約 4,383,835 件
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/202.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 FREEFORM tripping contact kors k vs teranoid 182 1360 3 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 やや強 - 0521-8561 2016-12-24 01 49 01 やや強 - 9890-9132 2017-01-11 16 31 00 詐称 - 名無しさん 2017-03-20 08 26 21 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/940.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FREEFORM tripping contact kors k vs. teranoid 182 725 93%(2010-01-29) 攻略・コメント ラストが勝負、トリルでBADハマリしないように -- 名無しさん (2008-08-10 15 45 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/799.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 13 DistorteD FREEFORM tripping contact kors k vs teranoid 182 1778 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/1479.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 13 DistorteD FREEFORM tripping contact kors k vs teranoid 182 2532 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/436.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FREEFORM tripping contact kors k vs teranoid 182 1081 68%(2010-02-06) 攻略・コメント HARDは中盤の1P側の白鍵ズレ地帯が危険 -- 名無しさん (2008-03-19 19 28 53) ラストの右皿は無視が無難。 -- 名無しさん (2008-04-24 02 08 07) クリアレートが9ヶ月前から激減してるんですが、9ヶ月前のデータはリミックスの方と間違えたんじゃないかと推測 -- 名無しさん (2008-11-18 16 57 51) 1PならFLIP両鏡のがよろしいかと。 -- 名無しさん (2010-05-15 12 18 54) クリアにおける皿捨ての重要性が分かるありがたいラス殺し。ラスト右皿を取りたい衝動を抑えて捨てましょう。すると点滅から白くなります -- 名無しさん (2014-10-13 21 47 41) コメ欄見ててもPENDUALで復活以降、1つしか見受けないほど。DPAなしで復活した最後の曲になるが、今やDPAなしが体裁悪いのか、また削除候補になった。しかもSPに限定されるが☆12として2回目の削除候補に上がったのは史上初である。一方でDPHは☆10が最高であるが、意外とラストがかなり難しく、リミックスより実はムズいのだが、DPAがないせいか影が薄い。最近は復活曲もRAでの復活曲以外はPENDUALでの復活曲まで再削除が来ているが、新作稼働でこれも再削除されてしまうのか?新作稼働で削除確定となると12段階のみのHAPPY以降の曲の再削除も史上初である。 -- 名無しさん (2018-08-19 15 58 10) 削除が2回以上になると生涯ないと思った方が良い。 -- 名無しさん (2018-08-21 21 46 53) ロケテでは無くなっていたけど、本稼働時には問題なくいた曲もあるので削除確定!みたいな空気を鵜呑みにしない方が賢いと思われる。 -- 名無しさん (2018-08-22 20 44 03) ただ問題なのはDPAがないことが削除に繋がらないかだ… 近作ではアトロポスが何とか今も残ってるが、残る確率はそう高くはない。例外はEMPRESS当時の大幅な入れ替えがあった時。それ以外はほぼ予定通り削除されてることもデータではある。 -- 名無しさん (2018-09-20 12 02 40) どう考えてもこれが4年前の復活からここのコメが削除の話が出るまで1つしかなかったのが削除の流れになるようにしか感じない。たとえSPの☆12でも生き残れる保証はもうないのです。削除候補からの生き残りの率はかなり低いのは事実です。私もこれをやってる人なんて見たことない。それぐらいもうこの曲の需要はなくなってるのですよ。 -- 名無しさん (2018-09-21 13 59 10) 残念ながら2回目の削除確定となりました。