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『UNREAL』とは 慶應義塾大学 湘南藤沢キャンパス(SFC)の総合オタクサークル(公認団体)です。 今期の部室は手前の棟のφ208です。 平成27年度(2015年度)の新入生のみなさんへ 今年度からの入部を検討されている方は、こちらのページを御覧ください。 注意事項 ログインするときはメールアドレスではなく登録の際のIDを入力します。 足跡カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。
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Unreal Tournamentの歴史 Unreal Tournament(アンリアル・トーナメント、略称UT)は、スポーツ系FPSと呼ばれるジャンルのゲームの一つ。FPS(ファーストパーソン・シューティングゲーム)における三大ゲームHalf-Life、Quakeと並ぶUnrealの系統。Unrealがシングルプレイ主体である事に対し、UTはマルチプレイを主体としたFPSである。 ゲームエンジンの仕様が公開されているため、ユーザー主導で製作されたMOD、Mutator(MODよりも規模の小さいルールの一部分だけを変更するモジュール)や追加マップが非常に多く、質も高いものからジョークまでバラエティに富んでいる。 Unreal Tournament3と旧シリーズの違い アドレナリンとドッジジャンプの廃止 「地に足の着いた戦闘感覚を目指して調整した」とEpic Gamesの開発スタッフは述べていて、その狙い通り、本作のゲームプレイは重量感と迫力に溢れるものとなったが、一方、前作での特徴であった軽快な操作感や爽快なスピード感は、体感的には減少した。 武器の威力の変更 AIM重視の即着武器が若干パワーダウンし実弾兵器のパワーアップが図られ、結果的に戦闘スタイルがUT99に近くなった。
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「Unreal」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Unreal」スコア&ムービーボード 2ページ目
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Unreal 【あんりある】 ジャンル FPS 対応機種 WindowsMac 発売元 GT interactiveソースネクスト(日本語版) 開発元 Epic GamesDigital ExtremesLegend Entertainment(拡張パック) 発売日 1998年4月30日 定価 980円(Steam) 配信 Steamでの販売は2022/12/14に終了 判定 良作 ポイント Epic Gamesの出世作独自エンジンによる映像美ゲームプレイに革新性はない UnrealシリーズUnreal / IIUnreal Tournament / 2003 / 2004 / 3Unreal Championship / 2 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 次世代のグラフィックがウリの3DFPSとして1998年に発売されたFPSシリーズであり、後の『Unreal Tournament』シリーズの原型となった作品。 Epic Games(*1)が独自開発した 「Unreal Engine」(アンリアルエンジン) による非常に高品質なグラフィックが多くのゲーマーやレビュアーから絶賛された。 現在ではメーカー問わず様々なゲームで使われている「Unreal Engine」の源流となった作品である。 後に拡張パックである「Return to Na Pali」が出ているが、評判はそこまで良くない。 ストーリー 人類が惑星間を航行するようになった、はるか遠い未来。 とある罪で逮捕され囚人となった主人公「Prisoner 849」は、囚人輸送船「Vortex Rikers」の船内で意識を回復する。輸送船は謎の敵対勢力の襲撃を受け、とある惑星に不時着していたのだった。 墜落の衝撃で破損したプラズマゲートを潜り抜け監獄エリアから脱出した主人公は、逃亡の途中で看守を殺害する敵対勢力「スカージ」の姿を目撃する。彼ら地球外生命体からも逃れなんとか船を降りた主人公を待ち受けていたのは、見たことの無い大自然の広がる惑星Na Paliの原野だった。 原住民である「Nali」を奴隷として酷使するスカージとの戦闘を介してNa Paliの現状を知った主人公は、Naliの解放と地球への脱出を図り単身スカージの統率者「スカージクイーン」の討伐に挑む。 ゲームシステム 基本的なゲーム内容は『QUAKE』をベースにしている。ただしマップはQUAKEのものより圧倒的に広く、開放感のある地形が比較的多い。 マップは全38面構成。地形も複雑なためボリュームは非常に満点。 評価点 当時最高峰の美しいグラフィック オープニングで映し出される映像からして旗の揺らめき、薄ぼんやりとした篝火、床の鏡面反射、環境光、色のある照明、空の多重スクロール、霧といった(当時としては)非常に高度な表現を大量に取り入れている。当時のPCの限界と言えるほどのグラフィックは映像を重視するゲーマーから絶賛された。 本編も緻密なテクスチャや光源処理によって美しい地球外惑星が描かれており、プレイヤーの冒険気分を掻き立てるのに貢献している。 