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オーバーリミッツの効果について 隠し効果が多数ある リミッツ最大ゲージ数により威力や効果が上昇する ページ内目次 リミッツ状態時効果 リミッツゲージ 情報提供欄 リミッツ状態時効果 対 象 ス キ ル な ど 対 象 者 効 果 イムポシティオマヌス 全ての職業 Atk上昇量増加(Lv.5:Atk+25⇒+125) メモライズ プロフェッサーのみ 無詠唱状態 マリオネットコントロール ジプシー・クラウン ステータス減少効果無上限を超えてステータスを譲渡 ベナムダスト アサシン系 威力の向上 カアヒ ソウルリンカーのみ? カアヒ状態時,消費SP:通常の1/5 カイト ソウルリンカーのみ? Bossの使用する魔法も反射可能 グランドグロス クルセイダー系のみ? 自己反動ダメ無効 ラウドボイス 商人系 Allステータス+3 阿修羅覇拳 モンク系 固定詠唱時間の減少 − Base Lv.90以上のノービス Allステータス+10 秘奥義 全ての職業 秘奥義使用可能 魂状態 全ての職業 複数回に渡り,秘奥義使用可能 武器・防具精錬 ブラックスミス系のみ? 成功率の上昇(BS/WSのみ安全圏が+5) ダブルストレイフィング スナイパーのみ? 威力の向上 トゥルーサイト スナイパー ダメ増加率上昇 リミッツゲージ ミッツ状態になるには,このゲージをMAXまで溜める必要があります。 ゲージは @overlimits で確認できます。 ゲージ最大値は100(装備ボーナスによる変動あり) スキル「オーバーリミッツ」によってオーバーリミッツ状態になることで、0に戻ります。 溜まるポイントについては別ページリミッツゲージ参照(上記リンクより飛べます) 情報提供欄 名前 情報内容 すべてのコメントを見る
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オーバーリミッツの効果について 公式で告知されない隠し効果が多数ある模様 リミッツ最大ゲージ数により威力や効果が上昇する模様 リミッツ状態時効果 [部分編集] 対 象 ス キ ル な ど 効 果 イムポシティオマヌス Atk上昇量増加(Lv.5:Atk+25⇒+125) メモライズ(プロフェッサーのみ) 無詠唱状態 ベナムダスト(アサシン系のみ) 威力の向上 カアヒ(ソウルリンカーのみ) カアヒ状態時,SP消費0カアヒ状態時,消費SP:通常の1/5 カイト(ソウルリンカーのみ?) Bossの使用する魔法も反射可能 グランドグロス(クルセイダー系のみ) 自己反動ダメ無効 ラウドボイス(アルケミスト系のみ?) ALL+3 阿修羅覇拳(モンク系のみ) 固定詠唱時間の減少 Base Lv.90以上のノービス ALL+10 秘奥義 秘奥義使用可能 魂状態 複数回に亘り,秘奥義使用可能 武器・防具精錬 成功率の上昇(BS/WSのみ安全圏が+5) リミッツゲージ ミッツ状態になるには,このゲージをMAXまで溜める必要があります。 ゲージは @overlimits で確認できます。 ゲージ最大値は100(装備ボーナスによる変動あり) スキル「オーバーリミッツ」によってオーバーリミッツ状態になることで、0に戻ります。 ゲージの溜まり方 通常攻撃やスキルによって溜まる模様 [部分編集] 手段 溜まる数値 通常攻撃 1 応急手当エナジーコートサイトブラスターリジェクトソードチェイスウォーク(解除時にも上昇)プリザーブ石拾いバックステップハイディングフルストリップ(失敗時も上昇)スティールスティールコイン(失敗時も上昇)ストリップウェポンストリップシールドストリップアーマーストリップヘルムマグニフィカートクローキングエンチャントポイズン+メテオアサルト 3 インベナム砂まき石投げインティミデイト 4 支援スキルヒールルアフ・サイトテレポートレックスエーテルナハイディング 5 ニューマワープポータル(地面設置スキル?) 0 空振りGX 11 レックスディヴィーナ 6 被ダメ ??? テレポートは、飛ばずに連打しても溜まる。 特定装備によって、溜まり量が変わる。 情報提供欄 名前 情報内容 すべてのコメントを見る
