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TrackIR 【メーカーHP】 NaturalPoint - TrackIR -目次を開く DslyecxiによるTrackIR紹介文:日本語版 TrackIR 5購入時の注意点 TrackIRの設定 TrackIR 5がArma 3に認識されない場合 DslyecxiによるTrackIR紹介文:日本語版 原文:dslyecxi 元資料: TTP2 - TrackIR in Arma 2 日本語訳: Arma 2 Wiki 日本語 私個人の意見ですが、状況把握とゲームプレイを向上するためにプレイヤーができる事の1つとして、ヘッドトラッキングデバイスの一つであるTrack IRシリーズがあります。私もこのTrack IRを使い始めてから数年が経ちましたが、2006年10月頃からArmA 1でTrack IR 4を使っています。今となっては手放せないツールの1つです。そして、NaturalPointが最近発売を開始したTrackIR 5を幸運ながら私は発売より数か月前から使い始める事が出来ました。ArmA 2が好きな方にはTrackIR 4と同様、TrackIR 5は必須アイテムです。 一言でいうと、TrackIRを使うことによってゲーム内のキャラクターの動作をプレイヤーの頭の動きを使って操作することが出来るようになります。ArmA 2では6つある動作の内4つの動作を使う事が出来ます、それらはズーム、リーンと、一番重要な頭の回転(ピッチ ヨー)です。TIR5はこれらの動作を精確に行うことが出来、そして新しくなったドライバソフトウェアも添えたことで、よりユーザーフレンドリーなデバイスになりました。 最近ではいろんな人がTrackIR 5を手にとってくれたようで、私の所にもいくつか私のビデオを見てくれた方からTrackIR 5に関する感想文が届いています。総合的に見て高い評価をいただけているようで、私自身ArmA 2で遊ぶにあたってTrackIRは誰から見ても買って損はしないものだと思っています。Bohemia Interactiveフォーラムでいただいた評価の1つを紹介したいと思います。ferはShackTacのメンバーの1人でもあり、BASfミッションフレームワークの開発者でもあります。 これまでになぜ自分が他のNaturalPointを買わなかったのか、悔しくも思えるのだが、自分が最初に購入したのがTrackIR 5となったわけだ。(2つ目がTIR5付属のTrackClip Pro) 直観的という言葉はゲーム界ではどちらかと言うと慢性的に使われている単語の1つであるが、今回ばかりはこの単語を使わざるを得ない。Dslyのビデオでも十分魅力的に紹介されているが、動画を見ただけで分かった気になっているならそれは間違いだ。これを使った感想は使った者にしか伝わらない。TrackIRを使ってドンパチ一切なしでArmAの近郷を少し歩いただけで感動したぐらいだ。ArmAファンなら(ArmA購入予定の人も含め)この一品は絶対に買って損はしない。 Fer 以下で私の作ったA2内でのTrackIR 5についてのビデオが見れます。是非ご自身で体感して見てください。 これ以外にも、購入を検討している方へいくつかのポイントがあります。 最初ArmA 1のためにTrackIR 4を使い始めていた私ですが、その頃は主に乗り物に乗っている時に使っていました。しかし、TrackIR 5をArmA 2で使い始めて最近では歩兵としてもTrackIRはとても有効であることが分かってきました。その理由は2つあります。1つ目はArmA 2ではTrackIRの動きの再現がデザインされ直され反応が以前と比べ速くなったこと。そして2つ目がTrackIR 5はTrackIR 4と比べてとても精度が高くなっています。この2つの理由を組み合わせると体感でその差が分かる程になりました。 ArmA 2内の歩兵としてTrackIRを使うと有利なシチュエーションが多々あります。以下に具体的な例をあげていきましょう。 前方と左右をキャラクターの体の向き、もしくは銃の向いている方向を変えることなく観察することができる。 これは要するに、左右を索敵しながらも同じ方向走り続けることが出来るということです。 フォーメーション等を維持するために他の味方との位置関係や距離などが容易に観察できる。 例えばラインフォーメーションで他のShackTacメンバーと共に進行していたとすると、他のメンバーの位置が左右を素早く見渡せることによって簡単に把握できるためフォーメーションを維持するのが容易になるということです。これも慣れと共に自然と行えるようになります。 伏せの姿勢の際に体全体を回転させることなく周りを見回すことが出来る。 皆さんももう既にご存じの通り、動きがある物体は人に見つかりやすいです。伏せの姿勢でTIRを使うと目と頭の動きだけで周りを見渡すことが出来るので、体全体を地面上でぐるぐる回す必要がなくなります。 リロード中の時間を使って索敵する。 私個人のルールとして、ライフルをリロードしている間の短い時間を使って左右を索敵するようにしています。これをすることによって実際に助かった経験が何度もありますし、TIR5とA2のレスポンスの高さがあってこそできる動作でもあります。 銃口を向けずに話相手の方向を見る事が出来る。 銃声が飛び交う戦場でArmA2のVoNを使うとき、話している相手に向かって話す事が出来る事で混乱を防ぐ事が出来て、より自然な会話が成り立ちます。誰かが話し相手に向けて顔だけを向けて叫び、それに答えるようにもう1人のプレイヤーが顔を向けて叫び返す光景は、もちろん両者ともにTIRを使用している必要はありますが、結構かっこいいものです。 主に市街地戦などで、他のチームメンバーが自分についてきているかどうかを確かめるためにも、後方を警戒する。 A2では後方を確認できる所まで頭を回転させることが出来ます。 アナログリーンを使うことによって壁際から応射する際に露出する体の面積を最小限に抑える事が出来る。 アナログリーンを使うことによって、アナログリーン無しでは常に最大までリーンしていた所を10%だけリーンしたり20%だけリーンしたり出来るなど、遮蔽物等の陰からのぞく際等により精確に操作が出来ます。 台座付き銃器などを操作している時に、銃座全体を回転させることなく見たい方向が見れる。 例えば、M240、M2や、Mk19付きのHMMWVなどを操作している場合、銃座の回転は遅く周囲を素早く観察することができません。そんなとき、TIRがあれば銃座を回転させることなく周りをすばやく索敵する事が出来るようになります。 