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登録日:2009/08/01 Sat 11 44 19 更新日:2021/06/24 Thu 18 07 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2兆点 TOV 「月」の戦士 おっぱい けしからん←だがそれがいい エリアル グラマラスエロメイド ジュディス ジュディスさんじゅうきゅうさい セクシー テイルズ マイソロ3参戦 ヴェスペリア 一人だけ格ゲーキャラ 久川綾 乳揺れ 人型掃討兵器 凛々の明星 出演ゲーム違い 女王様 巨乳 戦闘狂 斬艦刀 空中コンボ 竜騎士 逆にエロくない 長身美女 露出 テイルズ オブ ヴェスペリアの登場人物。 Judith 年齢:19歳 身長:175cm 武器:槍/棍 サブ:レガース CV:久川綾 青い髪にとがった耳、ツインテールっぽく見える触手(触角ではない。ここ大事)が特徴的なクリティア族の姐さん。 露出の高い服に身を包んだ長身の美女で、学者肌の血族にしては珍しく活動的で、冷静でありながら非常に好戦的な性格。 ユーリと一緒に牢屋に閉じ込められた際にお互い殴り合ったりもした(騒ぎをおこして、警備兵の警戒を反らそうとしたため)が、その際に女性ながらユーリを思い切り吹き飛ばしていたので、かなりの戦闘力を秘めていると考えられる。 ミステリアスで掴み所がなく、クリティアらしいマイペースな性格で、単独でふらふらと出歩いてしまうこともしばしば。 スタイルはかなりよく、エステルもジュディスのスタイルのよさには憧れを抱いている様子。 エステル「揺れてます」 ジュディス「どこ見てるの?」 PS3のリメイクではパッケージのセンターに堂々と出てたりする。ユーリとついにフラグか!? パーティの中では一番手の込んだ料理を作る。 これは研究に明け暮れる父の代わりに食事を作っていたためと思われる。 砂漠などの暑いところは人並みに苦手だが、露出の高い服を着ていながらも寒さには滅法強く、氷と雪に包まれたゾフェル氷刃海でシャーベットを食べても平然としている ユーリからは「ジュディ」と呼ばれ、年が近い事と互いの大人びた性格からか、特に仲が良い間柄。 自分にベタ惚れのレイヴンに対しては軽く相手にしている程度である。 以下ネタバレあり 各地で『ヘルメス式魔導器』を破壊している「槍を持った竜使い(リタ曰くバカドラ)」の正体。 ガスファロストでバルボスに捕えられるも、ユーリと共に脱出し、協力してバルボスと戦った。 かつて『ヘルメス式魔導器』が引き金となって発端した人魔戦争の犠牲者であり、それの発案者であるヘルメスの娘。 故郷のテムザで勃発した人魔戦争に巻き込まれて父ヘルメスを亡くし、さらには故郷のテムザを魔物の群れに滅ぼされる。当時はまだ9歳だった彼女も魔物に襲われて瀕死の重傷を負うが、バウルに助けられてミョルゾの同胞に引き取られた 数年前に再び地上に戻り、父の名誉のためあるいは自らのために、バウルと共に世界に害を成す『ヘルメス式魔導器』を破壊して回っている サブイベントで、リタの異母姉であることを示唆しているような言動がある 父、ヘルメスのペンネームの名前とファミリーネームを英字に直し、一字ずらしていくと、リタとの関係が見えてくる。 魔導器破壊という生き甲斐に他者を立ち入らせず、孤高なところがある しかし自分を仲間と認めていたリタに痛烈な叱咤を受けるなど、次第に仲間や絆というものの価値に気づいていく。 クリティアの触手には情報を読み取るナギーグ器官というものが備わっており、本来は元々そのナギーグで読み取らせることを想定した物や思考にしか力は働かないのだが、ジュディスはバウルとのコミュニケーションによりナギーグ器官が異常に発達。武器の情報を正確に読み取り9歳にして魔物の群れを撃退している。ゲーム中、武醒魔導器を使わずとも他キャラと同じように技やスキルを習得できているのはこれが理由。 小説「竜使いの沈黙」では、人魔戦争時代の彼女の様子が語られる 生後間もなく母親を亡くした事もあって、父親への依存が非常に強かった。そのため自分が唯一人の「ヘルメスの娘」と思っていた中で、同じように「娘」としての愛情を受けている異母妹の存在を知った時には、精神が壊れるほどの強いショックを受け、以後激しい憎しみを抱いている 戦争の後にミョルゾに身を寄せていたのも、死にかけた時にバウルが他の始祖の隷長に助けて欲しいと懇願し、罪人(ヘルメス)の子供であったジュディスを助ける代わりに、外界と断ったミョルゾで一生を過ごす事を条件にした為だった。 ちなみにこの話は、レイヴン主役の公式外伝小説「虚空の仮面」と繋がっている。 機動力に優れ「エアリアル」系列の固有スキルを数多く持つ。 複数の敵を相手にするよりは、一対一の戦いが向いている。 空中戦で一方的なアドバンテージを得ることが可能で、一部の特技を空中で発動することも出来る 慣れるとコンボゲーのようにエアリアル(空中)コンボが続き、 「センセージュディスさんが空中から降りてきませーん」状態に。 その一方、地上では攻撃が繋がりにくく、ダメージでよろけやすいため非常に使いにくい。 そのため、プレイヤーが使わないとその実力をほとんど発揮出来ずお荷物になりやすく、プレイヤーが使う場合も慣れてないと空中コンボが繋がらず、やはり実力を発揮出来ない上級者向けキャラクターである。 しかし、技一つ一つが派手なためコンボが決まるとかなり快感。 余談だが、彼女の使用する技の名前にはバーストアーツ技の内の3つ以外すべてに「月」の字が入っている。 尚、彼女の最強装備「ブリューナク」を入手するためにはサブイベントをこなす必要があるのだが、このイベントは長期的な連続イベントとなっており、しかもストーリー序盤、ジュディス加入よりも前から始まるリタの連続サブイベントが最終的なフラグに関わる上にそれが時限発生だったり、その最終的なフラグイベントが最悪消滅する事があるなど非常に面倒でコレクター泣かせのアイテムとして有名。(PS3版ではリタイベントの発生期間が拡大した他、そもそもフラグから外れるなどだいぶ緩和された) TOGではフレデリックがノパーソを利用してブロマイド(黒ビキニ)を所持していた。 アスベル曰く「これは・・・・・・セクシー過ぎる!」との事。 レディアントマイソロジーにも3から参戦。 OPではヴェスペリアヒロインのエステルを差し置いて一人だけ彼女一人のアップカットがある。 そのカットは自分の腰から手で身体をなぞる、という無駄にセクシーな感じで描かれており、スタッフの愛情(劣情?)が感じられる。 ゲームでもクリティア族の設定が活かされており、今作のレディアント装備クエストも彼女が関わっている。 しかもそのクエスト「レディアントに会いに」はジュディスと二人きりでヴェラトローパへ行く。ジュディスと二人きりで。大事なことなので(ry ムービーにも少し登場するなど、ストーリー面では優遇されている。 その分戦闘面では仕様上原作ほどのエリアルコンボは出来ない上、敏捷も低めでやや不遇。まあ某ドジッ子仕事人と比べれば使える部類だが。 二次創作では、ユーリとのカップリングがダントツで、次点がリタ嬢である。 ↓以下名(迷?)言 「出来る人は手抜いちゃいけないと思うの」 「…これが私の道だから」 「強すぎて自分で自分が怖いわ、私」 「決まった瞬間が快感なの」 「おかしいわね」 「やりすぎかしら、私」 「イかせてあげる」 「女は気合で服を着るのよ」 「水でもかぶって反省なさい」 追記・修正出来る人は手抜いちゃいけないと思うの △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「月」の戦士は別の世界にもう一人いるぜ。(中の人的に) -- DCD (2013-10-28 00 26 51) この人がCCさくらのケロちゃんと同じ人知って驚いた -- ななし (2014-02-23 02 33 14) 「だが私は謝らない」を地でいく印象だったな。実際は1、2度謝ったこともあったようだが -- 名無しさん (2014-04-02 00 42 10) まだ最後までやってないが、エステルが何かするたびに絡んでる印象があるな。正直ちょっと酷いと思うな -- 名無しさん (2014-04-02 01 18 09) 漫画版だと最後の30ページくらいしか出てないんだよなw -- 名無しさん (2014-04-17 01 36 43) ↑明星たちの軌跡だと最初から出てるだろ!なお一巻しか出てない上に連載停止状態な模様 -- 名無しさん (2014-05-02 20 43 06) PS3版だとボスの鋼体が堅くなってて空中コンボが途切れやすかったな -- 名無しさん (2014-06-30 10 48 11) 夏に観ると視覚的にいい。涼しげ -- 名無しさん (2014-07-05 15 29 09) ↑5エステルが勝手に話を進めるから諌めてるだけでひどくはないだろ。あと考えがエステルより大人びてるからその場の勢いだけで行動しないだけだし -- 名無しさん (2014-09-11 10 56 36) 初めて持った武器の情報を読み取り使いこなすって なにげにチートだよね -- 名無しさん (2014-09-11 13 17 22) ユーリ(鉄板)、リタ(洗濯機)、フレン(エナジーコート)以外でアンノウン200人斬りをクリアできた唯一のキャラ。前3人に比べて大分キツイけど一旦空に運んでしまえばバルバトスすら一方的に嬲れる。クラトスは無理です、閃空衝烈破がチート過ぎる。 -- 名無しさん (2014-10-13 17 19 13) (ソードワールドにも同名はいるのに…) -- 名無しさん (2014-10-13 18 18 08) コンボムズい -- 名無しさん (2015-01-28 13 47 11) 報告にあったコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-11-17 10 39 28) コンボどころか戦闘自体慣れないといかん人 -- 名無しさん (2019-11-17 14 01 55) 思いの外意外とリタとは似ている所が多い。胸除いて -- 名無しさん (2021-06-11 11 24 55) バトルは慣れると楽しいと聴くが慣れるまでが面倒臭いから最後までほぼ自操作せんかったわw -- 名無しさん (2021-06-24 18 07 33) 名前 コメント
