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https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/40.html
※前verのキャラ対策ページ 目次 動画、対戦動画紹介 リンネってどんなキャラクター? 性能早見表 基本的な戦い方 状況別対処一覧開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ VSリンネ基礎知識 動画、対戦動画紹介 公式のハイド、キャラ紹介動画。 ※動画ページに飛びます。 ↓ リンネのキャラ紹介動画(公式) 対戦動画 ↓ リンネってどんなキャラクター? uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋 スピードタイプ とにかく自キャラのスピードにものを言わせ早い展開で崩していくキャラクター。 2段ジャンプが可能なスピードタイプのキャラ。 短刀(名無)と長刀(無銘)の2刀流による連続攻撃が特徴で、速度を活かしたラッシュ攻撃・ トリッキーな攻撃に長ける。 2段ジャンプはアサルト・バックステップほど加速はしないが、 容易に空中反転ができるので空対空や上を取るだけでなくフェイントにも使うことができる。 そのため空中戦も可。 また、ダッシュに関連した技、空牙(波動)の ダッシュキャンセル、前転も有している。又昇竜も可能なスピード スタンダードキャラ、 とある事情のロリBBAそっちの属性好きorヒロイン枠をオリエにバティスタ押され気味の為、 生い立ちと合せ不幸属性もあるよ。 性能早見表 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 項目 説明 得意な距離 ? 項目 有・無 補足 地上中段 有 ・5C追加IC(溜め)5C ノーゲージ無敵昇竜 有 月輪B版(623B) ゲージ消費無敵技 有 ・月輪C版(623C)・飛燕C版(63214C)・IW 神薙(かんなぎ)(41236D) コマ投げ 無 弾技持ち(波動拳系) 有 空中版も有り。 設置技 無 [補足] 必殺技中段 飛燕B版 基本的な戦い方 状況別対処一覧 開幕 近距離 2Bがこちらの2Bや5Bより長く厄介。しかも低姿勢+前進するために至近距離で読んでアサルトジャンプをしてもJ2Cが当たらないこともある。 ユズリハ4Bは足下のやられ判定が薄いため、密着状態でなければすかして勝つことがある。 AB系統が当たる距離は圧倒的に不利なため隙があればバクステで距離をとろう リンネに限らずリーチの短い相手と戦う際はバクステでターンをとりやすいことを覚えておこう ↑リンネには5Cor2C→6CC→飛燕→空コンがあるからあくまで選択肢の一つとしてってのが良いと思う 中距離 リンネの5C、ダッシュC、6C、2B、空牙がくる。咲等を撃ちたい距離ではあるが発生では勝てないので考えて撃つ必要がある。 ジャンプC先端飛び込みなどはリンネの低姿勢2C等に着地取りをされやすいので禁物。降りジャンプ6C等を見せていこう バッタJCに対して相手はとがめれるものを持っていないため、接近をけん制しつつ咲を撃っていこう 遠距離 固め 被固め 基本の5Aキャンセルを始め、ディレイ214Bやジャンプ2Bの暴れ潰し、空牙や飛燕CSからの攻め継続と 選択肢が多い。 特に画面端では暴れる事よりも端から脱出することを一番に考えた方が良さそう。 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ
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リンネの特徴 2段ジャンプ持ち 射程の短い飛び道具持ちC空牙は発生速く硬直短い多段ヒットの飛び道具。固めの終わり際に出してきたりする 基本的にリーチが短い 6ABで前転有り。抜刀(5Bとか)をスカされると反確か? キャラランク的には上位側に居ることが多い 小さい。J2Cが当てづらいです 昇竜持ちB・C月輪は無敵がある リンネの基本性能 中段ジャンプ攻撃(J2B:急降下キックは上段技) C溜めC派生 B飛燕(地上アサルトしながら切り付けのモーション):ガードして反確。距離が近いと空ぶる。 リンネ側の固め・崩し・対策 崩しジャンプ攻撃でめくり JC JB:両方中段。ただし上りJCはしゃがみでスカせば着地まで硬直。 F式 リンネの火力 リンネのQ A 壁際で固められますジャンプ攻撃にシールドすると距離をとれる。 分ってるリンネなら、基本は昇りジャンプ攻撃はないので、打点の高い攻撃をコスるか潜ろう 昇り攻撃対策昇りJC(短刀で斜め上切り):しゃがんでスカして反確 昇りJ2B(急降下キック):上段技。ガードで反確 昇りJAJBJ6B:歩いて端脱出 降りJCをガード出来るタイミングでファジー5A
