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Territory WAR 1.ゲーム概要 自軍の棒人間を指揮し自軍を勝利に導くターン製攻防ゲーム。カスタムバトルから選択し人間同士で戦うことも可能。 2.開始方法 ロード終了後、Play⇒一番上のCampain⇒Mission1⇒NEXT⇒棒人間の名前を書いてStart⇒ゲーム開始 3.操作 Move…棒人間を移動、左と右で移動、スペースでジャンプ。Stopで攻撃に移る。Stopの右の緑のゲージがいっぱいになったら動けない。 stay…動かずに攻撃に移る。 grenade…爆弾を投げる。右と左で向きを合わせ、上と下で角度を調整、スペースで力を調節して投げる。爆弾は地面にはねて、止まったら爆発する。xでキャンセル gun…銃を撃つ。右と左で向きを合わせ、上と下で角度を調整、スペースで発射。頭を打てば一撃。xでキャンセル boot…右と左で向きを合わせ、スペースで力を調節して蹴り飛ばす。攻撃力こそないが、相手をふっとばし、場外に出すことが可能。xでキャンセル 攻略、雑談など
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Wild Territory + ←Stash 概要 かつて大規模な製造工場があったが、現在は廃墟となっている。 接続MAP Rostok Garbage Yantar エリア NPC コメント 名前
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Territory Resources All maps in Company of Heroes have Territory Sectors that supply resources and Capture Points that allow players to capture the various Sectors. The starting_position that you place will generate it s own territory, you won t need to worry about that. What you ll need to do now is place munition, fuel, and strategic points on the map. The locations are up to your creativity, but it is advised to spread them out and think of strategic locations that will create points of interest on the map. Company of Heroes の全ての地図は、プレーヤーがいろいろなSectorsを捕えるのを許す資源とCapture Pointsを供給するTerritory Sectorsを持ちます。あなたが場所でそれを生み出すstarting_positionは自身の領域ですと、あなたがそれについて心配する必要はありません。あなたが現在する必要があることは、軍用品、燃料と重要な点を地図に置くことです。場所はあなたの創造力をしています、しかし、それは彼らを分散させて、地図の上で興味のある地点をつくる要衝について考えるように助言されます。 To have a steady resource pace, follow the detailed guidelines as to how many munition and fuel points should be placed on the map. 安定した資源ペースを持つために、どれくらいの軍需および燃料点が地図に置かれなければならないかについて、詳細なガイドラインに従ってください。 Total fuel should be between 35-45 Total munition should be between 70-80 For more information and adjustment to the official maps look here. 全燃料が、35-45の間になければなりません。 全体の軍用品が、70-80の間になければなりません。 詳細な情報と公式地図の調整のために、ここで見てください。 Explanation on Territory IMPORTANT!! 重要!! To Edit/View territory in the WorldBuilder, for the time being, you ll need to add "-dev" to the command line (of WorldBuilder) To do so, follow these four steps WorldBuilderのEdit/View領域に、しばらくの間、あなたは「-dev」をコマンドライン(WorldBuilderの)に加える必要があります。そうするために、これらの4つのステップに従ってください: 1 Make a shortcut of Worldbuilder.exe and add "-dev" at the end of the path (do this by going into "properties"). Makeは、経路(「特性」に入ることによってこうします)の終わりの「Worldbuilder.exe」と追加「DEV」の近道です。 Worldbuilder.exeへのショートカットを作成しプロパティのリンク先に"-dev"を付け加えます。 2 Start worldbuilder with the new shortcut and click on "overlay" - "show territory". worldbuilderを新しいショートカットで始めて"overlay" - "show territory"をクリック。 3 If this doesn’t immediately show the sectors, click on "overlay" - "Draw Overlay Map" - "Draw Sector Map". これがセクターをすぐに示さないならば、"overlay" - "Draw Overlay Map" - "Draw Sector Map"をクリック。 4 You should see dozens of random colors. Now, simply click on the "TER" button and then on the map. あなたは、何十ものランダムな色を見なければなりません。すぐに、単に「TER」ボタンの上で、それから、地図の上でクリックしてください。 You should see the sectors as colored zones "painted" on the map. Good Luck! あなたは、色のついた地帯としての扇形が地図に「描かれる」のを見なければなりません。幸運を祈ります! To view the territories, make sure that you ve enabled the overlay using Overlay Toggle Overlay or CTRL+F5. When the overlay is enabled, switch to the territory sectors by clicking Overlay Territory Sectors. 領域を見るために、あなたがOverlay Toggle OverlayまたはCTRL+F5を使っているオーバレイを可能にしたことを確認してください。