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https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/36.html
1.TexModを手に入れよう。 TexModは こちら から入手できます。 zipファイルを解凍し、「Texmod.exe」を取り出してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2.使う準備をしよう。 Texmod.exe(以下exe)はこのままではまだ使えません。 次に、A列車で行こう9がインストールされているフォルダを出してください。 (大抵はC \Program Files (x86)\ARTDINK\A-Train9v2にあるはずです。) Atrain9v2.exeといったファイルはありますか?あったらそこにexeを入れましょう。 追記 この作業をする前に! TexModを導入して不具合がでた場合のために可能ならOSやアプリケーションのはいった ドライブごとバックアップしましょう。何事も自己責任になります。 2-1.ブート設定を変更しよう。 さて、同じフォルダ内に「BootExe.ini」というファイルがあるはずです。 それをメモ帳などで開きましょう。 以下の文が出てくるはずです。 [BOOT] BOOTEXE = ATrain9v2g.exe BOOTEXE_X64 = ATrain9v2g_x64.exe これを以下のように書き換えましょう。 [BOOT] BOOTEXE = Texmod.exe BOOTEXE_X64 = Texmod.exe #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 画像はv1時代のBootExe.ini 書き換えた後はデスクトップに保存し、再びフォルダに入れて上書きしてください。 3初期設定 では、A列車で行こう9を起動してみてください。 すると、ゲーム画面ではなく別の画面が出てくるはずです。 一番上にフォルダの画像が表示されていますので、それをクリックしましょう。 すると、「Browse…」という文字が出てくるのでそれをクリックします。 出てきたら「ATrain9v2g.exe」を選択してください。 ※ATrain9v2g_x64.exeではTexModが正常動作しないので選択しないでください。 すると、ファイルアイコンがA9のアイコンになっていると思います。 次回以降はこれが記録されて「Browse…」から選ばなくてもいいようになっています。 設定できたら今回はそのまま閉じましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 設定例 画像はv1時代の場合ですがv2でもTarget ApplicationをATrain9v2g.exeにすれば動きます。 Output Folderは好きな場所にしても構いません。 3-1.TimeOut? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 設定途中で「TimeOut」というポップアップが出たと思います。 A列車で行こう9では仕様上、一定時間を過ぎるとTimeOutと出て起動できなくなります。 素早く設定をしなければならないと言われるのはこれが原因です。 追記 設定後にTimeOutがでても出てきたTimeOutのダイアログのOKをクリックせずに 淡々と起動すれば動きます。起動後にTimeOutのダイアログはOKを押しも構いません。 3-2.各モードについて 「Package Mode」 最終的にテクスチャを適用させてA9を起動させるモードです。(3-1.TimeOut?に注意) 「Logging Mode」 A9の各テクスチャアドレス及びテクスチャを取得するモードです。A9は起動しますがテクスチャはデフォルトのままです。(3-1.TimeOut?に注意) 「Package Build」 「Package Mode」で読み込む為の.tpfファイルを構築するモードです。A9は起動しません。(3-1.TimeOut?が出ても問題ありません) 大まかな流れは 「Logging Mode」で差し替えを行いたいアドレスを取得し→一緒に生成されるテクスチャ(新規から作る場合は不要)を画像改変 →「Package Build」でTexModが読み込む.tpfファイルを生成→「Package Mode」にてテクスチャを反映させてA9起動 ※upされたファイルを使用する場合は2行目から行う(但しアドレスが異なる環境の場合は1行目から) 4テクスチャー導入 いよいよテクスチャー導入です。 テクスチャーはどこから拾ってきてもいいですが、今回は吹田総合車両所氏製作の223系を使用します。 基本的にはREADME.txtに書いてあるとおりです。 まず、あなたが使用しているゲームバージョンにあったlogファイルを開いてください。 logファイルはメモ帳で開けます。 今回はV2 Built50のを使用しました。 logファイルを開くとこんな文が書かれています。 0xCC1602EA|*******\223系\223.tga 0x6235A75F|*******\223系\223_Window.tga 0xFA6DC978|*******\223系\223_small_front.tga 0x79EAF655|*******\223系\223_small_side.tga このうち、 **部分を、TGAファイルが置いてあるフォルダパスに置き換えれば良いのです。 今回、ファイルを置いているのがFドライブなのでこうなりました。 0xCC1602EA|F \A9 TexMod\JRW\223系\223.tga 0x6235A75F|F \A9 TexMod\JRW\223系\223_Window.tga 0xFA6DC978|F \A9 TexMod\JRW\223系\223_small_front.tga 0x79EAF655|F \A9 TexMod\JRW\223系\223_small_side.tga #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 画像は京阪6000系痛電の場合(ファイルパスは自分の環境に合わせてください。わからない場合は絶対パスでぐぐってください。) どこに置いてあるかというと Fドライブの中の、A9 TexModフォルダの中の、JRWフォルダの中の、223系フォルダにあります。 ということを言っているのです。 今回は深いところにおいていますが、Cドライブ直下でももちろん構いません。(ただし、Cドライブ直下の場合だと管理者権限が必要になる場合がある。) 書き換えできましたか?できたらそれを保存し、次のステップへ行きましょう。 5.Pak化しよう。 いよいよ最終段階です。 A9を起動し、TexModを起動させてください(直接起動でも構いません。) 起動したら一番右の「Package Build」を選択してください。 その中のPackage Optionという項目の中にある「Defintion Fire 」という項目を見てください。 右端にフォルダアイコンがあるのでそれをクリックし、「Browse…」を選択してください。 そこから先ほど編集したlogファイルを選択してください。 それ以外の空白の項目は何も書かなくて結構です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 準備はできましたか?では、Buildボタンを押してください。 しばらくすると、どこに保存するか、ファイル名はどうするというのが選択できる画面が出てくるはずです。 ファイル保存場所は実行ファイルの近くがいいでしょう。TimeOut対策です。名前はわかりやすいものをつけてもらえればokです。 TPFファイルが出来てたら成功です。一旦exeを閉じてください。 6ゲームに適用しよう。 再びA列車で移行を起動してください。 TexModの画面が出ましたか?ここからは時間勝負です。 