ヘリコプター全般。TrackIR無しで飛んでいる人は絶対に損しています。 もちろん固定翼機に関しても言える事ですが、実際わたしはTIRを使い始めてから、使っていなかったころと比べてずっと上手く操縦する事が出来るようになりました。 兎にも角にも、とてもお勧めです。もしあなたがArmA2のファンだったとしたらTrackIRは買って損するものではないと思います。もちろん私がここまで推奨するのは私自身TIRがこれほどすごいものだと信じているからです。 TrackIR 5購入時の注意点 TrackIR 5は赤外線受信機からなる「TrackIR本体」と赤外線発信機である「Track Clip Pro」の2つ揃って真価を発揮します。 購入時はこれら2つが揃っているかを確認してから購入しましょう。 左:TrackIR本体, 右:Track Clip Pro TrackClip Proを所有していなくともTrackIR 5を使用することができますが、この際、鍔の付いた帽子を本体付属の「反射板」を取り付けて着用する必要があります。 TrackIRの設定 TrackIR 5を使用するには専用のソフトウェアが必要です。 使用時はソフトウェアを起動している必要があります。 NaturalPoint - ダウンロードページ ソフトウェアによって細かな設定ができますが、はじめは何をどう設定すればよいかわからないと思います。 ですので、有志によって作成された設定ファイルを導入することをオススメします。 Dslyecxi TrackIR 5 設定ファイル(直リンク:リンクを右クリックして保存) 配布ページ 保存したxmlファイルを次のディレクトリに配置します。 C \Users\ ユーザーネーム \AppData\Roaming\NaturalPoint\TrackIR 5\Profiles ※隠しフォルダを表示しないとAppData以下が表示されません。 配置後、TrackIRソフトからProfileを選択し、ショートカットキーなどを設定すれば完了です。 TrackIR 5がArma 3に認識されない場合 Arma 3起動前にTrackIRソフトを起動していなかったりすると、Arma 3はTrackIRを認識しません。 これは以下の操作で改善することができます。 「Escキー」→「OPTIONS」→「CONTROLS」→「CONTROLLER」→ 「REFRESH」 これで、認識されているコントローラー一覧に「Track IR」が追加されます。 ↓↓MENTAIKOサーバーの運営費に少しだけご支援お願いします!!↓↓ 下記のAmazonリンクを通して買い物をしていただきますとサーバー管理人が感激いたします。
https://w.atwiki.jp/pseyeir/
FreeTrackをPSEYE&TrackClipProで使ったところ満足できる使用感だったのでまとめ 当方の環境 WindowsXP SP3 ゲーム IL-2 1946 ご注意 ここに書かれていることは個人的な経験談 FreeTrackは不安定 設定についてよくわかっていない いきさつ とりあえずFaceTrackNoIRを普通のWEBカメラで使ってみるも平たい顔族なのでトラッキングが外れまくって使えない PSEYEを使えばよくなるかもと思って購入するもたいして変わらない TrackIRを考えるもPSEYEがもったいないのでFreeTrackを使おうと考える デバイスを自作するのは面倒なのでTrackClipProだけ購入した 費用 PSEYE…2,500円、IRフィルター…900円、TrackClipPro…65ドル(送料込) ※IRフィルターに代替品を使ったり、TrackClipを自作すれば尚安価に楽しめます もくじ PSEYEの利点 PSEYEをPCで使えるようにする FreeTrackをインストールしPSEYEのパッチを当てて動作確認 PSEYEの赤外線カットレンズを除去して可視光線カットフィルタを追加 TrackClipProを購入もしくは赤外線LEDを使ったデバイスを自作 セッティングに関するメモ PSEYEの利点 画質はともかく640×480px時75fps、320×240px時187fpsで動作可能(一般的なWEBカメラは30fps) 画角がスタンダードビューの56°~ワイドアングルビューの75°と広い お値段もそれほど高くない PSEYEをPCで使えるようにする Code Laboratoriesからドライバをダウンロード ダウンロードページ左下のCL Eye Platform Driver(Version 5.3.0.0341)をダウンロードする PSEYEは接続せずにドライバをインストール PCを再起動 PSEYEをPCに接続してセットアップ完了※ CL-EYE Testを起動して動作チェック ※セットアップの途中でWinUSBCoInstaller2.dllを要求される場合はインストールフォルダ内にファイルがあるのでそれを指定すればOK(C \Program Files\Code Laboratories\CL-Eye Driver\Driver) FreeTrackをインストールしてPSEYEで動作確認 FreeTrack 2.2.0.279をダウンロードしてインストール 7の64ビット版やXPで不正終了する場合、パッチ(Freetrack2.2.0.279CLeyePatch.rar)を当てると改善される?(フォーラムの参考記事) 上記のrarファイルを解凍してできたファイルをFreeTrackのインストールフォルダに上書き Vistaや7の場合、FreeTrackは管理者権限で起動すること これでSourceにPS3Eye Cameraを指定して動作を確認 ※自分の場合、Startボタンを押す前に、Streamボタンを押してフレームレートなどを指定してあげないと不正終了する(古いバージョンのCL Eye Platform Driverでは発生しないとの情報あり) PSEYEの赤外線カットレンズを除去して可視光線カットフィルターを取り付ける このままでは日中の明るい部屋だと使えないし余計な光は性能低下を招くので自然光をできるだけカットしつつ赤外線LEDの光を通すように加工する PSEYEの分解 動画1(http //www.youtube.com/watch?v=7jJfuP7YgPA) ネジだけでなくハメコミになっているので分解の際はツメ受けが絶対折れる(合計5か所) 非常にかたいのでプラスチックカードなどを隙間に差し込んで開けていくと幾分楽(ドライバーなどで抉るより傷つきにくい) 折れたツメ受けはニッパーなどで切り取っておくといいかも(開け閉めの邪魔。