オーバレイが可能にされるとき、Overlay Territory Sectorsをクリックすることによって、領域セクターに変わってください。 Once strategic points have been placed, territory must be generated. To do so, click on the "TER" button along the top of the command bar to switch to Territory Edit mode. Clicking on "Calculate Voronoi" will generate default territory under each strategic point (denoted by various colours under each point). 一旦重要な点が置かれるならば、領域は発生しなければなりません。そうするために、Territory Editモードに変わるために、命令バーの最上部に沿って、「TER」ボタンをクリックしてください。クリックすることは「Voronoiを計算します」。そして、意志は各々の重要な点(各々の点の下でいろいろな色によって意味される)の下でデフォルト領域を生み出します。 Once the territory has been generated, you can begin editing the territory sectors by painting more or less territory. To sample a specific sector in order to edit it, hold down CTRL and Left-Click on the desired sector or Strategic Point controlling the sector. 一旦領域が発生するならば、あなたはだいたい領域を『塗る』ことによって領域セクターを編集し始めることができます。それを編集するために、特定のセクターを試してみるために、セクターを制御している望ましいセクターまたはStrategic Pointの上でCTRLと左翼-Clickを続けてください。 A line will appear connecting the cursor to the strategic point, at which point territory can be painted just like textures. Null Territory (paintable via the Null Territory Button under the TERR section) is used for areas of the map in which you do not want to allow players any control over. This is generally used for large bodies of impassable water, cliffs, or forests to create territory chokepoints, however it can also be utilized for dead zones or no-man s land . Territory must be connected by at least 1m (one square) in order to hook up in supply. 線はカーソルを重要な点に接続して現れます。その位置では、領域はまるでテクスチャーのように塗られることができます。無効なTerritory(TERR部の下のNull Territory Buttonを通してpaintableな)が、あなたがもう一度いかなる支配もプレーヤーに与えたくない地図の領域のために使われます。これが通常、通れない水、崖または森の大きな体が領域難所をつくるために使われます、しかし、それは『デッドゾーン』または『中間地帯』のために利用されることもできます。領域は、供給において組むために、少なくとも1m(1つの正方形)つながれなければなりません。 Additional territory sectors can be added easily without re-calculating the entire map by clicking on Add Territory under new points . This will generate a new, small sector of territory under any recently-added points. Alternatively, if you delete a strategic point; clicking "Convert empty territory to null" will remove any territory which is not connected to a strategic point. セクターがありえるさらなる領域は、簡単に、再計算することなく、クリックすることによる全ての地図が『新しい点の下にTerritoryを加えます』と付け加えました。これは、どんな最近それ以上の点の下ででも領域の新しい、小さな地域を生み出します。代わりとして、あなたならば、重要な点を削除してください;クリックすることは「空の領域をヌルに変えます」。そして、意志は重要な点に接続していないどんな領域でも取り除きます。 Territory Placement Where and what each strategic point s territory controls is completely up to you, but in order to prevent confusion amongst players, territory should try to be logical where possible while still being interesting. A good example is a road running down between two farms; while you can place a Strategic Point in each farm and have them join up anywhere, this may not make sense logically to the player. Instead, try having the two sectors meet up at the road, this visually shows the player that he has taken a farm, not a farm, a road, and about 20 meters of the other farm. どこで、そして、各々の重要な点の領域がコントロールするものは、完全に次第です、しかし、プレーヤーの間に混乱を防ぐために、領域は論理的にしようとしなければなりません‖どこで‖まだ面白い間あり得る。良い例は、2つの農場の間で下降している道です;あなたが各々の農場にStrategic Pointを置くことができて、彼らにどこにも入隊させることができる間、これは論理的にプレーヤーに意味をなさないかもしれません。その代わりに、2つのセクターに道で会わせてみてください — これが視覚的に、彼が農場に持っていったプレーヤーに明らかにする — 他の農場でない、道とおよそ20メートルは耕作します。 