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https://w.atwiki.jp/shell-sea/pages/29.html
Controls コントローラーの使い方 本ゲームは、Wiiリモコンの他に、ヌンチャクが必要です。 ボタンを押すだけではなく、 リモコンを振る ボタンを軽く叩く ボタン長押し などで、攻撃が変わります。色々試して見ましょう。 Aボタン 決定/パンチ Bボタン キャンセル/キック A+Bボタン ゲームスタート/強攻撃 Cボタン 遠距離攻撃(エネルギー消費) C+Zボタン エネルギーチャージ Zボタン ガード Zボタン ヌンチャクを振る→ダッシュ ヌンチャク↑振る ジャンプ ヌンチャク+リモコン↓振る つかみ 1ボタン 属性効果/属性攻撃の発動 2ボタン 挑発
https://w.atwiki.jp/nogyo/pages/30.html
DatControl Page2 DatControl http //page2.xrea.jp/pub/DatControl.phps Page2 http //page2.xrea.jp/
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/696.html
Control the Dead 狭い範囲のアンデッドを支配下に置こうと試みます Control the Dead ジェム 疲労 内部ID 671 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Enslave Mind 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 1 20 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 5 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 The caster takes control over some undead beings. Powerful undead will be able to resist the necromancer. 和訳 術者はいくらかのアンデッドを制御します。強力なアンデッドは降霊術師に抵抗することができます。 注記 対アンデッド用のEnslave Mind。本家より解禁が早く、小範囲に作用する。 使用条件が甘いために使いやすく、抵抗を突破する自信があるならただ単に倒すよりも有益。射程は長くなく精度補正も無いが、大群に向けて放てば誰かには当たってくれるはず。 また前提の甘さは高スキルによる抵抗貫通ボーナスの得やすさにも繋がり、単に使い手を量産するのも容易。少々抵抗力が高い程度の大物なら十分標的にできるだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/322.html
llReleaseControls llReleaseControls() キーコントロールを終了する。 キーコントロールとはアバターのキー入力を取得する制御で、llTakeControls?関数を使って開始される。 llTakeControls?関数でキーコントロールを開始するにはPERMISSION_TAKE_CONTROLSパーミッションが必要であるが、llReleaseControls関数を実行するとコントロールが終了するだけでなく、PERMISSION_TAKE_CONTROLSパーミッションも解除される。 再びキーコントロールを開始する際にはllRequestPermissions関数を使って再度パーミッションの取得から始めなければならない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/30.html
サンプルは1つしかないのに、なぜかフォルダ「Stylus delta, rotate and scale」がある。 ソース img = Image.load("flag.png", VRAM) angle = 0 anglePlus = 0 newWidth = Image.width(img) newHeight = Image.height(img) while not Keys.newPress.Start do Controls.read() startDrawing() screen.drawFillRect(SCREEN_DOWN, 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, Color.new(31, 31, 31)) screen.print(SCREEN_UP, 0, 0, "Move your stylus horizontally and") screen.print(SCREEN_UP, 0, 8, "release it quickly to move the flag") screen.print(SCREEN_UP, 0, 16, "Press R to zomm in") screen.print(SCREEN_UP, 0, 24, "Press L to zoom out") screen.print(SCREEN_UP, 0, 32, "Press START to quit") screen.print(SCREEN_UP, 0, 184, "FPS "..NB_FPS) Image.rotateDegree(img, angle, Image.width(img)/2, Image.height(img)/2) if Keys.held.R then newWidth = newWidth + 2 newHeight = newHeight + 2 Image.scale(img, newWidth, newHeight) end if Keys.held.L then newWidth = newWidth - 2 newHeight = newHeight - 2 if newWidth 1 then newWidth = 1 end if newHeight 1 then newHeight = 1 end Image.scale(img, newWidth, newHeight) end anglePlus = anglePlus - 1 if anglePlus 0 then anglePlus = 0 end angle = angle + anglePlus if angle 360 then angle = angle - 360 end if Stylus.deltaX 0 then anglePlus = Stylus.deltaX end screen.blit(SCREEN_DOWN, 96, 64, img) stopDrawing() end Image.destroy(img) img = nil angle = nil anglePlus = nil newWidth = nil newHeight = nil 使用している画像 flag.png 実行例
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/1266.html
dream control/ C-YA ( 試聴・採用コメント ) SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテストの第1回配信楽曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0596 128-197 II01 FLOOR eimy♥ ユカリ☆chan ADVANCED 10 0929 EXHAUST 11 1330 Lv変更[EXH] 12→11(2014/11/20) CHAIN数変更[EXH] 1228→1330(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 1 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 猫叉 -- (名無しさん) 2014-05-01 03 05 46 12はない -- (名無しさん) 2014-09-30 08 03 50 12で初めて初見で鳥 -- (名無しさん) 2014-10-29 00 36 18 難易度落ちて、スキアナ瞬光の三曲目になるという違和感…… -- (名無しさん) 2014-12-01 01 43 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fumokmm/pages/15.html