ドッジング主体の堅実なゲームプレイ ベースとなる『QUAKE』を忠実に発展させたスポーツFPS的なゲームプレイを採用しており、Qとの一番の相違点として同一方向の移動を2連打する事による高速ジャンプ「ドッジング」が特徴となっている。プレイヤーは高速な左右移動を駆使して敵弾をかわしつつ敵を倒していく。一応前後方向にもドッジングは可能なのだが、マウスエイムを組み合わせて「前移動は押しっぱなしで横移動を2連打、同時にマウスを逆に45度分振ってすぐ戻す(*2)。」という斜めドッジを使うと、前連打間の微妙な停止を消せるため、最速の移動が可能。 武器もそれに合わせたスポーツ系FPS的調整がされており、使用していて非常に爽快。高いレスポンスによって独特な没入感を生み出すことに成功している。 個性的な武器 武器は10種類と多く、更に左クリック(プライマリー)と右クリック(セカンダリー)が各武器に用意されているため、実質2倍の武器数となっている。それぞれ個性があり差別化が図られている。特にASMD Shock Rifleの「セカンダリーにプライマリーを当てると大爆発を起こす」というショックコンボは1作目にしてUnrealを象徴する武器となった。他の武器も癖を覚えるほど強くなれる調整となっており、思い通りに振り回せたときの爽快感は髄一。 壮大なBGM 場面や状況によってBGMは多彩に変化していく。Na Paliの幻想的な風景やスカージとの激戦を盛り上げる壮大な音楽の数々によって、プレイヤーはよりUnrealの世界に没入出来る。 素晴らしい敵AI メインとなる敵種族『スカージ』は非常に機敏な動きを特徴としており、左右のドッジロールでプレイヤーの弾を避ける。好戦的な種族という設定にも合致した独特な挙動は単純なごり押しになりがちなスポーツ系FPS戦闘へのスパイスとして機能している。 マルチプレイbotも非常に高品質。流石に人間には劣るものの、調整に応じて歯応えのある動きを披露してくれる。 楽しいオンラインマルチ DM・TDMの2つのルールしか存在しないものの、スポーツ系FPSの王道を往く、立体的な地形を生かした派手な撃ち合いが楽しめる。武器の個性もしっかりと差別化されており、様々な武器の性能や配置を暗記し、それを駆使する戦略性も高い。 後に本作のオンライン部分は様々な調整が加えられた後に『Unreal Tournament(UT99)』として単独タイトル化され、その後「Unreal Tournamentシリーズ」として2000年代初頭のスポーツ系FPSを代表するシリーズとしての地位を築いていった。 問題点 重かった 1998年当時のベンチマークソフトとして多く利用されたという実績は伊達ではなく、その高性能なエンジンが必要とするスペックは(当時としては)非常に大きかった。ゲーマーの組んだ並みの自作PCですら遊ぶのに苦労するほどであり、当時のPCで最高設定で動かすのは不可能だとも言われていた。これはEpicの社員が皆揃ってフルチューンの自作PCを使っていて、それに合わせてしまった故に一般レベルでは動作が怪しいレベルの作品となってしまったという説が有力。 勿論2年も経てばハードウェアの進化/世代交代によりこの欠点は消えていき、それに伴い高性能なUnreal Engineを使用するゲーム開発会社も続々と登場した。現在ではノートパソコンでも問題なく動作するため、重さ自体は欠点ではなくなった。 逆に近年のPCではコマンドラインでfpsを固定してあげないと動作が安定しなくなっている。これは起動時にCPUのクロック周波数をプログラム側で判定し、それに合わせたfpsに設定するという機能がデフォルトで入っているためなのだが、2000年以降のCPUアーキテクチャーはアイドル時と高負荷時にクロック周波数を可変させる方式が基本仕様となっている。この場合、起動直後は負荷が低いので低クロックだったCPUが、ゲーム起動後に高クロックに切り替わるため、それに合わせて高速化してしまう弊害を防ぐためにこのような対処法を取る形になっている。 進化の無いゲームプレイ マップを右往左往してスイッチを探し、新しく開けた道を探してまた右往左往する、『DOOM』時代の古典的な探索スタイルを採用している。一部パズルはやや難解すぎるきらいがあり、マップの広大さも相まって苦痛に感じることもしばしば。特に拡張パック『Na Pali』にあるギミックは、起動装置とそれによって動く装置の位置が離れすぎて気づかない可能性が高い。1998年は探索型からリニア構造のFPSへの転換期に当たる年であり、そうした時期を考慮するとやや時代遅れ感のあるレベルデザインだと言わざるを得ない。 総評 ゲームプレイ自体は1996年の3DFPS『QUAKE』の発展系であり、ジャンル全体へ衝撃を与えるほどのタイトルとなることはできなかった。並の自作派では歯の立たない激重グラフィックもそのプレイの敷居に拍車を掛け、比較的動作の軽いgoldsrcエンジンと革新的なゲームプレイを採用した同年の『Half-Life』と比較しても知名度的に今一歩及ばない結果となっている。 しかしUnreal Engineによって描かれる美しい風景と『QUAKE』ベースの堅実なゲームプレイ、独特な世界観などは非常に完成度が高く、またゲームボリュームも満点でありコアなゲーマーや批評家を中心に絶賛された。後にUnreal Engineやオンライン対戦特化の『Unreal Tournament』シリーズの発展に伴い初代の知名度も上がっていき、スペック向上によってプレイの敷居も低くなった現在では気軽に手に取れる1998年の名作として多くのゲーマーから評価されている。 余談 本作に使用されたUnreal Engineは、後に数多くの3Dゲームタイトルのエンジンとして利用された。