Another good practice of territory painting is to include cut-off sectors. These generally connect large chunks of resource-producing sectors to other resource-producing sectors through use of a no_resource_point (Or a null point ). The no_resource_point can be found under ebps\gameplay, and while it generates no resources, it does present opportunities to add additional levels of strategy to your map. Taking the above example, think about putting the null point along the road and having its territory seperate the two farms. With careful placement and useage of these points, you can offer players a way to cut off their enemies from crucial resources without having to launch a full-out assault on his fortified munitions or fuel points. 領域絵のもう一つの良い実行は、『区分の』セクターを含むことになっています。これらは、通常、no_resource_point(または『無効な点』)の使用を通して、資源生成セクターの大きなかなりの量を他の資源生成セクターに接続します。no_resource_pointはebpsgameplayの下で見つかります、そして、それが資源を生み出さない間、それは戦略のさらなるレベルをあなたの地図に加える機会を提示します。上記の例をして、道に沿って無効な点を置いて、その領域に2つの農場をseperateさせることについて考えてください。これらの点の慎重な試用期間とuseageで、あなたはプレーヤーに彼の強化された軍用品または燃料点に対する全面的な攻撃を開始しなければならないことなく彼らの敵を重要な資源から切り離す方法を提供することができます。 From Relic Community Wiki
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【登録タグ 作G 作り手】 特徴 作詞を行っている作り手。絵師でもある。 元々はSoundorbis氏とDTMバンド「欠陥パンダ」を結成していた。バンド解散後も、同氏の曲の作詞を手掛けている。 なお、上記コラボには「Sound X Territory(サンテリ)」の名称が用いられる場合もある。 リンク Twitter 曲 Lost ストロベリージャム 動画 コメント 名前 コメント
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 第1弾マニアック改善 DRAVIS Territory このページの画像は、韓国公式のものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. ≫TOP動画 (紗牙のブログと同じものです) ≫動画 (紗牙のブログと同じものです)
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Wild Territory かつてRostok工業地帯の鉄道駅として栄えた場所だったらしい。 武器・アタッチメントパーツやアイテム・アーティファクトなどが大量入手できる場所としてBar到着直後に訪れる人も多いMAPである。 また1.0004パッチから再配置パターンが変更になっている模様。 1.0003までは敵を倒すとほとんど補充されなかったが1.0004以降、一部地域にMercやBanditやミュータントがリスポウンするようになった。 場所 Barとの境界付近 1.0003までは時々 Snork が現れたり X-16 完了後に Duty や Loner が Yanter に向かって移動する際に通過するくらいだったが 1.0004以降は博士護衛任務終了以降 Duty と Loner が P-3 あたりに駐屯するほか Bandit や Merc もクリーチャーも護衛任務完了後に登場するようになっている。 またネズミがトラック付近にリスポウンするようになっている。 トラックの西側にいて電子音のようなものが聞こえた場合は注意しよう。 F-4…博士護衛以降、ここのコンテナハウスにLonerが二人居る場合がある。(片方は暗殺ミッション対象のSparrow?) M-4 の建造物付近・・・Merc 最初に来ると M-4 2階に PSO-1 スコープを装着した AK74 を持った Merc が四人居る。これは倒しても復活しない。 しっかりとスコープは確保しておきたい。また2階奥には Stalker Suit がある。 1階の通路奥に居る Merc ( LR300 装備)は MAP を切り替えると復活してることが多い。 1.0004 からこの建造物の1階は Bandit や Merc がリスポウンする場所になっている。 J~M-4 に Merc (1.0004からは Bandit も)が居る。J-3 の監視塔に Merc が1名。(これは倒しても復活しない) I~J-1・・・Bandit が5名ほど Merc ほど良い装備を持ってないがその分倒しやすい。MAP 切り替えで復活する。 また C~H-1 あたりで Moonlight が生成される事がある。 D-3周辺・・・突撃博士とその仲間たち vs Merc 軍団(1回のみ) 1.0004以降は博士護衛任務終了後、E-4に Loner が1~2名くらい登場することがある。 C-5 に地下道があり、内部には髭メガネとバールで有名なあの人の死体や強力な拳銃があるほか ある依頼の対象物や Pellicle が落ちているなど見所一杯な場所でもある。 E~F-8~9 の建設現場・・・Merc が4~5名ほど。そのうち数人が LR300 に SUSAT スコープを装着したものを持っている。 LR300 と SUSAT スコープは建設現場へ通えば大量入手できるのであまり痛んでいない LR300 を確保するのも悪くない。 これは MAP 切り替え時に再配置されることが多い。 Red forstのアンテナ停止後はD-10付近がLonerのキャンプになる。 武器・アイテムなど J~K-3~5…放射能耐性のアーティファクトが転がっている。 C-4…ここから入れる地下に多数のアーティファクト D-10…有蓋貨車内に Freedom suit D~E-2…突撃教授ミッション後、付近に倒れていたMercの死体よりRPG-7と弾頭1発入手、ヘリを落とした残りと思われる G-6…J-3の高台からパイプに乗って移動すると、ホーム沿いの建物に屋根から入ることができる。 SEVAスーツ、バッテリー(耐炎30%、要紫マーク)が手に入る。要耐放射能装備 I-1…Moonlight F-9…建設現場二階の東にある緑のStashにMama s Beadsと改造Chaser F-10…コンテナと建物の間にあるStash(要紫印)からCrystal F-9のスタッシュについて X16でBrain scorcherを停止させると、ScarecrowというストーカーがArmy warehouseから移動してくる。 このストーカーはバニラだとWild Territoryで出現する唯一のExpertのLoner Stalkerである。 上記のF-9のスタッシュの情報はこのMAPで死亡したExpertのLoner Stalkerから得ることができるが、前述の通り この条件を満たすNPCはScarecrowのみである。 そのため他のMAPで死亡していたり、Lukashのクエストで既にScarecrowを殺害していると、 このスタッシュの情報は入手できなくなる。 クエストとスタッシュを両立させたい場合は、ScarecrowがWild Territoryに出現した段階でクエストを受託し、 死体が消滅しない内に情報を入手する必要がある。 (該当スタッシュに印が付くまで死体漁りとロードを繰り返す必要があるかもしれない)