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はじめに このページではUNIEL[st]ver3.20におけるリンネの技活用、コンボ、立ち回りについてまとめています。スウェーデンの強豪リンネプレイヤーHiari氏 (@HiariFfs)のノートの翻訳をベースに、表現の変更および加筆を行いました。Hiari氏に多大なる感謝を。Thanks!! ノートのIntroductionより …他のガイドと同じように、私は完全に自分の経験に基づいてこのキャラクターのガイドを書いています。なので、これを読んでいるあなたも、自分のアイデアを発展させて、できることを自分なりに試すことを忘れないようにしてほしいです。これは何よりも大事なことです。もしこのガイドがあなた自身のインスピレーションを生む助けになってくれたなら、とても幸せなことだと思います!… 原文 UNI[ST] Linne guide https //www.evernote.com/shard/s499/sh/4fa59617-d2c7-40d2-9b75-1971be1e7b36/7042b59dea15c7937eec2e39fb60302f リンネってどんなキャラ? 近距離において強力な通常技と中距離で機能する必殺技を兼ね備えた高機動型のキャラクター。飛び道具の空牙でプレッシャーをかけながら自分のペースに持ち込んでいきたい。 リンネはこのゲームで最速レベルのダッシュ速度を持っており、なおかつ中距離から近距離にかけてのレンジで幅広く戦うことができる。 相手の動きに対応して行動したり、ラッシュをかけるのが好きな人におすすめ。リンネはどちらのプレイスタイルも優秀にこなすことができる。 ELと比べて… UNISTでもUNIELにおけるリンネのコンボ、連携はすべて同じように使える。ただし、UNISTになりいろいろな新しいコンボルートができたため、コンボダメージを伸ばすためにもぜひ覚えたいところ。 多くのキャラがコンボダメージにアッパー調整を受けた中、リンネはUNISTにおいても(UNIELと同様)コンボダメージは低めの部類に入る。しかし、クロスキャストヴェールオフ(CCVO, CVO)の追加によりバーストダメージが非常に高くなり、逆転のチャンスが増えている。 古いコンボルートであっても知っておくと意外と役に立つことは多いので、以下のリストではELのコンボとSTのコンボを両方載せている。 コンボ 注釈 JX = ジャンプX DX = ダッシュX ICX = インクリース(タメ)技 (ex. IC63214B = インクリースB飛燕) dl = ディレイ スカ = 当てずにスカらせる dc = ダッシュキャンセル CH = カウンター 214XY = X霧靭Y追加(ex. 214BC = B霧靭C追加) CVO = クロスキャストヴェールオフ CS = チェインシフト GRD = グリッド IW = インフィニットワース IWE = インフィニットワースイグジスト VO = ヴェールオフ 共通 214BCからエリアルに行くコンボは画面端近くならICJ6Bを使う締めルートに変更可能。 B霧靭からの追加Cにはディレイを入れる癖をつけること。ディレイなしだとエリアルがうまくつながらない場合がある。 コンボの締め コンボの紹介に入る前に、まずよく使うコンボの締めをおさえておきたい。でも、GRD状況によってはこれから紹介する締めパターンより早めにコンボを終らせて、VP獲得を優先する場合もある。試合の流れを見ながら臨機応変に対応してほしい。 中央 2C 6CC 一番使う締めルート。慣れないうちは6CCCまで入れてしまいたくなるが、その場合後ろ受け身に対して起き上がりに技が重ならなくなってしまう。 6CC 214BB/C 2Aスカ/dc ムジンB追加で相手をふっとばしコンセでGRDを稼ぐ。もう少しでサイクルが回りきって相手にヴォーパルが行きそう…なんて時に是非。ダッシュキャンセルして相手を端に押し込んでからの攻めにいくのもいい。 画面端 ICJ6B JB JC 214AB 6CCC 画面端での基本的な締めルート。リンネはコンボを頑張ると最初の方にバウンドを消費してしまうことが多いため、最大ダメージを狙うならバウンドを使わないこのルートは避けられない。 2C 214AB 6CCC エリアルにICJ6Bを入れない場合はこれ。補正がキツイと6CCCの途中で空中受身されてしまうので注意。 エリアル~着地 214BB 6CCC Unistでは1コンボ中に3回までダウン拾いと壁バウンドを組み込めるが、この回数がカツカツで2Cを省かなければならない場合の拾い。2C 214ABで拾うと2回バウンドを消費するところを1回ですましつつ2C 6CCよりダメージアップできる。2C始動のコンボで必要になる時がある。でもほとんど使わない。 ※214ABを入れた後は、6CCで止めると空中受身を取られてしまう。6CCCまでいれてしっかりダウンをとりたい。 ※214AB 6CCC締めは6CCよりも高ダメージだが、相手にもよりゲージを与えてしまう。相手のゲージがもう少しで100になりそうな時は使わないのも手。 相手にゲージがある場合、リバーサルでの無敵技やVOに特別警戒しなければならない。特にCS権を持たれてしまっている時は、起き上がりに打撃を重ねにいくのは躊躇せざるをえない。ゲージが100以下であれば、ノーゲージ無敵昇竜がない相手ならたとえCSがあっても比較的安全に重ねからの攻めができる。最大ダメージじゃない短めの締めルートでも役に立つことは多い。 EX締め 236CはリンネのEX技の中でも最大の最低保証ダメージを持ち、基本的に上に挙げたすべての締めの最後に追加することができる。 6CCCの後に入れる場合はバウンドを消費するのでそこだけ注意すること。 6CC IC236B 236C 6CCC ゲージが100ある時の基本的な締め方。 6CC IC236B 236C ダッシュVO コンボ中にVOを当てると相手のヴォーパルを剥がすことができる。リンネにゲージが200%あり相手がCS権を持っている時は積極的に使おう。ハイレベルな試合ではリンネに200%ゲージがあるときは大体このコンボが選ばれる。 