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Frankie goes to Hollywood Relax Relax("Movie Version" Rare) The Power of Love two tribes Relaxのムービーバージョンを初めて見た。最後が途中で終わってるみたいで残念。 artist-F
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ADVANCE TO THE DREAM サークル:Icarus cry Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 ADVANCE TO THE DREAM 平野 幸村 - - 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [01 03] 02 Second Chance 平野 幸村 電子レンジ剛志 電子レンジ剛志 東方夢時空 夢は時空を越えて [04 43] 03 Vice 平野 幸村 電子レンジ剛志 電子レンジ剛志 東方花映塚 春色小径 ~ Colorful Path [04 24] 04 暗闇の爆撃 ~ Imoption 平野 幸村 - - 東方風神録 人恋し神様 ~ Romantic Fall [01 25] 05 Lost 平野 幸村 電子レンジ剛志 電子レンジ剛志 東方永夜抄 懐かしき東方の血 ~ Old World [03 04] 06 Requiem 平野 幸村 電子レンジ剛志 電子レンジ剛志 東方地霊殿 廃獄ララバイ [02 03] 07 Anti INTO DREAM 平野 幸村 電子レンジ剛志 電子レンジ剛志 東方星蓮船 魔界地方都市エソテリア [03 46] 小さな小さな賢将 08 suicide 平野 幸村 電子レンジ剛志 電子レンジ剛志 東方夢時空 夢消失 ~ Lost Dream [05 28] 09 Second Chance(Piano Ver) 平野 幸村 - - 東方夢時空 夢は時空を越えて [02 29] 詳細 コミックマーケット78(2010/08/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 総元締め的存在であるあんきもの『猫吟鬼嘯』と同時頒布された本作品。 ジャケットから『GALNERYUS』の影響が大です。ジャケだけでも楽しめるところがまた面白い(ぉ 冗談はさておき、不評だった前作から一転して、曲によってはあんきもを越しているとも思える作品に仕上がっています。 私自信もビックリしたのですが、多数のゲストを招いた生演奏、電子レンジ氏の歌唱力の飛躍的向上、言わずもがな幸村氏のピロピロ(笑)によって悶絶の北欧風メロスピになっています。 それも、前作のような中途半端なシンフォメタルではなく、徹底的にメロディを極めており、特に『Second Chance』『Vice』『suicide』は「これは本当に東方か!?」と仰天しました。聴き込むと、随所で東方のメロディ性も充分に発揮されている事がわかります。 今では毎日目覚めの曲として楽しませてもらっていますw 反面、曲によって当たり外れが激しい面も見受けられました。Tr.4のギターインスト『暗闇の爆撃 ~ Imoption』なんかは鳥肌モノでしたが、他は上記3曲の引き立て役と見るべきでしょう。 アルバム全体の安定感は前作に軍配があがりますが、爆発性は本作のほうが断然高く、買って後悔することはメタル好きの方ならおそらく無いのではないかと。 枷となっている点は歌詞でしょうか。いっそ歌詞を日本語ではなく英語にしてしまえば電子レンジ氏の才能はますます伸びていくのではないかと期待できてなりません。 ともあれ、今後とも応援したいサークルさんです。 いつかはあんきもを越す・・・・・・なんて気もするのですけど。 -- 名無しさん (2011-02-16 18 44 00) 名前 コメント
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2010年1月のお知らせなど <△> 2010年1月31日 zoome つぶやいてるよ(twitter) ご参考。親会社 ITmediaが運営しているアカウント一覧はこちら zoome zoomeくんだより。2010年1月29日 zoome3周年特別号 1月30日は、投稿サイトzoomeの誕生日でもある さっきぃのおはなばたけ 関東は。 藤田咲さんも、さっぽろ雪祭りのイベントに参加予定 行き先が吹雪なので、遭難の心配をしていた 防寒具は買えなかったみたい ピアプロ 巡音ルカ1周年 & タイトーコラボ & 本日の雪像情報 さっぽろ雪祭りの初音ミク像のモデルは、ねんどろいど初音ミクだった そして昨日。1月30日は、巡音ルカの誕生日 1月30日 ミカタンブログ 「ねんどろいど 雪ミク」で遊んでみたお 夏に飾ると、涼しくて良さそう 毎年売ると、札幌の名物商品になるかもしれない 1月29日 to_dk 制作メモ追加。「(豆知識)「ブラウザー」と「ブラウザ」」 使う場所を間違えると、痛い事になる用語 Amazon 初音ミクなどのぬいぐるみ入荷中 29日。ねんどろいどぷらす 初音ミクなど。価格が一斉に定価、もしくは定価以下になっていた 高木浩光@自宅の日記 3年前の記事。Winnyの問題で作者を罪に問おうとしたことが社会に残した禍根 少し古い記事だけれど、核心を突いた話だったので、メモWinnyの一番の問題点は、削除機能が無い事 問題が起きた時、当該コンテンツの流通を禁止する事が出来ないので、被害者は一生被害を受ける それを、関係者達が理解していないと嘆いていた コンテンツ商品の違法流通の問題も、削除機能が付くようになれば、状況は大きく改善する筈 法律論議についても、ダウンロード禁止の方に傾いているみたいだけれど、本来は、発信の仕組みの方を先に対策するべきこれは、発信が駄目だということでは無い。必要だと思った人が、全責任を負ってアップロードすれば良い 同じ情報を流出させるにしても、(停止できない分)自分のホームページで流出させるよりも罪が重いだろうと思ったけれど、法律では、そうはなっていないみたい 反対に、テレビで不正報道の疑いがあった時に、インターネットで検証動画を作って指摘すると、一律に著作権法違反として削除される。日本の法律は、バランスが悪いのではないだろうか(もっとも、他の国の事は良く分からない) 1月28日 クリプトン SNOW MIKU for SAPPORO2010 札幌の雪祭りに向けて、雪ミク特設ページが出来ていた to_dk (終了)用語変更「ブラウザ」- 「ブラウザー」 このウィキとzoome日記で、過去に遡って「ブラウザ」表記を訂正した 日記といっても、制作メモがほとんど。