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楽曲情報難易度・ノーツ数 解禁条件 備考 コメント 楽曲情報 曲名 Saintly Territory 属性 スター 歌 カミュ 作詞 上松範康(Elements Garden) 作曲 藤間仁(Elements Garden) 編曲 Evan Call(Elements Garden) 難易度・ノーツ数 EASY NORMAL HARD PRO ★ 2 6 8 11 ノーツ数 111 197 344 521 解禁条件 キャンペーン(2018/3/1~2018/3/31) 備考 初出:Aqua Crystal コメント
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一人一人の声に耳を傾けて、ご要望にお答えします! 皆さまの手となり足となりみなさんのバイクライフをサポートしていきます!! 無料見積もりしていますので、気になった方はご相談下さい!! どんな事をやってるの??? 主に、整備、板金塗装の2つから構成されています。 料金表 ★一般整備 エンジンオイル交換(エレメント別途) ¥3000〜 ブレーキオイル交換 ¥3500〜 ブレーキパット交換 ¥4500〜 ブレーキライニング交換 ¥8000〜 ブレーキキャリパーOH ¥6500〜 etc (OH=オーバーホール) ★板金塗装 塗装 ガソリンタンク ¥8000〜 スクーター全塗装 50cc〜 ¥45000〜 125cc〜 ¥55000〜 250cc〜 ¥70000〜 400cc〜 ¥85000〜 インナーペイント ¥70000〜 etc 板金工賃は料金に含まれていません。 一部補修は行っていません、カウルなどは一枚塗りになります。 気になった方はこちらまでお問い合わせください! maintenance_t@infoseek.jp
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URL https //www.kongregate.com/games/e_cha/territory-idle (Kongregate) https //store.steampowered.com/app/1017100 (Steam ストアページ) 作成者 e_cha プラットフォーム HTML(HTML5) オフライン進行 有 ゲームの流れ序盤の進め方 ソフトリセットについて 建物一覧 Ritual Pantheon ReligionChicken God Stone God Goddess of nature Oni Servant Relic Divine TrialChicken God Stone God Goddess of nature Oni 職業 装備品一覧 帝国主義(Empire)偉人(GREAT PEOPLE) コメント ゲームの流れ 1. リソースを生産する建物を建てる 2. 従業員を雇って建物を機能させる 3. 必要に応じていろいろ補助施設も立てよう 4. 土地が埋まって、収益が頭打ちになったらソフトリセット 序盤の進め方 1. Wheat このゲームで最初にソフトリセットを行うためには、全てのタイルを何らかの建物で埋める必要がある。 そのため、初期段階で唯一購入可能な建物、Wheat fieldでタイルを全て埋めることを目指す。 建てた直後はまだ誰も雇っておらず出力がない状態なので、「Hire a worker」を押して適時労働者を雇うことを忘れずに。 Wheat fieldを4つ建ててもすぐにAbdicateせずに我慢。Wheatの出力が上がれば、Abdicate時にもらえるGoldが多くなる。 Wheatの合計出力が110になったらAbdicateし、11Goldを獲得。 左メニューの「Buy tile」から、今得たGoldを使ってタイルを2つ買おう。 しかし、これだけではまだWheat field以外何も買えないため、もう一度少しGold稼ぎをしよう。 タイル6面+10Goldが確保できたら、次のステップへ。 2. Farmによる収穫加速 元手ができたら、まとまった量のWoodを手に入れることができるようになる。 ただし最初はWoodを買わなければならない。そのうち買わなくても進行可能になるが、かなりあとの話。 まずは10GoldでForest Campを買う。後々のことを考えると1個で十分である。 そう遠くないうちにFarmを建設可能になる。 Wheatの収穫量は WheatFieldのWorkerの数 × (FarmのFarmerの数+1) で計算されるので、Farmが増えることで何十倍ものWheat生産能力を手に入れることができ、 100Gold、1000Goldで買えるタイルにも難なく手が届くようになるだろう。 8タイルまで増えた上で、1020Goldの元出を用意できたら次へ。 3. FaithとPantheon ソフトリセットについて リセットTier1 Abdicate 全てのタイルを埋めると出現。現在のWheat・Wood・Stone・Faithの出力に比例したGoldを得る。 Create Heritage Heritage(後述)を獲得すると出現。再びCreate Heritageを選択するまでの間、現在のHeritageをゲーム開始時から持った状態で始めることができる。このソフトリセットを行うために500Gold必要。 Become a mentor Heroがタイルを侵略することで出現。その周でHeroが得た経験値に応じて、以降の周回でHeroが得る経験値が増加。このソフトリセットを行うために(100,000×経験値倍率)Gold必要。 リセットTier2 より上位のReset Tierであり、タイルは4つに戻り、GoldとスペシャリストとHeritageとMenterをも失う。 EmpirePointを獲得するためのタイル獲得数は持ち越される。EmpirePointとEmpireボーナスも失われない。 AmberとRericは失われない。 Sail Away 海タイルに到達しShipyardを建築することで出現。レリックをレベル2に上げる事ができるようになる。タイル数ぶんのFame(名声)を得ることができる。Fame×3%、Abdicateへのボーナスを得られる。このソフトリセットを行うために(25)個Tileと(500)個のShipsが必要。 