約 2,927,567 件
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/218.html
Carnage Heart PORTABLE 本作の名称 略称はカルポ、Carpo?
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/183.html
概要 2006年2月発売。D-Stylesが監修した国産スリップマット。TABLE CLOTHの名の通り、厚手の布に薄いビニールを貼りつけた様な構造をしている。スリップシートが4枚付属する。素材はFryingCarpetsと同じらしい。(未確認) ※特に表記の無いものは2枚1セット。 表面 VERSION 2 2008?年にバージョン2にアップデート。ロゴが変わった。 M0024961_440_440_1.png 2011年にD-Styles監修の限定バージョンが発売。※スリップシート無し。 Demon Swindle NY Parlay FSU-TC-NY-2.jpg SF YAY FSU-TC-SFyay-2.jpg Slime FSU-TC-SlimeYellow-2.jpg LA SPRAY VERSION 3 2011年にバージョン3へアップデート。レコードマーキングステッカーが付属する。 ちなみにDr.Suzuki氏は実在の人物でSL-1200の防振ゴムマットの設計に関わっていたとか 価格 3000円前後(新品) stokyo http //www.stokyo.com/jpn/
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/86.html
TableCell の作成 概要 HTMLの「TD」タグに相当する、「TableCell」を作成する。 前提条件 新しいwebサイトの作成 Table コントロールの配置 TableRow の作成 手順 [プロパティウィンドウ] - 「table1」のプロパティ「Rows」の「…」ボタンをクリック。 not found (186.jpg) 「TableRow」を選択 - 「Cells」を押す。 not found (188.jpg) 「・・・」ボタンが見えるようになるのでそれを押す。 not found (189.jpg) 「追加」を3回押す。 「ok」を押す。 not found (191.jpg) 「ok」を押す。 not found (192.jpg) 以下のように表示される。 not found (193.jpg) ここまでで、TableCellの作成は完了。 以下のソースができあがっているはずである。 %@ Page Language="VB" AutoEventWireup="false" CodeFile="Default.aspx.vb" Inherits="_Default" % !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" head runat="server" title 無題のページ /title /head body form id="form1" runat="server" asp Table ID="Table1" runat="server" asp TableRow runat="server" asp TableCell runat="server" /asp TableCell asp TableCell runat="server" /asp TableCell asp TableCell runat="server" /asp TableCell /asp TableRow asp TableRow runat="server" /asp TableRow asp TableRow runat="server" /asp TableRow /asp Table /form /body /html
https://w.atwiki.jp/fieds_labo1/pages/87.html
css CSSでレスポンシブルなテーブルを作成する CSSで出来るレスポンシブ対応を考えた table レイアウト レスポンシブWebデザインでテーブルを使う時の小技 CSSのみでレスポンシブ対応したテーブルデザインを作る3つの方法 tableレイアウトをCSSだけでレスポンシブ化する方法 【小ネタ】CSS だけで Table 要素をレスポンシブ対応させる方法 CSSのみでレスポンシブなテーブルデザインを。
https://w.atwiki.jp/dmp3/pages/19.html
ほぼDMP2Wikiからの引用となります。 ◆主にこのモードから楽曲をプレイします。 □アバター・ギア・ノートについて プレイごとにアバター・ギア・ノートなどの要素が追加される(前作と同じ) プレイ後に経験値とGOLDを獲得する(経験値の数値は非表示でゲージで表示される) アバター・ギア・ノートは獲得したGOLDにて購入することにより使用可能となる、一覧は資料集からどうぞ。 □GOLDやEXPを稼ぐ為には FREESTYLEよりも4Lite,4,6,8B TUNESの方がGOLDやEXPの獲得量が多い 一定のLvまで上がると出現する4Lite,4,6,8B TUNESのCHALLENGEイベントを上手く活用する。 NETWORK BATTLEで自分よりも称号の高い相手に勝利 XTREME CHALLENGEのクリア OPTIONで難易度をHARDに変更して遊ぶ ■ノート説明 ◆一般ノート 普通のノートと「ロングノート(通称LN)」の2種類がある。 ロングノートは開始地点から終了地点までボタンを押しっぱなしにする必要がある。 ロングノートをHITし続けている間、徐々にコンボ数が増加する。 ◆LRノート 8B譜面で出現する、赤く横幅が広いノート。 左側のノートはLボタン、右側のノートはRボタンでHITする。 ◆アナログノート 画面中央に現れる、横幅の広い点滅しているロングノート。 アナログノートはその名前の通り、PSP本体左下にあるアナログパッドを開始地点から終了地点まで回し続ける必要がある。 アナログノートをHITし続けている間、徐々にコンボ数が増加する、また早く回せば回すほどコンボ数が増加する。 ※アナログノートが出現する直前、画面中央にアナログパッドのアイコンが出現するので、それを見て準備できる。 ■オプション説明(左項目から説明) ■ハイスピード変更 0.5~5.0の調整が可能、ノートの早さが変わります。 ■エフェクトオプション1 FADER OUT 途中からオブジェ非表示 FADER IN 途中からオブジェ表示 FADER BRINK オブジェが点滅しながら落下 FADER FOG オブジェの落下を謎の雲が視界をさえぎります FADER STEALTH オブジェが完全に見えなくなります ■エフェクトオプション2 MIRROR 配置が逆になります。 RANDOM 配置列がランダムになります。 RANDOM MAX 配置が完全にランダムになります ■エフェクトオプション3 CHAOS W いわゆるBATモード。オブジェが固まってランダムの速度に落下してきます。 CHAOS SLIDE DN コンボを繋ぐにつれて徐々にノートの落下速度が遅くなる(およそ100コンボで最低速)。コンボが切れると元の速度に戻る。その繰り返し。 CHAOS SLIDE UP コンボを繋ぐにつれて徐々にノートの落下速度が速くなる(およそ100コンボで最高速)。コンボが切れると元の速度に戻る。その繰り返し。