なので、なるべく正確な表記を目指す GIGAZINE 1年半前の記事。マイクロソフト、「ブラウザ」を「ブラウザー」にするなど300語以上の表記を変更へ Web検索結果を見ると、「ブラウザー」が若干多かった to_dkでは、「ブラウザ」を使ってきた。「ブラウザー」に訂正する予定 to_dk 制作メモ追加。「ブラウザーを初音ミク」 ブラウザーのテーマ(= 外観)を初音ミクにする方法。Firefoxと、Google chrome to_dk 昨日(27日)のFirefox記事を訂正 Personaの作品受け付けは、以前から行っていた 最初のPersona登録は、2008年12月9日だった 1月27日 あさぽんの小屋 オススメ 下田麻美さんが、豚丼の美味しい食べ方を紹介していた フレンチドレッシング付きのサラダと混ぜるだけ KEI画廊 トップ絵更新 2月以降のお仕事募集との事。KEIさんに絵を描いてもらいたい方はチャンスかも (KEIさんは、ミク、リン、レン、ルカの公式絵師) to_dk 制作メモ更新 「CSSカスタマイズ - MySpace」 「CSSカスタマイズ - @wiki」 「Music Maker - コンプレッサーの使い方」 「Music Maker - プラグインの使い方」 Mozilla Firefox最新版(3.6)で使える、初音ミクPersona一覧 (2010年1月28日訂正。Personaの登録は、以前から出来た) 検索キーワード。mikuで現在26点ねんどろいど雪ミクが居た。ちびミクさんも発見 検索キーワード。vocaloidで現在20点兄さん、姉さん、がくぽも登場 検索キーワード。kaitoで現在1点リンレンルカ単独ではヒットせず。でもKAITO兄さんでヒット 検索キーワード。touhouもヒット東方Projectのファンも活動中 自分で検索したい方は、右上の検索窓から そして、自分で作って登録したい方は「Firefoxのテーマを初音ミクにする」 to_dk(zoome) 情報更新。動画内のクレジット表記について(追記の部分) ピアプロから「ピアプロ」名称使用の許可を貰った動画内のクレジットで、to_dk(ピアプロ)のように使っている件 去年まではto_dkのクレジットにもピアプロ表記を付けていたけれど、これは、次の条件が満たされていたから出来た事無償非営利 = 動画や楽曲について、無償の公開しかしていない 作品内の表現が、当時のピアプロの倫理基準内に収まっている 動画以外で、このようなクレジット表記はしていない(= ピアプロのライセンスに準拠) 1月26日 ミカタンブログ もうすぐルカねいさんの誕生日 一番下に、巡音ルカの商品出荷情報。ねんどろいど巡音ルカなど 予約出来なかった方は、店頭購入のチャンス 新商品は、大きなトエト。1月28日(木)案内開始(= 予約受付開始) ちなみに、ルカさんの誕生日は1月30日。zoomeくんと同じ 1月25日 to_dk 久々に、テレビ番組を視聴 映像制作の参考用に視聴してみたけれど、役に立たなかった制作コスト以前に、表現する意思が希薄 新しい表現手法に挑戦していても、そこに世界観や哲学が感じられない だから、題材が良くても、安っぽい印象になりがち 題材が同じでも、構成と演出次第で、ずっと魅力的な映像になる 「テレビ視聴率一位、私達でも取れそうですね」 by 記録係テレビの視聴率が低くなった主原因は、不況では無い。単純に、コンテンツ自体の魅力が低くなったから 毎年同じようなコンテンツなら、見る方も飽きてくる プロの方には、映像表現について、もっと高みを目指して欲しい。それが、自分達の将来にも繋がるのだから to_dk 腕試し情報のお知らせ方法について検討中 お知らせを読むのが大変なので、改善策を考え中 YouTube TBSのテレビ番組「ブラッディ・マンデイ」CM動画募集 腕試し情報 動画制作者向け。提供された素材とBGMを使った、15秒のCMを募集 応募条件は動画のデータサイズは6MB以内 指定された素材を指定された秒数以上使う事 (提供素材の関係で)応募先以外の投稿は不可 締め切り日は不明。番組は1月23日(土)から放送中 賞品なし。YouTube公開時の説明文にハンドル名掲載(= 主催者経由の投稿になる) 応募映像について、主催者は自由に商用利用する権利。テレビ放送などを検討するとの事 MySpace ヤマハの「Music Revolution Song Contest」ボーカル曲募集 腕試し情報 アマチュア作曲者向け。打ち込み可だけれど、選考に合格するとライブパフォーマンス 自作した歌詞付きボーカル曲のコンテスト。全国5エリアで開催 打ち込み(= パソコン上での曲作り)でも応募できる 応募条件は参加者全員がプロ契約を結んでいない事 1曲当たり6分以内 ファイナル選出された時、ライブパフォーマンスが出来る事 MySpaceでの募集は2月15日(月)まで。この他に店頭募集あり 賞金あり。各エリアのグランプリは、20万円+スタジオレコーディング+音楽配信(iTuneなど) クレオフーガ オンラインゲーム「アルテイルネット」BGM用楽曲募集 腕試し情報。副題は「神曲の創造者」 作曲者向け。クレオフーガ = (旧)DTM作曲コンテスト オンラインゲーム「アルテイルネット」の戦闘シーンに相応しい自作曲を募集 応募条件は、「アルテイルネット」にもユーザー登録している事 募集は2月7日(日)まで 賞品あり。エレキギター Epiphone SG G-400など 採用作品の著作権は主催者に移動但し、作者の自己使用については最大限配慮するとの事(必要な方は、主催者への問い合わせ) 1月24日 to_dk CDに見る、初音ミク達の恩返しについて CDのクレジット表記やジャケットを見ると、制作者達の意思が分かる 例えば、レーベルや一部の作曲者達が、初音ミク達から離れようとしたり、近づいたりメジャーレーベルの場合、初音ミクで成功すると、次に初音ミクの名前を外したパターンを試す 人間よりも初音ミク達(= 機械のボーカル)の方が有名になる現象が理解できなかったり、許せなかったり、ライセンス(料金?)を避けようとしたり、妥協したり。作曲者なら、自分の力を試したくなったり 初音ミク達は、ビジネスの世界でも、新規参入レーベルや作曲者達を保護する土壌になっている。きっと、彼女達の恩返し to_dk 制作メモで、用語の訂正(デシベル dB) 音の大きさなどを表現する単位。Bは大文字が正しかった 修正可能な記事は、全て修正した(つもり) 1月23日 さっきぃのおはなばたけ なんやかんや 藤田咲さん(= 初音ミクの声担当)は、トラになっていた ご参考。