建物一覧 建物名 効果 価格 Wheat field ・Foodを生産する「Worker」を雇うことができる Wheat×60 Forest camp ・Woodを生産する「Logger」を雇うことができる Wheat×500Wood×500 Farm ・Wheat fieldの出力を高める「Farmer」を雇うことができる Wheat×10,000Wood×10,000 Quarry ・Stoneを生産する「Mason」を雇うことができる Wood×30,000Gold×500 Temple ・Faithを生産する「Worker」を雇うことができる Wood×5,000Stone×5,000 School ・Wheat field, Forest camp, Quarryの出力を強化する 「Instructor」を雇うことができる Wheat×100KWood×100KStone×100K Hero academy ・他タイルを侵略する「Hero」を雇うことができる Stone×10M建設毎に1000倍 Cathedral ・Relicを購入可能になる・Templeの出力を高める「Bishop」を雇うことができる Gold×300KStone×15M Training hall Wheat、Wood、Stoneを消費してHeroを強化できる Wood×10BStone×10B Hotel Heroの自動再出撃回数を貯めておける Wheat×10BWood×10BGold×10MStone×10B Forge ※Great Blacksmithが必要 Gold×50MStone×50B Shipyard Shipを購入可能。Shipsは下記の資源を毎秒獲得する。Ships×1000のWheatShips×100のWoodShips×10のStoneShips×1のGold Ritual Faithを消費することで一定時間、様々なボーナスを受けられるようになる。 効果は6種類のうちから1つ以上を指定する。 複数のRitualを選択すると効果時間が5秒延長。ただし必要なFaithも増加する。 Wheat生産量 ×5 Wood生産量 ×5 Stone生産量 ×5 15秒ごとに、各TempleがMonkを1体獲得 全てのユニットの雇用スピード ×5 効果時間中、自動的にユニットを雇用する 下線部は「Ritualの効果増強」で増加する数値。 Ritualを1回行うごとにAbdicateで得られるGoldが10%ずつ増加(加算)し、次のRitualの発動に要するFaithの量も増加していく。 Pantheon Faithを支払って、そのゲーム中ずっと効果するアップグレードを購入することができる。 一度選ぶとAbdicateするまで変更することはできない。 名前 効果 価格 God of the open sky ・WorkerのWheat生産量 +1・Workerの雇用スピード×5・Farmerの雇用スピード×2 5,000 Legends of the forest ・LoggerのWood生産量 +1・Loggerの雇用スピード×10・Forest campの建設にGoldが不要 8,000 Goddess of Nature ・Temple1個につき、LoggerのWood生産量 +3・Forest camp1個につき、MonkのFaith生産量+3 10,000 Cromlechis ・Ritual起動時、各QuarryにてMasonを3人獲得・Quarryの建設にGoldが不要 15,000 Pantheon of fat chickens ・Farmの効果が倍増 25,000 Handwashing ・Ritualの効果時間 +30秒・Ritualの最大予約回数 +3 99,000 Religious settlements ・Autohireの設定が可能・Auto-hiringの効果を持つRitualの効果時間 +300秒・全てのユニットの雇用速度 ×2 300K Guru blessing ・Schoolの効果が倍増 600K God of War ・Heroの獲得経験値 ×2 2M Sacred Path ・Relicの作成にCathedralが不要・MonkのFaith生産量 +5 Faith生産量 +25% Ritualの最大予約回数 +1 5M Ancillary Justice ・ServantのPerkのコスト -50%・Servant召喚時、Holiness +2/秒 1B Religion Pantheonを選択した上で、Faithが1Mに達すると、「宗教」を選ぶことができる。 神ごとに決められた条件を満たすことでHolinessが増減していき、 Holinessを使用することで様々なボーナスのある「Perk」を購入可能。 宗教は一度選ぶとソフトリセットまで変えることはできず、ソフトリセットの際にHolinessやPerkは全てリセットされる。 Chicken God ニワトリの神。Wheatの生産に長ける。 Holiness ・Wheat field1個につき、+1/秒・Farm1個につき、+2/秒・「Wheat」の効果のRitualの発動中、Holinessの増加量が5倍 基本Perk Hidden granule WorkerとFarmerの雇用コストが半減する 1000×(10^購入回数) Nutritious Diet ・HeroのHP +5・HeroのHP +5% 50000×(100^購入回数) Happy Chicken Holinessの生産量 +(Wheatの生産量) 1M ×(100^購入回数) Stone God 石の神。FarmやSchoolを嫌うため、1つでも建てるとよほどタイルを持っていない限りHolinessが得られなくなる。 そのため、信仰したいなら自身のRitualで生産ブーストをかける必要がある。 Holiness ・Quarry1個につき、+1/秒・Temple1個につき、+2/秒・Academy1個につき、+3/秒・「Stone」の効果のRitualの効果時間中、Holinessの増加量が5倍・Farm1個につき、-10/秒・School1個につき、-10/秒 基本Perk Tremor of the Earth Stone Ritualの効果時間中、Masonの出力 +99/秒Wheat Ritualの効果時間中、Workerの出力 +99/秒Wood Ritualの効果時間中、Loggerの出力 +99/秒 9,999×(10^購入回数) Stone Skin HeroのArmor +99 99,999×(100^購入回数) Forgeful god 上2つのコストを初期値に戻す 1M×(1000^購入回数) Goddess of nature 自然を好み、争いを嫌う女神。 WoodとFaithの生産に長けるが、Heroに対するボーナスが希少なため戦争には向かない。 Holiness ・Forest Camp1個につき、 +1/秒・Temple1個につき、 +1/秒・「Wood」の効果のRitualの発動中、Holinessの増加量が5倍・Heroがモンスターを倒すごとに、-1,000 基本Perk Forest magic Loggerの基礎出力 +10Monkの基礎出力 +1 1×(10^購入回数) Fairy Dance Ritualの強度 +1Ritualの最大予約回数 +1 1×(100^購入回数) New life Loggerの雇用価格が初期値に戻る(雇用時間はそのまま) 1×(1000^購入回数) Oni Holiness ・モンスターを倒すごとに、+1・Heroを回復させるごとに、-10 基本Perk Blade HeroのDamage+5 25× Bloodrage Heroがモンスターを倒すごとにHP+1 100× Spirits of war Heroが一度だけ復活する、HPはDamageと同じになる 1400× Servant 一定量のFaithを支払うことで、Servantを召喚することができる。 召喚したServantは種類に応じたPerkを持つ。ただし召喚に必要なFaithがかなり高額なので、序盤は手が出せない。 Guru コスト:1B FaithRitualを使いやすくするPerkを持つ。 所持Perk Knowledge of ritual Ritual最大予約回数 +1 300× ? Help with ritual Ritualの効果時間+10秒 150× ? Missioner コスト:1B FaithFaithとHolinessを増やすPerkを持つ。 