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オーバーリミッツとは 改造値を引き継げるトランスファー鉱について メガトン鉱 強化について 強化の成功、失敗について 解体した場合 オーバーリミッツとは ストーリーをある程度進めると、レジェンダリー以上のパーツや武器を強化できるようになる。 強化するごとに名称の横に+1、+2と表記されるようになり、基礎ステータスと三つのパーツスキルがランダムで一つ強化される。強化にはメガトン鉱と資金が必要。 +10まで強化すれば機体ごとに設定されているクロスパッシブが解放されるため、まずはそこを目指そう。 一定まで強化した後に解体すると、ある程度のメガトン鉱と回路開発で更に回路を強化するのに使う専用素材が手に入る。 ワイアードから改造資金の緩和、基本成功確率の上昇、材料さえあれば一気に+10まで強化可能(ただし失敗する可能性もある) 改造値を引き継げるトランスファー鉱について オーバーリミッツの対象選択画面で▢ボタンを押すことでトランスファー鉱を使用することができ、現在の改造値を別のものに引き継ぐことが可能。パーツレベルが高い、自分と相性の良いスキルがある、と言った場合に使おう。 ただし同じパーツや武器、同クラスである事が条件。レジェンダリーで強化したがアイコニックに引き継ぐといったことは不可能。 引き継いだ場合スキルの強化もされる。(ただし再抽選なのか強化回数が引き継がれているかは不明、多分再抽選?) 現在はエースパイロットコイン(オンラインのルーレット戦でステージクリア)240枚で交換。 バトルコロシアムの景品、ストアからの有料プレミアムパスの報酬でも時々入手可能。 メガトン鉱 オーバーリミッツによる強化のために必要な素材。 一定レベルのエピック以上のパーツや武器を解体して入手可能。レジェンダリーやアイコニックの場合は確定。レベルに応じて基礎入手数が変わる。 強化したパーツや武器を解体しても、強化に使用した分のメガトン鉱を全て手元に戻すことはできないので注意。 強化について 現在は+30まで強化できるようになっている。ギガトンミッションの交換アイテムで上限値を+35まで強化可能 ローグや部位毎に強化される数値に差がある。 強化値が+20を超えると基礎ステータスの強化幅が大きく上がる。 レジェンダリークラスの場合 ローグパーツの場合+20以上から更に強化したい機体のコアが必要。 武器の場合+20以上から更に属性に応じたコアが必要(ファイア属性の場合ファイア・コア等) アイコニッククラスの場合 ローグパーツの場合+20以上から更に強化したい機体のコア、強化したい部位に応じた鉱石が必要(ボディの場合ギガトニウム鉱・ボディ) 武器の場合+20以上から更に対象武器の属性に応じた上位コアが必要(ファイア属性の場合ボルケイノ・コア) 武器種に応じた鉱石が必要(斬撃武器の場合、ギガトニウム鉱・斬撃) パーツ類のギガトニウム鉱などは解体で低確率で手に入ることがある(レベルによるのか本当に低確率) ワイアードからアイコニックパーツ、武器を解体するとギガトニウム鉱が手に入るようになった。 武器類の上位コアはアイコニック武器を解体した際に入手可能(ファイア属性のカーストライデントを解体するとボルケイノコアが入手できる等) トレジャーボックスU等、対応したトレジャーボックスを開けることでも入手可能。 トレジャーボックスは超弩級ミッションの報酬。 ボックスを開けるためのトレジャーキーはコロシアムバトルのBP100Pの景品や、インベントリからマスターキーピース50個を選択してマスターキーを制作することで解錠可能。 レジェンダリーⅡの場合 レリックレジェンダリーの場合 強化の成功、失敗について 強化段階に応じて基礎成功率が低下していき、失敗した場合は次の成功確率が強化段階に応じて5~10%上昇、確立で強化に使用した材料が一定数返ってくることがある(メガトン鉱石100個使用しても100個そのまま手元に帰っては来ない) 失敗しても壊れたりせず成功率が上がるので、ある程度材料に余裕を持たせたうえで挑めばいつかは出来上がる。 (君は実に運がないな!って事にはならないぞ、安心) 解体した場合 強化したパーツや武器を解体した場合、強化段階に応じた資金やメガトン鉱を入手できるほか、オメガ半導体素子等の回路開発発素材が手に入る。 残念ながら強化に使用した分の資金やメガトン鉱は回収できないので注意。 使うものは間違って解体しないようにお気に入り登録はしておこう。 