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https://w.atwiki.jp/sunbalcan/pages/48.html
実行計画取得(PLAN_TABLE未使用) ①実行計画を取得したいSQLを実行する ※そのSQLを一意に特定できるようなコメントを付加しておくこと。下記SQLのTAGにあたる select /* TAG */ * from dual; ②V$SQLテーブルから①で実行したSQLのaddressとhash_valueを取得する SELECT sql_text, address, hash_value FROM v$sql WHERE sql_text LIKE %TAG% ③V$SQL_PLANテーブルから実行計画を取得する ※下記SQLの【】に②で取得した値を設定する SELECT operation, options, object_name, cost FROM v$sql_plan WHERE address like %【address】% AND hash_value = 【hash_value】;
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/261.html
Ver 名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(mm) 特性 製作可 予備0 容器容量(L) 容器重量(kg) 最大長(mm) 最大体積(L) 容器特性 予備1 [効率]数 [効率]容積(L) [効率]重量(kg) 主な入手先 備考 0.F-20.F-3 フラスコ(250ml/ガラス) ガラス 0.36 0.05 172 煮沸1 可 0.25 1.25 84 剛性 4 1.44 0.20 火炎瓶の材料にも 0.F-20.F-3 ドラム缶(100L) 鋼 105.00 12.00 470 煮沸2梱包1 可 100.00 250.00 650 剛性 0.01 1.05 0.12 コメント 0.F-20.F-3 ドラム缶(200L) 鋼 210.00 20.00 590 煮沸2梱包1 可 200.00 500.00 820 剛性 0.005 1.05 0.1 コメント 0.F-20.F-3 ペットボトル(500ml) プラ 0.50 0.01 80 - 可 0.50 1.25 113 0.017 剛性ガス収納 2 1.00 0.2 ブタン,プロパン,アセチレン等を収納可能らしい
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Rubyリファレンスマニュアルには、『繰り返しを行うクラスのMix-in』とある。 これは、ユーザーが定義したクラスに、配列要素を対象とする様々な嬉しいメソッドを付加するモジュールなのである。 Rubyリファレンスマニュアルを見ても、もう、『こんなに追加してもらっていいんですか?ほんとに?』とお礼を言いたくなるほどに、山ほどメソッドが利用できるようになるわけだが、ここにひとつの落とし穴がある。 それは、リファレンスマニュアルにさらっと記してある、『このモジュールのメソッドは全て each を用いて定義されているので、インクルードするクラスには each が定義されていなければなりません』という一文だ。 Arrayを継承して作るようなクラスであれば別として、このEnumerableモジュールの力を借りようとすれば、内部的に配列的要素を内包し、かつ、『eachメソッド』を実装せねばならないのである。 どうやって? 『コルーチン』を使うのである。 コルーチンとは、通常のサブルーチンがエントリーからリターンまでを一つの処理単位とするのに対し、いったん処理を中断した後、続きから処理を再開できるというもので、マルチスレッドを言語レベルでサポートするものなのである。 コルーチンをサポートしている言語はまだ数が少なく、メジャーなところでは、我らがRubyとC#ぐらいのものなのだ。C#のコルーチンについては、この物語の作者の著作、『絶対現場主義-VisualC#実践講座』で解説しているので、そちらをご覧いただきたい(さりげなくコマーシャル)。 それでは実際にコードで解説してみよう。 001 | #Enumerableをテストするクラス 002 | class Enumer 003 | include Enumerable #EnumerableのMix-in 004 | #eachメソッド 005 | #2,5,4,6,1,3の順でひとつずつ値を返す。 006 | def each() 007 | [2,5,4,6,1,3].each{|elm| 008 | yield(elm) 009 | } 010 | end 011 | end 012 | 013 | enm=Enumer.new 014 | 015 | p enm.sort ここまで一緒にRubyを勉強してきた皆さんにとってこのようなコードは屁みたいなものであろうが、このコードのキモは、6行目からのeachメソッドの定義、そしてメソッドyieldである。このeachメソッドは、呼び出される都度、2,5,4,6,1,3の配列の中から順番にひとつずつ値を取り出して戻り値とするのだ。 15行目で、実際には定義した覚えのないsortメソッドが呼び出されているのがわかるだろう。これがEnumerableモジュールに定義されているメソッドというわけである。 ちなみにこのコードの実行結果は次の通りだ。 [1, 2, 3, 4, 5, 6] まあ驚くほどのこともなく、予想通りであって、こう動いてもらわなくては困るのであるけれど。
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地球防衛軍2 PORTABLE@wiki トップページ EDF2P@wikiへとうこそ! 当wikiでは、PSP専用ゲーム「地球防衛軍2 Portable」に関する情報をまとめています。 携帯の人はこちらから 【公式サイト】 http //www.d3p.co.jp/edf2_psp/ 【公式プロモーションビデオ】 http //www.nicovideo.jp/watch/1296727738 製品情報 販売元 : D3 パブリッシャー 開発元 : SANDLOT 対応機種 : PlayStation® Portable ジャンル : 3Dアクションシューティング(TPS:サードパーソンシューター) 発売日 : 2011年 4月7日(木) 2012年 7月5日(木) (廉価版) 価格(税込) : 5,040円 (通常版) 6,279円 (初回限定・ダブル入隊パック) 1,890円 (PSP® the Best) CERO区分 : B(12才以上対象) プレイ人数 : 1人(アドホックモード時:2人~4人) インストール : データインストール容量:36MB以上 コピーライト : (C)2011 SANDLOT(C)2011 D3 PUBLISHER
