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https://w.atwiki.jp/st1ckranger/pages/110.html
概要 Grassland_1,Grassland_2,Grassland_3,Grassland_4,Grassland_5,Grassland_6,Grassland_7の総称。
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/632.html
engraverは、中世のフランス語で「彫る、刻み込む」(graver)の意味で、ラブレーにも使用例がある(*1)。「船を座礁させる」「船を砂場に乗り上げさせる」などの意味もあった(*2)。 登場箇所 六行詩52番 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
https://w.atwiki.jp/shisaku0017/pages/180.html
Graphviz 開発者名 John Ellson etc. ダウンロードURL http //www.graphviz.org/ 特徴 様々な表現が可能な連想グラフ作成ライブラリ 仕様 利用可能データ型式 String,XML,GXL グラフ出力型式 Image,SVG,PDF 対応言語 すべて 前提ソフトウェア なし 利用可能なグラフと表現 +全般 選択箇所の拡大表示 グラフのスクロール 連想グラフ 登録タグ フリーウェア 連想グラフ
https://w.atwiki.jp/skate2/pages/43.html
graphics creator関連のよくある質問 graphics creatorってなに? graphics creatorの利用料金は? graphics creatorの利用に必要なものは? graphics creatorを使いたい! graphics creatorで作った画像をゲームで使用する方法 graphics creatorで作った画像がゲーム内で使えない graphics creatorに画像を公開したのにdetailsが表示されない graphics creatorに公開した画像の再編集や削除はできますか? graphics creatorってなに? ボードやTシャツ、キャップを自分でデザインすることができる機能です。 graphics creatorはゲーム内には存在せず、インターネット上のサービスとなっています。 画像作成サイト http //skate.ea.com/graphicscreator/gallery.actionエディタで置けるオブジェクトの数は約100個 公開できるグラフィックの数は最大12枚 graphics creatorの利用料金は? 無料です。 Xbox360版はシルバーアカウントのままでも利用できます。 ただし、なんらかの理由でEAサーバに接続できない状態(LANケーブルを抜いてるetc.)だと たとえダウンロード済みの画像であってもゲーム内で利用できない場合があります。 graphics creatorの利用に必要なものは? インターネットに接続可能なパソコン graphics creatorを起動可能な要件(FLASHなど)を揃えたブラウザ オンライン環境の整っているXbox360およびPS3本体 EA Nationのアカウント(skate2初回プレイ時に登録する) graphics creatorを使いたい! 以下の手順でgraphics creatorを起動してください。 まずEA Nationのアカウントでログインしておく必要があります。 skate2初回プレイ時にEA Nationに登録した情報を元にログインしてください。 なお、このアカウントはEAの日本向けサイトでは使えません。 EA Nationへログインprofile.ea.comにアクセスする登録情報にもよりますが、日本語化されたページが表示されると思います。なお、英語表記された場合でも機能的には同じです。 登録したEメールアドレスとパスワードを入力してログイン サイト右上にある自分のメールアドレスをクリックし「Change your persona」をクリック 「アカウントマネージャー」が表示されたら任意のアカウントをクリック graphics creatorの起動galleryページの「launch graphics creator」をクリック 新しいウインドウがポップアップし、読み込みが終わるとgraphics creatorが起動 graphics creatorで作った画像をゲームで使用する方法 ゲーム機本体とパソコンをネット接続可能な状態にしておいてください。 (注…ゲーム機とパソコンを直結するという意味ではありません) skate2次回起動時に自動で画像をダウンロードしてくれます。 EA Nationへログインprofile.ea.comにアクセスする 登録したEメールアドレスとパスワードを入力してログイン サイト右上にある自分のメールアドレスをクリックし「Change your persona」をクリック 「アカウントマネージャー」内に表示されたゲーマータグおよびオンラインIDをクリック(※ゲーマータグおよびオンラインIDが表示されない場合は右下の「プレイヤーの追加」から登録) パソコン側の操作グラフィックの個別ページを開く 画面左側、「rate this」の下にある「Send to Game」ボタンをクリック Slot一覧が出るので、下の4つのスロットから1ヶ所選んでクリック(※Slot一覧は別ウインドウでポップアップするので、ブラウザの設定で無効にしてる場合は解除) 一番下の「Send」ボタンをクリック ゲーム側の操作着替え画面を出す Custom Tee/Hat/Deckのいずれかを選択 「Add a graphic」を選択 ロゴ一覧の一番下にある1~4の番号が書かれたアイコンを選択 graphics creatorで作った画像がゲーム内で使えない 以下のいずれかのケースだと思われます。 publish(共有化)していない画像である … 作者本人しか使えません。対処法なし。 本体の設定がユーザコンテンツ不許可になっている(360の場合) … 以下の方法で許可してください。