ピアプロの寅ミクさん達 あさぽんの小屋 再会 下田麻美さん(= 鏡音リン・レンの声担当)は、以前、ゲームセンターに通った時があるとの事 ということは、ゲームの初心者ではなくて、アーケードゲーム派 1月22日 hClippr編集室ブログ ASCAPとは何か? 米国の著作権管理団体は、日本からでも加入出来るみたい使用料金は、JASRACが回収してくれるとの事 JASRACと違って入会条件が低いとの事なので、商業化したい方にとって、選択肢の一つになりそう(運用形態を知らないので、推奨などは出来ない) 記事にあるASCAPの他、BMI、SESAC(音鳴り注意)も有名 初音ミク界隈で欠けているものの1つは、著作権管理手法の共有と進化殆どの作曲者は「専門企業に任せて、楽曲の利用者全員に制限を加える」か「放送チャンスとカラオケなど収入を諦める」の2者択一 楽曲の商用提供についても、相場が分からないから、特定の人達だけが大幅に得をする、歪な形になり易い (2010年1月23日補足。これについては良い面もある。初音ミク関連のCD価格が、同人感覚で下がった事で、かえって売り上げが伸びた。もし、市販CDと同じ価格で売り出していたら、プロの音と比較されて、今よりも利益が出なかった) 最善の方法と検討の過程が分からないから、今の状況を改善する事が出来ない。著作権管理団体側も、何が問題なのか分からないから、初音ミク達と共存したくても、何も出来ない もっとも、これらの情報を必要とする人の数は少ない。大きな問題が起こるまでは、この分野の進展は難しいと予想 ITmedia 米国情報:「着メロは演奏、著作権を侵害」の主張、裁判所が棄却 米国の著作権管理団体の話題公共の場での着メロ(着信メロディ)には、演奏料金が必要、という主張 ユーザーからの直接徴収ではなくて、携帯向けサービス業者に対する訴訟 でも、連邦地方裁判所は却下の判決 ITmedia 「日本版フェアユース」の対象は 報告書まとまる 既存の情報系サービスの、法律上の線引きを目指すみたい議論の対象は、投稿サイトが行っている著作物の複製など MADやパロディは、議論の対象外になっていた 新聞協会が反対意見(ITmedia) この議題は、利用許可の話に見えるけれど、利用制限の芽も含んでいる。「著作権者の意思表示がない = 合法」を利用してサービスを行ってきた企業にとっては、制約を受ける可能性もある 1月21日 拝郷メイコさんオフィシャル グッジョブです、 食べ物をほめていた。桃屋の「辛そうで 辛くない 少し辛い ラー油」 tacit consent 始めに。 浅川悠さん(= 巡音ルカの声担当)が、ブログ経由のメッセージ受付を開始したとの事アメーバへのログインが必要(= 会員登録は無料) 最近のお仕事を眺めると、ファイナルファンタジーXIII(PS3)でレブロ役趣味と仕事が重なっていた 「おめでとうございます」 by 記録係 その下にあった「新居」ファイナルファンタジーXIVで活動中みたい to_dk 制作メモを追加。全て「Music Maker」関連 <新着> サウンドプールの使い方 テンプレートの使い方 テンプレートの種類と意味 製品に付属している映像系素材 映像素材を用意せずに動画を作る 動画ファイルに書き出す <更新> (切り出し)音素材の音の高さを調節する 作曲手順で戸惑いやすいポイント 音楽ファイルに書き出す 動画作成で戸惑いやすいポイント 文字を使う イージーモードと詳細モードを切り替える ▽中旬 △一覧 ▲戻る 2010年1月17日 初音ミクみく Zero-G社が新VOCALOID2「Tonio」(トニオ)を発売 これで、VOCALOID2の男声は 4社から発売 グッドスマイルカンパニー ねんどろいど 雪ミク 雪ミク。ねんどろいどでも登場CDのおまけになったのは、ねんどろいどぷち 個数限定販売。Amazonなど一般流通には入らないのでご注意Web販売予定は、2月5日(金)午前0時から 新情報かと思ったら、既にミカタンブログで紹介済みだった 1月16日 ミカタンブログ 今回も「フォトコンテスト」を開催します ねんどろいどなどの力作写真を募集中 募集は1月24日(日)まで 1月14日 BCNランキング BCN AWARD 2010発表 サウンド関連ソフト部門 1位は、クリプトン・フューチャー・メディア(= 初音ミクの会社)。過去の受賞履歴はこちら 2位はインターネット(= がくっぽいどの会社)。確実に業績を伸ばした 3位が入れ替わり、イーフロンティア。ユニークな製品を扱っていた BCNランキング 初音ミク。市場推定価格が、また定価超え クリスマスに引き続き、定価以上でも売れていたこのランキングはPOS集計。売れないと載らない 1月14日現在の市場推定価格初音ミク = 16,600円(税込) 巡音ルカ = 15,800円(税込) (ご参考)鏡音リン・レン Act.2 = 15,400円(税込) ちなみに、事実上の定価は、15,750円。Amazonのミクさんは13,650円 ミカタンブログ 「さっぽろ雪まつり」で「雪ミク」の雪像が作られちゃうんだお ミカタンが登場するという事は、 「ねんどろいどバージョンかもしれません」 by 記録係でも、大きな頭は難しいと思いますよ 1月12日 to_dk 制作メモ追加。「MusicMaker - 文字の色などを、部分的に変える」 to_dk 新作アニメの人気予想。バカとテストと召喚獣 学校のテストとゲームの要素を重ねた作品 深夜放送だけれど、第1話のノリが良かった。ゲーム化などの展開になりそうこのようなノリで曲を作ったら面白そう to_dk(zoome) (ポップアップ注意)動画内のクレジット表記を変更しました 今年の作品から、動画内クレジット表記を見直した to_dk 小品発表。声域。VOCALOID検定 受験講座から(英語字幕版) 研究作品。12月に発表した作品の、英語字幕版 ▽上旬 △一覧 ▲戻る 2010年1月9日 ミカタンブログ 「タイトル」を募集しちゃうお ミカタンブログのタイトルを募集。松戸駅以外でもOKとの事 募集は1月11日まで。応募者から20名に、ねんどろいどカレンダー 1月8日 初音ミクみく 清水フィルハーモニー管弦楽団「第23回 定期演奏会」に初音ミク出演決定 初音ミクはナレーション(= 語り)担当との事 2月20日。静岡県清水市にて 彼女は話す事が苦手だった筈でも、歌うように語ったら、観客の評価が一変しそう to_dk zoomeの改善アイデア考え中 ポップアップ広告などを出さなくても良くなるようなアイデアを考え中 採算上の問題が絡む場合、運営に苦情を伝えるだけでは、解決しないと考えた ミカタンブログ 「ねんどろいどぷらす 巡音ルカ」で遊んでみたお 近日予約開始見込み 1月6日 ミカタンブログ 黒ヤギさんからお手紙のお返事です。