素早くTarget Applicationを設定し(ここまでのことをしっかりやっていれば履歴から一発選択できます。) SelectPackageの項目のフォルダアイコンを選択してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) その画面が出たら先ほど作ったTPFファイルを選択してください。(これも次回以降履歴が残るので一発選択ができます。) 選択したら「Run」ボタンを押してください。 TimeOutしてなければ起動し、テクスチャが反映されているはずです。 7あれ?適用されてない。 適用されてないのは、2つの原因が挙げられます。 1.ファイルパスを間違えてる。 ファイルパスが違うと、TGAファイルを正しく見つけられず、PAK生成がうまくできないためです。 これは、ファイルパスの修正でokです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) Packageする際に左下のSuccess! X Textures added.に注目しましょう。 この部分がlogファイルで書き込んだテクスチャファイル数と違う場合は100%ファイルパスをミスしています。 2.テクスチャアドレスが違う。 こちらはちと面倒くさいです。 特典が入っているか否かでもアドレスが変わっている場合がありますので、その場合は新たにアドレスを取得しなければいけません。 ただ、こちらは管理人でもよくわかっていないのが現状です(汗 ただ、グーグル先生に聞けば答えは教えてくれるはずです。 追記 テクスチャアドレスが違う場合は自分自身で再取得しましょう。 Logging Modeで書き換え元のテクスチャを取得しアドレスを調べましょう。 作者がアドレスデータを添付してくれていても 自分のA列車で行こう9のバージョンが違うとアドレスは変わってきます。 (パッチのバージョンや建物キットの導入の有無等で簡単にアドレスは変わってしまいます。) さて、100%文章でしたが、どうでしたか?わかりましたか?わかりにくかったですか? 改善点があればここの専用板、本スレ等に書き込んでいってください。 できる限りのことはしていくつもりです。 もちろん、みなさんがご自由に編集してくださって構いません。 動画など +吹田総合車両所氏によるチュートリアル。 導入に関しては勿論、簡単なテクスチャ作成についても触れられている。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18527147 簡単にテクスチャを自作する まずは取得モードで起動しよう テクスチャを探す方法がわからない方はtexmod テクスチャ取得でggr 701を秋田色にしてみる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 今回はDXTBmpを使います、↓と書かれたボタンを押します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) デフォだとペイントが立ち上がります、早速帯をぬりぬり #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 塗り終わったら保存し、↑と書かれたボタンを押します すると読み込んだテクスチャが作成したテクスチャに変わります。では次に右上のアルファチャンネルの編集です。 アルファチャンネル画像下の↓と書かれたボタンを押します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 窓の部分を白く車体部分を黒く塗ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 塗り終わったら、アルファチャンネル画像下の↑と書かれたボタンを押します。 最後にメニューのFireからsaveを選び保存すれば後は 4テクスチャー導入 を参考に導入してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
https://w.atwiki.jp/tdu2pch/pages/14.html
Q.texmodってなんですか? A.TDU2のペイントゲーを加速させるツールです 一般的な使い方 応用 開き(車の図面)を用いる 一般的な使い方 必要なファイルを落としてくる Texmod http //tduforums.com/thread-2280.html LightLauncher http //i-knyazev.ru/tdu2_files ↓ LightLauncherとTexmodを、Testdrive2.exeのあるディレクトリにぶち込む ↓ ぶち込んだLightLauncherをUpLauncher.exeにリネーム Texmod.exeをTestdrive2.exeにリネーム Testdrive2.exeを適当にリネーム ↓ デスクトップにあるTDU2のアイコンを叩くなりsteamならクライアントから起動したりする リネームした為にTexmodが起動する ↓ Target Applicationにさっき適当にリネームしたTestdrive2.exeだったものをセット ↓ Logging Modeに入りOutput FormatをPNGにする ddsでもいいけどpng推奨 Log withは好きなキーを設定 Output Folderは好きなところを ↓ 下にあるRunを押すとTDU2が起動する ↓ ステッカー屋に行きステッカー一覧を開く ↓ テンキーの+か-を押すと、画面左上にステッカーのテクスチャがいろいろ出てくる 上書きしたいステッカーを出して、さっきLog withで設定したキーを押す 色つきとか白いステッカーとかあるけど、どうせあとで書き換えるんだからなんでもいいよ ↓ チョイスしたステッカーがOutput Folderに出力されてるはず 9個以上出力するとなんか変になる、っていう報告があるから留意したほうがいい 特に悪影響というものはないのだが色々と面倒くさいことになる ↓ TDU2終了させる 一緒に開いてるLightLauncherの窓は閉じちゃダメだよ ↓ Output FolderにあるPNGファイルを差し替える 当たり前だけど、出力したファイルと同じ名前じゃないとダメだよ 解像度はとりあえず2048x2048まで通ったのは確認してるけど特に意味無し ↓ 差し替え終わったら、TexmodのPackage Buildに入る Output FolderにTexMod.logがあるので、それをDefinition Fileに指定 ↓ Buildを押す tpfってファイルを好きなとこに保存 ↓ Package Modeに入り黄色いボタンを押す Browseを選んでさっき保存したtpfファイルを開く ↓ 左に入ったPackageをクリッコしてハイライト状態にしRunを押し、 TDU2を起動 ↓ ステッカー屋に行きステッカー一覧を開く ↓ 差し替えたステッカーがそこらへんに散らばってるので思うさま貼る ページめくる度にランダムで場所が変わるので、一応全部のステッカーを 同時に使うことはできる 応用 開き(車の図面)を用いる ステッカーの差し替えで一連の仕組みを理解している人前提 事前に車にステッカーによる塗りつぶしを行い開きデータを作成しておく 作成後再度ステッカーショップに入っておきその状態で終了 ↓ ステッカーショップに居た状態からLogging Modeで開始する 1024*1024の解像度のそれっぽいテクスチャを探す ↓ 抜き出し後、好きなようにペイントする その後上書き保存してBuildして積み起動 ↓ ステッカーショップで自分の作った開きが適用されていれば成功 後は適当にステッカーを一枚貼れば保存される 身内に同じスキンを渡したい時にオススメ
https://w.atwiki.jp/tdumods/pages/20.html
