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発売日 2011年12月17日 価格 未定) ジャンル 対戦格闘 発売元 カプコン プレイ人数 1人 CERO C(15才以上対象) 公式HP http //www.capcom.co.jp/mvsc3/ 解説 全世界に衝撃を与えた「MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds」が 更なる壁を破り、究極(ULTIMATE)となってPS Vitaで登場! ダウンロードキャラクターを含め総勢50キャラクターがプレイ可能! リアルタイムのバトル観戦、さらにはWifiを用いて離れたPS Vita同士で対戦出来る! ポイント ダウンロードキャラクターを含めキャラクター総勢50 リアルタイムのバトル観戦 Wi-FiによるPS Vita同士でのオンライン対戦 PS Vita特有のタッチパッド、GPSを利用したシステムなども搭載される スクリーンショット PV 東京ゲームショウ2011にて
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ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 http //www.capcom.co.jp/mvsc3/ 成歩堂龍一がプレイヤーキャラとして登場。 技のネタとして綾里真宵、ミサイル、サイバンチョも登場する。 音楽、台詞や小道具にも、逆転裁判関連小ネタあり。 HEROES HERALDSサポートカードに御剣怜侍、狩魔冥、ゴドーが登場。 hhcard_C017.jpg hhcard_C018.jpg hhcard_C019.jpg MARVEL VS. CAPCOM 3も参照。
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Ultimate Marvel vs Capcom 3 XBOX360 使用 予選は3人or4人のリーグ戦で上位2人が予選通過。 予選1位は決勝TのWinners、2位はLosersに。 決勝T 8人でのトーナメント戦。 全ての試合は2試合先取で実施。 試合開始前に双方ともに使用キャラを審判に申告する。 試合中の敗者側はキャラ変更可。勝者側はキャラ変更不可。(アシスト含む) ただし、アシストボタン長押しによる先鋒の変更は可。 試合中にポーズボタンを押した場合、押した側のプレイヤーが1試合取られた扱いとする。 ただし、勝ち確定状況の場合はそのまま続行する。 ステージはボーンワンダーランドか、トレモステージの選択をお願いします。 ボタンチェック(キーコンフィグチェック)の時間を取ります。 キーコンフィグはOKです。連打キーは使用禁止。 持参したコントローラーの使用は可能ですが、改造されているのは不可。 1P、2Pは試合前にじゃんけんで決定。 進行を妨げるバグ以外は全てOKです。 試合開始前の呼びかけから3分以内に集まらなかった場合不戦敗とする。
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MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds メーカー カプコン 発売日 2011年2月17日 対応機種 PS3.Xb360 前作のMARVEL VS. CAPCOM 2??から11年ぶりの続編 アメリカのヒーロー物「MARVELコミック」のキャラクター達と、 カプコンのキャラクター達が3on3のチームバトルで戦う対戦格闘ACTシリーズの第3弾 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 2011年11月17日 PS3.Xb360 新たに12名が追加され、バランス調整等がされた Xbox 360 あ行 ま行 プレイステーション3 PR Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Signature Series Guide (Brady Games Signatur Series)
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ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 項目数:47 総ポイント:1000 オフライン:310(SINGLE、MISSION) オンライン 355 オンオフ不問:285 難易度: ~795:★★☆☆☆ ~910:★★★☆☆(ランクマッチ50~100勝,5連勝,6thランククラス)談合出来るなら★-1 ~1000:★★★★☆(ミッション480,全実績) 2014年1月現在ランクマッチは過疎、同じ地域で絞って部屋を立てれば談合可。 8人実績は時間帯を選んでロビー検索すればすぐ解除出来るぐらいに賑わっている。 ※海外で配信してるGonD版は2013年12月26日配信終了予定 多くの実績内容が前作と被る。前作ページも参考に。 MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1238.html グレイテストヒーロー 全ての実績を手に入れろ。 50 グレイトヒーロー 「SINGLE」で全てのエンディングを見ろ。 50 ハイパーヒーロー 「SINGLE」を最高難度でクリアしろ。 10 アンハートヒーロー 「SINGLE」をノーコンティニューでクリアしろ。 10 タクティカルウォリア シングルスコアで400000を達成しろ。 20 ワイズマン シングルスコアで500000を達成しろ。 