オメガ半導体素子、ガイア半導体素子、コスモ半導体素子、アビス半導体素子は回路開発で一部のLV3まで強化した回路の上位種を手に入れるのに使用。 一部のアンバサダーや徹底解明者によると 解体した際に確率で出るがその個数は少なく確率は低い。 一定まで強化してから解体することでやや流動するが一定個数が出るのを確認。+18ごろのレジェンダリーが最高率や資金てきに最も効率が良い。 レジェンダリーよりアイコニックの方が出る個数は多い。 と言ったことが判明している。 ワイアードから回路の入手方法は緩和されている。 トレジャーミッションのパーツ、武器に関してのミッションでメガトンの報酬に+18改造されたパーツ等がドロップするようになった。 要塞攻略戦で回路ボックスと回路キー、マスターキーがドロップしやすくなったため、入手しやすくなった。 リサイクルなどの制作でレジェンダリーがでた際に+10~18強化されたパーツが出ることがある。
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オーバーリミッツ、オーバーリミッツクロス オーバーリミッツ 溜まり方 溜め方 上昇値(%) 攻撃を当てる 1.5 ハイテンション装着で攻撃を当てる 1.875 攻撃を受ける(秘奥義・ギミックは別) 3 挑発する 5 リミッツボールを取る 33・66・100 効果発動時にTPが全回復する。 攻撃を受けても仰け反らなくなる。 攻撃力と術攻撃力が50%上昇する。 詠唱速度が上昇する。 秘奥義が発動できるようになる。 オーバーリミッツクロス 二人同時にオーバーリミッツを発動するとより強力なオーバーリミッツクロス状態になる。(CPUとプレイしている時は作戦のOVLXを狙えを買わないとまず発生しない)発動するとHPとTPが全回復する。さらに、オーバーリミッツクロス状態では特技、秘技、奥義の連携順を無視できる。 一部を除く通常攻撃が何回でも繋げられる。 術の詠唱時間が0になる。 TPを消費しなくなる。 ダウン中の相手にも攻撃が当たるようになる。 ワープホールが機能しなくなる。 などの効果があり、更にオーバーリミッツクロス終了時に10HIT以上のコンボがつながっている場合は 「エクストラフィニッシュ」という技が発動し大ダメージを与えられる。 オーバーリミッツクロスは二人の時にしか発動しない。 片方のチームがOVLX状態になっている時は、もう片方のチームはOVLX状態にはなれない。 また、オーバーリミッツクロス状態で秘奥義を発動させるとパートナーのオーバーリミッツクロス状態も解除されてしまうのでアドホックパーティなどでオーバーリミッツクロス状態になった場合、秘奥義発動には注意したほうがいい。オーバーリミッツクロスをしていないチームのキャラが秘奥義を発動してもオーバーリミッツクロスが解ける。(バグ?) 上記二つはバルバトスの秘奥義は例外。
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オーバーリミッツ(おーばーりみっつ) 概要 アビスに登場したスキル。 オーバーリミッツを行えるようになる効果を持つ。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク ネタ 被リンクページ アビス ADスキルの一種。オーバーリミッツが発動できるようになる。 全員がLv15になると修得できる。 効果 オーバーリミッツが発動できるようになる 修得者 全員 修得条件 Lv15 備考 - ▲ 関連リンク オーバーリミッツ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:あ行 ▲
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オーバーリミッツ(おーばーりみっつ) 概要 ぶっちゃけて言うとD2のスピリッツブラスターの藤島テイルズ版。 ネーミングのおかげか、後の作品では定番となった。 オーバーリミッツの違いは作品によって様々。 英語で書くとOver Limits、そのため略してOVLとも呼ばれる。 登場作品 + 目次 シンフォニア アビス イノセンスR ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 アライズ TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ 関連リンク シンフォニア 発動条件は隠しパラメータ、テンションを上げること。 