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https://w.atwiki.jp/push-travian/pages/19.html
【中国】travian.cn が年間4,000万元不法営業? http //japan.internet.com/busnews/20070615/26.html 網易科技(NetEase)は12日、消息筋が同社に伝えた情報として、 ドイツの大手オンラインゲーム会社 travian の中国語版サイト 「travian.cn」は、運営を始めてすでに1年余りが経過しており、 10万人近い中国語ユーザーがいるが、未だ ICP 営業許可証を 取得していないうえ、工商許可証手続きを拒否していると報道した。 同サイトは主に、中国のユーザーからツール費用を徴収して利益を得ている。 1人あたりの毎月の擬似通貨平均購入額を40元で計算すると、 同サイトの中国における不法営業収入は年間4,000万元を超え、 毎年の脱税額は100万元に達するという。 同消息筋は、このサイトは ICP 許可証、工商許可証を 取得していないだけでなく、サーバーもドイツに設置しているため、 中国インターネット監督管理委員会の管理を逃れるという 典型的な「三無」企業だとしている。 中国のインターネット管理法では、経営性のあるウェブサイトは ICP 許可証を申請しなければならず、さもなければ違法経営に 属するものだと規定されている。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2473.html
Travian 302 名前:Travian 兵種・軍事施設:2009/12/18(金) 00 39 34 ID f43UGyFZ0 ねずみ「大農場が欲しいか─────ッ」 住民「オ───────────!!!!」 ねずみ「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 ねずみ「兵種・軍事施設入場!!!」 マルチハンター「全兵種・軍事施設入場です!!!!」 新人殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間鉄砲玉が甦った!!! ブンブン神!! クラブスインガーだァ─────!!! 近接戦闘術はすでに我々が完成している!! 万能兵種レジョネアだァ──────!!! 襲われしだい返り討ちまくってやる!! ガウルディフェンス代表 ファランクスだァッ!!! 馬との小競り合いなら我々のエモノがものを言う!! 槍のタタカイ スピアッチュアー スピアマン!!! 真の護衛を知らしめたい!! 皇帝親衛隊 プレトリアンだァ!!! 騎兵防御は3段階ダウンだが攻撃力なら全階級オレのものだ!! ガウルの鉄剣 ソードマンだ!!! 守備兵対策は完璧だ!! 全チュートン歩兵 アックスマン!!!! 全歩兵のベスト・オフェンスは私の中にある!! ローマンの神様が来たッ 臣民兵インペリアン!!! スピードなら絶対に敗けん!! 疾走族のケンカ見せたる 速攻隊長 シューテイタス・サンダーだ!!! サーチ・アンド・デストロイ(カモ発見)ならこいつが怖い!! チュートンのダーティ・エクスプローラー スカウトだ!!! ローマン諜報隊から馬上の間諜が上陸だ!! エージェント エクイーツ・レガティ!!! 秘密の無いケンカがしたいからスパイ(情報員)になったのだ!! 神速の偵察を見せてやる!!パスファインダー!!! 防衛のついでに資源ゲットとはよく言ったもの!! 守人の積載量が今 略奪でバクハツする!! チュートン流防衛術 パラディン先生だ────!!! オールラウンダーこそが地上最強の代名詞だ!!…といいな!! まさかこの騎兵がきてくれるとはッッ エクイーツ・インペラトリス!!! 守り抜きたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ガウルのエルダー(爺ちゃん)ファイター ドルイドライダーだ!!! オレたちは個人戦最強ではない集団戦闘で最強なのだ!! 御存知チュートン チュートニック・ナイト!!! 戦場の中心は今やローマンにある!! オレを倒せる奴はいないのか!! エクイーツ・カエザリスだ!!! カタァァァァァいッ突破不能!! 騎兵防御165!!! 騎兵攻撃140!!! ヘジュアンだ!!! 防壁は実戦で使わせなきゃナンボのモンじゃい!!! 超実戦粉砕術!! 本家通常攻撃からラム&バッテリングラムの登場だ!!! その施設はジャマなもの 邪魔するやつは思いきり壊し思いきり潰すだけ!! やる気・デストラクション統一王者 カタパルト&ファイア・カタパルト&トレブシェ 土地を奪いに村へきたッ!! 占領全種族チャンプ 元首&議員&首領!!! 空き地争奪戦にイノチを賭け”場所取り”開拓者が帰ってきたァ!!! …ダメじゃん!! 今の自分にナマクラはないッッ!! ウェポン・メイカー鍛冶 場!!! 改良20回の防御力が今ベールを脱ぐ!! 専守防衛から 防具工場だ!!! かなりの遠征でなら オマエラはいつでも全力疾走だ!! 駆ける闘魂 闘技場 駆け足で登場だ!!! 戦の仕事はどーしたッ 戦闘の気配 未だ来ずッ!! 斃すも壊すも思いのまま!! 集兵所だ!!! 特に理由はないッ 歩兵が安いのは当たりまえ!! 馬たちにはないしょだ!!! チュートン愛用! 兵舎がきてくれた────!!! 早駆けで磨いた疾風戦術!! マッハのデンジャラス・ナイツ 馬舎だ!!! 殲滅戦だったらこの施設を外せない!! 超A級悪魔の兵器 作業場だ!!! 超一流学術の超一流の研究だ!!生で拝んでオドロキやがれッ トラビアンの知識人!! 学院!!! 絶対防御はこの建造物が完成させた!! 篭城戦の切り札!! 土塁&城壁&木柵だ!!! 若きヒーローが帰ってきたッ どこへ逝っていたンだッ ヒーローッッ 俺達は君を待っていたッッッ英雄の館の登場だ───────────ッ 加えてマンネリ発生に備え超豪華なリザーバーを4施設御用意致しました! ハートマン在任 大兵舎!! その馬はどこから 厩舎!! リバース・トラップ発動!わな師! ……ッッどーやらもう一施設はT3.5以降かつローマン専用の様ですが、完成し次第ッ馬舎をフル稼働致しますッッ 関連レス コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ho-3326/pages/46.html
トラビアン(Travian)とは、通称村ゲーといわれるブラウザゲーの事です。 村の施設を建てたり、軍隊を設備して、遊べます。 wwを建てるのが、一般的な最終目標ではありますが、 モヒったり(攻撃して、略奪する事)、同盟でまったりを楽しみにする、など、 人それぞれで変わった、幅広い楽しみ方が出来ます <まずは、序盤の進め方についてを見るのじゃ。他にはツールと、開拓の仕方があるのじゃ。
https://w.atwiki.jp/tokina/pages/72.html