TEXMOD読み込みタイプ tpfファイルのものはすべてこれ。 TEXMODの導入についてはこちら MOD導入の準備 - ユニバーサルランチャー TEXMODを起動させる TEXMODが起動したらTarget Applicationのフォルダアイコンを押してTestDrive2.exeを指定する Package Modeを選択する 小さいフォルダアイコンをクリックし、拾ってきたtpfファイルを開く Package Nameのところで開いたtpfファイルを選択して、Runを押す Enjoy! GRASS MOD 景色がTDU1っぽくなるMOD。 http //forum.tdu-central.com/threads/23879-Dragozool-NEW-GRASS-AND-LEAVES NOナンバー ナンバーが消えます。 http //tduforums.com/thread-2302.html どっかのだれかさんが日本のナンバーを作ってくれることに期待。
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/103.html
概要 文字のゴミ、改行位置の問題を解決できる方法としてTexModを使用した方法があります。 ここではPCのOrigin DL販売版での導入例を紹介します。 作業の前に Originでのインストールと初期起動ができることを確認。 インストール先も把握しておく。 Windowsの設定にて拡張子(*.txtなど)が表示されるようにしておく。 インストールフォルダ内の"Dead Space.exe","text_assets"をバックアップしておく。 作業フォルダの作成 ここではD ドライブに"work"として作成したものとします D \work 実作業 Dead SpaceアップローダとOriginでのインストール先から作業フォルダ内に必要なファイルを集めます 12/23 11 53のDead Space.exe→"D \work\Dead Space.exe"(DL時半角スペース含めてファイル名に注意) 02/28 03 17のds1_steam_patch_20120228.zip内から→"D \work\steam_patch_20120228.exe" 09/03 06 10のDeadSpace_Jp_20110903.EXE内から→"D \work\DeadSpace_Jp_20110903.EXE"と"D \work\ds_font.tpf" Originでのインストール先から"text_assets"フォルダとその内容をコピー→"D \work\text_assets" 新たに空のテキストファイルを作成して名前変更→"D \work\text_assets\text\D8CBB618.str" TexModは検索にて入手(V0.9bでの動作確認)→"D \work\Texmod.exe" この段階での作業フォルダ内容 D \work\ Dead Space.exe DeadSpace_Jp_20110903.EXE ds_font.tpf steam_patch_20120228.exe Texmod.exe D \work\text_assets text_assets_global.str text_assets_global.toc D \work\text_assets\text 12F4D5F8.str 35594928.str 3B14B1B0.str 64972CF8.str 6B0631DC.str D8CBB618.str この状態から steam_patch_20120228.exeを実行 DeadSpace_Jp_20110903.EXEを実行(CRCに関するダイアログが表示されるがOKして終了) 作業フォルダ内の内容をOriginでのインストールフォルダに上書きコピーする(*.OLDファイル,上記2つのパッチファイルは動作には不要なので動作確認後消してもよい) OriginでのインストールフォルダにコピーされたTexmod.exeを起動し、"Target Application"にゲーム実行ファイル(Dead Space.exe),"Package Mode\Select Packages"のフォルダアイコンをクリックし"ds_font.tpf"を指定して"Run"でゲームを起動する(ゲーム起動時は毎回の手順となる) 謝辞 具体的な作業内容を提示していただいた Dead Space Part15 174氏 174氏の解説も分かりやすいので併記しておきます 1.DeadSpaceアップローダーから12/23 11 53に上げられてるDead Space.exeを落として作業場所(例d \work)に置く d \work\Dead Space.exe 2.originでインストールしたdeadspaceから text_assets\text_assets_global.str text_assets\text_assets_global.toc をコピーして作業場所に置く d \work\text_assets\text_assets_global.str d \work\text_assets\text_assets_global.toc 3.作業場所にテキストファイルを作成しファイル名をD8CBB618.strに変更する d \work\text_assets\text\D8CBB618.str 4.DeadSpaceアップローダーからds1_steam_patch_20120228.zipをおとして そのなかのsteam_patch_20120228.exeを作業場所d \workで実行 5.DeadSpaceアップローダーからDeadSpace_Jp_20110903.zipをおとして そのなかのDeadSpace_Jp_20110903.EXEを作業場所d \workで実行 エラーが出るが無視 6.出来上がったファイル d \work\Dead Space.exe d \work\text_assets\text_assets_global.str d \work\text_assets\text_assets_global.toc d \work\text_assets\text\D8CBB618.str をdeadspaceインストールフォルダに上書き 7.DeadSpace_Jp_20110903.zipの中からTexmod.exe、ds_font.tpfをdeadspaceインストールフォルダに移動 8.Texmod.exeを起動してTargetApplicationにDead Space.exeをSelectPackagesにds_font.tpfを指定してRunボタンをクリック 9.無事日本語化されたら成功
https://w.atwiki.jp/jinbexe/
並びは発言者の五十音順(元ネタがある場合はそちらを優先)、発言者の敬称は省略しています 削除して欲しい音声がありましたら一方お願いします 基本的にはコマンドに書いてあるのを打てば作動する@・数字は半角全角どちらでも作動可能正規表現のあるものは、カッコ内の部分を変えても作動する「馬鹿げている」なら、「馬鹿げている」「バカげている」どちらでも作動可能「エロいな」なら、「えろいな」「エロイナ」「エロイな」「エロいな」どれでも作動可能 コマンド 発言者(元ネタ) 正規表現(白線付の文は備考) ナイスゥ ??? 未来を見ていこうぜ ??? 未来を(見・み)ていこうぜ それぞれぇ AB3 なんでー@ AB3 チッ@ AB3 濡れてる 丫戊个堂 ノーホモコンテンツ 丫戊个堂 検索すればいいわけですよ 丫戊个堂 最大出力 丫戊个堂 馬鹿げている 丫戊个堂 (馬鹿・バカ)げている あへぁ 丫戊个堂 ギャー@ 丫戊个堂 (ギャ・ぎゃ)ー@ いいですよいいですよ 丫戊个堂 無いアル無いアル 丫戊个堂 (無・な)い(アル・ある)(無・な)い(アル・ある) アノマロカリス 丫戊个堂 (アノマロカリス・rr@) 花見 丫戊个堂 わたわた 丫戊个堂 しおひがり あれ?なんか言った? 丫戊个堂 あれ(?・、)(なん・何)か(言・い)った? うわー@ 丫戊个堂 それは錯覚じゃ 丫戊个堂 薄いのう 丫戊个堂 んあー@ 丫戊个堂 おばあちゃん? 丫戊个堂 どゆこと? 