MAXになると自動で発動する為、任意のタイミングで発動する事が難しく、少々扱いづらい。 GC版Sではテンションが溜まってくるとキャラが赤く点滅するだけだったが、PS2版Sだとさらに発動まじかになると戦闘の顔グラが光り始めるようになった。 また、戦闘不能になった時にGC版ではテンションが0になったがPS2版では戦闘不能になる前のテンションを継続する(復活直後にOVLする)。 後、クリア後のグレードショップで感情度上昇を買うと必要テンション値が7割になる(ただし敵のテンション値も7割になる)。 テンションは、敵の連続攻撃を受ける、料理を作る(好物だと上がるが苦手な食べ物だと減る)、またロイドに限り好感度が一定以上のキャラクターが戦闘不能になった際も上がる。 しいなは表(裏)降晶符を使用することでもテンションが上がる。 ちなみに、キャラクターによって戦闘不能になったキャラクターごとに感情度の加算があり、 ロイド→好感度一位のキャラが戦闘不能 コレット、クラトス、プレセア→なし ジーニアス→コレット、リフィル、プレセアが戦闘不能 リフィル→ジーニアスが戦闘不能 しいな→リフィル、ゼロスが戦闘不能 ゼロス→女性キャラが戦闘不能 リーガル→プレセアが戦闘不能 となっている。 さらにロイドへの好感度が一位のキャラの場合はロイドが戦闘不能で感情度アップする。 テンションのMAX値はキャラによって異なり、ゼロスのようにオーバーリミッツしやすいキャラもいれば、ジーニアスのようにオーバーリミッツしにくいキャラもいる。 D2のスピリッツブラスターと発動条件や効果が似ている。 ただし、上げ方があくまで「テンションが最大まで溜まった所で相手の攻撃を受けると発動する」のでこちらの方が厳しい。 余談だが、敵の攻撃を受けることで発動だがダメージは無くても攻撃を受けた時点で発動する。例えば、新技発動中とか。 とは言っても、そんな状況はSでは皆無に等しいが。 OVL中はダメージを半減するほか、のけぞり無効に、そして秘奥義を使用可能になる。 発動時間は約8秒(複合EXスキル「リミッター」を付けると約9.8秒)。 また、一人がオーバーリミッツした後に次のキャラがオーバーリミッツ…と連続することもある。 ▲ アビス 発動条件はOVLゲージが最大時にR2ボタン(3DS版では十字キーの右)を押すことで任意発動。OVLゲージはキャラ毎に設定されている。 OVLゲージは、敵を攻撃、または敵から攻撃を受ける、ADスキル「アロース」(挑発)を使用、料理を実行で上昇する。 また、特定の称号を装備中は移動中にOVLゲージが上昇する。 OVL発動時は敵にダメージを与え吹き飛ばす。 (敵のOVL発動でも同効果だが、発動時のダメージで死ぬことはない) OVL中は敵からのダメージを減少するほか、のけぞり無効に、そして秘奥義を使用可能になる。 OVLゲージはキャラ毎に設定されているため、ボス戦まで温存し、秘奥義をぶっぱする戦法が有効。 ▲ イノセンスR 発動条件はOVLゲージが最大時にLボタンを押すことで任意発動。OVLゲージはキャラ毎に設定されている。 OVLゲージは、敵を攻撃、または敵から攻撃を受けるなどで上昇する。 OVL中はのけぞり無効になり、そして秘奥義を使用可能になる。 また、スキルで強化すると仰け反り時間の増加・TP消費なし・連携自由など色々追加できる。 ▲ ヴェスペリア 今回はOVLゲージが最大になるとOVLが1つストックされる。アイテムを入手することによって最大で360版では4つ、PS3版では8つまでストック可能。今作ではゲージはキャラ全員で共用になった。 そしてストックしたOVLを最大で4レベルまでの範囲で自由に発動可能である。 OVLゲージは、敵を攻撃、または敵の攻撃を受ける、スキル「アピール」(挑発)を使用することで上昇する。 今作では十字キーで発動する(→Lv1 ↓Lv2 ←Lv3 ↑Lv4。上位OVLをするためにはアイテムが必要)。 OVLレベルによって発動時の効果が変化する。 OVL1全ての攻撃を制限無く連携させることが可能。魔術の詠唱時間が0に。のけぞりにくくなる。 また、バーストアーツを発動可能。 OVL2OVL1の効果に加え、ダウン中の敵を攻撃すると、強制的に起こすことが出来る。 OVL3OVL2の効果に加え、全ての術技でのTP消費が無くなる。 