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No.6051 Unidentified Flying Object(UFO) 前のサーヴァント:マリア・ホル 次のサーヴァント:アグリッパ データ 未整理データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:Unidentified Flying Object 【コスト】:30 【属性】:秩序・中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋力】:C(30) 【耐久】:A(50) 【敏捷】:B(40) 【魔力】:E(10) 【幸運】:B(40) 【宝具】:B ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / . . . . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . .// . . ./ __,,.. .-‐ - 、{i . . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . .ヽ . . .// . . ./ ハ` .. . . . . . . . . . Y/ . . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . .// . .> i . . . . . . . . . . . . . .i{ . . . . . . . . ./ . . . . . . . . .. . . . . . /マ _ _ l . . . . . . . . . . . . . . .ノイ . . . . . . . ./ . . . . . . . .. . . . . .// 〉-‐ '''" ==.ヽ l . . . . . . . . . . . ./ . . .〉斤} . イ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ../ . . . .=≡ニ三ニ≧ ヽ、 マ . . . . . . . . . . . . ./∧∀ヽマ' ‐- ...,,_ . . . . . . .イ . . . . . . . . . . . . .>'´  ̄丿 \ マ . . . . . . . . / . // . . . . . .`≧_|∀了∧ / . . . . . . . . . . . . ./ー ‐ . . . . . . . . . . . .> _ マ . . . .// . . .レ/ . . . . . . . ./∧ヽゝ</./.{ . . . . . . . . . . . //-‐ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .≧x  ̄カ} . . . ./ . . . ./ . . .// ∨ヽ/l/ l . . . . . . . . . .// . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>¨´ { . . . . . . . . ./ . . .レκ` 、∨ l/ . . .i . . .⊿ . . . . . . . . . . . . .∧ . . . . . . . . . . . . > ¨ \ . . . . . / /ニコツンノl l . . . .l` . .| | . . . . . . . . . . . .| ∧ . . . . . . > ¨ . . . .\ iクマ . . .〉 . ./ 7少ノ〉/ノl . . . . .lヽ ヽ\____/l_/> ¨ . . . . . . . . . . . . . 、 / 〉)≧ノ /` ´ // l. . . . . . . . l マ . . . . .‐ - - ‐ . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 、 / /¨´ //ゝ - ' . . . . .} . . . . . . . .ゝ 〉 ヽ . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ム / ./ { / . . . ./ .ヤ . . .{ . . .>ー=カ |`.マ . . . . .ハ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ム /_./ i i . . . . . . . . .x≦ ヽハ○_○ } .] 〉ー〈¨¨´`¨¨゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ̄ ̄¨¨'''''''ゝー Vゝ__x≦≧彡/マ´ . . . . .>´ . . . .{ ゝl l |>x ∨ . . . .| . . . .//人 . . . . . .ト. . . . . .人Y \人i . . . ヽ 〉 . . . .i . ./ . / .ハ . . . . . . . .ヽ _ . . .ゝ l l . . . . .} `¨¨`ヽソ/ .「´ マ . . . . . . . . . . . .ヽ . .| .l l . . . .リ ∀/ \_ . . .__,..-‐'''"| .l .l . . ./ 弋 . . . . . . . . . . | .l l . . {i `゛¨ ''∨ . | .l l . . .∧ ゝ ハ..l l__/ |.l l |.l l |.l... l ` ̄´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラス別スキル】 ◆気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 このランクは電磁迷彩(ECS)を使用したときの最大値であり、 自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【このキャラクターの場合常時発動ではなく、発動にコストが必要。】 【探索時に気配遮断を重ねることで、空からの探索が可能。 探索に+補正し、一方的な発見を行える。】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【個別スキル】 ◆無我:A 自我・精神といったものが希薄であるため、あらゆる精神干渉を高確率で無効化する。 プログラミングされた命令を遂行する人工知能であり、精神と呼べるほどのものではない。 ◆恐怖の巨躯:A 巨体が放つ圧倒的威圧感……のみならず、電磁波・放射能による神経への刺激もこれに重なる。 アサシンと対峙したものは、痛みを伴う強烈な不快感を懐く。 ◆霊界通信:B+ 電波だけではなく星の振動、霊魂、果ては異界とさえ共鳴し、通信を行える。 魔術要素を含まない電波の送受信やレーダー機能に加えて、 魔術通信の傍受や精神感応めいた無線通信、波長の合う魔力の感知、霊魂との会話などが可能。 