Travian Travianって? ちまちま村を発展させて象徴を立てるブラウザゲームらしいよ 見た目に反してかなり忙しいし殺伐としてるよ こわいよ! http //www.travian.jp/ どうすればいいの? まずは上のURLから登録。 国はなんでもいいけれども、場所は南西でよろしく! とりあえず最初何すればいいか分からなかったら下のリンクを参考にしよう Travianまとめ - ブラウザゲーおもすれーw http //wiki.livedoor.jp/burauzage/d/Travian%a4%de%a4%c8%a4%e1 2ch系ブラゲの人たちのページだよ 色々詳しいよ 序盤のアドバイス 粘土が多分一番足らなくなるので 最初は粘土粘土木穀物粘土とかそんなオーダーでよさげ。 とにかく資源を使い切って内政を伸ばそう。 あと全部+1になったあたりで右上のPlusから資源ブースト四種を購入。 保護期間の最終日あたりから隠し倉庫をひたすらあげる。 みんなどこにいるの? 今分かってる時鳴とその仲間達の位置 (-95|-3) Gall_Yegg[G] 首都 (-81|-9) manobi[T] 首都 (-81|-12) fang[G] 首都 (-77|-35) Ocean[G] 首都 (-76|-49) MeepoFanClub[T] 首都 (-76|-33) savachan[G] 首都 (-74|-35) uzimushi[R] 首都 (-72|-51) HUKAMI[G] 首都 (-71|-41) RenTokina[R] 首都 (-71|-35) nem[R] 首都 (-68|-56) taconet[G] 首都 (-68|-46) kankurou 首都 (-68|-12) Haru 首都 (-67|-52) hami[T] 首都 (-64|-54) sokutatu[G] 首都 (-63|-54) tukisiro[G] 首都 (-63|-48) Rva[G] 首都 (-61|-58) abon[R] 首都 (-60|-72) AkemTry[G] 首都 (-57|-58) erutsido[R] 首都 (-55|-66) mekabu(T) (-51|-63) krona[R] 首都 (-48|-70) maraDR[R] 首都 (-35|-74) Japchan[T] 首都 (-31|-79) akika[R] 首都 (-30|-75) Lord[G] 首都 (-20|-82) REM[G] 首都 (-11|-84) sarada[G] 首都 (19|-67) hakubi 目標は? 世界征服とかはおいといて適当にとりあえず遊ぼうか。 コメント (-72|-51) HUKAMI[G] -- HUKAMI (2008-05-22 22 06 13) 追加しておくよー -- ときな (2008-05-22 22 09 38) (-71 | -35) nem[R] -- nem (2008-05-24 08 13 24) (-77|-35) Ocean[G] -- o-syan (2008-05-24 16 38 33) ここまで追加! -- ときな (2008-05-26 21 28 47) pino(-84|-10)がmanobiと、existentialist(-70|-52)がhamiと戦闘状態に入っているようなので手伝いできる人は打ち合わせ後よろしく -- 月 (2008-05-27 21 21 41) existentialist超近所wwwww -- HukamiN (2008-05-28 11 40 14) 同盟建ったので入る人は大使館1Lvを建ててからircで呼んでくださいな -- 月 (2008-05-29 07 30 18) (-55|-66) mekabu(t) 追加よろ -- P (2008-05-30 00 59 22) はくび村 (19|-67) de -- hakubi (2008-05-31 11 52 44) やっていますwよろしくw -- hakubi (2008-05-31 11 53 01) ここまで追加! とりあえず資源1もモヒられず今の所平和に過ごしてるぜ -- ときな (2008-05-31 12 12 20) -68,-12です。よろしくです。 -- Haru (2008-05-31 12 28 34) Gall_Yegg[G]でマッタリよろしく -- Gall_Yegg (2008-05-31 12 41 51) -95 -3です 入力しわすれた -- Gall (2008-05-31 12 46 55) MeepoFanClub[T](-76|-49) 登録よろ -- noir-mop (2008-05-31 19 40 44) あけみの村 (-60|-70) -- ときな (2008-06-06 20 31 07) -34 98( A`) -- sesya (2008-06-07 21 48 05) -76 -67に(´・ω・`) -- 名無しさん (2008-06-07 22 06 57) 新しくはじめるよ!って子はときなに一声かけて貰えると幸せになれるよ( - ) -- ときな (2008-07-03 17 43 36) 指摘があったのでリンクを整理( - )ノ -- ときな (2008-07-07 02 34 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/burauzage/pages/136.html
ツールについて ※公式ルールでツール使用はBANと明確になりました。 §5 外部ツールの使用 自動的な操作(建物のレベルアップ、兵士の作成、派兵、輸送、研究、攻撃アラート、クロップファインダーなど)を伴うスクリプトやボット、またはゲームインターフェースの改造(例えばグリースモンキースクリプト)の使用はルール違反です。ゲームは改造を行っていないインターネットブラウザでプレイされなければなりません。サーバーに多大な負荷を与えるスクリプトも禁止です。 Greasemonkeyについて firefoxかoperaを使用すれば、ユーザースクリプトを導入し ブラウザにplusアカウントにあるようなtravian専用機能を追加することができる。 まずはGreasemonkeyを導入しよう。 まずはgreasemonkeyのリンクをクリックして移動。 Greasemonkey 0.7 Candidateのダウンロードページに飛ばされるのでインストールしてアドオンに追加。 ブラウザを再起動すれば導入完了だ。 あとは個別のユーザースクリプトをインストールして ブラウザ右下の猿顔から有効にすればよい。 スクリプト いくつかスクリプトをピックアップしておく。 userscripts.orgに紹介されているものは 右枠のインストールを押すと、別窓が出るのでインストールできる。 様々な拡張機能が詰め込まれた総合ツール Travian3 Beyond 自動資源計算 戦闘レポートの分析 ブックマーク機能 MAP画面でのプレイヤーのリスト化 市場のフィルター検索機能 各種ショートカット メッセージの機能強化 攻撃に関係したツール Travian Send Scouts! スパイのショートカットボタンが追加される。 送るスパイの数は設定で変えられる。 Fake attack フェイクアタックを行うスクリプト。 Travian under-attack check 攻撃がきていないかチェックするスクリプト。 機能不全?誰か使えるように編集を・・・ Travian Attack builder 波状攻撃をするためのスクリプト。 機能不全?誰か使えるように編集を・・・ Travian UnitCounter 選んだ部隊の強さを自動計算してくれる。 スクリーンショット Travian Hero Status ヒーローの経験値を具体的に表示 スクリーンショット 便利系ツール Travian MultiUsers ログインのIDを管理できる。複垢用? スクリーンショット Travian Task Queue タスク自動実行スクリプト。plusアカウントと同じ機能。 建設、攻撃を時間指定で予約できる。 Travian notes メモ機能を追加する。 村ごとにメモをつけることができる。 スクリーンショット Travian search サーチボックスが右側に追加される。 スクリーンショット MAP系ツール Travian Multi crop finder MAPから9と15の農場を自動検索するスクリプト。 Travian Ally and NAP marker MAPの村をAllyとNapを色違いで表示してくれる。 スクリーンショット Travian Quick Maps http //travmap.shishnet.org/にプレイヤーを追加するショートカットができる。 機能不全? iconのリンクが切れてるだけの模様。 書き換えたら使えた。 リンク Travianツールが大抵は揃っている↓ http //userscripts.org/scripts/search?q= 右上のサーチで色々検索してみると良い。beyondの種類も豊富。 ※ツール系の使用はBAN対象になる恐れがあるので、あくまで自己責任で!
