約 2,925,867 件
https://w.atwiki.jp/raiderz/pages/75.html
レベル 名前 場所 ドロップ 備考 1 Lizerdman Mercenary Morten Gear 西 Symbol of the WarriorBroken Mast Salt 2 Hodger Morten Gear 北 Hodger MeatRough ClothRough Leather Sea Ebose 西海岸 Broken Mast SaltCopper OreMysterious Beach SandRough ClothRough LeatherRune of Nature Shield Crab 海岸 BeyciumBroken Mast SaltCopper OreMysterious Beach SandRune of Nature 3 Brown Bear Morten Gear 北 Bear MeatRough ClothRough Leather Skeleton Archer Natura Underground Sanctuary Rune of Nature Skeleton Warrior Rune of Nature Soultree Morten Gear 北 Elm Wood Veilnus Sakrum Ruins Copper OreRune of NatureCrystal of AgilityGrade 1 Jewel Enchanting MaterialCrystal of AgilityCrystal of CharmCrystal of IntelligenceCrystal of StrengthCrystal of VitalityCrystal of the KnightCrystal of the MercenaryCrystal of the PriestCrystal of the ScholarCrystal of the Warrior エピックモンスター 4 Moss-Coverd Golem Aborus Ruins Copper OreRune of Nature 5 Brown Bear Garrod Bear MeatRough Leather Brutal Soultree Eastern Forest BeyciumElm WoodRough ClothRough LeatherRune of Nature Eluga Aborus RuinsSakrum Ruins Rough ClothRough LeatherRune of NatureGrade 1 Jewel Enchanting MaterialCrystal of AgilityCrystal of CharmCrystal of IntelligenceCrystal of StrengthCrystal of VitalityCrystal of the KnightCrystal of the MercenaryCrystal of the PriestCrystal of the ScholarCrystal of the Warrior エピックモンスター Kuotes Stone Statue Aborus Ruins Copper OreRune of Nature Lizardman Raider 東海岸 Copper OreMysterious Beach SandRough ClothRough LeatherRune of Nature Pirate Moken s Base Broken Mast SaltCopper OreMarine s BuckleRough ClothRune of Nature Pisces Mercenary Sakrum Ruins東海岸 Pisces Mercenary s Soft Fur Ball Sea Ebose Warrior 西海岸 Copper OreMysterious Beach SandRough ClothRough LeatherRune of Nature 6 Deckhand Moken s Hideout Copper OreMarine s BuckleMysterious Beach SandRough ClothRune of Nature Khral Copper OreRough ClothRough LeatherRune of Nature Kuotes High Priest Aborus Ruins Copper OreRune of Nature Pirate Sailor Desperate DefenceMoken s Cave Pirate Swordsman Pisces Pirate 西海岸 Pisces Mercenary s Soft Fur Ball Pisces Pirate Captain Pisces Mercenary s Soft Fur Ball 西の端に1匹だけいます Sea Troll Copper OreMysterious Beach SandRough LeatherRune of Nature Thorn Hodger Morten Gear 北 Hodger MeatKuotes Stone FragmentRough Leather 7 Spellbound Belfino Desperate Defence Spellbound Pirate Spellbound Sea Ebose 8 Crawler Desperate Defence Copper OreCrawler s Soft LeatherMarine s BuckleMysterious Beach SandRough ClothRough LeatherRune of Nature エピックモンスター
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/75.html