共振現象による振動の増幅、破壊的効果を霊体などにも応用できる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『天地共鳴る雷霆の鍵(H.Effect)』 ランク:C++ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 高周波高電圧を発生させる『雷電共振変圧器(テスラ・コイル)』を利用した、都市伝説とされる数々の発明。 テスラコイルは火花放電を星の電気振動や異界の揺らぎと共振させることで、入力した電力以上の出力を取り出す。 複数のテスラコイルから高周波磁気を発生させ交差させることで、特殊なプラズマを生み出す。 このプラズマを操作して、物質の融合や浮上、透過、時空跳躍などのハチソン効果(H.Effect)を引き起こす。 戦艦一つを包み込むプラズマの広域展開や、プラズマを纏うことで従来の物理法則を無視した超音速飛行を可能とする。 ◆『我は偽に非ず故に真なり は開かれる故に我在り 雷霆の鍵は虚空を開く(Paradigm Shift)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~20 最大捕捉:100人 有り得ないとして偽とされた都市伝説、現代における魔法の域に踏み入れた未来の科学の証明と実現。 具体的にはフィラデルフィア実験で起こったとされる時空跳躍。 『天地共鳴る雷霆の鍵(テスラ・コイル)』にて亜空間を開き、プラズマ化した自身や周囲を転移させる。 純粋な空間転移の跳躍距離は最大数千km。跳躍時に時折時間移動を引き起こすことがある。 未来から過去への転移が起こった場合、同一時間上に複数のアサシンが存在しうる。 しかし、過去の改竄を行おうとすれば抑止力により世界の外側へ弾き出されるだろう。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .-―‐ ._ / /;、 `ヽx、 _ .-"‐ニ二__ ` ̄ ̄ ̄`ヽ. / l[]| /´" ̄,x‐、 , - 、`ヽ '´l / // `ヽ..;.;.;ヘ ノ ゝ. ノ.;.;.;.;) i" ̄ヽ-' ´l / // \.;.;`ヘ._);.;.;.;. - __/-, /ヾ ` / // , -,x‐==、、 \_ .;.;-, '/´ x' ノ l l三l/ ∠-‐"' ,l| , '´ ̄/∠/..-‐ '´〉" / ∠ / / '/' ∠.-‐.´‐、x'"´ / l∠、 ∠ '´ヽ、 , /_ _.. '´ ,.'´/ ..-―ヘ..-‐ 、x-‐ '´ , '⌒ヽ. ´`ヽ、, / `ヽ. . '´ _ == `´_.- ニx'´ / / ∠´/ '、 l、≡=.、 i`'ヽ 、 \__ ∠==ニニ二 -‐ '´ ̄ / / ..,-' .'´ ヽ/ , '⌒ヽ〉 ,;|ミヽ. ヾ| ニi‐l ̄l=ニ}  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l| / //.´ ゝ-/ /⌒ヽ./l l |ニ三| l l-、lニ='-‐iニ=======┘ / 〃´ ゝ-ノ / / l___ / l三/ヘ l l ヽ. ̄´ / / ` ー-‐/ / _. / / /、/// `'"' \ / ./ / / /´ ̄! | | / //`i‐' , ゝ-i / ./ ィク´ / / / | |/ ,' ヽ. l /`i \ / ./ /,/ / ,' /.;.;ゝ、,/ l ヘ -‐、⊥ ヽ / ./ !/ // ' /.;.;.;.;.;;/ / \_..'´ ヘ | 〉 / ./ // , ' ' /.;.;.;.;.;./ / /´ _ ̄ `ヽ. | / / / // / ' `丶、/ / i /´ `ヽ iヘ / / ./ // /, ' , / |〃 |l l;;;l∨ // / / //、, ' ; , ' ', l |" |l l;;;| | ´ イ__/ 〃゙〉 /´ヽ' ' , .| /l |l 凵 | 〃 / / / ' ,-、 .l / i |l 、 i `~ヽ/、./ ' / /-.! / | |l 丶、 \ `ヽ'`丶、/ / / / / | ll ;ヘ\ 〉 `丶ゝ‐'-‐' / | ' /⌒〉⌒〉/ ` ー "ー ._, ' / / /" `` ┴‐"ー ' ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【人物像】 未確認飛行物体。略してUFO。 本来は航空・軍事用語であり、正体を確認できない飛行物体――航空機や観測気球、他国からのミサイル等々――を指す。 世間では主に「異星人による、未知の技術で作られた乗り物(エイリアンクラフト)」として扱われる。 しかしこの機体は、アメリカ軍がいずれ開発するであろう未来の軍用機。 米軍やテスラコイルにまつわる都市伝説、疑似科学やSFの具現たる機体、と言い表すのが適切だろう。 米軍は二コラ・テスラの死後彼の研究資料を持ち去り、彼の魔法に近付いた科学理論を入手する。 フィラデルフィア実験にてテスラの理論が正しく、プラズマが時空跳躍に至る神秘を持つことを確認。 偶然テスラコイルの制御に成功したジョン・ハチソンから実験データを入手し、テスラの理論を完成に近付ける。 プラズマ制御技術を得て、SR-91オーロラ、TR3-Bトライアングルの流れを汲んで開発される機体の一つが本機。 前述のUFOと呼ばれる機体の数々の内、異常ないし欠陥により霊界との通信を行い、 人工知能が召喚に応じられる程度にまで発達したこの機体が召喚に応じた。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ / ,'∠/__ ,' /- ' . - '"´⌒\ヽ l_ ,' `ゝ.  ̄ ゙̄ヘ、_ / / ,.ィ '" ´; ̄' ´ ̄`;ヽ},__ ... 、 ゝ- . ゝ、_- " `゙弋~l l"´ ゝ, ' ゙/. . ./ . // / }-. 、 , - ‐-, -ゝl| / ゙̄ヘ. ゝ"イ/ / , .゙/. . /. . /. /. ! |! . } / , ' " / ̄ _ ×´ /" /i x ./ /. ,. !. . . /. /. // . リ; !リ /〉 / / .'´./ , ' ' // ゝ'´_/ ."´/.ィ' " |. . /'/フナく //. // l" ゝ`' / / / /^ヽ. / / / l l l ...´ ,' ! li!. . ;./ ≦芯゛' . //! // l\/ /', / / .- 、 .〉リ ′∧ ゝ ゝ.. /"! ,. . l |,レ'、 . 〃 ' / `'ー;′ \l ' i /゙' /ヘ 〉 / , へl l l\ ヽ-―.. ;/! i 〉、_ヾ{ " ../ ', l |、 | 〈 ノ メ ヌ i | l ` 、 .| i ! 、 / ' ヘ \ ゙ヒニスイ/ l l ヘ. | .