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[特権]関東・東北「被曝女子」の懐妊不全[喪失] http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gender/1322988880/ 73 名前:5/9投稿[] 投稿日:2012/05/09(水) 03 38 28.23 ID 8LoKvKit [1/4] ○○のみなさんごきげんよう、gender_atomicでございます。茨城では竜巻が発生し多くの建物が倒壊しました。 福島から茨城に避難した方も、更なる避難を余儀なくされた模様。 http //www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp0-20120506-946582.html しかし政府は無関心のようですね。 http //www.sponichi.co.jp/society/news/2012/05/08/kiji/K20120508003203770.html 事故や自然災害の被害に性別はありません。今回の件についても私は被害者支援に関し、 女性が優先され男性が見捨てられるという事態が起こっていないかを懸念しております。 陸援隊関越道高速バス事故やJR福知山線脱線事故で女性の死傷者が多かったのは バスの左側に女性客を固めていたこと・先頭車両が女性専用車両だったという社会的要因があります。 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120505-00000004-mai-soci 乗客の会社員の女性(27)は「隣が女性だから安心できる。そうでなければ間隔が狭い4列シートのバスには乗りたくない」という。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 東日本大震災での「女性専用スペース」同様の理由で設けられたのでしょうが、逆にこのことが弊害となってしまいましたね。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2771441.jpg.html http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2771445.jpg.html http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2771451.jpg.html http //www.gender.go.jp/pdf/saigai_13.pdf 74 名前:5/9投稿[] 投稿日:2012/05/09(水) 03 39 14.27 ID 8LoKvKit [2/4] 女性だけを固めた場所に災害が襲えば、必然的に被害を被るのは女性だけ、という単純明快な論理です。 福島第一原発で復旧作業に従事するのが男性だけなら、今後被曝の影響で亡くなるのも男性だけになることは、 貴女方女性団体がいちばんよくご存じのはずです。皆さんにはこのような「女性専用」の類を廃止するという考えはないのですか? 男女共同参画社会を謳いながら女性のための施策しか実施してこなかった社会に対する天罰だと私は捉えております。 今一度、男女平等とは何か、男女共同参画社会とは何かを考え直すところへ私たちは来ているのではないでしょうか。 75 名前:名無しさん ~君の性差~[] 投稿日:2012/05/09(水) 03 40 35.14 ID 8LoKvKit [3/4] 投稿先は 51-53に同じ。 63-65もまとめて投稿完了。 76 名前:名無しさん ~君の性差~[] 投稿日:2012/05/09(水) 21 52 35.76 ID 8LoKvKit [4/4] 【社会】「妻に稼いでほしい」2割・「私も稼ぎたい」5割 1 :帰社倶楽部φ ★:2012/05/09(水) 08 13 11.37 ID ???0 返信 tw しおり しおりを削除する 「結婚後、妻に稼いでほしい」と考える男性は18・3%にとどまる一方、「結婚後、自分も稼ぎたい」 と考える女性は46・9%に上り、共働きの賛否を巡って男女間の意識にズレがあることが、 内閣府の調査で明らかになった。 「男性が家族のために仕事を続けなければならない」との質問では、男性の77・0%、 女性の80・2%が「そう思う」と回答。夫が働くことについては男女とも当然視する傾向が 強いことが分かった。 一方、妻とよく話をする夫の場合、「何もやる気がしない」と考えたことがある割合が44・5% だったのに対し、必要な時以外全く話をしない夫の場合は68・4%と20ポイント以上も上回り、 夫婦間の会話が夫のやる気に影響を及ぼしている実態がうかがえた。 (2012年5月9日07時43分 読売新聞) http //www.yomiuri.co.jp/national/news/20120508-OYT1T00980.htm http //uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1336518791/l50 5/2投稿文のソースと数値は同じでも、新聞記者によって数値の捕え方がずいぶん違うんだな。 もっとも私も独自の捉え方に基づき論を展開したわけだが。
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#weblog