ねじ止めなので無くても問題なし) 赤外線カットレンズは動画などではデザインナイフなどを使って取り出しているが 除光液を綿棒につけてレンズを留めている土手をこすると土手が溶けるのでテープなどにレンズをくっつけて取り出せばOK この方法だとレンズを傷つけないので元に戻せないこともない 可視光線カットフィルタをレンズホルダーのサイズに合わせてカットして入れ込み元通りに組み立てて終了 動画2(http //www.youtube.com/watch?v=CbMqsrm2TTs) ※可視光線カットフィルタには富士フィルムのIRフィルター(IR 78 7.5X 1 IRフィルター)を使用。フロッピーディスクとか写真のフィルムとかも使えるらしい ※赤外線カットレンズを除去するとピントが合わなくなってしまうが性能に影響はない ※気になる場合は互換性のあるレンズキットが売ってたりする http //peauproductions.com/store/index.php?main_page=product_info cPath=28 products_id=85 ※赤外線カットレンズを取り外さずにコーティングだけを削り取ってしまうのもOK。レンズに傷がつかないように注意が必要?ダイヤモンドパッドやリューターでのバフがけなどで TrackClipProを購入もしくは赤外線LEDを使ったデバイスを自作 面倒なのでNaturalPointでTrackClipProを購入 Fedexの安い便で送料込65ドルぐらい 当然自作なら安上がりにできる ↓作るとしたらこんな感じ? セッティングに関するメモ CL-Eye Testを起動 Options Video Capture Filterを開き LED以外の光が入らないようにGainとExposureのAutoを解除して最低値にする ※時々FreeTrackがカメラのコントロールに失敗して設定がリセットされる事があるのでその際はCameraボタンを押してプロパティを確認するといいかも 現在の設定 ※視点移動の際、バーチャルモデルが中心から動く場合はModel positionの調整が悪い HorizontalとDepthはTop表示で視点を左右に振って、VerticalはSide表示にして視点を上下に振って調整すると良いかと Sensitivity…1.0を基準に数値が大きいほど入力に対する出力が大きくなる。1.0で実際の頭の向きと一致する Smoothing…数値が大きいほど小さな入力をフィルタリングする。ふらつきが減るがレスポンスが悪くなる Zoom Smoothing Multiplier…Z軸方向にズームするほどSmoothingが強くなる。照準器や計器類を見る際に安定度が増す Dynamic Smoothing Reduction…視点移動の際にSmoothingを弱くしてレスポンスを向上させる Average…FPSの設定値%分のフレームを平均化して出力する。100%で1秒の遅延が生じる?Smoothingより強力に作用する プロファイルを置いときます ダウンロード -
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/479.html
TRACKIFY 概要 日本語:トラッキファイ 業種:通信事業 所在地:- 解説 携帯端末事業を展開していると思われる会社。 キャッチコピーは "Love just got a little easier to keep track of" (追跡で、愛するということをもっと簡単なことに) キャッチコピーの通り、この会社はトラッキファイ・ワイヤレス・ロケーション・システムなるものを宣伝している。 そのシステムは失くさないように対象者の脳の中にGPSシステムの組み込まれたチップを埋め込むという生々しいシステム。 もともとは子どもを危険から守るためらしいが、いささかやり過ぎのような気もする。
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/271.html
Tracking(追跡) Tracking(追跡)概要 効果 使用方法 スキル上げ コメント 概要 追跡調査ができるようになるストーカー御用達スキル ハイドやステルスで隠れている人にも反応する スキル略称 :追跡、トラック、トラッキング スキル上げ難度:★★ スキル上げ費用:★ 効果 名称 100%詠唱成功値&消費マナ 概要 追跡 - PCや各種NPCを追跡できる 使用方法 スキルウィンドウで選択後、追跡するための分類メニューが表示されます。分類項目(動物、人間、モンスター)の下にあるボタンをクリックすると追跡可能な相手が表示されるので、目的の相手のボタンをクリックしてください。 成功すれば追跡が開始され、「自分の現在位置から見た相手の方角」が矢印で表示されます。この矢印を追うことで目的のものに辿り着くことができるでしょう。 スキルが高ければ成功率が高くなり、さらに追跡できる半径が広がります。 Hiding [隠蔽]やStealth [隠密]に対して追跡を使うときには、追跡、Detecting [探知]、そして乱数(1から20)が使用されます。 スキル上げ 時間はかかりますが、スキルを使っているだけで上がります コメント 名前 コメント スキルに戻る
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1807.html
Trackify 概要 解説 看板 概要 日本語:トラキファイ 業種:探索アプリケーション配信 解説 GTA4のラジオにも登場したアプリケーション。 携帯のマイクロチップの信号を探索し位置情報を探索するアプリ。 以下のミッション等でのみ登場。 強盗:メリーウェザー 弱肉強食 放射性廃棄物の収集 パシフィック銀行:バン 極秘貨物回収 敵対モード「暁の奇襲」 実際、不正なアプリではなく浮気調査用に提供されているもので、 プレイヤー達はあくまで「悪用」しているという事になっているようだ。 看板
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1807.html
Trackify 概要 解説 看板 概要 日本語:トラキファイ 業種:探索アプリケーション配信 解説 GTA4のラジオにも登場したアプリケーション。 携帯のマイクロチップの信号を探索し位置情報を探索するアプリ。 以下のミッション等でのみ登場。 強盗:メリーウェザー 弱肉強食 放射性廃棄物の収集 パシフィック銀行:バン 極秘貨物回収 敵対モード「暁の奇襲」 実際、不正なアプリではなく浮気調査用に提供されているもので、 プレイヤー達はあくまで「悪用」しているという事になっているようだ。 看板