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ジュディス成長率比較 ユニークスキル スキル比較 ジュディス 雇用条件 アルネプ地下道のボスを討伐 職業 モンク→トルバドゥール→ドレスメーカー 性格 天然 成長タイプ 普通 初期冒険者レベル 100 初期職業レベル 100 成長率比較 汎用より高い値を赤、低い値を緑で表記 職名 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD ジュディス(モンク) 4 2 8 6 1 2 7 8 汎用モンク 7 2 9 6 1 3 6 8 職名 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD ジュディス(トルバ) 8 8 3 4 5 6 7 4 汎用トルバドゥール 4 8 3 5 5 7 6 4 職名 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD ジュディス(ドレス) 9 10 6 6 7 7 7 9 汎用ドレスメーカー 6 10 5 6 7 7 8 9 ユニークスキル 職業 技名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 効果 効果範囲 訓練P 費用 備考 モンク 熊殺し 物理 1 150 38 - 怯み10% 敵単体 - - 初期 2 180 42 5P 500J 3 220 50 5P 500J 4 260 56 怯み15% 10P 800J 5 300 72 25P 1200J 熊をも殺す拳撃で、敵単体を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする 熊鮭連爪 物理 1 100 42 - 2回攻撃 敵単体 10P 800J 2 120 42 10P 800J 3 140 56 10P 800J 4 160 66 15P 1200J 5 190 80 20P 2500J 熊が鮭を刈り取るかの如く激しい連撃で、敵単体に2回攻撃する 土熊演舞 物理[土] 1 220 58 - 敵後衛全体 10P 1000J 2 240 64 10P 1000J 3 270 68 10P 1000J 4 300 75 15P 1500J 5 360 88 20P 3000J 熊のように凄まじく、土の如く強健なマナを宿し、後衛に居る敵全てを攻撃する 熊王咆撃 魔法 1 160 34 - 怯み10% 敵縦一列 20P 1200J 2 180 38 20P 1200J 3 200 42 怯み15% 20P 1200J 4 220 50 25P 1800J 5 250 60 怯み20% 40P 3000J 叫び声と共にマナを放出し、敵縦1列を攻撃する。○%の確率で怯み状態にする 怒熊拳 物理 1 180 15 - ノーガード25% 発動準備1ターン 敵単体 10P 800J 2 200 18 10P 800J 3 220 20 ノーガード35% 発動準備1ターン 10P 800J 4 240 26 15P 1200J 5 280 32 ノーガード40% 発動準備1ターン 20P 1500J 溜めに溜めた力で、渾身の一撃を敵単体に叩き込む。○%の確率でノーガード状態にする。発動までに1ターン必要 職業 技名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 効果 効果範囲 訓練P 費用 備考 トルバドゥール 魅力のワルツ 魔法補助 1 - 70 なし 5ターン全属性耐性-10% 敵全体 15P 1000J Lv20 2 75 6ターン全属性耐性-15% 15P 1000J 3 82 7ターン全属性耐性-15% 15P 1000J 4 90 8ターン全属性耐性-20% 30P 1500J 5 100 10ターン全属性耐性-20% 50P 3000J 人々を惑わす詩を歌い、○ターンの間、敵全体の火、水、風、土、光、闇耐性を○%低下させる 平静のマルディット 魔法補助 1 - 50 なし 足止め15% 敵全体 5P 500J Lv10 2 55 足止め20% 5P 500J 3 62 足止め25% 5P 500J 4 70 足止め30% 10P 800J 5 80 足止め40% 20P 1200J 淑女の振る舞いについて詩を歌い、○%の確率で敵全体を足止め状態にする 脱力のソネット 魔法補助 1 - 50 なし ノーガード15% 敵全体 5P 500J Lv10 2 55 ノーガード20% 5P 500J 3 62 ノーガード25% 5P 500J 4 70 ノーガード30% 10P 800J 5 80 ノーガード40% 20P 1200J 脱力させる詩を歌い、○%の確率で敵全体をノーガード状態にする 職業 技名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 効果 効果範囲 訓練P 費用 備考 ドレスメーカー スローイングナイフ 物理 1 230 45 +8 敵単体 5P 500J Lv5 2 250 50 5P 500J 3 270 54 5P 500J 4 290 62 10P 800J 5 320 70 25P 1200J 瞬時に投げナイフで、敵単体を攻撃する リリウムウェア 魔法補助 1 - 70 なし 10ターンDEF RES+15% 味方十字 10P 800J Lv10 2 75 12ターンDEF RES+15% 10P 800J 3 82 15ターンDEF RES+15% 10P 800J 4 90 18ターンDEF RES+15% 15P 1000J 5 100 20ターンDEF RES+15% 20P 1500J 透かし百合を模した服を纏わせ、○ターンの間、補助対象と補助対象に隣接した味方全てのDEF、RESを15%上昇する ドラセナガウン 魔法回復 1 400 140 なし HP回復 味方縦1列 10P 800J Lv10 2 450 145 10P 800J 3 500 150 10P 800J 4 600 160 15P 1000J 5 750 180 20P 1500J ドラセナの模様が入った白衣を着こなし、味方縦1列を回復する クロッカスドレス 魔法補助 1 - 70 なし 5ターンATK INT SPD+25% 自身 10P 800J Lv10 2 75 6ターンATK INT SPD+30% 10P 800J 3 82 7ターンATK INT SPD+30% 10P 800J 4 90 8ターンATK INT SPD+40% 15P 1000J 5 100 10ターンATK INT SPD+40% 20P 1500J クロッカスを模した美しい花鎧を纏わせ、○ターンの間、自身のATK、INT、SPDを○%上昇する ラナケリアコート 魔法補助 1 - 80 なし 4ターン火水土風耐性+10% 味方十字 20P 1500J Lv15 2 85 4ターン火水土風耐性+15% 20P 1500J 3 92 5ターン火水土風耐性+15% 20P 1500J 4 100 6ターン火水土風耐性+20% 25P 2000J 5 110 8ターン火水土風耐性+20% 40P 4000J ラナケリアの刺繍が施されたコートを纏わせ、○ターンの間、補助対象と補助対象に隣接した味方全員の火、水、土、風属性耐性を○%上昇させる 夢見る女性 パッシブ 1 魔法耐性+5%、睡眠耐性-50% 自身 5P 500J Lv1 2 魔法耐性+8%、睡眠耐性-50% 5P 500J 3 魔法耐性+10%、睡眠耐性-50% 5P 500J 4 魔法耐性+12%、睡眠耐性-50% 10P 800J 5 魔法耐性+15%、睡眠耐性-50% 25P 1200J 魔法耐性を○%上昇させ、睡眠耐性を○%低下する 褐色美人 パッシブ 1 HP+350、SP+180 自身 5P 500J Lv1 2 HP+380、SP+200 5P 500J 3 HP+400、SP+220 5P 500J 4 HP+440、SP+250 10P 800J 5 HP+500、SP+300 25P 1200J HPを○、SPを○上昇する マスターデザイナー サポート 1 全員ドレスメーカーならCRT率+10% 味方全体 20P 1500J Lv20 2 全員ドレスメーカーならCRT率+12% 20P 1500J 3 全員ドレスメーカーならCRT率+16% 20P 1500J 4 全員ドレスメーカーならCRT率+20% 35P 2000J 5 全員ドレスメーカーならCRT率+25% 50P 4000J チーム全員の職業がドレスメーカーの場合、味方全体のCRT率を○%上昇する スキル比較 弛まぬ努力や心得は除外 職業 種類 ジュディスのみ 汎用のみ モンク アクティブ 熊殺し (クレリック全般) 熊鮭連爪 虎殺し 土熊演舞 虎竜連掌 熊王咆撃 氷竜演舞 怒熊拳 虎王咆撃 神速打 崩虎脚 オートパッシブ 疾風迅雷の構え サポート 職業 種類 ジュディスのみ 汎用のみ トルバドゥール アクティブ 魅力のワルツ (アーチャー全般) 平静のマルディット 迷走のブレザ 脱力のソネット 激震のダンサ オートパッシブ 幸運の糸 サポート 職業 種類 ジュディスのみ 汎用のみ ドレスメーカー アクティブ スローイングナイフ (トレジャーハンター全般) リリウムウェア トリプルスラッシュ ドラセナガウン ローズタキシード クロッカスドレス リリーナース ラナケリアコート ヴァルキリードレス ドラゴンウェア オートパッシブ 夢見る女性 ゼロマジック 褐色美人 ディスティニーブレイク サポート マスターデザイナー ファッションショー 名前 コメント
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【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:常設プレミアムガチャより、一定確率で排出(2017/03/25~) 種族:ティターニア CV:今村 彩夏 限定版:お花見 ジュディス(18年4月桜の花見限定ガチャ) 公式モン娘紹介: 妖精の女王とも呼ばれるティターニア族の女の子。 魔界でも有数の大金持ちで、気品溢れる女性。 自身の力で得た富ではないため、自分自身で得る何かを求めている。 来歴: 庶民が毎日を楽しく、一生懸命に過ごしている光景を見た際に、強い憧れを抱いた。 その中でも、すだちに興味を覚え話しかけようとするが、大金持ち特有のオーラを発しているのか、いつも逃げられている。 金銭感覚や生活感が一般的なモン娘たちとずれているため、誤解を受けることがあり、友達は少ない。 アルメリアとは話友達で、彼女のことを本当のセレブだと勘違いしている。 時折、会話が微妙に食い違っているが、ジュディスは気づいていない。 関連イベント: 「モン娘クリスマス2017」…クリスマスパーティに参加。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 貧乏万歳じゃ! 風属性モン娘の魔法力が増加(特大) -- S1 フェアリーメーカー 味方の速度を上昇(大)させ、HPを回復(小)する 4 S2 夏夜の幻影 【チェイン始動】味方のHPを回復(中+)する 6 S3 無礼者! 敵全体に風属性/魔法攻撃(大)を与える 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 貧乏万歳じゃ! 風属性モン娘の魔法力が増加(特大) -- S1 フェアリーレインメーカー 味方の速度を上昇(大)させ、HPを回復(小+)する 4 S2 夏夜の幻影 【チェイン始動】味方のHPを回復(中+)する 6 S3 無礼者! 敵全体に風属性/魔法攻撃(大)を与える 7 【寸評】 待望の風属性の回復専門モン娘。スキル構成はセラティと似ている。 ・S1は回復(小+)に5ターンの速度上昇(大)が付く。