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【登録タグ CD CDN WOOMACD 中村リョーマCD 全国配信 煮ル果実CD】 前作 本作 次作 Orchard NOMAN SHIMNEY 煮ル果実 流通 即売 同人 配信 全国 価格 ¥1,500 ¥1,500 ¥2,200 発売 2019年04月28日 2020年1月29日 サークル FRUITSPOT CD紹介 誰かであり誰でもない誰かが遺した記録 御賞味ください。 煮ル果実氏の1stアルバム。 「紗痲」「アイアルの勘違い」「ヲズワルド」等人気曲のほか、書き下ろし曲も収録。全13曲。 Artwork:WOOMA Mastering:中村リョーマ(Goodbyès) 2019年4月28日開催の「THE VOC@LOiD 超 M@STER42」にて頒布された。(い19.20)その後BOOTHにて通販されていたが現在は完売している。再販予定はないとのこと。 各配信サイトにて配信中。 2020年1月29日より、全国販売 通販開始。 曲目 01 Anniv. 『生活』 02 キルマー 『反撃』 03 紗痲 『誘惑』 04 ANNA NO MUSICA 『流行』 05 アンドリューがいったから(Anthony ver.) 『哲学』 06 マディ・マーマレード 『酔狂』 07 ヲズワルド 『侵奪』 08 LIFE BAUTE 『不安』 09 アイアルの勘違い 『関係』 10 ハングリーニコル 『倦怠』 11 マイリトルノア 『組織』 12 シュールマン 『境界』 13 ゴーン・ゴードン・ダウン 『社会』 リンク BOOTH ドワンゴジェイピー GooglePlay Amazon レコチョク mora iTunes アニメイト ヴィレッジヴァンガード タワーレコード コメント シークレットトラックにハングリーニコルのアレンジバージョン!! -- 名無しさん (2019-04-30 21 35 53) iTunes Storeにあったので購入 -- 名無しさん (2020-01-13 14 19 51) 名前 コメント
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ギルド紹介 マスター itoman5541 メンバー kouzi913 管理人のギルド。特に特別なことはない。 初心者の方はこちらへどうぞ。 以上。
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First I am going to start building using the Caulk texture. 最初に私は建物使用、Caulkテクスチャ、を始めるつもりです。 I am going to place a Character in the map as size reference. The Character will be removed once I have my room complete. Do this by right clicking in the 2D view, selecting actor ally marine AT_AT4combo Any model will do, this is just an example. 私はサイズがレファレンスとしてキャラクタをマップに置くつもりです。 私が私の部屋コンプリートを得る途端に、キャラクタは再movedでしょう。2Dで表示をクリックしている右によってこれをしてください、どんなモデルでもするであろうactor ally marine AT_AT4comboを選択して、これはただ例に過ぎません。 Ctrl + Tab to the XY Top view I am going to start with the floor. 私が床で始めようとしているXY平面図へのCtrl + Tab。 Switching to Grid 8 by pressing the 4 Key. 4キーを押すことによって、8をグリッドに切り替えます。 Creating a brush 512 x 320 作成中 ブラシ 512 x 320 Next I will make walls surrounding the floor. The brushes will be 8 units thick and 128 units in height. Basing off Gameplay standards. 次に私は床を取り巻いている壁を作るでしょう。 ブラシは高さの中に厚い8単位と128単位でしょう。 Gameplay standardsから下がった基礎を置くこと。 I want to have the edges of the walls to join in 45 degree angels to reduce surfaces. 私はレデュースサーフェスに45度アングルの中にジョインに壁のエッジを得ることを望みます。 Select 1 wall and I am going to hit E to go into edge mode. I will then grab one of the blue dots from XY Top view and drag it to make my angle. I will do the same to each wall till I get my ends to match like in the next picture. 選択1壁と私は稜線モードに入るためにヒットEに行きます。 私はそれから、XY平面図から青色ドットの1つをつかんで、そして私のアングルをするためにそれをドラッグするでしょう。 