https://w.atwiki.jp/suzukigrasstracker/pages/13.html
ウィキペディアグラストラッカー ↓ウィキペディアからコピってペーしました。 SUZUKI GRASS TRACKER BB2008.9.22〜JBK-NJ4DA(メーカーサイト) 2008年2月に一度生産を終了するが、9月から燃料噴射装置仕様に変更し、販売が再開される。このエンジンは同じくインジェクション仕様になったST250 Etypeと同じもので、キャブレターに比べ低排出ガス、始動性の向上、安定した燃焼が可能になっている。燃料噴射装置以外の変更点は 燃料タンク容量を6Lから8Lへ増量。 燃料残量警告灯を追加。 シートクッションの厚みを増し、快適性が向上。 ツールボックスの位置変更。 があり、これらの変更点はBIGBOYにも共通する。 ’04~(BA-NJ4BA) 2004年4月15日 スズキ・ST250と共通の軽量で放熱性の高い高速めっきシリンダー(SCEM)を採用した新設計、空冷4サイクル単気筒・2バルブ・SOHC・249cc・最高出力20psのエンジンが搭載された。4バルブから2バルブになった事からエキパイが2本から1本になり、また、中低速に粘りのあるエンジンとなった。 写真はBB ~’04(BA-NJ47A) GrassTrackerは2000年4月24日に発売された。セル始動・キック始動を併設した空冷4サイクル単気筒・4バルブ・SOHC・249cc・最高出力20psエンジンを搭載する。エンジンはDR250、GN250Eがベースであり、マローダー250、ボルティー(絶版)などと共通のSTDCC(2ドーム型燃焼室)エンジン。シート高745mmと足付きも良く、乾燥重量123kg(現在では136kg)と比較的軽い車重から女性オーナーも多い。 2001年11月、GrassTrackerBIGBOYと差別化を計るべく、好評だったキック始動を廃止。始動方式はセル始動のみとなった。 その他変更点として パッシングスイッチ廃止 ハンドルバランサ廃止 ブレーキレバー形状変更 ヘルメットホルダ形状変更 ステアリングベアリング変更 グリップエンドキャップ追加 スイングアームピボット構造変更 GrassTrackerBIGBOYは2001年3月30日に販売された。GrassTrackerをベースにBIGBOYのその名の通りラージスケールモデルとなっている。 写真はBB
https://w.atwiki.jp/backtrack/pages/13.html
■BackTrack |-information Gathering |----Network Analysis |--------Blue Tooth Analysis |--------DNS Analysis |--------Identify Live Hosts |--------IDS IPS Identification |--------Network Scanners |--------Network Traffic Analysis |--------OS Fingerprinting |--------Route Analysis |--------Service Fingerprinting |--------SMB Analysis |--------SMTP Analysis |--------SNMP Analysis |--------SSL Analysis |--------Telephony Analysis |--------VOIP Analysis |--------VPN Analysis |--------WLAN Analysis |----Web Application Analysis |--------CMS Identification |--------IDS IPS Identification |--------Open Source Analysis |--------Web Crawlers |-Vulnerability Assessment |----Network Assessment |--------Cisco Tools |--------Network Fuzzers |--------Open Source Assessment |--------VOIP Fuzzer |--------Vulnerability Scanners |----WebAssessment |--------CMS Vulnerability Identification |--------Vulnerability Scanners |--------Web Fuzzers |--------Web Open Source Assessment Exploitation Tools Privilege Escalation Maintaining Access Reverse Engineering RFID Tools Stress Testing Forensics Reporting Tools Services Miscellaneous ■Internet Firefox Web Browser Wicd Network Manager Zenmap Zenmap(as root) ■Office KeepNote ■Other unetbootin ■Sound Video Sound Recorder ■Wine Programs Browse C Drive Configure Wine Uninstall Wine Software
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/79.html