CVO締め CVOによってワンコンボのダメージを飛躍的に上げることができる。ゲージが100%以上かつヴォーパル時に使用可能。 ワンチャンスでの期待値をあげるためにも、ヴォーパルを意識しきっちりと確保していきたい。 6CC CVO 236C 41236D お手軽CVOコンボ。まずはここから。 HPが30%あるかないかでEX技のゲージ消費量が変化する。そのため、HPが30%以上ある場合ゲージ技はEX技1回とIWまでしか入れられない(EX技一つで140%相当のゲージを消費)。そのため、HPが30%以上の場合上のコンボはだいたいEXSが150%以上ある状態でCVOする必要がある。EXS100~150%でCVOしたときは適当な技でIWまで繋げよう。即IWでも全く問題ない。最悪なのはIWを入れられないままゲージを使い果たしてしまうこと。 6CC 623A CVO 6CC 236C 6CC 63214B 41236D 6CCの一回目はスカらせ、2回目だけヒットさせよう(見た目がオシャレ)。623Aの後のCVOを遅らせると6Cスカの猶予が大きくなる。 CVO前に使う技は623Aである必要はなく、自由に変えて良い。6Cスカが安定すればなんでもいいので、自分にあった技を使おう。 6CC 623A CCVO 6CC 236C 6CC 236C 6CC 63214A A+B+C+D 自身のHPが30%以下の場合限定。 UNISTからIWEの最低保証ダメージがバフされたので使う価値が高まった。殺しきれるときに狙おう。 殺しきれない場合は、自分がGRDブレイクしてしまい有利も対して稼げず距離も離れてしまうIWEを使うのは推奨されない。ダメージが低くとも圧倒的有利を稼げるIWを使うべし。 IWEを使うと自身にGRDブレイクが発生するが、ヴォーパル状態はGRDブレイクしない。 2A/5A始動 これさえ覚えておけば最低限ゲームになる的基礎コンボを赤くしてあります Beginner 2A/5A 5C 214BA 6B JB J6B JC J2B 2C 6CC Advanced 2AAA 2C 5C 63214A 5B JB J6B JC J2B 2C 6CC - 2296dmg 2A刻みからの基礎コンボ。A飛燕を使ったルートが運び性能の面からたぶん最適。A飛燕からの5B拾いには先行入力があまり効かないので、最速を意識して入力すること。 2AAAA 2C 214BC JB J6B JC J2B 2C 6CCC - 2164 dmg B霧靭追加Cからエリアルに行くルート。こちらは4回まで2Aを刻めるが、刻むほどコンボダメージは下がっていくのでほどほどに。 画面端付近2AAA 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC - 2529dmg 基本となる端コン。追加Cにディレイをかけるのを忘れないように。ICJ6B絡みの端コンはある程度高度を稼いでおかないと繋がらない。 2A 2C dl214BA 9236B JB J6B JC J2B 2C 6CC - 2584dmg 無印からある古き良き低空空牙コン。 必ずしも214Bにディレイを掛ける必要はないが、掛けたほうが安定する気がする。 2A 2C dl214BC 9236A 66JB J2B 2C 6CC - 2588dmg st版低空空牙コン。運び性能が高くなった。 2A 5C 2C 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC - 2667dmg 2A 2C dl5C 5B IC63214B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC - 2753dmg 中央A始動の最大ルート? 2B/5B/6B始動 B始動の場合でもA始動と同様のルートを使ってOK。変更点は多くない。 始動を選べる時は2Bよりも補正が緩い5B/6Bを使おう。 2B 2C dl214BC 9236A 66JB J6B JC J2B 2C 6CC - 2935dmg A始動と同様の低空空牙コン。B始動ならエリアルが普通に入る。 ※相手との位置に気をつけること!2B先端ヒットからは繋がらないので、214BAからの空牙コンを使おう。 5B 5C 2C dl214BC 9236A 66JB J6B JC J2B 2C 6CC - 3069dmg 5B/6Bは2Bより補正が緩いため5Cを入れられる。 2B 2C 5aスカ DB 63214B 5B dl214BC dJB J6B J2B 2C 6CC - 3185dmg 2B先端からはこれ。 ※体が大きすぎて5Aがスカらないワレンシュタインには使えない。 5C/2C始動 5C 2C 2Aスカ DB 63214B 5B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC - 3208dmg 上にある2B先端始動とほぼ同じ。C始動なら2Aスカでも繋がるため、ワレンシュタイン相手でもスカらせられる。 5CC 214BBdc DB 63214B 5B JB J6b JC J2B 2C 6CC - 3084dmg めっちゃ運べるコンボ。画面端を背負っていない状況で繋がる。 CH5C 214BC 2Aスカ DB 63214B 5B JB J6B JC J2B 2C 214AB 6CCC - 3564dmg 画面端での反確状況で狙いたい。カウンターしていない時(もしくはカウンターしないバティスタ相手の時)はJ6Bを省く。 