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https://w.atwiki.jp/hmn_fanks/pages/55.html
synth1 赤いあのシンセを意識したアナログモデリングシンセ。 初心者にも判り易いGUIでアナログシンセの機構が判り易いと思う。 スパソ系もBell系も結構使えたりするし、フリーソフトなので是非一家に一台あっても損しないと思います。 この音源のユーザー テラ小室P このページを編集 名前 コメント
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avisynth64 (JoshyD 版) を利用。 プラグイン Links to 64 bit Avisynth plugins Avisynth x64 filters (http //yo4kazu.110mb.com/) 上記以外にも検索してみると、doom9 で x64 版プラグインが入手できたり(ex. nnedi3 x64) おまけ idx+sub 字幕が表示されない http //code.google.com/p/vsfiltermod/ の VSFilter64 をインストール。tmp.idx, tmp.sub があるとして、avs は VobSub("tmp") なのだが、なぜか字幕が表示されない。そんなときは、idx(テキストファイル)を編集。たぶん langidx 行がないせい。 ... langidx 0 id ja, index 0 timestamp 00 02 08 056, filepos 000000000 ... non-strictly-monotomic points warning について 内蔵のリサイズフィルタを適用すると x264 エンコード時に warning が出る。 Doom10 Forum - x264 r1510 non-strictly-monotomic points warning によれば、avisynth64 由来のエラーってことらしい。 warning 回避のためのリサイズ代替策として、プラグイン ffms2.dll の SWScale 関数を使用するとよい、みたい。 SWScale(1440, 1080, resizer="Spline") resizer パラメタには、リサイズ時に使用するアルゴリズム(Bilinear, Bicubic, Lanczos, Spline 等。デフォルトは Bicubic)を指定する。 warning によって、なんの問題があるのかは不明。現状、気分的に使用。
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HAPPY-SYNTHESIZERをお気に入りに追加 HAPPY-SYNTHESIZERのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット HAPPY-SYNTHESIZERの報道 ボカロ史に残る名曲「ハッピーシンセサイザ」が生みだす魅力に迫る! | 歌詞検索サイト【UtaTen】ふりがな付 - 歌詞・音楽メディアUtaTen NMB48現役メンバーが『ハッピーシンセサイザ』を歌って踊ってみた! キレのあるダンスとキラキラ笑顔に「もはや2次元」「かわいいの具現化」の声【踊り手:梅山恋和】 - ニコニコニュース NMB48梅山恋和の“COCONAROID”動画が話題 アイドルシーンに新旋風を起こすか? - リアルサウンド HAPPY-SYNTHESIZERとは HAPPY-SYNTHESIZERの71%は希望で出来ています。HAPPY-SYNTHESIZERの19%は愛で出来ています。HAPPY-SYNTHESIZERの4%は純金で出来ています。HAPPY-SYNTHESIZERの3%はビタミンで出来ています。HAPPY-SYNTHESIZERの2%は株で出来ています。HAPPY-SYNTHESIZERの1%は媚びで出来ています。 HAPPY-SYNTHESIZER@ウィキペディア HAPPY-SYNTHESIZER Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ HAPPY-SYNTHESIZER このページについて このページはHAPPY-SYNTHESIZERのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるHAPPY-SYNTHESIZERに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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AvisynthMTとは Avisynthのフィルタをマルチスレッド(Multi-Threaded)で処理するプラグイン 4コア以上で劇的な速度向上が期待できる ちなみにGPUプラグインには使えない ダウンロード ダウンロードサイト:tsp's avisynth filtersの[MT (MultiThreading in avisynth) version 0.7. Contains MT and a modified multithreaded version of avisynth 2.5.7] インストール ダウンロードした[MT_07.zip]を解凍 ↓ [MT.dll]をAvisynthのインストールフォルダの[plugins]フォルダにコピーする ↓ [avisynth.dll]を既存の[avisynth.dll]と置き換える、要バックアップ 既存のavisynthは[C \Windows\System32]やWin7 64bitに32bit版Avisynthをインストールしているなら[C \Windows\SysWOW64]などにある 見つからないときはフォルダ検索すると見つかる モードの特徴 mt 画面を分割して各コアでエンコードする方法 インターレース解除や逆テレシネを行っても問題ない 画面を分割しているためリサイズクロップに工夫が必要 工夫の仕方は調査中 SetMTMode コアごとに別のフレームを処理させる方法 インターレース解除は逆テレシネがうまくいかないことがある リサイズクロップは普通に処理できる 記述方法 mt mt("○",x,y) ○のところにマルチスレッディングさせたいフィルタを記述する xにはCPUのコア数、yにはモードを書く モード 1 は、最も高速ですが、ごくわずかなフィルタに関してのみ動作します。 モード 2 は、たいていのフィルタで動作しますが、より多くのメモリを使用します。 モード 3 は、モード 2 で動作しないフィルタのいくつかで動作しますが、より低速になります。 モード 4 は、モード 2 と 3 を組み合わせたものでさらに多くのフィルタで動作しますが、より低速でメモリもより多く使用します。 モード 5 は、最も低速(SetMTMode を使用しない場合よりも遅い)ですが、直線的なフレームサービング(すなわち、フレームが 0,1,2,...,ラストのように順番に来る)を要求しないすべてのフィルタで動作するはずです。 モード 6 は、モード 5 を修正したもので、若干速くなっているかもしれません。 例 mt("WarpSharp(depth=128,blur=2,bump=80,cubic=-0.6)",4,2) SetMTMode SetMTMode(y,x) ○ ○ ○のところにマルチスレッディングさせたいフィルタを記述する xにはCPUのコア数、yにはモードを書く モードを変更させたいときはSetMTMode(y,x)を挿入する 各モードについては上記のMTを参照 例 SetMTMode(3,4) TIVTC24P2() SetMTMode(2,4) WarpSharp(depth=128,blur=2,bump=80,cubic=-0.6)