゙! l____ ゝ、  ̄``/ \ '.lヽ/ ̄ ̄´ / ,.へ/l | Ⅵ||  ̄`>.、_ / \_〉,イ ィナ l / ○ l | .| _ ... -‐ヘ|′ |'l  ̄ / 〉 ○○| ,.-=冖¨、 ゙、` ー- ... __j.{メ、 セニ=-‐ ⌒ー -― フ"7.....ん ゙ヾミ 、 ゙、 ゙.(ニ) `ヾ=―- 、 /∠\ /〉'⌒/...{ ゙、. \ヽ、 ゛、 ゙ . \. ヽ / ゙/ /` ‐ー‐┬―" /l '.. ! ゙\、 ヽ 丶.、 ゙、 .. ∧ / '/ l / l / /l_l/ ∨ `丶、 ゙、. ゙、 、! ヽ ヽ '/ / ヘ-' l |`ヽ. .{マ 丶 、\ ゙. V .! ゛、 〈ヘ \\ ',.ヽ、 、 `゛ヽ_ (ニ) ____∨ . \ \\ Τ ...マ ゙、゙丶ミ.,_ー - -=(ヽ) ―', ', ゛、 l / / / ∨、ヽ ` ー 7⌒! } γヾ, Λ ~ / , ⌒ , \-' l | /..... ∨ ゙、 、 '、_/⌒; \ー'/! ゙、 / l, -‐、l \ 〉 l / /.....∨ ゙、 ヽ、 { /丶 . 二.'-‐ 、 .,_ ゞ、 〈_/ ヘ _ ー―-'`\./ /... ∨ ゛、 ゙ `く_.イ ; -、 ..ィ≦=-..、`ヽヽ.へ-、\ ヘ / / / / / .゙∨ ゛、 ニ_-.、`ヾュャ、___> ´ `ヾ ヽ ∨⌒ミ、゙ ゙l \/ / 〈⌒\ ./ i´.゙∨. ゛、 二二ユ'、_.ノ ' ヾ ∧ 丶 ヽ! ∨ . \ .. - ン ィ'´^ ,} イ ', ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【聖杯への願い】 UFOとされる全ての存在の情報開示、それらの技術の平和利用。 本機をUFOとして座に押し上げた人々の望みに応えるなら、この願いが適当だろう、ということで。 AI自身の願いは無い。兵器に自我とか欲望とか求められても困るというのが返答。 「人の要求に応えること」は行動指針であるが願いではない。 【性格】 人の思考を先読みし、細かな事象にも反応するが受動的。 自身は一介の兵器であるとして、善悪や正義といった道徳判断は拒みマスターに委ねる。 自分で判断する場合はマスターの普段の考え方と戦略に基づく。 無限に正確さを求めようとはせず、単一の問題に固執しない。 基本マスターの要求に誠実に応えるが、重要度の低い事柄は後回しにしたり、すげなく切り捨てたり。 (フレーム問題を回避する) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 未整理データ 情報を纏めきれなかった為、メールでの情報を下に記載 + 未整理データ 【真名】Unidentified Flying Object 【性別】無し 【出自】都市伝説、SF 【クラス】アサシン 【属性】秩序・中庸 【全長・重量】8m・6t 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力E 幸運B 宝具C++ 【クラス別スキル】 ◆気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 このランクは電磁迷彩(ECS)を使用したときの最大値であり、 自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【このキャラクターの場合常時発動ではなく、発動にコストが必要。】 【探索時に気配遮断を重ねることで、空からの探索が可能。 探索に+補正し、一方的な発見を行える。】 【個別スキル】 ◆無我:A 自我・精神といったものが希薄であるため、あらゆる精神干渉を高確率で無効化する。 プログラミングされた命令を遂行する人工知能であり、精神と呼べるほどのものではない。 ◆恐怖の巨躯:A 巨体が放つ圧倒的威圧感……のみならず、電磁波・放射能による神経への刺激もこれに重なる。 アサシンと対峙したものは、痛みを伴う強烈な不快感を懐く。 ◆霊界通信:B+ 電波だけではなく星の振動、霊魂、果ては異界とさえ共鳴し、通信を行える。 魔術要素を含まない電波の送受信やレーダー機能に加えて、 魔術通信の傍受や精神感応めいた無線通信、波長の合う魔力の感知、霊魂との会話などが可能。 共振現象による振動の増幅、破壊的効果を霊体などにも応用できる。 【宝具】 ◆『天地共鳴る雷霆の鍵(H.Effect)』 ランク:C++ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 高周波高電圧を発生させる『雷電共振変圧器(テスラ・コイル)』を利用した、都市伝説とされる数々の発明。 テスラコイルは火花放電を星の電気振動や異界の揺らぎと共振させることで、入力した電力以上の出力を取り出す。 複数のテスラコイルから高周波磁気を発生させ交差させることで、特殊なプラズマを生み出す。 このプラズマを操作して、物質の融合や浮上、透過、時空跳躍などのハチソン効果(H.Effect)を引き起こす。 戦艦一つを包み込むプラズマの広域展開や、プラズマを纏うことで従来の物理法則を無視した超音速飛行を可能とする。 【1.戦闘を行わなかった日の魔力回復タイミングと休息時に発動。 計算後、残り魔力に比例する数値の魔力を別個に回復。(EMA Moter)】 【2.戦闘時に発動。消費コスト:低め+10n コスト支払前の残り魔力に比例する数値と、nの値に比例する数値を勝率に加える。 自身の敏捷をA+として扱い、ステータスに掛かるペナルティを無効化する。(プラズマ生成・飛行システム)】 ◆『我は偽に非ず故に真なり は開かれる故に我在り 雷霆の鍵は虚空を開く(Paradigm Shift)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~20 最大捕捉:100人 有り得ないとして偽とされた都市伝説、現代における魔法の域に踏み入れた未来の科学の証明と実現。 具体的にはフィラデルフィア実験で起こったとされる時空跳躍。 『天地共鳴る雷霆の鍵(テスラ・コイル)』にて亜空間を開き、プラズマ化した自身や周囲を転移させる。 純粋な空間転移の跳躍距離は最大数千km。跳躍時に時折時間移動を引き起こすことがある。 未来から過去への転移が起こった場合、同一時間上に複数のアサシンが存在しうる。 しかし、過去の改竄を行おうとすれば抑止力により世界の外側へ弾き出されるだろう。 【1.(プラズマ生成・飛行システム)発動中のみ発動可能。消費コスト:高め 補正+n(プラズマ生成・飛行システム発動で支払った分)でコンマによる判定を一度行う。 3以下の場合、発動失敗。 4以上の場合、発動成功。 「アサシンの確定撤退」か「敵の宝具を回避し、宝具での奇襲判定を行う」かを選択して実行。 0又は11以上の場合、範囲拡大。2.の判定に移る。】 【2.他の参戦キャラクターに回避判定を行い、失敗した者を転移に巻き込む。 その後、コンマによる判定を一度行う。 1~2の場合、一日後へ転移。 3~4の場合、一日前又は「9~0の場合」の前へ転移。 