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member 明石昌夫 bass Chained All Shock Up A.M.G. Chained 1997年8月1日 1. 20th Century Boy [ cover of T-REX ] / 2. Chained [ cover of Marvin Gaye ] / 3. I ll Never Do You Wrong / 4. Goodbye Pork Pie Hat [ cover of Charlie Mingus ] / 5. Crossroad [ cover of Robert Johnson ] / 6. Another Chance produced by 明石昌夫 All Shock Up 1996年10月20日 1. All Shock Up [ cover of Elvis Presley ] / 2. Gimme Shelter [ cover of ROLLING STONES ] / 3. Reconsider Baby [ cover of Ike Tina Turner ] / 4. I m In Blue / 5. I m About To Die / 6. Mistreated [ cover of DEEP PURPLE ] produced by 明石昌夫 A.M.G. 1996年5月18日 1. Ain t Nobody To Love / 2. Seven Fourths / 3. The Thrill Is Gone / 4. I Put A Spell On You [ cover song of ANIMALS ] / 5. Purple Haze [ cover of Jimi Hendrix ] / 6. I Heard It Through The Grapevine [ cover of Marvin Gaye ] produced by 明石昌夫 知る人ぞ知る、優れたベーシストがついに CD を出しました。演奏の技術は、かなり高くて、期待通りベースの音がグリグリ聴こえます。カバー曲が半分を占めていて、収録曲も少ないのが残念ですが、有名曲をどうアレンジしたのか聴き比べるのも楽しい聴き方でした。 お勧め曲 ・・・ #5 Purple Haze
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二弾以降のパッチを適用する場合、または、Windows Vistaを使用している方で、エリュシオンのパッチ自体が適用されない不具合を起こしている方は、こちらを参照してください。 保管庫から、「TSFカードゲーム エリュシオン」(または、二弾以降のそれぞれのファイル)というファイルダウンロードしたのち解凍し、フォルダをOCTGNが格納されたフォルダ内に移動させます。二弾以降のパッチは、「TSFカードゲーム エリュシオン」フォルダに格納してください。 ↓ その後本体を起動し、「GAME」 → 「データベース」 → 「新たなカードの読み込み」 を選択します ↓ 「TSFカードゲーム エリュシオン」フォルダを選択すると、各弾のフォルダが表示されます。読み込みたい弾のTXTファイルを選択します。 ↓ ↓ 次に出てくるこのウィンドウで、「はい」を選択するとカードセットが登録されます。上書きの場合は「すべてはい」を選択してください。 このとき、「いいえ」を選択すると指定したカードセットの登録が解除されます。 ↓ 登録が完了しました。 ↓ OCTGNには、デフォルトではトランプ(Playing Card)のカードセットが登録されています。 「Playing Card」の登録を残したまま、登録解除した人と接続を試みるとエラーが発生し、接続できない場合があります。 「Playing Card」カードセットの登録解除の方法は以下のとおりです。 ↓ 「Playing Card」フォルダ内の「PC_spoiler_en.OCTGNSet」を選択して、 次に出るダイアログで「いいえ」を押して登録を解除してください ↓ 「Removed 54 cards!」の表示が出れば登録解除は完了です 無料ホームページ作成 通販 レンタルサーバー比較 インフォグラフィック ガールズ情報
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Eliot Sumner .
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目次 出撃しましょうチームデスマッチとは? 初心者がいきなり入ったら迷惑になるのでは? 戦闘へ参加するには戦闘画面解説 戦闘の操作 勝利条件の確認 戦績画面の見方について 報酬画面リスポーン後の超回復時間について 戦闘の流れのまとめ その他のシステムについて装甲自動回復システム フリッピング 自爆 マッピング 降伏最小被弾領域 Smart Weapon 他のゲームモードについての概説 最後に Comments 更新時バージョン 1.18.1-2845 出撃しましょう 始めるためにではゲームアカウントの作成方法とゲームデータのダウンロード方法、ゲームを始めたらでは、ロボットの構築と基本的操作を学びました。 次はいよいよ対人戦へ出撃してみましょう。 ゲームモードは、復活可能で、陣地を取り合って争うバトルアリーナとバトルアリーナ形式でランクを掛けて戦うリーグアリーナ(廃止)、チームでキル数を競うチームデスマッチ、一度破壊されたら復活ができないエリミネーションの3つです。現在は30分毎にマップと共にランダムで変わっており、選択はできません。 本ページでは、最も基本的でシンプルなゲームモードであるチームデスマッチを実際の戦闘の流れに沿って解説していきます。 最後に まとめ も記載しておきますので、よく確認しておきましょう。 チームデスマッチとは? 5vs5の多人数戦で行われる、チームで団結しながら敵を倒して一定のキル数を獲得すると勝利となる、比較的シンプルなゲームモードです。 勝利条件は 時間内(12分)にチームで一定のキル数を獲得する あるいは 制限時間までに相手チームより多くキルを獲得する また、特殊な勝利として 相手チームが降伏する の合計3つです。 初心者がいきなり入ったら迷惑になるのでは? 現在、(プレイヤー減少の為?)マッチングがかなりカオスで初心者も古参もごった煮状態です。 こう考えてはどうでしょう。こっちに初心者がいるようにあっちのチームにも初心者がいる、条件は大体同じだろうと。 また対人ゲームなので連勝は難しいですが、連敗もそんなにしません。3連敗程度は、そんなもんだと、気楽に楽しんでみましょう。 レベル5以下のプレイヤーは上級者から保護する名目で、「レベル5以下のプレイヤーは同じレベル5以下のプレイヤーとしかマッチングしない」という優遇があります。 そのため、レベル5までは上級者にボコボコにされたり、何十回も撃破されてチームの足を引っ張ってしまう、ということもまず生じにくいです。 この仕様は撤廃されました ただし、レベル5程度は何度か戦闘をしてる間にすぐレベルアップするため、それまでにある程度Robocraftのゲームシステムを把握しておきたいところです。 