30 グッドヒーロー 「MISSION」で、ミッションを120個クリアしろ。 20 ナイスヒーロー 「MISSION」で、ミッションを240個クリアしろ。 30 クールヒーロー 「MISSION」で、ミッションを480個クリアしろ。 40 ビューティフルヒーロー 実戦で、ビューティフルなコンボをきめろ。 10 アンキャニーヒーロー 実戦で、アンキャニーなコンボをきめろ。 10 グラトニーヒーロー 実戦で、消費ゲージ数1000本を達成しろ。 20 アイアンヒーロー 実戦で、ガードを100回きめろ。 10 マッスルリペルラー 実戦で、アドバンシングガードを100回きめろ。 10 クロスアタッカー 実戦で、ヴァリアブルアシストを100回きめろ。 20 ラピッドファイアラー 実戦で、ファーストアタックを50回きめろ。 10 ハリケンバニッシャー 実戦で、スナップバックを50回きめろ。 10 ブラザーセイバー 実戦で、ヴァリアブルカウンターを50回きめろ。 10 ラストスタンダー 実戦で、X-ファクターを50回使用しろ。 10 エアノッカー 実戦で、チームエリアルコンボを50回きめろ。 10 アサルトシューター 実戦で、チームエリアルカウンターを30回きめろ。 10 スタイリッシュストライカー 実戦で、ハイパーコンボでのフィニッシュを30回きめろ。 15 ギャラクティックスマッシャー 実戦で、ヴァリアブルコンビネーションでのフィニッシュを30回きめろ。 15 スキルフルヒーロー 「OFFLINE MODE」を5時間以上プレイしろ。 20 コンバットリーダー 「OFFLINE MODE」を30時間以上プレイしろ。 30 レギュラーヒーロー 「Xbox LIVE」を5時間以上プレイしろ。 20 グローバルリーダー 「Xbox LIVE」を30時間以上プレイしろ。 30 ニューヒーロー Xbox LIVE対戦を経験しろ。 10 チャレンジャー Xbox LIVE対戦を100回行え。 20 インドミタブルウォリア Xbox LIVE対戦を200回行え。 20 ワンダリングウォリア Xbox LIVE対戦を300回行え。 30 グロースヒーロー Xbox LIVE対戦で、全キャラクターとの試合を経験しろ。 30 マイティーファイター Xbox LIVE対戦で、控えのキャラクターを使用せず、1人で相手チームを蹴散らせ。 20 クレイジーアタッカー Xbox LIVE対戦で、1度もガードを使わずに勝利しろ。 20 プライムヒーロー 第4階級の段位「Fighter」を超えろ。 10 ブレイブヒーロー 第8階級の段位「6th」クラスを超えろ。 40 エキスパート 「RANKED MATCH」で、10勝しろ。 15 ウォーロック 「RANKED MATCH」で、50勝しろ。 20 バトルマシン 「RANKED MATCH」で、100勝しろ。 40 ストロングヒーロー 「RANKED MATCH」で5連勝しろ。 15 ヒーローズ ギャザー ロビーで8人集まった状況を経験しろ。 15 タイトルコレクター 称号を100個獲得しろ。 30 ノービスヒーロー 5000PPを達成しろ。 10 メジャーヒーロー 30000PPを達成しろ。 15 レジェンドヒーロー 100000PPを達成しろ。 50 ドミネイトヒーロー 「GALLERY MODE」をコンプリートしろ。 50 トラベルヒーロー 全ステージで試合を経験しろ。 10 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @wiki http //www14.atwiki.jp/umvsc3/ ミッション実績の難度がクリア数・ミッション内容共に大幅上昇。 クールヒーローは2人のダウンロードキャラを使用しない場合、全キャラ全ミッションクリアの必要があるので難易度は高い。 【実績全般に関して】 「実戦」とは「OFFLINE MODE」の「SINGLE」、「Xbox LIVE」での対人戦を指す。(オフのバーサスではカウントされない) オフライン実績に関しては指定がない限り難易度や設定不問。 実績狙いの際はVery Easyのダメージ設定Highestがオススメ。 ワイズマン なるべく多くの特殊行動をとってポイントを稼ぐ必要があるため、 設定は時間無制限、ダメージLowestで。 難度はVery Easyだと敵攻撃頻度が低すぎ、防御ポイント稼ぎに時間がかかるのでEasy、Nomal程度を推奨。 キャラは使い慣れたものでいいが、Xファクターを使われた際に逃げ回りやすいキャラや ゲージ溜め技のあるソー、フェリシアなどがチームにいると便利なこともある。 なにはともあれ要ゲージ行動のために下方向チームエリアルでゲージを稼ぐのが基本となる。 敵体力が減って来たらスナップバックで強制交代させ、ポイント稼ぎ+体力回復。 その一方で防御テクニックのアドバンシングガードやヴァリアブルカウンターの回数も稼いでいく。 CPUは接近戦で守りに回ると頻繁に投げてくるので、 なるべく飛び道具や見切りやすい突進技を持つ相手を選んで遠距離で粘ると良い。 敵が瀕死になったら、できるだけヴァリアブルコンビネーションでとどめをさす。 しっかり稼げば1試合で9万ポイント程度にはなるので、 ギャラクタス戦前でも50万達成可能。 タイトルコレクター H Hモードで獲得した称号でも解除される。 全キャラエンディングやランクマッチ実績を取る予定なら狙う必要はない。 ハイパーヒーロー コンティニュー可能。 CPUは最高難度でもヒドゥンミサイルに適切な対応をできず、地上ガードで固まることが多い。 30秒設定で開始し、大将に置いたドゥームβアシストを連呼しながら センチネル、タスクマスターなど飛び道具が強力なキャラで敵に攻めさせず削り逃げると簡単。 接近されそうになったら飛び道具ハイパーコンボで押し戻す。 