Object Tracking 訳者注) 本文のチュートリアルよりも動画のWEBチュートリアルの方がわかりやすいです。 WEBチュートリアルwww.ssontech.com/content/fridge.htmの解説は手動トラッキングを用いているが オートマチックトラッキングの結果(カメラトラッキング)からオブジェクトトラッキングにチェンジする方法がある。 こちらですwww.ssontech.com/content/chgtoobj.htm カメラモードでトラッキング解析済みデータ(カメラトラッキング)から shot→AddMovingObject shot→camera01 Edit→SelectAll CoordinateSystemPanelでcamera01→objectに変更 SolvePanelでRefine→Automaticにしてから×(cameraパス消える) (カメラパスを削除する時、オートマチックを選んで×しないと 元のカメラトラッキングデータが残ってしまう。 )で、Disabledに変更してからGO を押下 オブジェクトトラッキング状態でも座標位置は設定可能なので 最初のフレームで3次元座標を設定しておく。 (以下は3dsMAXの場合の手順) この座標位置はエクスポートしたMAXへ引き継がれる。 ただしオブジェクトを置く時はworldじゃなくobject表示で設置すること。 MAX側へ取り込むと今度はカメラが固定でオブジェクトが動いている状態なので 新たに作った自分のCGへ基点(object1)のアニメーションデータをコピーしてやる。 FILE→アニメーションの合成→ソースオブジェクト選択(コピー元)→右へドラッグして作成したポリゴンへ挿入→アニメーションの合成 ただし、MAX上でのモデリングや位置調整はカメラトラッキング状態の方が圧倒的に楽です。 なにしろ座標変わりませんから。 カメラトラッキング版で形状等を調整したモデリングを作成しておいて MAXからエクスポートしたオブジェクトをSynthEyes側へインポートして位置合わせして 再度オブジェクトトラッキングでMAX側へエクスポートするワークフローが賢いかもしれないですね。。。 ちなみに下記ではBOXオブジェクトを用いてマッチさせる方法を示しています。 www.ssontech.com/content/boxmatch.htm こんな感じのことができます。 http //www.youtube.com/watch?v=QzruWH2nsNA feature=channel_page http //www.youtube.com/watch?v=liQXhexIYRk feature=channel_page Here s how to do an object-tracking shot, using the example shotlazysue.avi, which shows a revolving kitchen storage tray spinning (called a Lazy Susan in the U.S. for some reason). This shot provides a number of educational opportunities. It can be tracked either automatically or under manual supervision, so both will be described. The basic point of object tracking is that the shot contains an object whose motion is to be determined so that effects can be added. The camera might also be moving; that motion might also be determined if possible, or the object s motion can be determined with respect to the moving camera, without concern for the camera s actual motion. The object being tracked must exhibit perspective effects during the shot. If the object occupies only a small portion of the image, this will be unlikely. A film or HD source will help provide enough accuracy for perspective shifts to be detected. For object-tracking, all the features being tracked must remain rigidly positioned with respect to one another. For example, if a head is to be tracked, feature points must be selected that are away from the mouth or eyes, which move with respect to one another. If the expression of a face is to be tracked for character animation, see the section onMotion Capture. Moving-object tracking is substantially simpler than motion capture, and requires only a single shot and no special on-set preparation during shooting. Automatic Tracking · Open the lazysue.avi shot, using the default settings. · On the Solver panel, set the camera s solving mode toDisabled. · On the Shot menu, selectAdd Moving Object. You will see the object at the origin as a diamond-shaped null object. · Switch to the Roto panel, with the camera viewport selected. · Scrub through the shot to familiarize yourself with it, then rewind back to the beginning. · Click the create-spline (magic wand) button on the Roto panel. · Click roughly in the center of the image to establish the