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https://w.atwiki.jp/yserver_info/pages/18.html
Open Tweenは過去にオープンソースであったTweenを基にしたTwitterクライアントです "OpenTween"とは別のプロジェクトとなります ==== Ver 1.1.2.0(2012/02/11) * CHG 事故防止のため表記名をTweenからOPEN Tweenへ変更 * CHG 配布予定未定だがTween Update改変し無効化 + incomment CheckNewVersion WAIT Tweenがクローズドソースとなっているためアイコンを変更しなければならない コメント 一覧 名前
https://w.atwiki.jp/clippled/pages/17.html
基本 var objXTween = new Tween( obj, "property", None.easeIn, begin, finish, duration, isTime ); propertyには、xとかalphaっていう属性名を 文字列 で指定する None.easeInは、イージングの方法。下記参照 beginは、Tween開始時の値。propertyがxなら、開始時の座標上のx値。 finishは、Tween終了時の値。propertyがxなら、終了時の座標上のx値。 durationは、Tweenさせる時間長。次のパラメータisTimeがtrueなら、秒指定、falseならフレーム数指定 isTimeは、durationで指定された値が、秒なのかフレーム数なのかをBooleanで指定する Easingクラスについて Back Bounce Elastic None Regular Strong それぞれに対して、easeIn, easeOut, easeInOutが指定可能である モーショントゥイーン to AS3 FLAでモーショントゥイーンを作成 [編集]- [タイムライン]- [ActionScript 3.0としてモーションをコピー] インスタンス名を適当に入力 [ファイル]- [新規]- [ASファイル]で新しいscriptを用意 Ctrl_Cでクリップボードの中身をコピー あっと驚くXML表記のTweenに生まれ変わり [補足] [コマンド]- [モーションXMLを書き出し]を選択すると、再生部分のスクリプトをのぞいたアニメーション定義部分だけをXMLファイルとして書き出すことができる こいつが意味するところは、AnimationXMLを読みこんで実行するスクリプトを用意しておくと、コンパイル時ではなく実行時に、XMLファイルからアニメーションを指定することができるくさいということ。また、デザイナさんがせっせとFLA上でタイムライン モーショントゥイーンを駆使して作ったアニメーションを、あとからScript側で何度も呼び出したり、あるいはtransformしたりすることができるということ。 数式で書きにくいモーションはささっとFLAのタイムラインで作ってしまって、細かな制御( どのタイミングでどのインスタンスに対してアニメーションを実行するかetc )はスクリプトでやっちゃいましょう、ということなのでしょう。 近いうち、実験してみます。 名前
https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/306.html
ネットサービス Twitter OpenTween インストール マニュアル(Tween) インストール SOURCEFORGE.JP Tween のインストール方法 マニュアル(Tween) Tween - Twitter Client nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) link[[ tag[[ mylist[[ community[[ back
https://w.atwiki.jp/tweenie/
ダイエット方法 ダイエット方法は色々ってやるって思うで。 目ぇ的に合わせてもダイエット方法は違ってきまんねん。 短期間でぇのダイエット方法が人気やねんし、へーこいてプーよなダイエット方法やらなんやらも人気がやるって思うで。 クレジットをかけんとダイエットをしたいって思っとる人のダイエット方法もあるんや。 こっからダイエットをやるちゅう人は、おのれがどないなダイエット方法をしたいのか、まずは考えてみるこってが必要や。 なんでやったら、ダイエットの方法て、やはり色々や。 なんぼダイエットの方法でぇ効果的なもんがやったってしても、おのれに合っていな意味がおまへんし、 おのれが続けられな意味がおまへんよってに、ダイエット方法は人それぞれ合う、合いまへんこってはようあるんや。 芸能人のダイエット方法やらなんやらも常に話題に上がっておって女の人の間でぇはめっちゃ人気があるんやが、 たとえばやなきょうびは友近のダイエット方法やらなんやらが人気やねんし、クワバタのダイエット方法やらなんやらも人気がおました。 モデルのダイエット方法もモデダイってして販売されとるくらいや。 こっからダイエットをやる人でぇ、なんし、どないなダイエット方法がやるのか、知ってみたいって思っとる人は、 まずはダイエットランキングを見てみるってええやろな知れまへんな。 ダイエットランキングを見てみれば、今人気のダイエットがわかるさかいに、 その中よってに、おのれが続けられせやって思たダイエット方法を行うこってがええって思うで。 続けられな意味がおまへんよってに続けられるダイエット方法を見つけまひょ。 http //www.chatwalker.com/sauvage/ hhttp //ameblo.jp/motyka/ http //minkara.carview.co.jp/userid/1854905/blog/
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/21.html