グレイトヒーロー、ドミネイトヒーロー ラスボスにトドメを刺したキャラのエンディングが流れる。 なので、2人を自分の得意なキャラで残り1人をエンディングを見たいキャラにすればよい。 トドメを刺す際に生き残っていないと意味が無いので気をつけること。 ギャラクタスエンドはギャラクタス戦で負けてコンティニューしないことで発生。 全50キャラクリアしてもまだ残っている項目があるが、 ギャラクタスエンドを見れば残りの全てが埋まる。 ヒーローズ ギャザー 自分自身で8人集める必要はない。 制限なし8人ロビーでサーチして埋まりそうな部屋へ潜り込もう。 ブレイブヒーロー 談合なら無敗の状態から85勝ぐらいで6thになれる。 ストロングヒーロー 相手検索に言語設定が無くなった。 しかし、本体設定で国を変更すると自地域がその国になるので 談合の際、人のいなさそうな国と時間を選択することは前作どおり可能。 アサルトシューター アーケードやランクマッチで狙うのはかなり厳しいので談合推奨 チームエリアルは空中の連携中に方向+スペシャルアタックで行う連携 なのでそれをやられた場合にカウンターしなくてはならない。 チームエリアルには方向によって3種類あるため談合してあらかじ方向を決めておき プレイヤーマッチやロビーマッチで行うと良い。 ワンダリングウォリア 談合が可能なら以下の方法で放置可能 まず勝つ方と負ける方を決める 勝つ方はボタン設定でAに強攻撃、負ける方はAを未設定(NONE) 勝つ方のメンバ1人目をゴーストライダーで後は誰でもよい 負ける方のメンバはフェニックス、ゴウキ、ストライダー飛竜(先にお気に入りで登録するとよい) プレイヤーマッチでフレンド限定状態にして対戦開始。 キャラ選択後はAボタン連打放置で1試合45秒程で消化してくれる。(勝利画面時間含む) 4時間程で300試合が終わる。 「グローバルリーダー」を狙う場合はそちらのを解除してから足りなかったら行う様にした方がよい グローバルリーダー Xbox LIVEを30時間以上プレイとなっているが ロピーなどでの対戦者待ち中の時間等は加算されない。 対象となる時間は純粋にLiveでの対戦時間となる。 仮に「ワンダリングウォリア」の放置方法で1日行うと10時間程しか経過したことになっていない。 談合相手がいて放置でやる場合は以下 両プレイヤーのボタン設定でAを未設定(NONE) プレイヤーマッチでフレンド限定状態にして対戦開始。 キャラ選択後は両プレイヤーAボタン連打 勝つプレイヤーを先に決めておき、勝つプレイヤーだけRBかLBを押しっぱなし状態にする。 対戦開始後すぐに交代が発生し、1度だけダメージが入る。 以降はタイムアップまで放置され、勝敗画面まで行き、Aボタンが連打なので再戦され、 実績解除まで放置しておけばよい。 この実績を他の実績より先に狙うのは効率が悪いので ランクマッチ系の実績が終わってからやるのがよい。 実績内容が30時間となっているが、解除までには2日以上はかかると思ったほうがよい。 コンバットリーダー OFFLINE MODEを30時間以上プレイとなっているが 「グローバルリーダー」と同様に対戦時間のみの合計時間となる。 そのため全キャラでアーケードクリアの実績を取り終えてからの方が効率がよい。 全キャラクリアしても10時間もおそらく経過していない状態なので 「ワイズマン」等を狙った後にトレーニングモードで対戦状態にして放置するのがよい。
https://w.atwiki.jp/gyakusai/pages/179.html
MARVEL VS. CAPCOM 3 某キャラのエンディングで成歩堂と御剣がゲスト出演。 (イラストのみ) ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3でも同じエンディングが見られる。 ▲ページ上へ▲
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/366.html
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 項目数:47 総ポイント:1000 難易度: グレイテストヒーロー 全ての実績を手に入れろ。 50 グレイトヒーロー 「SINGLE」で全てのエンディングを見ろ。 50 ハイパーヒーロー 「SINGLE」を最高難度でクリアしろ。 10 アンハートヒーロー 「SINGLE」をノーコンティニューでクリアしろ。 10 タクティカルウォリア シングルスコアで400000を達成しろ。 20 ワイズマン シングルスコアで500000を達成しろ。 30 グッドヒーロー 「MISSION」で、ミッションを120個クリアしろ。 20 ナイスヒーロー 「MISSION」で、ミッションを240個クリアしろ。 30 クールヒーロー 「MISSION」で、ミッションを480個クリアしろ。 40 ビューティフルヒーロー 実戦で、ビューティフルなコンボをきめろ。 10 アンキャニーヒーロー 実戦で、アンキャニーなコンボをきめろ。 10 グラトニーヒーロー 実戦で、消費ゲージ数1000本を達成しろ。 20 アイアンヒーロー 実戦で、ガードを100回きめろ。 10 マッスルリペルラー 実戦で、アドバンシングガードを100回きめろ。 10 クロスアタッカー 実戦で、ヴァリアブルアシストを100回きめろ。 20 ラピッドファイアラー 実戦で、ファーストアタックを50回きめろ。 10 ハリケンバニッシャー 実戦で、スナップバックを50回きめろ。 10 ブラザーセイバー 実戦で、ヴァリアブルカウンターを50回きめろ。 10 ラストスタンダー 実戦で、X-ファクターを50回使用しろ。 10 エアノッカー 実戦で、チームエリアルコンボを50回きめろ。 10 アサルトシューター 実戦で、チームエリアルカウンターを30回きめろ。 