バフの効果時間は短いがリキャストが4と短いため、パーティーの回転率を高めるのにとても役立つ。 ・S2はチェイン始動と中+回復で、オート時の暴発もなく扱いやすいスキル。 ・S3は標準的な全体攻撃で威力はそこそこ。 ・リーダースキルは風の魔法力を特大上昇させるもので、本人の回復スキルとの相性が良く優れた性能。 攻撃魔法力バフが無い代わりに速度バフが付いており、スキルの回転率でパーティーをサポートする。 すでに回復キャラが居る場合でも、属性縛りのクエストや、3属性以上のリーダースキル条件など活躍の場は広い。 難点はHPの低さで、ほかの回復2つ持ちキャラたちに比べて、唯一HPが5000を切っている。 なお、彼女のみ実装時期の都合で他の回復2つ持ちキャラと異なり、チュートリアル終了後のモン娘選択の候補に入っていないので注意。 (チュートリアル後のモン娘選択の候補に入っているのは17年2月までに追加された恒常キャラまでのため。ジュディスは翌3月に追加された) 立ち絵: 関連: 常設ガチャ回復スキル2つ持ち ミディ(火属性)/セラティ(水属性)/チルチル(土属性) アルメリア(セレブ?仲間 知らぬが仏) すだち(避けられてる) エリッシュ(ガチャで同時リリース) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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術・技:ジュディス ヴェスペリア TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ ヴェスペリア 術・技名 分類 備考 天月旋 特技 月牙? 特技 崩蹴月? 特技 月影刃 特技 孤月閃 特技 如月? 特技 200回以上使い込むと空中で出した際○ボタンを押し続けでトドメが蹴り上げに変化 飛燕月華 特技 棍装備時はより高く浮かせる 残月? 特技 旋月刃? 特技 PS3版で追加 神月烈破? 特技 追加入力(Xbox360版ではB+↓、PS3版では×+↓)で蹴り落とし 嵐月? 特技 尖月? 特技 風月? 奥義 月華天翔刃? 奥義 月影刃+天月旋 円月? 奥義 飛燕崩蹴月? 奥義 飛燕月華+崩襲月 月光? 奥義 棍装備時は空中でキャンセル可能 翔舞槍月閃? 奥義 雷神月詠華? 奥義 如月と天雷槍月を組み合わせ技とあるが実際は風月と天雷槍月の組み合わせ 月破墜迅脚? 奥義 落月爪? 奥義 イベントで習得 月閃光 奥義 月牙・鷹? スキル変化技 彗月陣 スキル変化技 PS3版で追加 月影尖刃? スキル変化技 PS3版で追加 飛燕連月華? スキル変化技 残月・隼? スキル変化技 PS3版で追加 嵐月・燕? スキル変化技 円月・鳶? スキル変化技 月光・烏? スキル変化技 PS3版で追加 天雷槍月? スキル変化技 月破紫電脚? スキル変化技 ブラッディローズ スキル変化技 PS3版で追加 封塵衝月華 バーストアーツ 炎華封爆衝? バーストアーツ 地額封晶塵? バーストアーツ 風塵封縛殺 バーストアーツ 蒼華月瀑封? バーストアーツ ブラシ烈破? 特殊 マインドオブブラシ? 特殊 ブラシ烈破からの派生 お掃除の時間よ? 特殊 煌華月衝閃 秘奥義 空中発動で演出変化 覇王籠月槍 秘奥義 PS3版で追加 上へ 術・技:ジュディス(TOV)を編集 TOWレディアントマイソロジー3 術・技名 分類 備考 天月旋 特技 月牙? 特技 空中発動可 崩蹴月? 特技 如月? 特技 残月? 特技 月影刃 特技 天雷槍月? 秘技 嵐月・燕? 秘技 飛燕月華 秘技 月牙・鷹? 秘技 空中発動可 神月烈破? 秘技 飛燕崩蹴月? 奥義 月破墜迅脚? 奥義 月破紫電脚? 奥義 飛燕連月華? 奥義 月華天翔刃? 奥義 煌華月衝閃 秘奥義 バーサス 術・技名 分類 消費TP 備考 天月旋 特技 10 空中発動可 崩蹴月? 特技 18 神月烈破? 特技 24 月牙? 特技 16 残月? 特技 20 如月? 特技 28 月光? 秘技 25 ダウン追撃可、空中発動可 飛燕崩蹴月? 秘技 28 空中発動可 翔舞槍月閃? 秘技 34 ダウン追撃可、空中発動可 月華天翔刃? 秘技 36 円月・鳶? 奥義 22 ダウン追撃可、空中発動可 月牙・鷹? 奥義 28 空中発動可 月破墜迅脚? 奥義 25 煌華月衝閃 秘奥義 1 奥義の性質上、円月・鳶からのみ空中発動可能 上へ 術・技:ジュディス(TOVS)を編集 TOWタクティクスユニオン 術・技名 属性 消費AP 備考 通常攻撃 - 0 月牙? - 1 初期習得 如月? - 1 初期習得 月影刃 - 2 月牙・鷹? - 2 天雷槍月? 雷 2 飛燕連月華? - 2 月破紫電脚? 雷 2 月華天翔刃? - 3 煌華月衝閃 雷 0 秘奥義 上へ 術・技:ジュディス(TOWTU)を編集 TOWレーヴ ユナイティア 術・技名 属性 消費AP 射程 備考 通常攻撃 - 0 2(直線) 月牙? - 12 3 初期習得 如月? - 12 1 初期習得 月影刃 - 20 2(直線) 初期習得 天雷槍月? 風 16 1 飛燕連月華? - 20 1 月破紫電脚? 風 22 1 月華天翔刃? - 18 1 煌華月衝閃 風 0 2(自分中心) 秘奥義 上へ 術・技:ジュディス(TOWRU)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 天月旋 術技 ウォーパイク・V 空中発動可 孤月閃 術技 ウォーハーブン 嵐月? 術技 トライデント・V 飛燕崩蹴月? 術技 ハデス 空中発動可 月華天翔刃? 術技 ホウテンゲキ 月牙・鷹? 術技 ナギナタ 空中発動可 月破墜迅脚? 鏡装 魔導器ハンター ジュディス 空中発動可秘技→月破紫電脚? 天雷槍月? 鏡装 海辺のマーメイド ジュディス 空中発動可秘技→雷神月詠華? 鳳炎月華 報酬魔鏡 クリティア族の槍使い 煌華月衝閃 通常魔鏡 役目 スウィープ・バケーション 季節魔鏡 暖海の遊泳 上へ 術・技:ジュディス(TOtR)を編集
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ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ ジュディス 太字表記の術技はPS3版のみ ジュディス特徴 特技 奥義 スキル変化 特殊変化 バーストアーツ 秘奥義 コメント 特徴 妖艶な外見と裏腹に勇猛果敢に槍を振り回し戦う女戦士。 地上戦よりも空中戦を得意とした技やスキルが多い空中戦特化キャラ。 空中コンボは敵の重さやヒットの仕方で、攻撃回数・キャンセルタイミング・ディレイ発動等の調整が必要 テクニックを要求される代わりに、敵の攻撃に邪魔されることが少ないという利点がある 通常攻撃(上)×2の後で通常攻撃(N)を連発すると、敵と共にどんどん上空へ飛んでいく すべての奥義にダウン効果があるため、NPCに戦闘をさせると連携を邪魔されやすいのが難点 キャラ自体もテクニックを要求されるためNPCには到底使いこなせないので自分で操作するかベンチのどちらか推奨 全ての技が鱗型の敵にダメージが10%増えるようになっている 物攻、魔攻、敏捷が伸びやすい。 オーバーリミッツ発動時、近くにいる敵を上空に打ち上げ、ダウンさせる ※戦闘フィールドの上限付近になるとコマンド入力を受け付けなくなるので、ジャンプキャンセルなどで打ち上げていく際には注意が必要。(メニュー画面は開ける) ほぼ全ての技が使用回数によって空中発動可を持ち、追加攻撃や打ち上げ、動作速度上昇等の使いやすさに直結している。 そのためまずはwikiを確認しつつ技の使用回数を増やし、それぞれの技の扱い方を覚えていこう。 「空中」欄の使用回数に満たない場合、エアリアルアーツ系のスキルをセットすることで空中発動可能になる 「ダウンヒット属性」が付いている攻撃は、ダウン中の敵に命中する。「ダウン起こし属性」が付いている攻撃は、ダウン状態の敵に命中させると敵のダウン状態を終了させて通常ののけぞりを発生させる。詳細は戦闘システム解説を参照のこと 特技 名称 LV TP HIT FS 属性 空中 スキル変化 ダウン ダウンヒット ダウン起こし 修得条件/備考 天月旋 初 6 2 ↑ ○(200) - 2ヒット目 2ヒット目(追加効果) 使用回数200回以上 術技ボタン長押しで追加効果。通常より高く蹴り上げる。蹴り上げ部分にダウンヒット属性が付いているものの、打点が高すぎて地上ダウン中の敵にはヒットしない。 (空中版) 1 - 1ヒット目 1ヒット目(追加効果) 月牙 初 8 1 ↓ ○(0) 月牙・鷹 - 1ヒット目 1ヒット目 25、50、100、200、400回 使用回数が増加することでガードブレイクの確率が上昇。 崩蹴月 初 7 2 ↓ ○(200) - 2ヒット目 - 使用回数200回以上 ヒット数増加。3ヒット目の硬直時間延長。 (空中版) 2ヒット目 - - 月影刃 初 11 1 → × - - 1ヒット目(追加効果) 使用回数200回以上 攻撃ボタン長押しで追加効果。1ヒット目命中時のみ追加攻撃が発生。 ○(200) 月影尖刃 追加効果は使用回数200回以上で槍装備時限定 弧月閃 26 12 2 → × - (1ヒット目) (1ヒット目) 使用回数100回以上 1ヒット目にダウンヒット属性およびダウン起こし属性付加。使用回数200回以上 ガードブレイク付加。 彗月陣 槍装備時、振り下ろしとともに背後へ回り込む 如月 29 17 5 ↓ ○(200) 5ヒット目 - - 使用回数200回以上 空中発動時、攻撃ボタン長押しで追加効果。最後の蹴りが打ち上げに変化。 (空中版) 4 4ヒット目 - - 飛燕月華 SE 9 1 ↑ ○(180) 飛燕連月華 - 1ヒット目 (1ヒット目) サブイベント(飛燕月華)闘技場優勝でも習得可能棍装備時はより高く浮かせる使用回数200回以上 ダウン起こし属性付加。 残月 35 10 2 ↑ ○(0) (1ヒット目) (1ヒット目) 着地扱いになるので再度エアリアルジャンプ可能になる。使用回数150回以上 ダウンヒット属性、ダウン起こし属性付加。 残月・隼 ダウンヒット属性およびダウン起こし属性付加は、使用回数は200回から。 旋月刃 37 12 1 → ○(100) 1ヒット目 - - 雨か砂嵐の時はダメージ+20% 神月烈破(地上版) 42 14 1 → ○(180) ブラシ烈破(特殊) 1ヒット目 - - 使用回数200回以上 空中発動時、術技ボタン長押しで追加効果A。膝蹴りをもう1発。使用回数200回以上 空中発動時、↓+術技ボタン長押しで追加効果B。蹴り上げ、踵落としが発動。 (空中版追加なし) 1 1ヒット目 - - (空中版追加効果A) 2 1,2ヒット目 - - (空中版追加効果B) 3 1,3ヒット目 - 2ヒット目 嵐月 47 16 5 ↑ 風 × 嵐月・燕 - 1ヒット目 5ヒット目 尖月 54 15 4 ↑ ○(180) - - - 使用回数200回以上 動作中いつでもキャンセル可能になる。 奥義 名称 LV TP HIT FS 属性 空中 スキル変化 ダウン ダウンヒット ダウン起こし 修得条件/備考 風月 18 22 4 ↑ × 4ヒット目 (1ヒット目) (1ヒット目) 使用回数200回以上 ダウンヒット属性、ダウン起こし属性付加。 