行のドラッグ&ドロップが可能なDataGridView。 ちょっとバグがあるけれど一応動作する。 DataSourceには対応できない。 ViewのCellに直接データを突っ込んで使用可能。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; namespace MyReName.ctrl { class DragAbleDataGridView DataGridView { private int mintCurrentRowIndex = -1; private int mintNextRowIndex = -1; private bool mboolMoveToEndRowFlg = false; private int[] dragRowIndex; private bool Flg = true; private Label lblBar = new Label(); public Color DropDawnBarColor { get { return lblBar.BackColor; } set { lblBar.BackColor = value; } } /// summary /// コンストラクタ /// /summary public DragAbleDataGridView() { this.InitCtrl(); } /// summary /// コンポーネントの初期化処理 /// /summary private void InitCtrl() { // DataGridViewの初期設定 this.AutoGenerateColumns = false; this.BackgroundColor = Color.White; this.CellBorderStyle = DataGridViewCellBorderStyle.None; this.RowHeadersVisible = false; this.AllowUserToResizeRows = false; this.SelectionMode = DataGridViewSelectionMode.FullRowSelect; this.AllowUserToAddRows = false; this.AllowUserToDeleteRows = false; this.AllowDrop = true; this.ScrollBars = System.Windows.Forms.ScrollBars.Both; this.ColumnHeadersHeightSizeMode = DataGridViewColumnHeadersHeightSizeMode.DisableResizing; this.ColumnHeadersDefaultCellStyle.WrapMode = DataGridViewTriState.False; // イベントを追加 this.DragDrop += new DragEventHandler(DragAbleDataGridView_DragDrop); this.DragEnter += new DragEventHandler(DragAbleDataGridView_DragEnter); this.MouseDown += new MouseEventHandler(DragAbleDataGridView_MouseDown); this.MouseMove += new MouseEventHandler(DragAbleDataGridView_MouseMove); this.DragOver += new DragEventHandler(DragAbleDataGridView_DragOver); this.DragLeave += new EventHandler(DragAbleDataGridView_DragLeave); this.QueryContinueDrag += new QueryContinueDragEventHandler(DragAbleDataGridView_QueryContinueDrag); this.RowValidating += new DataGridViewCellCancelEventHandler(DragAbleDataGridView_RowValidating); // ドラッグ中に表示するバーを追加 this.Controls.Add(lblBar); lblBar.Visible = false; lblBar.BackColor = Color.Red; lblBar.Size = new Size(this.Width, 2); } /// summary /// MouseDownイベント /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void DragAbleDataGridView_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { mintCurrentRowIndex = -1; // 左クリック以外はリターン if ((e.Button MouseButtons.Left) != MouseButtons.Left) { return; } // セルクリック以外はリターン DataGridView.HitTestInfo hitInfo = this.HitTest(e.X, e.Y); if (hitInfo.Type != DataGridViewHitTestType.Cell) { return; } mintCurrentRowIndex = hitInfo.RowIndex; // 既に選択されているセルを選択している場合(ここの動作がうまくいかない…) if (this.Rows[mintCurrentRowIndex].Selected ModifierKeys == Keys.None) { ReSetDragRowsIndexies(); Flg = true; } // 未選択のセルを選択している場合 else { dragRowIndex = null; Flg = false; } } /// summary /// 行の検証時の処理 /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void DragAbleDataGridView_RowValidating(object sender, DataGridViewCellCancelEventArgs e) { if (Flg) { e.Cancel = true; Flg = false; } } /// summary /// MouseMoveイベント /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void DragAbleDataGridView_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { // 左ボタン以外はリターン if ((e.Button MouseButtons.Left) != MouseButtons.Left) { return; } // Row未選択はリターン if (mintCurrentRowIndex == -1) { return; } // ドラッグ開始 