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るりを◆bUhUUSya9s 『るりを◆bUhUUSya9s』はBARギコっぽい一般の住民である。 このページの訪問者 -
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『ぶふ◆buhuTWjvbE』はBARギコっぽい一般の住民である。 このページの訪問者 -
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25 名前: ◆1k8YNKtUHU [] 投稿日:2006/02/19(日) 10 42 08.49 ID 7WPuvBut0 さてここでSSを投下しようか。 「遊戯! 今日こそ私のブルーアイズが貴方を倒して見せるわ!」 それは夕方の通学路に高らかに響いた。 その声の主――細身で栗毛色の髪をした少女――は尚も続ける。 「そして私は最強の決闘者となり貴方を…………な、何でもない、とにかく決闘よ!」 叩きつけるような、それでいて何処か恥じらいを含んだその声に、ヒトデのような髪型をした少年は言う。 「いいだろう、挑まれた決闘は全て受けてやるぜ、手加減はしないぜ海馬」 人によっては高慢的に聞こえるであろうその言葉に少女――セトは笑みを浮かべた。 これが彼の姿だと知っているから。そして全力で向かってきてくれるから。 彼に敵うことはなかったが、それでも彼と決闘できるだけで幸せだった。 だから知らずに笑みがこぼれる……が。 「それにしても海馬、お前が学校に来るなんて珍しいよな。それに車じゃないのか?」 彼――遊戯は予想もしない所を突いてきた。笑みが引き攣るのが分かる。 「たまには庶民の生活に合わせてみただけよ! そ、そんなことより決闘でしょ!」 慌てて話題を逸らすが、遊戯が小さく微笑んだことでバレていると知る。 バツが悪くなり目を背けた所で。 「ま、そんなことより決闘が先決だな。なぁ、海馬?」 まだ悪戯坊主のような笑みを浮かべたまま助け舟を出してきた。 ほっとすると同時に少し悔しかった。いやな悔しさではないが、決闘で晴らしたい。 「そうよ決闘よ! 私のブルーアイズの前に跪くといいわ!」 「そう簡単にはいかないぜ」 そして決闘が始まる。お互いのココロとココロをぶつけ合う魂の交差が。 遊戯への想いが、この感情が、遊戯へと届くように…… ブルーアイズに願いを込めて決闘は始まる。
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jijijiji uhuhu
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var x=new Array(); var y=new Array(); var alphax=new Array(); var a=new Array(); var alpha=new Array(); var e_in=new Array(); var e_out=new Array(); function myFunction() { for(s=1;s 4;s++){ alpha[s]=new Array(); } for(s=1;s 3;s++){ e_in[s]=new Array(); } for(s=1;s 101;s++){ e_in[1][s]=Math.random(); e_in[2][s]=Math.random(); e_out[s]=0; if(3*e_in[1][s]+2*e_in[2][s] 2.5)e_out[s]=1; } step(); } function step(){ for(sx=0;sx 3;sx++){ alphax[sx]=0; } minz=9999; for(tr=1;tr 301;tr++){ z=0; for(sx=0;sx 3;sx++){ m1=20*Math.random()-10; a[sx]=Math.floor(m1)+1; } for(s=1;s 101;s++){ a1=a[0]; for(sx=1;sx 3;sx++){ a1=a1+a[sx]*e_in[sx][s]; } z1=1/(1+Math.exp(-a1)); z=z+(e_out[s]-z1)*(e_out[s]-z1); } if(z minz){ for(sx=0;sx 3;sx++){ alphax[sx]=a[sx]; } minz=z; } } }
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『フーやん◆36R0p/FuHU』はBARギコっぽい一般の住民である。 初音系を主に配信する。(あいちゅーん垂れ流し配信もしているようだ。) スカイプもやっているようだ。 てけとーに思ったことを悪口・マイナスな事以外で追加してちょw ■ フーやんの名言 『生まれたての赤ん坊から死にかけの老人問わず愛するよw望みさえすればw』 この人に告白した人の数→ - 人目