私が次のピクチャにおいてと同じように一致の私の終わりを取るまで、私はそれぞれの壁に同じことをするでしょう。 Making a doorway I will make a wall with a doorway to create 2 rooms inside. I make a brush across the center making the 2 rooms. 私は内部に2つの部屋を作るために出入口で壁を作るでしょう。 私は2つの部屋を作っているセンターの向こう側にブラシをします。 Next is to make my doorway. Using the wall I am going to make a cut. 次に私の出入口を作るはずです。 使用、壁、は、私はカットにしようとしています。 Holding Ctrl I am going to RMB click to make a point. A blue dot will appear where you clicked in the 2D Grid. I am then going to make a second for my second cut line. 私がRMBクリックに行くホールディングCtrlがポイントになります。 青色点があなたが2Dでグリッドをクリックしたところ(に・で)現われるでしょう。 私はその時私の2番目の挿し絵説明のための二番目を作るつもりです。 When you make the second point you will see one side disappear. This is showing you which side will stay and which will be deleted. However in this case I want to keep both half s. あなたが2 番目にあなたを向けさせるとき、意志が1つが側面姿を消すのを見ます。 これはあなたにどの側面意志滞在か、そしてどちらが削除済みであろうか示しています。 しかしながら、この場合私は2分の1の両方のを引き留めることを望みます。 Holding shift, I press enter and the cut will be made keeping both half s. ホールディング変化、press enterとカットがであろう1が保持を2分の1の両方のにしました。 I am going to make a second cut for the other side of the doorway. Same process, keeping both half s. 私は出入口の他の側面のための二番目カットをするつもりです。 2分の1の両方のを引き留めて、同じプロセス。 I am going to select the center brush that would be above the doorway and size it to 56 units. 私は出入口の上にあるであろう選択、センターブラシ、に行っていて、そしてそれを56の単位に合わせてサイズを定めます。 Then I am going to drag the brush from the bottom upward so I have 96 units from the floor to the top of the door header. The brush size will now be 32 x 56 x 8. それで、私が床からドアヘッダの最上部まで96の単位を得るように、私は最下段から上方にドラッグ、ブラシ、に行きます。 ブラシサイズがは今32 x 56 x 8でしょう。 Closing in the other side I now have a doorway connecting the 2 rooms. 他の側面の中に閉じて、私は今2つの部屋を結んで出入口を得ます I am going to go through the same process and make 2 more doorways on each side exiting the rooms to the outside. 私は同じプロセスを体験して、そして外部に両側脱出、部屋、に2つ多くの出入口を作るつもりです。 Making a window Going through the same steps I am going to make a 2 cuts for both sides of my window. 同じステップを体験して、私は私のウィンドウの両面のための2つのカットをするつもりです。 Next I am going to make a horizontal cut across the brush in the center. Again keeping both half s. 次に私は中心の中にブラシの向こう側に水平なカットをするつもりです。 2分の1の両方のを引き留めているアゲイン。 Using the Gameplay standards I will size the bottom brush to be 32 units from the floor. Inside diameter of the window will be 46 units wide 72 units high. Gameplay standardsを使って私はサイズが、最下段ブラシ、が床からの32単位であるのを可能にします。 ウィンドウの内径は46の単位の広範な72の単位最高でしょう。 So now that we have 2 rooms, couple doorways and some windows lets add some textures. それで我々が2つの部屋を得る今、一対出入口と若干のウインドウレットが若干のテクスチャを加えます。 