this.DoDragDrop(mintCurrentRowIndex, DragDropEffects.Move); } /// summary /// ドラッグ対象行のインデックスを記憶 /// /summary private void ReSetDragRowsIndexies() { dragRowIndex = new int[this.SelectedRows.Count]; for (int i = 0; i this.SelectedRows.Count; i++) { dragRowIndex[i] = this.SelectedRows[i].Index; } } /// summary /// DragOverイベント /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void DragAbleDataGridView_DragOver(object sender, DragEventArgs e) { if (mintCurrentRowIndex == -1) { return; } e.Effect = DragDropEffects.Move; if (dragRowIndex == null) { ReSetDragRowsIndexies(); } // ドラッグ位置を取得 Point clientPoint = this.PointToClient(new Point(e.X, e.Y)); DataGridView.HitTestInfo hitInfo = this.HitTest(clientPoint.X, clientPoint.Y); mboolMoveToEndRowFlg = false; if (hitInfo.RowIndex == -1) { if (mintCurrentRowIndex == this.Rows.Count - 1) { mboolMoveToEndRowFlg = true; } } else { mintNextRowIndex = hitInfo.RowIndex; } if (mboolMoveToEndRowFlg) { Rectangle rec = this.GetRowDisplayRectangle(mintNextRowIndex, true); lblBar.Location = new Point(0, rec.Bottom); lblBar.Visible = true; } else if (mintCurrentRowIndex == mintNextRowIndex mintCurrentRowIndex == this.Rows.Count - 1) { Rectangle rec = this.GetRowDisplayRectangle(mintNextRowIndex, true); lblBar.Location = new Point(0, rec.Top); lblBar.Visible = true; } else if (mintCurrentRowIndex != mintNextRowIndex) { Rectangle rec = this.GetRowDisplayRectangle(mintNextRowIndex, true); lblBar.Location = new Point(0, rec.Top); mintCurrentRowIndex = mintNextRowIndex; lblBar.Visible = true; } } /// summary /// DataGridViewの外へドラッグしたらドラッグをキャンセル /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void DragAbleDataGridView_DragLeave(object sender, EventArgs e) { if (!lblBar.Visible) { return; } ExitDrag(); } /// summary /// DragEnter /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void DragAbleDataGridView_DragEnter(object sender, DragEventArgs e) { if (lblBar.Visible) { return; } e.Effect = DragDropEffects.All; } /// summary /// ドラッグ継続中 /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void DragAbleDataGridView_QueryContinueDrag(object sender, QueryContinueDragEventArgs e) { // 右クリック押下時 if ((e.KeyState 2) == 2) { // ドラッグをキャンセル e.Action = DragAction.Cancel; ExitDrag(); } } /// summary /// 行データの移動 /// /summary /// param name="FromIndex" /param /// param name="ToIndex" /param /// returns 実際の移動先インデックス /returns private int MoveTo(int FromIndex, int ToIndex) { DataGridViewRow row; int MoveToIndex = ToIndex; if (FromIndex != ToIndex) { row = (DataGridViewRow)this.Rows[FromIndex].Clone(); for (int i = 0; i this.Columns.Count; i++) { row.Cells[i].Value = this.Rows[FromIndex].Cells[i].Value; } if (FromIndex ToIndex) { this.Rows.RemoveAt(FromIndex); this.Rows.Insert(ToIndex, row); } else if (FromIndex ToIndex) { if (mboolMoveToEndRowFlg) { this.Rows.RemoveAt(FromIndex); this.Rows.Insert(ToIndex, row); } else { this.Rows.RemoveAt(FromIndex); this.Rows.Insert(ToIndex - 1, row); MoveToIndex = ToIndex - 1; } } } return MoveToIndex; } private void DragAbleDataGridView_DragDrop(object sender, DragEventArgs e) { // 行のDragDropの場合 if (lblBar.Visible) { Flg = false; Array.Sort(dragRowIndex); int ShiftFront = 0; int ShiftBack = 0; int MoveFromIndex = 0; int MoveToIndex = 0; int MinRowIndex = mintCurrentRowIndex; int MaxRowIndex = mintCurrentRowIndex; int SelectionStaIndex = 0; // 行を移動 for (int i = 0; i dragRowIndex.GetLength(0); i++) { MoveFromIndex = dragRowIndex[i]; MoveToIndex = mintCurrentRowIndex; if (MinRowIndex MoveFromIndex) { MinRowIndex = MoveFromIndex; } else if (MinRowIndex MoveToIndex) { MinRowIndex = MoveToIndex; } if (MaxRowIndex MoveFromIndex) { MaxRowIndex = MoveFromIndex; } else if (MaxRowIndex MoveToIndex) { MaxRowIndex = MoveToIndex; } if (i 0) { if (MoveFromIndex MoveToIndex) { ShiftFront--; MoveFromIndex += ShiftFront; } else if (MoveFromIndex MoveToIndex) { if (dragRowIndex[i - 1] = MoveToIndex) { ShiftBack++; MoveToIndex += ShiftBack; } } } if (i == 0) { SelectionStaIndex = MoveTo(MoveFromIndex, MoveToIndex); } else { MoveTo(MoveFromIndex, MoveToIndex); } } // 移動後の行を選択 this.CurrentCell = this.Rows[SelectionStaIndex + ShiftFront].Cells[0]; this.ClearSelection(); for (int i = 0; i dragRowIndex.GetLength(0); i++) { this.Rows[SelectionStaIndex + ShiftFront + i].Selected = true; } ExitDrag(); } // DataGridView外からのDragDropの場合 else { //DragDropされたファイルパスをセルに追加 if (e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop)) { foreach (string filePath in (string[])e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop)) { if (this.Columns.Count 0) { this.Rows.Add(); this.Rows[this.Rows.Count - 1].Cells[0].Value = filePath; } } } } } /// summary /// ドラッグの終了処理 /// /summary private void ExitDrag() { mintCurrentRowIndex = -1; //_DragMode = eDraggingMode.None; lblBar.Visible = false; this.DoDragDrop(mintCurrentRowIndex, DragDropEffects.None); } } }
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/166.html
COYOTE RAGTIME SHOW 作品情報 公式HP http //ufotable.com/coyote/ 8枚 フランカ フェブラリー01 フェブラリー02 エイプリル メイ ジュライ オーガスト セプ
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/118.html
Tags ガイド 未完 言語 Cocoa トップ ガイド ブロックプログラミング概論 前のページ? ブロックと変数 翻訳元 この記事ではブロックと変数間の内部的な働きをメモリ管理も含めて説明します。 このページの最終更新:2010-05-12 ADCの最終更新:2009-10-19 目次 変数の型(Types of Variable) __block ストレージ型(The __block Storage Type) オブジェクトとブロック変数 Objecive-Cオブジェクト 変数の型(Types of Variable) ブロックオブジェクトのコードの集合では、変数は五つの異なる形で扱われます。 三つの標準的な変数の型は関数内と全く同様に参照することができます。 グローバル変数。静的変数を含む。 グローバル関数(厳密には変数ではない)。 スコープに囲まれたローカル変数とパラメータ。 またブロックは他に二つの変数の型をサポートしています。 [At function level are __block variables.]これらはブロック(とスコープ)内で変更可能で、参照されているどんなブロックがヒープにコピーされても保護されます。 constの取り込み 最後に、メソッドの実装中ではブロックはObjective-Cインスタンス変数を参照できます。「オブジェクトとブロック変数(Object and Block Variables)」を参照してください。 ブロック中で使用される変数には以下の規則が適用されます。 グローバル変数とレキシカルスコープ中に存在する静的変数はアクセス可能です。 ブロックに渡されたパラメータ(ちょうど関数の引数のように)はアクセス可能です。 レキシカルスコープに囲まれた局所的なスタック(静的でない)変数はconst変数として切り取られます。この変数はプログラム中でブロック表現にさしかかった時に取得されます。