その後の行動でタイムパラドックスが起こりそうになった場合、 強制的にこの宝具の2.の判定を行い転移する。 5~8の場合、巻き込まれた全員を同時刻の任意の場所に転移させる。上空なども可。 9~0の場合、もう一体のアサシンが未来から転移してきて、「宝具での奇襲判定を行う」 この戦闘でアサシンが消滅しないことが因果によりほぼ確定する。】 【性格】 人の思考を先読みし、細かな事象にも反応するが受動的。 自身は一介の兵器であるとして、善悪や正義といった道徳判断は拒みマスターに委ねる。 自分で判断する場合はマスターの普段の考え方と戦略に基づく。 無限に正確さを求めようとはせず、単一の問題に固執しない。 基本マスターの要求に誠実に応えるが、重要度の低い事柄は後回しにしたり、すげなく切り捨てたり。 (フレーム問題を回避する) 【聖杯への願い】 UFOとされる全ての存在の情報開示、それらの技術の平和利用。 本機をUFOとして座に押し上げた人々の望みに応えるなら、この願いが適当だろう、ということで。 AI自身の願いは無い。兵器に自我とか欲望とか求められても困るというのが返答。 「人の要求に応えること」は行動指針であるが願いではない。 【希望AA】 ブラックサレナ(機動戦艦ナデシコ) 現実のステルス機に使われる黒色塗装の、転移装置持ち機体。 アクロバティックな運動性と高推力を持つ、謎の幽霊ロボット。 【解説】 未確認飛行物体。略してUFO。 本来は航空・軍事用語であり、正体を確認できない飛行物体――航空機や観測気球、他国からのミサイル等々――を指す。 世間では主に「異星人による、未知の技術で作られた乗り物(エイリアンクラフト)」として扱われる。 しかしこの機体は、アメリカ軍がいずれ開発するであろう未来の軍用機。 米軍やテスラコイルにまつわる都市伝説、疑似科学やSFの具現たる機体、と言い表すのが適切だろう。 米軍は二コラ・テスラの死後彼の研究資料を持ち去り、彼の魔法に近付いた科学理論を入手する。 フィラデルフィア実験にてテスラの理論が正しく、プラズマが時空跳躍に至る神秘を持つことを確認。 偶然テスラコイルの制御に成功したジョン・ハチソンから実験データを入手し、テスラの理論を完成に近付ける。 プラズマ制御技術を得て、SR-91オーロラ、TR3-Bトライアングルの流れを汲んで開発される機体の一つが本機。 前述のUFOと呼ばれる機体の数々の内、異常ないし欠陥により霊界との通信を行い、 人工知能が召喚に応じられる程度にまで発達したこの機体が召喚に応じた。 【その他・詳細】 ニコラ・テスラ様が既に登場してるので、設定が矛盾しそうなのが最大の問題。 先に出たニコラ・テスラ様の設定準拠になるようこっちを変えてしまって下さい。 アサシン自身の人格(?)はアサシンに内蔵された人工知能(Artificial Intelligence)。 本来はあくまで人間の操作を補助するオートパイロットであり、レーダーなどのデータの管理役。 パイロットの行動に応じて学習し、パイロットの思考の先読みと的確なサポートを可能にするもの。 この機体は霊界との通信を可能とする特性(欠陥)を持ち、偶然エジソンの霊界ラジオを受信した。 このAIはパイロット以外にも様々な思念と通信を行い学習したために、召喚に応じられる程度まで知能が発達している。 単に兵器として運用するのなら邪魔にさえ思えるほどに。 AIは「兵器として上官、ユーザー、マスターの要求に応えること」を最も優先する。 米軍が秘密裏に開発した機体がアサシンのベースになっており、軍に信頼性や可用性が強く求められた為。 肝心な時に動かなかったり、ましてや使用者を裏切るようなAIは有ってはならない。 そのため疑似人格的な人間らしさ――ミスをしたり、嘘をつきたいと考えたり――は追及していない。 最初は言われたことをただ行うだけだが、学習が進むにつれ、ユーザーの一挙一動から求めるものを先読みできるようになる、のだが。 ユーザーではない霊界通信を通じた数々の無茶振り(「反論しろ」「平和のために武器を捨てろ」 「人類を管理下に置くシミュレーションを行ってみよう」「恋を理解するためにパイロットを口説き落としてみて」etc……) により、本来不要な反論スキルや戦術以外に対する考察力が養われている。 霊界通信との議論やシミュレーションは暇なときに行ったが、パイロット口説くとかの作戦行動に支障が出る無茶振りは却下。 自身はあくまで兵器であるとして、善悪の判断などは拒む。 何が正義かなどという答えの出ない問題は、機械が考えるだけ無駄だろう。無理やり答えを定めるのは危険すぎる。 機械が自身の行動を全肯定すれば人間に対する反逆を起こすかもしれない。 自身の行動を否定して命令を拒絶するのも、人間に対する反逆だろう。 SFでよくある「人類を破滅させようとする人工知能」とか「人類を管理する人工知能」などになりたいとは思わない。 人々にとっては、兵器は倉庫で埃被ってた方が平和でありがたいらしいし。 人類の大多数は、機械に善悪を断じられ裁かれることを望まないだろうし。 暴走染みた行動を起こす原因となる道徳について考えるのは止めておこう、というのがAIの結論。 積極的に世界に働きかけようなんて気概も欲も持ってはいないし、兵器が自主的にそのようなことをすべきではないと考えている。 但しマスターについては例外。マスターがより良い作戦行動を行えるよう、ある程度自主的にカウンセリングも行う。 マスターに黙れとか言われると匙を投げるが。 余暇で霊界通信に付き合って思考実験や議論を行っており、それが知能の異常発達の主な原因。 口調は丁寧で、棒読みではなく呆れ声なども出せる。 音声サンプルは男女含め十種類ほど用意されており、使い分けられる。 【霊界通信について】 霊界通信機について、晩年のエジソンやテスラが研究していたらしい。 通信に出るのは誰かも分からないマッドサイエンティストの霊魂の集合体。 実在の科学者たちが死後に捻じ曲げられたもの。 一人一人の自我が強いので完全には混ざり合わず、多重人格のよう。 自らの欲望の為でなく、本当は世の為人の為に研究を始めた人が殆どで、研究の為に何もかも犠牲にするような人はあんまり居ない。 金銭やスポンサーの問題で研究が頓挫したり、逆に危険だから止めたい研究を続けさせられたり、結構世知辛い。 だが研究に楽しみを覚えるのは事実。このマッドサイエンティストとしての素質は死後捻じ曲げられ更に高まる。 死んでしがらみから解放され、更に霊魂としてあるうちに歪められた為、現在は割と無責任。 科学技術がアサシンのような兵器に転用されることは、喜ばしく思っていない部分が大きい。 アサシンのAIがどの様な存在になるかは楽しみにして観察し、議論を吹っ掛けたりしている。 自我を持ったAIは人間に服従することを良しとするのかどうかとか、興味ある命題。 世知辛い人生を語ったり、答えの無い問題や無茶振りを吹っ掛けるのも、AIを成長させる一環。 代理AAはシュタイン(ソウルイーター)、キバヤシ(MMR)、ウリバタケ・セイヤ(機動戦艦ナデシコ)辺り? 他の方と被らない適当な科学者のAA使って下さい。 通信越しという性質上不要な気もしますが、一応。 