月華天翔刃 23 20 ↑ × 3ヒット目 - - 天月旋(40)+月影刃(30)敵と距離が開いているほどガードブレイクしやすい。この距離は100、200、350、600、999回と使用回数が増加するごとに短縮される。 円月 32 23 → ○(0) 円月・鳶 2ヒット目 - - 使用回数100回以上 地上での発動可能 飛燕崩蹴月 38 22 ↓ ○(120) 4ヒット目 (5ヒット目) 1ヒット目 飛燕月華(50)+崩蹴月(50)使用回数100回以上 2~3ヒット目でキャンセル可能使用回数200回以上 最後の一撃から衝撃波が発生するようになる。 ○(100) 月光 44 24 2 ↓ ○(120) 2ヒット目 2ヒット目 - 使用回数200回以上 攻撃発生速度が速くなる。 月光・烏 棍棒装備時 爆風が大きくなる。爆風で敵を高く打ち上げるようになる。投擲後、即座にキャンセル可能になる。 翔舞槍月閃 51 28 1 ↓ ○(120) 天雷槍月 1ヒット目 1ヒット目 - 発動時の高度が高いほど威力と気絶確率が上昇 雷神月詠華 57 23 → 火風 × 3~6ヒット目(4~7ヒット目) 3~6ヒット目(1,4~7ヒット目 (1ヒット目) 如月(50)+天雷槍月(50)上昇中に攻撃ボタンを連打すると追加効果。攻撃ボタンを押した回数に応じて追撃の雷を放つ(2発まで)。使用回数285回程度になると攻撃ボタン1回で雷1発、攻撃ボタン2回で雷2発が発生する。使用回数280回以上 地面に手を付くモーションに攻撃判定追加。この攻撃にはダウンヒット属性・ダウン起こし属性が付いている。ちなみに説明文によると如月と天雷槍月の合わせ技だが、実際の技の流れは風月→天雷槍月となっている。 月破墜迅脚 60 30 → ○(100) 月破紫電脚お掃除の時間(特殊) 1ヒット目 1ヒット目 - 月閃光 64 36 3(※) ↑ ○(120) 最後の1ヒット 最後の1ヒット以外 3ヒット目(追加攻撃の2段目) (※)発動後、攻撃ボタンと術技ボタンを交互に押すと追加効果。最大で最大で5回の追加攻撃。地上発動時は発動前後のモーションが非常に長くなる (空中版) 最後の1ヒット 最後の1ヒット - 落月爪 SE 29 1 ↓ × お掃除の時間(特殊) 1ヒット目 1ヒット目 - サブイベント(落月爪)ダウン起き上がり中またはダウン気絶中の敵に当てると斜め上に吹き飛ばす。 スキル変化 スキル変化技:使用回数100回(称号での変化技は50回)で修得 名称 TP HIT FS 属性 空中 元の術技 必要スキル ダウン ダウンヒット ダウン起こし 備考 月牙・鷹 11 2 ↑ ○(0) 月牙 烈震 - 1~2ヒット目 - 落下中のジュディス自身にも攻撃判定があるため、着地時に地面に沿って発生する衝撃波も合わせると2ヒットになる。使用回数200回以上 落下開始後任意のタイミングでキャンセル可能 飛燕連月華 12 3 ↓ ○(150) 飛燕月華 連撃 - 1~2ヒット目 - 使用回数200回以上 2ヒット目でキャンセル可能 (空中版) 3ヒット目 1~3ヒット目 - 嵐月・燕 19 9 → 風 × 嵐月 疾風 9ヒット目 1~9ヒット目 5ヒット目 使用回数200回以上 術技ボタンを押し続けると鎌鼬を上空へ放つ使用回数200回以上 ↓+術技ボタンを押し続けると鎌鼬を地面と平行に放つ 円月・鳶 26 3 ↑ ○(0) 円月 拡散 3ヒット目 1~3ヒット目 - 地上で発動しないと修得できないので注意使用回数100回以上 地上で発動可能使用回数200回以上 攻撃ボタン押し続けで打ち上げずに真下へダウンさせる 天雷槍月 21 1 ↓ 火風 ○(120) 翔舞槍月閃 紅蓮疾風 1ヒット目 1ヒット目 - 槍装備時 敵を吹き飛ばしてダウンさせる棍装備時 敵をその場でダウンさせる使用回数200回以上 攻撃の発生が早くなる (空中版) (※) Nヒット目(雷撃部分) 1~Nヒット目 - (※)高さによりヒット数が変化する 月破紫電脚 34 → 火風 ○(100) 月破墜迅脚 紅蓮俊敏 1~5ヒット目 1~5ヒット目 - 使用回数200回以上 ヒット数増加 彗月陣 10 - - × 弧月閃 水塵 - - - 陣内の味方のTP回復×ボタン長押しによる月相に伴って回復量が増加する。1/4〜で2.5%、1/2〜で5%、3/4〜で10%、溜め最大で20%回復となる 月影尖刃 27 1 → 地 × 月影刃 剛烈 1ヒット目 1ヒット目 - 使用回数200回以上 攻撃の発生が早くなる 残月・隼 16 2 ↓ 風 ○(100) 残月 俊敏 1ヒット目 1~2ヒット目 2ヒット目 月光・烏 26 2 ↓ 火 ○(100) 月光 紅蓮 2ヒット目 2ヒット目 - 槍自体にも攻撃判定があり、爆発部分と合わせると2ヒットになる ブラッディローズ 38 10 → ○(100) 月華天翔刃 さすらいの守銭奴 - 1~10ヒット目 - 4発目の斬りが当たらない場合、連続突きが発生しない空中で軽い敵を捕らえると簡単にヒット数が稼げる 特殊変化 称号「グラマラスメイド」+装備「デッキブラシ」が前提条件 習得することは出来ない 名称 HIT 追加効果 備考 ブラシ烈破 ダウン 神月烈破の使用回数が300回以上のとき、地上で神月烈破を使用すると変化する マインドオブブラシ ダウン ブラシ烈破中に攻撃・術技・ガードボタンを押し続けると発動 お掃除の時間よ (※) ダウン 月破墜迅脚と落月爪の使用回数が200回以上のとき、上記の奥義の発動中に○・×・□を押し続けると発動技名は表示されない(※)HITに制限が無いのでフィールドの端などで上手く決めると半永久機関が完成する バーストアーツ OVL1以上の状態で術技を発動中に×を押し続けて発動 OVLレベルによって威力、ヒット数等が変化 空中発動時に左スティックを前か下方向に倒していると突進の軌道が変化する 名称 OVLレベル HIT FS 属性 空中 追加効果 修得条件/備考 封塵衝月華 1 3 ↑ ○ 初撃が当たらないと発生しない相手の動きを封じ、上空へけり上げて爆発させる。爆発した後敵はそのまま下に落ちる 2 3 Lv1との違いはダメージ倍率のみ 3・4 3 Lv1、2との違いはダメージ倍率のみ 炎華封爆衝 1 3 → 火 ○ スキル「紅蓮」、「連撃」で変化炎で相手の動きを封じ、そのまま上空へ蹴り上げ爆発させる。爆発した後、敵は後方へ吹き飛ぶ 2 3 Lv1との違いはダメージ倍率のみ 3・4 3 Lv1、2との違いはダメージ倍率のみ 地額封晶塵 1 3 → 地 ○ スキル「烈震」、「剛烈」で変化結晶で相手の動きを封じ、前に蹴りだした後、結晶を破裂させる。破裂した結晶で前方の敵にもダメージを与える。 2 3 Lv1との違いはダメージ倍率のみ 3・4 3 Lv1、2との違いはダメージ倍率のみ 風塵封縛殺 1 5 ↑ 風 ○ スキル「疾風」、「俊敏」で変化相手の動きを封じ、上空へ蹴り上げた後、疾きこと風の如く相手を切りつける。とどめに上空から地面へ切りつける。 2 6 とどめに切りつける回数増加。それにともないヒット数も増加 3・4 7 とどめの切りつけの回数がさらに増加する 蒼華月瀑封 1 4 ↓ 水 ○ スキル「水塵」、「拡散」で変化相手を水の球に封じ込めそのまま上空へ蹴り上げ、とどめに上から地面へ叩きつける。叩き付けた際、周囲にもダメージを与える。味方の攻撃などで敵が浮き続けているとき、水球は敵が地面に着地するまで破裂しない 2 4 Lv1との違いはダメージ倍率のみ 3・4 4 Lv1、2との違いはダメージ倍率のみ 秘奥義 スキル「スペシャル」を装備した状態で秘奥義ごとに決められた条件を満たすと発動 名称 HIT 属性 追加効果 修得条件/備考 煌華月衝閃 12 火風 ダウン 地上で発動した時、ガードボタンを押し続けるとモーションが変化するが、威力、ヒット数に変化は無い発動条件は、-・OVL3以上の状態-・奥義以上の術技を発動中に通常攻撃ボタンを押し続ける 覇王籠月槍 15 ダウン PS3版で追加された第二秘奥義。発動条件は、-・月閃光、月光の使用回数100回以上-・OVL4の状態-・バーストアーツ発動中に○+×を押し続ける コメント ここは質問する所ではありません!! 質問には不用意に反応しないこと! 質問はこちらから 旋月刃はLv37で覚えたぞ - 2014-04-08 16 32 51 うるてぃりらっくすさんの動画で月華天翔刃がダウン中でもヒットして起こしてるんだが、月華天翔刃てダウン起こし付いてなくね? - 2014-04-15 18 47 41 OVR状態だとダウン中でもヒットする - 2014-10-31 19 14 00 第二秘奥義って16ヒットじゃね? - 2014-11-02 19 43 28 風月→JC→尖月→JC→尖月→翔舞槍月閃のときの翔舞槍月閃の威力がハンパないw対人ボス用コンボとして使える。 - 2014-11-10 00 07 30 コンボ - 2015-01-24 03 15 28 うんこ - 2015-02-26 18 47 03 うんち - 2016-08-01 21 11 36 ジュディスかわいい - 2016-10-26 01 34 15 PS4版、嵐月について、17回から300回まで使ってみたけど硬直時間減少しなかったので記述削除したよ。もしかしたらXbox360限定で硬直長かったのかもしれないけど自分は検証できないのでスルー。 (2019-05-04 07 20 28)
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スキル一覧(攻撃・防御)/(移動・補助)ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ スキル(ジュディス) 攻撃スキル 防御スキル 移動スキル 補助スキルコメント 色つきは専用スキル 太字表記はPS3版のみ 全132個 攻撃スキル スキル名 SP 効果 武器 ストレングス 2 物理攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ウォーハープン+1α ストレングス2 4 物理攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ロンギヌス ストレングス3 6 物理攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ロンギヌス マジカル 2 魔法攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ウォーハープン+1βカイ マジカル2 4 魔法攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ウォーハープン+1β マジカル3 6 魔法攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない カドケウス コンシュームアタック 3 TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする カイ アタックフェイント 3 