所持Perk Preaching MonkのFaith生産量 +5 250×(10^購入回数) Piety Holinessの増加量 +5/秒 200×(100^購入回数) Chaplain コスト:1B FaithHeroの戦闘を補助するPerkを持つ。 所持Perk Military sermon HeroのAAP +2 2× ? Health care HeroのHPが倍増 20M× ? Relic ソフトリセットを超えて半永久的に持ち越すことができる。 Relicの効果 コスト 備考 Ritualの最大予約回数+3 1B タイル毎にAuto-Hireのオン/オフを設定可能 5B ・ゲーム開始時のWheat +500・Workerから得られるWheat +1 5B Chicken godを信仰している場合のみ購入可 ・Masonから得られるStone +1・Quarry建設毎にFaithを300獲得・Temple建設毎にFaithを600獲得 5B Stone godを信仰している場合のみ購入可 ・ゲーム開始時のWood +500・Loggerから得られるWood +1 5B Goddess of natureを信仰している場合のみ購入可 HeroがCLASSを選択可能になる 10B Oniを信仰している場合のみ購入可 Divine Trial 神を信仰した上で特定の条件を満たすと挑戦できる特殊なモード。 チャレンジ中は本来のマップとは別のマップで行い、それぞれ固有のルールがある。 Divine Trialをクリアすることで恒久的なボーナスを得られる。 チャレンジ中でも元いたマップの時間は経過し続けるため、戻ってきた頃には経過時間相応のリソースが獲得できるだろう。 共通ルール Relicは所属無しの2種類+Divine Trialを提供する神に対応するものの3種類のみ持ち込むことができる。 Achievement、Empire Point、永続のAmber Upgradeを持ち込むこにはできない。 タイルを開けてもAmberは手に入らない。 海タイルは登場しない。 Chicken God ルール ・Chicken Godを常に信仰している状態である・Religion Perkの購入コスト-99%・Holinessを得るごとに、同量のFaithを得る・Templeが建物「Wheat mill」に置き換えられている (Wheat Farmの効果とAbdicationの効果 +100%。ユニットは雇えない)・1タイルからゲーム開始・Achievement、Empire Point、Amberアップグレードを持ち込めない Lv1 受領条件 任意のRelicを1つ所持 勝利条件 タイルを5個保有する 達成効果 Chicken God信仰時、Foodの生産量+20% Lv2 受領条件 Chicken GodのRelicを所持Chicken GodのDivine Trial 1をクリア 勝利条件 タイルを10個保有する 達成効果 Abdicationで得られるGold +20% Lv3 受領条件 全てのRelicを所持タイルを20個以上保有Chicken GodのDivine Trial 2をクリア 勝利条件 タイルを15個保有する 達成効果 Foodの生産量+10%、Amber+10 攻略 6タイル目獲得まで今までどおりで構わない。Quarryの出番はまだ無い。 7タイル目以降PerkのHappy Chickenを取ってしまえばFaithには困らなくなる。Ritualは効率の良い「Wheat×5」を連打してHolinessを稼ぐと進行が少し早くなる。 HeritageはGod of the open sky安定。5~6タイル目を取ってたから。 7タイル以上あればAcademy建造が視野に入る。110ゴールドを忘れずに。WheatよりもStone不足が心配。Quarryは2個あった方がいいかもしれない。 10タイル以上あるならFaithを重視して、ChaplainのPerkを利用する方針も考えられる。 Stone God ルール ・Stone Godを常に信仰している状態である・Ritualの効果時間中にAbdicateできる・Farmが建物「Cave」に置き換えられている (ソフトリセットの際に持っていたWheat・Wood・Stoneの1%を次のゲーム開始時に得る。 この建物ではユニットを雇えず、効果は固定)・Schoolを建設できない・6タイルからゲーム開始・Achievement、Empire Point、Amberアップグレードを持ち込めない Lv1 受領条件 任意のRelicを1つ所持 勝利条件 タイルを12個保有する 達成効果 Stone God信仰時、Stoneの生産量+20% Lv2 受領条件 Stone GodのRelicを所持Stone GodのDivine Trial 1をクリア 勝利条件 タイルを18個保有する 達成効果 Ritualの効果時間中、Wheat・Wood・Stoneの生産量 +20% Lv3 受領条件 全てのRelicを所持タイルを20個以上保有Stone GodのDivine Trial 2をクリア 勝利条件 タイルを24個保有する 達成効果 Stoneの生産量+10%、Amber+10 攻略 基本「Tremors of the Earth」を購入してRitual中にリセットすれば、通常の500倍のGoldを得られる。 最初のAbdicateで11Gold獲得を目指し、8タイルになったらWheat fieldだけで110Goldを(何度かのAbdicateに分けて)捻出する。 Temple建設後は、必ずRitualの効果時間中にAbdicateすること。 Goddess of nature ルール ・Goddess of natureを常に信仰している状態である・Ritualの最大予約回数 +100・Ritualの強度 +100・Faithでタイルを購入可能(1枚目=1B、2枚目以降=前回の10倍、7枚目以降=150T固定)・Academyを建設できない・6タイルからゲーム開始・Achievement、Empire Point、Amberアップグレードを持ち込めない Lv1 受領条件 任意のRelicを1つ所持 勝利条件 タイルを13個保有する 達成効果 Goddess of nature信仰時、Woodの生産量+20% Lv2 受領条件 Goddess of natureのRelicを所持Goddess of natureのDivine Trial 1をクリア 勝利条件 タイルを16個保有する 達成効果 Ritualの最大予約回数 +2 Lv3 受領条件 全てのRelicを所持タイルを20個以上保有Goddess of natureのDivine Trial 2をクリア 勝利条件 タイルを19個保有する 達成効果 Woodの生産量+10%、Amber+10 攻略 基本的なことRitualの強度+100が飛び抜けて強い。Monk自然増加は15秒で100体以上増えることになる。 Perkの効果でLoggerの生産量が高くなるため、10ゴールド稼いだ後はLogger多めでAbdicateを狙う。 SevrantはMissioner一択。 チャレンジLv2以降Goldで買えるタイルは6~7枚がいいところ。100T Faith以上の価格でタイルを購入しなければならない。 そのため、Faith出力のためにCathedral建設が半ば必須。PantheonはSacred PathをHeritage化しておくことが推奨される。 