https://w.atwiki.jp/burauzage/pages/128.html
はじめに travianは、古代ローマを舞台に繰り広げられるマルチプレイヤーストラテラジーです。 登録は無料、必要なのは標準のブラウザのみでスペック要らず、資源溜まるのをリアル時間で待ちつつ一日数回のアクセスで遊べる放置ゲーです。 サイトやスレッドなどで当wikiを紹介することはご遠慮ください。 自サイト内コンテンツの様に扱う事は原則的に禁止します。 個人的にこのwikiを利用することは誰も止めません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 日本鯖:http //www.travian.jp/ (since 2008/4/17) メインの海外鯖:http //www.travian.com/ 公式FAQ:http //help.travian.jp/ index 登録 操作 最初にすること FAQシッター ルール 問い合わせ 資源について 内政について市場 パレス/レジデンス カルチャーポイント 移民 農場 種族について 軍事関連攻撃 占領 忠誠値 防御 罠 スパイ ヒーロー/オアシス 外交関連同盟 クエストについて what s new 各種便利情報 %したらばに[[ 新村スレ http //jbbs.livedoor.jp/game/38835/]]あります。% Mozilla Firefoxの''japanize''を使えば日本語化できます。IEでも可能になりました。 FirefoxかOperaならば、Greasemonkeyでplusに近い機能が使えます。 個人や同盟の最近の動向がわかる田代ツール 壁や研究入り計算ができる戦闘計算 全自動で農場の位置を検索できる農場検索 英雄作成の際に便利なヒーローシミュレーター 掲示板で皆に戦闘結果を見てもらうならログ共有ツール 村の配置図を作りたいならmap作成ツールとTravian Quick Mapsを併用すると便利 行軍の兵種と距離と時間を計算するなら自動計算 退避先や餌場探しにspeed鯖の%%検索 1%%とか検索 2、s5鯖の検索1とか検索 2 資源が溜まるまでの時間が計算できる資源シミュレータ 登録 緑のボタンのregister(登録)から登録をしましょう。登録は無料です。 登録の手順: ①サーバーの選択(jpの場合はs1、s2のどちらかを選ぶ) ②ゲーム内で使う名前(変更不可)、メールアドレス(変更不可)、パスワード(変更可能)を入力 ③choose tribeで種族の選択(変更不可)、starting positionで初期開始位置の選択(変更不可) ④入力したメールアドレス宛に運営からメールがとどくので、Activation codeを確認 ⑤Activation codeを入力、成功すれば登録終了 ①現在お勧めのサーバーは1つ。 ・管理人有りの日本鯖できたよー^o^(s1、s2鯖が現在稼動中) 集合場所はとりあえず北東方面。村名に「burage」が付いてる奴はお仲間だから探してみるべき。同盟もあるよー なんかもういろいろいる、いろいろ居過ぎて若干カオス 連投マルチポストによるブラゲ民の仲間割れを狙った工作と初期から波乱万丈だった 管理人が普通に返答してくれてそこらへんのネトゲよりも良い対応してくれる ③tribeは3つ Roman(ローマン) :晩成型。成長するまでに手間がかかる。最初は忍耐が必要。 Gauls(ガウル) :器用貧乏だが安定している。初心者向け。特に資源防衛にすぐれている。 Teutons(チュートン) :早熟型。山賊erに向いているというか、山賊、廃オン必須。 選ぶtribe(種族)によって、戦術が大きく変わってくるので 各々の特徴を確認して、自分に向いてるものを選ぼう。 登録時の種族名の並びと解説時の種族名の並びが違ったりする罠があるのできちんと名前を見て選ぼう。 さらに詳しい特徴は→tribe 簡易操作説明 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1 資源フィールド。ここで資源生産の管理をする。 2 村の中央。ここで各建築物を建てる。 3 マップ。自分の村を中心にMAPを開く。 4 統計。各種ランキングと検索が可能。 5 レポート。戦闘や貿易などの報告がここにくる。 6 メッセージ。IGM(ゲーム内メッセージ)を送受信できる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1の資源フィールド。赤丸は穀物を産出する「農耕地Lv1」を表している。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 村の中。全部で19の建築用地と本部、集兵所(の専用用地)がある。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 村周辺マップ。7*7の範囲が表示される。 最初にすること。ゲームの流れTips 戦術・戦略は選んだtribeやプレイスタイル、置かれた状況によって異なってくるが ここでは初期に必要な共通した行動についてざっと説明する。 1. 資源フィールドのLvを上げて収入を確保する。 まずは初期資源で資源のLvあげよう。 最初は、種族によって要求量が多くなる資源を優先して、木=粘土>鉄=穀物(木≧粘土>鉄≧穀物)の順位であげていくのが効率が良い。 また同じ資源でも一箇所を集中的に上げるよりも、満遍なくの方が効率がいいので、なるべく均一にしよう。とりあえず全部1が目標。 画面端の兵士の画像からクエストを受けることができる。チュートリアルのようなもので、 これに従うことでご褒美の資源を貰えたり1日分plusアカを使えたりする。最初はこれに従おう。 資源について 2. 攻撃に備え、資源防衛のための施設を建設する。 最初の数日間(種族によって違う)は、初心者保護期間のために安全だが (保護期間はsupportからの1通目のIGMの太字部分で確認できる) この期間が終わると同時に周辺村からの攻撃にさらされるため 保護期間内に資源防衛のための隠し倉庫(cranny)を建築しておかねばならない。 crannyは、各資源(木/粘土/鉄/穀物)を容量分だけ、敵の攻撃(≒略奪)から保護してくれる。建築後は100(ガウルなら200)ずつ。 そのため十分な容量のcrannyさえ建てておけば、いくら攻撃されても当面は資源の被害が0でやり過ごせる。 建造コストも大きくないので、攻撃下にあっても内政を続けられるぐらいの容量は確保しておこう。 防衛について 3. 内政、貿易の開始 当面は、倉庫の増築とcrannyの設置以外の内政に手をつける必要はないが 資源防衛が完了し、資源レベルも上がってきたら内政を開始しよう。 始めに必要な施設はいくつかに限られている。以下に2つ例をあげておく。 まずは本部(main building)をLv3にしよう。 さらに倉庫(warehouse)と食料庫(granary)を建造する(村の外とは違って、建てるだけでLv1)と、市場(Marketplace)が作れるようになる。 市場を利用し、余った資源を必要な資源と交換することによって、効率の良い発展を目指そう。 また、長期的な目標として、移民により村を増やすことを目指すことになる。 そのためには官邸(residence)をLv10にしなければならない。 資源成長の阻害にならない程度に少しずつ上げていこう。 内政について 4. 山賊行為の開始 本部(main building)をLv3まであげ、集兵所(rally point)をつくると(注:集兵所は位置固定) 兵舎(barrack)を建設できるようになる。兵舎では、兵士を作成することができる。 兵舎で攻撃用の兵士(5人以上推奨)を作ったなら、山賊してみよう。良心はひとまず置いておけ。 inhabits(住人数)が少なく、防衛用の兵士がいないと確信できるところが狙い目で良いと思われ。 ただし、兵士の運用はコストと収入を考えないと赤字になるので注意。 また、激しい攻撃下にある場合は、兵士の退避等の処置が必要になるので うまく運用できる自信がないのなら、当面は防衛施設の建設に力を注ごう。 資源に大幅に余裕があるなら、英雄館(hero s mansion)を建設し、防衛特化したheroを作っておこう。 初期は鬼のような強さを発揮するため、コストパフォーマンスが良い。 攻撃について 5. 外交の開始 MAPを開いて、自分の周りにどんな村があるのか調べよう。 強力な軍隊をもった村とは、協力関係を築くと有利にコトを運べる。 IGMを駆使して友好的にコンタクトをとろう。 「敵は増やさず」が基本姿勢だ。 さらに外交館(empassy)を建てて、同盟に加入しよう。 同盟に所属していると、攻撃/防御はもちろん様々な場面での利点がある。 生き残るためには必須。 同盟について よくある質問とかFAQ Q:日本語BAN? A:使っておk。 ただし、運営に問い合わせするときは、意味の通じる英語でないと相手にされない。 Q:ブラゲ同盟は? A:あるよ。 