2C 5C 63214A 5B 214BA JB J6B JC J2B 2CC - 2928dmg 2Cヒット確認から安定してダメージアップできるel版コンボ。214BCでも繋がるが、エリアルはdlJB JC J2Bにすること 2C 5C 63214A dl5B 6B IC63214B 214BC dlJB JC J2B 6CC - 3197dmg 5Bディレイが若干難しいが、ダメージ・運び性能どちらにおいても非常に優秀。stではこちらを使いたい。 ※dl5B 6Bは微ダッシュ5A 6Bに変えてもいい。安定する方を使おう。キャラ限になるが6B 5Bという手もある。2Cカウンター始動なら2B 6Bで安定+ダメージアップ。 ※リンネの場合ICB飛燕で確定裏回り。 IC5CC始動 リンネの地上中段かつ最大始動の一つ。できるだけ痛いコンボを叩き込みたい。 IC5CC 2Aスカ DB 2B 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC - 3522dmg 入れ込み2Aスカから繋がる。ダメージも十分。 シールドブレイク/カウンター始動なら5Cのあとに2Cが入って3608dmg IC5CC 63214B 5A 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC - 3595dmg シールドブレイク/カウンター始動の場合5Cのあとに2Cが入って3638dmg(最大?) DC始動 DCはリンネの立ち回りにおいてとても重要な技。ICB空牙が追加されたおかげでどの位置でヒットしてもコンボにいけるようになった。 DC dl236B dc JA JB ICJ6B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC - 2877dmg JA JB ICJ6B〜のルートは昇りJA対空からのコンボとしても使える。JA J2B 2C 214BC〜というのもアリ(214Bでバウンドを消費しないように注意)。 DCのヒット位置によってはキャンセルB空牙にディレイをかける必要がある。密着ヒット時はギリギリまでディレイをかけないと繋がらない。DC先端ヒットには非対応。このコンボに限らないが、B空牙で繋ぐコンボはダッシュキャンセルを最速で行うこと! DC dl236B dc 6CC 63214B 5B JB J6B JC J2B 2C 6CC - 2823dmg DC IC236B dc DB 63214B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC - 2880dmg DC先端ヒットからはICB空牙で繋ぐ。DB拾いが難しい場合は5B 低空B空牙 エリアルと繋いでもいい。 空牙/低空空牙始動 空牙はリンネの象徴ともいえる必殺技。非常に速い飛び道具で、当たればコンボ、ガードさせたら有利を稼げるすごいやつ。使い方を覚えてうまく相手をコントロールしたい。 236/J236B dc 5A 6CC 63214B 214BC dlJB JC J2B 2C 6CC - dmg3004 ヒット確認から5Aで拾う地上/低空空牙共通の基礎コンボ。6CCの二段目にディレイをかけると安定する。B飛燕からB霧靭への繋ぎが安定しない場合は、6Bで拾ったりA飛燕5Bに変えてもいい。 DBで拾うとダメージが3201に跳ね上がる。 J236B 2C 5Aスカ DB 63214B 5B dl214BC dlJB JC J2B 2C 6CC - 3244dmg 低空空牙は2Cでも拾える。 B飛燕始動 こちらも中段かつ優秀な始動技。ある程度距離が離れているか画面端でないと相手を飛び越えてしまうので注意が必要だが、通常ガードなら反確はない。 立ちくらいの場合ノーゲージでは繋げられない。CSやC空牙の準備をしておこう。 63214B 5A 2C 214BC ICJ6B JB JC 214AB 6CCC - 3496dmg しゃがみくらいなら最速5Aが繋がる。 63214B CS 214BC 2Aスカ DB 63214A 5B JB JC 2C 214AB 6CCC - 3888dmg アサルト始動 アサルト始動はすこし特殊で、通常ヒットの場合非常に補正がキツイが、シールドブレイクやカウンターした場合は重たいコンボを入れられる。 6D JC 5B 5C 214BA 6B JB J6B JC J2B 2C 6CC - 2427dmg 基本的な中央アサルト始動。214BCからエリアルに行く場合はJA J6B JC J2B~が簡単。J6B JB JC J2B~でダメージアップ。 6D JC 5B 5C 214BC J2B 2C 214AB 6CCC - 2702dmg 画面端での通常アサルト始動最大コンボ。 6D JC 5B 5C 214BC 2Aスカ DB 63214B 6B JB J2B 2C 214AB - 3317dmg 画面端でシールドブレイク/カウンターするとここまで伸ばせる。 立ち回り 初心者の方はなによりまず中央と端の基礎コンボを覚えよう。基礎コンが手癖でできるようになってきたら、一歩ずつ先に進んでいこう。 基本的な立ち回り リンネの行動指針はとにかく相手に接近すること。まずなんとかしてC系通常技から少し離れた位置か、その先端までは接近したい。 地上/低空空牙のおかげで、5C/2Cが微妙に届かない位置でもリンネはうまく立ち回ることができる。地上B空牙は最大距離でガードさせて最速キャンセルすればだいたい+1フレームの有利、低空B空牙は常にリンネ有利(大きさは距離によって変わる)なので、これをうまく生かしたい。