ダッシュボード画面でガイドボタン(しいたけボタン)を押す 「設定」タブの一番上にある「プロフィール」を選択 「プロフィール」のメニューから「プロフィールの編集」を選択 「プロフィールの編集」のメニューの一番下にある「プライバシー設定」を選択(画面がしばらく暗転した後、「プライバシー設定」が表示される) 「プライバシー設定」のメニューから「メンバーが作ったコンテンツ」を選択 「すべての人」を選択した後、Bボタンを押してダッシュボードに戻れば完了 graphics creatorに画像を公開したのにdetailsが表示されない ゲーマータグおよびオンラインIDでログインした状態で公開すると起こるようです。 どうしても回避できない場合は「アカウントマネージャー」から「プレイヤーの追加」をクリックし EA IDと呼ばれるPersonaを作ってログインし公開し直してみてください。 既にEA IDがある場合はそのEA IDを使ってください。 アップロードするときはEA ID、ダウンロードするときはゲーマータグおよびオンラインIDと 割り切って考えるとスムーズに進みます。 graphics creatorに公開した画像の再編集や削除はできますか? 一度公開したものについては再編集および削除はできません。 製作枠に残してあるもののみ再編集可能で、公開枠に上書きすることで入れ替えは可能です。 なお、公開に失敗してしまった(detailsが表示されていない)画像も削除できませんが ギャラリーはアップロード数が多く非常に回転が早いので無視してしまいましょう。
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08/11/22 ┼ Gravity gun 概要 地面に叩きつける事で相手にダメージを与えるアイテムの作成。 ノウハウ資料 本格的な武器の Mod ではありませんが、Sandbox2 だけで気軽に作成でき、様々な応用も考えられる面白い内容だと思います。 ご注意! これからご紹介する内容はトリッキーと思われる部分が有ります。 クラッシュする可能性がありますので、ご使用は自己責任でお願いします。 ◇ こんな武器です ◇ 作り方 適当な銃 , ProximityTrigger , GravitySphere , ParticleEffect を用意します。 ( 画像の銃は SMG です。 ) ※ GravitySphere は一度選択を解除するとカーソルによる選択が困難な為、Select Objects ウインドウより検索・選択する事をお勧めします。 パラメータを以下の様に変更します。 ■ GravitySphere Active を False Radius を 3 Gravity の Z を -1000 ■ ProximityTrigger 全ての Dim を 2 Enabled を False OnlyPlayer を False ■ ParticleEffect Active を False ParticleEffect を misc.emp.sphere ※ ParticleEffect は DataBase View にて、事前にライブラリのロードが必要です。 銃を組み立てます Alignt to Object で ProximityTrigger と銃を合わせ、 ProximityTrigger を銃に Attach し、 ProximityTrigger を銃口の方向に 7m ずらします。 ※ 7m ずらす際、座標系を View にしておくと解り易いです。 以下の様にフローグラフを組みます。 図中の赤色の太い矢印は、エンティティのアサインが必要な箇所です。 ※ ページの最後で、フローグラフ xml ファイルのダウンロードを試験的に行っています。 ◇ フローグラフの解説 原理 R キーを押すと ProximityTrigger が有効になり、トリガーに関わっている物体の位置に GravitySphere と ParticleEffect を移動させてアクティブにしています。 調整 GravitySphere と ParticleEffect がトリガー内に移動する事により、トリガーがそれに反応して何も無い空中で爆発する事を防ぐ為、データ ( ID ) のブロッキングをしています。 完全に安定してしまっている物体の場合、重力を増やしても反応が無い事が多かった為、反応する確率を高める為に ActionImpulse ノードを入れました。初期衝撃設定と命名しています。 より激しさを増す為に連射を取り入れています。 その他 銃の機能 on/off で、枝状になって無意味になっている箇所がありますが、これは将来の修正などで ActorSensor の StanceCanged が正常に動作する事を期待して、待機させている状態です。 通常このポートからは、Actor が水泳を開始した時に 5 が出力されるべきだと思われるのですが、実際は水泳を開始した時に、立っている事を表す 0 が出力され、泳ぎ終わった後に 5 が出力されるという動作をしていました。 もし、お使いの Sandbox2 で StanceCanged の動作が正常になっている様でしたら、枝状になっている NOT ノードの out を Any ノードの in4 に入力してあげて下さい。 GravitySphere と ParticleEffect のエンティティをアサインする箇所が2箇所重複しています。今回は見易さを重視した為に省略していますが、フローグラフ中間の ID を出力するポートから、アサインが必要な全ての入力ポートへ接続してあげる事で、アサインの手間が少々省けます。 ◇ 使い方 常に銃から約 7m 先に ProximityTrigger がありますので、車両や AI などがその中に居る状態で R キーを押すと、閃光と共にその物体が地面に叩きつけられます。 ◇ ポイント 今回ポイントとなるのは、 ProximityTrigger を移動させる。 GravitySphere を移動させる。 ActionImpulse で物体の物理を目覚めさせる。 の3つです。 特に ProximityTrigger を移動させる事が出来ると、車両に Attach させてみたりと、色々応用が浮かびそうです。 また、GravitySphere を移動させるには、一度非アクティブにしておくと良い様です。 ※ ここがトリッキーな部分に当るかと思います。 ◇ ファイルのダウンロード 今回は試験的にフローグラフファイルのダウンロードを実施してみます。 このファイルは体験版に付属の Sandbox2 で作成したものです。 この配布方法で他の環境で正常に動作するかは未確認です。 その点を留意の上、ご利用の場合は自己責任で宜しくお願い申し上げます。 Gravity gun フローグラフ ─ 使い方 ─ ダウンロードした xml ファイルを、適用したいマップファイルのあるフォルダに入れてエディターを起動し、フローグラフのウインドウから開いてください。 不具合など有りましたら、こちらへご報告をお願い申し上げます。 コメントページ ┼ ┼ 無料レンタル