ネストされたブロックでは、この値は最も近いスコープから切り取られます。 レキシカルスコープ中で__blockストレージ型修飾子で宣言された変数は参照で提供されるので変更可能になります。そのレキシカルスコープ中での変更は同じスコープで宣言された他のブロックのも含め全て反映されます。これらは「__block ストレージ型(The __block Storage Type)」で詳説しています。 ブロック中のレキシカルスコープ中で宣言されたローカル変数は関数中のローカル変数と全く同じように働きます。ブロックの呼び出しではそれぞれこの変数の新しいコピーが作られます。これらの変数はブロック中のブロックでconstや参照変数として代わる代わる使うことができます。 以下の例では静的でないローカル変数の用法を説明しています。 int x = 123;void (^printXAndY)(int) = ^(int y) {printf("%d %d\n", x, y);};printXAndY(456); // prints 123 456 注意してほしいのは、ブロック中でxで新しい値を参照しようとするとエラーになることです。 int x = 123;void (^printXAndY)(int) = ^(int y) {x = x + y; // errorprintf("%d %d\n", x, y);}; 変数をブロック中で変更できるようにするには、__blockストレージ型修飾子を使用します。「__block ストレージ型(The __block Storage Type)」をご覧ください。 __block ストレージ型(The __block Storage Type) __block型修飾子を適用することによって読み込んだ変数を変更可能であること、つまり読み書き可能であることを明示できます。__blockストレージ型はローカル変数を修飾するregister、auto、staticストレージ型と似ていますが、同時に使うことはできません。 __block変数はその変数のレキシカルスコープと、その中で生成または宣言された全てのブロックとその複製で共有されるストレージに確保されます。したがって、スタックフレームが破棄されても(例えば後で実行する為にどこかに待機させることで)、その中で宣言されたブロックの複製が生存していれば、ストレージは決して破棄されません。一つのレキシカルスコープ中の複数のブロックは共有する変数を同時に使うことがあります。 最適化の為に、ブロックストレージはブロック自体と同じようにまずスタック外に確保されます。もしブロックがBlock_copyを使って(またはObjective-Cでブロックにcopyを送って)コピーされれば、変数はヒープにコピーされます。つまり、__block変数のアドレスは時間とともに変わることがあります。 __block変数にはもう二つの制限があり、可変長の配列がなること、C99可変長配列を含む構造体がなることはできません。 以下の例では__block変数の用法を説明しています。 __block int x = 123; // xはブロックストレージ中に確保されるvoid (^printXAndY)(int) = ^(int y) {x = x + y;printf("%d %d\n", x, y);};printXAndY(456); // prints 579 456// 今xは579 以下の例ではいくつかの異なる型の変数とブロック間の相互作用を示しています。 extern NSInteger CounterGlobal;static NSInteger CounterStatic;;{NSInteger localCounter = 42;__block char localCharacter;void (^aBlock)(void) = ^(void) {++CounterGlobal;++CounterStatic;CounterGlobal = localCounter; // localCounter fixed at block creationlocalCharacter = a ; // sets localCharacter in enclosing scope};++localCounter; // unseen by the blocklocalCharacter = b ;aBlock(); // execute the block// localCharacter now a } オブジェクトとブロック変数 ブロックはObjective-CとC++のオブジェクトや別ブロックへのサポートを変数という形で提供しています。 Objecive-Cオブジェクト リファレンスカウンタ環境下では、ブロック中でObjective-Cオブジェクトを参照するときには通常そのオブジェクトを保持します。これはオブジェクトのインスタンス変数を単純に参照する場合でも当てはまります。ですが、__blockストレージ型修飾子のついたオブジェクト変数は保持されません。 注:ガベージコレクタ環境下では、__weak修飾子や__block修飾子を変数に適用した場合、そのブロックではその変数が確保されていることを保証できません。 ブロックをメソッドの実装内で使用した場合、オブジェクトインスタンス変数のメモリ管理の規則はさらに巧妙になります。 インスタンス変数に参照でアクセスしている場合には、selfが保持されます。 インスタンス変数に値でアクセスしている場合には、その変数が保持されます。 以下の例ではこの異なる二つの状況を説明しています。 dispatch_async(queue, ^{// instanceVariableは参照なのでselfが保持されますdoSomethingWithObject(instanceVariable);});id localVariable = instanceVariable;dispatch_async(queue, ^{// localVariableは値なので、localVariableが保持されます(selfではありません)doSomethingWithObject(localVariable);}); 前のページ 次のページ ?
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2250.html
SIMPLE2000シリーズ Portable!! Vol.1 THE 麻雀 メーカー ディースリー・パブリッシャー 対応機種 PSP(UMD.DL) 発売日 2010年8月26日 ジャンル 麻雀 麻雀ゲー 初心者にも優しく基礎が学べる「ルール解説」や捨てる牌を教えてくれるモードがある ただ問題は後500円出すと、同社のSIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.1 THE テーブルゲーム ~麻雀・囲碁・将棋・カード・花札・リバーシ・五目ならべ~が買えてしまうと言うパラドックス