とはいえ、地上B空牙は基本的に不利で相手との距離が近ければ反撃が確定する場合もあるし、低空空牙をガードさせても通常技が届かない位置なら安易にダッシュするのは危険である(特にシールドされた時は)。 DCも立ち回りにおけるリンネのメインウェポンであり、優秀なリーチ、判定を持ちながらガードさせても安全(-4)かつ必殺技キャンセル可能という強技。相手の技や飛びに引っ掛けて、コンボに繋げれば悪くないダメージを稼ぐことができる。このDCを警戒させて立ち回りを有利に運びたい。 これらの選択肢をうまく使い分けつつ、敵のクセを読んで対応していこう。 基本的なプレッシャーの掛け方/攻め方 立ち回りに勝ってターンを握れたら、次は相手を崩さなければいけない。 まず最初に、UNIにはパッシングリンクというシステムがあり、通常技を自由な順番で繋ぐことができる(メルブラでいうリバースビート、リバビ)。具体的に言えば、5A 5B 5Cと決まった順序にビートを伸ばす必要がなく、5C 5A 5Bのようにビートを進められるということである。とにかくよく使うので、頑張ってこのシステムに慣れて通常技の繋ぎ方を覚えたい。 リンネには(ゲージを払わない限り)固めを有利フレームで終わらせられる技がほとんど無く、基本的に不利フレームを背負いながら攻めることになる。なんとなく嫌な感じがするが、実際それほど悪いことでもない(信じて!)。 このゲームでは、攻めにおける投げが非常に重要な要素となっている。投げに成功すれば、こちらはGRDが上昇し相手のGRDは減少するため、ヴォーパル獲得へとグッと近づくことができる。攻める時は常に投げのプレッシャーを意識したい。ところで、連携の途中で敵を投げようとした場合、相手のガード硬直が解けてから最低でも7フレーム後でないと投げ抜けが容易な金投げになってしまう。つまり、不利フレームを中心に連携を組み立てることによって、投げを中心にした強力な展開を簡単に組めるということなのである。そんなに悪くないでしょ?。 リンネが攻めている状況で当て投げにいくときの基本的なパターンはこんな感じ。 5A 投げ 5B 投げ 5B 5A 投げ 2AA 投げ これらの技はディレイ幅が大きく暴れ潰しがしやすいので、わかってる相手ならそうそう暴れてこない。相手が暴れてこないタイミングを見つけられたら、同じタイミングで投げて相手の反応を伺ってみよう。 もちろん相手もそう簡単には思い通りにさせてくれないわけで、投げを読んで暴れられることもある(読まずに暴れる人ももちろんいるけど)。そういう相手はこのようにビートを繋ぎ暴れ潰しをしよう。 5A ディレイ5B 5B ディレイ5C 5B ディレイ5A 5C 2AA 5C ここで紹介したのは非常に基本的なUNIでのプレッシャーのかけ方であって、リバビの存在もあり正直なところ自分の好きなように、自由に攻めればOK。なので、色々なパターンを自分でを試してみて、気に入ったものを実践してみよう。 …続くかも? 今日 - 合計 -
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※前verのキャラ対策ページ 目次 動画、対戦動画紹介 リンネってどんなキャラクター? 性能早見表 基本的な戦い方 状況別対処一覧開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ VSリンネ基礎知識 動画、対戦動画紹介 公式のハイド、キャラ紹介動画。 ※動画ページに飛びます。 ↓ リンネのキャラ紹介動画(公式) 対戦動画 ↓ リンネってどんなキャラクター? uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋 スピードタイプ とにかく自キャラのスピードにものを言わせ早い展開で崩していくキャラクター。 2段ジャンプが可能なスピードタイプのキャラ。 短刀(名無)と長刀(無銘)の2刀流による連続攻撃が特徴で、速度を活かしたラッシュ攻撃・ トリッキーな攻撃に長ける。 2段ジャンプはアサルト・バックステップほど加速はしないが、 容易に空中反転ができるので空対空や上を取るだけでなくフェイントにも使うことができる。 そのため空中戦も可。 また、ダッシュに関連した技、空牙(波動)の ダッシュキャンセル、前転も有している。又昇竜も可能なスピード スタンダードキャラ、 とある事情のロリBBAそっちの属性好きorヒロイン枠をオリエにバティスタ押され気味の為、 生い立ちと合せ不幸属性もあるよ。 性能早見表 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 項目 説明 得意な距離 ? 項目 有・無 補足 地上中段 有 ・5C追加IC(溜め)5C・飛燕B版(63214B) ノーゲージ無敵昇竜 有 月輪B版(623B) ゲージ消費無敵技 有 ・月輪C版(623C)・飛燕C版(63214C)・IW 神薙(かんなぎ)(41236D) コマ投げ 無 弾技持ち(波動拳系) 有 空中版も有り。 設置技 無 基本的な戦い方 状況別対処一覧 開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ
