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第307話:Terrible Joker 作:◆Wy5jmZAtv6 ようやく一息ついた宗介ら一行が立っているそこは、草が生い茂る猫の額ほどの古びた墓地だった。 少し離れた場所にはぼろぼろの教会も見える。 宗介は腰を下ろすと、ポケットの中から一枚のハンカチを取り出す。 「これは…?」 「クルツから借りたままだった…死体を回収することは叶わないが、それでもせめて弔いくらいはしてやりたい」 ざくざくと素手で地面を掘っていく宗介。 「オドーさん…」 「そのことは今は考えるな」 かなめを窘める宗介、どうせあと少しで放送だ…。 しずくは無言で墓石にもたれかかっている、機械でも疲れるのだろうか? (逃げ出す前に確認した時間が11時40分頃だったから…) 確かに10分も全力疾走を続けていただけに、もしそうだとしても不思議はないかもしれないと、 かなめが思った刹那。 きょろきょろと周囲を見回すしずく、 「どうしたの? ねぇ」 そう行って墓石を支えに立ち上がろうとしたかなめ、その時墓石が耳障りな音を立てて大きく前方にずれる。 「あわわわわっ」 たたらを踏んで前のめりに転びそうになるのをこらえるかなめ、体勢を整え下を見ると地下に続く階段があった。 「地下墓地か?」 音に気がついた宗介が階段の先を覗き込む。 「地下に何か反応があります…でもこれは?」 首を傾げるかなめ、しかし… この奇妙な反応は何だろう? 人でもなければ機械でもない、今までにまったく覚えがない、そんな反応だ。 「ここで待ってろ」 そう言ってソーコムを構え地下に入っていく宗介だったが、 「ここまで来てそれはないでしょ」 やはりというか何というか…かなめとしずくもそれに続いていた。 「どのみち安全な場所なんて無いんだから…だったら宗介のそばが一番安全だと思うから」 「何を言って…」 「頼りにしてるわよ」 それきり何も話さなくなったかなめ、宗介も無言のまま階段を下りていく。 そして突き当たりの扉を開けた時、眼前に広がった光景に思わず3人は息を飲む。 そこは闇の中でもありありと見えるほどの荘厳な装飾に彩られた地下の礼拝堂だった。 「すごい…」 感嘆の言葉を口にするかなめ、それとは対象的に宗介は油断無く闇の中しっかりと身構えている。 「君の言う奇妙な反応とはどこのことだ」 「あそこです…」 しずくが指差した先には巨大な十字架が立っていた、そしてその袂には…。 十字架にもたれるようにして眠る美女の姿があった。 銃を構えじりじりとにじり寄る宗介、しかしその手はぶるぶると小刻みに震えている。 聖母マリアのごとく安らかに目を閉じている美女、その美しさには宗介といえども、 息を飲まずにはいられなかった。 「きれいな人…ですね」 しずくも感嘆の言葉を隠さない、いつの間にかかなめも彼らのそばにまでやって来ている。 「死んでるの…かな?」 「わかりません…こんな反応は初めてですから」 3人はまるで魅入られたように美女の顔を眺めている、惜しむらくはその美女の顔半分は、 長い緑の黒髪によって隠されているということだ。 宗介が人差し指を口に当てる、静かに、のサインだ。 そして彼がゆっくりと美女のこめかみに銃口を突きつけた…その刹那だった。 「!!」 瞬きよりも速き鋭さで繰り出された拳がしずくの腹部を貫き、 悲鳴を上げることさえ出来ずぶっ飛ばされるしずく。 「逃…」 言葉を放つ暇さえなく宗介もまた蹴りを受けて吹っ飛ばされる。 彼ですらまるで反応できぬこの所業、何が起こったのであろうか… げほげほと息を整え立ち上がる宗介、そこで彼が見たもの、それはかなめの体を小脇に抱え、 嫣然と微笑む美女の姿だった。 「わたしの眠りを妨げた以上、覚悟はできておろうな?」 そして時計の針が11時50分を指した。 【D-6/地下/1日目/11 50】 【相良宗介】 【状態】健康。 【装備】ソーコムピストル、スローイングナイフ、コンバットナイフ。 【道具】荷物一式、弾薬。 【思考】恐慌状態 【千鳥かなめ】 【状態】健康、精神面に少し傷。 【装備】鉄パイプのようなもの。(バイトでウィザード「団員」の特殊装備) 【道具】荷物一式、食料の材料。 【思考】恐慌状態 【しずく】 【状態】機能異常はないがセンサーが上手く働かない。 【装備】エスカリボルグ。(撲殺天使ドクロちゃん) 【道具】荷物一式。 【思考】恐慌状態 【美姫】 [状態]:通常 [装備]:なし [道具]:デイパック(支給品入り)、 [思考]:寝起きでかなり不機嫌 2005/05/11 修正スレ92 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第306話 第307話 第308話 第273話 時系列順 第339話 第273話 しずく 第309話 第273話 千鳥かなめ 第309話 第273話 相良宗介 第309話 第231話 美姫 第309話
