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function myFunction() { w=LanguageApp.translate("猫","ja","en"); Logger.log(w) }
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package db; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.*; public class pro { int creditnumber; String[] creditp=new String[50]; String[] style=new String[50]; int[] strlong=new int[50]; String[][] datax=new String[500000][20]; int[] year=new int[5000000]; int[] month=new int[5000000]; int[] day=new int[5000000]; String[] th=new String[5000000]; String[] v1=new String[5000000]; String[] v2=new String[5000000]; String[] v3=new String[5000000]; String[] time=new String[5000000]; String[] code=new String[5000000]; String[] name=new String[5000000]; int s,datanumber; String[] data=new String[5000000]; String[] subdata=new String[5000000]; String[] dic_code=new String[5000000]; String[] dic_name=new String[5000000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ int tr,sx=0; for(tr=6;tr 12;tr++){ readx(tr+".csv"); for(s=2;s datanumber+1;s++){ sx=sx+1; subdata[sx]=data[s]; } } datanumber=sx; for(s=1;s datanumber+1;s++){ String[] x=subdata[s].split(","); name[s]=x[5]; year[s]=numx(x[0]); month[s]=numx(x[1]); day[s]=numx(x[2]); th[s]=x[4]; v1[s]=x[6]; v2[s]=x[7]; v3[s]=x[8]; time[s]=x[3]; code[s]=""; if(x.length 9)code[s]=x[9]; } for(s=2;s datanumber;s++){ if(code[s]==null)code[s]=""; if(code[s].indexOf("mv") 0)code[s]=""; } int dicnumber=0; dic_code[0]=""; for(s=1;s datanumber+1;s++){ int h=0; for(sx=0;sx dicnumber+1;sx++){ if(code[s].equals(dic_code[sx]))h=100; } if(h 50)dicnumber=dicnumber+1; if(h 50)dic_code[dicnumber]=code[s]; if(h 50)dic_name[dicnumber]=name[s]; } System.out.println(dicnumber); for(s=1;s dicnumber+1;s++){ System.out.println(dic_name[s]+","+dic_code[s]); writexml("data/"+dic_code[s]+".txt",dic_code[s]); } } void writexml(String file,String dd){ int s,sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=1;s datanumber+1;s++){ if(code[s].equals(dd))pw.println(subdata[s]); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } void readx(String file){ String str; BufferedReader br; int s; s=0; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"UTF-8")); while((str = br.readLine()) != null) { s=s+1; data[s]=str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} datanumber=s; } }