10 スタイリッシュストライカー 実戦で、ハイパーコンボでのフィニッシュを30回きめろ。 15 ギャラクティックスマッシャー 実戦で、ヴァリアブルコンビネーションでのフィニッシュを30回きめろ。 15 スキルフルヒーロー 「OFFLINE MODE」を5時間以上プレイしろ。 20 コンバットリーダー 「OFFLINE MODE」を30時間以上プレイしろ。 30 レギュラーヒーロー 「Xbox Live」を5時間以上プレイしろ。 20 グローバルリーダー 「Xbox Live」を30時間以上プレイしろ。 30 ニューヒーロー Xbox Live対戦を経験しろ。 10 チャレンジャー Xbox Live対戦を100回行え。 20 インドミタブルウォリア Xbox Live対戦を200回行え。 20 ワンダリングウォリア Xbox Live対戦を300回行え。 30 グロースヒーロー Xbox Live対戦で、全キャラクターとの試合を経験しろ。 30 マイティーファイター Xbox Live対戦で、控えのキャラクターを使用せず、1人で相手チームを蹴散らせ。 20 クレイジーアタッカー Xbox Live対戦で、1度もガードを使わずに勝利しろ。 20 プライムヒーロー 第4階級の段位「Fighter」を超えろ。 10 ブレイブヒーロー 第8階級の段位「6th」クラスを超えろ。 40 エキスパート 「RANKED MATCH」で、10勝しろ。 15 ウォーロック 「RANKED MATCH」で、50勝しろ。 20 バトルマシン 「RANKED MATCH」で、100勝しろ。 40 ストロングヒーロー 「RANKED MATCH」で3連勝しろ。 15 ヒロイックチャンピオン 「RANKED MATCH」で5連勝しろ。 15 レジェンダリーチャンピオン 「RANKED MATCH」で10連勝しろ。 30 ノービスヒーロー 5000PPを達成しろ。 10 メジャーヒーロー 30000PPを達成しろ。 15 レジェンドヒーロー 100000PPを達成しろ。 50 ドミネイトヒーロー 「GALLERY MODE」をコンプリートしろ。 50 トラベルヒーロー 全ステージで試合を経験しろ。 10 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @wiki http //www14.atwiki.jp/umvsc3/ 【実績全般に関して】 「実戦」とは「OFFLINE MODE」の「SINGLE」、「Xbox LIVE」での対人戦を指す。(オフのバーサスではカウントされない) オフライン実績に関しては指定がない限り難易度や設定不問。 実績狙いの際はVery Easyのダメージ設定Highestがオススメ。 マッスルリペルラー シングルモードのギャラクタスの攻撃(特にビーム系)をアドバンシングガードした後、 わざと負ける→コンティニューを繰り返すと早く解除しやすい ~なコンボを決めろ。 ビューティフル:31~39hit インクレディブル:65~73hit アンキャニィ:91~99hit アンキャニィは難しいように見えるが、リュウのβ、デッドプールのα、アイアンマンのα等のヴァリアブルコンビネーションを発動すれば100hit程度になる。 もしくはM.O.D.O.K(モードック)のアナライズキューブを相手に10回当てた後、超必殺技のハイパーP.ブラスターを当てる(これ単体で100Hit) グレイトヒーロー、ドミネイトヒーロー ラスボスにトドメを刺したキャラのエンディングが流れる。 なので、2人を自分の得意なキャラで残り1人をエンディングを見たいキャラにすればよい。 トドメを刺す際に生き残っていないと意味が無いので気をつけること。 ギャラクタスエンドはギャラクタス戦で負けてコンティニューしないことで発生。 ハイパーヒーロー コンティニュー可能。 CPUは最高難度でもヒドゥンミサイルに適切な対応をできず、地上ガードで固まることが多い。 30秒設定で開始し、大将に置いたドゥームβアシストを連呼しながら センチネル、タスクマスターなど飛び道具が強力なキャラで敵に攻めさせず削り逃げると簡単。 接近されそうになったら飛び道具ハイパーコンボで押し戻す。 ワイズマン コンティニュー可能。 なるべく多くの特殊行動をとってポイントを稼ぐ必要があるため、 設定は時間無制限、ダメージLowestで。 難度はVery Easyだと敵攻撃頻度が低すぎ、防御ポイント稼ぎに時間がかかるのでEasy、Nomal程度を推奨。 キャラは使い慣れたものでいいが、Xファクターを使われた際に逃げ回りやすいキャラや ゲージ溜め技のあるソー、フェリシアなどがチームにいると便利なこともある。 なにはともあれ要ゲージ行動のために下方向チームエリアルでゲージを稼ぐのが基本となる。 敵体力が減って来たらスナップバックで強制交代させ、ポイント稼ぎ+体力回復。 その一方で防御テクニックのアドバンシングガードやヴァリアブルカウンターの回数も稼いでいく。 CPUは接近戦で守りに回ると頻繁に投げてくるので、 なるべく飛び道具や見切りやすい突進技を持つ相手を選んで遠距離で粘ると良い。 敵が瀕死になったら、できるだけヴァリアブルコンビネーションでとどめをさす。 しっかり稼げば1試合で9万ポイント程度にはなるので、 ギャラクタス戦前でも50万達成可能。 トラベルヒーロー トレーニングでも解除可。 適当にキャラを選んでステージを選びトレーニング開始後、 キャラクターセレクトに戻り、別のステージを選ぶ。 それを繰り返せば長くても5分程度で解除できる。 タイトルコレクター H Hモードで獲得した称号でも解除される。 全キャラエンディングやランクマッチ実績を取る予定なら狙う必要はない。 コンバットリーダー OFFLINE MODEを30時間以上プレイとなっているが 「グローバルリーダー」と同様に対戦時間のみの合計時間となる。 そのため全キャラでアーケードクリアの実績を取り終えてからの方が効率がよい。 全キャラクリアしても10時間もおそらく経過していない状態なので 「ワイズマン」等を狙った後にトレーニングモードで対戦状態にして放置するのがよい。