package framework.control; import org.eclipse.swt.widgets.Composite;import org.eclipse.swt.widgets.Control; import framework.exception.NonParentExistsException; public abstract class GControl{protected Composite parent;protected String name;protected String value;public GControl(String name, String value){this.name = name;this.value = value;}public Control create() throws NonParentExistsException{if(this.parent == null){throw new NonParentExistsException();}return create();}public Control create(Composite comp) throws NonParentExistsException{setParent(comp);return generate();}protected abstract Control generate(); public String getName(){return this.name;}public String getValue(){return this.value;}public void setParent(Composite parent){this.parent = parent;}}
https://w.atwiki.jp/dynamix2ch/pages/380.html
Mass Control 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - 6 10 12 - ノーツ数 - 496 769 895 - スタイル 左トラック 右トラック ノーマル スライダー 楽曲情報 BPM 150 アーティスト名 yusi. ジャンル Hi-Tech 長さ 2 00 解禁方法 イベントで解禁 攻略情報 Hard MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 左トラックを合わせた同時押しなどの局所難が所々あるため、レベル12にしては厳しめである。 29小節目から3点同時押しが続く。途中からその16分前に単押しが追加されるのでリズムを意識して押すべし。また同時押し部分も縦連ではなく横に移動するので、降ってくる位置をよく見て処理しよう。 67小節目には32分間隔の階段が最後のコンボカッターとして立ちはだかる。判定は緩いので、間違えて同時押しして餡蜜できないDynamixの仕様に引っかからないように。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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Controller コントローラー、machineのパラメーターを操作するためのmachine。 基本的に、入力接続も出力接続もできず、パラメーターをアサインして使う。 BTDSys PeerCtrl? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 情報求む。 BTDSys PeerCtrl Basic ? 入手 可 動作 ノート ヘルプ 有 ソースコード ? 情報求む。 BTDSys Peer LFO? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? アサインしたパラメーターに対し、LFOで変調を掛ける。 BTDSys PeerADSR? 入手 可 動作 ノート ヘルプ 有 ソースコード ? アサインしたパラメーターに対し、ADSRタイプのエンベロープを掛ける。 GUIつきで、マウスでエンベロープを書くことも可能。 BTDSys PeerState? 入手 可 http //www.buzzmachines.com/machineinfo.php?id=851]] ヘルプ 有 ソースコード ? アサインされたmachineの状態を記録、記録された状態を復元できる。 BTDSys PeerChord? 入手 可 動作 ノート ヘルプ 有 ソースコード ? アルペジエイター。カスタムコードを指定できる。 ノートのみを分離し、編曲をやりやすくするという用途もある。 BTDSys PeerChord Lite? 入手 可 動作 ノート ヘルプ 有 ソースコード ? アルペジエイター。PeerChordの軽量、低機能版。 カスタムコード指定機能が省かれている。 BTDSys PeerScale? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 情報求む。 kibibu PeerTune? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 特定のGeneratorのスケールを操作することができる。 BTDSys PeerEnv? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 情報求む。 HD_LFO, HD LFO? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 情報求む。 intoxicat 8n? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 情報求む。 jmmcd Peer Meta-I? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 情報求む。 jmmcd Peer Note-Pool? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 情報求む。 kazuya Graph-64? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 情報求む。 LnB PeerTrigger? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 入手先 ドラムマシンのトリガ情報を分離し、他のGeneratorで使いまわすことができる。 また、入力された音源からトリガを生成することもできる。 7900s XY Controller? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 情報求む。 kazuya JC-4? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 情報求む。 kazuya Midi 2 Peer C2? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? MiDiファイルを読み込み、アサインされたGeneratorを鳴らす。 KoDreamImprov? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 情報求む。 Quence PyBuzz? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 情報求む。 usr n+1 peer? 入手 可 ヘルプ 有 ソースコード ? 情報求む。
https://w.atwiki.jp/pgvb2010tj/pages/29.html
DataGridView値の確定 行番号を付ける DataGridView 値の確定 Me.DataGridView1.EndEdit() For i = 0 To Me.DataGridView1.RowCount - 1 Me.DataGridView1(0, i).Value = True Next Me.DataGridView1.UpdateCellValue(0, Me.DataGridView1.CurrentCell.RowIndex) 行番号を付ける Private Sub DataGridView1_CellPainting(ByVal sender As Object, _ ByVal e As DataGridViewCellPaintingEventArgs) _ Handles DataGridView1.CellPainting 行ヘッダーに行番号を表示する 列ヘッダーかどうか調べる If (e.ColumnIndex 0) AndAlso (e.RowIndex = 0) Then セルを描画する e.Paint(e.ClipBounds, DataGridViewPaintParts.All) 行番号を描画する範囲を決定する e.AdvancedBorderStyleやe.CellStyle.Paddingは無視しています Dim indexRect As Rectangle = e.CellBounds indexRect.Inflate(-2, -2) 行番号を描画する TextRenderer.DrawText(e.Graphics, _ (e.RowIndex + 1).ToString(), _ e.CellStyle.Font, _ indexRect, _ e.CellStyle.ForeColor, _ TextFormatFlags.Right Or TextFormatFlags.VerticalCenter) 描画が完了したことを知らせる e.Handled = True End If End Sub