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Blogs on Emmy Sonntag-Uhl #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 01 11ページ先頭へ
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第1弾『Jヒーローブースター1弾』 全102種+神Ωレア8種+キャンペーン8種 コモン60種、レア30種、ウルトラレア12種、神Ωレア8種、キャンペーン8種 キャラ カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 サポート カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト アクション カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル ドラマチック カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル 神オメガレア カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 AS01-神Ω1 超Ω 赤 坂田銀時 8/4 AS01-神Ω2 超Ω 緑 うずまきナルト 6/3 AS01-神Ω3 超Ω 緑 スーパーサイヤ人孫悟空 10/5 AS01-神Ω4 超Ω 白 ゴン フリークス 6/3 AS01-神Ω5 超Ω 白 モンキー・D・ルフィ 8/4 AS01-神Ω6 超Ω 紫 黒崎一護 8/4 AS01-神Ω7 超Ω 青 四天王トリコ 8/4 AS01-神Ω8 超Ω 白青 高杉晋助 9/3/3 キャンペーン カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 PAS-008 P 赤 黒崎一護 5/3/1 タッグ:ゴン PAS-009 P 赤 ゴン フリークス 6/3/1 タッグ:一護 PAS-010 P 緑 美食屋トリコ 5/3/1 タッグ:ルフィ PAS-011 P 緑 モンキー・D・ルフィ 6/3/1 タッグ:トリコ PAS-012 P 白 藍染惣右介 6/3/1 タッグ:高杉 PAS-013 P 紫 坂田銀時 6/3/1 タッグ:一護 PAS-014 P 青 うずまきナルト 5/3/1 タッグ:孫悟空 PAS-015 P 青 スーパーサイヤ人孫悟空 6/3/1 タッグ:ナルト
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◆.OuhWp0KOo氏の投稿SS 投下数 22 No. タイトル 登場人物 投下日 011 地獄の番人 古明地さとりディアボロ虹村億泰鈴仙・優曇華院・イナバ 2013/07/15 024 宇宙1巡後の博麗霊夢――忘我のエモーション――前 後 博麗霊夢十六夜咲夜魂魄妖夢空条承太郎 2013/08/25 037 猫は屍生人が好き 火焔猫燐ブラフォードシーザー・アントニオ・ツェペリ 2013/09/17 039 最低のファースト・コンタクト 霧雨魔理沙空条徐倫エルメェス・コステロ姫海棠はたて 2013/09/25 046 柱の女 八坂神奈子 2013/10/06 049 ”HAIL”2U! 紅美鈴ウェザー・リポート多々良小傘ジョルノ・ジョバァーナトリッシュ・ウナ 2013/10/30 053 Kindle Fire【焚きつける怪炎】 秋静葉エシディシ 2013/11/10 056 ヒガシカタプロジェクト? 広瀬康一 2013/11/28 062 Anxious Crimson Eyes~切望する真紅の瞳~ ディアボロ鈴仙・優曇華院・イナバアリス・マーガトロイド 2013/12/26 068 ゆめみみっくす カーズパチュリー・ノーレッジ岡崎夢美 2014/01/19 069 一万と二千年の孤独 ワムウ 2014/02/02 074 何ゆえ、もがき生きるのか 多々良小傘ジョルノ・ジョバァーナトリッシュ・ウナ 2014/03/03 079 向こう側のメリー 八雲紫宇佐見蓮子霍青娥ウェザー・リポート 2014/04/25 094 Green,Green 東風谷早苗花京院典明 2014/06/28 102 呼び覚ませ、猿人時代の魂ノーカラテ・ノーサヴァイヴ 秋静葉古明地さとり霊烏路空寅丸星 2014/09/19 108 Other Complex 八雲藍鈴仙・優曇華院・イナバ八意永琳リンゴォ・ロードアゲイン蓬莱山輝夜 2014/11/17 117 痛みを分かち合う程度の能力信用は『パワー』だぜ ファニー・ヴァレンタイン博麗霊夢空条承太郎フー・ファイターズ 2015/05/10 126 『BOTTOMs ~最低野郎たち、地の底で~』『紅い闇の中で』『必敗を運命(サダメ)られた存在』『その名よ、轟け』『さあ、おやすみなさい ―星と死のバラード―』 ブローノ・ブチャラティレミリア・スカーレットディアボロサンタナ 2015/09/27 131 花果子念報第4誌 -博麗霊夢・空条承太郎再起不能か!?