本日のプレイで確認済み。wishとともにリミが残るという変な残り方になりました。リミのほうが先に削除が多いのに。 -- 名無しさん (2018-11-07 15 39 59) 寧ろ、裁きリミの方が要らない気もする。選曲率少ないし。 -- 名無しさん (2018-11-07 19 34 04) 左の隣接は開幕のみ、右隣接も終盤に3枚あるのみ 光らせるだけなら両S乱が圧倒的に楽 ちなみに着地も右側が多いので↑にあるようにSPが1P側の人はFLIP左ミラーもあり。右は正直なんでもいい -- 名無しさん (2020-09-15 04 28 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/686.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FREEFORM tripping contact kors k vs teranoid 182 989 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 乱打の練習譜面としては良譜面 終盤非常にリズムを取りにくい部分があるので注意 -- 名無しさん (2011-02-04 18 31 14) 乱打用の良練習曲だったのに削除…だと… -- 名無しさん (2011-09-11 12 58 31) ラストは「1・7」の交互連打に皿が絡むためノマゲは注意。良曲なのに何故削除なんだコナミ… -- 名無しさん (2011-09-12 04 12 49) と思ったら消えなかった、高速乱打練習譜面として十分活用するべし -- 名無しさん (2011-09-26 21 12 08) 乱はハズレること多いからオススメしないが、右寄りや左寄りの乱打鍛えたい時にどうぞ -- 名無しさん (2012-06-13 16 56 30) 最後のトリルが最難所。初見はかなり危ない。初見じゃなくても事故死しやすいので注意 -- 名無しさん (2012-06-13 22 13 02) これとlower world(H)はどちらも乱打の練習になるのに最後が長いトリルの殺しになってるよね BPMが速いか普通か位の違いで、どちらかと言えばlower worldのが押しやすいけど -- 名無しさん (2012-06-15 20 43 35) 難だと終盤の難解なリズムやポロポロこぼしやすい譜面で苦しい、どうしても無理である程度の地力があるならS乱もあり。 -- 名無しさん (2013-01-07 08 56 38) PENDUALで復活 易ノマゲは⇒Nmix(H)みたいな皿+トリルのラス殺しに注意 -- 名無しさん (2014-11-19 21 41 46) R乱を使うと最後が皿+隣接トリルになる。道中のリズム難が解消されるわけではないが、片手力に自信があるなら正規より安定するかも -- 名無しさん (2016-08-18 20 42 34) もんのすごくスコアが出ない 地力があると密度がある穴のが鳥だしやすい -- 名無しさん (2016-08-18 22 07 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2809.html
Tripping Jumping / Aikapin Prod. by uno NiActivity words, music arranged by uno We want to see 未来 この手に お手Access Fall in fall in We can connect さあ はじめよう 自由自在 No rule feeling feeling 繋がるこの世界は 僕たちのUtopia Tripping tripping tripping jumping Zero gravity 駆け抜ける My city Tripping tripping tripping jumping Linkする僕ら 明け暮れる A to Z Tripping tripping tripping jumping 虹色Graffiti 君となら 毎日 Tripping tripping tripping jumping どこまでも Tripping tripping tripping jumping... Tripping tripping tripping jumping... Tripping tripping tripping jumping Zero gravity 駆け抜ける My city Tripping tripping tripping jumping いつまでも これからも