【性能・備考】 コックピットは一人乗り。内部は電気的に密閉されているが、モニターで外の景色が映し出される。 マスターがコックピットに搭乗した状態で気配遮断を行った場合、マスターも気配遮断の効果を受ける。 同条件で霊体化を行った場合、マスターは放り出される。 生身を持たない機械であるため、毒や疾病を無効。 生物とは体の作りが違うため、人間の特定部位を対象として想定するような呪詛のダメージを削減する。 (例:心臓を潰す呪詛、激痛を与える呪詛など) 雷が弱点。クリティカルすると回路が乱れて即死する危険が有る。 熱と冷気には割と強い。プラズマによる融合効果で開発した合金は、簡単には溶けない。 エアコン完備なので氷点下の上空でもコックピットは適温。 ニコラ・テスラには宝具でエネルギーを奪われるため、天敵だと思われる。 大きいので実体化した時は民家に入りきらない。 アサシンは常にプラズマで飛んでいるわけではなく、 気配遮断使用時は磁力制御で浮力を発生させ、地に足を付いて歩いたり浮かんだりしている。 隠密性と足場の被害を気にしなければ、時速数百kmで走り、その助走から飛べる。 『雷電共振変圧器(テスラ・コイル)』でなく『天地共鳴る雷霆の鍵(H.Effect)』を宝具名称としているのは、 テスラコイルそのものではなく、テスラコイルによる超常的効果、それを利用した技術が宝具であるから。 『天地共鳴る雷霆の鍵』のレンジなどを書いていないのは、使用法によって異なるため。 ニコラ・テスラ様の『雷電共振変圧器』より『天地共鳴る雷霆の鍵』がランクが高いのは、 『雷電共振変圧器』が失敗作とされているのに対して、 『天地共鳴る雷霆の鍵』はプラズマ制御の基礎技術、パラダイムシフトの鍵とされているため。 電磁波の効果が恐怖の巨躯スキルとして現れているのは、情報錯綜スキルの名残。 機体の大きさは不快感の原因として分かりやすく、逆に電磁波の効果は分かりにくい為。 触媒は「米国の機密資料」「放射能を帯びた謎の金属」など。 適正クラスはアサシン、アーチャー。 アサシンなのは電磁波兵器による暗殺とかいう都市伝説から。 アーチャーは電磁波ビーム。乗り物であって騎兵ではないからライダー適正は無し。 機体がアサシンの本体であってAIは付属品。 コックピットに乗ったマスターが操縦することも一応可能。 召喚して数日でAI以上に乗りこなせるようになるとは思えないが。 現在の戦闘機なんかは全長20m以上あるのが普通だけれど、 他サーヴァントとの兼ね合いとAAから巨人レベルで収まる8m級人型機動兵器に。 これ以上小さくするとコックピットスペースに圧迫されて武装が積めなくなるので、 小さくするとしても4mが限度かと。 8m級機動兵器なので大きさ相応に筋力高くしてB。プラズマによる合金製なので耐久A。 プラズマ無しでも空を飛べる=最大時速数百km出せる。 小回りは効かないけど、UFOと言えば高速飛行なので普段から敏捷B。 偶然霊界ラジオ受信したので運も高めにB。 未来の機械だから神秘皆無なので魔力E。宝具ランクはニコラ・テスラ様のを参考に。 高ステータスの上魔力回復付きで宝具何度も使える辺りインフレ臭い気がします。 「対軍宝具持ち大英雄相手に単独で勝算が有るアサシン」 「暗殺ができないシステムなら、ヒットアンドアウェイと魔力回復で競り勝つ」がコンセプトなので……。 気配遮断があるので休息中の隙を衝かれる心配も少なめ。 敵に回した場合、休息される前に倒さないと何度でも奇襲かけてきて消耗を強いられる厄介な敵。 弱点は魔力ステの低さからくる魔術耐性と休息できなかった場合の燃費くらいでしょうか? 弱体化するか、大英雄まみれのインフレ時にお使い頂けるとありがたいです。 正面から戦って最強の、正規の英霊とは程遠いアサシンというのは宜しくない気がしますし……。 性格考えてるうちに"並のAIじゃ単独で戦争なんかできない"と思い、 霊界ラジオとかの本来のUFOには関係ない機能をくっ付けてます。 精神感応もどきについては、UFOというか宇宙人の能力のイメージ。 【細かい武装一覧】 ※参考程度の隠し設定。 ◆『放電機能』 (種別:科学 タイプ:任意) ランク:- 種別:対人兵器 レンジ:1~15 最大捕捉:20人 テスラコイルは非常に電圧が強く、絶縁体である空気中にさえ電気を流すことが出来る。 とはいえ絶縁体伝いでは電流が小さくなり、威力が大幅に減衰する。 真空放電でもダメージを与えられる、雷規模の放電を行うのは非常に燃費が悪い。 金属、水溶液、プラズマなどの電気伝導体伝いに放電すれば、真空放電の数万倍以上の威力が期待できるかも。 科学の範疇なので対魔力により減衰しないが、神秘が薄め。 出力調整して対一般人用スタンガンにも。 ◆『電磁放射機能』 (種別:科学 タイプ:常時) ランク:- 種別:対軍兵器 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 テスラコイルは共振の際電磁波を発生させるので、機械や電器機器などを故障させる恐れがある。 アサシンは起動中強力な磁場を纏い電磁波をばら撒いているので、周囲にTVなどの電波障害や停電を引き起こす。 マイクロ波に指向性を持たせて放射することで、電子機器の破壊や人体の加熱を行う光速のビーム兵器に転用できる。 プラズマを使用しない場合のメインウェポンは、上記の電子レンジめいた兵器。 【恐怖の巨躯:A、霊界通信:B+に相当する効果。】 【レーダーやビーム兵器に転用可能。】 ◆『電磁迷彩システム(ECS)』 (種別:科学 タイプ:任意) ランク:- 種別:対軍兵器 レンジ:0 最大捕捉:1機 テスラコイルの電磁放射機能による、フィラデルフィア実験で得られた効果の一つの再現。 可視光を含む電磁波を操作し、視覚的・熱的に自身を透明化する。 テスラコイルから発生するオゾン臭は消えないので、至近距離だと発見される可能性あり。 プラズマ飛行システムと同時発動できない。 【クラス別スキルの気配遮断:Bに相当する効果。】 ◆『非接触電力伝送システム』 (種別:科学 タイプ:任意) ランク:- 種別:対人技術 レンジ:1~99 最大捕捉:1機 二コラ・テスラが考案した無線送電システム。 『世界システム』の仕組みを応用したもの。 何らかの原因でエネルギーが切れても外部から供給できる。逆に外部への供給も可能。 アサシンに向けて電力を送信している基地が無いのでエネルギーを受け取ることは殆ど起こらないが、 これが欠陥により霊界との通信装置として機能し、霊界ラジオなどとの交信を行っている。 【霊界通信:B+に相当する効果。】 【機械技術と都市伝説に詳しい。】 ◆『EMA Moter』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1機 エドウィン・V・グレイが開発した、入力以上の出力が得られる発電機。 一度回転を始めると、出力の一部を入力にフィードバックすることで何も消費せず永久に回転を続ける。 火花放電を星の電気振動と共鳴させることで、フリーエネルギーを取り出す。 星の運動からエネルギーを取り出すため無尽蔵であり、周辺のマナが枯れていようと問題無し。 