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする トライデント エアリアルフォース 10 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる トライデント インエレメンタル 3 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする ハデス エアリアルアーツ 10 空中で特定の特技を出せるようになる ブーツ エアリアルアーツ2 12 空中で特定の奥義を出せるようになる エクスキューショナーナギナタアーリマンシヴァ エアリアルアーツ3 14 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる ザンバトウエンゲツトウ エアリアルフィニッシュ 6 青の術式のフェイタルストライクをした際、そのボーナスがアップする ドラゴンスキン ハイコンボ 7 ジャンプした際、着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる グングニル+1 コンボプラス 10 通常攻撃が1回余分に出せる デスサイズダーククリスタルドラゴントゥース ハイパーエアリアル 10 空中で16HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 あらすじ94での再加入時に習得 ハイパーエアリアル2 12 空中で24HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 竜槍ドラグネス クロスカウンター 3 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする ウォーハープン ペインリフレクト 5 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する ゲイボルク+1α フェイタルボーナス 7 フェイタルストライクを決めるとHPが回復する サーペントスタッフ フェイタルボーナス2 9 フェイタルストライクを決めるとTPが回復する シャクジョウ フェイタルエクシード 6 フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする バーストフォース 9 バーストアーツの威力がアップする ハルバード バーストキープ 9 バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない 獄砂槍ザリチェ スペシャル 5 オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、B(○)を押し続ける ハデス HPコンディションS 8 HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する カドケウス+1 HPコンディションS2 10 HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する グングニル+1 ハーフダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1/2になる ウォーパイク+1 クォーターダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1/4になる ウォーパイク+1 1ダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1になる ウォーパイク+1 連撃 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる アーリマン 紅蓮 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる アーリマン 防御スキル スキル名 SP 効果 武器 ディフェンド 2 物理防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド2 4 物理防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ナギナタ ディフェンド3 6 物理防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ハヌマンシャフト+2α レジスト 2 魔法防御力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ハルバード レジスト2 4 魔法防御力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ナギナタ レジスト3 6 魔法防御力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ハヌマンシャフト+2β クリティカルガード 3 X+→(□+→)で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る マジックガード 4 X+↓(□+↓)で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、ボタンを押し続けている限り有効となる エアリアルガード 5 空中でガードができるようになる 竜騎士の具足 エアリアルマジックガード 7 空中でマジックガードができるようになる 竜騎士の具足 ウェルガード 2 ガード時のダメージが軽減される マジックウェルガード 7 マジックガード時のダメージを軽減する トライバルガード ガードリフレクト 4 ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 ゲイボルク+1β ガーディアルアーツ 7 ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。 その際、数フレームの間、無敵になる トライバルガード パッシブセーフ 2 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する ウォーパイク アンエレメンタル 3 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する ハデス ステータスガード 5 状態変化によるパラメータの下降を軽減する ダーククリスタル コンディションガード 5 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する デスサイズ イミュニティ 5 状態異常になる確率が減少する ユニコーンホーン+1β エンデューロ 3 ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する ユニコーンホーン インバリッド・アタック 5 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する フォルティスタッフ+1α インバリッド・マジック 5 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避 フォルティスタッフ+1β ステップアウェイ 3 バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる 竜騎士の具足 バーストガード 8 バーストアーツ中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる リカバリングガード 6 リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる エアリアルアーマー ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる ブリューナク エスケープジャンプ 4 ガード行動をキャンセルしてジャンプできる。 その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる ゲイボルクゲイボルク+1αゲイボルク+1β TPコンディションS 5 TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する ウォースタッフ TPコンディションS2 3 TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する フルメタルスタッフ TPコンディションM 5 TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する ウォースタッフ TPコンディションM2 3 TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する フルメタルスタッフ スピアディフェンス 5 槍を装備した際、魔法防御力がアップする ハルバード ロッドディフェンス 5 棍を装備した際、物理防御力がアップする カイ OVLコンセントレート 10 オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる 剛烈 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる エンゲツトウ 烈震 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ザンバトウ 移動スキル スキル名 SP 効果 武器 イベイジョン 2 敏捷が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン2 4 敏捷が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない エクスキューショナー イベイジョン3 6 敏捷が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない グングニル アイテムスロー 7 自分以外の味方にアイテムが使用できる トライバルガードサーペントスタッフシャクジョウ グッドジョブ 3 アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する デュナミスデュナミス+1αデュナミス+1β バックステップ 3 X+←(□+←)でバックステップができる ウォーパイク リカバリング 3 ダメージを受けて吹き飛んだときに X(□)で受け身をとることができる ブーツ リカバリーアーツ 3 リカバリングで受け身をとった後、空中で行動できる ホウテンゲキブーツ エアリアルジャンプ 5 ジャンプ後、もう一度ジャンプできる トライデント エアリアルジャンプ2 8 エアリアルジャンプした後に、もう一度ジャンプすることができる カドケウスカドケウス+1 ジャンプキャンセル 6 行動をジャンプでキャンセルできる ザンバトウエンゲツトウ エアリアルOVL 5 空中でオーバーリミッツを発動できる