三十七通目 お正月バージョンねんどろいどミクさん達もちらほら ミカタンの目標「言語に気をつける!」何の言語か気になる所。ねんどろ語の第一人者だったりして zoome (ポップアップ広告などあり。ご注意)1月の有料メニュー変更 無料サイトから、投稿者にお金を支払わせる方向に転換中 広告量もアップしていた操作する度に、広告が変わるようになった 単なる広告ではなくて、ポップアップや別ウインドウ広告の話 個人が無料で作品や日記を公開する場としては、使い難くなった to_dk 外付けのハードディスクを注文する 最近、空き容量の確保で苦労していた本当は内臓にしたい所だけれど、to_dkに機械の得意な人は居ない 「ボークスのミクさんフィギュアをあきらめる事になりました」 by 記録係最初から(購入)予定に入っていませんよ 1月2日 Secret Sword!!! 来年の全日本吹奏楽コンクール課題曲5がかなりアレな件について 吹奏楽で評価されている作曲者が、初音ミクやアニソンに傾倒しているみたい 吹奏楽コンクールでのドラムや風鈴との共演風景は、視覚的にも楽しめそう 情報源は「初音ミクニュース」 ボークス 初音ミク アンコールパッケージ 売り切れていた初音ミクフィギュアが再販。Web受付が始まった 完全受注生産。受け付けは1月11日までとの事 1月1日 to_dk (zoome)あけましておめでとうございます(2010年) 今年の目標は、制作メモの主要部分を、zoomeでも確認出来るようにする事このウィキが(たまに)重くなった時の、避難用 動画投稿の目標は3本 ▽前の月へ(2009年12月) △一覧 ▲戻る < 2010年 > 6月 × × × 5月 上 × × 4月 上 中 × 3月 上 中 下 2月 上 中 下 1月 上 中 下 タグ 1月 2010年 2012年 2011年 2010年 2009年 2008年 お知らせなど、について お知らせの他、to_dkが興味を持ったニュースなども取り上げます。 同じ日でも、上の記事の方が新しいです 後で誤記など見つけた時は、訂正します このお知らせに飽きた時には、専門用語のピアプロにあるリンクから、好きなイラストや曲や動画を発掘するのが、おすすめです 関連する記事 > ▼お知らせなど - 世間のニュース 新着記事 ▼人気の記事 ▼記事一覧 お知らせなど 最新のお知らせなど ▼世間のニュース ▼人気の記事 新着記事 ▼記事一覧 記事を探す ▼このサイトについて ようこそ ▼お知らせなど▼世間のニュース 最新のお知らせなど ▼制作メモ別館 ▼商品ウォッチ ▼専門用語▽このサイトについて 記事を探す 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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Meet ≪△≫ (Japanese) Still, I keep singing, and I keep believing that my feelings reach you some time. Access of the artists Basic Information This is our 4th music. Japanese title is "出会い". StyleRock Singerone of Miku Hatsune PerformerMiku Hatsune MEIKO KAITO Neru Akita Rin Kagamine Len Kagamine CollaborationAll illustrations by piapro.jp users. 1st appearanceMay 20, 2008 on zoome.jp Publish on Web on YouTube on Dailymotion 作品解説 on zoomeon メーカー未公認jamバンドファンクラブ(zoome) on TDKI(zoome) Tags Work Main works6. Stop picking on my sister (Rap) 5. Fantastic cooking -2- Look for Legendary food (Rock) 4. Meet (Rock) 3. Germination, a matter of sun and death (Rock) 2. want to say, to telephon-chan (Rap) 1. Fair, before thunder(Children s song) WorkSearch by Singer Search by Performer Date Order WelcomeAbout Exhibition space Work LinksSearch Japanese Version page view( - ) Copyright ©2008-2009 to_dk.
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天下卜ーイツ A to Z☆ 天下卜ーイツ A to Z☆ アーティスト Pastel*Palettes 発売日 2019年2月20日 レーベル ブシロード CDデイリー最高順位 2位(2019年2月21日) 週間最高順位 2位(2019年2月26日) 月間最高順位 6位(2019年2月) 年間最高順位 49位(2019年) 初動総合売上 26507 累計総合売上 39210 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 天下卜ーイツ A to Z☆ BanG Dream! キャラソン 2 Wonderland Girl バミューダ・トライアングル OP CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 2/26 3 19847 19847 2 26507 26507 2 3/5 14 2935 22782 14 4321 30828 2019年2月 7 22782 22782 6 30828 30828 3 3/12 1117 23899 26 1769 32597 4 3/19 664 24563 664 33094 5 3/26 384 24947 384 33478 6 4/2 355 25302 355 33833 2019年3月 34 2520 25302 38 2520 33833 7 