また、自分以外全機AI操作の「Player vs AI」というゲームモードもあり、クイックプレイ下のシングルプレイを選択するとチュートリアルなどと共に表示されます。対人戦がどうしても不安という人はこちらである程度なれてからのプレイをおすすめします。 戦闘へ参加するには 【G】キーでメインメニュー(プレイモード)を呼び出し、「クイックプレイ(マルチプレイ)」を選択します。 ロボットは選択されているものが出撃対象となりますので、作りかけのガレージを選択していないか注意してください。 クリックすると、マッチングに必要なプレイヤーが集まるまで戦闘待機画面が表示されます 戦闘画面解説 常に味方は青チーム、敵は赤チームになります。 ①参加プレイヤーのIDです。自分の名前は青、自身の小隊員は緑で表示され、リスポーン待機プレイヤーは灰色で表示されます。 ②制限時間とチームのキル数を表示する領域です。 ③上から「マッピング」 「自爆」 「フリッピング?」のクールダウンタイマーです。これらの行動直後や失敗によってカウントダウンが開始され、カウント中はその行動をすることができません。 ④チャット欄です。設定画面から無効にすることができます。 ⑤体力ゲージと装甲自動回復システムのカウントダウン、アバター表示領域です。 ⑥システムログです。誰が戦闘に参加した、あるいは帰った、誰が誰を撃破した、などの情報が記載されます。 ⑦ミニマップです。自機の場所と方向と味方の位置、索敵が完了した敵の位置が表示されます。【M】キーで拡大できます。 ⑧武器変更アイコンです。割り当てた武器を表示されている数字キーを押すことで切り替えられます。 ⑨武器の照準と電力ゲージです。 戦闘の操作 チュートリアルで学んだ操作が基本になります。 移動 WASD 上昇 Space 下降 左Ctrl カメラズームイン・アウト マウスホイール 武器切り替え 1から5の数字キー 攻撃 左クリック エイムモード 右クリック押下 マスク効果発動 Q マッピング E ミニマップ拡大 M 戦績表示 Tab メニュー Esc あちらのAIと違って今回の相手は血の通った対人です。レベル5までは相手も初心者といえども、AIのようには行きません。 レーザー以外の武器も使ってきますし、回避や待ち伏せなどされることも出てきます。 プレイングに自信がない場合、とにかく味方と連携しましょう。強そうな味方がいたらずっとついていくこともまた戦術の一つです。 また、現在のバージョンでは人口不足を補うために、対人戦にもAIが導入されています。特に初心者が多いT1-T2の戦場ではAIの正確無比なエイムは脅威になりやすいです。すぐに撃破されてしまう可能性もあるので不用意に射線に出ない様にしましょう。 参考に、現在知られているAI一覧です。 https //www.reddit.com/r/Robocraft/comments/el0hgx/bot_list/ (reddit) 勝利条件の確認 先に「制限時間内に15キルをチームで取る」を勝利条件として上げました。 他にも勝利条件が存在します。確認しましょう。 制限時間が訪れても互いに規定数キルに達していない場合、キルの多いチームの勝利 制限時間が訪れて、キル数も同じ場合、次にキルを取得したチームが勝利する延長戦 相手が降伏する これらもまた勝利条件となります。 試合終盤、接戦で競り勝っている場合は下手に前に出ない、逆に競り負けている場合は積極的にキルを狙っていくなどのプレイングが求められます。 勝利画面 戦績画面の見方について 戦闘終了時、あるいは戦闘中にTabキーを押している間、これまでの戦績がまとめられた画面が出現します。 各プレイヤーのキル数、被撃破数、アシスト(後述)数、回復CPU数、破壊CPU数、合計スコア数などが表示されます。 これらは上部項目のボタンをクリックすることでソートすることができます。 戦闘中に確認し、特に被撃破数が多いプレイヤーをサポートしたり、敵でスコアがとても高いプレイヤーがいる場合はマークするといったことも可能です。 総合スコアは試合終了後の報酬の量に影響します。また、勝利チームのスコアは2倍になり報酬の量が増えるため、良い報酬が欲しい場合はとにかく勝利することが第一条件となります。 負側チームで総合1位のスコアを出すことは非常に難しいです。 報酬画面 戦績確認後、ガレージに戻ると次のような報酬画面となります。 先程の試合のスコアで獲得経験値が決定し、手に入るロビットの量も決定されます。 Tierランクの変動画面です。 ランク変動すると、それ以上下がりません。 リスポーン後の超回復時間について リスポーンが存在するゲームモードにある、リスポーン後の一定時間驚異的なスピードで回復を続けるというシステムです。 (バトルアリーナにおいても再接続後には発生する) このように青色の薄いシールドで覆われている間が有効時間です。 これはリスポーン直後に敵に撃破されてしまう、いわゆる「リスキル」を防止するために存在し、チームデスマッチでは10秒間超回復時間が存在します。 モルタルなど大ダメージを瞬間的に与えられるような場合やあまりにも耐久が低い機体は、超回復といえども耐え切れず撃破されてしまう場合があります。 戦闘の流れのまとめ クイックプレイを選択し、戦闘待機します。 味方は味方ベース、敵は敵ベース周辺からスタートします。 戦闘が始まります。 規定数のキルを取ったチームか、相手が降参した場合勝利し戦闘が終了します 制限時間内に規定キルに届かない場合は多い方の勝ち、同じ場合は次のキルを取ったチームの勝ちとなります。 戦績に応じてRobitsがもらえます。 その他のシステムについて Robocraftの戦闘における基本的なシステムです。 非常に重要なので、よく覚えておきましょう。 装甲自動回復システム 装甲自動回復システムとは、10秒間敵の攻撃を受けない条件を満たすと、戦闘中に自動で耐久値が一定時間を掛けて回復していくシステムです。 カウントダウンは戦闘画面左下に表示されます。 これにより、中途半端に壊されて放置された、ということが少なくなります。 逆に言うと、突撃しても相手に凌がれてしまった場合、その攻撃が無駄になることになります。味方との連携を意識し、確実に仕留めきれる環境を選択しましょう。 また、仕留められない火力の場合でもなんでもいいので一発刺すだけでリセットされるので攻撃する事は無駄にはなりません。 