- 姫海棠はたて 2016/01/04 142 神を喰らう顎[アギト]そして少女は、虹色の夢を掴んだ フー・ファイターズ多々良小傘洩矢諏訪子ディエゴ・ブランドー八雲紫霍青娥 2016/06/19 152 ある者は、泥を見た 鈴仙・優曇華院・イナバ 2016/10/29 166 生まれついての悪悪の救世主 八雲紫鈴仙・優曇華院・イナバジョルノ・ジョバァーナ 2017/7/11 登場させたキャラ 回数 キャラクター 05 鈴仙・優曇華院・イナバ 03 ディアボロ,多々良小傘,ジョルノ・ジョバァーナ,八雲紫 02 トリッシュ・ウナ,ウェザー・リポート,古明地さとり,秋静葉,博麗霊夢,空条承太郎,姫海棠はたて,フー・ファイターズ,霍青娥 01 虹村億泰,十六夜咲夜,魂魄妖夢,火焔猫燐,ブラフォード,シーザー・アントニオ・ツェペリ,霧雨魔理沙,空条徐倫,エルメェス・コステロ,八坂神奈子,紅美鈴,エシディシ,広瀬康一,カーズ,パチュリー・ノーレッジ,岡崎夢美,ワムウ,宇佐見蓮子,東風谷早苗,花京院典明,霊烏路空,寅丸星,八雲藍,八意永琳,リンゴォ・ロードアゲイン,蓬莱山輝夜,ファニー・ヴァレンタイン,ブローノ・ブチャラティ,レミリア・スカーレット,サンタナ,洩矢諏訪子,ディエゴ・ブランドー 戦闘シーンの描写や発想に定評のある書き手氏。能力や支給品を存分に活用した先の読めない戦闘を書き上げる手腕は見事。ホウキを手に入れた徐倫の初登場話もある意味で必見の展開である。 -- (名無しさん) 2013-12-01 15 24 07 パワフルな戦闘話に加えて繋ぎ話等もそつなくこなすオールラウンダー。キャラに当て嵌めるならば個人的に『霧雨魔理沙』。 -- (名無しさん) 2014-06-04 23 30 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「いやー、凄いねぇ」 「うん、私もそう思うわ」 「何日前から作ってたのよ、って感じよね」 「ちゅー」 …望達、三人と一匹の前に聳え立つ物 それは、全長170㎝に到達するであろう、シュークリームタワーだった 翼から望や黒服達への、ホワイトデーのお返しである 今年のホワイトデーは日曜日の為、友美も家に呼ばれて、これが提供されたのだ …なお、翼本人は、誠や直希と会う約束があるようで、今は出かけている 「どっから手をつけたらいいのか、さっぱりわからないのよね」 「下からとったら崩れるの確実だし」 なんと言うか、その、迫力が凄い 特に、あまり身長が高くない望と詩織から見れば、尚更だ ノロイから見れば、多分、天にも届くほどの高さに感じられるのではないだろうか 「まぁ、いただこうじゃないか。上のほうから私がとっていくからさ」 ちょっと足場使わせてもらうけど、と言って、友美が皿を手に、シュークリームタワーの天辺に手を伸ばし始めた どうせ、翼の事だ シュークリームの味も一種類ではなく、数種類ある事だろう 変な所で凝り性と言うか、こだわる奴だから (……それに) 少々落ち着かないほど綺麗になっている家の中を見回し、望は考える どうにも、悩みがある時などは、家事に逃げる傾向があるらしい翼 顎砕き飴の件があった頃も、家の中はこう言う状態だった 黒服から聞いた話では、以前、翼を襲った藤崎とか言う翼の元同級生が、再び翼を襲って しかも…その藤崎は、悪魔の囁きにとり憑かれていたと言う どうにも、翼自身が狙われているらしい状況 それを、悩んでいるのかもしれない 「ん?どしたん?」 「いえ、何でもないわ」 友美がとったシュークリームを受け取る望 ちゅうちゅう、とノロイも皿の前にちょこん、と座って、シュークリームを待っている …ハツカネズミが、シュークリームを食べても大丈夫なのだろうか 都市伝説化しかけているから平気なのだろうか どうにも、最近、ノロイがハツカネズミを超越した存在になりつつあるような気がして困る 「そう言えば、望。黒服さんからは、何かもらってないの?ホワイトデーのお返し」 「…別に、何も。黒服も何か忙しいし、それどころじゃないんじゃない?」 「まぁ、あの人なら、何だかんだで用意してくれてそうだし、夜に期待すればいいじゃない?」 あむ、とシュークリームに食いつきながら、そう言って来た詩織 …うん まぁ、翼からのお返しも、美味しくいただくが ……黒服からのお返し、を、期待してもいいだろうか 望は、そんな事を考えるのだった 終われ 前ページ次ページ連載 - 首塚
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調査楽曲数 2 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Orion once again - hiA# - - 地hiA# Orion once again地hiA# あの頃にもどーりたい地hiA# 変わらない星を見上ーげているから ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Rebel Sicks, Shadow Six - hiA# - - 地hiA# I feel live by denying you ※ラスサビ地hiA Therefore I denying you ※グロウル・ガテラルなどはほぼ測定できないため調査外とします。
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【ニコニコ動画】ロリだと思ってたら22才なのか
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詳細不明 try-NEET