4/9 215 25517 215 33775 8 4/16 182 25699 182 33957 9 4/23 138 25837 138 34535 10 5/7 184 26021 184 34719 - 19Y 4491 39210 配信ランキング 天下卜ーイツ A to Z☆ 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 2/26 5 8240 8240 2 3/5 1920 10160 2019年2月 22 10160 10160 Wonderland Girl 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 2/26 9 5065 5065 16 3637 3637 関連CD Safe and Sound Jumpin A DECLARATION OF ××× Y.O.L.O!!!!! ハイファイブ∞あどべんちゃっ ゴールライン もういちど ルミナス
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Running To The Straight らんにんくとうさすとれいと【登録タグ:LC AZE Shade その他 ママトト 仲村芽衣子 曲 曲ら 曲らん 水川月依】 曲情報 作詞:水川月依?(LC AZE?) 作曲:Shade 編曲:Shade 唄:仲村芽衣子?(LC AZE?) ジャンル・作品:アダルトゲーム ママトト 備考:JOYにて配信中 カラオケ動画情報 コメント 名前 コメント
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https //www.youtube.com/watch?v=oVf-8qU4mIc hey everyone, its Trix. こんにちは皆さん、Trixです. this guide is designed to provide some structure to the melee combat to help with the initial learning experience. このガイドは、最初に覚えておきたいこととして、格闘戦の構造をいくつか解説するものです。 keep in mind everything is intentionally left very brief for this reason. そのため、かなり簡潔な内容になっていることをご了承ください。 Future guides and tutorials I ve planned well delve into more detail. 将来的には、もっと掘り下げた解説やチュートリアルを考えています。 I ll be assuming the default controls and bindings are being used. キーバインドは初期設定を使っていると想定します。 there s a lot to cover, so let s get straight to it. たくさん話すことがあるのでさっさと本題に入りましょう。 <攻撃の基本> There are two main types of attacks, strikes and stabs. このゲームには二種類の主な攻撃方法があります。「斬撃」と「刺突」です。 Perform a Strike with Left Mouse Button. 斬撃は左マウスボタンで行います。 You can perform a Stab with Mouse Wheel Up. 刺突はマウスホイールの上回転です。 The direction of these attacks are determined by your mouse movement. これらの攻撃の方向は、マウスの動きで決定されます。 <空振りの場合> If you miss an attack it will cost stamina and will start a recovery period in which you can’t input any attacks until it’s over. もし攻撃を外せば、スタミナを消費し、空振り動作に入ります。空振り動作中は一切の攻撃を入力できません。 You cannot parry during this period either, leaving you exposed to your opponent. また空振り動作中はパリィを行えず、相手に対して無防備になります。 <攻撃動作中に攻撃を受けた場合> If you are hit during an attack with a melee weapon it will be interrupted and cancelled. 攻撃の最中に格闘武器で攻撃を受けた場合、その攻撃は中断されキャンセルされます。 <攻撃のコントロール> Attacks in Mordhau are rendered in real-time. Mordhauでは、攻撃はリアルタイムで処理されます。 There are no lock on animations, you have complete control. 動作中にロックされることはなく、すべてコントロールできます。 This means you can manipulate your attack using mouse movement and footwork during the attack window itself. つまり、攻撃動作中にマウスの動きと足さばきで攻撃を細かく操作できるということです。 This can be done for many reasons, some include これはいろいろな理由から有効と言えます。たとえば、 repositioning an attack to hit an opponent where they aren’t expecting, 相手の予期していない方向から攻撃する、 redirecting an attack from one opponent to another in a group engagement, 集団戦で他の相手に攻撃対象を変える、 or throwing off the timing of your opponent by making your attack hit them earlier or later than expected. 攻撃を相手の予想より早くあるいは遅くしてタイミングをずらす、などです。 