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ここにある技を実戦で使うのはマナー違反です ↓+をクリックして展開 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【ダブルジャンプ】 足場がないはずの新品の縦ブロックなどを、ロックマンXのように壁を使い2段ジャンプし 普通なら乗り越えられない高さでも乗り越えられるバグ技 理論上は3段でも4段でもジャンプできるがフレーム単位での入力が必要なため、まず人間にはムリだろう ゲームバランスが崩壊するので画像など詳細は削除しました 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【ハイジャンプ】 ダブルジャンプよりも高いところに行け、しかも縦ブロックだけでなく ほとんどのオブジェクトにも使える恐ろしいバグ技 ゲームバランスが崩壊するので画像などの詳細は削除しました 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【壁抜け】 islandの右側で有名になった 棒人間が壁を貫通するバグ 壁とブロックに挟まれて、何も操作しなくても棒人間がブルブル震えるようになったらほぼ成功 その状態で右に少しだけ動かすと・・・(上手くいかない場合は棒人間を上とかにも動かしまくる) 棒人間がオブジェクトの判定に挟まれ壁にめり込み、もの凄い勢いで上に吐き出される原理だが この性質を利用して棒人間の真上にブロックを置くと 棒人間がワープするのはオブジェクトの途切れ目までであり、スキマがほとんどなければ画面最上段までいけるが islandの右側で使うだけならただの面白バグで済むが、これを応用すると 閉じ込められても脱出可能 ワープする直前で、武器を構えたり ターンを終了させると 急な登り坂で挟まれるだけの条件なので、手榴弾やライフルで地形を削ればどこでも応用できる (そこまでしてやるほどのメリットがあるかは別として) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【床抜け】 上の壁抜けとは違い、棒人間が上ではなく下に貫通するバグ 真ん中にはしっかり横ブロックが新品の状態で設置してあるが・・・ 発生条件 ・地面に足場があるところで、棒人間が両サイドからオブジェクトに挟まれること (何も操作していないのに棒人間が勝手に歩き始めれば成功) ・貫通できる足場の縦幅の限界は、だいたい横ブロックのそれと同じ 面倒なように感じるが、棒ブロック2本でも簡単に使用できるバグである チャット欄でわざとらしく発言すれば スタイリッシュ自殺マシーン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【空中浮遊】 豆知識にも書いたが 足場を完全に破壊しても、その棒人間のターンが回ってくるまでは空中に浮き続ける しかし、その最初の自動落下中に武器を構えると・・・ (チャンスは1度だけなので注意) この状態を解除するには ・武器の構えを解く ・ブロックの設置をキャンセルする ・ジャンプする ・ライフル以外の攻撃を受ける 応用 もっともほんの少しだけ浮かせるだけでも使えるので 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【画面ずらし】 Vキーを使ってステージを見ているときに、ブラウザの画面を拡大・縮小すると 通常より画面が右側に寄ったり左側に寄ったりするバグ これを利用すると普通ならありえない場所にブロックを仕掛けることができるようになる ①通常画面でVキーを使ってビューイングモードにする ②ビューイングモードにしたままフラッシュの画面外をクリック マウスカーソルが通常になる部分をクリック ③そして、ブラウザの画面を最大限まで拡大する (大抵のブラウザは「ctrlと+」を同時押しすれば拡大される 縮小は「Ctrlと-」の同時押し 「+」キーは「;」と「れ」が書いてあり 「-」キーは「ー」と「ほ」が書いてある) ④倍率を最大にした状態でフラッシュ画面をクリックしてビューイングモードを解除する この時点で、もう違和感に気がついているだろうが 分かりやすくするため①の倍率に戻す ⑥画面が明らかに左にズレている(この画面がズレた状態のまま移動することも可能である) これを他のステージで使用すると右側の最初のターンからこんな場所にブロックをしかけることができる ⑦今度はビューイングモード中に拡大ではなく縮小をやって見ると ちょっとだけだが画面が右にズレている まとめ 拡大すればするほど画面は左寄りに動き、縮小すればするほど画面は右寄りに動く 画面がズレた状態を元に戻す方法は ①Vキーをもう1度押してキャンセル ②縦ブロック 横ブロックの設置をクリックしてキャンセル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【画面上部の閲覧】 棒人間が画面上部に隠れてしまうと 正確な位置が把握できないため、攻撃が当てにくい カーソルが届かないのでHPの確認ができない 敵と味方の区別ができないので同士討ちの可能性がでる などなど あまりメリットとなることはない しかし、ブラウザの画面を拡大して見ると 上の全ての問題が解決する voidの上部を見てみるとキレイな半月であることが分かる またこれを応用すると、ブロックを通常よりも上に設置できる また画面上部の基準となるのは倍率に関係なく常に総合ライフバーの上部と一緒である 白い部分(画面上部より上)にブロックを設置しようすると、ブロックが1ドットも残らず全て消滅するため 1ターン無駄にするどころか、ブロック1個分も無駄にすることになる バグの情報を募集中です 情報ではないが、間違えてやってしまった。