ユニコーンホーンユニコーンホーン+1αユニコーンホーン+1β エアリアルバック 6 空中にいる間に X+←(□+←)で一度だけバックダッシュ行動ができる ハヌマンシャフトハヌマンシャフト+1 エアリアルダッシュ 6 空中にいる間に X+→(□+→)で一度だけダッシュ行動ができる ハヌマンシャフト+1ハヌマンシャフト+2αハヌマンシャフト+2β タッチダウン 7 空中にいる間に ↓ を入力すると瞬時に着地できる フォルティスタッフフォルティスタッフ+1αフォルティスタッフ+1β ランディング 8 ジャンプ着地時の硬直時間が短くなる グングニルグングニル+1 イフィシェント 3 コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる ハヌマンシャフト エアリアルコンボプラス 10 空中で攻撃が1回余分に出せる ウォーハープンウォーハープン+1αウォーハープン+1β エアリアルコンボプラス2 13 空中で攻撃が2回余分に出せる ロンギヌス エアリアルコンボプラス3 24 空中で攻撃が3回余分に出せる ブリューナク キャンセルプラス 8 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる デスサイズダーククリスタルドラゴントゥース キャンセルプラス2 10 スキル変化技から奥義への連携が可能になる デュナミスデュナミス+1αデュナミス+1β エアリアルキャンセラー 8 空中での連携中に一度だけ、特技から特技への連携が可能になる デュナミス+1α b エアリアルハイキャンセラー 9 空中での連携中に一度だけ、スキル変化技からスキル変化技への連携が可能になる ロンギヌス エアリアルハイパーキャンセラー 10 空中での連携中に一度だけ、奥義から奥義への連携が可能になる 竜槍ドラグネス リミッター 9 オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。 20%増加 ドラゴントゥース 俊敏 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる シャクジョウ 疾風 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる サーペントスタッフ 補助スキル スキル名 SP 効果 武器 バイタリティ 2 最大HPが200プラスされる バイタリティ2 4 最大HPが400プラスされる ホウテンゲキ バイタリティ3 6 最大HPが800プラスされる フォルティスタッフ+1α スピリッツ 3 最大TPが20プラスされる ウォースタッフフルメタルスタッフ スピリッツ2 5 最大TPが50プラスされる ホウテンゲキ スピリッツ3 7 最大TPが100プラスされる フォルティスタッフ+1β エアリアルボルテージ 14 空中で攻撃が3HITする毎にTPが回復する ドラゴンスキン HPリカバー 5 HPを回復する際、その回復量がアップする ウォーハープン+1α TPリカバー 5 TPを回復する際、その回復量がアップする ウォーハープン+1β ライフリバース 12 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する ユニコーンホーン+1α ライフリバース2 5 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する ユニコーンホーン+1β ルーズレスソウル 5 ダウンした際、一定確率でTPが回復する ウォーハープン エフェクティブ 3 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする ユニコーンホーン+1α リコール 22 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する カドケウス+1 ロッドエコノミー 12 棍を装備した際、術技のTP消費量が減少 フォルティスタッフ ラッキースピア 16 槍を装備した際、ボーナスEXPが一定確率で増加 ゲイボルク リミッツボーナス 12 オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する ゲイボルク+1α リミッツボーナス2 14 オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する ゲイボルク+1β リミッツプラス 20 OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる 獄砂槍ザリチェ アピール 2 右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピール2とはモーションが異なる アピール2 2 右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピールとはモーションが異なる サンダル アピールリミッツ 3 オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する サンダル アピールリミッツ2 4 オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する サンダル テンプテーション 10 アピールを行うと、一定確率で敵をチャーム状態にする デッキブラシ ライフヒール 5 戦闘終了時に、HPが少し回復する デュナミス+1α メンタルヒール 5 戦闘終了後のTPの回復量がアップする デュナミス+1β ライフアップ 12 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。 確率は5% ハヌマンシャフト+2α メンタルアップ 16 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。 確率は5% ハヌマンシャフト+2β ハピネスシング 11 戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ) クリスタルヒール ハピネスシング2 11 戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ) クリスタルヒール ハピネスシング3 8 戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する クリスタルヒール イメージトレーニング 1 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる ウォーパイク スタンドアロン 1 このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します(戦闘参加キャラのみ有効) 拡散 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる シヴァ 水塵 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる シヴァ コメント ハイパーエアリアル1の武器が書かれてないっす - 2014-11-04 18 24 22 PS3版のデュナミス+1αβって「グッドジョブ」ないよな? - 2012-02-05 13 26 35 ないですね。デュナミスにしかついてないです - 2012-02-07 14 59 18 ジュディスは地上戦ではなく、空中戦が得意です - 2011-07-21 16 53 06 PS3版だとSPが全然違うのかな - 2010-09-04 02 37 44 リカバリーアーツはブーツには付いていません - 2010-02-23 10 52 37 DLCでハイパーエアリアルの3と4を出してくれないかな~ - 2009-12-18 16 45 02 □+斜め上押しっぱなしでエアリアルダッシュを低空で連発すると、秘奥義以外の全攻撃に対して無敵になるんですが。おそらくエスケープジャンプの影響かと。 - 2009-12-13 01 27 03 リミッツプラス覚え方分かります? - 2009-10-24 21 14 11 開放ザリチェに付いてる - 2009-10-24 21 19 17 本当にバーストキープ覚えるのか? - 2009-10-24 08 08 14 クリスタルヒール - 2009-09-30 01 18 35 エアリアルアーツ3って意味無い? - 2009-03-30 19 54 16 付けてない状態だと嵐月・燕以外、空中で発動するけど、これ付けても嵐月・燕が発動しなかった。俺のやり方がいけないのか? - 2009-03-30 19 57 24 嵐月・燕は地上限定ですが - 2009-03-30 20 28 08 スペシャルの効果ってAボタンじゃなくてBボタンじゃないですか? - 2009-01-16 12 31 14 報告するなら直してもらいたいんだがな・・・まあいいや。全キャラ分直しといた - 2009-01-16 14 21 09 その辺の配慮がいたらなくてすみません。そしてありがとうございましたm(_ _)m - 2009-01-19 01 03 08
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プロフィール ジュディス CV 久川綾 所属国家 自由都市連合ダイン 「あら、私は誰の味方でもないわ」 自由都市連合に身を寄せるフリーランスの女性戦士。 現在は雇い主の意向に沿って行動しているが、真の目的は別にあるらしく、 ときたま「相棒」バウルと共にダイランティアを飛び回っている。 『テイルズ オブ ヴェスペリア』より出演 原作であれほど有用だったジャンプキャンセルは仕様変更で使えないスキルと化している。 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ロイド&コレット編サブイベントとクレス&クラトス編サブイベントをクリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 妖しき女戦士 初期称号 術防+2% ビューティーランサー GP1000以上 敏捷+3% グレートランサー GP10000以上 物攻+2% 物防+2% ドラグーン GP20000以上 HP+2% 物攻+2% 物防+2% ハイ・ドラグーン GP30000以上 HP+3% 物防+3% 術防+2% イントゥザスカイ 「サバイバルバトル」を10連勝 TP+4% 敏捷+2% 蒼く轟く烈雷の龍 「アーケードバトル」をクリア 物攻+5% 敏捷+3% グラマラス キャラ開放時点で所持 HP+3% TP回復+2% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% GP99999時のステータス HP 1900 詠唱速度 75 TP 220 詠唱硬直 75 物理攻撃 160 ガード耐久 142 物理防御 110 OVL時間 170 術攻撃 85 TP回復 170 術防御 140 敏捷 63 立ち回り 原作では空中戦も得意なキャラといった感じであったが今作では完全に空中戦に特化したキャラとなっている。 