Attacks will not hit players directly behind you, and if you try and spin around while attacking they will just glance off of your opponent, dealing very little damage. 攻撃は真後ろにいる相手には当たりません。もし攻撃の最中に向きを変えたとしても、攻撃は相手をかすめるだけで、ほとんどダメージは与えられないでしょう。 <コンボ> If you start up another attack halfway through your current one, it will chain them together forming a combo. 最初の攻撃動作の半ばで次の攻撃を入力した場合、二つの攻撃は繋がり、コンボとなります。 This can allow for quicker follow-ups on most weapons and are a means of prolonging your control over the fight’s pace. コンボはほとんどの武器で素早い連撃となり、あなたが戦闘のイニシアチブを長く握るための手段となります。 You can perform combos with both strikes and stabs. 斬撃と刺突の両方でコンボができます。 Combos consume stamina when you miss. コンボを外すとスタミナを消費します。 Missing two consecutive combo attacks will result in a compounded loss of stamina. コンボ攻撃を連続で外すと連続攻撃分のスタミナが消費されます。 One last thing to note, a comboed attack will always go right to left, or left to right. もう1つ覚えておいてほしいことは、コンボ攻撃は、必ず右から左、または左から右へ行われるということです。 There are no same side combos. 同じ方向からのコンボ攻撃はありません。 <パリィ> Hitting Right Mouse Button will perform a parry. マウスボタンの右クリックでパリィが行えます。 This will block your opponent s attack if you re aiming at it, and if you time it correctly. 狙いとタイミングが正しけば、パリィで相手の攻撃を防げます。 You can also parry projectiles if you’re quick enough. 素早く行えば、投擲物も防げます。 Once you have successfully parried, you have the option to riposte. パリィが成功すると、リポスト(反撃)が可能になります。 A riposte is an attack you can perform after a successful parry, and it’s the only attack that can’t be interrupted. リポストは、パリィが成功した後に行える攻撃で、中断されない唯一の攻撃です。 To perform a riposte, start an attack as you parry. リポストするには、パリィの最中に攻撃を入力します。 The timing might take some time to get use to. タイミングには慣れる必要があります。 <フェイント> During the windup of your attack you have the option to feint it. 攻撃のために振りかぶったとき、フェイントの選択肢があります。 This allows you to cancel it in an attempt to trick somebody into parrying early, or if you simply wish to not commit to the attack. フェイントは、攻撃をキャンセルして対戦相手のパリィのタイミングをずらしたり、あるいは単に攻撃を行いたくない時に使えます。 Keep in mind feints cost stamina. フェイントでもコストを消費することを覚えておいてください。 There’s a couple more quick things worth mentioning regarding feints. フェイントについては、ほかにも簡単に言っておくべきことがいくつかあります。 You cannot feint ripostes, but you can feint strikes, stabs, morphs, chambers, and kicks. リポストにフェイントをかけることはできません。しかし、斬撃、刺突、モーフ、チャンバー、蹴りにはフェイントをかけることができます。 You can go straight into a parry if you perform a feint. フェイントを行うと、すぐにパリィに移行することができます。 This is useful if your opponent will land their attack first. これは相手の攻撃のほうが先に届きそうなときに有効です。 <チャンバー> Chambers allow you to swat away an enemy attack with your own. チャンバーは、相手の攻撃を自分の攻撃で打ち返すものです。 This requires you to mirror your opponent s attack angle, and to perform your own attack just before theirs hits you. チャンバーを行うためには、自分と相手の攻撃の方向が同じ(鏡写し)であり、かつ相手の攻撃が当たる前に攻撃を行う必要があります。 The timing is very similar to a parry, except you just use a mirrored attack instead. タイミングはパリィに似ており、パリィと違うのは鏡映しに攻撃を行うことです。 