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A5302CA SPEC サイズ⇒約48(W)×95(H)×23(D)mm 重量⇒約106g 連続待受時間⇒約200時間 連続通話時間⇒約150分 充電時間⇒約120分 画面ドット数(メイン/サブ) ⇒(横)132×(縦)176/(横)72×(縦)96 カメラ ⇒有効画素数31万画素カメラ Eメール送信BOX容量 ⇒約100KB(または100件) Eメール送信文字数 ⇒全角5,000文字 Eメール添付ファイル容量 ⇒送信 合計100KB(最大5件)/受信 最大100KB/件(最大5件) 入力機能⇒ATOK for au カラー ⇒スタティックシルバー/ヴァージンホワイト データフォルダ容量 ⇒約12.8MB(または800件) Eメール受信BOX容量 ⇒約200KB(または300件) Eメール受信文字数 ⇒全角5,000文字 音源⇒最大40和音 ⇒戻る
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3-002C 吟遊詩人 Chapter 3 バックアップ 火 コスト:2 一般兵 複数可 アシスト-ターン終了時まであなたのコントロールする全てのフォワードのパワーを+2000する。 効果は高くないが、対象を選ばない全体強化は便利。 ウィニー系のデッキに入れ、後押しに使うのも手か。 カード別Q A 吟遊詩人の効果を解決した後で出したフォワードはこの効果の影響を受けません。 関連リンク
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02cafe店内デザイン、企画 に関するページだよ。スケジュール確認、進捗などなど活用しましょう☆ ○店内企画 http //www26.atwiki.jp/02cafedesign/?page=店内企画 ○店内ギャラリースケジュール http //www26.atwiki.jp/02cafedesign/pages/5.html 02cafeほーむぺーじhttp //www.02cafe.com このページに関するURL @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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PICA200とは? 1分でわかる3DSのグラフィック機能(PICA200)の特性 PICA200とは異なる設計思想のモバイルグラフィックプロセッサPowerVR DSの3Dアーチテクチャ 開発側から見たメリット・デメリット 性能 機能概要パーピクセル・ライティング トゥーン・レンダリング プロシージャルテクスチャ 環境マッピング・屈折マッピング サブディビジョンプリミティブ シャドウ ガスオブジェクト描画 参考 PICA200とは? 株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)が開発したグラフィックスIPコア。ニンテンドー3DSのGPUに採用された。 プレスリリース:ニンテンドー3DS™にDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用される ディジタルメディアプロフェッショナル IPコアとは回路の設計図(ソフトウェアでいうところのソースコードに相当する)を販売するビジネスモデルである。製品メーカー側からすると、設計図を購入し製品の回路に組み込むことで比較的容易に新しい機能を追加することが可能になり、設計メーカー側からすると設計したチップを自分達で製造する必要がないのでリスクがなく、双方ともにメリットが大きい。 PICA200自体は元々ゲーム機ではなく組み込み機器向けとして設計されており、3DS以外にもカーナビやデジタルカメラやパチンコなどでの採用実績がある。 1分でわかる3DSのグラフィック機能(PICA200)の特性 これまでパソコンや据え置きゲーム機で研究され開発されてきたグラフィックエフェクトプログラムをハードウェア機能として最初から内蔵することで高画質と高速化と省電力にフォーカスしたプロセッサである。 パソコンや据え置きゲーム機にはプログラマブルシェーダー機能と呼ばれる、独特のプログラムによって様々なエフェクトをかける機能が搭載されている。これによって物体の表面の質感や光の反射や影の表現などが行えるようになっている。これは非常に自由度が高くプログラマーの望むとおりの表現を(性能が許す限り)行うことができるようになっているが、その反面効率的とはいえず、据え置き機ならともかくモバイル機器では扱いにくいものとなっている。また、プログラマーの望むとおりの表現が行えるとはいえ、これまでの研究によって効果的なエフェクトプログラムには定番のものがたくさんあり、それらはどのゲームでも同じようなプログラムによって実現されているのが実態である。 そこでPICA200ではそれらの「どのゲームでも同じように使われるエフェクトプログラム」を初めから回路の機能として内蔵している。