初期の代表的なものとしてはオンラインマルチの派生作『Unreal Tournament』、RPG要素の濃くなった『Deus Ex』、ファンタジー要素の濃いFPS『Wheel of Time』などが挙げられる。その後も『Unreal Tournament』シリーズの発展に伴い「Unreal Engine 2」、「Unreal Engine 3」とエンジンもアップデートが続けられ、現在ではマルチプラットフォームにおけるサポートの手厚い代表的な3Dゲームエンジンの一つとして多くのデベロッパーが採用している。 反面、ナンバリングの続編である『Unreal II The Awakening』(*3)はその内容からあまり良い評価は与えられていない。更にオンライン対戦の『Unreal Tournament』シリーズも2007年の『Unreal Tounament 3』で止まってしまっているため(*4)、どちらかというと本編シリーズよりは現在も開発・アップデートが続けられている「Unreal Engine」の名前のほうが知名度が高い。 無印とReturn to Na Paliのパッケージである「Unreal Gold」以降のUnrealは、UI周りがUnreal Tornamentの物と共通になっている。これのせいか、旧版のUnrealとはマルチプレイの互換性が無い。ただし2020年現在Unrealを手に入れようとするとほぼSteamからの購入になるため、さほど問題は無いとは思われるが、大昔のパッケージを引っ張り出した場合には注意が必要。 2022/12/14にて、Epicのオンラインシステム変更に伴うマスターサーバーの停止に伴い、Steamでのダウンロード販売が終了した。ただシングルモードがメインであったUnrealやUnreal2まで販売終了という事に関しては疑問の声が上がっている。 一応Unreal、Unreal Tournament、Unreal2に関してはバンドルパックであったUnreal Anthologyからのインストールができるのだが、Unreal Tournament2004だけはWindows10以上の環境ではインストールこそできるがCDキーが通らないため、新規の購入は実質不可能となってしまった。
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Unreal/Black Rose Garden I m not afraid of things I don t believe in anything Same thing goes everyday the brick of superstitions, and I Seem to be so unreal Seem so far away... Look into the eyes Truth between the lies Now you start to feel All the world that you can see So unreal, So unreal It s like a noiz on radio You can t see, but you can feel it. You ll never know the rights Don t believe your sights All the choice you make are the only truth you know So unreal, So unreal It s like a noiz on radio You cannot see, but you can feel it. (日本語訳) 何も恐れていない 何も信じていない 全てがなにかと繰り返す この世は迷信の塊、だから俺自身 なんか信じられなくなったみたいだ なんかすごく遠くに感じるんだ 眼を覗いてみなよ 嘘の狭間にある真実 だんだん感じられてきただろう? 目で見る世界ってのは 嘘っぱちさ、嘘っぱちさ 見えはしないけど、わかるんだ 何が正しいかなんてわからない 目を疑え お前が選んだ道ってのは お前が知っているたった一つの真実だ 嘘っぱちさ、嘘っぱちさ 見えはしないけど、わかるんだ
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ すけPの曲UNREAL/すけP ミスミのCDUNREAL/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Unreal(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Unreal Black Rose Garden SN2 踊12 90-180 311 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 65 56 107 0 32 楽譜面(8) /踊譜面(12) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み、ソフラン(減速) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/unreal_8t.html 解説 BPM推移:180-90-180 8分混じりの同時踏みがかなりの難易度。同時踏みに慣れているかどうかで個人差が出る。 -- 名無しさん (2010-03-14 01 13 50) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 難しいので基本的にAIR上げには使えません。 -- 名無しさん (2010-03-14 01 14 13) ↑というか楽譜面の方がAIRが高いです。 -- 名無しさん (2010-03-14 01 14 43) DSPと同様、スライド必須の同時押しが難易度に拍車をかけている。DPLV12のジャンプ譜面は危険だなあと感じる。 -- 名無しさん (2013-05-22 23 38 27) 譜面傾向からトリフェニ踊とLA BANBA(SN)激とどっこいどっこいだな。詐称認定! -- 名無しさん (2013-11-22 23 54 24) SPはスライド型の8分同時が多かったが、こちらは縦連型が大多数を占める。とは言え移動を伴うものが多いのできつい上に、数少ないスライド型には↑から銀パネルを挟んで↓にスライドさせるようなのが多くSPより良心的などとは間違っても言えない。 -- 名無しさん (2014-05-13 03 01 31) 名前 コメント