You can also chamber stabs with a stab of your own. 刺突には刺突でチャンバーが行えます。 You do not need to mirror stabs. 刺突の場合は鏡返しにする必要はありません。 Chambers can be used as a quick counter attack, or as a way to deal with feints. チャンバーは素早いカウンターの手段として、またはフェイント対策として使われます。 Keep in mind that chambers are only an effective way to deal with feints, if they are timed properly. 覚えておいてほしいのは、チャンバーは適切なタイミングで行われた場合にのみフェイント対策として効果的だということです。 They aren’t a guaranteed counter in every scenario. 全ての場合にカウンターができるというわけではありません。 Chambers cost a significant amount of stamina, so use them wisely. チャンバーは大量のスタミナを消費しますので賢く使ってください。 <モーフ> During the windup of your attack you have the ability to convert it from one type to another. 攻撃を振りかぶっているとき、別の種類の攻撃に切り替えることができます。 This is called a morph. これをモーフと呼びます。 This can be from a strike to a stab, or vice versa. 斬撃から刺突へ行うことができ、逆も同様です。 These can only be performed on the same side, you can’t go from a right stab into a left strike. これらは同じ方向でのみ行えます。右刺突から左斬撃はできません。 Morphs are not only altering the timing of your attack, but are also changing the attack type. モーフは、攻撃のタイミングをずらすだけではなく、攻撃の種類も変化させられます。 This can completely throw off a chamber attempt if it is timed properly. タイミングよく行えば、相手のチャンバーの試みを完全に断つことができます。 They can also be used to close more distance with your attack. これらはまた、攻撃しながら距離を詰めることにも使えます。 <蹴り> Kicks are an attack that can’t be parried. 蹴りは、パリィで防ぐことのできない攻撃です。 Landing a kick on your opponent will deal damage as well as consume their stamina. 蹴りが相手に当たると、スタミナを消費させると同時にダメージを与えます。 Kicks can be used against someone using a shield that is holding it up to stun them to get a free hit. 蹴りは、盾を構えている相手に使うと、相手をスタンさせて無防備にできます。 You can avoid a kick yourself by just walking away from it, or performing a kick yourself. 蹴りは、単に相手から離れるか、あるいは自分も蹴りを出すことで防げます。 Kicks are also slower if you perform one right after a feint, or if you morph into them. フェイントの直後やモーフからの蹴りは遅くなります。 <クラッシュ> A clash is what happens when two attacks collide. クラッシュは、2つの攻撃が衝突したときに起こります。 If you and your opponent start attacks at roughly the same time, you might clash. 相手と自分がほぼ同じタイミングで攻撃したとき、クラッシュは起きます。 You can go straight into another attack once this occurs, which can lead to some intense exchanges where you and your opponent are trying to squeeze a hit in. クラッシュが起きると即座に別の攻撃に移れます。これによってお互い攻撃を当てようと、激しいやり合いとなることがあります。 You can also clash with projectiles too. 投擲物をクラッシュさせることもできます。 <2番目の武器> Most combat actions will cost stamina. ほとんどの格闘はスタミナを消費します。 If you try and parry or chamber a melee attack on low stamina you will be disarmed. スタミナが少ない状態でパリィやチャンバーを行えば、武器を落としてしまうでしょう。 This leaves you exposed and your opponent can perform a very quick counter-attack. 武器を落とせば無防備になってしまい、相手はすぐさま反撃してくるでしょう。 In most situations you won’t be able to block the counter-attack, so it’s important to bring a secondary weapon just in case you survive that blow. たいていの場合、反撃を防ぐことはできないでしょう。まさにこうした状況で生き残るために、2番目の武器を持っていることが重要となります。 