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登録日:2011/12/29(木) 08 46 53 更新日:2024/04/03 Wed 10 52 09NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Earth_30847 MARVEL MARVEL.VS.CAPCOM MVC3 PS3 PSVita Steam UMVC3 VS VSシリーズ Xbox360 アメコミ アルカプ カプコン クロスオーバー ゲーム マヴカプ マーヴル 格ゲー 格闘ゲーム 究極人類 ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3とは、カプコンから発売されたMARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worldsのバージョンアップ作品である。 PS3とXbox360、後にPSVita・PS4・XBoxOne・PCでも発売された。 バージョンアップなので新キャラの追加や既存キャラの新技の追加、バランス調整、また後のアップデートで新しい対戦モードの追加が行われた。 ただし根幹的なゲーム性は変わっておらず、前作の補正切りは無くなったものの(状況さえ揃えば)即死やガード不能な連携が相変わらず飛び交っている状態。 やってる側もこういうゲームだと理解しているので多分問題ない。 略称はUMVC3、アルカプ、また前作が「人類」と呼ばれていたので「究極人類」と呼ぶ人も多い。 (人類と言われるようになったのはあるプレイヤーがマヴカプ3の生放送コメントで「人類ならMVC3だろ!」と書いていたのが発端。 アルカプ発売してすぐの大会が究極人類トーナメントという名前だったりするぐらい現在は浸透している) オンラインはラグ軽減、観戦モードの追加で前作と比べ非常に良くなった。 対戦システム的にはXファクターが空中でも使用可能になったり、ゲージが全体的に溜まりにくくなったりしている。 「技の硬直中でも投げ抜けできる」というのもあったが一部プレイヤーに非常に不評だった為かアップデートで削除された。 なお、チームエリアルコンボ周りにいくつかの結構深刻な不備があり、チームエリアルカウンターの存在から始動は確定しないものの、 成立後の挙動を利用した永久コンボが多数存在する。 ○新キャラクター カプコン側 ストライダー飛竜 CV うえだゆうじ あの汚い忍者が帰ってきた!声優まで2と一緒である。 ウロボロスは3ゲージ技にされたが、発動されたら無論酷いことになる。 レベル3Xファクター+ウロボロス=相手は死ぬ。マジで。 その凄まじさは前作で猛威を振るったダークフェニックスになぞらえてダークヒリューと呼ばれるレベル。 ただし非常に脆い。常に即死と隣り合わせ。 ナルホドくん CV 鳥海浩輔 ついに格ゲー初参戦。タツカプでは惜しいとこまで行っていたらしいが。 基本的には「探偵モード」と「法廷モード」を切り替えて戦うが、 探偵モードで正解の証拠品を3つ揃えたあと法廷モードで異議あり!!の吹き出しが出る攻撃を当てると「逆転モード」に突入する。 逆転モードに突入するとBGMが「追求」のアレンジに強制的に変更される燃える演出付き。 このモード中のナルホド君は非常に強い。が逆転モードに入るまでが非常に厳しい道のりなので使いこなすには熟練が必要なキャラである。 ただ通常時でも真宵ちゃんはやたら強い。ぶっちゃけそこらの超人より強い。 逆転モード中はナルホドくんのアシストが完全無敵になるので逆転モードで控えに戻すととても強い……のは前の話。現在は無敵が削除された、バグだったのだろうか。 余談だがハルクとの戦闘前掛け合いでハルクが「ナルホド?何がなるほどなのか分からない!」と言っている字幕があるが、これは日本用に変えられたものとのこと。 実際は「フェニックス?俺の知ってるフェニックスは女だ!」と言っているそう(これはナルホドくんの英名がフェニックス・ライトであるため)。 バージル CV 平田広明 DMC3からやってきたみんな大好き鬼いちゃん。今作の厨キャラ筆頭と言って良い人気と強さである。前作&次作のダンテといいこの兄弟本当に恵まれすぎ 基本性能は高いし、ワープあるし、使いやすいし、全ての順列に適正あるし、どんなチームにも入れるし、1ゲージ技の幻影剣は今作屈指の糞技扱いだし、コンボ火力もある。 ランクマッチでバージルが入ったチームは7割以上いるんじゃないかまである。ただ日本と海外では採用率に差がある気もする。 弱点としては硬直をフォロー出来る変身中か幻影剣使用中(あるいはゲージがある状況)でなければ硬直が長めなので、相手のガーキャンXファクターなどで確反状況が作られやすい点。 そのため、ゲージがない状態でタイマンすると厳しい。レベル3Xファクターやアシストがあればフォロー可能だが。 フランク・ウェスト CV 小山力也 「デッドライジング」の最強フリーカメラマン。「タツノコ VS カプコン」に引き続き再び参戦、遂に日本語が喋れるようになった。 写真を撮ることによって自身がレベルアップし能力がアップする。 「フランクのレベルを上げるための他キャラを使ったコンボ」と「フランク自身の各レベルのコンボ」を覚える必要があるため面倒だが、 一気に凶悪な性能になるレベル4まで上げるコンボが多数開発されている。中にはレベル5まで上げるコンボも。流石に単体だと稼ぎづらい。 スパコンの演出面がやや原作を意識している感じな為、タツカプユーザーからは物足りないという声も。 