丫戊个堂 なんてこった 丫戊个堂 ぴかーん 丫戊个堂 ぴか~ん 丫戊个堂 ふぁあー@ 丫戊个堂 何を言ってるんだお前は 丫戊个堂 は? は?@ 丫戊个堂 @無しの場合「は?」のみでしか作動しません 殺気!? 丫戊个堂 誤字だろ 丫戊个堂 (誤字・5時)だろ それはだめだろ 丫戊个堂 それは(だめ・ダメ・駄目)だろ なのー@ 丫戊个堂 俺に男の子生まれたらこれ絶対買って上げるわ 丫戊个堂 (OOUKZK・俺に男の子生まれたらこれ絶対買って(上・あ)げるわ) 買っちゃおう 丫戊个堂 これはアリですね 丫戊个堂 これは(アリ・あり)ですね いいこと言ってくれるね 丫戊个堂 1500円です 丫戊个堂 真・極限催眠 丫戊个堂 やかましいわ 丫戊个堂 1600円 丫戊个堂 かっちょええなぁオイ 丫戊个堂 かっちょえ(え・ぇ・ー)な(あ・ぁ・ー)(オイ・おい) 終わっちゃった 丫戊个堂 (終わ・終)っちゃった 茶番でした 丫戊个堂 何も無いわけ 丫戊个堂 何も(無・な)いわけ ちんこじゃねぇか 丫戊个堂 (ちんこ・チンコ)じゃね(ぇ・え)か 死にまーす 丫戊个堂 ウェーイ@ 丫戊个堂 (ウェ・ウエ)ーイ@ ウェーイヒヒ@ 丫戊个堂 (ウェ・ウエ)ーイヒヒ@ あぼあぼする 丫戊个堂 知らなかったわー 丫戊个堂 にゃんぱすー 丫戊个堂 誰だ@ 丫戊个堂 なんだと? 丫戊个堂 なんだなんだ 丫戊个堂 まあいいじゃないか 丫戊个堂 ま(あ・ぁ)いいじゃないか きついものがあるね 丫戊个堂 (きつい・キツい・キツイ)(もの・物)があるね 苦え 丫戊个堂 (苦・にげ)(え・ぇ) そうかぁ 丫戊个堂 時間がきっと君を癒してくれるよ 丫戊个堂 おわー@ 丫戊个堂 ババン 丫戊个堂 100万円 丫戊个堂 BAN 丫戊个堂 起動せよ 丫戊个堂 25万円 丫戊个堂 親父@ 丫戊个堂 (親父・オヤジ・おやじ)@ アボさんだよー 丫戊个堂 massacre 丫戊个堂 (massacre・マサクル・マサクゥ) せーの@ 丫戊个堂 今じゃー@ 丫戊个堂 ごきげんだな今日は 丫戊个堂 ごきげんだ(な・なぁ)今日は これは終わったな 丫戊个堂 これは熱いね 丫戊个堂 これは(熱い・暑い・)ね 辛い@ 丫戊个堂 残念@ 丫戊个堂 たわけかよー 丫戊个堂 おのれアメリカ 丫戊个堂 正解が存在しないなぁ 丫戊个堂 (正解・政界)が存在しないな(あ・ぁ・ー) 寄り切りだ 丫戊个堂 (寄・よ)り(切・き)り(だ・だあ) ビショビショじゃないか 丫戊个堂 ただの力うどんの可能性あるぞ 丫戊个堂 これは便利ですよ 丫戊个堂 こぼれる@ 丫戊个堂 こぼれた@ 丫戊个堂 にゃー@ 丫戊个堂 死ぬぅ@ 丫戊个堂 死ぬ(ぅ・う)@ 待て待て待て 丫戊个堂 (待・ま)て(待・ま)て(待・ま)て やめておくれ@ 丫戊个堂 (や・辞・止)めておくれ@ マジで腹立ってきた 丫戊个堂 (マジ・まじ)で腹立ってきた 大体の霊はこれで祓えますからね 丫戊个堂 大体の霊は(これ・コレ)で(祓・払・はら)えますからね ぐはぁ@ 丫戊个堂 ぐは(ぁ・あ)@ バタ@ 丫戊个堂 (バタ・ばた)@ ごめんよ皆 丫戊个堂 ごめんよ(皆・みんな) カワユスー 丫戊个堂 豚骨醤油だ@ 丫戊个堂 ロイヤル@ 丫戊个堂 楽しいですなー 丫戊个堂 触ろうぜ@ 丫戊个堂 危ない危ない@ 丫戊个堂 飛鳥あああ 丫戊个堂 (飛鳥・あすか)(あ・ぁ) それじゃあ日本一は誰なんだい? 丫戊个堂 それじゃ(あ・ぁ・ー)日本一は誰(なん・何)だい? あれ? あれ?@ 丫戊个堂 @無しの場合「あれ?」のみでしか作動しません じゃん@ 丫戊个堂 (じゃん・ジャン)@ 死にてえのか 丫戊个堂 死にて(え・ぇ)のか もっと大きな声で言え 丫戊个堂 死んでくれ@ 丫戊个堂 中出しします@ 丫戊个堂 中(出・だ)しします@ 地獄の釜@ 丫戊个堂 明日やる? 丫戊个堂 明日やる(?・@) これがラスボスです 丫戊个堂 泣ける@ 丫戊个堂 ノホホホ@ 丫戊个堂 深みが増したな 丫戊个堂 涙なしには語れないですよ 丫戊个堂 涙(な・無)しには語れないですよ 考えてもみろよ 丫戊个堂 考えても(み・見)ろよ お前の両親が死んだんだ 丫戊个堂 はい@ 天草 ちょっと待って下さいよ 天草 ちょっと(ま・待)って(くだ・下)さいよ エロいな 天草 (えろいな・エロイナ・エロイな・エロいな) え、何かやるの? 天草 え、(何・なん)かや(る・ん)の? 最悪やな 天草 (最悪・サイアク・さいあく)やな いるかぁ 天草 いるか(あ・ぁ) アウト@ 天草 チンコチンコ言ってるテンション 天草 (チンコチンコ・ちんこちんこ)言ってるテンション チンコチンコイ 天草 え え@ 天草 @無しの場合「え」のみでしか作動しません すいませんでした 天草 やったー@ 天草 あれだよあれ 天草 (あれ・アレ)だよ(あれ・アレ) 死んだ@ 天草 インチキよ 天草 キレそう 天草 何なん? 天草 (何・なん)なん? まぁ見てろよ 天草 ま(ぁ・あ)見てろよ まだプラスだから 天草 ほらな@ 天草 やってくれるじゃん 天草 楽勝な 天草 操作か 天草 よしょしょし 天草 ううう@ 天草 先頭の「う」以外は小文字でも可 腰いてえ 天草 腰(いて・痛)(え・ぇ) こだわり感じるな 天草 絶望@ 天草 攻めるねぇ 天草 攻めるね(ぇ・え) カクカク@ 天草 頑張ってください@ 天草 (頑張・がんば)ってください@ オールイン@ 新木 殺してやる@ 新木 固い 石川 (固い・堅い・硬い) あー主よ 石川 万歳 石川 (万歳・バンザーイ・ばんざい) イギリス人が好きそう 石川 本当かい? 石川 (本当・本島)かい? ノーボーダーノーボーダー 石川 いいねー@ 石川 いいね(ー・~) 牛丼@ 石川 もちろんよろこんで 石川 もちろん(よろこ・喜)んで これアボさんに見えない 石川 歴史研究家@ 石川 答えはNoです 石川 答えは(No・ノー)です お前に言ってるんだぞ 石川 殺そう@ 石川 (殺・ころ)そう タカヤ@ 石川 馬鹿言ってんじゃないよ 石川 (馬鹿・バカ・ばか)(言・い)ってんじゃないよ 大目に見ろよ 石川 大目に(見・み)ろよ アッラー@ 石川 石川空間送りの刑 石川 タケヤ@ 石川 絶望する必要はないんだ 石川 蛮族@ 石川 タミヤ@ 石川 惚れちゃうな@ 石川 楽しみだね@ 石川 破門に処す 石川 全部燃やして@ 石川 これBか? 石川 みんな戦うぞ 石川 答えはYesです 石川 答えは(Yes・イエス)です いいね~@@ 石川 いいね(ー・~)@@ フランス人だからね 石川 何してんの@ 石川 バカにしてんの@ 石川 バカにして(る・ん)の@ 何人殺した@ 石川 なんちって いちみ 2点@ いちみ やだ@ ひで(淫夢) GM判断@ おおやま その姿を変えます おおやま わかる@ おおやま わからない@ おおやま わかりたくない@ おおやま いえーーーい@ おおやま えがったなー おおやま えがったな(ー・~・ぁ) パーティーパック@ おおやま 元気です@ おおやま 何やってんのよ おおやま 金玉かお前 おおやま またまたぁ@ おおやま えぇ!? おおやま デイ@ おおやま シャア@ おおやま 違うって@ おおやま 死んだんですよ デイビット(O汁粉) あじゃあ^~ おのり あじゃ(ぁ・あ)^~ ドララ おのり 「ドララ」のみでしか作動しません 黙れい@ 唐沢寿明 黙れ(い・ぃ・え・ぇ)@ 嫌い嫌い 子日(艦これ) (嫌い嫌い・キライキライ・きらいきらい) お邪魔するわよ KNN お邪魔するわ(よ・よ~) 完全一致 そうだと思われます キョウガ それでは行ってきます キョウガ 食べます@ キョウガ ごめんなさい クロニカ (ごめんなさい・ゴマ野菜) 教えて欲しいのか? シークレットじいさん(くらげ) 教えて(欲・ほ)しいのか? やっちゃったごめん くらげ (やっちったごめん・やっちゃったごめん) いいのかい@ くらげ いいのかい(@・こんなことで) まったねー くらげ 頑張ってますか? くらげ 許さんぞ@ くらげ ということで@ くらげ 待ってるよ@ くらげ 作ってください@ くらげ 気絶しましたね くらげ アタシんだよ くらげ (アタシ・あたし)(の・ん)だよ aqua@ トヨタ(車) (アクア・aqua)@ V16@ チゼータ(車) Aventador@ ランボルギーニ(車) (アベンタドール・アヴェンタドール・Aventador)@ Veyron@ ブガッティ(車) (ベイロン・ヴェイロン・Veyron)@ マクラーレンF1@ マクラーレン(車) (マクラーレンF1・MF1)@ ウアイラ@ パガーニ(車) プリウス@ トヨタ(車) (プリウス・PRIUS)@ R8@ アウディ(車) C7@ シボレー(車) XJ220@ ジャガー(車) GTR@ 日産(車) one77@ アストンマーチン(車) ガヤルド@ ランボルギーニ(車) (ガヤルド・Gallardo)@ LFA@ レクサス(車) ランエボ@ 三菱(車) 抜刀隊@ 抜刀隊(軍歌) ではないんですけどね コウノスケ ZAP@ コウノスケ (ZAP・ザップ)@ 配信者やめちまえ コウノスケ 配信者(辞・止・や)めちまえ もうなんなの@ コウノスケ 今回で3回目ですよね コウノスケ 心が傷つく@ しもやか 垢舐めだ@ しもやか 垢(舐・な)め@ 朱の盆だ@ しもやか (朱の盆・シナモン)@ おんもらき@ しもやか (おんもらき・陰摩羅鬼)@ 白うねり@ しもやか (白・しろ)うねり@ 牡丹灯籠@ しもやか 牡丹灯(籠・篭)@ 百々目鬼@ しもやか 岸涯小僧@ しもやか (岸涯・雁木)小僧@ 天井下がり@ しもやか 天井(下・さ)がり@ しもやか空間送りの刑 しもやか 死にましたねえ しもやか 死にましたね(え・ぇ) アイテム使ったらいいと思う しもやか これラスボスじゃないんでしょ しもやか フォルダに保存します@ しもやか 次はお前の番だ しもやか 9800円 しもやか わかるかな@ しもやか わかるかな(@・?) わかってほしい しもやか 損してるわけ しもやか 得してるわけ しもやか キタアアア@ しもやか ジーザス@ しもやか (ジーザス・Jesus)@ みんなヤバイんじゃないコレ しもやか バッチリでごじゃる しもやか 何球続ける? 空条徐倫(JOJO) 何球(続・つづ)ける? 千球だ 空条徐倫(JOJO) (千球・センキュー)だ 螺旋階段 プッチ神父(JOJO) (らせん階段・螺旋階段) 紫陽花 プッチ神父(JOJO) 特異点 プッチ神父(JOJO) 秘密の皇帝 プッチ神父(JOJO) カブトムシ プッチ神父(JOJO) カブト(ムシ・虫) ジョット プッチ神父(JOJO) いちじくのタルト プッチ神父(JOJO) (イチジク・いちじく)のタルト 廃墟の街 プッチ神父(JOJO) 廃墟の(街・町) エンジェル プッチ神父(JOJO) (エンジェル・天使) ドロローサへの道 プッチ神父(JOJO) ドロローサ(へ・ヘ)の道 やめたまえ しんすけ 情報ゲット しんすけ 情報(ゲット・GET) ドアを開けます しんすけ ドアを閉めます しんすけ 許して@ 真也 (許して・赦して・ゆるして)@ レースの邪魔をするな 真也 しまった@ 真也 悪い人だ@ 真也 5万@ 真也 勃起します 真也 柔らかくなった 真也 (柔・やわ)らかくなった 腹立つ@ 真也 5万くれよ@ 真也 さちこおおお 真也 「お」が3つ以上で作動 アイッカ 真也 主にケツから 真也 殴るぞお前 真也 話聞けよ 真也 絶滅しろ 真也 時を超えて 真也 捨てろ@ 真也 幸せじゃん俺 真也 幸せじゃん(俺・俺ぇ) 12時ですよ 大泉洋(水曜どうでしょう) 問題なし 大泉洋(水曜どうでしょう) 腹を割って話そう 大泉洋(水曜どうでしょう) 俺やだよ 大泉洋(水曜どうでしょう) (俺・オレ・おれ)やだよ 寝かせないぜ 大泉洋(水曜どうでしょう) 帰してくれんかぁ 大泉洋(水曜どうでしょう) (帰して・返して)くれんか(ぁ・あ) 一度もない@ 大泉洋(水曜どうでしょう) 一度も(ない・無い) 待ってました 大泉洋(水曜どうでしょう) 日本一@ 大泉洋(水曜どうでしょう) あったねー@ 大泉洋(水曜どうでしょう) 3万@ 大泉洋(水曜どうでしょう) 仇討ちか 大泉洋(水曜どうでしょう) (仇・敵)討ちか 朝まで? 大泉洋(水曜どうでしょう) めちゃくちゃ頑張りましたよ すが (めちゃくちゃ・滅茶苦茶)頑張りました(よ・よ僕) やめて@ すが また@ すが 何でなんですか@ すが (なん・何)で(なん・何)ですか@ Revinさん@ すが (レビン・Revin)さん@ 場面変わりまして すが 勘弁してくださいよ すずきさん 勘弁して(くだ・下)さいよ 波動拳@ すずきさん 真空竜巻@ すずきさん 50万@ すずきさん ダメだよー@ すずきさん (ダメ・だめ・駄目)だよ(ー・~・ぉ)@ 出身は水戸です すずきさん はいすずきさんです@ すずきさん 休みます@ すずきさん おかしいぜこれは すずきさん お困りですよね@ すずきさん 力でやれ力で すずきさん マテマテマテ すずきさん イラナイデスヨコンナモノ すずきさん しねぼけということで すずきさん (しね・死ね)(ぼけ・ボケ)ということで ひき肉@ すずきさん (ひ・挽)き肉@ 貴様豚か? すずきさん 貴様豚か(?・@) あれは藤原です すずきさん あいつだったか@ すずきさん そういうことじゃない すずきさん 頭がいたいので すずきさん 頭が(いた・痛)いので 休もう@ すずきさん 王の魂@ すずきさん その後どうなったんだよ すずきさん チャンチャラおかしい すずきさん (チャンチャラ・ちゃんちゃら)おかしい 見してみろ すずきさん 誰が来るんだ すずきさん 誰が(来・く)るんだ 誰もいねぇじゃねーか すずきさん 誰もいね(え・ぇ・ー)じゃね(え・ぇ・ー)か 怖くもねぇじゃねーか すずきさん 怖くもね(え・ぇ・ー)じゃね(え・ぇ・ー)か 御託はいいさ すずきさん 馬鹿にしやがって すずきさん (馬鹿・バカ・ばか)にしやがって それでいいや すずきさん リピート@ すずきさん お前で抜いてやる すずきさん お(前・まえ)で抜いてやる アツアツおでん すずきさん 俺はコレさ すずきさん 俺は(コレ・これ)さ うるせぇ@ すずきさん うるせ(ぇ・え)@ 最強一丁 すずきさん どおりで素晴らしい出来だと すずきさん (どおり・どうり・道理)で素晴らしい(出来・でき)だと 翔平空間送りの刑 すずきさん 童貞か@ すずきさん ハンバーグ定食 すずきさん 行くぞお前ら すずきさん うおおおい@ インド部(すずきさん) せんせーいれてー すずきさん 泣きそう@ すずきさん OK最強MAX すずきさん OK最強(MAX・マックス) んだてめぇ すずきさん 趣味は山登り すずきさん いくぞー すずきさん 元気があれば何でもできる すずきさん 元気があれば(何・なん)でもできる 知ったこっちゃねぇや すずきさん 知ったこっちゃね(え・ぇ)や 愛してるぜ@ すずきさん いくぜー@ すずきさん (い・イ・逝・行)くぜー@ チクショー@ すずきさん あれはダメ@ すずきさん 課金したやつそれ すずきさん 堕ちちゃう@ すずきさん あぁ~@ すずきさん あ(あ・ぁ)~@ 何の曲だよ@ すずきさん お腹いてえなぁ すずきさん お腹(いて・痛)(え・ぇ)な(あ・ぁ) あんたドライでイッたね すりっぷ (あんた・アンタ)ドライでイ(っ・ッ)たね すげぇエロい すりっぷ すげ(ぇ・え)エロい すりっぷ空間送りの刑 すりっぷ 続く@ せがれいじり (続く・つづく)@ めでたしめでたし せがれいじり ちゃんとリンスしないからだよ せがれいじり 抜いちゃえばいいんじゃない? せがれいじり 探したまえ ソイソース醤油 (探・捜)したまえ 持ってきたまえ ソイソース醤油 やってられるねーだろ ソイソース醤油 君の訊き方によるな 監督(大和ハウスCM) (君・キミ・きみ)の(訊・聞・き)き方によるな 困ったなぁ 監督(大和ハウスCM) やってくれるね? 監督(大和ハウスCM) 俺のせいなのか 役所広司(大和ハウスCM) (俺・オレ・おれ)のせいなのか いや、言ってる意味がわからない 役所広司(大和ハウスCM) 戦争反対 ぱぱ☆vip 楽しかった? ぱぱ☆vip 楽しかった(?