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異世界に連れてこられた人間(参加者)たち 参加者は異世界については何も知らない 異世界には恐ろしい怪物、モンスターなどが住み着いていて 参加者を攻撃してくる、彼らは持っている武器でモンスターに立ち向かい 参加者は様々な方法で生きていき 現実世界に帰ろうとする という設定です 参加者は絶対に 『参加者へ』と異世界の大まかな事が書かれた紙と『参加者・敵リスト』を持っています その他、パン×7個・拳銃2丁(弾、一丁に付き3発)・地図・方位磁石・ライト・不思議な紙が入ったカバンが支給されます 『参加者』さまへと書かれた紙には 現実世界へ戻る方法は参加者同士で戦い最後に生き残った者が出られると書いています ストーリーは流れに乗って行く感じです ストーリの成功条件は ストーリのラスボスを倒す (ラスボスを倒した場合、現時点で生きている参加者全員が現実世界へ帰れます) 参加者全員で戦い、最後まで生き残る 失敗条件は 参加者全員が何らかのことで死ぬ事です
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「良いだろう。 それも我らが“夜刀”の理。 屍の山河、超えて進もう」 身長:141cm 体重:34kg 3サイズ:69/50/72 誕生日:3月18日 血液型:AB アビリティ:疾駆のEXS「スピードスター」 武器:無銘/名無(むめい/ななし) 本編のヒロインとなる年齢不詳の少女。 虚無に襲われ死にかけていた学生を偶然助けだす。 虚無に喰われた人間は偽誕者(インヴァース)となる。 彼女の助けた学生、ハイドもまた偽誕者として覚醒しつつあった。 目覚めた学生の能力を知り、リンネは彼に協力を求める。 「お前のその能力で私を殺してくれ── 」と。 そんな2人の前に、『忘却の螺旋(アムネジア)』を名乗る女──『眩き闇(パラドクス)』が現れる。 「次の虚ろの夜の『深淵』で待つわ。決着を付けましょう『夜刀の姫君』──」。 (UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[st] 公式ウェブサイトより) フランスパンによる2D対戦型格闘ゲーム、『UNDER NIGHT IN-BIRTH』(アンダーナイトインヴァース)に登場するキャラ。 CVは 佐倉綾音 女史。 同名のオリジナルキャラクターはこちら。 本作のストーリーの核心に迫る存在であり、メインヒロイン的な立場。 偶然虚無から助けたハイドに偽誕者として特殊な能力が目覚めつつあるのに気付き、ハイドの家に居候して訓練を施していた。 クゥと呼ばれる謎の生命体(ゲーム上で彼女の周りを飛んでいる小型のドラゴンのような生物)と厳つい見た目の老人・ワレンシュタインと行動を共にしている。 一見小学生と間違えそうな見た目をしているが、とある事情(後述)により精神年齢はかなり上。 つまりこの人達の同類である。???「私はまだ若いんだからっ!!」 …まぁハイドに少年扱いされてキレたり、ミカと身長の事で大人気ない言い争いをしたりと、見た目相応な部分も結構あったりするのは内緒。 クロニクルモードに至っては、アムネジアの宴に潜入するも豪華な料理に釣られてしまい、あっさりヒルダに捕まるというアホの子っぷりを見せ付けている。 + 出自や正体についてのネタバレ 能力者集団「夜刀」の元トップ・クオンの妹。 ワレンシュタインは兄の盟友兼協力者という関係で、彼からは「小娘」呼ばわりされ、保護者と娘のような間柄になっている。 また、セトとは夜刀時代からの知己。 リンネが現在の姿に転生する前、セトの幼少期に一度出会っている。 この出会いはセトに「暗殺者」としての生き方を決定付け、夜刀の姫を呪縛から解放する武具「免罪武器」を追い求めさせる切っ掛けとなっている。 なおストーリーでは再会を果たすが布団で簀巻きにされた挙句放置プレイを喰らった。 夜刀とは300年ほど前に存在した、能力者の住まう村を守る自警団のような組織の名である。 能力が不要な争いを招く事を疎んだ村人達は、やがて能力を捨てて野に下る事を決定し、必然として夜刀もその役目を終え解散した。 今はその末裔が細々と暮らしているだけである。 しかし、能力の廃棄方法とは「誰かに能力を残らず押し付けて封印し、その後殺害する」という方法だった。 その封印先を務めたのがクオンとリンネなのだが、残念ながらその身に宿した能力が強力過ぎ、簡単には殺害できないようになっている。 彼らを殺害するには『免罪武具』と、それを十全に扱える繰り手が必要であり、免罪武具は所有していたがそれを満足に扱える者が現れなかったのだ。 そのため、彼らはいつか自分達を殺害できるだけの能力者が現れるまで、久遠に生き続けるか輪廻を繰り返す事を宿命づけられている。 なお、リンネに施された封印の術は「輪廻の封術」であり、彼女はその通りに輪廻転生を繰り返している。 しかしその転生方法は改めて生まれ変わる、という生易しいものではなく、 「見知らぬ少女に取り憑き、取り憑かれた少女がリンネとしての記憶を『思い出す』」という形である (300歳以上になるはずのリンネの精神が妙に幼いのはそのせい)。 その上、背負った能力の影響で少女の体は20歳前後で使い物にならなくなり、 その度に夜刀の末裔が所有する免罪武具で殺害される事を試みているが、失敗してまた転生…という事を繰り返している。 彼女はこの、宿った先の少女の人生を使い潰すに等しい忌まわしき転生のメカニズムを「呪い」と呼び、いつの日か輪廻から解き放たれる事を望んでいる。 現在は「断裂の免罪符(インスレーター)」を手にしたハイドと巡り合った事で、その生涯を終えられる事に希望を見出している。セトの立場が無さ過ぎる とはいってもハイド自身はまだ未熟なので、泊まり込みながら修行を行っている。 