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/939.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GABBA tripping contact(teranoid MC Natsack Remix) kors k vs. teranoid 187 653 95%(2010-01-29) 攻略・コメント 同時押しに気をつければ問題ないと思う -- 名無しさん (2008-08-10 15 50 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/46.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FREEFORM tripping contact kors k vs teranoid 182 1360 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ラストが意味不明なので激しくHARD推奨 -- 名無しさん (2009-07-18 17 19 33) 12としては弱いけどトリルがBADはまりの誘因となるので油断できない -- 名無しさん (2009-12-28 04 38 50) ラストゲー。激しく難推奨。↑にもあるが、道中何度か出てくるトリルが微妙に厄介。リズムも16分だったりちょっとシャッフル気味だったりで面倒。 -- 名無しさん (2010-01-15 12 09 00) 34小節~はノーツ数こそ少ないがリズム難。軸は「タータータタータータタ」を意識して叩くといい。サビ前半とラスト前も押しにくいので注意 -- 名無しさん (2010-04-09 17 41 44) 元☆11。当時は強烈な詐欺っぷりに敗れていった者も多かったが、12で見るとたいしたこと無い。 -- 名無しさん (2010-06-21 06 59 39) ラストゲーだと思って油断してると、途中のトリルでゲージを減らされることも少なくはない。ガチ押しできない場合はあんみつするなりして頑張って耐えよう。ただ最後は下手にあんみつしないほうが良い。 -- 名無しさん (2010-10-03 01 31 44) いつ11に戻るかなって思ってたら削除… -- 名無しさん (2011-05-21 08 23 46) 今思えばメリハリがある良い譜面だった。さよならなのだ。 -- 名無しさん (2011-09-10 03 30 55) リンクルで生存確認 -- 名無しさん (2011-09-16 19 30 38) 削除か生存かでようやく話題になれる悲しき☆12 原因は激しいラス殺しのため三曲目に選びづらく、なおかつ乱はハズレると終始ハズレなので安定もさせずらく選曲頻度が猛烈に低くなることか -- 名無しさん (2011-09-19 01 23 20) 灰もそうだけどクリア付くと手を着けなくなりやすい 曲はかっこいいのだけど -- 名無しさん (2011-11-15 02 56 47) 空気扱いされているがラストの密度はかなり高い、難かけても中盤がBADハマりしやすいので難しい -- 名無しさん (2011-12-01 23 05 59) 発狂が短い分リミックスより弱い気が・・・ -- 名無しさん (2012-01-13 16 48 36) なんかすごく☆12下位扱いされているけど、皿複合苦手でなくともラストは超強力、初見でなめてかかると痛い目に遭う。この1小節の中だけに歯抜けトリルのようなわからない譜面+ハネている+間に4つ同時押し 皿まで絡んでいる鬼畜譜面。特に正規2Pは7鍵がハネている中で皿が絡むのでかなりの右手力を要する。HARD前提で難易度判断されてる気もしなくもないが、ノマゲでは決して下位ではない、中位である。 -- 名無しさん (2012-07-30 21 59 17) この曲が簡単だと思う人は一度ノマゲでやってみると難しさが分かる。 -- 名無しさん (2012-08-03 13 45 23) tricoroでおそらく削除。そうならないことを願うが… これといいDUEといいDDの☆11から☆12になった曲は癖が強すぎる 変則リズムやトリルの練習になる。餡蜜研究すれば楽に難点く -- 名無しさん (2012-09-13 08 01 21) リンクルでのクリアレートは38%でした。 -- 名無しさん (2012-09-25 00 28 56) 正規も乱も道中の押しづらさはあまり変わらなかった。乱の方がラストが簡単になりやすかったけれど……結局勝ち逃げされた。。(易 -- 名無しさん (2012-09-25 12 28 37) これが消されてリミックスが生存てどういうことなの… ☆12入門にはちょうどいい曲だったのに…曲もかなり好きだったなぁ´` -- 名無しさん (2012-12-18 22 44 42) 正規はまあ、酷いなとしか言えない、平気で皿に13トリルが降ってきたり3に降る変則リズム+バス、ラス殺しと難逃げするのにも結構なキツさ、入門かもしれないが底辺では無い。リミのほうが強いという意見もあるが個人的にはこっちの方が圧倒的に強い -- 名無しさん (2013-05-01 00 07 42) 削除に伴い家庭用DDでしかできなくなった不遇の譜面。ラス殺しが極端に2P側に不利な配置で、2P正規ノマゲはAAなんかより難しい。 -- 名無しさん (2013-07-02 17 42 15) ラス殺しかつ正規がハズレという理由で☆12に居座った結果、削除された曲。やはり3曲目で難易度の割に事故死しやすい曲はあまりやりたくない。ギガデリもその点では同じだが、赤寺当時のボス曲かつ八段のボスというおいしいポジションが与えられ2曲の明暗は別れた。確かに不遇。 -- 名無しさん (2014-08-18 06 54 55) 挑戦段階だとラストがわけわからないだろうから難逃げしておきたいけど問題はヘンテコなリズムや癖のある配置が連発するせいでゲージが保ちづらいのが辛いところ、正規でこの曲が押せるようになったらかなり拾う力が付いてると思う、上達を感じた頃にちょくちょく選んでほしい -- 名無しさん (2014-10-08 00 47 53) エクハは当たり待ちのおみくじゲー。配置によってはラス殺しまでゲージ100%でもラスト入った瞬間ゲージ溶けることも -- 名無しさん (2014-10-12 18 22 48) ハード推奨、2pは鏡。4鍵をどちらの手でも取れれば少しはやりやすくなる。 -- 名無しさん (2014-10-23 20 38 00) 勝ち逃げされてたけど復活即正規ハードでリベンジ成功。1P側正規はそこまでハズレじゃないと思う。 -- 名無しさん (2014-10-23 21 22 15) 1P正規こそ大はずれだと思ってたわ。1軸に連皿だしな…左利きならともかく。 -- 名無しさん (2014-10-23 22 03 50) 地力があれば難の方が安定するはず…というか易は12上位に難がつきはじめてもちょっと怖かったり。中盤は横認識できるとBADハマりしなくなってくる。 -- 名無しさん (2014-10-23 23 11 31) なんのリズムか全く分からなくBADハマりの戦いで自分は正規乱どれもなぜかBADハマりするのでS乱で難つけた。十段中上位クラスならS乱逃げも選択肢。ただ一ミリも気が抜けないのでメンタルとの戦いになるかも。自分はA難埋めしてもこれ苦手です。 -- 名無しさん (2014-11-14 20 02 37) B+全部埋まってるけどこの前調子に乗って3曲目にハードで選んだら落ちた…BP1桁出せるぐらいの実力になるまでは保証のある時以外触らないほうがいい。それと同時に削除対象にされてしまったのもわかった気がした… -- 名無しさん (2014-11-15 01 19 23) 保証がある今なら☆11にしたほうが選ばれやすいかと。☆12じゃ3曲目以降にしか選べないから安定しやすい曲のほうが選ばれやすい。ハードはリミックスのが難しいかと。 -- 名無しさん (2014-12-12 11 26 33) ラストは7鍵が変にずれたリズムになっているので中途半端に地力がついて正確に見切れるようになるとかえって事故死する、ということもありうる。2Pで鏡がやりやすいからといって1P側の正規が当たりとはいえないが鏡よりはだいぶマシ。 -- 名無しさん (2014-12-26 04 18 07) 乱は当たり待ちが良さそう。 -- 名無しさん (2015-05-06 01 43 12) 道中はそこまでではないが中盤のトリル+皿、2重トリル、ラスト七バス+メロディ、ラス殺しとそこそこスコアは出るのに、クリア出来ない曲の典型かと思います。基本的に曲と譜面がズレてるのでリズムを覚える事が大事。ラストは17トリルベース+ゴミ。個人的には正規推奨。 -- 名無しさん (2016-03-12 00 43 09) 1P正規でエクハ 曲がすきで何度も聴いていたらリズムが身に付いた -- 名無しさん (2016-05-07 11 21 56) なんだかんだリミックスよりスコアもフルコンもむずいし乱当たり少ない感じ。縦認識に頼ってきた人にはかなりきついズレ方をしているので注意 -- 名無しさん (2016-07-09 12 48 22) 八段でもハードの狙える最弱☆12。 -- 名無しさん (2016-07-10 00 03 51) マジで?某表ではハード地力Fとなっているが結構難しい。ラストはズレ同時押しをイメージしてとにかく横認識で捌く。あと1P正規は1鍵と皿の絡みがしつこくBADハマりしやすいので注意、とはいえEXHまでなら正規が楽だと思う。 -- 名無しさん (2016-07-10 02 16 54) どこが最弱なのか… -- 名無しさん (2016-08-17 22 02 08) ハードはともかくエクハとなると回復も少ない+ちまちまくる発狂でゲージを維持しにくい+ラス殺しと難易度が跳ねる。 -- 名無しさん (2016-08-18 08 36 06) 12半分くらい易ランプついたけどこれは最後でゲージ吹っ飛んで死ぬ。繰り返しも危険でかなり難しい -- 名無しさん (2016-11-26 16 34 56) EXHだけなら難Fの中では頭一つ抜けてる気がする。ラスト発狂までに50%切るようだとおそらく耐えられない。 -- 名無しさん (2016-12-04 11 57 48) 難までは弱めだがエクハで大化けする、ラストがぐちゃぐちゃしすぎ -- 名無しさん (2017-03-06 10 19 50) 八段で難はまずありえない。道中も癖の強い配置でゲージ維持と回復が難しく、九段中位以下ではラス殺し突入以前に殺されるかと -- 名無しさん (2017-07-08 17 13 17) ハードも普通に難しい。押しづらい方向に振り切った譜面だから地力cにいくつか白ついててもこれは未だにアシ易どまり -- 名無しさん (2017-07-12 13 01 40) トリルでミスが出る原因は只の16ではなく大抵バスではないほうの鍵盤が32分程後ろにズレているのが原因。