center point. · Click counterclockwise about the moving region of the shot, inset somewhat from the stationary portion of the cabinetry and inset from the bottom edge of the tray. Right-click after the last point. [The shape is shown below.] · Click the create-spline (magic wand) button again to turn it off. · Double-click the vertices as necessary to change them to corners. · In the spline list on the Roto panel, select Spline1 and hit the delete key. · On the object setting underneath the spline list, change the object setting from Garbage to Object01. Your screen should look something like this · Go to the Feature Panel. · Change the Motion Profile toGentle Motion. · HitBlips all frames. · HitPeel All. · Go to the end of the shot. · Verify that the five dots on the flat floor of the lazy susan have associated trackers a green diamond on them. · If you need to add a tracker to a tracking mark, turn on the Peel button on the Feature panel. Scrub around to locate a long track on each untracked spot, then click on the small blip to convert it to a tracker. Turn off Peel mode when you are done. · Switch to the Coordinate System Panel. · Go to frame 65. · Change the tracker on the “floor” that is closest to the central axis to be the origin. · Set the front center floor tracker to be a Lock Point, locked to 10,0,0. · Set the front right tracker toXY Plane(or XZ plane for a Y-Up axis mode). · Switch to the Solver Panel. · Make sure the Constrain checkbox is off. · Hit Go!. · Go to theAfter Trackingsection, below. Supervised Tracking The shot is best tracked backwards the trackers can start from the easiest spots, and get tracked as long as possible into the more difficult portion at the beginning of the shot. Tracking backwards is suggested for features that are coming towards the camera, for example, shots from a vehicle. · Open the lazysue.avi shot, using the default settings. · On the Solver panel, set the camera s solving mode toDisabled. · On the shots menu, selectAdd Moving Object. You will see the object at the origin as a diamond-shaped null object. · On the Tracker panel, turn onCreate. The trackers will be associated with the moving object, not the camera. · Switch to the Camera viewport, to bring the image full frame. · Click theTo End button on the play bar. · Click the Playback direction button from to (backwards). · Create a tracker on one of the dots on the shelf. Decrease the tracker size to approximately 0.015, and increase the horizontal search size to 0.03. · Create a tracker on each spot on the shelf. Track each as far as possible back to the beginning of the shot. Use the tracker interior view to scroll through the frames and reposition as needed. As the spots go into the shadow, you can continue to track them, using the tracker gain spinner. When a tracker becomes untrackable, turn off