フリッピング フリッピングとは、ロボットがひっくり返ってしまった、または小石に乗り上げて動けなくなってしまったという状況から復帰するためのシステムです。 以前はフリップ専用のパーツを付けなければ行えませんでしたが、今では全てのロボットに標準装備となっています。 使用には、地上で【F】キーを押します。 すると機体が発光し、3秒間掛けて浮遊した後姿勢を戻して着地します。 この発光中にわずかに移動することができます。何かに乗り上げてしまったという場合は、同じ物に乗り上げないように少し位置をずらしましょう。 また、このフリッピング中の3秒間は攻撃が一切出来ません。光り、音も周りに聞こえるため目立ちますし、姿勢も崩れているため敵に狙われやすくなります。 可能な限り行動不能ににならないようにすることが大切です。 また、フリッピングすることになっても、始める時が肝心です。(敵が近くを通らないかなど) 詳細はフリッピングで確認してください。 自爆 戦闘中、Escキーを押すことでEscメニューが出ます。 この中からSelf DestructまたはLeave Gameを押すことで自爆する事ができます。 注意! チームデスマッチで自爆は有効ではありません! 敵にキルポイントを与えてしまうだけなので、何かバグが生じて行動不能になった場合などのみにとどめましょう。 なおバトルアリーナおよびリーグアリーナの退席(リスポーンではない戦闘の中断)には、罰則が存在します。 降伏・罰則システムを参照してください。 マッピング ミニマップ上にピンを指し、チームと意思疎通するシステムです。 操作がやや複雑であるのでここでは内容は割愛します。 詳細はマッピングでどうぞ。 降伏 チームデスマッチやバトルアリーナで3分経過後、勝利が見込めないときに、EscメニューのSurrenderからチームに降伏を提案することが出来ます。 降伏反対票が2票より少なくほかが賛成票だった場合、自軍側の敗北になります。 戦闘からの途中退室と異なり、こちらは罰則がなく、報酬も(負け試合相当ですが)得ることが出来ます。 圧倒的な劣勢で勝利の見込みがない時は提案してみましょう。 + 知らないと知らないままの中級者向けゲームシステム 最小被弾領域 非常に小さいミニロボットが猛威をふるうことを防ぐため、どれほど小さいロボットでも最低限の大きさの被弾領域が存在する Smart Weapon 相手に照準が向いている状態で射線が通っていない武器の射撃がキャンセルされ、無駄な電力を消費しないというシステム 相手に照準が向いている時、武器が順番に「敵に射線が通っているか」がテストされ、テストをクリアしたもののみ射撃することになっている 自機に当たってしまっている、射角が足りないなどの理由でテストがクリアできないものはキャンセルされる。電力は消費しないがDPSが下がってしまうため、射線が通りやすい設計が求められる。 他のゲームモードについての概説 バトルアリーナ / リーグアリーナ 2チームに別れて相手より早くエネルギーを貯めることを競うゲームモード。 ルールが複雑なので、当wikiでルールをよく把握してからプレイしましょう。ただ敵を倒していればいいというモードではありません。 最後に これで戦闘から戦闘終了までの一連の流れを見たことになります。 どうしても勝てない!という人は以下の点に気を付けてください。 敵との撃ち合いではパーツの性能、量が大切です。耐久力や威力の低いパーツを使い続けていませんか?戦闘を繰り返してレベルを上げ、よりよいパーツを開発、購入しましょう。 攻撃が敵にあたりませんか?すべての武器は、エフェクトでわかるように着弾まで時間差があります。弾速と敵の移動方向を予測して、移動先の敵に当たるように攻撃する「偏差射撃」の技術が必要となりますのでプレイングスキルを磨いていきましょう。 チームとの連携は取れていますか? 敵集団への単機突撃は自殺行為です。適切なタイミングでの突撃は味方を勝利に導くものですが、そのタイミングを計るのはとても難しいことです。チームと連携し、時には引くことも大切です。 より良いロボットを作りたいですか?以下のリンクを参照して知識を深めてください。空間装甲について 機体設計について 戦闘について ゲームに慣れてきたら公式の日本語チャットチャンネルに参加して他のプレーヤーたちと交流するのも上達への近道です。 デフォルトではどのチャットチャンネルにも参加していないので、参加するには以下のコマンドを入力する必要があります。 /join 日本語 ここに無い疑問が有りますか?よくある質問やFAQも参照し、それでも解決しなかった場合は質問部屋で気軽に質問してみましょう。 「ゲームを始めたら」 ← 前 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 待機時間が30分を超えたのに戦闘にならない... - 名無しさん 2015-03-17 14 55 28 鯖がタヒんでるっぽい。Tierを変えるか、しばらくクラフトしつつ待つか。 - 名無しさん 2015-03-19 19 42 52 文章校正、内容更新を行いました。 - 名無しさん 2015-04-10 20 46 18 バージョンUPで戦闘システム変わった。クラシックって表示で - 名無しさん 2015-05-01 16 53 13 ごめん途中で間違えた。E押した画面でクラシックの表示のとこ押せば今までのバトルができる - 名無しさん 2015-05-01 16 54 55 編集お疲れ様です - 名無しさん 2015-05-05 21 16 23 クラシックバトルのショートカットキーは「i」キー、いつものノリで「B」キー押すとバトルモードに行ってしまうのじゃ - 名無しさん 2015-05-06 15 30 01 最新情報に更新。ただ、「占領の仕様と妨害」の項は文章力なくてうまく説明できなかったから、だれかうまいこと説明お願いします。 - 名無しさん 2015-05-07 12 39 44 TPなくなったので変更お願いします。 - 名無しさん 2015-09-26 15 41 34 戦績画面の一番右の人のマークってなんですか? - 名無しさん 2016-08-18 23 19 32 その人にフレンド申請が送れます。相手が承認すればフレンドになることが可能てす。 - 名無しさん 2016-12-28 18 53 40 画像を更新しました。(名前はAIバトルで撮影したので伏せていません。) - 名無しさん (2018-12-31 16 37 03) 名前