https://w.atwiki.jp/eufonius/pages/92.html
「光の果実」 作詞:riya 作曲:菊地 創 編曲:菊地 創 All Instruments by 菊地 創 Mixed by 大久保 将 +収録曲非公開に付きネタバレ注意 「光の雨」 作詞:riya 作曲:菊地 創 編曲:菊地 創 Bass All Other Instruments by 菊地 創 Mixed by 大久保 将 「クレアトゥーラ」 作詞:riya 作曲:菊地 創 編曲:菊地 創 Piano:ただすけ WoodBass:渡辺 等 Drums:矢吹正則 All Other Instruments by 菊地 創 Mixed by 菊地 創 「シラタマ」 作詞:riya 作曲:菊地 創 編曲:菊地 創 Bass:小野一 Guitar:朝井泰生 All Other Instruments by 菊地 創 Mixed by 菊地 創 「アトモス」 作詞:riya 作曲:菊地 創 編曲:菊地 創 Guitar:朝井泰生 Bass:渡辺 等 Drums:矢吹正則 All Other Instruments by 菊地 創 Mixed by 大久保 将 「lingers on」 作詞:riya 作曲:菊地 創 編曲:菊地 創 Piano:ただすけ Guitar:高山一也 WoodBass:渡辺 等 Drums:矢吹正則 Violin:西川八重 All Other Instruments by 菊地 創 Mixed by 赤川新一 「リキル」 作詞:riya 作曲:菊地 創 編曲:菊地 創 Piano:ただすけ Guitar:朝井泰生 Bass:渡辺 等 Drums:矢吹正則 All Other Instruments by 菊地 創 Mixed by 菊地創 「ちいさなうた」 作詞:riya 作曲:菊地 創 編曲:菊地 創 Piano:ただすけ Mixed by 大久保 将 2016年12月6日配信開始。配信ページでは5日となっているが、時差の影響と考えられ、実際米ドルを始めいくつかの通貨で販売されている。このあたりを参考にURLを書き換えてみると、為替や手数料によっては少し安く買えるかも知れない。 プレスリリースによれば、選曲はお二人自身によるもの。 これは全8曲であること以外非公開のはずだが、配信ページでもプレスリリースでもイメージ画像で一曲バレてしまっている。 中身の音源はAAC可変256kbps。マスタリングから異なるものを比べても意味は無いのだが、スペアナで見ても高域がバッサリなどということもないし、iOS単体で楽しむ限りにおいては気になることはあまりないのかも知れない。 ただし最近の例に漏れず、音圧は高め。レーベルは確かにfrequency⇒eのようなので初期の曲がハイレゾで聴けることにも期待したい。 販売元のキゲキという会社はiOSアプリばかり手掛けているようなので、Android等他端末でのリリースは望み薄かも知れない。 iOS端末を持っていない場合、iTunesでダウンロード後にアプリデータの拡張子をzipに変えると幸せになれるだろう。さらにWindowsの場合はCubeICE等文字コードの違いによる文字化けに対応出来る解凍ソフトがあるとさらに幸せになれるはずだ。 対応端末ではiPod touch第六世代が比較的安価でスペックも望める。配信ページによると第二弾の企画があるようなので、これを機に入手してもいいかもしれない。購入はアカウントに紐付けされるので、これは後からでも検討できる。
https://w.atwiki.jp/swtfu/pages/32.html
KOTA S CONTACT REVEALED Galen Marek Who was she? あの娘はいったい誰なんだ? Rahm Kota Princess Leia Organa. Her father is Beil Organa. My contact in the senate. レイア・オーガナ姫だ。父はベイル・オーガナ。元老院議員で私と通じている者だ。 Galen Marek I want to talk to him. そのオーガナ議員と話をつけたい。 Rahm Kota You can t. そいつは無理だろう。 Galen Marek I just rescued his daughter on a planet overrun by stormtroopers! どうして!ストームトルーパーでいっぱいの星から娘さんを助け出したんだぜ?! Rahm Kota You can t talk to him because I can t find him. He s gone missing, boy! 話をつけるのは無理だ。ワシでさえオーガナ議員がどこかわからんのだからな!あいつは行方不明なんだよ、坊や。 Galen Marek What? When? なんだって?いつから? Rahm Kota Beil tried to recruit me to rescue Leia. I refused, and he went in search of another Jedi... Master Shaak Ti. I told him it was too dangerous, but the fool went anyway, alone... And vanished as soon as he landed on... オーガナ議員はレイアを助けるようにワシに話を持ちかけてきた。ワシは断ったんだが、議員は別のジェダイにあたってみたようだ……マスター・シャーク・ティだ。シャーク・ティの居場所は危険だからやめておくようにいったんだが、あいつめ、一人で行きよった……そして行方不明だ……着陸した惑星は… Galen Marek Felucia. フェルーシア… Rahm Kota The force is strong in you, my boy. To be able to sense my thoughts. おまえさんのフォースは強い、坊や。ワシの考えを読める程にな。 Galen Marek You re just easy to read, old man. あんたの考えが読みやすいだけだ。 Rahm Kota Then you should already know our next mission We re going to Felucia to rescue senator Organa. じゃあ次に何をするかははっきりしてるな。フェルーシアに行き、オーガナ議員を救出するんだ。 