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/40.html
AviSynth Wiki 配布トップページ(?)…http //www.avisynth.info/?avsinp.aui(説明等を熟読のこと。) AVISynth Script File Reader最終更新日/2003-11-03 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/warpsharp_2003_1103.cab、warpsharp_20080325.rar、他更新内容/? 初期ファイル名/avsinp.aui メニュー内プラグイン名/AVISynth Script File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“AviUtlでAviSynthスクリプトファイル(AVSファイル)を開くことができるようになります。YUY2形式のAVSファイルの入力・展開にも対応しています。” (AVS Filter?)最終更新日/2003-11-03 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/warpsharp_2003_1103.cab、warpsharp_20080325.rar、他更新内容/? 初期ファイル名/avsfilter.auf メニュー内プラグイン名/? 表示場所/? AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】avsfilter.dll? 「Plugins」フォルダ内動作/△(少なくともavsfilter.dllをaviutl.exeと同フォルダに設置する必要あり?) 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/“AviSynth用フィルタの設定をAviUtlやVirtualDubで行うためのプラグイン。”
https://w.atwiki.jp/encodeanime/pages/15.html
Avisynthとは さまざまなプラグインやスクリプトを読み込むことができる動画編集ソフト Avisynthダウンロードサイト http //sourceforge.net/projects/avisynth2/
https://w.atwiki.jp/shinogis/pages/27.html
https //ebsynth.com/
https://w.atwiki.jp/toho/pages/5194.html
サークル一覧 > S、T、U S s09m S-style S-wab S.D.HARDCORE salvation by faith records Satelite Himawari SAVE THE QUEEN Scarlet&Silver schwarzwald Scinicade SCN(Saikoro Club Network) Seaside SEA SPARROWS Second Fragment Second Wind Works. Secret Garden Secret Messenger Seele Sensitive Heart Sepher Project Sequence Club seven senses Shadow Children Sharp Eight ShibayanRecords Siestail signum/ii Silently Shooting Traitors Silent Sphere Silly Walker Silver Forest Sing, R. Sing! Sister s Spread-i SJV-SC SLM-music Smalt Erz SNUG SPACE sociopath SOLEIL Sonic Hispeed Omega Sonic Hybrid Orchestra SonicRevolution sou1 Sound 01 Sound./Ecriture Sound.AVE Sound∞Infinity Sound and Vision Sound Barrage Sound Bullet Hell SoundChaos Sound CYCLONE Sound Escape SOUND HOLIC SOUND HOLIC feat. 709sec. SOUND OCTA Sounds of Liberation Sound Online Sound Paradise sound sepher Sound Square SoundTeam LORB SOUND UNiSON NEST Sound wide South of Heaven Soy-SOUTH SPACELECTRO Spielraum Spiral Music Sprite Wing Squall Of Scream STEP×STEP STORY Stratiotes Stratosphere Glider Stratosphere strobo head Studio H.E.X. Studio K.N.S. Studio YKK Studio “Syrup Comfiture”(Syrufit) Studio *.izumi Stygian Riverside STYLE.S SuganoMusic Sugar Moon sun3 FielD Sun Flower Field surreacheese SWING HOLIC SYNC.ART S T T.D.M. T.Piacere T.SC t=NODE TAMK TAMUSIC TaNaBaTa TATAMIStugiwo TatshMusicCircle Teadrops the blankets The Universal Mind Records Thinktank Thousand Leaves Thousand Stories TiaLives TLi-synth TOHO JAZZ MESSENGERS Trance Shift Tribullets TRICHROMATIC TsuBaKi Triplet 3K TUMENECO Tutti Sound twinkle*twinkle twith 1450 U UFO County UI-70 Ultra Magic Mushroom UNDEAD CORPORATION Undefined Field UnderseaGirl Unionest.NET Unit GrowSphere united daft attack Unity-Gain UnLimited Questions Unlucky Morpheus Unnatural Death Unprepared Orchestra Unreal Line USOL UtAGe