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ドルフ スピン+2(アップグレード後/新規購入時パワー+1コント+2) いまだに傘を持っている理由がわからない 初月に50000pp 以降30日毎に再雇用pp必要 使用レベルはルーキーFから ドルフとせっくすしたい! 「OBにありそう」と意味不明発言をする 転がってって最後にビチャーっていう
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唐突に始まったし、いきなり水道局に池とか言われて戸惑うけど結構面白い。スーパーマリオみたい。串刺し画がちょっとえぐい。容量ちっちゃいのに結構すごいな -- (7-463) 2007-09-29 20 24 51 【名前】 ちっぽけラルフの大冒険 【ジャンル】 2Dアクション 【メーカー名】 アーテイン 【容量】 65mb 【プレイ時間】クリアしてないので分からない 【評価・点数】 保留 【感想・レビュー】 2Dアクションゲーム。途中でアイテム拾ってビーム みたいなものが出せるようになったいして意外と爽快。相当前のゲーム なのかと思ったら意外と最近だった。アクションはあまりやらないので よくわからないが、スーパーマリオとそう変わらない感じ。しかし爽快感 は無敵モードもあるスーパーマリオのほうがあるかも。 -- (名無しさん) 2007-10-28 23 57 30 テンポよく進む2Dアクション。 敵の数やギミックの配置なども程よい感じで、プレイしていて楽しい。 難易度自体は高いが、無限コンティニューで復帰ポイントも多いため、 進めなくて詰むということも少ない。 いくつかのボス戦では、2D格ゲーになる。 また、データノートという項目があり、 プレイ時間やハイスコア、コンティニュー回数ほか 数多くのプレイデータが記録されていく。 アクションの腕前は普通程度の私は、 初プレイでクリアまで2時間40分、コンティニュー回数は105回だった。 アクション好きにはおすすめの作品だと思う。 -- (名無しさん) 2008-02-05 10 38 48 なかなか良質な横スクロールアクション。 容量が少なくても、ボリュームがあるところが凄い。 難易度に関しては、何度も少し前からやり直せるため、何度かやれば慣れると思う。 本当に難しいのは最終面直前のごく一部だと思う。 一部のボス戦で格ゲーが始まったのには笑った。 -- (名無しさん) 2008-03-01 09 22 02 難易度の変更が可能。 最初はイージーで練習してノーマルに挑戦してみては。 慣れてきて、上手く攻撃を繰りだし、スイングで敵を吹っ飛ばしたり攻撃を跳ね返せるようになると爽快。 -- (名無しさん) 2008-03-05 20 02 27 針に落ちて死ぬのが結構グロイ。血も出るし。 2Dアクションは好きなのだが小ジャンプがないため若干イライラする。 万人向けだとは思うが特にお勧めできるゲームではないと思う。 -- (名無しさん) 2008-08-09 17 33 40 20 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15 18 39 ID jmE1MI790 ちっぽけラルフの大冒険って難易度高いみたいだけど、これフリーコンティニューかな? 死んでもある程度、区間ごとに無限にチャレンジできるなら買っておこうと思うんだけど。 ゲームオーバーで最初から、もしくは大幅に戻されるなら辞めとくんだけど、 その辺のシステムはどうなんでしょ? 21 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15 25 10 ID 8g6xqc4N0 20 そこら辺は問題ない。 22 :20:2008/12/08(月) 15 27 20 ID jmE1MI790 21 おお即レスさんくす! 購入するよ。 23 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15 29 15 ID 8g6xqc4N0 フリーコンティニュー&一度クリアしたステージは選べるようになっている ステージ中にも復帰ポイントが幾つかあって、ステージ途中で死んでもそんなに前に戻されることは無い 25 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15 32 19 ID +Ta2LDqU0 大魔界村、極魔界村、コントラに比べれば簡単だから 気軽に遊べるよ 28 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15 