Maris Brood Eat up, senator. こいつを食いなよ、議員さん。 Beil Organa Why are you keeping me here, Maris? Your master would be disgusted with you. なんでお前は私をここにとどめておくんだ?こんなことをしていると、君のマスターを失望させるぞ。 Maris Brood You re something to trade if Darth Vader finds me. Now shut up and eat. And if you re thinking of escaping, just remember that my new pet is very hungry. あんたは取引材料さ。ダース・ヴェイダーがここにきたときのね。いいから黙ってそれを食いな。逃げようなんて考えるんじゃないよ。私の新しいかわいいペットちゃんがとっても腹をすかせてるんだからね。 次 ESCAPE FROM THE SARLACC
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/70.html
TAB... Tabakowska, Elzbieta.1999Linguistic Expression of Perceptual Relationships. Iconicity as a Principle of Text Organization (A Case Study). In Nanny and Fischer (eds) Form Miming Meaning. 409-422. Tabata, Keisuke. 2014. 田畑圭介. 2014. 「テレビドラマコーパス、辞書、母語話者判断による正誤検証 go outとhave a talk」『映画英語教育研究 紀要』19 45-57. Tabata, Keisuke. 2016. "Exploring Lexical Bundles in American TV Dramas via Correspondence Analysis". 『映画英語教育研究 紀要』21 101-114. Tabata, Tomoji.田畑智司.2003.「Dickensにおける-ly副詞の分布――計量分析序説」 大森文子・他(共著)『レトリック研究の方法と射程』(言語文化共同プロジェクト, 2001) 大阪大学言語文化部・大学院言語文化研究科. 27-32. Tabata, Tomoji.2003."Assessing Multivariate Techniques in Studies of Stylistic Variation in Texts Cross-Examination of Principal Component Analysis and Correspondence Analysis", in J. Nakamura T. Tabata (2003), pp. 48-67. Tabata, Tomoji.1991Characterization in Dickens s Christmas Books a Computer-assisted Approach to Idiolect. 『熊本大学英語英文学』34. Tabata, Tomoji.1993The Language of Dickens and Its Computer-based Evidence A Step towards a Chronological Study. 『熊本大学英語英文学』36. Tabata, Tomoji.1995."Narrative Style and the Frequencies of Very Common Words A Corpus-based Approach to Dickens s First-person and Third-person Narra- tives," English Corpus Studies, 2 91-109. Tabata, Tomoji.1994"Dickens s Narrative Style A Statistical Approach to Chronological Variation" RISSH, 30 165-182. Tabor, Whitney Elizabeth C. Traugott.1998."Structural Scope Expansion and Grammaticalization". The Limits of Grammaticalization, ed. Ramat Ana G Paul J. Hopper, pp. 229-72. Amsterdam/Philadelphia John Benjamins.
https://w.atwiki.jp/dxpages/pages/99.html
魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 小技集初めからアクターレ編 どうでもいいこと(超ネタ&ネタバレ注意w) コメント 小技集 初めからアクターレ編 ☆詳細☆ タイトル画面で「はじめから」にカーソルを合わせ、 「△□×△□×○」と入力すると アクターレ編から始めることが出来ます また、アクターレ編から始めた場合のアクターレの初期レベルは3となります どうでもいいこと(超ネタ&ネタバレ注意w) ☆詳細☆ ママさんは最強の召喚士w 理由1 魔王ゼノンであるロザリンドをしっかり呼び出したw 理由2 偽の材料で「一番強い者」を呼び出した 今後何かあれば増えるかも知れません∩`・◇・) △TOP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る よくわかんなくて困ってました 画像つきでとても分かりやすかったです -- (紅い月) 2010-07-26 22 15 14 △TOP
https://w.atwiki.jp/kinokonsalvage/pages/65.html
NM だいじなもの 所持者 Bukhis Quasimodo ※硬直したガーゴイルの手 Ro,Za Khalkotaur ※伸びきったタウルスの爪 Ro,Za Lord Varney 血まみれのヴァンピールの牙 Ro Sedna Iku-Turso ※艶やかな頭足の吸盤 Ro,Za Hrosshvalur 輝くプギルの鱗 Ro,Fr Durinn Dvalinn 黄ばんだドゥエルグの歯 Fi Kadraeth the Hatespawn ※脈動するソウルフレアの髭 Fio,Za Div-e Sepid 砕けたインプの角笛 Fio Karkadann Rakshas 千切れた剣虎の首輪 Ayravata 酷く臭うマーリドの毛