また、スキル「スペシャル」装備時に、秘奥義が発動可能になる。 OVL4OVL3の効果に加え、ダメージを食らわなくなり、のけぞり無効状態になる。 また、キャラ毎に個別の条件を満たした状態だと、第2の秘奥義を発動可能になる。(PS3版のみ) 他の作品と違いOVL4以外ではのけぞり無効はない点に注意。OVL中ダメージ半減も存在しない。 また、スキル「OVLコンセントレート」をつけないと気絶状態になることもある。 逆に、敵のOVLはのけぞり無効が存在する。気絶状態になることもあるのは味方側と同様。 ▲ エクシリア 共鳴術技ゲージがMAXの時に共鳴術技を出すと発動する。 システムの仕様上、味方側は単独では発動できないが、 敵側は単独でも発動できると言うなんとも理不尽な仕様になっている。 つまり本作では闘技場シングルなどの共鳴術技が発動できない状態では秘奥義が発動できないということになる。 共鳴を切るとマスターのみOVL状態になる。 オーバーリミッツ時の恩恵は以下の通り 仰け反り状態にならない。 ACが減らない。 共鳴術技を何度でも出せる。 共鳴術技チェインが使えるようになる。 秘奥義が発動できる。 ▲ エクシリア2 前作と概ね同じ仕様。 一人では発動できないのは同じだが、闘技場はシングルが廃止され、タッグとパーティのみになった為、 発動できない状況になることは少ない。(あってもルドガー単独なので代わりに骸殻が使える) 前作ではスキル「リミッツフィーバー」がないデフォルトの状態だとTP消費があったが 今作ではオーバーリミッツ中にTPを消費しなくなるようになった(スキル「リミッツフィーバー」は削除)。 ▲ アライズ 敵の攻撃を受けるかジャスト回避をすると発動する。 ジャスト回避後や一定ダメージを喰らうとオーバーリミッツに入る予兆として体が青白く光り、 発光後に一度でもジャスト回避を成功させるかダメージを食らうと発動する。 AG消費なしかつ攻撃を受けてものけぞらなくなる状態となる上、秘奥義が発動可能になる。 持続時間は約10秒。 ▲ TOSラタトスクの騎士 使用者:人間の敵全般(ロイドとマルタ、リヒター除く) 一定時間仰け反らなくなり、自動ガードが発揮されたり、詠唱中の攻撃に対するガードも一切行わなくなるという鬼畜技…技? 人間ボスが開幕に使い、切れるたびにかけなおすという鬼畜な戦法をとってくるからたちが悪い。 野生モンスター化したヴァンガード達がいくらでも使うほか、自警団や剣士、盗賊までこれを使う。にもかかわらず、味方はモンスター含め誰もこのような効果の技を使えない。 ちなみに、2戦目のホークは効果が切れた瞬間にまた明鏡止水(オーバーリミッツと同効果の技)を使ってくる。 また、2戦目のアリスは「高められし血と肉と♡」、デクスは「マイネリーベ」、ブルートは「ウールヴダリル」、2戦目のマーグナーは「錬・鋼体装」とオーバーリミッツと同効果の技を持っている。 TOAのようにコンボに割り込んで発動できない、発動前の時点では鋼体がつくがクリティカルで止められる、といったラタでは技の一種と思われる位置づけをされている。 ▲ TOWレディアントマイソロジー L+Rボタンで発動。OVL発動時は敵を吹き飛ばす。 OVL中はのけぞり無効になり、そして秘奥義を使用可能になる。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 L+Rボタンで発動。OVL発動時は敵を吹き飛ばす。 OVL中はのけぞり無効になり、そして秘奥義を使用可能になる。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 L+Rボタンで発動。OVL発動時は敵を吹き飛ばす。 OVL中は敵からのダメージを減少するほか、のけぞり無効に、そして秘奥義を使用可能になる。 また、今作では発動中はTPを消費しない。 余談だがOVLの光り方が開発中は前作までと同じだったが製品版では新規にエフェクトが作られた。 ▲ バーサス L+Rボタンで発動。OVL発動時は敵を吹き飛ばす。 発動時にTPが全回復・のけぞり無効になる・攻撃力と術攻撃力が50%上昇・詠唱速度が上昇し、秘奥義を使用可能になる。 また、パートナーと同時にオーバーリミッツ状態になると「オーバーリミッツX」になる。 こちらは発動するとHPとTPが全回復・特技、秘技、奥義の連携順を無視できる・一部を除く通常攻撃が何回でも繋げられる・TP消費と術の詠唱時間が0になる・ダウン中の相手にも攻撃が当たるようになる・攻撃力が大幅に上がる。 