I am going to load up textures/local/Middle East 私はtextures/local/Middle Eastの上にロードに行きます Selecting the single face of the floor (Ctrl + Shift + LMB) フロア(Ctrl + Shift + LMB)のシングルフェースを選択します I apllied me_floor_02 私はme_floor_02 をapllied しました For the walls I applied me_wallpaper1 壁のために私はme_wallpaper1 を適用しました I want my walls to be a different texture and right now the 2 rooms share the side walls, causing the texture to go in to the next room. So what I need to do is make a cut on the edge of the interior wall. 2つの部屋が、次の部屋に入るべきテクスチャを起こして、側面壁を共有する今、私は私の壁が異なったテクスチャと右であることを望みます。 それでするべき1必要性がそうであることは内壁の稜線の上に切取りをします。 Do the same for the other side as well. 同様に他の側面のための同じことをしてください。 Now I am going to add the me_wallpaper3 今私は増せ、me_wallpaper3 、に行きます Adding prefab doors and windows The rooms need door frames and windows. Lets use Prefabs. 部屋必要性ドアフレーム毎とウインドウ。 Prefabsを使いましょう。 Right clicking in the 2D grid I am going to select misc/prefab/ 右が私が行く2Dグリッドで選択misc/prefab/をクリックする I am going to select one that is included in the tools. 私は1つのつまりがツールに含めた選択に行きます。 The directory windows pops up I am going to go to bog/doors/door_frame_wood_01.map ディレクトリウインドウポップは1の上にbog/doors/door_frame_wood_01.mapに行こうとしています The prefab will be facing the wrong direction so we will rotate it by Shift + D. Each time you use the hot keys it will rotate it 90 degrees. プレハブは誤方向に面しているでしょう、それで我々意志はShift + Dだけそれを回転させます。 あなたがホットキーを使うたびに、それは90度それを回転させるでしょう。 You can use the rotate tool (R) but its faster to use the hot keys. あなたキャン回転ツールを使ってください(R)ただそより速くホットキーを使うこと. Placing the prefab in the area I cut out for the door, you will notice that the brushes need to be wider. プレハブを私がただちに出発したエリア、ドア、に置いて、あなたはブラシが必要とする通知がより広いのを可能にします。 This is because the prefab is made to the correct sizing to standards. これはプレハブが基準に正しいサイズ設定に作られるからです。 I had you make the doorways to standards and not the sizing of the prefab for the reason that in some cases you might not want to use a prefab for a doorway. 私はあなたがある場合にはあなたが出入口のためのプレハブを使うことを望まないかもしれない理由のためのプレハブのサイズ設定ではなく、基準に出入口を作るようにしました。 Its always important that you keep consistency. あなたが無矛盾性を保持することは常に重要です. Go ahead and place the door prefab and make the adjustments to the surrounding brushes. 続ける、そしてドアプレハブを置いて、そして周囲のブラシに修正をしてください。 You will need to reduce the grid size so press the 2 key to set the correct grid. あなた意志必要性はレデュース、グリッドサイズが、にそれで2つのキーに正しいグリッドを設定するよう強く求めます。 