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VST Tips(準備中) MySynthSampleVSTクラスの実装 ここでは音源に必要なクラスの定義で定義したMySynthSampleVSTクラスについて説明する。 MySynthSampleVSTの初期化 MySynthSampleVSTの初期化では初期化ルールに従い初期化を行っている。 MySynthSampleVST MySynthSampleVST (audioMasterCallback audioMaster) AudioEffectX (audioMaster, MY_VST_PRESET_NUM, MY_VST_PARAMETER_NUM){//VSTの初期化を行う。 //以下の関数を呼び出して入力数、出力数等の情報を設定する。//必ず呼び出さなければならない。setNumInputs (MY_VST_INPUT_NUM); //入力数の設定setNumOutputs (MY_VST_OUTPUT_NUM); //出力数の設定setUniqueID (MY_VST_UNIQUE_ID); //ユニークIDの設定 isSynth (true); //このVSTがSynthかどうかのフラグを設定。 //Synthの場合…true、Effectorの場合…false canProcessReplacing (); //このVSTが音声処理可能かどうかのフラグを設定。 //音声処理を行わないVSTはないので必ずこの関数を呼び出す。 //上記の関数を呼び出した後に初期化を行う} ただし、作成するものが音源(VSTi)のためisSynth()関数の引数にtrueを入れている。 isSynth (true); //このVSTがSynthかどうかのフラグを設定。 //Synthの場合…true、Effectorの場合…false MIDIメッセージをホストアプリケーションから受け取る processEvents()関数でMIDIメッセージを受け取る。 詳細については省略する。(詳しくはMIDIメッセージをホストアプリケーションから受け取る関数参照) 受け取ったMIDIメッセージの振り分け 受け取ったMIDIメッセージをメッセージごとに処理を振り分ける。 今回の音源のMIDI Controllerにあたる部分となる。 実装についてはCMidiMsgクラスからオーバーライドしたMidiProc()関数が該当する。 詳細については省略する。 MIDI ノードOn/Offメッセージを受け取った時の処理 今回の音源のVoice Controllerにあたる部分を実装する。 今回の音源の仕様で記述したとおり、ノートOnメッセージを受け取った場合、まず停止中(OFF状態)のボイスを探す。 停止中のボイスが見つかれば、そのボイスを発音(start)させ、停止中ボイスの検索を打ち切る。 void MySynthSampleVST onMidiKeyOn (unsigned char channel, unsigned char noteNo, unsigned char velo){// OFF状態のボイスを探すfor(int i = 0; i MAX_VOICES; i++){if(cvoice[i].getStatus() == VOICE_STATE_OFF){// OFF状態のボイスをONにして検索終了cvoice[i].start(noteNo);break;}}} なお、上記のコードはすべて発音中の場合、それ以上音が出ないという不具合(仕様)がある。(この仕様の修正についてはそのうち説明予定。) 次にノートOnメッセージを受け取った場合であるが、これは発音中(ON状態)かつ音程(ノートナンバー)が一致するものを探し出し、見つかればそのボイスを停止(stop)させるという処理を実施している。 void MySynthSampleVST onMidiKeyOff (unsigned char channel, unsigned char noteNo, unsigned char velo){// ON状態でかつノートNoと一致するボイスを探すfor(int i = 0; i MAX_VOICES; i++){if(cvoice[i].getStatus() == VOICE_STATE_ON cvoice[i].getNoteNo() == noteNo){// ON状態のボイスをOFFにして検索終了cvoice[i].stop();break;}}} processReplacing()関数 作成中 次へ(準備中) 同一カテゴリのTips 項目 No. 概要
https://w.atwiki.jp/whitebrowser/pages/55.html
avsスクリプト通してサムネイルを生成することができるようになります http //www.avisynth.info/ インストール後、ツールメニュー>フ「この管理ファイルだけの設定>サムネイル設定>AviSynthを使用する を"はい"にしてください。 これでサムネイルを作るとき、avsフォルダにあるavsファイルを使いにいきます。 avsファイルが適用されるルール 1.拡張子と同じ名前のavsが存在するならそれを使用。例:avi.avs 2.なければdefaultとして設定されているavsを使用。例:timeをdefaultとして設定したらtime.avsが使われる 3.defaultもなければavsを適用しません。 avsの記述方法 元のムービーファイルパス: %src 元のムービーファイルタイトル: %title データベースの名前: %db サムネイルの幅: %thum_w サムネイルの高さ: %thum_h サムネイルの横枚数: %thum_c サムネイルの縦枚数: %thum_r avsを使えば 1.普通サムネイルできないswfファイルをサムネイルできます。swf.avsは同梱されています。 2.サムネイルにタイムコード(01 23 45)を追加できます。defaultAvsをtimeに設定すればテストできます。 3.便利な使い方があったら教えてください m_ _m