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/392.html
ACV/SHOULDER UNIT/ROCKET ROCKETはKE属性の砲弾です。 複数のロケット弾を一斉に射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。 HEATロケットが直撃ダメージのみなのに対し、こちらはややばらけて発射される上に40mの爆風を伴う為範囲攻撃が可能。 斜め上向きに射出された後、斜め下に向かって直進する。この性質から低めの遮蔽物の向こうを攻撃する事も可能だが、逆に至近の目標には当たり難い。 また、上を向いた分だけ急角度で落ちるという訳でも無い為、あまり上を向き過ぎるとそのまま上に向かって飛んで行ってしまう。ある程度の慣れが必要。 一射で二回発射する。つまり実際は同時発射数x2づつ弾が減る。 攻撃範囲と風を切る様な独特の飛行音から非常に素敵性能が高い。問題は搭載を躊躇うレベルの重さ。 HEATロケットと同様に世代間の性能格差が酷い。第二世代が手に入る様になった時点で第一世代はお役ご免となってしまう。 ACV/SHOULDER UNIT/ROCKETD/URL-17 URL-17 BIKANER CECE RL113 URL-24 ZENZERO RL58 URL-17/V CALAMUS RL123 URL-24/V DAISY RL58-2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 同時発射数 1回の使用で同時に射出される弾の数です。 最高巡航速度 射出後、加速によって到達する最大速度です。 爆発力 KE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能です。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/URL-17 ジャンクパーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1298 消費EN - 99 攻撃力:KE - 707 衝撃力 - 1425 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 94 同時発射数 - 3 最大巡航速度 - 1536 爆発力:KE - 1285 爆発衝撃 - 798 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 URL-17 BIKANER 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。 価格 50000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1012 消費EN - 48 攻撃力:KE - 804 衝撃力 - 1589 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 63 同時発射数 - 3 最大巡航速度 - 1423 爆発力:KE - 1323 爆発衝撃 - 832 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 第二世代であるURL-17/Vに完全に劣っている。 CECE RL113 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 同時発射数の多い連装型ロケットです。 価格 50000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1278 消費EN - 77 攻撃力:KE - 712 衝撃力 - 1432 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 155 同時発射数 - 6 最大巡航速度 - 1328 爆発力:KE - 1166 爆発衝撃 - 708 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 僅かな衝撃力の差以外第二世代に完全に劣っている。 URL-24 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。砲弾の散布範囲が広く、広範囲に影響を及ぼします。 価格 50000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1274 消費EN - 49 攻撃力:KE - 668 衝撃力 - 1189 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 80 同時発射数 - 4 最大巡航速度 - 1214 爆発力:KE - 1453 爆発衝撃 - 658 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 第二世代URL-24/Vに完全に劣っている。 ZENZERO RL58 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可。 装弾数の多い連装型ロケットです。長期戦に適合しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1274 消費EN - 49 攻撃力:KE - 803 衝撃力 - 1641 装弾数 210 ▲ 150 リロード時間 - 103 同時発射数 - 3 最大巡航速度 - 988 爆発力:KE - 1062 爆発衝撃 - 658 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 衝撃力を除き第二世代に完全に劣っている。 URL-17/V 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。重量が低減された軽量型です。