Oni ルール ・Oniを常に信仰している状態である・最初のタイルはAcademyになる(これによる他のAcademyの価格は上昇はしない)・Heroを雇う、回復、レベルアップするコストが無料・Trainingのコストが100分の1・タイルをgoldで購入不可・1タイルからゲーム開始・Achievement、Empire Point、Amberアップグレードを持ち込めない Lv1 受領条件 任意のRelicを1つ所持 勝利条件 タイルを5個保有する 達成効果 Oni信仰時、Heroの獲得経験値+20% Lv2 受領条件 OniのRelicを所持OniのDivine Trial 1をクリア 勝利条件 タイルを10個保有する 達成効果 mentoringのコスト-10% Lv3 受領条件 全てのRelicを所持タイルを20個以上保有OniのDivine Trial 2をクリア 勝利条件 タイルを15個保有する 達成効果 HeroのHP+10、Amber+10 攻略 基本的なこと初戦で勇者がやられる前にPeakを取得する事。うっかり取り損なったらAbdicateでやり直す。 土地が増えた後はTraning hallが使えるので活用していく。 チャレンジLv2以降バーサーカーを選び最初にLv1に上げつつ復活とHP回復2回目をとり、Lv1左手枠の倒す度に火力+3を装備して出発すればそこから5000までは一発でいける。 さらに先はtempleまで一通りとホテルを作った残りをトレーニングで埋めてステータスを上げておき、5000まで進んだ後に高火力装備した復活でHPを稼いでオート戦闘でまわせば放置で終わる。 o Academy ヒーロー養成所。魔物たちをヒーローに倒させることで新たなタイルを獲得できる。 ヒーローには前「武器」「盾」「防具」を装備させることができ、それによりHP・攻撃力等が変化する。 戦闘中の回復は行われないため、そのうちヒーローのHPが0になって退却する。 再び送り出すためには、治療費としてWheatを5M支払った上で、再び雇い直す必要がある。 (「雇う」ため、Ritual等の効果で短縮可能である) ほとんどの装備品は追加コストがかからず無料で使用できるが、 黄色で表示されている装備品はコストを支払って「アンロックする」必要がある。 Goldに余裕がないと「Become a mentor」の100,000Goldが払えなくなったりするので注意。 モンスターを倒していくとHeroに経験値が入り、一定以上になるとレベルアップが可能になる。 レベルアップすると新たな装備品が解禁されるが、Woodが(現在レベル+1)2×1M必要となる。 1000戦目までの敵出現パターンは「クモ→クモ→ネズミ→クモ→カニ→ネズミ」でループなので Lv5になって「Armor自動回復」「Armorダメージ軽減」「倒すごとに攻撃力アップ」が揃うと、 カニ以外から戦い始めるとしばらくノーダメージで進行できる。 職業 名称 解放条件と効果 Adventurer 初期職経験値2倍 Berserker Axeの攻撃力+200%Ace以外の攻撃力+50%敵を2体まで同時に倒せる Rogue Ronin 装備品一覧 右手 解禁Lv 0 0 1 ~7 10 ? ~7 ? ~20 4 ? ~14 ? 性能 Damage+10※斧 Damage+15※斧価格:6K Damage+14※剣 Damage+30※剣価格:65K Damage+ダガーとヘルメットの回避補正2倍※剣 現在HPと同等のダメージ※剣 Damage+100初期アーマーをdamageに加算 Damage+4Armor+2/ターン Damage+22Evasion+44% 解禁Lv ? ? ? ? ~20 ? 11 ? 17 1 3 ~20 ? 性能 Damage+100HP+100Armor+100Evasion+100 Damage+25Armor+15※斧 Damage+25敵撃破時にHP+10※斧 Damage+5Armor+5 Damage+5Armor+20 Damage+99HP+99ダメージを受けると狼男に変身するDamage 666、HP 666 ▼両手武器(左手装備不可) 解禁Lv 0 2 ~8 ? ? ? ? 性能 Damage+5Evasion+50% Damage+20Evasion+30% Damage+20Evasion+20%回避失敗時に回避率+4%、回避成功するとボーナス消失 左手 解禁Lv 0 0 2 ~20 ? 4 ? ? ? ~7 9 性能 Armor+10 Armor+20価格:19K Armor+15 Armor+50 Armor+10Armorへのダメージ-1 Armor+16斧のダメージ2倍 Armor+20HP+15 解禁Lv 0 1 ~14 ? 性能 Damage+5Evasion+5% Damage+3敵撃破毎にDamage+3 回避成功時にDamage+5Evasion+15% 頭 解禁Lv 0 0 0 1 12 ? ? ? 性能 HP+20Evasion+5% HP+30 HP+20Damage+5 HP+30Damage+5価格:150K HP+50Armor+10 解禁Lv ? ? 8 ? 5 ~20 ? ? 性能 HP+1Damage+50 HP+20敵撃破毎にDamage+2 初期Armorを2倍にし、更にそのぶんHPを増やす 帝国主義(Empire) タイルを15個取得する毎にEmpirePointを1入手できる。 Trial中に取得した分は無効。EmpireボーナスもTrial中は無効。 取得タイル数はSail Awayリセットしても持ち越される。 EmpireポイントやEmpireボーナスもSail Awayでは失われない。 Empireボーナス American EP 効果 1 gold生産量2倍(毎秒生産されるタイプのもののみ)goldによるタイル購入半額 2 Heroes AcademyがSuperheroes Academyに変化heroのレベル毎にHP,shield,damage+3% 3 Superheroにランダムで能力付与Armor+25%、金装備が無料で使えるWOLVERINEHP,Damge+25%SPIDERMAN…蜘蛛の攻撃を受けるとevasion+4%TOXIC AVENGER…モンスターの攻撃を受けるとモンスターのHPが現在値の50%減少DEADPOOL…敵を倒すたびにHP3回復 4 全てのworker、hero、expertの費用20%減少 10 Academyのコスト上昇率を緩和(購入毎に1万倍→100倍) Egyptian EP 効果 1 +5 to retual automation-50% ritual cost 2 CathedralがPyramidに変化abdicationによるGold獲得量がPyramid(Cathedral)の所時数×50%増加 3 Pyramid(Cathedral)が1個あたり毎秒5holinessを生産する 4 +2 to retual power+2 to retual automation 10 ritualの効果時間を半分または2倍にできる+8 to retual automation Greek EP 効果 1 pantheonを2つ選択できる 2 ShoolがTheatreに変化する。actors(instructors)のコスト1/10 3 actors(instructors)10体につきmonksのfaith生産量+1 4 pantheonの費用-50%monksのfaith生産量+5 10 heritageが2つ有効になる Japanese EP 効果 1 heroのfatigue進行が半減 2 Training hallがDojoに変化する。training速度が10倍になり、コスト上昇が緩和される 3 trainingの効果が2倍 4 heroのレベルアップ費用を25%軽減 10 タイルを制圧したheroをもう一度出撃させられる。