https://w.atwiki.jp/we_hate_sunshine/pages/122.html
Linux(Fedora7)でiptablesの設定をしてみたのでメモ。 iptablesのなんたるかについては、以下のサイトがわかりやすかった。 http //www.turbolinux.co.jp/products/server/11s/user_guide/iptables.html iptablesの設定保存方法はいくつかありそうな気がするけど、 とりあえずFedora7では以下のようにする。 $ /etc/init.d/iptables save 多分これでリブート後も有効(だと思う)。
https://w.atwiki.jp/languagestudynotes/pages/18.html
[countable nouns with an undefined article] a lifestyle a lifestyle where inside tips are the currency [countable nouns with a defined article] [countable nouns in plural form] friendships the currency of friendships and elite business relationships relationships the currency of friendships and elite business relationships [uncountable nouns with a defined article] [uncountable nouns without an article]
https://w.atwiki.jp/ewom/pages/59.html
Notable Locations アイテムや資源が隠された場所君主かチャンピオンでないと取れない 資源(お金、マテリアル、メタル、エレメンティウム) アイテム(武器、防具、様々なPOT、ステータスや経験値を上げる本など) L1~L5までレベルがあり、レベルが高いほど良いものになる 研究によってレベルをあげないと高レベルのものは取れないただし、レベルをあげると野良クリーチャーもセットで強くので注意
https://w.atwiki.jp/stabledaimemo/pages/10.html
「Stable Diffusion」とは(かんたんに) Stable Diffusion(ステーブル・ディフュージョン)は「画像を作ってくれるAI」です。 入力された「テキスト(文章や単語)」をもとに「AI」が写真やイラストをイメージを作成(生成)します。 TwitterのAIりんなの「お絵描き会場」などにも画像生成AIが使われています。 例えば、「高画質な、写真のような、星空(high_quality_photosfull_starry_sky)」と入力すると、以下のようなイメージを生成します。 入力したテキストによっては、人物のイラストや、写真を生成することができます。 使い方によっては、現実離れした風景や「ゴッホが描いたような」イラストを作ることもできます。 イラストからイラストを生成することも可能です。 画像生成AIの問題点(かんたんに) ①画像生成AIの学習には、インターネットにアップロードされたあらゆる画像が無許可で使われていること。 ②特定のアーティストの画風を真似することができること。 ③特定の人物の写真を真似することができること。 ④法律違反となる画像を作成することができること。 ⑤生成した画像がアーティストの活動や、検索の邪魔になること。 具体例①2022年9月26日に静岡県で発生した水害 「ドローンで撮影した静岡県の水害の画像」と称し、画像生成AIで作った偽の水害画像がTwitterで拡散され話題になった。画像はよく見ると水没している建物が異常に変形しているなどフェイクであることがわかるが「パッと見て、重大な水害と分かる」ため拡散されてしまった。このようにリアルなフェイクニュースやディープフェイクを作成できる危険性もある。 具体例②-他人のポルノ画像を作成した場合 AV出演者の顔を2人の女性芸能人とすり替えた動画を公開し、逮捕となった事例もある。この場合は芸能人への名誉棄損、ビデオ制作会社の著作権を侵害となり、ディープフェイクも罪に問われる可能性が非常に高い。 日本は「児童ポルノ法」があり、例えばリアルな児童のセクシャルな画像を作ってしまった場合も罪に問われる可能性が高い。この法律は製造・提供(画像を作る)だけでなく単純所持(持っているだけ)でも罪に問われるため注意が必要である。 画像生成AIで作成した画像について 画像の著作権などは、使用したAIの規約を確認することが必要。 pixivではイラスト作品が埋もれてしまうため、AI作品には検索用のタグをつけることが必須。 SNSにアップロードする際もAIイラストタグをつける、ファンアートタグを使用しないなど注意が必要。 ファンアートをサムネイルに使用するVtuberでは、AIイラストをファンアートタグで投稿しないよう注意喚起がされている。 詳しくはwikipediaを参考にしてください。https //ja.wikipedia.org/wiki/Stable_Diffusion 参考:児童ポルノ法(https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%90%E7%AB%A5%E3%83%9D%E3%83%AB%E3%83%8E)
https://w.atwiki.jp/mccc/pages/22.html
このページでは Table API について解説する。 参考資料: Table API 5.5 - テーブル操作 - Lua 5.1 リファレンスマニュアル 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.41 for Minecraft 1.2.5 Table API Lua標準ライブラリのtableと同等。詳しくはLuaのリファレンス等を参照。