クオンは何らかの目的があって封印の割符を狙っており、本編のアムネジアの勢力拡張も裏で糸を引いてる事が示唆されているなど、 もし続編が出るとすれば重要な役割を担っていくのは間違いないようだ。 複雑な事情を抱えるものの、本人の能力自体はそれほど強力なものではなく、変則的な二刀流と機動力、そして「年季」を最大の武器としている。 そうはいってもその年季自体もワレンシュタインには劣るし、体を取っ替え引っ替えする関係上転生の度に鍛え直す事が必要とあって頻繁に特訓されているが。 武器は二つ所持していて、 長く先端が尖ってない方が昔自分で鍛え、銘を振ってない「無銘」、 連続攻撃の際に使う方がその辺で購入したバタフライナイフ「名無」となっている。 良くも悪くも地味な落ち着いた見た目のせいか、他の女性キャラに注目を奪われる事が多かったが、 『Exe Late[st]』以降は名実共にメインヒロインとして売り出される事が多くなった。 『BLAZBLUE』とのクロスオーバー作品である『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』では初期参戦キャラの一人として選ばれるだけでなく、 各作品の主人公とその相方が描かれるパッケージにもハイドと並んでしっかり登場。 『UNI』における「主人公の相方」としての立ち位置は依然揺らいでいない。 原作中の性能 無印版から使用可能なキャラクターの一人。 小柄な見た目に反して長柄の武器を使うため、長いリーチを持ち、地上での移動が歩き・ダッシュ共に早く設定されている。 また、画面端までは届かないものの飛び道具である「空牙」、無敵時間のある昇竜技「月輪」を持ち、 通常技も比較的素直なものが多いため初心者にも扱いやすい。 キャラクターごとに与えられている特色として、リンネだけが二段ジャンプが可能というものがあり、 空中通常技を二回ジャンプキャンセルできるため立ち回り・コンボの幅が広くなっている。 また、空牙をキャンセルしダッシュしたり前転する事も出来、ユンの雷撃蹴のような急降下技も持っているため、 強引に相手に近づくのが得意。 唯一、崩しに問題があるが、画面端であればF式中段などの見切りにくい崩しもあるため、 上級者が使えば万能なキャラとなる。 ちなみに、無印『UNI』稼動3日目でリンネに永久が発見されたため、ゲーセンが核の炎で包まれてしまった事がある (その他のキャラにも続々と永久が見つかってしまったが)。 現在のバージョンでは永久などは削除されている。 MUGENにおけるリンネ 現状3体存在する。いずれもアレンジ仕様であり、完全な原作再現ではない。 + websta氏製作 websta氏製作 海外の製作者によるもの。MUGEN1.1専用。 国内ではあまり馴染みがないが、実は製作されたのは結構前。 超必の演出などから無印版を参考にしている事が窺える。 ただし補正により原作のように10割コンボは出来ない。 オリジナル要素としてパワーゲージがあり、ここを消費する事で超必・インフィニットワークを使用する事が出来る。 インフィニットワークスイグジスト(究極奥義)はゲージ100%+ライフ35%以下で使用可能。 その他はおおむね原作を意識した作りになっており、 アサルト(相手の目の前に小ジャンプしながら素早く前進)、シールド(青白い光を放ちつつ強力なガードを行う)、 フォースファンクション(キャラクターそれぞれがもつ特殊な必殺技)などの特殊な動作も搭載済み。 元のゲームの仕様上、ほとんどの技が空中ガード不可なので対空性能は非常に高い。 デフォルトでそこそこ動くAIが搭載されている他、shao氏によるAIパッチが作られている。 + kira氏製作 kira氏製作 七夜やアーチャーの改変キャラで知られる作者によって作られたリンネ。 数少ない国内製のUNIキャラ。 ボタンは弱・中・強+ゲージ溜めの4ボタン式。 性能は大幅な改変が為されており、原作とは操作感が全く異なる。全体的にややアッパー気味の調整。 特にコンボ関連は繋ぎ易く、必殺・超必の一部になって簡略化されており、 コンボゲーが苦手な人間にも扱いやすくなっているのが特徴。 画面内の特殊ゲージを溜める事で様々な特殊行動が使用可能になる。 + 一覧 急降下 コマンド22コンボ時300以上で使用可 非コンボ時400以上で使用可 ガーキャン コマンドA+Bガード時500以上で使用可 サキスパ コマンドX喰らい時800以上で使用可 突撃 コマンドZ250以上で使用可 攻撃までアーマー いずれもコンボに必須の動きであり、このキャラを使いこなす上で非常に重要。 ゲージ溜めで溜める事が可能なので積極的に活用していきたい。 また、ハイドアイコン点灯時にストライカーとして主人公・城戸ハイドを呼び寄せる事が出来る。 空中使用可・通常攻撃時キャンセル可能と積極的にコンボに組み込めるようになっている。 飛び道具のナイフ投げは発生が早い代わりに使用ごとにナイフを拾わなければならない(0.5ゲージ消費)。 デフォルトでは原作で不可能だった空中ガードも使用できる。 その他主な特徴としてカウンター(成功させると最低保証が0.1→0.2、InBirthが通常技からキャンセル可能に)、 ジャンプキャンセル(1コンボ3回まで)、防御補正(ライフ減少ごとに増加、最大50%)がある。 12Pまでカラー分けがされており、6Pは攻撃時中無敵、7Pは攻撃時大無敵、8P以降は攻撃中無敵になる。 Linne_SS.cnsファイルのstatedef -2以下の記述をいじる事で設定の変更が可能。 AIも搭載されている。ランクは未調整だと強、全開設定で狂下位前後。 