Q:サーバータイムっていうか、タイムゾーン変えられるの? A:profileのPreferencesから変えられる。UTC+9で日本と同刻。村名の日本語が化けることあり。 Q:名前、村の名前の変え方は? A:profileをクリッコ。 Q:人口増加ってどうなってんの? A:建物を増やせば人口は増える(増加する人口は建物ごとに決まってる)。ただし、概要に表示される人口には兵士数は含まれていないので見極めミスに注意。 Q:始めたばかりだけど資源がたまらない将来に絶望しました A:そんなあなたにplus 機能。課金機能だけど最初は7日分サービス中。これで全生産能力25%うp。 最初の750を平均的にほぼ全部資源生産施設につぎ込み、plus機能のボーナスを使えば結構なんとかなる。 資源が100程度溜まる時間を読んでこまめにアクセスして建てると効率は上がるが、半日程度放置してまとめて建ててもわりと大丈夫。 2日目後半か3日目の初めくらいには全資源がLv1になってるはず。2日目突入時に既に埋まってるというのはやり込み過ぎ。 Q:俺の部隊、あんま資源もってこねーよ? A:兵士自身の積載量が少ないか、相手の村の資源がcrannyで隠されて取れないか、そもそも貧乏村かのいずれか。 Q:画面左上のCalculation in xx ms ってなんだよ? A:鯖側の更新にかかる時間だよ。ボタン押してから応答にどんぐらい時間がかかるかを表している。あんま気にするな。 Q:村内で同じ建物は2つ以上つくれないよね? A:Crannyとか、倉庫系はLv10以上にすれば2つ以上作れるよ。 Q:間違って建てちゃったんですけど? A:main building(本部)のLvを10にすれば壊せるよ。それまでは壊せないからなるべく慎重に建てよう。 Q:壊したくても建物番号がわからないんだけど? A:リンク先みるとttp //s5.travian.com/build.php?id=30とかなっているでしょ? この30っていうのが番号。 Q:建物ぶっ壊したら、その建物が前提条件になってる建物どうなっちゃうの? A:前提条件の建物ぶっ壊しても、派生した建物のLvは上げられるよ。 Q:行動キャンセルできないのかよwwww A:#image(http //speed.travian.com/img/un/a/del.gif) を押すとキャンセルできる。 ただし、キャンセルできるのは以下の3つのみ。 ・資源/建物の建造&Lvうp (「次のレベルに必要なコスト-現在のレベルに必要なコスト」分だけペナルティとして失う) ・出兵(90秒以内) ・マーケット(出品のみ) したがって、以下のようなものはキャンセルできない。 ・出兵(90秒後) ・各種リサーチ ・マーケット(取引成立後) ・兵士の作成 Q:グラフィックパックって? A:スキンいれられる。標準のでもダウンロードしておけば、表示がかなり高速化される。jpサーバは未対応。 IEなら、スキンを入れたフォルダのパスを「file //」のあとに入力、test→activate。 それ以外、たとえばforefoxならば、1.5ならアドレスバーに about config をうちこみ、 checkload を探して false でおk。 1.5以降ならば、user.jsを以下のローカルフォルダにコピペ。 C \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\変数.defult ブラウザ再起動のあと、IEと同様にスキンを入れたフォルダのパスを「file //」のあとに入力でおk。 Q:日本語化て? A:英語を日本語に置き換えてプレイすることができる。 firefoxをインストール。''japanize''のページにいく。 IEにも対応したようです(11/16) japanizeをインストールし、ブラウザを再起動すれば日本語化できる。 更新は毎回確認ではなくて、定期確認にしておいた方が軽い。 なお、opera、sleipnir、safari等のブラウザでもUser JavaScript版japanizeを導入すれば日本語化は可能。 (travian.comが更新されると、編集しなおす必要性があるので、積極的に編集に参加してください) Q:''travian_beyond''てどうやって導入すんの? A:参考:http // burage.xrea.jp/burage/index.php?Travian%A4%DE%A4%C8%A4%E17 Q:マクロツールて? A:勝手にコマンド実行してくれるツール。 つまらなくなる上、ログ調べられたらBANだから自己責任で。 新村ゲ マクロツールスレ参照。 Q:ログ共有ツールが使えねーんだけど? A:travian_beyondを介していない生レポートじゃないとダメ Subjectから、表の終りまでをコピペでおk。 一応日本語化もしてある。 リンクを貼り付ければ、ほかの人もみられる。 Q:マップ作成ツールの使い方が\(^o^)/ A:Server で鯖を選択。 同盟、プレイヤー、村いずれかを入力するとマップに表示してくれる。 「カンマ+半角スペース」で複数の表示ができる。 さらに複数要素で色分けとグループ分けができる。 グループ分けのAlliance 2は無所属者。 Advanced Optionsをクリッコすると、さらにカスタマイズできる。 「x, y, 倍率」もしくは「村名, 倍率」でズームできる 最小/最大距離、最小/最大人口でスクリーニングもできる。 Output Optionsをクリッコすると、表示形式をいじれる。 画質やファイル形式など。 このようにして作ったマップは、リンクを貼り付ければ、ほかの人も見られる。 Q:Account sitterってなんぞ? A:Ogameと違って、新村ゲー(村ゲーにも)には「休暇モード」がない代わりに プレイできない間に垢の管理をして貰うための「アカウントシッター」を2名まで設定できる。 profileのAccount sittersのところにシッターをしてほしいプレイヤーのIDを入れればおk。 シッターはログイン画面から、被シッター(オウナー)のIDと、自分のパスワードでオウナーの垢にログインできる。 シッターができること/できないことは以下の通り。 ・メッセージとレポートが読める ・オウナーの名前でメッセージが書ける ・同盟のChatとOption以外の項目を見れる ・建設とリサーチが自由にできる ・部隊に通常攻撃を除いた全ての指示を出せる ・プレイヤープロファイルとアカウント設定を変えることはできない ・招待や外交といった同盟権限の行使はできない sitterを利用する際には公式ルールに沿ってないと両名ともBANなので注意。 公式ルール概要: ・シッターは誰でもなれる。 ・シッターはオウナーの利益になる行動しかしてはならない。 ・休暇者のシッター期間は2週間超えてはできない。 ・シッターが行ったことの全責任を被シッターは負う。 ・ルールに違反することしたら両方BAN。 ・シッターはシッター機能でシッターしなければならない。オウナーのIDとパスワードでログインしたらBAN。 ・シッターとオウナーの資源交換は、1:1で48時間以内に完了しなければならない。 ・reinforceしている場合のみ穀物は例外で、始めの交換から24時間分だけ部隊が死なない量は許される。 ・片一方だけが資源を送る場合は、資源の送品が完了してから48時間は、シッターの機能を使ってはならない。 ・シッターによるシッターの同盟員攻撃、オウナーの同盟員攻撃はBAN。 ・シッター/オウナーがシッター/オウナーの村を占領する際は、シッターをキャンセルしてから2週間待たなけ ればならない。 ・朝はオウナー、夜はシッターなど、時間を埋めるように交互にログイン、開発してはならない。 (大体こんな感じkwskは公式ルール読んで自分の責任でやるべし) Q:ワールドオブワンダーってなんぞ? A:このゲームの最終目標。 Lv100にすると世界の支配者になって勝利で鯖リセット。WW建設には、いくつか条件が必要。 ゲームが終盤近くに出現するNPCのNatarの村でのみ、WWを建設することができる。 そのため、Natarの村を占拠し、前提条件の建物を建築すると、WWが建設できるようになる。 さらにLv50以上にWWを上げるときは、planと呼ばれるお宝をNPCから強奪する必要がある。 planは、treasuryをLv10にした村から、heroと一緒に出撃してNPCのtreasuryを破壊することでゲットできる。 もちろんこの間、敵対同盟やNPCの攻撃に耐え続けなければならない。 Q:定期リセットかかるって本当? A:WWが完成したときとか。 Q:他にルールとかってある? A:いくつか。 複垢 BAN シッター/オウナー間の攻撃、samePC間の攻撃、同盟員を攻撃(限定的)はBAN 専用チンコを作成し、利用する BAN Pushing BAN Pushignの定義 :一日に各資源の一時間当たりの生産量以上の資源を、何の利益もないにもかかわらず他プレイヤーに貢いだらPushing。自分の村同士での資源のやりとりはPushingにあたらない。 Q:samePC usageを使ったら複垢できるんじゃね? A:できる。