どうすればアク禁されないと思う? -- 名無しさん スタイリッシュ自殺マシーンは、下に落ちても壁抜けで一瞬で上に行くスタイリッシュマシーンにすることができる。 -- 光次 画面ずらしにより、ボタンの仕組みがわかる。 -- 光次 足場ギリギリの場所で真上にジャンプし、空中で武器を構えると・・・なんと、落ちてしまう。 -- 光次 ↑ちなみに地上でやったあとにやると無理。 -- 光次 名前 コメント
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部隊長 OoMilkoO? 所属人数 20人程度 主要職 バランス 歩兵力 ★ 裏方力 ★ 連携力 ★ 初心者育成 ★ 精鋭率 ★ 問題児率 ★★★★★ ∞ 僻地率 ★★★★★ ∞ 475 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/04/25(日) 23 35 26 ID Z/q19OqD0 Ritzberry_Fieldsいい加減にしろよ… 477 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/04/26(月) 00 16 36 ID CrIqizRn0 475 僻地専のうえに雑魚揃い 同じ戦場にいるだけで萎えるね 478 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/04/26(月) 00 56 17 ID 9dL9r9Ya0 Ritzberry_Fieldsって烏合と模擬してぼこぼこにされたところだっけか 503 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/04/26(月) 14 52 47 ID lU50R6i+0 502 RFに知り合いが所属しているがVCも仲良い奴だけで別に部屋を作成。 各下と思われる模擬を申し込んでは一部古参が無双してストレス発散しているような集団。 真面目にがんばっている奴も居る。らしい 数々の直結伝説を生み出したメンヘラ直結厨のAsobiをはじめ 沢山の痛い奴らを飼っている ネヲチ的には非常にオススメな良い部隊である 2010年5月24日(25日?)に同国の部隊、光属性安産型と模擬をして絡まれる。 模擬のルールは安産型側が提案して変更を受け付け無かったらしい。 内容はミルザでコスト130の時間15分というもので、橋まで押し込んでも攻め続けてOK 光属性安産型側は大剣6本に短3と言うガチ構成で、一戦目は安産型側が勝利。 その後リッツベリー側が二戦目三戦目をガチ構成で0.1ゲージ以上の差で勝利した模様。 ソースはBカセ晒しスレの86を参照してSNSの動画でも調べろカス 尚、↓の書き込みは安産型による自演説が発生している 360 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/06/05(土) 01 02 23 ID nv8NtBow0 リッツベリー負けて顔真っ赤で助っ人呼びすぎわろたwwww 361 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/06/05(土) 01 07 08 ID /v6QUQm30 kwsk 362 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/06/05(土) 01 21 29 ID sgYw7WYV0 その笑いを共感するためにも、まずは現場にいなかった人にわかりやすくですね… 363 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/06/05(土) 01 48 25 ID mJI4TTRo0 リッツべりーvs安産型は安産型の勝利だったのか 364 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/06/05(土) 02 03 07 ID 1AH6IcBj0 安産型三連勝か 模擬にて光属性安産型にフルボッコにされ顔真っ赤な模様 Asobiざまぁwwww さぁここを見てる君もマジキチAsobiのオナニー部隊に入ろう! 僻地や模擬でオナニーすることが好きなら誰でも歓迎するぞ!