ワープホールによるワープも無効になる。 オーバーリミッツクロス終了時に10HIT以上のコンボがつながっている場合は「エクストラフィニッシュ」という技が発動し大ダメージを与えられる。 オーバーリミッツXの効果は絶大なのだがCPUの場合は作戦の「OVLXを狙え」を付けておかないとまず発生しない。 ▲ TOHツインブレイヴ LGが満タンの時にL+Rボタンで発動。OVL発動時は敵を吹き飛ばす。 OVL中はのけぞり無効になるほかA・CCを消費しなくなり、好き放題術技を使用することができる。 秘奥義はL+Rボタンで発動。協力秘奥義は△ボタンで発動。 ▲ 関連リンク スピルドライブ オーバーブレイブ(OB) アクセルモード バーストアーツ(BA) レディアント・ドライヴ(RD) バーストリミッツ(BST) 秘奥義 ▲
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登録日:2009/11/08(日) 00 02 33 更新日:2023/02/19 Sun 06 56 29NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OVL SB そろそろいかせてもらうよ! オーバーリミッツ ゲームシステム タイダル祭 チート テイルズ プッツン 以下省略! 全力 全開 厨二秘奥・・・の鍵 最後の切り札 派手に吹っ飛ばすわよ! 秘奥義 藤島テイルズ←いのまたにもあるぞ 調子に乗るな! 飛ばしていきますか! テイルズオブシリーズの戦闘システムの一つ。 初出はシンフォニアだが、システム自体はD2から既にあった。 戦闘中に解放すると、仰け反らなくなったり、特定の技が出せたりする。所謂「プッツン」や「オラハオコッタゾー!!」状態 ほとんどのボスも使ってきて、オートキャラが無理に突っ込んですぐにあぼーんしてしまう事もあるため、注意が必要だ! ☆テイルズオブデスティニー2 OVLの原形となる、スピリッツブラスター(SB)というシステムでシリーズ初登場。 不可視の隠しゲージだが、極めると感覚でわかるらしい 攻撃やガード、敵からダメージを喰らうなどをしていくと、キャラ自身が紫見がかってくる。 さらに上記のような行動を取り続けると突如として光だし、仰け反らない、SPゲージが常に100%、詠唱速度加速などの効果が得られる 敵も同じく(細かな条件などは異なるが)SBし、状況によってはかなり不利になる事もままある。 ☆テイルズオブシンフォニア ダメージや料理によって見えないOVLゲージが徐々に溜まっていき、MAXが近くなるとキャラの画面ステータスが白く光る。(光るのはPS2版以降のみ) OVLゲージがMAXになるとそのキャラが黒く光り、一定時間仰け反らない、ダメージ半分などの効果を得られる。 一部の秘奥義の発動条件にもなっている。 当然、使ってくる雑魚もいる。 ☆テイルズオブジアビス この時から見えるゲージ化を採用。 攻撃やダメージを喰らう事でゲージが溜まり、好きなタイミングで解放出来るようになった。 最大値まで溜まった状態で戦闘が終わると溜まっている量が多少(一割くらい?)減る。 効果は発動時に周囲の敵をぶっ飛ばす、仰け反らないなど。 この頃から秘奥義の絶対条件の一つとされるようになった。 ボスレベルの敵が使ってくる。 こちらが敵を吹っ飛ばした場合は1ダメージを与えるが、敵が使ってきた場合は一定のダメージを喰らう(戦闘不能にはならない)。 同時押し秘奥義の絶滅ポイント。 ☆レディアントマイソロジー、2、3 ジアビスとほぼ同じ。 3は何故かTPが減らない。また、レディアント・ドライブという別verもあり、こちらは無限連携可能 ☆テイルズオブヴェスペリア OVLゲージをレベル化として、キャラ共有化に レベル1…通常攻撃、特技、奥義を際限なく連携できたり、術が無詠唱で発動できる。 レベル2…上記の効果+ダウンしている敵を無理矢理起こしてコンボを繋げられる。 レベル3…上記の効果+TPを消費しなくなり、秘奥義が使用可能。 レベル4…上記の効果+ダメージを受けなくなる。 また、PS3版ではゲージが8まで溜められるようになった。因みに、なりきりダンジョンXにてロディが初めて秘奥義を使用した時に発生するスキットでネタにしている。 ☆テイルズオブグレイセス 味方がエレスライズ、敵はエレスブレイクという名前。 