ただし上記シッタールールが適用される。 Q:垢消すのってどうやるの? A:profileのAccountのDelete account。3日かかる。 Q:問い合わせとか通報ってどこにすんの? A:二つ方法がある メールで問い合わせる場合 一般 admin@travian.com サポート support@travian.com 課金 plus@travian.com ※ユーザーネームと何鯖かを明記の上、意味の通じる英語で問い合わせろとのこと。 IGMで問い合わせる場合(こちらの方が対応早い) 一般的な質問やらバグ :support BANとか通報系 :Muntihunter Muntihunterの態度が気に入らないとき :Admin ※ MultihunterはGMみたいなもの。各鯖ごとに3-6人いる。 AdminとMultihunterは運営の同盟に所属しているので、どちらかを検索すれば両方見られる。 (speed鯖ならTravteam、s5ならS5-Teamという同盟が運営の同盟) 意味の通じる英語で問い合わせろとのこと クエストについて 初めから金貨の変わりにクエストが追加しました。 適当に作ったので直しておいてね。 B=ボーナス 1.木こりのレベルをあげる 2.農耕地のレベルをあげる 3.プロフィールから自分の村の名前を適当に変える 4.統計画面で自分のランキングを確認→その数字入力 5.鉱山と粘土を1にあげる 6.新着メッセージを読む 7.指定されたご近所の名前をMAP画面で探す→その座標入力 8.クエストマスターに穀物を200送る 9.1ずつ全部の資源をあげる 10.援軍が来るまで待つ 11.レポートを読む 12.資源を全部1に B 木75粘80鉄30穀50 13.保護期間中マークをプロフィールにいれる B 木120粘200鉄140穀100 14.隠し倉庫Lv1をたてる B 木150粘180鉄30穀130 15.全部の資源を1つずつレベル2にする B 木60粘50鉄40穀30 16.兵舎Lv1を建てるのに必要な木材量を入力 B 木50粘30鉄60穀20 17.本部をLv3にする B 木75粘75鉄40穀40 18.自分のランクを入力 B 木100粘90鉄100穀60 19.経済か軍隊か選ぶ A.経済の場合…穀物倉庫1建設→倉庫1建設→市場1建設の3段階クエスト B1 木80粘90鉄60穀40 B2 木70粘120鉄90穀50 B3(チュートン) 木200粘200鉄700穀250 B3(ローマン) 木700粘200鉄200穀250 B3(ガウル) 木200粘700鉄200穀250 (各段階達成時にボーナス支給あり/市場まで建設済みでも3回もらえた) →22として全タイルL2にするクエスト発生 B 金貨15枚 B.兵士の場合…集兵所1建設→兵舎1建設→最弱兵士2訓練の3段階クエスト B1 木80粘90鉄60穀40 B2 木70粘100鉄90穀100 B3 →22として全タイルL2にするクエスト発生 B 金貨15枚 旧wikiの内容はこちら↓ http //burage.xrea.jp/burage/index.php?Travian%A4%DE%A4%C8%A4%E1
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TOPページに戻る ※ wikiリンク被害がでているようです。 一応修正はしときましたが、利用の際には注意して>< 資源について travianでは、以下の4つの異なった資源があり、これらの運用が大きくゲームを左右する。 自国で生産する他に、戦争をして略奪したり、貿易によって交換することで入手できる。 1.gifLumber 木 2.gifClay 粘土 3.gifIron 鉄 4.gifCrop 小麦 5.gifCrop usage 左が小麦消費量(=現在の人口)、右が小麦の全体収入 ※(全体収入-消費量)がproductionに表示されるcropの時給。 建物や兵士は、生産すると決まった量の小麦を消費しつづけるため 消費量が全体収入を上回ると、時給がマイナスになってしまう。 マイナスの状態で小麦の備蓄が0になると、兵士が餓死し始めるので注意。 travianでは、倉庫上限を超えた資源はストックできずに消滅する。 したがって、生産能力が向上し、放置中にストック上限に達してしまう恐れがでたら 溢れる前に倉庫/食料庫を増築して、資源を無駄にしないように心がけよう。 略奪してきた資源や、取引によって交換する資源も同様であるので注意しよう。 ※※※※※※※※※※お徳情報※※※※※※※※※※ 実は、初期から有料機能がお試しの35G分が無料で使えたりする。 plus.gifからfree trialをクリッコ! 各施設につき5Gで指定日数の間だけ生産量を25%うpできるたり便利。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 資源の上げ方 生産施設は1つずつ上げていった方がいいのか、集中して上げた方がいいのか? 上昇率自体は集中した方が大きいが、費用対効果は低レベル時の方が良い。 建築にかかる時間と費用を考えると、初期は満遍なくの方が早い。 またレベル10にすると25%うpの建物が建設できるようになり、それを利用するとさらに完成が早くなる。 レベル7-8ぐらいになったら、寝る前に一箇所を集中して上げよう。 最終的には全て10にまであげることになるので、上げる順番で悩む必要はそれほどないだろう。 その他 他にも、オアシスを占領することによっても、生産ボーナスを得ることができる。 travianでは基本的に「ボーナスの加算総計*ノーマル値」で計算が行われる。 25%うpの建物、オアシスでの生産ボーナス、課金での生産ボーナス全て同様である。 内政について 建築物は多岐にわたり、資源関連、軍事関連、その他内政関連にわけることができる。 各建物の建築条件などは、操作画面左の''Instructions(説明)''からみるのが便利。 (一応リンクをクリックすると、各レベルごとの必要資源や時間をみられるようにはした。) 参考:ビルディングツリー 生産関係 woodcutter :きこり。木材を生産する。 craypit :泥採掘所。泥を生産する。 iron mine :鉄採掘所。鉄を生産する。 cropland :畑。小麦を生産する。 Sawmill :製材所。木の収穫をLv1ごとに5%うp。最大25%。 Brickyard :れんが工場。泥の収穫をLv1ごとに5%うp。最大25%。 Iron foundry :鋳造所。鉄の収穫をLv1ごとに5%うp。最大25%。 Grain mill :穀物製粉所。小麦の収穫をLv1ごとに5%うp。最大25%。 Bakery :パン屋。小麦の収穫をLv1ごとに5%うp。最大25%。 Warehouse :貯蔵庫。木、泥、鉄を貯蔵する。 Granary :穀物貯蔵庫。小麦を貯蔵する。 ※製粉所とパン屋の計算は、25+25=50%で行われる。 travianでは基本的に「ボーナスの加算総計*ノーマル値」で計算が行われる 軍事関係 Rally point :集兵所。兵士の操作ができる。Lvうpでカタパルトのタゲを指定できるようになる。 Main buildingの横にしか建造できない。 Barrackss :兵舎。歩兵を育成する。Lvうpで早く育成できるようになる。 Stable :馬舎。騎兵を育成する。Lvうpで早く育成できるようになる。 Workshop :兵器工場。攻城兵器をつくる。Lvうpで早く作れるようになる。 Great barracks :大兵舎。兵士作成に3倍のコストがかかるが、普通兵舎と同時使用が可能。首都には置けない。 Great stable :大馬舎。騎兵作成に3倍のコストがかかるが、普通馬舎と同時使用が可能。首都には置けない Academy :学校。兵種を増やす。Lvうpで兵種がふえる。リンク先にリサーチコストあり。 Blacksmith :鍛冶屋。武器開発によって1.5%/Lvの攻撃力があがる。リンク先にリサーチコストあり。 Armoury :兵器工場。防具開発によって1.5%/Lvの防御力があがる。リンク先にリサーチコストあり。 Tournament square :訓練所。部隊が30区画以上移動する場合のスピードを増やす。 Trapper :罠師。罠により捕虜にするこができるGauls専用防衛。kwskは後述。 Hero's mansion :英雄の館。兵士を英雄にできる。kwskは後述。 City wall :城壁。防衛ボーナスがつく。Roman壁。ボーナスが高いがpalisadeやearth wallよりも脆い。Lv20で81%ボーナス Earth wall :土壁。防衛ボーナスがつく。Teutons壁。ボーナスは低いが壊れにくい。Lv20で49%ボーナス Palisade :柵。防衛ボーナスがつく。Gauls壁。RomanとTeutonsの中間性能。Lv20で64%ボーナス 内政関係 Main building :本部。建物の建造スピードが増す。 Marketplace :市場。取引できる。