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【登録タグ W たま ぴょろP 曲 鏡音レン】 作詞:ぴょろP 作曲:ぴょろP 編曲:ぴょろP 唄:鏡音レン 曲紹介 力強いギターが印象的な、切ない楽曲。 イラストはたま氏。 鏡音レンコンピレーションCD『LC』収録曲。 歌詞 (ニコニコ動画より書き起こし) 迷いながら目指した場所 君に一番近づけるようにと 込み上げる 怒り 悲しみに 明け暮れた日々 君は今何してる? 神に見放された荒れ果てた大地には 幾千の魂が眠っていて あの時この地に始まった戦は どこまで向かえば終わりを迎えるの? 失ったものはあまりに大きくて 一筋の希望の光を求めた 二人夢見た景色は残ってますか? 終わらない戦い Waste Story 小さな手に剣を握り 生きる意味を探してひたすら走る 風は消え 森は枯れ果てて 乾ききったこの地に未来はあるの? 絶望の街を開放に導く 苦しかった日々を乗り越えて また二人でねと交わした約束 果たすため向かう 新たな戦場へ 探していたのはあの時の言葉で 空を見上げて雲に言葉託した また歩き始めて 君が眠る場所へ 勝利の報告に帰るよ 失ったものはあまりに大きくて 一筋の希望の光を求めた 二人夢見た景色は残ってますか? 終わらない戦い Waste Story 失ったものはここで見つかりますか? 一筋の希望はまだ残ってますか? 二人夢見た景色は残ってますか? 終わらない戦い Waste Story 『僕たちのストーリー』 コメント ギター最高です! なんか映画のEDみたいでかっこいい。 -- 夏葡 (2011-10-18 11 37 32) 歌詞に間違いがあったので直しました。 ギターマジかっけぇwwwこれはいい曲。 -- 鏡音咲夜★ (2011-10-18 12 04 49) いい曲ですね!!! たまさんの絵もgj -- yuki* (2012-02-26 16 35 16) たまさん 最っ高! レン君カッコイイ~♥ -- ゆっちー (2013-03-17 02 42 39) 名前 コメント
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Nigella Lawson s makeup free Vogue cover The April issue of British Vogue boasts the cover everyone in publishing wanted. Newly divorced and intact from the very public court hearing of the Grillo sisters, Nigella Lawson gives the magazine an exclusive interview and poses in an altogether different image from her celebrated courtface look, with an immaculately groomed, expertly painted-on brave visage. Vogue claims that the undeniably beautiful Lawson (its former food editor) is wearing no makeup in the shot, save for some blusher and a little mascara , which, while clearly nonsense (she is wearing lots, as are most celebrities posting no makeup shots), does sum up a different image for Lawson, who has always admitted to loving dramatic 60s siren makeup and big hair and of being terrified of being photographed without it. No doubt we will hear endlessly about what this new softer, relaxed and somewhat disheveled look (the signature Chelsea blowdry is nowhere to be seen) may or may not signify for Lawson personally, who has opted for a dramatically different style at the beginning of what must be an entirely new life. But amateur psychoanalysis aside, it s still an interesting decision by the magazine, if not by its subject (Vogue is forensic in its cover planning - Lawson is highly unlikely to have had a casting vote). While Lawson may have lost her court battle, she claims victory in the public war. The #TeamNigella Twitter hashtag that dominated the social networking site throughout the month of