If at anytime your prefab is not matching with your grid, snap it too the grid by Shift + G. もしでいつでもあなたのグリッドと調和しているあなたのプレハブではないは同じくそれをスナップするShift + Gほどのグリッド. Make a duplicate of the door prefab by selecting the prefab and hitting Spacebar. プレハブを選択して、そしてスペースバーを打つことによって、ドアプレハブの複写を作ってください。 Place the door frames in the rest of the doorways and make the brush adjustments. ドアフレーム毎を出入口のレストに置いて、そしてブラシ修正をしてください。 You might be asking, why is the door frame prefab yellow in color in the 2D grid window? あなたは質問であるかもしれません、2Dグリッドウィンドウの中にドア列プレハブ黄色はなぜカラーにありますか? Well thats because the brushes that are making the door frame are set to weaponclip. ドア列を作っているブラシがweaponclipに設定されるから元気なthats。 Weapon clip means that it will have collision to weapons, but not the player. 兵器クリップがそれが兵器にコリジョンを得るであろうことを意味します、しかしプレーヤーではないです。 We generally do this on trim to reduce the chance of the player getting caught when traveling through the opening. 我々は一般に、レデュース、穴を通って移動するとき、捕えられるプレーヤーのチャンス、に、釣合でこれをします。 Window prefabs We will do the same process for the windows. 我々意志はウインドウの同じプロセスをします。 misc/prefab. Then select bog/windows/window_open_02.map. それから選択bog/windows/window_open_02.map。 You will need to trim up the surrounding window brushes so they match with the window prefab. あなたは周囲のウィンドウブラシの上に必要性がバランスをとるのを可能にします、それでそれらはウィンドウプレハブと調和します。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Making_a_room")
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Zoomomaticはクラフトで制作可能なアタッチメント。 倍率は12x Zoom Scopeとさほど変わらないが、クロスヘアが付いていないので狙いにくい。 スコープを覗いたときの画像 Zoomomaticのレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル Zoomomatic x 1 Binoculars x 1(双眼鏡) Duct Tape x 2(ダクトテープ) - - ver3.x以降 バレル 標準搭載(内部データ) Bow Barrel/Crossbow Barrel/Honeybadger Barrel/Matamorez Barrel 非標準搭載 Makeshift Muffler / Ranger Suppressor / Military Barrel / Military Muzzle / Military Suppressor サイト 標準搭載 Bluntforce Iron Sights / Compound Iron Sights / Crossbow Iron Sights / Dragonfang Iron Sights / Eaglefire Iron Sights / Grizzly Iron Sights / Hawkhound Iron Sights / Heartbreaker Iron Sights / Honeybadger Iron Sights / Maplestrike Iron Sights / Matamorez Iron Sights / Nykorev Iron Sights / Peacemaker Iron Sights / Rifle Iron Sights / Rocket Iron Sights / Sabertooth Iron Sights / Schofield Iron Sights / Shadowstalker Scope / Snayperskya Iron Sights / Sportshot Iron Sights / Timberwolf Iron Sights / Viper Iron Sights / Yuri Iron Sights / Zubeknakov Iron Sights 非標準搭載 Makeshift Scope / Red Kobra Sight / 7x Scope / 8x Scope / 16x Scope / Red Dot Sight / Red Halo Sight / Red Chevron Scope / Red Cross Scope