Keep in mind that different weapons have different draw times. 武器によって持ち替える時間が異なることを覚えておいてください。 For example, switching to a Dagger is faster than switching to a Halberd. 例えば、ダガーに持ち替えるのはハルバードに持ち替えるより早いです。 You will also be disarmed if you are hit by a melee attack while holding non-melee equipment, such as a bow. また、弓のような非格闘武器を装備しているとき、相手の直接攻撃を受けると武器を落としてしまいます。 <武器の持ち方> Most weapons have an alternate mode of use. ほとんどの武器は別のモードを持っています。 A longsword can be flipped upside down into a mordhau grip, allowing it to be used as a blunt weapon to deal greater damage to armoured opponents. ロングソードはさかさまに持つことでモルダウ持ちとなり、鎧を着た相手に大きなダメージを与えられる打撃武器となります。 A greatsword can be halfsworded which will make the stab much more powerful. グレートソードはハーフソードとなり、刺突がより強力になります。 If a weapon has two sides you can flip it around, and some polearms can be gripped further up or down the shaft to allow for more range, typically at the cost of speed. 武器に2つの側があればひっくり返して反対に持つことができます。また長い武器には柄を長く持ったり短く持ったりできるものがあり、スピードと引き換えにリーチを手に入れられます。 If a weapon doesn’t have an alternate mode, you can usually throw it. 武器に別の持ち方が無い場合は、たいていは武器を投げつけることになります。 <打撃武器> Some weapons have blunt attacks. いくつかの武器は打撃攻撃を持っています。 These can only hit a single target, unless it’s a killing blow. 打撃での攻撃は、とどめの攻撃とならない限り、1つの目標にしか当たりません。 Blunt attacks have a very consistent hit to kill across all armour types, and tend to do the most damage to heavy armour. 打撃武器は、どのタイプの鎧に対してもまったく同じ当たり方をして、重装鎧に対して最も多くダメージを与えます。 <斬撃武器> Weapons with a defined blade will cleave through people on hit. 刃物と定義される武器は、人に当たっても剣先がそのまま滑ります。 These weapons tend to vary quite a bit more when it comes to damage. これらの武器は、ダメージがいろいろと変化します。 You will deal less damage the heavier the armour is. 相手が重装であるほど与えるダメージが少なくなります。 <盾> Shields allow you to hold a block. 盾を構えることで、防御状態を維持できます。 Shields also increase the surface area of your block meaning it requires less accuracy. 盾はまた、防御の表面積を広くできます。つまり正確性が無くても防御できるということです。 This can make it easier to deal with a ton of attacks, especially morphs and feints, but they leave you exposed to kicks. 盾は多くの攻撃(特にモーフやフェイント)を容易に防ぐことができますが、しかし蹴りには無力です。 Shields also offer the ability to passively protect against projectiles. 盾はまた、投擲物に対してパッシブな防御能力があります。 If a shield is on your back a projectile won’t be able to hit you from that direction. 盾を背中に背負っていた場合、背後からの投擲物は当たりません。 <障害物の乗り越え> Mordhau offers the ability to vault and climb over objects. Mordhauでは障害物を登ったり飛び越えたりできます。 While jumping and holding space near an object, you’ll be able to clamber over it. 障害物のそばでスペースキーを押しっぱなしにすると、障害物を登れます。 Be careful, you will lose control of your character and ragdoll if you are hit by melee while climbing, or if you fall a great distance! ただ登っている最中に格闘攻撃を受けたり、高い場所から落ちると、コントロールを失ってラグドールになりますので注意してください。 That should do it! Thanks for watching, I’ll see you all again very soon. Take it easy.
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