・@) そういうシーンじゃなくね ぱぱ☆vip かっこいー@ ぱぱ☆vip 早くケツに入れろ ぱぱ☆vip よかったね@ ぱぱ☆vip かしこま@ 真中らぁら(プリパラ) こうもり イーサン・マーズ(HEAVY RAIN) (こうもり・コウモリ・蝙蝠) お前は最悪の豚やろうだ スコット・シェルビー(HEAVY RAIN) お前は最悪の(豚・ブタ・ぶた)(野郎・やろう・ヤロウ)だ この臭いは スコット・シェルビー(HEAVY RAIN) 救急車を呼びます スコット・シェルビー(HEAVY RAIN) お腹が空いてるのかな スコット・シェルビー(HEAVY RAIN) イカれ野郎だ ノーマン・ジェイデン(HEAVY RAIN) (イカレ・いかれ・イカれ)野郎だ FBI ノーマン・ジェイデン(HEAVY RAIN) こんな乱暴はやめるんだ ノーマン・ジェイデン(HEAVY RAIN) 早く帰りたい ノーマン・ジェイデン(HEAVY RAIN) お前も務所に行ってもらうぞ ノーマン・ジェイデン(HEAVY RAIN) 開き直るその態度が気に入らないのよ ほまる 許してあげない@ ほまる いやー最高@ ほまる 何見てるのよ ほまる 帰るわよー@ ほまる バーン@ クリーパー(Minecraft) 前歯を抜く Mitsu はわわ@ Mitsu 夢が咲く刻は夜 夢咲刻夜 夢咲刻夜だ@ 夢咲刻夜 どうしようかな@ 夢咲刻夜 アッー@ 夢咲刻夜 死んでる@ 夢咲刻夜 トキヤ@ 夢咲刻夜 夢咲空間送りの刑 夢咲刻夜 カッ@ 夢咲刻夜 ドン@ 夢咲刻夜 TRPGをやりすぎた 夢咲刻夜 はぁ? ヨッシー 完全一致 おかしいよこんなの Revin 嘘やろお前 Revin 配信終わろうか Revin 配信終わ(ろう・ろ)か あぎゃぎゃ Revin 世界が見えてきたな Revin こっちも大変やねんで Revin これは100ジブリやね Revin ほら金玉やでこれ Revin 肉まん最高 Revin 死刑@ Revin 騙された@ Revin どうもRevinでーす Revin どうも(Revin・レビン)でーす うんこをします Revin (うんこ・ウンコ)をします カモンやがな Revin 夢かなった@ Revin 夢(かな・叶)った@ んふ Revin 「んふ」のみでしか作動しません 完全にバレてる Revin 負けを認めよう Revin マジか@ Revin (まじ・マジ)か@ まぁええやん Revin ま(ぁ・あ)ええやん 最強やんけ Revin (最強・西京)やんけ 更新履歴 +... 5/30 「気絶しましたね」追加 「アタシんだよ」追加 「何してんの@」追加 「バカにしてんの@」追加 「何人殺した@」追加 「幸せじゃん俺」追加 「違うって@」追加 3/9 「何の曲だよ@」追加 「お腹いてえなぁ」追加 「捨てろ@」追加 2/23 「フランス人だからね」追加 「最強やんけ」追加 2017/2/9 「はぁ?」追加 「頑張ってますか?」追加 「許さんぞ@」追加 「ということで@」追加 「待ってるよ@」追加 「作ってください@」追加 11/9 「あぁ~@」追加 「カッ@」追加 「ドン@」追加 「TRPGをやりすぎた」追加 「時を超えて」追加 10/22 「堕ちちゃう@」追加 「課金したやつそれ」追加 「朝まで?」追加 「仇討ちか」追加 「3万@」追加 9/25 「いいね~@@」追加 9/19 「いくぜー@」追加 「絶滅しろ」追加 「話聞けよ」追加 「チクショー@」追加 8/28 「答えはYesです」追加 「あれはダメ@」追加 7/14 「殴るぞお前」追加 「今回で3回目ですよね」追加 7/5 「愛してるぜ@」 7/1 完全一致の長いやつ追加 6/7 「シャア@」追加 5/31 「主にケツから」追加 「食べます@」追加 5/11 「よかったね」追加 「お前の両親が死んだんだ」追加 4/28 「まぁええやん」追加 4/24 「知ったこっちゃねぇや」追加 4/16 「いくぞー」追加 「元気があれば何でもできる」追加 4/5 「アイッカ」追加 4/3 「んだてめぇ」追加 「2点@」追加 「趣味は山登り」追加 3/23 「OK最強MAX」追加 3/13 「泣きそう@」追加 3/4 「あったねー@」追加 3/2 「早くケツに入れろ」追加 2/26 「んふ」追加 「完全にバレてる」追加 「負けを認めよう」追加 「マジか@」追加 「デイ@」追加 音声コマンド400個超え 2/23 「さちこおおお」追加 2/21 「夢叶った@」追加 1/30 「せんせーいれてー」追加 2016/1/2 「行くぞお前ら」追加 「うおおおい@」追加 12/24 「なんちって@」追加 「えぇ!?」追加 「またまたぁ@」追加 「ハンバーグ定食」追加 12/23 「5万くれよ@」追加 「かっこいー@」追加 12/18 「みんな戦うぞ」追加 12/5 「童貞か@」追加 「もうなんなの@」追加 11/29 「破門に処す」追加 「全部燃やして@」追加 「これBか?」追加 「バッチリでごじゃる」追加 11/24 「腹立つ@」追加 11/19 「金玉かお前」追加 11/18 「配信者やめちまえ」追加 11/10 「翔平空間送りの刑」追加 「夢咲空間送りの刑」追加 11/5 「どおりで素晴らしい出来だと」追加 11/4 「トキヤ@」追加 「惚れちゃうな@」追加 「楽しみだね@」追加 「ランエボ@」追加 「何やってんのよ」追加 「そういうシーンじゃなくね」追加 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「ひき肉@」追加 「貴様豚か?」追加 8/17 「どうもRevinでーす」追加 「これがラスボスです」追加 「しねぼけということで」追加 8/11 「次はお前の番だ」追加 「Revinさん@」追加 8/2 「明日やる@」追加 「何でなんですか@」追加 「力でやれ力で」追加 「マテマテマテ」追加 「イラナイデスヨコンナモノ」追加 7/24 「しもやか空間送りの刑」追加 「ではないんですけどね」追加 「また@」追加 「死にましたねえ」追加 7/9 「地獄の釜@」追加 「パーティーパック@」追加 「はいすずきさんです@」追加 「休みます@」追加 「おかしいぜこれは」追加 「お困りですよね@」追加 6/22 「いえーーーい@」追加 「死んでくれ@」追加 「中出しします@」追加 6/17 「お腹が空いてるのかな」追加 「救急車を呼びます」追加 「お前も務所に行ってもらうぞ」追加 「アイテム使ったらいいと思う」追加 「これラスボスじゃないんでしょ」追加 「フォルダに保存します@」追加 6/10 「もっと大きな声で言え」追加 「出身は水戸です」追加 5/22 「わかる@」追加 「わからない@」追加 「わかりたくない@」追加 「カクカク@」追加 「頑張ってください@」追加 「戦争反対」追加 「柔らかくなった」追加 5/17 「死にてえのか」追加 「マクラーレンF1@」追加 「ウアイラ@」追加 5/10 「Aventador@」追加 「Veyron@」追加 5/8 「GM判断@」追加 「その姿を変えます」追加 「えがったなー」追加 「ダメだよー@」追加 「勃起します」追加 「攻めるねぇ」追加 4/29 「やってられるねーだろ」追加 4/24 「ううう@」追加 「腰いてえ」追加 「こだわり感じるな」追加 「絶望@」 4/16 「じゃん@」追加 「よしょしょし」追加 4/14 「インチキよ」追加 「キレそう」追加 「何なん?」追加 「まぁ見てろよ」追加 「まだプラスだから」追加 「ほらな@」 「やってくれるじゃん」追加 「楽勝な」追加 「操作か」追加 4/6 「あれ?」追加 3/31 「5万@」追加 「50万@」追加 「探したまえ」追加 「持ってきたまえ」追加 3/30 「死んだ@」追加 「やめて@」追加 3/13 「飛鳥あああ」追加 「それじゃあ日本一は誰なんだい?」追加 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「腹を割って話そう」追加 12/15 「アウト@」追加 12/9 「なんでー@」追加 「それぞれぇ」追加 「チッ@」追加 11/29 「バーン@」追加 11/23 「んあー@」追加 「おばあちゃん?」追加 「どゆこと?」追加 「なんてこった」追加 「ぴかーん」追加 「ふぁあー@」追加 「何を言ってるんだお前は」追加 11/21 「この臭いは」追加 11/20 「薄いのう」追加 「いるかぁ」追加 「お前は最悪の豚やろうだ」追加 11/17 「こうもり」追加 「こんな乱暴はやめるんだ」追加 「早く帰りたい」追加 11/13 「未来を見ていこうぜ」追加 「あぎゃぎゃ」追加 11/8 「配信終わろうか」追加 「あれ?なんか言った?」追加 「うわー@」追加 「それは錯覚じゃ」追加 11/4 「わたわた」追加 11/02 「あじゃぁ^~」追加 10/27 「ギャー」追加 「いいですよいいですよ」追加 「無いアル無いアル」追加 「アノマロカリス」追加 「花見」追加