しばらくの間はレベルさえ上げればかなり強いのでは?と言われることもあったが、ワープや浮遊などがないため各種攻撃こそ強力だがトップには届かない印象がある。 大型大会でのダークフェニックス殺すマンデビューは彼だったのは有名なお話。 実際には無印のスパイダーマンで出来るという動画が先にあったのだが、どうしてもこの大会の印象&無印スパイディの詰みっぷりのせいで話題に上げられない。 レッドアリーマー まさかの有馬さん。BGMはゲームボーイの「レッドアリーマー」から、渋い。 格ゲーながら原作っぽい動きが可能。空中浮遊からの奇襲が得意、普通でも早いのにゲージ技でもっと早くなる。 トリッキーに見えてわりと素直な性能をしているので扱うだけなら初心者でも可能。 割と先鋒向け。理由はトリッキーな立ち回りをするためにアシストが欲しいことと、頑張ればアシストとガー不技の連携による出現起き攻め(ハメ)ができるから。最悪そのままはめ殺せる。 ネメシスT型 カプコンからクリーチャー枠二つ目である。何故。 発売前は体力が某雷神超えとか言われていたけどそんなことなかったぜ! 高パワータイプタイプだが鈍重なのとリーチが長めなので中距離が一番やりやすい。 またミサイル持ちなのである程度の遠距離牽制も可能。コマ投げ連携は解ってないと延々と食らう初見殺し。 唯一3ゲージ技に無敵が無い。発生遅いコマ投げなのにである。 ジル・バレンタイン CV 湯屋敦子 DLCにて参戦。しかし人体実験後の操り人形状態のため、カプコンからの実質クリーチャー枠三つ目である。何故だっ!? しかも操り人形って言っても「獣性」だとか、胸にあれなものがくっついていたりとか、勝利時の表情がアップでとんでもないことになったりとか、 そちら側の性癖をお持ちのお方も残念でしたね!!…|||orz 境遇も悲惨なら性能も割と悲惨でとにかく火力がない。速さはあるが地上戦主体でワープや浮遊などは無いので強キャラとは軒並み相性が厳しい。しかも低体力。 レベル3ハイパーコンボの獣性暴走は操作性が完全に変わる上に操作難度が上がるため、これを使いこなせてしかも消費量に見合った立ち回りやダメージを与えることは難しいという悲惨さもある。 実戦であえてこのモードに挑戦しようとする者がほとんどいないため、どこまでの可能性を秘めているのかすらよく分からない。 ハイパーコンボで割り込みやすかったり、獣性の特性を利用した崩しなど長所もあるにはある。 後に回せば回すほど自分が辛くなるため、基本的には先鋒での起用となる。 MARVEL側 アイアンフィスト 鉄拳。そんなお笑い芸人もいたけど無論関係無い。 地上戦のしかも近接戦主体で、コンボが一人だけ別のゲームしている。ゲージ稼ぎ能力や火力は高い。 案の定空中戦は苦手、空中の自由度が高いマヴカプではやりにくそうである。相手キャラによっては相性で詰む。 例えばマグニートーからリパルション連打されるだけでも実際泣きたくなる。 そんな彼なので起用している人を見ると何だか応援してしまいたくなる魅力がある。 当然先鋒以外には向かないが、アシスト技が結構強烈なのでスナップバックで飛ばされても活用できたり、あえて先鋒以外で起用する場合もある。 ノヴァ 銀河の守護者は俺一人でいい(キリッ 見た目じゃわかりにくいけど若い。 万能だが攻撃が全般的に大振りであり、自らの体力ゲージの赤い回復ゾーンを消費する技もあるため気付くとあっさり死んでたりする。 しかし攻撃力はめっぽう高い上に投げから簡単に大ダメージを与えたり、ゲージ使うけど人間ロケットで逃げれたりと色々な意味でかっとんでいる。ジャブ対空も地味に強い。 画面端で浮かせた相手に上手いことグラビメトリックパルスという壁を出して相手をおもちゃにすることも可能で、コンボ職人御用達。条件を満たせば永パも出来るよ。 同じ上位キャラのマグニートーに空中戦で大きく有利を取れるのも非常に大きい。 戦闘中のセリフがとても早口なのでネタにされている。 レッツプリンギッ ドクターストレンジ みんなの頼れるストレンジさん。強いせいで何事も分身で片付けようとする怠け癖をつけられたり、偉そうなこと言っておいてそこらの悪人よりも悪いことをたまにやることは内緒だ。 発売前のPV段階では強キャラ扱いだったが、蓋を開けると機動力の割に体力が低かったりで中途半端な扱いに。 しかしゲージのある彼に迂闊にアシスト出すと間違いなく狩られるのでやめておこう。 ワープがあったり、飛び道具用のカウンターゲージ技があったり、何かあたったらインパクトパームによって長々とコンボしてダメージとゲージを稼ぐことができる(通称インパッパループ)。 アシストも絶妙な時間差のビーム二連だったり画面に長く残ったりと、何だか妙に嫌らしい。 ゴーストライダー 厨二心を非常に刺激する御仁。ゲームの彼は初代。 同作品のブラックハートに参戦枠を奪われ続けていたが今作でようやく参戦。 リーチのとても長い通常技が魅力的で、初見殺しをしやすいがその分隙が大きく立ち回りが弱いので対策は簡単。一見強い技も弱点が多く、使いこなすのはだいぶ慣れがいる。 それなのに火力も割と低くて困る。とにかく機動力もなく、ガタイも良いので攻撃もぶちあてられやすく、巨大な敵は飛び越えられない場合すらあったり…。 ワープ、飛び道具持ちに滅法弱く、逆に持ってない相手ならば単独でも戦いになる。でも上位キャラはどちらかはだいたい持ってるわけで……。 炎でほとんどの飛び道具をかき消せる珍しい長所もあるにはあるが、いずれにせよ相性面で絶対的優位になることはほぼない。 使うなら先鋒だが、ゲージを使える状況ならこのゲームではやや珍しい無敵技によって攻撃に割り込むことは割と容易ではある。 ホークアイ 弓術の達人にしてチャラ男。 とても分かりやすいSTGキャラ。全画面サーチ判定(状況によっては当たらない)の超必も持っている。 長いスライディングもありいい感じにウザい性能をしている。