なお、キャラの改変・転載は禁止なので注意。 ただしAIパッチの作成は自由との事。 + olt-EDEN氏(旧・ゼータ氏)製作 輪廻 olt-EDEN氏(旧・ゼータ氏)製作 輪廻 2018年8月22日公開。WinMUGEN、MUGEN1.0以降の両方で使用可能。 原作の技は一通り搭載済み。 特殊動作としてバーストやジャストガードが搭載されているが、システムは上記の2体に比べると比較的シンプル。 全体的に技の発動が速く、コンボ性能が高いなど性能は強化されている。 AIは10段階調整可能なものが搭載されている。 その他コンフィグをいじる事で、ゲジマユ、ゲジマシや勝利演出、一撃必殺時のBGMを変更できる。 出場大会 倒せ強者!ジャイアントキリング! なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 出演ストーリー クロスオーバー・ザ・ワールド
https://w.atwiki.jp/unistjyouhou/pages/19.html
キャラクター紹介動画(前作ver) 基本性能 https //www18.atwiki.jp/un_inbirth/pages/21.html 総合wiki・リンネページ コンボまとめ https //www18.atwiki.jp/uni_rinne/pages/27.html リンネ個別wiki・コンボページ コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27949410 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27949488 アルパカさんによるコンボ動画
https://w.atwiki.jp/uni_rinne/
UNI リンネ@wikiへようこそ このサイトは格闘ゲーム「UNDER NIGHT IN-BIRTH」のキャラクター リンネの攻略wikiです 誰でもページ編集が可能となっておりますのでみなさんで自由に編集してください 現行スレ UNDER NIGHT IN-BIRTH BBS リンネスレ part3 作ってからURLのリンネのスペルの間違いに気がついて恥ずかしい 今日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/899.html
リンネ 原案:牛乳さん 効果調整:GiSさん オリジナル種族アートマンのみが持つ固有能力。 背景ストーリーではこの「リンネ」を使い転生を繰り返す。 リンネ?-このクリーチャーが攻撃できるとき、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札の中からコスト?のクリーチャーを1体選び、タップしてバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、山札をシャッフルする。 …で書かれ、この能力をもつクリーチャーが破壊された時、デッキからコストが?の新しいクリーチャーを出せる。 参考 用語集
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第一章 夢界篇 第二章 世界篇 ー「「」」 第三章 ??編 ストーリー名 内容 第一章・夢界篇 第一話-1 アイスペストーリー アイスペ王国へと来てしまったライルとムクはリトルを探すのと同時にアイスペを魔物の支配から解放することを決意する。 第一話-2 赤い泥棒と笑い顔 アイスペ城を魔界人の魔の手から解放したライル達はシュガーを連れてミクロ村へと向かう。 第二話-1 巨大な大木と悪夢 リトルの居場所を知った三人はアイスペの森へと足を踏み入れる。 第三話 黄と緑の悪魔 悪夢を見る四人その1、リトル編。ロックマンと出会ったリトルは共にWステージの最終地点へと向かう。 第四話 ボリオブラザーズ 悪夢を見る四人その2、ムク編。ムクはマリオと出会いボリオ城を目指す。 第五話 モンハンライフ 悪夢を見る四人その3、シュガー編。シュガーは三人のハンターに出会い雪山のクエストへと出かける。 第六話 ポケモンスタジアム 悪夢を見る四人その4、ライル編。ライルは3つのポケモンを手にしポケモンリーグを制覇する!そして…。 第二章・世界篇 第七話 忘れ去られた砂の遺跡 悪夢から脱出したライル達は仲間を連れバルカン砂漠へと向かう。 第八話 お絵かきバトル 妖精を探すとついでに絵の大会に出るシュガーだが…。 第九話 異次元の冒険 異次元の世界にやってきたライル達。そこを抜けた先は…一つの島であった。 第十話 アイスペトーナメント開催 アイスペシティにて開催されるバトル大会。そこで事件はおこった。 第十一話 部隊SS-君の声をもう一度- 宇宙の彼方にまで妖精が飛んでいた事を知ったライル達は宇宙船を借りるが…。 第十二話 コーリャクプラネット 到着した惑星。そこは死の惑星だった。 第三章・魔界篇 第十三話 炎の山に潜む黒い影 ビンババ火山。そこに竜が現れたと言う情報をつかむライル達。そしてニャンファー団の影も…。 第十四話 決戦 ついに魔界人との決戦の時が訪れる!が…しかし…? 第十五話 魔界迷宮-ゾーン- 黒の妖精を目指す! 第十六話 地下要塞-ブラックフェアリィ- 時は最後の戦いへと導いた…。ライル達は地下要塞ブラックフェアリーを進む! 第四章・妖精篇 EX1 ウラインの世界 突如出現した魔界への入り口。その先には妖精の国ホワイトフェアリーがあった。 EX2 アイスペユニヴァース! 世界を作り出した神との戦い!