dual control等のシャッフル譜面の打鍵がそのままクソ早くなったイメージ。とはいえ鳥狙うレベルでないと分かってても押せないはずなので頭の片隅に置いておくぐらいで -- 名無しさん (2017-07-12 14 16 51) ↑ただしごく一部のトリルは普通に16分で降ってきているので要譜面確認 -- 名無しさん (2017-07-12 14 17 45) クリアだけなら☆12の中でも簡単な方なのに、スコアを狙いだすと死ぬほど難しい、ゲーセンの環境にもよるけど音がよく聞こえなくて何の音を叩いてるんだかわからずgood量産したりBADハマりもあるの -- 名無しさん (2017-07-27 15 12 11) とりあえず叩いてるノーツと音が全く合ってないので音消し推奨 -- 名無しさん (2017-10-26 23 55 57) 外れると鳥無理だけどハネてる割に結構スコアは出やすい印象。因みに音が全くあっていないってのはどのあたり? -- 名無しさん (2017-10-28 01 54 34) 横からだけど例えば34~47小節とかじゃない?まあここだけじゃないけどメインのシンセ叩いてないことが多い(1鍵4分バス地帯はメイン叩いてる)曲ってのとハネのせいでズレてるって思いやすいだけでしょ、とは思う -- 名無しさん (2017-10-28 02 12 15) ハード出来てもやればやるほど押せなくなっていく曲は最高 -- 名無しさん (2018-04-21 18 03 28) 正規系が特段押しにくい訳ではないが、結構癖がつくのでスコアを狙うなら乱がおすすめ。ちなみにノマゲは地力Dでは圧倒的に難しく(ラストを実力でまっとうに80%残そうと思ったら地力B~B+適正くらいは必要)、これがDから動かないのは超局所難譜面に対する弐寺プレーヤー達の意地…かもしれない -- 名無しさん (2018-07-15 15 35 14) またロケテで削除されてたらしい -- 名無しさん (2018-08-03 18 19 10) マジか…ラス殺しがひどくて誰もやらないからかな… -- 名無しさん (2018-08-03 18 39 30) 結局Rootageで削除。ラストが酷い割に道中が☆11クラスで選びづらいから致し方ないところか。結果論だが、ラストを緩くして☆11にしてやった方が良かったかもしれない。曲は悪くないわけだし。 -- 名無しさん (2018-11-14 00 20 21) 11に降格して注目させることも・・ -- 名無しさん (2019-05-18 20 28 43) 復活したりしなかったりしろ。物凄いラス殺しが評価されたのか、九段の課題曲に選ばれたことがある…のだが、段位ゲージ補正のおかげでわしゃわしゃしてれば意外と耐えれたりする(残量がギリギリすぎると流石に落とされるが) -- 名無しさん (2019-05-19 16 37 24) 削除前って難易度表で評価どのくらいでしたか? -- 名無しさん (2020-05-25 23 27 55) 道中の密度濃くして☆12にし続けるかラス殺し緩和して☆11にするかにしてほしい。このまま忘れられるにはもったいない曲。 -- 名無しさん (2020-05-27 14 01 31) ↑2 たしか難地力Fノマゲ地力Dだったような。どっちも激しく場違いで、特にノマゲはよく昇格意見出てた筈 -- 名無しさん (2020-05-28 18 16 53) 現在もINFINITASでプレイ可能。クリアレートは84%と☆12の中ではかなり高め。INFのクリアレートはノマゲ以上の人数/プレイ済み人数なので、乱当たりで一度クリアできる可能性的には地力Dで妥当なのかも。常時Pフリー状態のINFならこんな譜面でも気軽にプレイできる。 -- 名無しさん (2021-07-22 17 00 56) ACはほとんどやらないのでインフィニタスで初プレイ。INF十段合格ラインでは普通に☆12だと思う。すぐ昇格したらしいけどなんで☆11だったのか… -- 名無しさん (2021-09-22 11 53 57) ラストが意味不明すぎてノマゲどころか易すらすっ飛ばして難した。BP50台まで来たら、超当たり待ちで乱難逃げ推奨。明確な当たり判別はないけど、序盤が押しやすければ最後までずっと押しやすいので直感でリセマラしよう。 -- 名無しさん (2021-10-02 12 03 19) DDは☆11→12になったの大量だしDPだけど☆12から10へ降格とかもあったり滅茶苦茶だったので仕方ない 鳥狙うレベルになるとハネてるのを光らせるのが楽しい+良曲なんだけど地力足りない段階だと道中が全然光らなくて苦痛で強烈なラス殺しと嫌な要素満載 ただ別に削除しなくてもいいのに・・ -- 名無しさん (2021-10-02 20 46 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/471.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 13 DistorteD GABBA tripping contact(teranoid MC Natsack Remix) kors k vs teranoid 187 1874 - 攻略・コメント 名前 コメント