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Pwong 2 TAGS 2 PLAYER ACTION GOOD MUSIC JGames PONG UPGRADES 書きかけ 画像希望 簡単な説明 lightboxプラグインエラー ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。 クリックで拡大します。 遊び方 操作方法 BADGES 合計50points ランク BADGE名 QUEST名 獲得points 獲得方法 easy imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Pwong Strong Badge.png)Pwong Strong Badge 5points ゲームに勝つ。 medium imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Master Paddler Badge.png)Master Paddler Badge 15points どれかのゲームで少なくとも90%の精度を達成する。 hard imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Table Menace Badge.png)Table Menace Badge 30points achievementsを12個すべて獲得する。 Achievements 全部で12種類あります。 +展開 ?付きはGoogle翻訳+ゲーム的意訳でよくわからなかったものです。[訳希望] 名前 獲得方法 Pownger ランクなどの高度なモードまたはnormal modeでよりよい?Rank as advanced or better on normal mode. Pro ランクとしてプロまたはextreme modeでよりよい?Rank as pro or better on extreme mode. Pwner insane modeでのPWONG PWNERとしてランク?Rank as PWONG PWNER on insane mode. PWNER normal(hard difficulty)、extreme and insane modeでPWONG PWNERとしてランク?Ranks as PWONG PWNER on normal(hard difficulty), extreme and insane mode. Beginner どのモードでも70%以上のヒット率を取得する。 Winner 3回勝つ。 1000 1000credits以上獲得する。 Accuracy すべてのmodeで90%のヒット率を取得する。 Friend More Gamesにマウスを当てる。 Break ゲームをポーズする。 Travel insane modeでパドルを50,000pixcel以上を移動する。 Achieve achievementをすべて獲得する。 Upgrade 名前 内容 Paddle curve パドルの曲線? Paddle width パドルの幅 Powerups パワーアップ? コメントや攻略情報 名前
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Wishes Hidden In The Foreground Noises サークル:Foreground Eclipse Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Intro Foreground Eclipse - - 東方夢時空 Selection [00 49] 02 Vermillion Halo Foreground Eclipse Suzuori Merami 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [04 08] 03 Oath Of Allegiance Foreground Eclipse Suzuori Merami,Teto 東方妖々夢 遠野幻想物語 [03 59] ティアオイエツォン(withered leaf) 04 I m The Seeker (Maybe Each Your Word Calls For It) Foreground Eclipse Teto Merami,Teto 東方風神録 運命のダークサイド [04 02] 厄神様の通り道 ~ Dark Road 05 Dancing With Happiness And Sadness Foreground Eclipse Merami,Teto Merami 東方怪綺談 不思議の国のアリス [04 19] 06 In A Night When Her Sorrow Resounds Around Foreground Eclipse Foreground Eclipse Merami,Teto 東方永夜抄 夜雀の歌声 ~ Night Bird [04 29] もう歌しか聞こえない 07 Truths, Ironies, The Secret Lyrics Foreground Eclipse Teto Merami,Teto 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 31] 08 Forget Me Not Foreground Eclipse Suzuori, Teto Merami オリジナル - [04 39] 09 THE DISTANT JOURNEY TO YOU Foreground Eclipse Foreground Eclipse Merami,Teto オリジナル - [04 06] 10 (bonus track) - - - - - [00 47] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/03/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,400円(税込:1,470円) レビュー 自身のフルレングスアルバムとしては初めてのアルバム。 