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https://w.atwiki.jp/typeshoot/
対戦型タイピングゲームTypeShootのwikiへようこそ! ここはmixiアプリになったタイピングゲーム「TypeShoot」のwikiです。 プレイするにはmixiのアカウント取得が必要です。 KeNo様公認のwikiです。 出来たばかりなのでどんどん編集してください。 何か不便な事があれば、雑談・質問などにどうぞ。 編集の際には、編集についてをご覧ください。 アプリ利用者が10000人を越えました! 多くのプレイヤーが遊んでいます。これからプレイされる方には、是非このwikiに目を通して、楽しく遊んでいただきたいと思っています。 コメント 「うこそ」って -- (gd) 2009-09-22 16 08 40 なんですか? -- (gd) 2009-09-22 16 08 50 あ~、「ようこそ」ね。すんまそん。 -- (gd) 2009-09-22 16 09 14 名前の横に出ている(8/9)みたいな数字は何でしょうか? -- (tete) 2009-09-23 09 38 45 自分も気になっていましたが、おそらく攻撃力/防御力かと思います。数字は一秒の打鍵数のようです。 -- (KEEP) 2009-09-23 09 44 14 なるほど^^早速の回答ありがとうございました。 -- (tete) 2009-09-23 10 17 58 ハンデOFFにはできないのかなかな -- (初春) 2010-05-05 22 08 22 ノーハンデはmixi版にあるよ -- (黒子) 2010-05-08 23 35 15 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日: - 昨日: - 累計: - 編集について ページ新規作成 TypeShoot wikiは、誰でも自由に編集できます。 常識の範囲内での編集は大歓迎です。遠慮なくどんどん編集してください。 編集は、上部の「編集」→「このページを編集」で開いているページを編集することができます。 メニューについては、「編集」→「メニューを編集(メニュー部分は非表示で編集)」から編集できます。 編集画面下部に、簡単な入力方法が記載されているので参考にしてみてください。 詳しい編集方法に関してははこちらをご覧ください。 基本操作 用途別機能紹介 変更履歴 2009/09/23 コミュニティ内の「よくある質問」、「不具合一覧」へのリンクを設置しました。 2009/09/23 メニューに「情報」を追加しました。 2009/09/23 いつの間にかKeNo様公認になってました。ありがとうございます。このwikiは、TypeShootコミュニティーのトップからアクセスできます。 2009/09/22 とりあえずwiki作成しておきました。 .
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1246.html
New York EVOLVED (TYPE B)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New York EVOLVED (TYPE B) NC underground X3 激16 48-190 541 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 99 32 18 103 楽譜面(8) / 踊譜面(13) /激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 超発狂(地団駄)、渡り、ひねり、同時踏み、八分滝、ソフラン(減速)、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/nyork_eb_8m.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19704666 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19704666 (x2.0, NOTE, Clap) 解説 BPM推移 190-(3回停止)-190-95-190-(停止)-190-(2拍停止)(分岐点)-190-47.5-95-(3回停止)-190-(停止)-190 ニューヨーク激譜面としては最も平坦で、タイプC以上に逆詐称。先ずはコレから -- 名無しさん (2015-04-06 23 03 03) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 分岐後の停止始動の裏拍入りが少々難しいものの、ニューヨーク激では一番楽である。足15下位程度? -- 名無しさん (2012-08-21 02 25 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1999.html