もちろんその分近接戦の性能はかなり弱めで近寄られるとXファクターを使えない場合は厳しい。 相手のアシストが尽きた状態でこちらはアシストがある場合、上手いプレイヤーが使うと相手によっては近づくことすらできず詰みにすることも可能。 ロケットラクーン 強化手術を受けたアライグマ。可愛いって言ったら殺されるぞ! 前シリーズのシュマゴラスのように、2011年当時では本国ですら「誰だこいつ」状態の知名度のキャラであった。皮肉にもシュマゴラスもラクーンも後に本作での躍進を経てマーベルシネマティックユニバースで活躍することとなるが・・・。 アシストのペンデュラム(通称丸太)がインチキ臭い強さを誇る(某タツカプ闘劇覇者兼某戦国陸上部員曰く「アルティメット彼岸島」とのこと)。 リターンが大きい上に自身の操作と合わせて見づらい表裏択にしたり、Uの字型に判定が出るので飛んでも当たったり、相手がワープとかすることで勝手に裏になったりと大暴れ。 スーパージャンプ中はアシストが使えなくなるが、複数回ジャンプなどでは可能なのでこれらを持つキャラと組むとめちゃくちゃ嫌らしい。 本人の性能は難しく、低体力とリーチが短いのがネック。しかしゲージ技は優秀で、やれる事も多いので研究はガンガン進んだ。 長時間続けるのは難しいがループコンボも発見された。 シュマゴラス DLCにて参戦。どうやらカプコン内に異常にこのお方が大好きなスタッフが紛れ込んでいたためにごり押し参戦されたらしいでシュ。 日本語版ではなぜか語尾に「シュ」とつけまシュ。 本来決まった形はないけど、それでは表現に困るので主にエンシェント・ワンの嫌いなタコをモチーフにした姿になっているでシュ。 単体の立ち回りはやや弱めなので先鋒か、アシストが広範囲で使いやすく強力なので大将のどちらかで起用されやすいでシュ。 触るまでがやや大変だけど崩し性能は高く、ハイパーコンボこそちょっと使いにくいけど時間差で起爆するミスティックステアによって職人が使うとやたらコンボも伸びまシュ。 ただしコンボ難易度は高めなので、初心者が使うと心が折れるかもしれませんでシュ。 あとかわいいでシュ。気持ち悪い?特にアレンジコスチュームはトラウマもの?そちらこそが本来の設定通りでシュ。 オフライン限定だがギャラクタスも使用可能に、いいからあなたの腹ペコ娘さん下さい。 今作の調整でキャラ底辺ランクが底上げ+平均化され、チームの組み方さえ考えればどんなキャラでも戦っていけるくらいにはなった。 無論強キャラ相手はキツい訳だが、希望はある的に。 …………ただしレイレイを除く。 あと元々そこまで強キャラでもないのに弱体化されたアイアンマンも泣いていい。 追記・修正はレベル3Xファクター発動したウェスカーに3タテされてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うん。 -- 名無しさん (2014-01-15 22 23 01) 結局技しか出られなかったスットコ -- 名無しさん (2014-01-21 07 33 41) レイレイはリモコンアシスト強いから… -- 名無しさん (2018-12-03 21 33 20) レイレイが強化されなかった政治的意味合いってなに? -- 名無しさん (2022-07-21 17 05 10) 強さ議論で紛糾してもとりあえずレイレイ最弱と言っておけば落ち着くことと、実際は多少は強み(特にアシスト)があるので言われているほど1最弱か?って意味もある -- 名無しさん (2023-02-13 12 39 02) ↑それは別にファン同士の強さ議論であって政治的意味合いとは全然関係ないだろ 例えば中国との関係云々とかそういう理由があるなら分からなくもないが -- 名無しさん (2024-04-03 10 52 09) 名前 コメント
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ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 闘劇2012結果 闘劇2012 第五種目 形式:1on1 参加人:32人 実況:ちくりん 解説:ぽち 優勝 :Justin Wong 準優勝:kubo ベスト4:G.X ふり~だ (編集中) トピック 闘劇では初の採用となる。いわゆるMARVEL社のキャラクターをメインにした「VSシリーズ」として見た場合も初の採用となる。 全参加選手 (※検索用) (編集中)
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/70.html
BGM一覧 BGM一覧キャラクター固有BGM一覧 出典MARVEL CAPCOM ステージBGM(BGM STYLE:Movies Feel) その他 キャラクター固有BGM一覧 出典 MARVEL [部分編集] キャラクター 原曲 初出 ウルヴァリン Theme of Wolverine MARVEL VS. CAPCOM アイアンマン Theme of War Machine MARVEL VS. CAPCOM ハルク Theme of Hulk MARVEL VS. CAPCOM デッドプール - MARVEL VS. CAPCOM 3 キャプテンアメリカ Captain America Stage Marvel Super Heroes Dr.