December (and was somewhat inadvisedly tweeted by David Cameron, then hastily deleted) represented the tip of the iceberg in terms of public support. In miserable circumstances, Nigella Lawson and her alleged wrongdoing were offered unlimited acceptance – warts and all. It s smart, then, for Vogue editors to show us a more real, less steely image of the woman who seemingly is loved all the more for her flaws and open imperfection. While still looking fabulous, of course. Read More http //www.queeniebridesmaid.co.uk
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【初音ミク】Winter Story【BGA】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1857181 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1857181 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はBMS:Johnny氏 / BGA:雛鍔 葵氏 作詞・作曲:N.Hosizako氏 一つ前のページにもどる
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モリス(Morris) ルール ナイン・メンズ・モリス(Nine Men s Morris)は、ローマ帝国時代に生まれた2人用の抽象戦略ゲームのボードゲームです。 ナイン・メンズ・モリスの3大バリアントは以下の3つです。 ①スリー・メンズ・モリス(Three Men s Morris) ②シックス・メンズ・モリス(Six Men s Morris) ③トゥエルブ・メンズ・モリス(Twelve Men s Morris) 基本的に、自分の手駒を相手と交互に盤上へ配置していき、手駒がなくなったら盤上の駒を動かしていきます。 縦または横に駒を3人並べてミルを作り、相手の駒を取り除いていきます。 相手の駒を指定個数まで減らすか、相手が手を指せなくなるまで追い込めば勝利となります。 ナイン・メンズ・モリス(Nine Men s Morris) 「Nine Man Morris」「Mill」「Mills」「The Mill Game」「Merels, Merrills」「Merelles」「Marelles」「Morelles」「Cowboy Checkers」などとも呼ばれます。 日本では「石並取(十六むさし)」が相当します。 24個の点を持つ格子状のゲーム盤を利用します。 各プレイヤーはそれぞれ白または黒の9個の「人」の駒を持ちます。 ゲームは3段階の手順を踏んで進行します。 1:空いた点にコマを置きます。 2:隣の点にコマを動かします。 3:(追加ルール)駒が3個まで減ったプレイヤーは、駒を空いた点のどこにでも動かせます。 プレイヤーが縦または横に駒を3人並べると「ミル(mills)」が成立し、相手の駒を1個取り除くことができます。 相手の駒を2個まで減らすか、手を指せなくなるまで追い込めば勝利となります。 「駒の配置時に2つ同時にミルを作っても相手の駒を取り除けるのは1つだけ」「相手のミルから駒を取り除くのは可能な限り避ける」というルールの下では、どちらのプレイヤーでも引き分けに持ち込むことができます。 ①第1段階:コマの配置 ゲーム開始時は、盤面は空です。 プレイヤーはどちらが先行か決め、空いた点に駒を1個ずつ置いていきます。 もし自分の駒を縦または横に3人並べて「ミル」を成立させた場合、相手の駒を盤から1個取り除くことができます。 取り除く駒はどれでもよいのですが、相手のミルから取るのはできる限り避けなければなりません。 全ての駒を配置し終えたら、第2段階に移行します。 ②第2段階:コマの移動 プレイヤーは駒を隣に動かしていきますが、このとき他の駒を飛び越すことはできません。 ミルを作ることができたら、第1段階と同様に相手の駒を1個取り除くことができます。 既存のミルから駒を1個動かすことでミルを崩し、次の手番で駒を戻すことで同じミルをもう一度成立させることも可能で、そのたびに相手の駒を取り除くことができます。 駒の除去は、相手を「叩く(pounding)」とも呼ばれます。 片方のプレイヤーの駒が3個まで減ったら、第3段階に移行します。 ③第3段階:「フライング」 総数が3駒まで減ったプレイヤーの駒は、移動先を隣に縛られることはなくなり、空いた点ならどこにでも「フライ」「ホップ」あるいは「ジャンプ」することができます。 ※「フライング」が正当なルールか追加ルールかは議論があります。 「フライング」は押されている側がすぐに負けないようにするための補正として導入されたものとされています。 スリー・メンズ・モリス(Three Men s Morris) ナイン・ホール(Nine Holes)は、2×2マスまたは3×3マスの格子状のゲーム盤を利用します。 2人用で、各プレイヤーは3個の駒を持ちます。 プレイヤーは最初の3手は駒を盤上に配置します。 (三目並べのように)ミルを作ったプレイヤーの勝利となります。 