35 48 ID NVf3AZXa0 フリーコンティニューだね 一度クリアしたところはコンティニューで好きなところ(中間からも可)から始めることができる 激ムズの(慣れればそうでもないけど)死の十三回路も一度突破したトラップはゲームーオーバーになってもまた最初からやり直しとはならないから安心してOK あとこのゲーム2Dアクションゲームだけど半分近くのボスは格ゲーになるから注意 つまらないわけではないけど簡単にはめ殺せちゃうからちょっと緊張感に欠けちゃうんだよね -- (名無しさん) 2008-12-08 19 46 14 余談だが、当時コミックボンボンの漫画「へろへろくん」とコラボした体験版が存在した。 -- (名無しさん) 2010-06-11 02 45 06 その体験版持ってますw -- (名無しさん) 2010-10-17 11 16 26 評価85点 よく作りこまれた2Dアクション 敵の配置が凝ってて、アイテムを取ろうとすると敵にちょうどあたるようになっていたり ギミックもなかなかいやらしい。 でも理不尽な難しさではなく、何度も挑戦すればだれでもクリアできるようになっている。 格ゲー要素も技コマンドがあり意外と凝ってる。 極める人用のデータも充実しているので長く遊べると思う。 不満要素はとくにない。ロードは最速化で半分ほどになる。 -- (名無しさん) 2011-07-21 14 23 20
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本名:茜月(シーユェ) 性別:男性 種族:アカモリ 身長:176cm 年齢:不詳 職業:武器商人 星座:射手座 血液型:A型 概要 中華街の一角にて小さな武器屋を営む。斜視気味かつ常に営業スマイルを貼り付けているため、表から感情が読み難い。 身体が非常に柔らかく、それを活かした体術を心得ている。柔軟な関節から繰り出される足技は先読みが難しく、もろに喰らうと相当なダメージに。しかし滅多なことではそうした強硬手段に出ず、迷惑な客は手許の商品を突きつけて適当に牽制して追い出すのが常。 のらりくらりとした性格で、表情から感情や思考が判断し難い風体のごとく掴みどころがなく、そのくせ抜け目がなく、ちゃっかりしている。誰に対しても基本的にフランクな態度を崩さず、良く言えばマイペースだが相手によっては慇懃無礼。 水煙草を好む。過去の経歴と現在の状況故に、モンスターに対して複雑な感情を抱いているらしいが、無論表には出さない。 本来ならばとっくの昔に老衰で死んで朽ちている筈の年齢。さる事情で明確な意識をもって動いてはいるものの、既に肉体は死んでいる。身体に触れると冷たい。痛覚も無ければ空腹感も無いので飲食も必要としない筈だが、人間としての惰性で食事を摂っている。 口調 一人称…俺 二人称…あんた 三人称…アイツ 胡散臭くフランクな喋り方。ねちっこい。 「おっとあんた、そいつに眼をつけるたぁイイ目してんじゃねえか。そいつァ舶来ものだ」 「残念ながらウチは根切りを受け付けてないんでねぇ…オークションで買おうと思えばこれの五倍はするシロモノだ」 イメージCV:神谷浩史 過去 東部地方にある大陸で生まれる。 他のミニリヴの例に漏れず、労働階級者として様々な市場を転々とし、最後にある腕利きハンターのもとへ迎えられた。 (※ルフナの生まれる頃には既に「ミニリヴは下層労働者、ゆえに必ず主を持つ」という盤石が出来ていた為、彼自身特におのれの身分を悲劇だと感じることもなく育った) ハンターは実に気の良い男で、ルフナを相棒として、親友として、家族として大事にしてくれ、上等な髪を褒めて伸ばすよう薦めたりもし、ルフナも喜んでそんな彼に付き従い、絆を深めた。ルフナは彼に真名を捧げ、自分の全てを彼に委ねる契約を施した。 ハンターは実に腕の良い猟師で名の高い男だった為、彼の許には常に難易度の高い討伐依頼が舞い込んできていたが、いつも難なくこなしていた。が、或る時「紅色の大蜘蛛」の討伐依頼を受け、任務遂行に向かうも、ハンターは返り討ちをした蜘蛛に殺されてしまう。死ぬ間際にハンターはルフナに「死ぬな」と言い残して事切れた。真名の契約を解除しないまま主人に死なれ、真名を預けた主人に「死ぬな」と命令されてしまったルフナはそれ以降、死なない身体に。肉体の外見年齢は事件当時のまま止まっているものの、本来なら老衰で死ぬ筈の年齢を越えているため肉体のほうに限界が訪れた。故に肉体が死んでしまっている。 主であったハンターを失い、死ぬにも死ねないまま荒んでいたルフナを十年前に拾ったのが今の上司。今の上司のもとへ就くことを決めた際に、伸ばし続けた髪を切ったという。
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雑ww ネコきてほしー! -- uhuhu (2009-01-21 21 12 42) 名前 コメント