グリップ Horizontal Grip / Vertical Grip / Bipod タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Rangefinder / Adaptive Chambering ver2.2.5 +... バレル Muffler / Flash Hider / Suppressor サイト Zoomomatic / Binoculars / Red Dot Sight / Holographic Sight / Half Circle RailPlanar Track Rail / Dual Component Rail / Full Circle Rail / 6x Zoom Scope / 7x Zoom Scope / 12x Zoom Scope / 20x Zoom Scope タクティカル Tactical Light / Tactical Laser / Bayonet / Bipod / Angle Grip / Vertical Grip
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見えざる腕 眠れぬ宵は路地裏の淫らな雌猫[chatte(シャット)]に八つ当たりして... 嗚呼...見えざるその腕で首を絞める... 《夢幻影[Fantome do reve(ファントム ド レーヴ)]》壊れゆく自我[Ego(エゴ)の痛み... 狂えぬ酔いは屋根裏の小さな居城[Chateau(シャトー)]を転げまわる... 嗚呼...見えざるその腕の灼ける痛み... 《幻肢痛[Fantome douleur(ファントム ドゥルール)]》安酒を浴びて眠る... 「…アルヴァレス将軍に続け!」 黄昏に染まる古き獣の森...戦場で出逢った二人の男... 金髪の騎士[Laurant(ローラン)]...赤髪の騎士[Laurant(ローラン)]... 争いは巡り...屍を積み上げる... 加害者は誰で...被害者は誰か? 斜陽の影に刃は緋黒く煌めいて―― 片腕と共に奪1001れた彼の人生[Sa vie(サ ヴィー)] 仕事は干され恋人は出ていった... 何もかも喪った奪1001れた最低な人生[La vie(ラ ヴィー)] 不意に襲う痛みに怯える暮らし…… 「大抵の場合[le plus souvent(ル プリュ スウヴァン)]... 貴方はうなされ殴るから... 私は...此の侭じゃ何れ死んでしまう1001... さよなら[Au revoir(オ ルヴォワール)]...貴方を誰より愛してる... それでも...お腹の子の良い父親[Pere(ペール)]には成れない1001……」 葡萄酒[tu Vin(テュ ヴァン)]...発泡葡萄酒[tu Champagne(テュ シャンパーニュ)]...蒸留葡萄酒[tu Eau de Vie(テュ オー ド ヴィ)]... 嗚呼...眠りの森の静寂を切り裂き...また奴が現れる―― 馬を駆け姿...正に 悪夢 ...赤い髪を振り乱して...振う死神の鎌... 首を刈る姿...正に 風車 ...緋い花が咲き乱れて...奪う精神の針... 闇を軽るく纏った―― 夢から覚めた現実は 其れでも尚も悪夢(ユメ)の中 故に...其の後彼の人生は 酒と狂気...廻る痛みの中 左の頬に十字傷 赤く燃える髪に鳶色の瞳 奴を...殺せと腕が疼くのだ 『見えざる腕』が疼くのだ…… 誰が加害者で...誰が被害者だ...死神を捜し葬ろう…… 「殺してくれる…!」 騎士[Chevalier(シュヴァリエ)]は再び馬に跨り...時は黙したまま世界を移ろう…… 異国の酒場で再び出会った二人の男[Laurant(ローラン)] 隻眼にして隻腕 泥酔状態(アルチュウ)にして陶酔状態(ヤクチュウ)... 嗚呼...かつての蛮勇 見る影も無く…… 不意に飛び出した 男の手には黒き剣[Epee Noir(エペ ノワール)] 「退け」 「うわぁぁっ!」 周囲に飛び散った液体[sang(サン)] まるで葡萄酒[Pinot noir(ピノ ノワール)] 「何者だ貴様……んっ…ぐあぁぁぁ!」 刺しながら...供された手向けの花の名――「こんばん1001[Bon soir(ボン ソワール)]」 「Bon soir(ボン ソワール)」 抜きながら...灯された詩の名――「さようなら[Au revoir(オル ヴォワール)]」 「Au revoir(オル ヴォワール)」 崩れ落ちた男の名は Laurant(ローラン) ...走り去った男の名は Laurencin(ローランサン) ... 「はははははははは・・・・・・ッ!」 もう一人のの Laurant(ローラン) は...唯...呆然と立ち尽くしたまま…… 誰が加害者で...誰が被害者だ...犠牲者ばかりが増えてゆく... 廻るよ...廻る...憎しみの風車が...躍るよ...躍る...焔のように... 嗚呼...柱の陰には...少年の影が...鳶色の瞳で...見つめていた…… 「人生は儘ならぬ…されど…此の痛みこそ 私が生きた証なのだ・・・・・・」 復讐劇の舞台を降ろされ...男は考えはじめる... 残された腕...残された人生...見えざるその意味を―― 杯を満たした葡萄酒...その味1001いが胸に沁みた…… 『其処にロマンは在るのかしら…?』 Roman呪われし宝石 表示名
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タグ 明るい 曲名A 歌 DEARDROPS 作詞 DEARDROPS 作曲 DEARDROPS 作品 DEARDROPSOP [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...)