https://w.atwiki.jp/atrain-9/
A列車で行こう9 TexMod wiki ようこそ!このwikiは、ARTDINK社が開発した「A列車で行こう9」のテクスチャ等を改造する「TexMod」についての情報をまとめたページです。 A列車で行こう9とは? 2009年に発売されたソフトで、従来のA列車シリーズ以上のグラフィックを持って送り出されたソフトです。 初期こそ様々な不満があったものの、パッチなどで大幅に改善されました。 2012年12月7日、Version2.0の登場によって様々な新機能が搭載されました。 2014年6月にはVersion3.0が登場し、様々な新ストラクチャー、新規車両の追加が実施されました。 2015年6月19日には、待望の編成数拡張・制限速度導入などの大幅アップデートがされるVersion4.0が登場しました。 2015年12月11日には、JR東海の車両や、複線線路などを導入する東海パックが登場しました。 止むことのない進化の中にあるA列車で行こう9を、テクスチャーを使用してより自分好みに仕上げていきましょう。 重要なお知らせ 7/4に配信されたパッチにて幾つかの車両でテクスチャー変更・モデリング変更があった模様です。 該当車両に関しては当wikiの掲示板をご参照ください。 2015/7/4 一部モデルにてアドレス変更やテクスチャー修正・調整が実施されているようです。 また、有志によりV4でもTexModは使用でることが確認されました。皆様有難うございます。 2015/6/20 TexModとは? A列車に登場する列車や建物などのテクスチャを変えてしまうものです。 多少複雑で面倒くさい方法を取らないといけませんが、それと引換に有志作成のテクスチャを導入することができます。 最近発見されたため、まだ発展途上の段階にあります。 メインコンテンツ テクスチャー TexModで置き換えるテクスチャーファイルです。 テクスチャーアドレス TexModを使用する際、必要になるテクスチャーアドレス一覧です。 ※古いアドレスです。使用できない可能性があります。 TexMod解説 A列車で行こう9でのTexModの解説です。 スクリーンショット公開広場 A列車で行こう9のみんなのマップのスクリーンショットを自由に上げていく場所です。 TexModが使われていればokです。導入していない人もスクリーンショットを見てどういう雰囲気かを想像してみてください。 意見交換版 意見交換板V2 作り方について疑問に思ったり、またはそれ以外のA列車関連の話題、wiki関連の話題ならなんでもどうぞ。 ※したらば掲示板に飛びます。 A列車で行こう9 With TexMod画像アップローダー wikiに貼ってもいいけど、後々画像交換するかも…と思った時、このアップローダーを使いましょう。 A列車ファイル保管庫と同じ形式のアップローダーです。 画像以外のファイルも上げることが可能です。 ※容量が少なめなのであまり大きなものは上げないようお願いします。 需要があれば後々より容量の大きいサーバーに移転するかもしれません ※wikiの編集について…何方様でも自由に編集して構いません。よりよいwikiを作り上げていきましょう。
https://w.atwiki.jp/minecraft-moddev/pages/21.html
コマンド一覧 コマンド 説明 初導入 advancement ban ban-ip banlist bossbar clear clone data datapack debug defaultgamemode deop difficulty effect enchant execute experience fill forceload function gamemode gamerule give help kick kill list locate locatebiome loot me msg op pardon particle playsound publish recipe reload replaceitem save-all save-off save-on say schedule scoreboard seed setblock setidletimeout setworldspawn spawnpoint spectate spreadplayers stop stopsound summon tag team teammsg teleport tell tellraw time title tp trigger w weather whitelist worldborder xp
https://w.atwiki.jp/airportmod/pages/10.html
ILS コマンド 基本 /ILS で始まります。 /ILS Engage|Disengage ILS機能の 有効|無効 にするコマンドです。 /ILS Approach ILS機能を有効にしますが着陸と同時に無効にします。 /ILS SetNowPos このコマンドを実行した場所にILSの誘導ポイントを設定します。 /ILS SetPos [posName] 保存された[posName]をILS誘導ポイントに設定します。 (保存されていない[posName]以外は設定されません) /ILS ApproachAng [angDeg] ILS誘導時の適切な進入角を設定します。 (デフォルトだと10度) /ILS RgisterThisPos [posName] [posName]に入力されたILS誘導ポイントを名前として現在の位置と角度を保存します。 (ILS誘導ポイントを設定するわけではないので注意) /ILS DeletePos [posName] 保存されている[posName]と入力した[posName]一致した場合削除します。 (設定されているILS誘導ポイントを削除するわけではないので注意) /ILS ? airportmodで追加されるILSコマンドのヘルプを出力します。 (ヘルプは英語のみで出力されます) Towing コマンド 基本 /TowingCar で始まります。 /TowingCar SearchRange [range] PickUpEntityを探す範囲を[range]mに設定します。 /TowingCar WheelBase [wheelbase] トーイングするEntityのホイールベースの情報を [wheelbase]に設定します。 トーイングするEntityの旋回率に影響します。
https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/73.html