(abdicationレイヤーのリセット1回につき1回) Romans EP 効果 1 全ての建物が建築時にworkerを10人獲得するacademy建築時にheroがAAPを10獲得する 2 farmがaqueductに変化する。1個目のazueductは無料かつ一瞬で建てられる。 3 aqueduct建築時にfaith,wheat,wood,stoneを1000獲得 4 全てのheroがレベルアップ時に10AAP獲得Quarry建築時にGoldを消費しない 10 wheat field,forest camp,quarryは建築時に10人ではなく100人のworkerを獲得する Russian EP 効果 1 Goldによるタイル購入のコスト上昇率が緩和される。(購入毎に10倍→9倍)heroによるタイル奪取の敵数の増加率が緩和される。 2 forest campがcustom officeに変化するlogger20人あたり毎秒1gold生産する※タイル20個以上所持時のみ 3 loggerのgold生産条件がタイル10個以上に緩和される 4 faith,wheat,wood,stoneの生産量がタイル1個あたり1%上昇する 10 faithによるタイル購入が可能になる初回は1B faithで、購入毎に10倍 20EP消費で解禁 EP 効果 60EP消費で解禁 EP 効果 100EP消費で解禁 EP 効果 偉人(GREAT PEOPLE) SAIL AWAY後に解禁される 名称 コスト 効果 Great blacksmith 10M Gold※10FAME以上 Lv20以降の装備を3つ追加forgeを建築可能になる Great prohet 300M Gold※300FAME以上 新たな神を解禁する Great general 60M Gold※60FAME以上 heroの職業を解禁する コメント コメント
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かさねてりとりーずっとてとのたーん【登録タグ か 曲 替え歌 殿堂入り 重音テト】 作詞:oxiP 作曲:SilverForest 編曲:SilverForest 唄:重音テト 曲紹介 「⑨destiny ~ ずっとチルノのターン」の替え歌。 アニメPV版は殿堂入りを果たした。 PV 歌詞 先生!重音は重音は重音は重音はボカロに入りますか? テトテトテトテトテトテトテトテト テトテトテトテトテトテトテトテト ズコーって言わないで ワタシはプロじゃないも~ん フランスパンが好物なのです マーガリンで食べるのだっ↑ 三十路だけれど キメラならば15歳 某カロイドの頂点目指して UTAUのだ(きゅんきゅん) テトトテトトテト テトトテトトテト テトトテトトテト テトトテトトテト (三十路って言うな~) テトトテトトテト テトトテトトテト テトトテトトテト テトトテトトテト テトトテトトテト テトトテトトテト (きゅ~) ワタシは 歌姫だよ ワタシは ウソじゃないよ 素敵な 唄歌うよ 某カロイド monopoly ワタシは アイドルだよ 頭は ドリルじゃない ドリルは ぎゅい~ぃん ワタシ重音 territory 》1 によりますと 重音テトは 第二形態になると ツインテールのドリル部分が 回転するそうです (な な nice tool 切り貼り nice tool) 先月に借りていた DVD見つかって 慌ててTSUTAYAへ返しにいく 怒られて凹むのだ↓ (むぅ) パーフェクトシンガー プリティツインドリル 一万数千円なくても 歌います きゅ~ ワタシは 歌姫だよ ワタシは ウソじゃないよ 色々な 唄歌うよ 某カロイド monopoly ワタシは アイドルだよ 頭は ドリルじゃない ドリルは 動かないよ ワタシ重音 territory ところでこの娘 どう思う? とっても愛されてると思います (むっきゅ~むきゅ~) ご存知、、、ないのですか? 彼女こそ、超三十路テトペッテンソン テトちゃんです! テトトテトトテト テトトテトトテト テトトテトトテト テトトテトトテト テトトテトトテト テトトテトトテト きゅ~ (キメラッ☆) ワタシは 歌姫だよ ワタシは ウソじゃないよ 皆と 歌いたいよ 某カロイド monopoly ワタシは アイドルだよ 頭は ドリルじゃない ドリルは ぎゅるる~ん ワタシ重音 territory 最初は ウソだけれど 今はもう 歌えるんだよ 夢見た VOCALOID いつかはなれるよね ワタシは 唄歌うよ 歌える この喜び 皆の 胸に届けー! ワタシ重音 territory ワタシ重音 territory 君は実にバカだな コメント 1ゲト! 勝手にPVの方が多いとは… -- 名無しさん (2011-05-09 23 27 05) 歌える喜びここには届いてるよ★ -- ゆれ (2011-07-26 14 08 35) やばすまぢハマった(≧∇≦) -- みろち (2011-09-19 09 42 59) テトかわいいよテト(・∀・) -- 氷雨 (2011-09-25 21 24 18) テトちゃんかわいいなぁ☆hshs❤(笑) -- 名無しさん (2012-01-23 21 03 24) タブ2つ開いて曲を聴きながら歌詞見て歌ったのだ↑♡ -- ルナ♪ (2012-06-24 11 42 05) テトたん可愛いw(君は実に馬鹿だなぁ-)wwwww -- さゅきゅん (2012-07-23 09 49 03) キメラッ☆ -- 祭音セイ (2012-07-25 00 31 26) テト大好き(^O^)/ 三十路だけどねー… あっでもキメラ☆ -- 美琴♪@ (2012-08-21 17 02 16) テトとテトとテトテトとテトとテト -- ランラン〇ー!!! (2012-09-03 18 39 10) かゎぃぃ♪ -- テト大好き‼ (2012-09-19 00 31 14) ズコーww テトちゃん可愛いな( ч ) -- オイラ (2012-10-02 21 30 51) すごくかわゆすーーーーーーーーーーーーーーーー -- リコピン (2012-10-03 19 25 37) てか本当31歳って -- リコピン (2012-10-03 19 27 12) テトテトトテトテトト・・・言えないよおおおおおおおおお -- 歌って見た人 (2012-10-15 19 00 19) テト可愛い!テトちゃんなう!テトちゃんなう!テトちゃんテトちゃんなう! -- 優美りん☆ (2012-10-15 19 21 17) マジはもた(≧▽≦)/ -- ちる (2012-12-24 21 23 43) テトテト・・・かわいい -- gumi (2013-02-15 20 33 57) 勝手にPV可愛すぎるでしょ!! -- 名無子さん (2013-03-11 18 03 35) キメラッ☆ 可愛ぃ(*°∀°)=3 -- 名無しさん....じゃないよ (2013-03-31 20 57 00) ドリルは動かないよのところ、勝手にPVで見たら超テト萌えした! -- ryu1912 (2013-04-07 12 22 54) テトォォォォ!!!O(≧∇≦)O -- ぐーみん (2014-05-15 21 45 48) 「食べるのだっ↑」これ超可愛い^^ -- みん (2014-09-02 19 57 40) テトめっちゃかわええええ(((ry -- どこかの名無し (2014-10-24 22 52 36) 繧オ繝薙?縺ィ縺薙m縺九o繧?汳 -- べんそん (2014-12-11 18 42 32) あいうえお -- 名無しさん (2014-12-11 18 42 51) サビのテトちゃんのフリフリダンスが可愛すぎる(๑ơ ₃ ơ) -- 羅輝 (2015-08-27 00 29 21) 名前 コメント