Enable, and Lock the tracker. Right-click the spinner to reset it for the next tracker. · Continue adding trackers from the end of the shot roughly as follows · Begin tracking from the beginning, by rewinding, changing the playback direction to forward, then adding additional trackers. You will need to add these additional trackers to achieve coverage early in the shot, when the primary region of interest is still blocked by the large storage container. · Switch to the graph editor in graph mode, sort by error mode. Use the mouse to sweep through and select the different trackers. Or, select Sort by error on the main View menu, and use the up and down arrows on the keyboard to sequence through the trackers. Look for spikes in the tracker velocity curves (solid red and green). Switch back to the camera view as needed for remedial work. · Switch to the Coordinate System control panel and camera viewport, at the end of the shot. · Select the tracker at center back on the surface of the shelf; change it to anOriginlock. · Select the tracker a bottom left on the shelf, change it toLock Pointwith coordinate X=10. · Select the tracker at front right; change it to anOn XY Planelock (or On XZ if you use Y-axis up for Maya or Lightwave). · Switch to the Solver control Panel. · Switch to the Quad view; zoom back out on the Camera viewport. · Hit Go! After solving completes in a few seconds, hit OK. · Continue to theAfter Trackingsection, below. After Tracking · Switch to the 3-D Objects panel, with the Quad viewport layout selected. · Click theWorldbutton, changing it toObject. · Turn on the Magic Wand tool and select the Cone object. · In the top view, draw a cone in the top-right quadrant, just above and right of the diamond-shaped object marker. · Hint it can be easier to adjust the cone s position in the Perspective view, locked to the camera, withView/Local coordinate handlesturned on. · Scrub the timeline to see the inserted cone. In your animation package, a small amount of camera-mapped stand-in geometry would be used to make the large container occlude the inserted cone and reveal correctly as the shelf spins. · Advanced techniques useCoalesce TrackersandClean Up Trackers. Difficult Situations When an object occupies only a relatively small portion of the frame, there are few trackers, and/or the object is moving so that trackers get out of view often, object tracking can be difficult. You may wind up creating a situation where the mathematically best solution does not correspond to reality, but to some impossible tracker or camera configuration. It is an example of the old adage,“Garbage In, Garbage Out”(please don’t be offended, gentle reader). Goosing the Solver Small changes in the initial configuration may allow the solver to, essentially randomly, pick a more favorable solution. Be sure to use