初期の作品なので、他に比べたら音質が劣ってしまいますが、 (というか「Each~」が音良すぎ!!) 選曲センスやエモならではのダイナミックなパフォーマンスは見事。 Tetoのスクリームはこの時点でも結構上手いですし、ギターもかなりテクニカル。 Meramiさんは恐らく「ケロ⑨Destiny」のような声を連想するとビックリするでしょうw 大半がシリアスですが、「Truths, Ironies, The Secret Lyrics」のように 歌詞を読んだら「ちょwwwwwwwおまwwwwwwww」となるのもあるので、 意外とエンターテイメントしていて楽しめる内容となっています。 もし、在庫を見かけたら入手してみるとよいかもしれません。 -- 名無しさん (2013-06-18 18 46 14) 名前 コメント
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Hologram 作詞:涼風涼雨 作曲:涼風涼雨 編曲:涼風涼雨 歌:初音ミク 翻譯:matsu 你又 變成 孤身一人了 天空是這樣地湛藍 要是我能知道的話 要是我能知道的話 涼風P BLOG上的MEIKO版 Hologram 作詞:涼風涼雨 作曲:涼風涼雨 編曲:涼風涼雨 歌:MEIKO 翻譯:matsu 我又 變成 孤身一人了 天空是這樣地湛藍 我是知道的 雖然我是知道的 涼風P的BLOG解說: ■關於故事 故事從這首開始正式開始。 『崩壞都市』之後過了數年。 由此,『我』和『你』的故事一點一滴地展開了。 我孤單地身處下方世界 你孤獨地身處上方世界 我期望能得到那種感覺。 歌詞用 『天空是這樣地湛藍 要是我能知道的話 要是我能知道的話』 『天空是這樣地湛藍 我是知道的 雖然我是知道的』 結束。 要是不聽下一曲『近未來都市』的話會很難理解, 如果一開始就知道天空這樣湛藍的話, 我們過去就能互相幫助了 我考慮著這樣的感覺完成了曲子。 翻譯:(因為字數少而不禁開心得想掉淚的)rufus0616 翻譯建議:cyataku桑、Cilde桑 要是過去我知道天空有如此湛藍的話,就可以更加珍惜這個世界了 Hologram 你 依然是 孤單的 天空有如此蔚藍 如果我過去知道的話 如果我過去知道的話 Hologram 近未来都市ver. 你 / 我 依然是 孤單的 天空有如此蔚藍 如果我過去知道的話/我是知道的 如果我過去知道的話/雖然我知道 此為近未來都市系列第5首 第3首「銀の夢」翻譯連結 第6首「近未来都市」翻譯連結 作曲者blog上的故事說明摘要: ●關於故事 故事自此正式揭開序幕。 從「崩壞都市」後大約過了數年左右。 從這首樂曲開始也將逐一敘述「我」與「你」各自發生的故事。 我在下層世界是孤單的。 你在上層世界也是孤獨的。 希望大家可以理解這部份的內容。 歌詞在 「天空有如此蔚藍 如果我過去知道的話 如果我過去知道的話」 「天空有如此蔚藍 我是知道的 雖然我知道」 這個段落結束。 如果沒有先聆聽下首歌──「近未來都市」的話,將難以理解這首歌的內容, 明明如果從一開始就知道天空有如此蔚藍的話, 我們就能互相扶持。 我以這樣的感覺為考量而創作了這首歌。 特別感謝Cilde桑及cyataku的協助m(_ _)m 101.10.06 因為意識到mylist留言的重要,所以增加涼風桑mylist留言的翻譯
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Grasshopper / グラスホッパー Basic Information Type Multi-Legged Durabilty 1080p OKE Weight 6400kg Payload 17800kg Payload in Engine Power 150% 26700kg On-Board Arms 2 Weapon 1 Assault Gun, Beam Gun, Electromagnetic Pulse Gun, Napalm Gun, Shell Weapon 2 Land Mine Dispenser(16), Aerial Mine Dispenser(16), Flying Decoy(16) On-Board Options 3 On-Board Energy 3000GJ 600kg On-Board Energy in its rate 150% 4500GJ 900kg Heat Resist 3600P Attack None. Special Move Number Name Summary 1 Right Crush Crush by right foot. 2 Left Crush The converse of 1. 3 Reverse Jump About 200 deg. rotation after jumping upward. Feature A multi legged type having the high ability of automatic fire. This OKE doesn’t let enemies close by making a curtain of fire. So there is a case that this OKE can shoot enemies one-sidedly when they prioritize avoiding. You should be careful of this OKE’s heat state in order to keep on shooting. About a battle in close range this OKE isn’t good. It had better deal with its sub weapon etc.
https://w.atwiki.jp/nc700/pages/72.html
製品 NC700X OHLINS リアショックアブソーバー OHLINS フロントフォークスプリング HYPER PRO サスペンションスプリング フロント リア コンビキット NITRON RACING SHOCKS SPORT TRACK RACE ブログ NITRON リアサスペンションシリーズ