a9codecはデータ自体を書き換えます。 プログラムが最悪起動しなくなる可能性もあります。 ただしTexModより確実にテクスチャがあたる上、 64bit環境では64bit版でプログラムを動作させることが可能となります。 (TexModは32bitでのみ動く) どちらも一長一短ですのでよく考えてからご利用ください。 1.a9codecの入手 以下のページからa9codecをダウンロードし適当なフォルダに解凍してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) A-Train 9 Forum (ページ内検索にて"a9codec"と検索をかければ見つかります。) 2.a9codecの設定 仮にD \a9codecにダウンロードしたファイル(a9codec.exe)を入れると仮定します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 次に"システムのプロパティ"から"システムの詳細設定"を開き"環境変数"のボタンをクリックしてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 環境変数の設定を行います。 "システム環境変数"項目内にある"Path"欄を選択し"編集"ボタンをクリックしてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (Pathの値は個々のPCで違いますが操作方法は同じです。) システム変数の編集が開くので変数値を入力していきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 変数値にすでに何かしらの値が入力されているので入力されている文字列の 一番最後まで移動しまず";"(セミコロン)を入力してください。 そしてa9codec.exeを置いたフォルダパス(例だとD \a9codec)を セミコロンの後に入力します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 入力が終わりましたら"OK"ボタンを押してシステム変数の編集を閉じてください。 また"環境変数"や"システムのプロパティ"のウィンドウも"OK"ボタンを押して閉じてください。 この設定によりコマンドプロントでの入力時にa9codec.exeの絶対パス入力がいらなくなります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3.a9codecの使用方法 A列車で行こう9をインストール先フォルダを調べてください。 標準ではC \Program Files\ARTDINK\A-Train9です。 64bit環境ではC \Program Files (x86)\ARTDINK\A-Train9になります。 その他、別のフォルダにインストールされている場合はそちらに合わせてください。 エクスプローラにてそのインストール先フォルダを開き"data"フォルダをその場でコピー ペーストしてください。 このフォルダはいざという時のバックアップとして使用します。 バックアップなしでa9codecを使用した場合、最悪A列車で行こう9の再インストールとなります。 (フォルダ名を"data_backup"等にしておくと尚よし) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 同じく"data"フォルダを別の場所に再度コピーします。 これはa9codecで使用する為のものになりますのでCドライブ直下かあればDドライブ直下にコピーしてください。 4.a9codecの使用方法 a9codecの設定 を実施していることを前提としております。 "Windowsキー"+"R"にて"ファイル名を指定して実行"を起動し"cmd"と入力、"OK"ボタンを押すか もしくはスタートメニューから"すべてのプログラム"の"アクセサリ"にあるコマンドプロントを実行してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コマンドプロントにてa9codecと入力すると以下のようなメッセージが返ってきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) a9codecは起動オプションを入れて使用します。 基本的な記述は a9codec (解凍or圧縮) (解凍時はファイルパスor圧縮時はフォルダパス) (圧縮オプション) 例1 csvp.binを解凍したい場合(ファイルはD \dataにあると仮定) 入力 a9codec -x d \data\csvp.bin 結果 csvp.binの圧縮ファイルがD \data\csvpに解凍される (すでにD \dataにcsvpフォルダがあればフォルダ名最後に数字がつく) 例2 csvpフォルダを圧縮したい(フォルダはD \data\csvpと仮定) 入力 a9codec -c d \data\csvp 結果 csvpフォルダが圧縮されcsvp.binがD \dataに生成される (すでにD \dataにcsvp.binファイルがあればファイル名最後に数字がつく) 上記のようにコマンドプロントにて記述するとデータファイルが解凍され中身の編集が可能となります。 編集したファイルを再圧縮しA列車で行こう9のdataフォルダに該当ファイルを上書きすることで変更を適応させます。 テクスチャは主にmt0~mt2.binとなります。 こちらは解凍する際に圧縮オプションが必要となります。 例3 mt0.binを解凍したい場合(ファイルはD \dataにあると仮定) 入力 a9codec -x d \data\mt0.bin -t 1 結果 (すでにD \dataにmt0フォルダがあればフォルダ名最後に数字がつく) 例4 mt0.binを圧縮したい場合(フォルダはD \data\mt0と仮定) 入力 a9codec -c d \data\mt0 -t 1 結果 (すでにD \dataにmt0ファイルがあればファイル名最後に数字がつく) 該当のddsファイルを書き換えることによりtexmodを使用せずテクスチャを置き換えることが可能です。 5.ddsファイルの開き方 ddsの中身が見れないと変更できないじゃないかって? ではこのツールを入れてみてはどうでしょうか。 Vix #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) Vix - 窓の社ライブラリ Vix ddsプラグイン start HYPERでんち HYPERでんち 3D 系ツール Susie/ViX 用 DDS Plug-inを ダウンロードしてVixと同じ所に解凍してください。 また環境設定のプラグイン項目でifdds.spiが読み込まれていることを確認してください。 これでddsファイルの中身を見ることが可能です。 使い方?歴史のあるソフトなので調べてください。 6.よくわからない その場合は吹田統合車両所様が出しているa9codecサポートツール Spats!!を利用しましょう。 データの解凍から圧縮さらにバックアップまでをこなしてくれる上、操作は簡単です。 (設定は一部知識がいります。) a9codecサポートツール Spats!! 導入&操作説明編(この動画を見ないとSpatsのファイルを解凍できませんので注意) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25258116 拡張機能編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25940040 !!このページを作るに際して吹田統合車両所様のa9codec解説を元に作成しております。!! 7.a9codec向けのテクスチャを作成する a9codecではMicrosoft® DirectDraw® サーフェイス (DDS) ファイル形式でテクスチャを入れ替える必要があります。 標準でdds形式での保存に対応した画像編集ソフトは少ないです。 "dds 保存"でgoogle検索をするとGIMPやフォトショップ向けのプラグインが配布されていたり ddsファイルに変換してくれる変換ソフトがあったりします。 ddsファイルで保存する場合、車両の本体は32bit ARGBで保存をお勧めします。 車体の反射率を司るファイルに関しては基本は32bit ARGBで問題ないのですが車両によって他の形式で保存しないと プログラムに適用されなかったりプログラムが起動しなかったりします。 これらは手探りでの作成になります。
https://w.atwiki.jp/minecraft-moddev/pages/20.html
コマンド バニラのコマンドに関する情報 コマンド一覧