New York EVOLVED (TYPE A)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New York EVOLVED (TYPE A) NC underground X3 楽8 95-380 233 / 34 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 40 39 27 46 5 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 同時踏み、ソフラン(減速、加速)、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/nyork_ea_8b.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=XiCIWOfsey0 (x1.0, NOTE) 解説 BPM推移 190-(停止3回)-95-190-(停止)-95(分岐点)-380-(3拍停止)-380-(2.5拍停止)-380-(4拍停止)-380-190-380-(停止)-380-95-190 ニューヨーク楽譜面としては最も楽な譜面、ではあるが最も難しいと思われるのはやはり強烈なソフランが起因している。分岐前の低速が厳しいなら他のタイプから攻めてみよう -- 名無しさん (2015-04-06 23 06 00) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gpdwin/pages/35.html
ケーブル HUB
https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/160.html
Armcom Ta.UX001 Prototype Armcom Ta.UX001 Prototype Lv GP Zen HP +2 軽減 25% 走行速度 -0.07 スタミナ -0.1s HRV回復 -1.1u/s HRV持続 -19.5u ヘッドショットダメージ軽減率が非常に高い。
https://w.atwiki.jp/dvga_eng/pages/21.html
万能タイプ All-Purpose type Name Part Note アヌビス神Anubis ③ エボニー・デビルEbony Devil ③ エンプレスEmpress ③ デス・13Death 13 ③ ストレイ・キャットStray cat ④ チープ・トリックCheap Trick ④ ハーヴェストHarvest ④ エアロスミスAerosmith ⑤ グレイトフル・デッドThe Grateful Dead ⑤ メタリカMetallica ⑤ サバイバーSurvivor ⑥ ドラゴンズドリームDragon s Dream ⑥ ハイウェイ・トゥ・ヘルHighway to Hell ⑥ メイド・イン・ヘブンMade in Heaven ⑥ オー!ロンサム・ミーOh! Lonesome Me ⑦ シビル・ウォーCivil War ⑦ スケアリー・モンスターズScary Monsters ⑦
https://w.atwiki.jp/type-saturn/pages/6.html
正式にはNotes.(鋼の大地 over count 1999)。と言った方がいいかもしれない。 『鋼の大地』(はがねのだいち)は、奈須きのこの小説。部分的なエピソードを描いた『Notes.』のみが発表されている。 天使を題材にした同人誌『angel voice』(1999年5月、竹箒)のために書かれた短編小説。TYPE-MOON 同人誌『月姫読本』(通称・青本)に(2001年、TYPE-MOON)に再録された。アリストテレスとの戦いに既に入っており、アリストテレス8体のうち3体が倒されているため、『鋼の大地』の中でも後の方に位置すると思われる。最後の人間(新人類でない)銃神と天使の触れ合いおよびアリストテレスとの戦いを描く。「angel notes.」と題した用語説明が章ごとに挿入されている。 作者によると、ジャンルはエセSF。『月姫』・『Fate/stay night』の未来の世界で、世界観を同一にする。ただし人類はほぼ絶滅しているので、世界観を同一にしながら、全く内容を異にする。例えば両作品ではあたりまえに存在する「魔術」は、ここでは失われている。 登場キャラや世界設定について詳しく知りたい方は『鋼の大地』の項目を参照してください。
https://w.atwiki.jp/type-saturn/pages/3.html
Fate/stay night(ふぇいと/すてい ないと)は、これまで同人サークルとして活躍していたTYPE-MOONが商業化してからのデビュー作品である。また、TYPE-MOONによる他の作品、『月姫』や『空の境界』などと同一世界での世界観をを持っていることでも知られている。これらの作品の間にはストーリーの直接的な関係はなく、それぞれの作品は単独で内容を理解することができるものの、共通の設定を背景に描かれており、クロスオーバーする部分やキャラクターなども存在している。 例 ゼルレッチやミス・ブルー等 その人気からアニメ・漫画等様々なメディア展開がなされた。 以下はそのおおよその年月日 2004年1月30日にCD-ROM版が発売され2006年3月29日にはDVD-ROM版(内容はCD-ROM版と同じ)が発売された。 2005年10月28日には、ファンディスクであり続編である『Fate/hollow ataraxia』が発売された。 2007年4月19日に、角川書店からプレイステーション2移植版(主にアダルト要素が抜けて、イベント画が追加された)として『Fate/stay night [Ralta Nua]』(フェイト/ステイナイト [レアルタ・ヌア])が発売された。当初は2006年12月発売予定だった