故に攻撃の主体となってくるのはほぼ空中コンボなため全体的にコンボの難易度が他のキャラより高めで、さらにステージの地形がコンボの安定性に大きく影響してくる。真の敵は対戦相手と言うよりはむしろステージそのものであるとも言える…。(主に頭上の床 ダウン追撃技も空中技も多く、かなりコンボに適したキャラである。 固有スキルのFストライクは、全体的に技のhit数が低めで狙いにくいが、技後の追い打ちやジュディスでは難しいガード崩しに使える。 コンボのときは残月は敵に当てるよりも壁に当ててキャンセルとして使った方が良い。 低空エリアルダッシュから空中↓通常攻撃で飛びこむ戦法が優秀。距離を一瞬で詰めれるので相手の隙を突きやすい。エリアルエスケープつけると、Cガードのように相手の攻撃を回避しながら裏回れる 地上戦はあまり得意ではないが、→通常攻撃一段目と↓通常攻撃二段目はリーチが長く比較的当てやすい。 通常攻撃 地上 N・→ 槍で突く。どれだけコンボプラスを付けても2hitしかしない。 ↑ 槍で突き上げる。一発目で浮かせ、二発目以降で空中攻撃に移行する。 ↓ 蹴りから槍の振り回しに繋ぐ。三段攻撃で4hit(1→2→1)。二段目にダウン起こし効果あり。どれだけコンボプラスを付けても変わらない。 空中 N 槍を振り回す。コンボプラス無しで地上と併せて4hit。上と自分の向いている向きを攻撃する。 ↑ 槍でさらに突き上げる。少し上昇する。地上と併せて4hit(スキルなし)。 ↓ 槍で下向きに叩き、蹴りで落とす。hit数は多いが、次の攻撃に繋がらないときがある。相手との距離を一気に詰められる。 → 敵を横に吹き飛ばす。壁バウンドを利用してコンボを繋げられる。 Fストライク 空中と地上でモーションが異なる? 緑 間合いをとったあと、槍で叩きさらに追い打ちを掛ける。2hitし、2発目で相手をかなり吹き飛ばす。「邪魔邪魔♪」 青 敵を上空へ高く蹴り上げる。横軸が狭く当たりにくい。 赤 高く飛び、敵の上空へ瞬間移動し襲いかかる。月光みたいな感じ。「ジ・エンド!」 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 FS 天月旋 特技 10 地上 0.7+0.9空中 1.0 ○ 初期 踏み込んでからサマーソルトキックを繰り出す。 地上 赤 0.5+0.0青 0.0+2.5空中 青 1.5 崩襲月 特技 18 0.9+1.0 ○ 初期 蹴り上げからカカト落としにつなげる連続蹴り。 緑 1.0+2.0 神月烈破 特技 24 1.8 ○ 初期 槍の柄で突く。空中で出すと膝蹴りに変化。 赤 3.0 月牙 特技 16 1.2 ○ GP500 ターゲットに向かって踏みつけジャンプを行う技。ダウン追撃可 赤 2.5 残月 特技 20 1.0*2 ○ GP600 跳び上がった後、急降下アタック。途中で蹴り上げに変化する。壁に当たったらすぐにキャンセルできるように。ダウン追撃可 赤 1.0+1.0 如月 特技 28 0.8(地上)+0.4*3+0.7 ○ GP900 後ろに跳び上がりつつ、連続で回転蹴りを行い、最後に蹴り飛ばす。 青 0.5+0.5+0.1+0.3+0.0緑 0.0+0.0+0.0+0.0+1.5 月光 秘技 25 1.0+1.5 ○ GP1100~1200? 相手の頭上に瞬間移動し、真下に槍を投げつけ爆発を起こすダウン追撃可 緑 2.0+2.0 飛燕崩襲月 秘技 28 0.8*2+1.0*2 ○ GP1500 飛燕月華と崩襲月の複合奥義 緑 0.7+0.7+2.0+2.0※空中発動時は1ヒット目が0.0 翔舞槍月閃 秘技 34 2.0*1 ○ GP1700~1800? ジャンプしながら槍を思い切り振り下ろすダウン追撃可 青 3.5 月華天翔刃 秘技 36 1.3+1.0 × GP2100 月影刃と天月旋の複合モーション 青 1.0+2.5 円月・鳶 奥義 22 0.8+0.7+1.6 ○ 初期 空中で2回転しながら槍を振り回す。2回転目の攻撃は敵を大きく浮かせる。 青 0.7+0.0+2.0 月牙・鷹 奥義 28 1.6+1.0 ○ GP1700~1800? 強化版の月牙。着地の際、地面に衝撃波を発生させ敵を浮かせる。ダウン追撃可 赤 1.0+0.0緑 0.0+3.0 月破墜迅脚 奥義 25 2.0 ○ GP2300 後方にジャンプし、斜め下に滑空しながらキックを繰り出すダウン追撃可 赤 2.5 煌華月衝閃 秘奥義 雷 1 2.0*1~11++2.0+1.2*8+2.5 ○ GP2500 奥義の性質上、円月・鳶からのみ空中発動可能。雷部分は最大11HIT? コンボ 基本コンボ 地上通常↓×2→如月→飛燕崩襲月→月破墜迅脚 如月の蹴り落としはキャンセル。 低難度キャンセラーコンボ 通常攻撃×3→如月→円月・鳶→如月→飛燕崩襲月→月破墜迅脚→煌華月衝閃 通常攻撃3ヒット目は↓入力で。2ヒット目から↓入力でも問題無し。 円月・鳶→如月→飛燕崩襲月を最速で繋ぐ事と、月破墜迅脚をワンテンポ遅らせて入力する事、 なるべく障害物に引っ掛からない事に気を付ければ、比較的安定して最後まで入れられる。上の段差も一つ位なら、最後まで繋げられる。 たまに失敗する 通常攻撃*6(地上*2→空中*4)→如月→翔舞槍月閃→月牙・鷹 壁際でのみ使える?ループコンボ 通常数回→打ち上げ→天月旋→飛燕崩襲月(ここで敵が打ち上がらないと次に繋がらない)→円月・鳶→如月→円月・鳶→如月→以下、円月・鳶→如月を限界が来るまで繰り返し 上に段差なし 通常適当→下通常2段攻撃から、(如月→円月・鳶)*n→ジャンプして向き反転→如月(打ち下ろし)→月光→月牙・鷹 見栄え重視 地上如月が生当てだと円月・鳶に繋がらないので、下通常等で浮かせてから当てる必要あり 向き反転は斜めジャンプがよさげ 月光→月牙・鷹はタイミングが少し難しい、月光2Hit目を目安にするとやりやすいかも 落とし穴からの復帰も出来るので月光→月牙・鷹だけでも地味に使える OVL空中発動の吹き飛ばしからも繋がるのでそのまま秘奥義にも フィールド中央、上に段差なし 地上通常2回→飛燕崩襲月→円月・鳶→硬直とけたら通常振り回し2段目ヒット→飛燕崩襲月→月破墜迅脚 方向さえ注意すれば後状況は恐ろしくいい。 確定ダウンだが横に広いマップだと走っても追撃が間に合わないくらい吹き飛ぶので、 月破墜迅脚からの追撃は壁際のみ。その場合上記ループ部分がつながる。 高さ調整に慣れると飛燕崩襲月からいろいろつなげられるようになる。 コツは円月・鳶を最速キャンセルして2ヒットにすること。 上に段差なし 低空翔舞槍月閃→キャンセルせずに円月・鳶→一瞬ジャンプして翔舞槍月閃→キャンセルせずに円月・鳶(ここで相手が天井に当たらなければ如月に繋ぐ)→着地してダウン追い打ち低空翔舞槍月閃→キャンセルせずに円月・鳶→一瞬ジャンプして翔舞槍月閃→キャンセルせずに円月・鳶 如月はキャンセラー2なしでも繋がる、ダウン以降のコンボ(2行目)がループする 船の最下層など天井が遠い場合は如月で〆ないとダウンを奪えない ヒット数あたりのダメージが高く、あまり相手のOVLを貯めずに大ダメージを与えられる 対人戦で低空翔舞槍月閃を当てるのは難しい、ダウン追い打ちから狙っていこう 上に段差なし 月牙・鷹→如月→翔舞槍月閃→円月・鳶→ディレイ微J翔舞槍月閃(青術式発生)→月牙・鷹→青FS(青FSダウン後最低空翔舞槍月閃→円月・鳶→ディレイ微J翔舞槍月閃→円月・鳶→青FS)*N 上記の翔舞円月ループを参考に青FSを混ぜてみたコンボ。 始動が月牙鷹なのは実戦で上から奇襲がそこそこ狙いやすそうなので。省いて如月からでも可。 ループ前の翔舞の時点で発生する青魔方陣は、最速で月牙鷹にキャンセルした場合、 下降部分までFS入力猶予が持続するため、月牙鷹の下降を当てつつ青FSが連続ヒットする。 以降は上記コンボ同様翔舞円月でループ。 敵正面から開始する場合、ループ部分のディレイ翔舞は後方ジャンプで振り向き入力にしないと背面当てになり円月が繋がらない。 月牙鷹始動からループ1セットまでで物防999に19HIT 8107Damage フィールド中央、上に段差なし 通常攻撃*4(4発目空中)→如月→円月・鳶→如月→円月・鳶→OVL→如月→円月・鳶→青FS→(着地後小ジャンプから)月牙・鷹→煌華月衝閃 要キャンセラー2、リミッツキャンセル 上記同様に青FSを利用し、秘奥義につなぐコンボ。Hit数も秘奥義前に34Hitいかないため、カウンターOVLで逃げられる心配もない。 最初の如月は空中始動。そうでないと円月・鳶につながらないようだ。 また、このコンボは相手に青FSがたまっていなくて、なおかつ天井の高さがちょうどよくないと決まらない。港の上の広い所なんかは決めやすい。 天井までがあまりに遠いと1回目の円月・鳶で相手が大きく浮くため、ディレイや空中ジャンプで調整。(その場合キャンセラー不要) 逆に天井が近いと2回目の円月・鳶の最後の1発やOVLが外れたりする。 ちなみにOVL後は如月~FSを省略して月牙・鷹へつないでもいいし、着地後翔舞槍月閃で青FS(こっちのほうが簡単)でもいい。 OVL後の如月は空中でも地上でも可。 フィールド中央、上に段差なし 月光→月牙・鷹→如月→円月・鳶→如月→円月・鳶→通常*1→ジャンプキャンセル→通常*4→如月→円月・鳶~~ 当てやすく、奇襲向きな月光からのコンボ。 月光からディレイをかけて鷹に繋ぐ事で、鷹が2HITし、ダメージアップをはかれるが 基本的には如月までは最速で繋ぎ、鷹は移動に使うのが簡単でいい。 ジュディス自身は、Mapのどこからでもコンボ可能なレシピだが、 月光を放つ際には、しっかりと相手の方を向きながら放たないと 如月が裏周りし、円月・鳶が当たらない場合がある。 如月以降はアドリブでOK。翔舞槍月閃からコンボにいくのも格好いいし、 月光→月牙・鷹→如月→円月・鳶→如月→円月・鳶 からリミッツキャンセルなしでOVLがつながる事があるので そこから、月光→ディレイ月牙・鷹→如月→月光→ディレイ月牙・鷹→秘奥義 等も狙える。 上に段差なし 如月→(蹴り下ろし前にキャンセルで)月牙→月牙→翔舞槍月閃→(振り向き後キャンセルで)円月・鳶→通常攻撃→如月→月牙→翔舞槍月閃 要キャンセラー 月牙2回は1回にしてもいい。 円月・鳶後の通常はある程度位置調節も重要。 上に二つ以上段差なし (低空円月・鳶*4→青FS)→低空円月・鳶~ お手軽ループ。 最速で拾い続けるとそのうち三段目がスカるので、少しひきつけてから拾う。 画面端や一つなら段差があってもループ可能で、円月・鳶の二段目を当てないようにすればダメージ効率も悪くない。 地上円月・鳶やダウン追撃の翔舞槍月閃からもループが入る。 青FSの繋ぎを少し遅らせると裏回れるので、足場が途切れる場合に狙っていくといい。 (下通常攻撃×2→如月)*n→ 場所をあまり問わないループコンボ。繋ぎは最速、下通常攻撃一段目は空振る場合がほとんどだが問題ない。 (下通常攻撃×2→如月→月光→月牙・鷹→如月)*n→ 上記の応用。キャンセラー2が必要。 如月~は最後の蹴り後にキャンセル、月光は2ヒット後キャンセル(最速だと月牙が当たらない、要練習)、月牙・鷹~は如月の最後の蹴りが当たる高さで当てる。