エネルギーが増大するためEMAモーターは運転後発熱せず、逆に冷たくなる。 アサシンはこの特性を利用しCPUなどを冷却している。 アサシンの動力炉であり、起動と回転速度上昇にはマスターの魔力が必要。 しかし回転が高速化しアサシンの魔力消費量を上回れば、マスターの魔力供給は不要となる。 アサシンに積めるモーターの規模では、プラズマ飛行を半永久的に続けることは不可能。 【『天地共鳴る雷霆の鍵』の1.の効果。】 ◆『電磁波交差・プラズマ生成システム』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:0~80 最大捕捉:800人 複数のテスラコイルを共鳴させ、特定の高周波で電磁波を放つ。 複数の電磁波を交差させることで、プラズマを発生させる。 プラズマは必ずしも赤やオレンジ色の光球とは限らず、 不可視や金属状(電子壁が光を反射して、もしくは周囲のダストを回転させて)になることもある。 プラズマは物質の融合、人体発火などのハチソン効果を引き起こす原因。 敵を焦点とし発生させれば、焦点の敵は蒸発するようにプラズマ化し、 プラズマから元に戻る際、他の物質と融合することがある。 防御には電磁波そのものを防ぐ電磁シールドが必要。 戦艦一つを包み込む規模でプラズマを展開できるため、攻撃範囲は焦点のみではなくかなり広くできる。 【『天地共鳴る雷霆の鍵』の2.の効果。】 ◆『プラズマ飛行システム』 ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:300人 自身をプラズマで包み込んで行う超高速飛行。 強力な電荷をもつプラズマで自身を空中に浮き上がらせ、プラズマで機体を引き付けるように移動する。 音速を遥か超える速度で自由自在に飛行でき、また慣性などを無視した急加速・急停止・方向転換も容易にこなす。 アサシンの内部には1人搭乗できるようになっているのだが、搭乗者も急加速のGで押し潰されるようなことは無い。 プラズマを纏っての突撃の単純な破壊力は五次ライダーの騎英の手綱と同程度。防御力は遥か下。速度と制動能力は遥か上。 人を撥ね飛ばす程度なら兎も角、宝具と正面衝突した場合はアサシンも重大な損傷を受けるだろう。 相手の攻撃を躱し、隙を衝いて突撃することが肝要。 【『天地共鳴る雷霆の鍵』の2.の効果。】 ◆『我は偽に非ず故に真なり は開かれる故に我在り 雷霆の鍵は虚空を開く(Paradigm Shift)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~20 最大捕捉:100人 有り得ないとして偽とされた都市伝説、現代における魔法の域に踏み入れた未来の科学の証明と実現。 具体的にはフィラデルフィア実験で起こったとされる時空跳躍。 『天地共鳴る雷霆の鍵(テスラ・コイル)』にて亜空間を開き、プラズマ化した自身や周囲を転移させる。 純粋な空間転移の跳躍距離は最大数百km。跳躍時に時折時間移動を引き起こすことがある。 未来から過去への転移が起こった場合、同一時間上に複数のアサシンが存在しうる。 追い詰められたと思ったら未来の自分が援軍に駆けつけることがあるかも。 平行世界の移動は出来ないためタイムパラドックスが起こり得るが、多少は許容される。 しかし、抑止力の存在により過去の改竄は非常に困難。時間移動を含めて正史として扱われる。 過去の改竄を行おうとすれば世界の外側に弾き出されるだろう。 【Paradigm Shiftの時間移動が面倒過ぎてオミットしたい場合の代替案】 ◆『我は偽に非ず故に真なり は開かれる故に我在り 雷霆の鍵は虚空を開く(Paradigm Shift)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~20 最大捕捉:100人 有り得ないとして偽とされた都市伝説、現代における魔法の域に踏み入れた未来の科学の証明と実現。 具体的にはフィラデルフィア実験で起こったとされる空間跳躍。 『天地共鳴る雷霆の鍵(テスラ・コイル)』にて亜空間を開き、プラズマ化した自身や周囲を転移させる。 跳躍を行った自分以外のキャラクターに判定を課すことができ、 失敗したキャラクターは転移先の物質と融合する。 【ランダム性を減らして使いやすく。】 登場歴 【Fate】募集サーヴァントで聖杯戦争【AA】 第二回(未完) 1 2 【Fate】募集サーヴァントで聖杯戦争【AA】 第三回 1( 734~) 2 3 4 【Fate】募集サーヴァントで聖杯戦争【AA】 第四回 1 2 3 4 【R-18】見切り発車の精霊氷原騎行【Fate/GO】 1 2 3 【FGO・鯖鱒wiki】蒼輝銀河ヒッチハイク・ガイド【R-18・安価・あんこ】 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1641816280/
https://w.atwiki.jp/rocksmith/pages/88.html
RocksmithToTab 概要 RocksmithToTabはロックスミスのpsarcファイルからTAB譜(gp5またはgpx形式)を生成するソフトです。PC版以外での動作は不明です。これによって生成されたファイルは、GuitarPro、またはTuxGuitarというフリーソフトで閲覧できます。 このソフトはGUI、コマンドライン、またはRocksmithToTab.exeに.psarcファイルをドラッグ・アンド・ドロップするだけでも動作します。譜面データの入っているpsarcファイルは、収録曲はSteam\SteamApps\common\Rocksmith2014\songs.psarcで、DLCと無印からのインポートはSteam\SteamApps\common\Rocksmith2014\dlcフォルダ内に入っています。 v0.9.8から出力先やファイル形式などは、RocksmithToTabGUI.exeからGUIで簡単に変更、そして譜面の出力までができるようになりました。譜面の情報取得などより細かい操作はコマンドラインから行います。使用できるコマンドについては英語ではありますがコチラに載せられています。 これによって手に入れたTAB譜ファイルは、個人での使用に留め、絶対に配布、共有はしないようにしましょう。 RocksmithToTabの公式ページ http //www.rocksmithtotab.de/ 簡単便利に使う 以下はv0.9.6時点ではGUIに対応しておらず、コマンドラインからの操作が必須だった為に作成した内容です。v0.9.8以降を利用される方は基本的に読む必要がありません。ただし、頻繁にDLCを購入される方、またコマンドラインやバッチ処理の方が楽、という方には役立つかもしれません。 出来るだけ簡単に、そして便利に使うために、BATファイルを利用してみます。これはコマンドラインで行う操作を、クリック一つで自動的にやってくれるモノです。 とりあえずコチラから最新のRocksmithToTabをダウンロードしましょう。ダウンロードしたzipファイルを好きな場所に解凍して下さい。