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1011 消費EN - 43 攻撃力:KE - 841 衝撃力 - 1589 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 54 同時発射数 - 3 最大巡航速度 - 1574 爆発力:KE - 1356 爆発衝撃 - 846 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 カテゴリ内では総じて優秀。装弾数や同時発射数を追求しないならこれで安定。 高い衝撃力(直撃時)を持ち、オックスに合わせて衝撃調整している機体に対して硬直・防御力低下を狙える 防御力低下でKE1695まで貫通 ロケットを直撃させる事が「出来れば」、衝撃・貫通力・DPSを兼ね備えた武器になり得る CALAMUS RL123 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 同時発射数の多い連装型ロケットです。同時発射数がさらに増加しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1068 消費EN - 72 攻撃力:KE - 735 衝撃力 - 1412 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 141 同時発射数 - 6 最大巡航速度 - 1386 爆発力:KE - 1182 爆発衝撃 - 725 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 同じく同時発射数6のDAISYに対して機体負荷で勝るが、装弾数の少なさから持久力で劣る カテゴリ内最低ランクのDPS。ただし、同時発射数6と高い衝撃力から装甲低下させる運用に向く DAISYでは重すぎるというならコレ URL-24/V 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。散布範囲と最大巡航速度が向上しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1042 消費EN - 62 攻撃力:KE - 674 衝撃力 - 1213 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 72 同時発射数 - 4 最大巡航速度 - 1258 爆発力:KE - 1468 爆発衝撃 - 927 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 カテゴリ内で最高のDPS、貫通力を誇る 同時発射数4で、説明にある通り散布範囲が広い。積極的に爆風に巻き込んでいける 防御低下込みでKE1857まで貫通できる爆発力。ショットガンとともにタンクや重二を襲おう DAISY RL58-2 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 同時発射数の多い連装型ロケットです。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1253 消費EN - 47 攻撃力:KE - 856 衝撃力 - 1578 装弾数 210 ▲ 150 リロード時間 - 93 同時発射数 - 6 最大巡航速度 - 1002 爆発力:KE - 1071 爆発衝撃 - 681 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 CALAMUSに対してDPS・衝撃力・持久力で勝るが、より重い オックスを超える衝撃力・同時発射数6により、バラまいて硬直・装甲低下させる運用に向く 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 D/URL-17 - 1298 99 707 1425 180 94 3 1536 1286 798 40 80 URL-17 BIKANER 50000 1012 48 804 1589 180 63 3 1423 1323 832 40 80 CECE RL113 50000 1278 77 712 1432 180 155 6 1328 1166 708 40 80 URL-24 50000 1274 49 668 1189 180 80 4 1214 1453 658 40 80 ZENZERO RL58 50000 1274 49 803 1641 210 103 3 988 1062 658 40 80 URL-17/V 80000 1011 43 841 1589 180 54 3 1574 1356 846 40 80 CALAMUS RL123 80000 1068 72 735 1412 180 141 6 1386 1182 725 40 80 URL-24/V 80000 1042 62 674 1213 180 72 4 1258 1468 927 40 80 DAISY RL58-2 80000 1253 47 856 1578 210 93 6 1002 1071 681 40 80 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 コメント もう少し軽ければ気軽に載せられるんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-21 11 17 19) とにかく重いね・・・弾道も特殊だし使い難いというか、慣れが必要だな。 -- 名無しさん (2012-02-23 00 29 59) CEと違って真っ直ぐ飛んでくれないうえに加速が始まるまでの間が大きいからね -- 名無しさん (2012-02-23 03 08 45) 個人的にはHEATロケは近距離用、KEロケは中距離バラまき用だと思ってる -- 名無しさん (2012-02-29 22 00 03) 両肩で6発ロケ撃ったらちょっとした範囲爆撃みたいで楽しかったわ -- 名無しさん (2012-03-09 06 26 18) なんで爆発するのにKE属性なのかな。鉄片ばらまくとか? -- 名無しさん (2012-03-09 22 20 48) ↑爆風(衝撃波)って扱いなんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-10 15 50 29) ↑↑現実でも手榴弾のような一般的な爆発物はその破片によるダメージを期待されて作られているものだよ。