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唐突に始まったし、いきなり水道局に池とか言われて戸惑うけど結構面白い。スーパーマリオみたい。串刺し画がちょっとえぐい。容量ちっちゃいのに結構すごいな -- (7-463) 2007-09-29 20 24 51 【名前】 ちっぽけラルフの大冒険 【ジャンル】 2Dアクション 【メーカー名】 アーテイン 【容量】 65mb 【プレイ時間】クリアしてないので分からない 【評価・点数】 保留 【感想・レビュー】 2Dアクションゲーム。途中でアイテム拾ってビーム みたいなものが出せるようになったいして意外と爽快。相当前のゲーム なのかと思ったら意外と最近だった。アクションはあまりやらないので よくわからないが、スーパーマリオとそう変わらない感じ。しかし爽快感 は無敵モードもあるスーパーマリオのほうがあるかも。 -- (名無しさん) 2007-10-28 23 57 30 テンポよく進む2Dアクション。 敵の数やギミックの配置なども程よい感じで、プレイしていて楽しい。 難易度自体は高いが、無限コンティニューで復帰ポイントも多いため、 進めなくて詰むということも少ない。 いくつかのボス戦では、2D格ゲーになる。 また、データノートという項目があり、 プレイ時間やハイスコア、コンティニュー回数ほか 数多くのプレイデータが記録されていく。 アクションの腕前は普通程度の私は、 初プレイでクリアまで2時間40分、コンティニュー回数は105回だった。 アクション好きにはおすすめの作品だと思う。 -- (名無しさん) 2008-02-05 10 38 48 なかなか良質な横スクロールアクション。 容量が少なくても、ボリュームがあるところが凄い。 難易度に関しては、何度も少し前からやり直せるため、何度かやれば慣れると思う。 本当に難しいのは最終面直前のごく一部だと思う。 一部のボス戦で格ゲーが始まったのには笑った。 -- (名無しさん) 2008-03-01 09 22 02 難易度の変更が可能。 最初はイージーで練習してノーマルに挑戦してみては。 慣れてきて、上手く攻撃を繰りだし、スイングで敵を吹っ飛ばしたり攻撃を跳ね返せるようになると爽快。 -- (名無しさん) 2008-03-05 20 02 27 針に落ちて死ぬのが結構グロイ。血も出るし。 2Dアクションは好きなのだが小ジャンプがないため若干イライラする。 万人向けだとは思うが特にお勧めできるゲームではないと思う。 -- (名無しさん) 2008-08-09 17 33 40 20 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15 18 39 ID jmE1MI790 ちっぽけラルフの大冒険って難易度高いみたいだけど、これフリーコンティニューかな? 死んでもある程度、区間ごとに無限にチャレンジできるなら買っておこうと思うんだけど。 ゲームオーバーで最初から、もしくは大幅に戻されるなら辞めとくんだけど、 その辺のシステムはどうなんでしょ? 21 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15 25 10 ID 8g6xqc4N0 20 そこら辺は問題ない。 22 :20:2008/12/08(月) 15 27 20 ID jmE1MI790 21 おお即レスさんくす! 購入するよ。 23 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15 29 15 ID 8g6xqc4N0 フリーコンティニュー&一度クリアしたステージは選べるようになっている ステージ中にも復帰ポイントが幾つかあって、ステージ途中で死んでもそんなに前に戻されることは無い 25 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15 32 19 ID +Ta2LDqU0 大魔界村、極魔界村、コントラに比べれば簡単だから 気軽に遊べるよ 28 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15 35 48 ID NVf3AZXa0 フリーコンティニューだね 一度クリアしたところはコンティニューで好きなところ(中間からも可)から始めることができる 激ムズの(慣れればそうでもないけど)死の十三回路も一度突破したトラップはゲームーオーバーになってもまた最初からやり直しとはならないから安心してOK あとこのゲーム2Dアクションゲームだけど半分近くのボスは格ゲーになるから注意 つまらないわけではないけど簡単にはめ殺せちゃうからちょっと緊張感に欠けちゃうんだよね -- (名無しさん) 2008-12-08 19 46 14 余談だが、当時コミックボンボンの漫画「へろへろくん」とコラボした体験版が存在した。 -- (名無しさん) 2010-06-11 02 45 06 その体験版持ってますw -- (名無しさん) 2010-10-17 11 16 26 評価85点 よく作りこまれた2Dアクション 敵の配置が凝ってて、アイテムを取ろうとすると敵にちょうどあたるようになっていたり ギミックもなかなかいやらしい。 でも理不尽な難しさではなく、何度も挑戦すればだれでもクリアできるようになっている。 格ゲー要素も技コマンドがあり意外と凝ってる。 極める人用のデータも充実しているので長く遊べると思う。 不満要素はとくにない。ロードは最速化で半分ほどになる。 -- (名無しさん) 2011-07-21 14 23 20