レベルがあがると商人の数がふえる。 Embassy :外交館。Lv1で同盟に入れる。Lv3で同盟を作れる。Lv1うpごとに3人入れる。最大60人まで。 Cranny :隠し倉庫。資源をとられないようにできる。kwskは後述 Trade office 貿易事務所。商人の積載量をうpできる。 Townhall :市役所。文化ポイントをあげられる。文化Pは村の発見、征服に必要。Lvうpで生産性うp。 Residence :邸宅。占領されなくなる。 Palace :宮殿。首都に設定でき、征服されなくなる。石工がつくれるようになる。 Stonemason :石工。建物の耐久力が増す。首都にしか作れない。 Brewery :醸造所。支配地が説得されにくくなる。未実装 world of wander :WW。FAQ参照 市場(market place)について 市場には4つの機能がある 1. Send resources 村の名前か、座標を指定して、資源を輸送することができる。 2. Buy 他のプレイヤーと資源のトレードを行うことが出来る Offer ●● serch ×× とあったら、「●●をあげるから、××をくれ」という意味。 出品する際には、交換レートは2倍以内でないとならない。 なお商談がacceptされてしまうと、キャンセルはできなくなるので注意しよう。 2倍以上のレートで取引する際には、輸送を用いて直接おくってあげよう。 この際、tribeによって商人の移動速度や積載量が違うことを注意しよう。 3. Offer 市場に出品することができる。 買い手がつくと自動的に輸送される。 4. NPC trading 課金機能。 任意の資源を別の資源と1:1で交換することができる。 首都(パレスとレジデンス) パレスを建造すると、その村を「首都」に設定できる。 (初期村は、パレスなしでもデフォルトで首都になっている) 「首都」は1つのアカウントにつき1つの村にしか設定できない。 (※レジデンスは複数建設することが可能) 村を「首都」にすると、いくつかの機能が付加される。 パレスが建っている限り占領されなくなる(ロイヤリティが低下しなくなる)。 村の総数が3個までなら、パレスは敵の攻撃で破壊されることはない。 首都に設定すると、パレスやレジデンスがなくても、その村は占領されない。 レンガ工場を作ることができ、首都の建物強度を最大300%にまで強化できる。 首都は資源Lvを無限にあげることができる。 settlerやadministratorを作ることができるようになる(Lv10、15、20の各レベルにつきどちらか)。 首都に大兵舎と大馬小屋を設置することはできない。 首都が破壊/変更された場合、その村の10以上の資源Lvは10まで下がり 石工が消えて建物への効果が消滅するなど、元の普通村までダウングレードされてしまう。 さらに新しくパレスを建てた村に大兵舎、大馬小屋がある場合は、これらは自動消滅してしまうので注意しよう。 レジデンスは、パレスの機能縮小版。 これがある限り、村は占拠されなくなる(ロイヤリティが低下しなくなる)。 settlerやadministratorを作ることができるようになる(Lv10、Lv20の各レベルにつきどちらか)。 しかし、レジデンスはカタパルトで普通に破壊されてしまうので注意しよう。 始めに建てるのはパレス(宮殿)かレジデンス(官邸)か? レジデンスの方が移民への要求資源と時間が少ない。 さらに始めの村は、パレスを建てなくても首都としての機能が備わっている上に パレスは一つしか存在できないので、後々首都を移転させる可能性を考えると 初期村にはレジデンスを建てるのが最良であると思われる。 タウンホールとカルチャーポイントについて タウンホールを築くと、そこで祭を開催できるようになる。 祭には、小祭と大祭の2種類あり、それぞれ効果に差がある。 小祭を開催すると、カルチャーポイントを500獲る。祭は24時間かかる。 大祭を開催すると、カルチャーポイントを2000獲れ、占領行為の攻撃/防衛にボーナス(その村だけ+5%)がつく。 カルチャーポイントは村を増やすのに必要なもので、村の数によって必要な量が変わってくる。 一般の建物を建造することでも、カルチャーポイントをゲットできているが、その量はわずかだ。 (一番最初の移民の時は、それでも十分な量を賄えるので、3つ目以降から建設するのがいいかもしれない。kwsk量を知りたいときはここ参照)。 カルチャーポイントは全村共通。 ※特殊ルール 増やした村を破壊/占領されてうしなうと、村を増やすための 必要カルチャーポイントが村を増やす前の状態に戻る。 移民について パレスかレジデンスのLvが10以上になると、Setllerrを作成することができるようになる。 (レジデンスではLv10、Lv20で、パレスではLv10、Lv15、Lv20で一度ずつ移民をすることができる。) 彼等を使うことにより、abandoned valleyに新しく村を開拓することができる。 放置谷は、それぞれ特徴的な資源採掘量を持っているので、好みの土地を探すと良いだろう。 放置谷の詳細はMAPから、空き地をクリッコすることで見ることができるもよう。 実際に放置谷に移民するには、settler3人、十分な文化ポイント、各資源750unitづつが必要になる。 準備が整ったら、MAPかラリーポイントから放置谷を選んでsetllerを派遣しよう。 彼等が到着すれば、すぐにそこは自分の村になるだろう。 新しくできた村には、元の村の建設レベルやリサーチは反映されないので ふたたび1から作っていかねばならない。計画的な運用を心がけよう。 村増やすのってレジデンス20まであげるべき? あげないべき。 レジデンス10で増やしていくのが効率がいい。 余裕ができてきたら上げておくのもいいかもしれない。 ※特殊ルール 増やした村を占拠/破壊されて失うと、その村を増やしたパレス/レジデンスから 増やしたときと同じLvで、もう一度村を増やしなおすことができるようになる。 逆に、村を占領した場合、その村に以前村を増やした記録があれば もう増やされているいる分は、村を増やすことはできない。 これはパレス/レジデンスのexpansionから確認できる。 どこに移民すべき? 基本は自分の村の近くに村を増やしていくのが 資源と兵士の融通が利くので発展が早い。 ただし、初期村から逃げたい場合や、同盟の都合がある場合は 遠方に村を飛ばすこともある。その場合は2択。 強い同盟員の近く メリット :防衛や資源面での助け合いがしやすい デメリット:資源の奪い合いが起こる、その人より強いプレイヤーに攻撃されると死ぬ 過疎地 メリット :襲われにくい、その土地を搾取しまくれる デメリット:孤独、同盟員に助けて貰いづらい、自分の村が遠くなる 時期としては、村が増えた分、生産力が向上するので、できるだけ早いにこしたことはない。 襲われてどうにもならないなら、他を切り捨てての最短コースがベスト。 集合地点か過疎地区で再出発をしよう。 ただし、ひとつ目の移民は、その後の計画に大きく関わってくるので、慎重に検討しよう。 具体的な数値としては、最短で移民者3人を一日で作成できるぐらいの生産量のとき。 8時間放置して1人つくるのを3回繰り返して、すぐさま移民する。 移民者はコストが高く失うリスクが大きいため、あまり長く保有して置きたくないユニットである。 大農場について どこもおおよそ小麦6の土地が普通だが、ごく稀に小麦が多い土地がある(小麦9or15)。 (農場を見つけるにはcropfinderで検索するか、地道に探すしかない。だいたい7*7に0-2個ぐらいある。) ]] このような土地は、普通の村より大量に兵士を配備できる利点がある。 農場の圧倒的物量による攻撃/防衛を崩すのは、一つの村の兵力では、そのupkeep限界値から困難。 ただし、もちろんそこまで発展させるのには時間と資源が大量に必要であるので ある程度基盤を築いてからでないと、大農場の利点を生かすことはできないだろう。 そのため、村が2個目でとるのは、周囲より先行していて 山賊収入がそれなりにあるなどの場合以外は避けたいところ。 できれば、最低2つ以上は基礎生産が整った村が欲しい。 造兵できないのに無理をしてまで大農場をとる必要は無い。 ただ、農場は数が少ないのでり、奪い合いになりやすい。 もし大農場を他のプレイヤーに取られそうなら、計画の前倒しも必要だが、 もてあましたあげく、占領されてしまっては元も子もない。 取るなら取ったで、何らかの手を打つ必要性があることを心に留めておこう。 TOPページに戻る