爆発するってことは、エネルギーが散らばる=一点への破壊力が弱まるってことだから、元々装甲相手に使うものではない。ただしHEATとかは別。今回のACVはその辺を区別したんだな。 -- 名無しさん (2012-03-10 23 28 43) 素敵武器だが重すぎる、重量は半分ないし2/3くらいであってくれ… -- 名無しさん (2012-03-15 01 04 22) 自機の速度によって着弾距離が前後しすぎる -- 名無しさん (2012-03-16 08 15 09) 素直な弾道のCEロケに比べると当てにくい、重い、弾数不足で貫通しにくいと厳しい性能。この重量を考えるとミサイルを積みたくなる。 -- 名無しさん (2012-04-01 21 44 00) 弾数超強化なのにこの空気感 -- 名無しさん (2012-04-01 22 09 47) 弾数強化だけだと環境的にきつい -- 名無しさん (2012-04-01 23 54 43) Hハウザーとロケを両肩に積んで、無限GBすれば爆撃機だ!! -- 名無し (2012-04-03 08 01 11) ↑ぜひ編隊を組んで絨毯爆撃したい -- 名無しさん (2012-04-06 22 02 55) 遠距離からの妨害や対砂砲には使えるけど、弾数強化で撃ち放題だな!すぐ弾切れだけどwww -- 名無しさん (2012-04-09 00 48 44) 総火力は凄いが貫通力が低くKEなのでまず弾かれる 加えて重い 牽制や瞬殺ならヒートロケをつかおう -- 名無しさん (2012-04-09 06 43 14) 近距離でも使えるが・・・その場合両肩装備にしないと意味が無いな、後は両手SGもあればと思ったが接近しすぎて爆風がアバババババ -- 名無しさん (2012-04-10 00 39 45) ↑2 牽制でも結構有効だったよ!ただし、両肩と6連ロケじゃないと効果が薄いようだ…遠距離だと散らばって足止めぐらいにはなるかも? -- 名無しさん (2012-04-10 00 42 56) 重量のわりに性能微妙すぎ 火力も微妙すぎるし牽制や対タンクならヒートロケ、対空ならミサ 次回強化してもらえるかな -- 名無しさん (2012-04-11 19 57 59) 両肩で12~24発のロケットを同時発射、それぞれがショットガン並みの弾体攻撃力・衝撃力を持ち、着弾時にはラージミサイルに次ぐ40の範囲で1400前後のダメージをばら撒く、っていうと強そうに聞こえるだろ?実際トンデモDPSではあると思うよ、当たればの話だが -- 名無しさん (2012-04-11 23 59 54) 全弾当てるのでなく爆発範囲に巻き込む感じで使うとイイ -- 名無しさん (2012-04-13 14 38 38) 重すぎ。CEロケに比べて不遇すぎるキガス -- 名無しさん (2012-04-18 00 51 40) 爆発力が最低でもランポラインを越えてればな。重量、ノーロック、癖のある軌道、発射後のタイムラグ、バラ撒くにもせいぜい二十回程の弾数・・・諸々の扱い辛さで軽二くらいにしか通らない威力ってのがやっぱダメなんだと思うね。でも上げすぎるとタンク殺しがもう一つ増えるだけか・・・ -- 名無しさん (2012-05-08 18 23 10) パージできりゃまだマシだったろうに パージできない肩でこの重量はないわ -- 名無しさん (2012-05-21 08 11 58) 個人的にCEロケより当てやすい。障害物に左右されにくいのが◯ -- 名無しさん (2012-05-23 01 44 38) 衝撃で固める武器だよ -- 名無しさん (2012-06-02 08 47 32) 平地でばら撒くように使うと安定低い二脚は足を止められなくなるからグッド -- 名無しさん (2012-06-02 16 08 09) おいw爆発範囲ハウザーよりでかいんかいw -- 名無しさん (2012-07-15 19 18 10) むしろハウザーが小さすぎる気もするわ -- 名無しさん (2012-07-15 20 36 05) 自らの衝撃と威力でランポライン抜ける17/Vとハンドあたりと合わせてガチタン抜ける24/Vは可能性を感じる -- 名無しさん (2012-08-18 04 21 40) ↑衝撃受けた瞬間には防御低下してないから貫通はニ発目が当たらないと出来ないしハンドとKEロケじゃ戦闘距離が全く違う、可能性を感じたが…錯覚か…。 -- 名無しさん (2012-10-25 23 02 06) というかこの武器火力が火力だから、貫通せんでも何発か同時に当たれば充分なダメージは入る・・・・が当たらねえww -- 名無しさん (2012-11-05 15 22 27) ダメージの取り方は爆発付きショットガンって感じか。まあ、ちゃんと相手の方に飛ばせるんならショットガンより脅威…なのか? -- 名無しさん (2012-11-05 21 13 07) 重2をお手軽に瞬殺したいときにつかえるんじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-12-27 18 59 54) Wショットロケットというアセンが 重量機はアホDPSで削り殺され軽量機は固まったところを狩られるという タンク時代の今にぴったり -- 名無しさん (2012-12-28 00 21 57) ↑ロケットにしろショットガンにしろ不意打ち以外で軽二にはあたんねーし軽逆はかたまんね。 -- 名無しさん (2012-12-29 23 01 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/1559.html