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公式サイト→BTOOOM!公式サイト 2012年10月 TVアニメーション「BTOOOM! 」01【初回生産限定盤】 [Blu-ray] posted with amazlet at 12.10.24 フライングドッグ (2012-11-21) 売り上げランキング 1620 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
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Roman鯖 HPアドレス http //bb2.atbb.jp/circlecoaster/ 特徴 サーバー起動時間:昼~深夜にかけて Roman鯖を語るスレ back
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呪われし宝石 「ヘマすんじゃねぇぞ Laurencin(ローランサン)」 「へっ お前こそな Hiver(イヴェール)」 母なる大地が育んだ奇蹟 世界最大と謳われし貴石 30ctの[Trentieme Carat(トラントゥ カラット)] 赤色金剛石[Diamant Rouge(ディアマン ルージュ)] 所有者を変え渡り歩いた軌跡 特典は予約済みの鬼籍 30ctの[Trentieme Carat(トラントゥ カラット)]『殺戮の女王[Reine Michelle(レーヌ ミシェル)]』 鎖された硝子[Verre(ヴェール)] 優雅に眠る宝石[Pierre(ピエール)] 過ぎ去りし日の 夢 の中 厳格なる幻喪[Deuil(ドゥイユ)] 傅かざる矜持[Orgueilleux(オルグイー)] 死神さえも 腕 の中 『彼女』こそが女王[Reine(レーヌ)] 抗う者は皆無 檻の外へは逃さない 狡猾な少女[Fille(フィーユ)] 影と踊った老婆[Vieille(ヴィエイユ)] 幾つもの首を彩った 派手な娼婦[Courtisane(クルチザンヌ)] 泥に塗れた王妃[花] 幾つもの首を刈獲った 廻り巡る情景[Scene(セーヌ)] 色鮮やかな幻夢 喪うまでは逃がさない…… 【祝い】が【呪い】に代わる 運命の皮肉 『彼女』の誕生にまつわる 知られざる《物語[Roman(ロマン)]》 男は掘った 薄暗い穴を 墓穴と知らずに 男は掘った 奈落へと至る 洞穴と知らずに 鎖された闇の中で 運命(トワ)に抱かれ 寝食さえも忘れて 掘った 灯された詩の中で 躍るように 侵蝕された歯車 斯くて狂ったように廻り[Et il tourne follement(エ イル トゥーヌ フォルマン)]…… ――男を誘う不思議な霧... 眼前に現れたのは かつて見た事の無い美しき原石 その魔力に引き寄0304られるかのように 男は震える手を伸ばした…… 【幸運[Bien chance(ビアン シャンス)]】...嗚呼...これまで苦労をかけた 可愛い妹[Noel(ノエル)]よ 【幸運[Bien chance(ビアン シャンス)]】...嗚呼...これなら胸を張って 送り出0304r…… ← 欲に目が眩んだ鉱山[Mine(ミーヌ)]の管理者[Concierge(コンシェルジュ)] → ← 眼の色を変えた鷲鼻の宝石商[Commercante(コメルサント)] → ← 我が眼を疑った隻眼の細工職人[Artisanat] → ← 廻るよ廻る...死神[Dieu(ディユー)]の回転盤[Roulette(ルーレット)] → 堅牢に見える倫理の壁にも 時に容易な穴が空く... 【不運[Mal chance(マル シャンス)]】...嗚呼...帰らぬ兄を待ってる 嫁げぬ妹 【不運[Mal chance(マル シャンス)]】...嗚呼...変わらぬ愛を待ってる 冬の夜空…… 「もう…Hiver兄様・・・・・」 頬杖...溜息...人形師の娘...窓辺に佇む《双児の人形》―― 「はぁ…いつお戻りになるのかしら・・・・・・」 鎖された硝子[Verre(ヴェール)] 優雅に眠る宝石[Pierre(ピエール)] 過ぎ去りし日の夢の中 忍び寄る影[Ombre(オンブル)] 溶け込む緋の闇[Tenebres(テネーブル)] 盗賊達は部屋の中 失敗(ヘマ)をすれば刑罰[Peine(ペイヌ)] 命を懸けた任務 狙った獲物(モノ)は逃さない…… 「やっべぇ・・・ズラかるぞ!」 「おい!待ってくれよ!」 白馬に乗らざる王子[Prince(プランス)] 些か乱暴な接吻[Baiser(ベゼ)] 嗚呼...『彼女』が再び世に解き放たれる…… 母なる大地が育んだ奇蹟 世界最大と謳われし貴石 30ctの[Trentieme Carat(トラントゥ カラット)]赤色金剛石[Diamant Rouge(ディアマン ルージュ)] 所有者を変え渡り歩いた軌跡 特典は予約済みの鬼籍 30ctの[Trentieme Carat(トラントゥ カラット)]『殺戮の女王[Reine Michelle(レーヌ ミシェル)]』 『其処にロマンは在るのかしら…?』 Roman星屑の革 表示名