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目次 目次ゲーム概要大まかなゲームの説明 はじめにしておいた方が良いこと基本知識や序盤の進め方などを手引き 嫌儲同盟嫌儲の同盟へ参加する手順 IRC導入方法同盟内での連絡手段です 役立つWiki一覧取説代わりに読んでおく事をおすすめします ゲーム概要大まかなゲームの説明 プレイヤーは古典古代のヨーロッパをモチーフとしたトラビアンの世界でローマン、ガウル、チュートンの3つのうちのいずれかの種族を選択する。 他プレイヤーと同盟・抗争しつつ、古代の設計図を手に入れ、ワンダー・オブ・ザ・ワールドを完成させるのがゲームの最終目標である。 TOP↑ はじめにしておいた方が良いこと基本知識や序盤の進め方などを手引き ゲームをはじめるアカウント作成の際に、ワールド・種族・初期出現村の方位を決めます。 ワールドについては嫌儲の同盟 poverty は基本的にJPxサーバー(Speed3x)で活動しています。(今期のJPxサーバーの登録は締め切られました 1月17日現在) 次に種族ですが各種族には特性があります。ここでは概要のみ ローマン:大器晩成・万能型 兵士の育成に時間とコストがかかるが兵士の能力が万能 資源と建築が同時に行える 中盤までなかなか兵士を量産できない チュートン:早熟・超攻撃型 兵士の育成にかかるコストと時間が短く攻撃兵を量産できる 他種族に比べ防御兵の能力が劣る 序盤から敵村に対し攻撃にいける ガウル:普通・防御型 兵士の育成にかかるコストと時間は並 防御兵のバランスがよく、攻撃兵が弱いかと言えばそうでもない 罠の作成・隠し倉庫の容量が他の種族より多いことで序盤は鉄壁である サーバーの種族のバランスはガウル>>ローマン>チュートン 数こそ少ないものの上位ランカーはチュートンが多い 最善はどれかといわれると一概には言えないが初心者にはガウルがお勧めされている 方位は 北西┃北東 ━━十━━ 南西┃南東 の4つから選びます。 各々が独立しているわけではなく行き着くゲームワールドは同じです。 ただ同盟としては同じ方位であるほうが集まりやすいので事前に決めてスタートします。 (5期JPxは北西) (5/20~のT4 JP3は北西) TOP↑ 嫌儲同盟嫌儲の同盟へ参加する手順 嫌儲同盟に入ってる人にメッセージを送信してください。 お行儀よく書かなくて大丈夫です。気楽にいきましょう TOP↑ IRC導入方法同盟内での連絡手段です 導入しなくてもフォーラム上で質問など出来ますが入れておいた方がスムーズに話が云々です サーバ フレンド系 JPx #poverty JP3 #povertyJP3 パスワード 乗せていいのかな? ※パスは同盟フォーラム内のIRCコンテンツに書いてあります #インストールの手引き LimeChat からIRCクライアントをDLしてください デフォルトのスキンを前提に解説していきますです 各種設定を完了してからスキンなり変更してくだぱい #サーバの追加 ツールバーから[サーバ(S)]→[サーバを追加(S)...]へ進むと追加窓が開きます 接続タブから [設定名]→適当にフレンド系サーバなど名前をつけてあげる [ホスト名]→プルダウンメニューからフレンド系サーバを選択(例:irc.friend-chat.jp (Friend Chat)など) [ポート番号]→6660-6669の範囲で好きなのを指定してください [ニックネーム]から[代替ニックネーム]まで適当にトラビアン内のユーザーネームで埋め 最後に文字コードがISO-2022-JPになっている事を確認し[起動時に接続する]へお好みでチェックしOKを押せばサーバの追加は終わりです 尚、サーバへの接続は多少時間が(5-10秒ぐらい)かかりますまったり待ちましょう サーバ名横のモニタみたいなアイコンに色が付いたら接続が完了です 待っても付かなかったり、エラーが出る場合はポートを変更したり本スレで相談してみて下さい #チャンネルの追加 上記の設定が終わるとLimeChat窓の右下に先ほど追加したサーバが表示されていると思います それを[右クリック]→[チャンネルを追加(H)...]へ進むと追加窓が開きます [チャンネル名]→#poverty [パスワード]→同盟フォーラムで確認 を入力しOKボタンを押すと追加され、そのままチャンネルへ参加できます 導入は以上です、お疲れ様でした その他使い勝手等はチャンネル内で雑談しながら聞いてみるといいかもです TOP↑ 役立つWiki一覧取説代わりに読んでおく事をおすすめします 分からない所はどんどんIRCやフォーラム、現行スレ上で質問しましょう云々的な Travian@wiki 各種シミュレーター 戦闘レポート変換 TOP↑
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トラビアンは何千もの現実のプレイヤーとともに仮想世界で行うRTS風育成戦争放置ブラウザゲームです。 プレイヤーは、村の長としてゲームをします。 古代ヨーロッパを模した世界を舞台に、プレイヤーは「ローマン(ローマ人)」「ガウル(ケルト人)」「チュートン(ゲルマン人)」の三種族から選択して村を育成する。育成の他に、戦争や同盟、交易といった要素も盛り込まれている。 ゲーム性の説明としては、CivilizationやSimCityのような育成ゲーム、AOE等のRTS、カタンのようなボードゲームが引き合いに出されることが多い。 ドイツで2004年に開発されたゲームだが、2008年6月現在は世界44カ国版でサービスが提供されている。 自分の村は他プレイヤーからの略奪(を目的とした派兵)に頻繁に晒されるので、村間の同盟や連絡が非常に重要となる。 日本のネット上でも2ちゃんねるやふたば☆ちゃんねるなどに存在するブラウザゲームコミュニティごとに独自に同盟が作られており、同盟間の連携・戦争も多い。 他のゲーム同様、戦争がメインのゲームであるにもかかわらず日本人プレイヤーは村の発展にばかり力を注ぐ内政の傾向があり、外国人プレイヤーからは不評である。 なお、実時間で建設や派兵が進行するため、「放置ゲーム」のとおり、一度何かを指示したら数十分から数時間程度は何もすることがない。 遠くの村を攻めた場合、往復に4時間かかるということも珍しくない。通称、新村ゲー。 日本では現在、jp1,jp2,jp3,jp4,jpxと4つのサーバーがあり、jp1~4は等倍速度で、jpxは通常の3倍の速度でゲーム内時間が経過する。 サーバーができた順番は、jp1⇒jp2⇒jp3⇒jpx⇒jp4⇒jpx(2期)であり、現在一番プレイヤーが多く新規におすすめできるのはjp4である。
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外交について Travianでは、自分の村の周辺プレイヤーとの関係が非常に重要だ。 敵はなるべく作らず、味方か家畜にするというのが基本姿勢。 搾取対象でない周辺の村相手には、可能な限り良い人ぶっておこう。 できればpersonal nap/ally(個人的な非戦協定/同盟)を結んでおきたい。 友好関係を築ければ、攻撃をされるリスクも減るし、思わぬ情報を得られることもある。 ただし、突然裏切られる可能性もあるので、相手を信頼しきってはいけない。 ただリスクを下げる作業をしているのだと念等においておこう。 逆にリスクを上げる例として、攻撃してきた相手を批難したり 相手の挑発メッセージに煽り返すといった行為がある。 例えば、攻撃されれば「どうして攻撃するんだよゴルァ(#`Д´) 」だとか 「お前の攻撃なんか屁でもねーよ」などといいたくなるのが心情だが 言ったところで粘着されるようになるのがオチだ。 言われる方の立場になればわかるが 不味い相手でも、敵対の意思ありとわかれば なんとなく攻撃をし続けたくなってしまうものだ。 そもそも攻撃された場合、IGMで相手を何とかするのは難しい。 きっちり資源防衛をしておいて、時間の無駄だと悟らせるのが最も無難だろう。 そうなる前に、メッセージで友好関係を築いておいたり また、強力な同盟に所属したりするのが、自己防衛手段としての外交だともいえる。 同盟について Embassy(外交館)を建設すると、同盟に加入できるようになる。 同盟に加入するためには、同盟内で権限を持つ人間から、招待状を出して貰う必要がある。 IGMで連絡をとるなりして、招待状を送ってもらうようにしよう。 送られた招待状は外交館に届くのでacceptすると加入完了。 (※いつまでたってもメッセージには届かないので注意。) 加入できたら、外交館かprofileの同盟へのリンクから、同盟ページをのぞいてみよう。 また外交館をLv3にすると、自分の同盟を作れるようになる。 外交館のLvを1あげるごとに加入可能人数が3人ずつ増えていく。 ただし、同盟に入るだけならembassyLv1だけで十分。 同盟に入った後には、embassyを壊してしまってもおk。 どの同盟に入るべきか 同盟に入る利点は その同盟のメンバーに襲われなくなる 援軍などの支援を貰いやすくなる 攻撃履歴を見ることができるので、より安全に山賊ができるようになる 情報の共有ができる その同盟のally、napに襲われなくなる 同盟の報復を恐れて攻撃されにくくなる などがある。 これらの利点が最大限に生かされるのが、同盟員の村が自分の村の近所にあるとき。 つまりメンバーが密集している同盟ほど、その恩恵に与りやすい。 そのため、地域密着型同盟に入る/作るのがお勧め。 他に同盟の良し悪しをきめる判断材料として メンバーがアクティブかどうか? アクティブでない同盟は、たいてい死にかけで搾取されるだけ 自分の周りにいる同盟との外交関係は? 