【登録タグ DJ ROCK-CITY m 和音マコ 曲】 作詞:DJ ROCK-CITY 作曲:DJ ROCK-CITY 編曲:DJ ROCK-CITY 唄:和音マコ 曲紹介 今は離れてしまった「君」を思うガールズポップ。 歌詞 きれいな星空を眺めて 昔のこと思い出してたんだ 今でもずっと 君のことを大切に思ってる つらければいつでも帰ってこいと やさしい言葉に何度も 甘えそうになる私が居たよ いつも笑顔でいた君が あの時だけはね 泣きそうになっていたこと知っているんだよ 一人で過ごす夜には慣れたはず だけど たまには泣きたくなることもあるんだよ でも見送ってくれた君の笑顔が強く 強く強く私の背を押すよ 開いたアルバムには少し髪の短い私が笑っていた 忘れたことはたくさんある 数え切れないくらいにね それでもずっと 君のことを忘れずにいるんだ いつまでも私のこと待ってると 笑顔で言った君の言葉に何度も助けられたんだ いつも笑顔でいた君が あの時だけはね 泣きそうになっていたこと知っているんだよ 一人で過ごす夜には慣れたはず だけど たまには泣きたくなることもあるんだよ でも見送ってくれた君の笑顔が強く 強く強く私の背を押すよ アルバムを閉じてみた鏡の前の私は赤い目で笑ってた (歌詞表記がないため聞き書き) コメント "一人で過ごす夜には~",と"~くれた君のえがおが強く"のとこが聞き取れなかった。 -- 名無しさん (2012-02-20 01 44 03) 私が聞いた感じでは「一人で過ごす夜には」の後は「慣れたはず」で「君の笑顔が強く」の後は「強く強く私の背を押すよ」だと思いましたのでちょっと歌詞を書き換えさせていただきました。 -- moto (2012-02-20 03 26 28) 名前 コメント
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愛のラブ伝説 二人は~ 永遠の~ 愛を~誓う らしいよ(゜Д゜) 血肉も飛び散った結婚式 風に誘われれ、タルッ子に惑わされ、新郎新婦にお呼ばれして出席ちまちた(*´Д`*) なんでも、そんでも バス式結婚式のようです。 集合時間ぎりぎりに到着したおいら。 それまで美容院にいっておりまして、髪の毛を美容師に好きにいじくってもらってました。 身なりを正さないとね!( ◇ )ゞ まあ関係ないけどね 到着すると、見知らぬ人がいっぱい というか、知ってる人はヒゲさんぐらいでした するとどうでしょう ちょっち奥のほうから ガルカが歩いてきます ガルカは決して走りません。 ガルカはゆうぅううううううっくり きました(゜Д゜) どうやら戸籍官様らしいです。 アイコンがプレイオンラインっぽい感じ 戸籍官様は、塔の上にみんなをワープしてくれるそうです。 でも、セリフを噛んでましたwΣ(゜д゜|||) そのころパーティチャットでは ねえ、いま噛んだよね?w 噛んだね(´_ゝ`) 噛みましたねって言いてぇーーヽ(`Д´)ノ でも、戸籍官様の名誉のために、だれも声にだして突っ込みませんでしたwww そしてきたきた、やっときた、 灯台の上です こうなってんのねーーーー(゜Д゜) しばらく、タルタルの生理的衝動にかられて、塔を駆け巡ります 塔のてっぺんに昇りました(´_ゝ`) みはらしーが いいねー 式が始まるとのことなので、みなさま整列です。 みんな微調整を繰り返しては、綺麗に並びます。 そして、新郎新婦の入場です。 (もっとも、入場前にちょろちょろ見えてましたがねъ(`ー゜)) BGMが結婚式みたいなやつに代わりました。 新婦は「ひぃぃぃぃ」と喜びの叫びをあげていました。 結婚式という名の罰ゲーム 愛という名の披露宴 ついて行きますどこまでも、あなたの傍に ホトトギス そして誓いの宣誓です。 戸籍官ガルカ様は、鐘を鳴らしました! 鐘のアイテムいいなぁーーー(´_ゝ`) 戸籍官さまは言いました 「熱したミスリルは柔らかく、自在に形も変わるが、」 「冷えたミスリルは硬く美しく丈夫になる、と云う」 (ふむふむ(´_ゝ`) ) 戸籍官さまは言いました 「諸君らも」 (んん?Σ(゜д゜|||)諸君等も ) 「心が熱き炎であるうちに良き形を作り、」 (さ、、冷めたら?冷めたらどうすんの?(´∀`) ) (「冷めても、離婚はできません」かなぁw) (「冷めないうちに頂きましょう」かなぁw) 「やがてミスリルのごとく、より美しく硬き絆を築きあげていくことを望む」 (っちぇ!(´・ω・`)) そして、祝福の花火です 花火を人に向けてはいけません セリフを勝手に付けてみました(´_ゝ`) Let s 捏造 ほいでもって、記念写真です。 なぜか遠慮を知らないおいらは、真中にいますwww まあ、夫婦はアナザーワールドに逝ってしまいましたがね(´ー`) そして、気付くと二次会会場です。 なんか、ベヒーモスがいますね(´_ゝ`) あれ?w メテオで死者続出w(´∀`) おいらも、ベヒーモスにエレジーかけちゃえーーー と 近づくと 「ベヒーモスはメテオの構え」 うひゃーーーΣ(゜д゜|||) にげろーーーーーヽ(;´Д`)ノ ってな感じで、近づけません! 端っこで、バラードをw ひたすらバラードをww つえーー方がたくさんいたので、ベヒーモスを撃破 なんとなく、亡骸に近づいて 倒した気分をあじわっておきます 二人に幸あれ! 俺に金あれ!(´∀`) コメントあればどうぞ おっはよん。あはは・・ノームの結婚かとおもっちゃったよ。(´∇`) -- そらの (2007-04-21 08 09 53) 最後のところの、俺に金あれ!(´∀`) うけるww -- Luketaru (2007-04-21 11 41 10) めっちゃ面白そうwベヒーモスと戦いたいから結婚しようかな・・・(* - ) -- ghanima (2007-04-22 08 29 09) ベヒーモスはおいとけw -- gnome (2007-04-22 13 23 40) ベヒーモス・・・なんとなくRirikaに似てるなww -- Dohco (2007-05-05 09 59 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/msrs/pages/65.html
アーティスト Ricken s 作詞 石田匠 作曲 石田匠 編曲 Ricken s 時間 3 31 収録作品 give me some mo rock/Message(M-1)WHO(M-12) タイアップ TBS系「CDTV」2004年12月度OP Dear my friendsと共にRicken sの看板を担った楽曲。 ライブ音源 収録作品 Ricken s 20 -WHO,YES JAM- RECORD(M-12)Ricken s 21=pause=(M-7) ライブ映像 収録作品 YES(DVD)Ricken s 20 -WHO,YES JAM- MOVIE 【読み:ぎぶみーさむもーろっく】 【タグ 2004年 MVあり Ricken's WHO き シングルA面 ライブ映像あり ライブ音源あり 石田匠作品】