題名通りの内容。最終武器はやっぱりって感じだった。難しくはない。 ↑上へ◆0201-0300 0296:ロマンマップ 洞窟で敵を倒して武器揃えて勝系かと思いきや魔王が強い。敵も居ないためレベル上げが出来ず積んだ。 ↑上へ◆0201-0300 0297:勇者30 クリア時間 05′19″30 クリアレベル Lv90 クリア時所持金 15446G マップにかなり手を掛けてる。どうせなら村のキャラもこだわって欲しかった。最強武器をゲットしても魔王に勝つためには30くらいレベル上げしなくちゃならない。 ↑上へ◆0201-0300 0298:さがせひほう クリア時間 06′24″60 クリアレベル Lv255 クリア時所持金 41449G 地面に数字が書いてあったのは斬新だった。3択の洞窟も面白い。ラストの島に経験値の美味しい敵が居てレベル上げがしやすかった。……秘宝ナニソレオイシイノ? ↑上へ◆0201-0300 0299:30秒マップ2 女神像がない系。30秒でレベル上げて装備集めてクリア……。ムズイ。 ↑上へ◆0201-0300 0300:TXW, レベル上げがしんどくて積んだ。洞窟の敵が強すぎる。気力があるとき再挑戦するかもしれないが、疲れた……。 ↑上へ◆0201-0300 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
https://w.atwiki.jp/gundam0m0/pages/13.html
メニュー ガンダム0M0外伝 第一話
https://w.atwiki.jp/gassaku_adlib/pages/307.html
0300 同じ進行でCountryぽいバラード シャッフル系 http //www.mtcom.jp/~adlib/clip/1346.mp3 時間 2 26 BPM 115 key of Ebm (4/4) 【: Ebm7 | - | Db | - || Ebm7 | - | Db7 | - | 【x2】 Cb7 | Bb7 | Cb7 | Db | Ebm7 | - | Db | - | Ebm7 | - | Db7 | Bb7 | Cb7 | Db | Cb7 | Bb7 | :】 Ebm7 | - | コメント