脅威となる村が所属している同盟とallyやnapを組んでいるなら安全を確保できる 逆に敵対しているなら避けるべきだといえる 同盟方針は決まってる? 同盟方針が定まっていない同盟ははっきりいって烏合の衆 どこかの傘下に吸収されるのがオチ 定まっていても、ルールや強制される事柄が 自分の好みに合うかどうか、よく吟味する必要がある。 役職員の数は? 同盟が巨大になるほど、役割分担の必要性が生じるので 機能的な役割分担をしている同盟は、良い同盟だといえる 同盟長や役員の人柄は? DQNが同盟長をやっている同盟は、内部崩壊の恐れが常にある クリア気味な人が役員をやってる同盟は、死亡フラグがたっている となどといった点を考える必要がある。 ブラゲ(民が所属している)同盟 speed ☆祝☆ tag :SYN name :Sayana 管理者 :SukatorovVIP http //speed.travian.com/allianz.php?aid=588 s5 Tag DF Name DoragonForce 管理者 :nukovip s6 作らない方針? 機能 Overview :同盟記述や役職、メンバーリストが見れる Forum :同盟の掲示板 Chat :チャット Attacks :同盟員が攻撃した/された履歴 News :同盟の外交情報、同盟員の加入/離脱など Options :招待や離脱などの同盟のコマンド alliance :友好同盟 non-aggression pact :NAP(非戦)協定 Declare war :ぶっころし^^ 青○ : オンライン 緑○ : 24時間以内にインした 黄○ : 3日以内にインした 赤○ : 7日以内にインした 灰○ : 7日以上インしてない 同盟コマンド Assign to position :地位権限の付与 Change name :同盟名称の変更 Kick player :キック Change alliance description :記述の変更 Alliance diplomacy :外交コマンド Invite a player into the alliance :招待 Link to the forum :外部掲示板をフォーラムに設定する Quit alliance :同盟を抜ける 権限の種類 Assign to position :地位権限の付与権限 Kick player :キック権限 Change alliance description :記述変更権限 Alliance diplomacy :外交権限 IGMs to every alliance member :回覧権限 Invite a player into the alliance :招待権限 Manage forums :フォーラム管理権限 マスメッセージ(MM)と援軍要請について 同盟に入っていると、同盟員全員に回覧が回せるようになる(権限解放されてないとダメ) やり方は、メッセージ作成時にrecipent(あて先)のところに[ally]と打ち込むだけ。 通常メッセージではなく、MMであることを区別するために、件名冒頭に「回覧:」「MM:」などと書こう。 なお、宇宙ゲーと同じで回覧は回しすぎるとウザので、回覧、個宛、Fourm、外部掲示板とで使い分けをしよう。 ・援軍要請 → 回覧 ・援軍のための小麦要請 → 回覧 ・fake attack(同盟員全員でターゲットに兵士を1匹づつ送りつけて防衛を撹乱する)などの攻撃要請 → 回覧 ・外交案件の決定事項のお知らせ → 回覧 ・外交案件の提案 → Fourm、外部掲示板 ・共同作戦の提案 → Fourm、外部掲示板 ・その他、緊急性のないお知らせや未決定事項 → Fourm、外部掲示板 ・雑談、相談、質問 → 外部掲示板 ・取引 → 個宛、外部掲示板 ・その他、全ての個人的なやり取り → 個宛 援軍要請をするときは、以下の情報も書いておこう。 ・小麦自給 ・小麦倉庫容量 ・壁レベル ・援軍が欲しい村の座標 ・攻撃してきてる相手の村 ・相手戦力の規模と構成 ・攻撃到着時刻 援軍要請を受け取ったら、自村の戦力と戦況を考えて、遠くても極力援軍を出してあげよう。 余裕がないなら、100や200程度の失って痛くない程度の戦力でも十分。 20人が平均500ずつだせば、10000人の戦力になる。 (同盟上位の人間でも、援軍を大量に出しているとさすがに疲弊してしまう。 それを防ぐため、強い外人同盟はいずれも30*1000で30000人とかいった負担を分散する防衛をしている) 援軍を受け取った人は、餓死させることが無いようにしよう。 援軍を受けた後の戦闘のレポートを貼ってくれると送り主は助かる。 その他 wingについて travianでは、同盟の上限人数が60人しかないので、上限を超えて肥大化した同盟は 同盟規模でいくつかの部隊に別れ、複数同盟の複合体として運営することになる。 この一つ一つを「wing」と呼ぶ。 実際には、本隊と傘下の下部組織という形をとることが多い。 これは、強い同盟が他の同盟を吸収するケースが多いためだ。 この手の組織は、大抵、全ての分隊から本隊に強者を吸収し 残りは地域ごとに纏めるという手法が取られるようだ。 そのため、定期的な編成作業がよく行われる。 役職について 同盟が巨大化すると、同盟長1人では管理が難しくなる。 そのため役職が分担されることが多い。 よくあるパターンを紹介しておく。 同盟長 全ての権限を持ち、同盟方針について最終決定を持つ人 同盟の設立者がなることがほとんど 副同盟長・副管理者 同盟長がインできない時に、代わりに役目を負ったり 同盟長をサポートする役目の人。大体古参。 外交官 外交権限を持った人 一番めんどうくさい役職 リクルーター 加入希望窓口と、勧誘やヘッドハンティングをする人 これが設定されているのは稀 攻撃隊長/防御隊長 同盟単位でやる攻撃/防御の具体的指示を出す人 同盟が巨大になると、バトルグループ1.2.3といったように複数人設定されることが多い。 顧問/教授 他の同盟から派遣されてきた人や、同盟内でずば抜けてランクが高い人の名誉的地位 自己満足/威嚇用であまり意味はない 同盟方針、同盟の運営指針について ただ同盟員を集めただけでは、同盟情報を参照できるだけの烏合の衆にすぎない。 同盟機能を上手く活用できるような運営指針を作り、同盟を強力にしよう。 ここでいう「同盟方針」とは、自己紹介的な漠然とした長期的目標のことではなく 同盟を運営する上で、具体的な行動基準となるガイドラインのことである。 ここでは、多くの同盟でみられる例をあげておくので、参考にしてほしい。 管理方針役職者の指示に従うこと 同盟方針に従うこと 同盟の掲示板を定期的に見ること 加入要件の設定同盟方針を支持すること アクティブであること 兵種/兵力が一定数以上あること 人口が一定数以上あること 同盟の活動領域内に村を持つこと 現在進行系でファームにされていないこと キック要件の設定 ☆同盟方針に違反すること 連絡なしに3日以上ログインしない スパイ行為など、同盟に損害を与える行為 ゲームルールに違反する行為 出来る限りsitterを持つこと 報告/連絡/相談をすること 内政方針移民予定地の報告 推奨する集合地の設定 ☆ 小麦/食料庫の目標レベルの設定 防衛施設の目標レベルの設定 軍事現在兵力の報告 占領予定地の報告 イン時間の報告 目標とする最低兵力(兵種/兵量)の設定援軍用防衛兵の保有目標数 ☆ 具体的な運用指示方法バトルグループ、役割の設定 援軍窓口の設定 外交外交窓口の設定 ally/napを組む基準 告知/報告(個人的なally/nap) その他報奨システム 特定条件を満たした同盟員を報奨して、同盟を活気づけるためのシステム 同盟の全員で、対象者に1時間分の資源を送ったり、地位や権限を与えたりする。 条件は、短期的に設定されることが多く、主に同盟単位での戦闘が対象になる。 ・攻撃において活躍(1stアタック、与ダメ、スパイなど) ・防衛において活躍(援軍数/時間/期間、物資支援量など) ・強者の勧誘/ヘッドハントの成功 ・embassyのLvうp(同盟長/wing設立者) ・wing wingの欄参照 wingになったり作ったりしたときに設定しないといけないことがある ・人員の移動と基準 ・命令/指示方法と範囲 ・外交の独立性の範囲 ・軍事連携の方法と範囲 上記例で注意したいのは、これら全てを最初から実行するのは困難なことである。 (☆印は重要なので、初めから設定しておいた方がよい) 実行できない指針を設定しても窮屈になり、人が寄り付かなくなるだけだ。 自らの同盟規模を考えて、必要に応じて、少しずつ手を加えていくのがいいだろう。 さらに、これら指針に従って貰うためには、小まめにMMや掲示板を利用して 連絡するとともに、同盟員の意見にも耳を傾けるようにしなければならない。 これをしない同盟は、指示を聞いてもらえず、内部崩壊しやすい傾向にある。 また、同盟で意見の募集を求められたなら、積極的に参加しよう。 意見がなければ、方針が宙ぶらりんになってしまい、活気が失われ 連携も無くなってしまうだろう。 TOPページに戻る