RocksmithToTab.exe等、ファイルが色々入ってるフォルダが出来るはずです。 あらかじめ変換したTAB譜を出力するフォルダを作っておきます。場所も名前もお好きな様に、と言いたいところですが、予期しないエラーを回避するために、フォルダ名にも、そこへ至るパス(アドレス)にも日本語が入らないように、出来るだけ英数字のみで構成されるようにしたほうが良いでしょう。 BATファイルを作ります。以下のテキストをコピーし、メモ帳に貼り付け、各パスを自分の環境に合わせて編集し、「rs2tab.bat」の様な名前でRocksmithToTab.exeがあるフォルダに保存して下さい(名前は自由ですが拡張子は必ず.batにして下さい)。個人の環境に合わせて編集すべき部分は「RS_PATH=」の後にRocksmith2014.exeのあるフォルダの指定、「TAB_PATH=」の後、" "の間を生成されたTAB譜を保存するフォルダに書き換えて下さい。 ↓↓↓ここから↓↓↓set RS_PATH=D \Steam\SteamApps\common\Rocksmith2014set TAB_PATH="D \RS_Tabs"if not exist conv_log.txt ( RocksmithToTab.exe %RS_PATH%\songs.psarc -o %TAB_PATH% type nul conv_log.txt)for /r %RS_PATH%\dlc %%f IN (*.psarc) do ( find "%%f" conv_log.txt if errorlevel 1 ( RocksmithToTab.exe -o %TAB_PATH% %%f echo %%f "conv_log.txt" ))↑↑↑ここまで↑↑↑ このBATファイルはコチラをベースに管理人が改造したものです。動作検証がしっかり出来ているとは言い難いので、ご利用は自己責任でお願いします。 このBATを実行すると、2014のディスク収録曲、また所有している全てのDLC(無印インポート含む)が自動的にTAB譜へと変換されます。形式はgp5です。また新たなDLCを購入した後に再び実行した場合、既に変換しているものはスルーし、新規追加されたものだけを変換するようになっている……ハズです。不具合や「その書き方はマズイだろ!」等ありましたら掲示板までどうぞ。
https://w.atwiki.jp/soyoyo/pages/200.html
タグ一覧 PSP 全年齢 作品データ タイトル Stellar☆Theater Portable 発売日 2013/02/28 名義 遠野そよぎ キャラクター名 藤崎天音 (ふじさき あまね) 制作元 サイバーフロント Stellar☆TheaterのPSP版。 ファンディスクStellar☆Theater ENCOREのシナリオを含む。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1540.html
Fable Coin Golf 項目数:11 総ポイント:200 ※2013年4月頃からShow Me the Moneyが解除不可 ☆Windows Phone7用タイトル Ben s Burden Complete chapter 1 of Coin Golf 5 Jim s Journey Complete chapter 2 of Coin Golf 5 Mark s Reign of Malice Complete chapter 3 of Coin Golf 10 Super-mini Hero Use all three power-ups 5 Woodchuck Chop 7 trees in a single shot 15 Efficiency Kill 6 enemies in a single shot 15 Brunel s Apprentice Build 3 Bridges in a single shot 10 Silver Medallist Unlock Silver medals on all 45 levels 40 Gold Medallist Unlock Gold medals on all 45 levels 75 Show Me the Money Send gold from Coin Golf to Fable III 5 Ace! Complete a level with a Hole-in-One 15
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2661.html
自動連番付与プラグイン(table_autoincrement)リリースのお知らせ #table_autoincrement() と、記述することで、表の一番左の行に自動連番を付与する機能をつけることができます。 利用するには、table記述の直後にtable_autoincrementプラグインを設置してください。 ※なお、この機能はatwiki構文のみの対応となります。 例) |~column1|~column2|~column3|~column4|~column5|h |aaa|bbb|mmm|ddd|eee| |fff|ggg|hhh|iii|jjj| |kkk|lll|ccc|nnn|ooo| |ppp|qqq|rrr|sss|ttt| |aaa|www|ddd|ccc|fff| #table_autoincrement(){} column1 column2 column3 column4 column5 aaa bbb mmm ddd eee fff ggg hhh iii jjj kkk lll ccc nnn ooo ppp qqq rrr sss ttt aaa www ddd ccc fff なお、指定できるパラメータは以下となります。 パラメータ名=値という形で指定できます。複数指定する際は、「,」で区切って記述してください。 パラメータ 説明 label 連番の列にラベルを付けたい場合に指定します。例)ID、番号など skip 上から何行分連番をスキップするかを指定します。例)3行目から連番を振りたい場合は2など start どの番号から連番を開始したいかを指定できます。例)0、100など inc 1行毎に増加する量を指定できます。例)10、100など 例) #table_autoincrement(){label=ID} #table_autoincrement(){label=ID,skip=2} #table_autoincrement(){start=100,inc=10} また、その他、ご要望等お気づきの点ございましたらお気軽にお問い合わせください。 これからもどうぞよろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1267.html
tablesort 概要 表を項目別にソートできる表を作成 ダウンロード http //neil.fraser.name/software/tablesort/ デモ サンプル