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UNREAL あんりある【登録タグ:VOCALOID すけP 初音ミク 曲 曲あ 曲あん】 曲情報 作詞:すけP 作曲:すけP 編曲:すけP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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Unreal(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Unreal Black Rose Garden SN2 楽8 90-180 212 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 44 42 113 0 10 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 同時踏み、ソフラン(減速)、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/unreal_8b.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21747622 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21747622 (x2.0, NOTE, ハンドクラップ) 解説 BPM推移:180-90-180 この曲は楽踊激すべての譜面において同時踏みが多いが、AIR値が最も高いのは実はこの楽譜面。 -- 名無しさん (2010-08-24 08 11 39) 裏拍多めでかなりのリズム難スコア難易度は非常に高い。 -- 名無しさん (2011-02-09 18 16 12) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) AIR120までなら、エアスペに頼らず敢えてこれで上げるのもあり。 -- 名無しさん (2010-08-24 08 10 48) スコア難度だけで見たら足10~11クラス -- 名無しさん (2013-12-29 23 46 38) 名前 コメント
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Unreal(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Unreal Black Rose Garden SN2 激14 90-180 396 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 77 87 0 50 楽譜面(8) / 踊譜面(12) /激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、交互難、同時踏み、八分滝、ソフラン(減速) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/unreal_8m.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=Kk7YdW9jrB0 http //www.youtube.com/watch?v=V0aDevmWLZs 解説 BPM推移:180-90-180 同時踏みと前後のノートがしつこく、個人差が出る。 -- 名無しさん (2009-09-21 00 17 32) ワタリワタリの攻略記事は必見。ボーカルが無いところからが本番、交互難をどれだけ対処出来るかが鍵。低速入りは同時8分が混ざってると覚えておくと吉 -- 名無しさん (2012-12-02 13 21 45) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 片足・片足・両足のようなコンビネーションが多いが、2度目の片足の時点で両足を接地しておき、両足で踏み切って(できるだけ低く)飛ぶと同時踏みが踏みやすい。 滝の方は…w -- 名無しさん (2009-09-29 00 09 15) 踏みにくい。初クリアー40万点台はいい思い出 -- 名無しさん (2009-11-18 23 47 55) 同時踏みで勢いにいちいちブレーキがかかるため、次への動作の暗記が必須。bpm180の8分は発狂というほど早くないので、焦らずジャンプをきっちり踏むこと。 -- 名無しさん (2010-03-20 14 12 13) 疲れない踏み方を意識するといいかも。 -- 名無しさん (2010-03-23 20 56 03) シングルより踏みにくいかも… -- 名無しさん (2011-11-29 16 34 40) 名前 コメント リンク テンプレスレによる詳細解説