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/921.html
プラグイン MTテーブル構造 プラグイン開発(スタティックパブリッシング) プラグイン開発(ダイナミックパブリッシング) 自作プラグイン一覧 参考 Movable Type 5 ドキュメント 環境変数リファレンス プラグイン開発のためのファーストステップ Movable Type オブジェクト・リファレンス Movable TypeのWebアプリケーションフレームワークの基本 MTDDC Meetup Tokyo 2011:もっとディープにMovable Type
https://w.atwiki.jp/studyevent/pages/13.html
勉強会onSkypeとは何か,説明します。 まず,このイベントは当然「Skype」の中で行われています。 参加者を集めたグループ(会議)の中で基本的には行います。 これを始めたのはスイショウ(suishou11),オネストマン(fumihiro2209)で,2chの受験サロン版やameba、動画のコメント欄に参加を呼び掛ける文章を書き込み,人を集めました。 以下の内容を読めば,動機や目的も分かるかと思います。 スカイプに集まって皆さんで勉強会しませんか? 難関大目指す高1生の方が基本です。 頭の良し悪しは全く関係ありませんが, 「学力を伸ばしたい!」とか「勉強したい!」とか「勉強楽しい!」とかいう熱意を持っている方をたくさん集めたいと思っています。 IDは「suishou11」ですので,とりあえずここにコンタクトを送信してくださいね。 僕も一日中スカイプにはいませんが,1日1回はオンラインしますので安心してください。 実際に集まって何をするかということについてですが, 例えば, お互いの勉強の進み具合を確認したり、受験情報を共有したり、リアルタイムで同じ問題を解くことも出来ますし, 独学で受験勉強している人に対してサポートしてあげたり,模試の反省をいっしょにしたり、 学校や塾で得た受験テクニックや効率の良い勉強法などを共有し合ったり, 英単語の問題を出したりして,みんなで答えるようなクイズみたいなことも出来ます。 ぜひ,学習意欲のある人は,スカイプを利用して,みんなで集まって勉強会に参加しましょう! こんな感じですね。 要するに,「1人で勉強してちゃつまらない。みんなで集まって楽しく勉強して,学力を伸ばそう!」ということです。 中には,「1人で勉強したほうが効率的!」という人もいるでしょう。そういう人は1人で勉強したほうが良いかもしれません。 が,1人ではなかなかはかどらない人や,「やりたい」「やらなくちゃ」と思っても実行できない人は意外とたくさんいると思います。 「みんなで勉強会したってどうせ実際は全然勉強進まないんじゃないか?」と思っている方もいると思います。 そういう人達に説得するとすれば,まず,学校の自習の時間のときに教室内が賑やかになったりするのは「勉強嫌いな人ばっかりいる」からです。 逆に,勉強意欲のある人ばかり集まれば,賑やかにはなっても,勉強は絶対に進みます。みんなで勉強しようとして結果的に賑やかになるのですから。 また,この勉強会に対して,「結局は馴れ合いになるんじゃないか」と不安に思っている方もいるかもしれません。 ですが,発案者の僕(=スイショウ)としては,出来るだけ本格的にやっていきたいと思っています! 現在やってるのはwikiで行っている「課題報告書」活動です。課題報告書を毎週更新し、その内容が甘くないか、量が適切かを 各グループまたは全体で課題を承認し、1週間その課題を終えるために勉強してもらって、 達成できたかどうかを報告してもらいます。その間に次の週の課題報告書を承認してもらいます。 これを繰り返し、志望校に合格するために必要なことを身につけようと思います。 そのためにはまずは人数が必要です。 英単語を暗記しようと思ったとき,同じ単語帳を持っている仲間がいると嬉しいですよね。 人数が多ければ当然,そういう「同じ」仲間を持つ確率が増えていきます。そうなればなるほど効率も上がりますね。いろんなことが実現できるようになるのです。 人を集めるためにも,この勉強会に興味を持った方は積極的に周りに宣伝してくださいね!(勉強会宣伝のために僕のスカイプID(suishou11)をばらすのは自由です) ただし,みんなも学校や塾で忙しいわけですから,そういうのを決めても,「この時間,参加したいのに忙しくて出来ない」ということが起こるので,難しいとは思っています。 皆さんで,効率的に勉強出来る勉強会にしていきましょう!