ドゥーム Dr. Doom Stage Marvel Super Heroes スーパースクラル - MARVEL VS. CAPCOM 3 ソー - MARVEL VS. CAPCOM 3 ドーマムゥ - MARVEL VS. CAPCOM 3 X-23 - MARVEL VS. CAPCOM 3 スパイダーマン Spider-Man Stage Marvel Super Heroes マグニートー Magneto Stage X-Men vs. Street Fighter モードック - MARVEL VS. CAPCOM 3 シーハルク - MARVEL VS. CAPCOM 3 ストーム Storm Stage X-Men vs. Street Fighter フェニックス - MARVEL VS. CAPCOM 3 タスクマスター - MARVEL VS. CAPCOM 3 センチネル Genosha(Sentinel Stage) X-Men Children of the Atom ホークアイ - ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 ゴーストライダー - ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 Dr.ストレンジ - ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 アイアンフィスト - ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 ノヴァ - ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 ロケットラクーン - ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 シュマゴラス Theme of Shuma-Gorath Marvel Super Heroes vs. Street Fighter ギャラクタス - MARVEL VS. CAPCOM 3 ギャラクタス(ダイナミック) - MARVEL VS. CAPCOM 3 CAPCOM [部分編集] キャラクター 原曲 初出 リュウ リュウのテーマ STREET FIGHTER II モリガン MORRIGANステージ(スコットランド) VAMPIRE HUNTER クリス Majini V BIOHAZARD 5 ダンテ Devils Never Cry (Staff Roll) Devil May Cry 3 フェリシア FELICIAステージ(アメリカ) VAMPIRE HUNTER 春麗 春麗のテーマ STREET FIGHTER II トリッシュ Lock and Load Devil May Cry アマテラス 太陽は昇る 大神 ビューティフルジョー Joe The Hero VIEWTIFUL JOE トロン フラッター号vsゲゼルシャフト号 ロックマンDASH 鋼の冒険心 ウェスカー Wind of Madness(Wesker Boss Battle) BIOHAZARD 5 アーサー 魔界村 ステージ1BGM 魔界村 スペンサー Area 1 TOP SECRET ゼロ ZERO ROCKMAN X2 C・ヴァイパー Theme of C.Viper STREET FIGHTER IV ハガー SLUM Final Fight 豪鬼 豪鬼のテーマ Super Street Fighter II X レイレイ LEI-LEIステージ(チャイナ) VAMPIRE HUNTER ストライダー飛竜 防衛圏(1Stage Demo)~踏み込め!(1Stage BGM1) ストライダー飛竜 レッドアリーマー イントロダクション レッドアリーマー 魔界村外伝 ネメシス Unstoppable Nemesis Theme BIOHAZARD 3 バージル Vergil Battle 2 Devil May Cry 3 ナルホドくん 成歩堂龍一 ~異議あり! 2001 逆転裁判 ナルホドくん 追求 ~追いつめられて 逆転裁判 フランク Adam(Crazy Clown) DEAD RISING ジル Sad But True (Bird lady Boss Battle) BIOHAZARD 5 ステージBGM(BGM STYLE:Movies Feel) OPTIONにおけるBGM設定をMovies Feelにするとステージ毎のBGMに切り替わる。 各ステージ(TRANINGROOMを除く)に3曲ずつあり、チームの人数が減っていくごとにBGMが変化する。 [部分編集] ステージ名 備考 METRO CITY 「DAYS OF FUTURE PAST」ステージと共用。 DEMON VILLAGE 「DEMON VILLAGE REDUX」ステージと共用。 ASGARD 「ASGARD SEA OF SPACE」ステージと共用。 TRICELL LABORATORY 「CHAOS AT TRICELL」ステージと共用。 S.H.I.E.L.D. HELICARRIER 「S.H.I.E.L.D. AIR SHOW」ステージと共用。 KATTELOX ISLAND 「BONNE WONDERLAND」ステージと共用。 HAND HIDEOUT 「SHADOW LAND」ステージと共用。 THE DAILY BUGLE 「CITY THAT NEVER SLEEPS」ステージと共用。 FATE OF TWO WORLD(1)FATE OF TWO WORLD(2)FATE OF TWO WORLD(3) SINGLE最終ステージかH Hモードのボーナスステージで聞ける。 TRAINING ROOM 「MISSION」時のBGMと同じ。なおこのステージのみ曲が1つしかない。 DANGER ROOM その他 [部分編集] 曲が流れる場所 原曲 備考 トレーニングモードキャラクターセレクト(1) MARVEL VS. CAPCOM 2キャラクターセレクト 3曲からランダムで流れる トレーニングモードキャラクターセレクト(2) トレーニングモードキャラクターセレクト(3)