改造ツール紹介 273氏が作成した改造ツール FFTEVGRP 各種画像ファイル書き換え FFTSPRM SPRファイル書き換え EvtchrView Evtchr閲覧ツール FFTSPRSH スプライト画像動作確認 FFTSPR2 SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出 FFTSPRW SPRファイルの内容更新 FFTEVGRP UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新 FFTWRITE imgイメージ内のファイル単位更新 bauri氏が作成したツール FFT_baus imgファイルからユニット配置等変更 FFTU 編成画像ファイルを生成するツール FFTWF 編成顔画像ファイルを生成するツール FFTrun 戦闘画像ファイルを生成するツール FFTWing イメージファイルにSPRファイルを書き込むツール ユーザー使用領域(2048バイト)以外は無視するためイメージは不正になります。 339氏が作成した変換ツール charConverter 文字コード変換ツール OCN規制中氏が作成したツール FFTEvt イベント内容表示、書き換えツール 海外ツール Map Viewer マップ表示ツール ShishiSpriteEditor sprファイル動作確認ツール
https://w.atwiki.jp/yserver_info/pages/19.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/searchcustom/pages/16.html
PowerSearch改造 未改造スクリプトと実際稼働させているものと見比べて抜粋。 実際に未改造の物へ組み込んで動作確認してません。 動かなかったらツッコミ・修正よろしくお願いします。 注意事項 データチェックバナーURLに特定のワードが入っていると「banner.拡張子」以外エラー 検索機能特定マーク・特定カテゴリを選択していると更新サイトリストに出ない パワーモード:カテゴリのand/or選択 検索結果表示登録カテゴリ表示 バナー欄空欄の時特定画像表示 登録修正画面カテゴリ選択部分(複数select化) 管理機能パスワード自動再発行 全URL抜き出し
https://w.atwiki.jp/unitymemo/pages/51.html
API一覧 使い方 Fade系 透明度 複合アニメ 同期的にアニメするには を指定して移動 繰り返し 参考 API一覧 http //itween.pixelplacement.com/documentation.php 使い方 iTweenをimportして、cubeをcreateして、 addしたScriptに iTween.ScaleTo (gameObject, new Vector3(6,6,6),5f); とか書くと、cubeが5秒かけて大きくなる By相対 To絶対 Update フレーム毎に Rotate 回転 Move 移動 Shake 揺れる stop(obj)特定objを止める Fade系 透明度 4秒かけて透明になる iTween.FadeTo (gameObject, 0f,4.0f ); iTween.FadeTo (gameObject, iTween.Hash("a",0,"time",4.0f) ); Fade系は、objのshaderをTransparentにしておかないとダメらしい Unity5だとTransparentはLegacyなんだけど 複合アニメ 並べて書くと時系列的に同時に働く iTween.ScaleTo(gameObject, iTween.Hash("scale", new Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f), "time", 1.0f)); iTween.ColorTo(gameObject, iTween.Hash("a", 0.0f, "time", 1.0f)); 同期的にアニメするには を指定して移動 Vector3[] path = new Vector3[2]; path[0]=new Vector3(1f,1f,1f); path[1]=new Vector3(-2f,2f,2f); iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("path",path,"time",4,"easetype",iTween.EaseType.easeOutSine)); プロパティpathにはVector3の配列を指定する 繰り返し looptype", iTween.LoopType.loop 終わると最初から繰り返し looptype", iTween.LoopType.pingPong 終わると最初に向かって逆に戻り、また終わりに進むという繰り返し 参考 http //www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1604.html
https://w.atwiki.jp/zatoto25/pages/16.html
改造コード こちらは改造コードです コードほんとに少ないっす 見たい人どうぞ マリオカートDS マリオカートDS おいでよどうぶつの森 コードは追加していく予定です トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/rainey3939/pages/13.html
改造ツール Advance Map タウンやシティー、様々なマップの形やBGMが改変ができる。また、出現するポケモンも変更ができるツール DL pokemon_Synthesis ポケモンのデータ、技、どうぐなど様々なものが編集できるツール DL OverworldE-RE 主人公や人などのグラフィックを変更できるツール (bmpのインポート・エクスポート可) DL Icon Editor 手持ちポケモンのグラフィックを編集できるツール DL unLZ.GBA 画像の吸出し、また、置き換えが出来るツール DL