攻撃する、ダメージを受けるなどで溜まるパーティーで共有のエレスゲージがMAXで発動。スキルにもよるが発動時にHP回復などの恩恵を受け、効果時間中は鋼体によりのけぞり無効な上にCCが無限になり連携し放題。 またエレスライズ中に攻撃を重ねることで共有の秘奥義ゲージが溜まり、消費して秘奥義発動。 PS3版ではそれとは別にアクセルモードが追加。 キャラ別にゲージがあり戦闘時間が経つにつれてゲージがたまっていき、50%以上たまると任意のタイミングで解放可能。 キャラ別に特殊効果を発揮し、さらに100%で解放すると専用秘奥義も発動可能。 因みにシェリアの効果はアワーグラスと同等、つまり時を止めます ☆テイルズオブバーサス アビスのゲージシステム。 通常は34hitで最大まで溜まる。 発動時にダウン属性付き吹き飛ばし効果があり、発動後は攻撃力上昇、秘奥義使用可となる。 これの上位互換としてオーバーリミッツクロス(OVLX)がある。 発動条件は相方とのOVL同時使用。 発動時に背景が変わるので一目で分かる。同時にHP、TPが全回復。 さらに、TOVのOVLレベル3の効果も持つ。ちなみに我らがクラトスパパは、OVLX下での「魔神剣」が最も早く連発することができる。「まじまじまじまじまじまじまじまじ…」 これが発動した時の術士キャラはもう止まらない。 まぁ、VSのスキル仕様上、もともと術士キャラは止められないんですけどね! ☆テイルズオブエクシリア 今作は共鳴システムという戦闘システムなのでオーバーリミッツを発動するには複数の手順をふむ必要がある 手順 1、共鳴術技ゲージを5段階貯める。 2、対応する共鳴術技を使用する。 3、オーバーリミッツ発動 なお今作ではオーバーリミッツ中に共鳴術技を連続して発動する共鳴術技チェインシステム搭載 シリーズを増す毎にイカれた性能になっていく…… OVLゲージが溜まってから追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TOVはパティ使えば(運にもよるが)一度にパーティ全員リミッツ解放出来るんだよね 闘技場でカロル先生に四人分の秘奥技ぶつけたのは良い思い出 -- 名無しさん (2013-11-15 10 09 45) TOD2は秘奥義が発動した時に敵味方問わずSBが強制終了する仕様を使って、敵がSBした瞬間に秘奥義を撃って即座に終わらせる事ができた。マグナ様相手だとこれが狙えるかで難易度が大分変わる -- 名無しさん (2023-02-19 06 56 29) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>サイバーオーガン>オーバーリミット ☆☆ 体力を5点消費しての命中回避上昇、1づつしか上がっていかないので効果を実感できるのはSL3ぐらいからだろうか。 MPこそ使用しないものの毎ラウンドHPを減らす必要があるのでご利用は計画的に、むしろ自分のMPをわざと減らすためのスキルかもしれない。 -- 名無しさん (2018-03-01 03 03 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2599.html
オーバーリミット:Over Limit 通常罠 500ライフポイントを払う。 このターン戦闘で破壊された攻撃力1000以下の通常モンスターを、 可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.23282832 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18206.html
リミッツフィーバー(りみっつふぃーばー) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。オーバーリミッツ終了後、一定確率でオーバーリミッツ状態になる。 パティが海賊銃・黒雷から修得できる。 分類 攻撃 LP 600 効果 オーバーリミッツ終了後、一定確率でオーバーリミッツ状態になる 修得者 パティ 備考 - 修得者 修得方法 パティ 海賊銃・黒雷 ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:サポートスキル(TOX) スキル:攻撃(TOV) 武器:拳銃(TOV) 武器:海賊銃・黒雷 ▲