theSlow but surecheckbox and all the different possibilities of the Rough camera motion selection, both on the solver panel. Trying a variety of manually-selected seed frames is also suggested. Small changes in trackers, or adding additional trackers, especially those at different depths, may also be helpful in obtaining the desired solution. Inverting Perspective Sometimes, in a low-perspective object track, you may see a situation where the object model and motion seem almost correct, except that some things that are too far away are too close, and the object rotates the wrong way. This is a result of low/no/conflicting perspective information. If you cannot improve the trackers or convince the solver to arbitrarily pick a different solution, read on. TheInvert Perspectivescript on the Script menu will invert the object and hopefully allow you to recover from this situation quickly. It flips the solved trackers about their center of gravity, on the current frame, changes them to seed trackers (this will mess up any coordinate system), and changes the solving mode toFrom Seed Points. You can then re-solve the scene with this solution, and hopefully get an updated, and better, path and object points. You should then switch back to Refine mode for further tracking work! Using a 3-D Model You might also encounter situations where you have a 3-D model of the object to be tracked. If SynthEyes knows the 3-D coordinates of each tracker, or at least 6-10 of them, it will be much easier to get a successful 3-D track. You can import the 3-D model into SynthEyes, then use the Perspective window s Place mode to locate the seed point of each tracker on the mesh at the correct location. Turn on the Seed checkbox on for each, and switch to the From Seed Points solving mode on. If you have determined the 3-D coordinates of your tracker externally (such as from a survey or animation package), construct asmall text filecontaining the x, y, and z coordinates, followed by the tracker name. Use File/Import/Tracker Locations to set these coordinates as the seed locations, then use the From Seed Points solver option. If the tracker named doesn’t exist, it will be created (using the defaults from the Tracker Panel, if open), so you can import your particular points first, and track them second, if desired, though tracking first is usually easier. The seed points will help SynthEyes select the desired (though suboptimal) starting configuration. In extreme situations, you may want to lock the trackers to these coordinates, which can be achieved easily by setting all the imported trackers to Lock Points on the Coordinate System panel. To make this easy, all the affected trackers are selected after an Import/Tracker Locations operation.
https://w.atwiki.jp/dreamxkiss/pages/241.html
Knockin Trackin (のっきんとらっきん) ■作詞:相田毅 作曲:谷本新 編曲:石塚知生