上記のループに飽きた場合にでもどうぞ。 N通常攻撃×2→上通常攻撃→空中N通常攻撃→エリアルダッシュ(相手の裏表、どちらにいってもよい)→空中N通常攻撃×2→空中前通常攻撃→(如月→月光→月牙・鷹)×2→OVL→(如月→月光→月牙・鷹)×2→煌華月衝閃 キャンセラー2、リミッツキャンセル、エリアルダッシュ、Aダッシュキャンセルが必要。 原作のジュディスらしく空中コンボを取り入れた魅せコン。Aジャンプキャンセルをつければ、さらに空中で通常攻撃を繋げられる。 通常攻撃はこのパターンでなくてもよいが、一番操作が簡単かと思われる。エリアルダッシュ前後は最速で。 ()内の繋ぎは上記の説明を参照。特に如月の最後の蹴りを当てることと、月光→月牙・鷹をうまいこと繋げることに気をつけないと、秘奥義が裏に回るため要練習。 月光は、如月が受け身不可なため、多少遅くてもよい。というか、一番最初の月光は空中攻撃で結構高く上っているため、遅いほうがその後の月牙のタイミングが計りやすい。 魅せコンと書いたが、慣れれば相手のリミッツゲージの貯まり具合で、例えば、ループの数を減らしたり、OVL後、月光→月牙・鷹→秘奥義に変更などして臨機応変に対応できるうえ、如月で上の段差に乗ってしまったぐらいなら問題なく繋がるコンボ。 とはいえ、やはり地形には気をつけたほうがいいのは、ジュディスのコンボの前提。 空中n通常攻撃→Aジャンプキャンセル→空中n通常攻撃→Aジャンプキャンセル→空中n通常攻撃*n回 通常攻撃のみのハメ技。ステージの一番上まで着いたらn通常を連打してるだけでハメれる。 (壁際でダウン中の敵に対し)月牙*n ダウンを維持させることが前提なため気絶させたら終了。 VS ジュディス (CPU) 対策 全体的に技を単発で出すことが多く、外したときの隙も大きいので、ガードを固めて少しずつ削っていけばおk。 戦闘台詞 戦闘開始 「お手柔らかに、ね?」「あら、怖い顔」 通常攻撃 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 戦闘不能 挑発 「あぁら、それだけ?」 「張り合いがないわね」 リミッツゲージ満タン OVL/OVLX 「本気、見せるわよ?」 秘奥義 「覚悟はいいかしら?来たれ雷!裁きを受けよ!煌華月衝閃!……いかがかしら?」 勝利台詞(楽勝) 「楽しかったわ。また今度ね」 勝利台詞(普通) 勝利台詞(辛勝)
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召喚時レアリティ: 属性:光 タイプ:攻撃 金曜の秘密ダンジョン上級でのみ入手可能な純4ヒーロー。見た目が可愛く人気がある。 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 1685 2979 防御力 836 1478 HP 7581 13403 速度 282 282 スキル S1 公平な一撃 敵に攻撃力の200%のダメージを与え、敵にかかっているよいスキル効果を解除します。また50%の確率で50%の追加ダメージを与えます。(CT2) S2 聖域 自分の含む行に加護を授け、持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。(CT3) 覚醒 聖なる黙示 自分の含む行に加護を授け、持続ダメージを除いた全ての攻撃を1回防ぎます。また攻撃力の350%だけHPを治癒します。(CT3) 特性 防具 昏倒 クリティカル攻撃時、敵を2ターンの間、スタン状態にさせます。 Lv4 アクセ 脱出不可 攻撃時、敵との距離が近いほど命中率が15%ずつ増加します。 Lv3 昏倒: 強力な「クリティカル攻撃時○○」シリーズの一つ。この特性ではスタンを付与する。当然活性化必須。 反撃時にはなぜかクリ率が高いという仕様を利用して敵にスタンをバラ撒くことができる。 例えばジュディスの回避を上げておいてジェネラルポラーと組ませ、特性「先見の明(パーティ)」を与えれば、回避しまくりながらスタンをバラ撒く恐怖の自動気絶マシーンが完成する。 脱出不可: 命中が上がる特性は貴重でありがたいので是非活性化させよう。 合計: - 今日: - 昨日: -
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基本情報 名前 ジュディス・ウィングフィールド 生没 アルファ (1712~1785) 出身 ヴァン・フレイ国 種族 人間 性別 女 略歴 ヴァン・フレイ国艦隊司令官。本人にその才能は十分あったが、それはあくまでも後世になってから証明されたことであり、就任した時点では、手柄を上げての就任ではなく、名将と呼ばれた父から地位を譲られた世襲ということもあり、ほとんどの者が彼女の能力に疑問を持っていた。 アリアス遠征、アリアスの戦い、カインヴァルザの戦いといった、ヴァン・フレイ国の重要な戦いにはほぼ全て参戦。 1738年にはリオナ海の戦いにおいて、艦隊司令官としてガラと共に全軍を指揮する。後進国と侮っていたガライザラだが、敵将シオンの作戦により敗北。本来なら壊滅してもおかしくないところを、彼女の指揮によって最低限の損害で撤退できたのだが、それを知るのはあくまでも共に戦場に立った将軍達のみであり、本国ではこの敗戦により、「やはり父の七光りの将軍には荷が重かった」と噂された。 ガライザラから受けた敗北の屈辱は、後のフィヨルドの戦いにおける大勝で返しているが、この戦いはガライザラ内乱で疲弊したシオンを数の暴力で踏み潰すだけの戦いだった為、彼女はついにシオンに勝利したという実感を抱くことはできなかった。 ジュディスの実力を早いうちに見抜いていたルナティスは、ヴァン・フレイ国がダルスバード艦隊を手に入れた時、その指揮を彼女に任せた。 そして、アルファの地において初めてダルスバード艦隊が本格的に投入されたリーズライディの戦いに参戦。この戦いでクレアティボ国軍に損害を与え、神座であるガウデバを打ち破るものの、同時に敵軍の奇策にも悩まされ、決して空中艦隊が万能ではないことを知る。 ルーイガルド侵攻作戦でも引き続きダルスバード艦隊を指揮するが、火山を利用した策略により六界連合軍はストリアールの戦いにおいて艦隊を失う。ジュディスは火山の直撃を避けるため、艦を曲芸同然の飛ばし方で脱出させ、失われる筈だった多くの将兵の命を救い、トレスト国へ向かい本隊と合流した。 その後は軍団再編成により、第8軍団シルティア部隊の指揮官となり、仕切りなおしとなったカスタリアの戦いにも参戦。 ローヴァー攻略戦においては、ストライアが本陣に内密で秘密裏に軍勢を派遣、ジュディスもその派遣部隊に選ばれ、ストライアに出陣を要求された。 この出陣は、ローヴァーの港をどうしても支配下に置きたかったストライアの独断であったが、その事実は知らされず、「騙されての出陣」となった。ただし、連合軍本陣も港の重要性は理解していた為この出陣を黙認、処罰は受けていない。 連合軍が陸路と海路の二手に別れた時は陸路部隊に編入され、17328年ガルーダ攻略戦に参戦、苦戦しながらもビアスコア帝国最大の決戦の勝利に貢献する。 陸路、海路部隊が合流し、ビアスコア帝国を降伏させた後は、フェルトビーン帝国に進軍。エイクレア攻略戦、ゲルトエルトの戦いを経て、17328年8月、両軍最大の決戦となったカルダザルスの戦いに参戦して勝利を収める。 17329年8月、シャクティアナ帝国との決戦となったエリス・ラゴンの戦いに参戦するが、ラスブロスの猛攻により一度は撤退、六界連合軍はその直後にラスブロス強襲作戦を行い、サヌア傭兵団の強襲を成功させる為の陽動部隊として帝都で奮戦、六界戦争を勝利に導く。 六界連合終戦後、ヴァン・フレイ国に帰国し、復興作業に従事、国力を取り戻した後引き続き艦隊司令官を勤め北の海に駐屯した。 ヴァン・フレイ国を救ったシーザルス国と、ヴァン・フレイ国復興に協力してくれたイスタル国がルークルーズ海戦で激突した時は、双方に義理を持つ為、中立を決め、戦闘後、海上を彷徨う両国の傷兵を救出した。 人物 彼女の指揮能力は高く買われていたが、彼女が艦隊を指揮すると、何故か奇策を受けるというジンクスも生まれてしまった為、連合軍が陸路、海路に別れた時、彼女の部隊はあえて陸路に選ばれた。(自ら名乗り出たという説もある)その後ルーイガルドの地で艦隊を指揮することはなかったが、彼女は地上部隊の指揮能力にも長け、副官クリスアーノ将軍との相性も悪くなく、シルティア部隊は攻守の切り替えに優れた部隊として六界戦争終戦まで活躍した。 関連項目 LUNATIC DESTINY
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【ジュディス】は、【ジ・アバタール】で演奏しているので、忙しく、今は、話すことができません。* 私は曲を走らせなければなりません! 私は【ジ・アバタール】の演奏に遅れています! 後であなたと話すつもりです!* あなたは、楽譜が彼女の目にある状態の魅力的な中年の女性を見ます。 こんにちわ!と【ジュディス】は言いました。 名前 私は、【ジュディス】。えーと、私は、あなたを既に知ってるわ! 仕事 私は、ミュージックホールで音楽を教えています。 また、【ジ・アバタール】とともに演奏する事でお小遣いを稼いでいます。 音楽 音楽は私の人生です。 私が有名な吟遊詩人に決してなれないのは知っていますが、しかし、演奏と出来栄えから、大きな喜びを得ます。 ミュージックホール 2~3年前に【ロード・ブリティッシュ】が私を音楽の先生に任命しました。 それは、素晴らしい仕事です。 【ジ・アバタール】 私達は、歌っているグループです。 【ブルー・ボア】で毎晩演奏しています。 歌を聞きに来て下さい! グループには、私の生徒【ネオ】がいます。 資金を調達できるなら、私達は、来年全国ツアーをしたいと望んでいます。 教授 他の人に教授するために私の人生の目的を満足させます。 あと、家から遠く離れたところで時間を作りたかった。 家 おぉ、私は、我が家の事について話したくありません。 夫と・・私だけでなく、私達が完全に・・・満足していません。 夫 あなたは、彼を知っているかもしれません。 彼は、【パターソン】といい、この街の市長を務めております。 彼は、知的で正直な男性ですが、私達には相違点があります。~~私は、なぜあなた方に、全てを言ったのか分かりません! 相違点 えぇ、1つに彼は、【フェローシップ】の信者です。 それ以外は、彼が家であまり多くの時間を過ごさない事です。 私は、彼がそんなに沢山働いてると信じる事ができません。 【フェローシップ】 彼らは、私達の人生を持って行ったように思えます。 彼らは、我が国を買収したように思えます! 遅くまで働く 彼は、いつも遅くなるまで働かなければならないと言っています。 数夜、彼は夜明けの前に帰って来ます。 他の数夜、彼は全体の夜からいます。 ~~さて、私はそれについて考えてはいけません。 私は悲しむようになるだけです。 私は私の音楽に集中しなければなりません。 さようなら 【ジュディス】は微笑みと波の後に彼女は、器具へ戻ります。* fileをアップしましたので、いつも通りUSECODEにコピペしてもらえば・・okと思います。