その後、以下のルールのどちらかに従って、自分の駒を動かしていきます。 1:空いている点ならどこにでも動かせる 2:隣の空いている点に動かせる(つまり「端から中央」「中央から端」「端から別の端」のどれか) ミルを作ったプレイヤーの勝利となります。 ※Harold James Ruthven Murrayでは、ルール1を「Nine Holes」、ルール2を「Three Men s Morris」または「The Smaller Merels」と呼んでいます。 シックス・メンズ・モリス(Six Men s Morris) ナイン・メンズ・モリスの盤から外側の四角を除いたゲーム盤を利用します。 各プレイヤーは6個の駒を持ちます。 フライングはできません。 ファイブ・メンズ・モリス(Smaller Merels)でもこのゲーム盤を利用します。 セブン・メンズ・モリスではゲーム盤の中央に十字を加えて利用します。 トゥエルブ・メンズ・モリス(Twelve Men s Morris) 「Morabaraba」とも呼ばれます。 ゲーム盤に4つの斜めの線を加えて利用します 各プレイヤーは12個の駒を持ちます。 ゲーム盤が配置段階でいっぱいになってしまった場合、ゲームは引き分けとなります。 ※Harold James Ruthven Murrayでは「the larger merels」とも呼んでいます イレブン・メンズ・モリスでもこのゲーム盤を利用します。 <関連するゲーム> Achi(ガーナ): 斜め線付きのスリー・メンズ・モリス用ゲーム盤を利用します。 各プレイヤーは4個の駒を持ち、隣の空いた空間にしか駒を動かすことはできません。 六卒棋(広東)・Tapatan(フィリピン): 斜め線付きゲーム盤で遊ぶ、スリー・メンズ・モリスと同じようなゲームです。 Morabaraba: ほとんどトゥエルブ・メンズ・モリスと同じですが、駒は「人」ではなく「牝牛」と呼ばれます。 シャックス: ナイン・メンズ・モリスのゲーム盤を利用します。 ルールはいくらか違い、各プレイヤーは9個ではなく12個の駒を持ちます。 方棋: 7×7の格子状のゲーム盤を利用します。 プレイヤーは交点に沿って駒を動かしていき、4×4の四角を形成すると、相手の駒を1つ取り除けます。 三目並べ: 3×3のゲーム盤を用います。 プレイヤーは交互に駒を配置して(または印をつけて)いきます。 縦横斜めに直線を作ることができれば勝利となり、直線を作れずに盤上がいっぱいになれば引き分けとなります。
https://w.atwiki.jp/pmoky/pages/5.html
StoryGenerator pmoky氏の代表作、StoryGeneratorについて。 pmoky氏の説明 ひとことでいうと、 オブジェクト指向のノベルゲームスクリプト言語。 ノベルゲーの物語のスクリプトをオブジェクト指向で組むやつがいるだろうか。 いない。俺だけ。 俺はオブジェクト指向の物語が作りたかったんだ。というか今も作りたい。 プログラミング能力にあふれた作家が最高の環境を使って、 プログラミング的にかつてないほど高度な物語を作る。 というのがStoryGenerator。 このStoryGeneratorを使うと、 デバッグに手間がかかるという問題がどのように解決されるの? バグとなるものが作れないように言語を洗練させていく、 という方法ですね。バグとなる状況を自分で決めて、 そういう風になっていたら文法エラーになる 言語を作るというのが理想です。 俺のスクリプト言語は、文法エラーを完全に自分で規定することが出来ます。 ある程度物語が複雑化したらデバッグのしようがないので、 バグ利用がない言語を作るしかないだろうと思っています。 StoryGeneratorのサンプルその2が欲しくない? いま俺は吉里吉里使ってるけど、それを凌ぐ革新的なメリットがあるの? プログラム環境としてちゃんとした言語と同等のパワーがある。 物語はある複雑さを超えると実行しながらのデバッグが出来なくなる。 それをどう解決するか。 文法を限界まで作りこんで、実行する前に取れるバグは全部取る。 実行する前にバグが取れないような物語は書かない。 それしかない。それをやるのがStoryGenerator。 その上でどんな物語を作るか、といえば、かつてありえなかったほど複雑な物語。 各界の評価 ただのコーダーですか?C#ライブラリに詳しい→プログラムが速く書ける、習得にコストがかかる C#ライブラリに詳しくない- 車輪の再発名、プログラムを書くのが遅くなるでも作れるものは同じ どんなにプログラミング言語に詳しくても 結局は機械語しか生成されない ほんの少しプログラムが速く書けるだけ 大事なのは何をプログラムするか 疑問、質問 定義された制約に対して、その制約を満たすかどうかを確認するプログラムなんですか?つまり、制約記述言語なんですか? 肝は制約の自由度と可読性? C#を使うメリットは?もっとストーリーを記述しやすい仕様があるのでは? もっと制約を記述しやすい仕様があるのでは? どういう制約が記述できるんですか?その制約で物語の自由度はどこまで許容されるんですか? 物語のパラメータはなんですか? ちゃんと検証できるんですか? Story Generatorと人工知能は関係あるんですか?人工知能の定義はなんですか?
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月刊ジャンプ げっかんじゃんぷ (名)月刊少年ジャンプ。集英社が発行している漫画雑誌。田中家には「病気の時は本を1冊買って貰える」という決まりがあったが、その際母親に「週刊ジャンプを買って来て」と言うと必ず間違って買って来るもの。母親は「こっちの方が厚くてお得だから」と悪びれずに言う。