これによって効率的にエフェクトをかけることができ、モバイル機器でも十分な性能が実現できる。その反面自由度は失われてしまうため、研究によってより素晴らしいエフェクトプログラムが開発されてもそれを利用することは難しい。 なお、PC、PS3、Xbox360、PSVita、WiiU、iPhone、Android、PS4、は自由にプログラム可能なプログラマブルシェーダー機能を搭載しているが、Wiiはこれをまったく搭載していない。つまり、グラフィック機能についてはWiiよりも3DSのほうが高機能であるといえる。ただし、Wiiは(SD解像度としては)ポリゴン処理性能及びテクスチャー処理性能は非常に高く、3DSよりもはるかに大量のデータを処理できるため、3DSのほうが高性能であるとはいえない。 PICA200とは異なる設計思想のモバイルグラフィックプロセッサPowerVR PICA200の特徴をより理解できるようにPICA200とは正反対の設計思想を持つプロセッサの代表例としてPowerVRを紹介しよう。 PowerVRはPICA200とは異なり、あくまでも据え置きゲーム機と互換性のある形でプログラマブルシェーダー機能を搭載しているモバイルグラフィックプロセッサである。そのため、同じエフェクトを実装した場合の性能や効率面ではPICA200に劣ると思われるが、パソコンや据え置きゲーム機向けのエフェクトプログラムがそのまま使える(実際には性能が大きく異なるので調整は必要だが)という大きな利点がある。そのため利便性が高く、実際にPowerVRは様々な家電製品に組み込まれており、著名な所ではiPhoneやPlayStationVitaにも組み込まれている。ネットブックと呼ばれる低価格パソコンでも利用されているところからも互換性の高さが伺える。また、同じ思想のモバイルプロセッサとして NVIDIA Tegra や ARM Mali などがあり、PowerVRと並んでスマートフォンで広く採用されている。世界的にはこちらの思想の方が主流であり、PICA200のアーチテクチャは独自色の強いタイプであるといえる。(むしろ思想的には様々な独自機能を持っていたPSPのアーチテクチャに近い) PC、PS3、Xbox360、PSVita、WiiU、iPhone、Android、PS4、などはいずれも同様の思想で設計されたグラフィックプロセッサを搭載しており、PS3やXbox360向けに作れられたエフェクトプログラムを流用することが可能であり、これによってマルチプラットフォーム展開が容易になっている(極端な話、パソコン向けに作れられたゲームであっても、ポリゴンを大幅に削りテクスチャーを軽量化しエフェクトプログラムを簡略化するだけで他のハードでもそれなりに動作させることが出来る)。それによって、PC、PS3、Xbox360、PSVita、WiiU、はマルチプラットフォームのタイトルを開発しやすい。3DSでもそれら向けに作れられたエフェクトプログラムをコンバートするツールなどが用意されているが、互換性が高いわけではなく結局は独自の対応が必要であり、マルチタイトルの開発は行いにくい。ただし、3DS専用タイトルであるならそれらは大した欠点にはならず、むしろエフェクトを効率よく処理できるので大きなメリットになる。 DSの3Dアーチテクチャ 参考までに前世代のDSの3D性能とアーチテクチャについても触れておこう。DSのアーチテクチャは非常にシンプルなもので「GBAx2 + 3D座標計算専用CPU」となっている。 DSにはGBA上位互換のチップが2つ内蔵されており、それぞれが上画面と下画面の処理を担当している。GBAのチップなので2Dの機能しか持っていないのだが、それとは別に3D座標の計算に特化したCPUが用意されており、3Dの描画はそちらのCPUで計算し、GBA互換チップに3D絵の2D画像としてコピーして表示する、という流れである。一言で言えば2D専用ハードに後から3D機能を付け足したような構造であり、非常に簡易的なものである。 このような一見すると非効率的とも思える構造になっているのは、 GBAのチップをほぼそのまま使えるため設計が容易になる 3D機能のために2D機能を犠牲にすることがない(初代PSは3Dに特化したため2Dはあまり得意でなかったがそういった心配がない) 3D機能を内蔵したチップにした場合2画面なので2つの3Dチップが必要になってしまうが、3Dを後付けするなら3Dチップは1つで済む。(その代わり2Dチップが2つ必要になるがGBA上位互換チップなので安く済む) と言ったあたりが理由ではないだろうか。 開発側から見たメリット・デメリット 良くも悪くも独自仕様であることが長所でもあり短所でもある。 長所としては、組み込み済みのエフェクトについては手軽に高速かつ高クオリティで処理できることが挙げられる。 PS VitaやiPhoneで同じエフェクトを再現することはおそらく可能だが、かなり頑張ってプログラムを作る必要がある。 また、再現できた場合であっても3DSに比べればバッテリー効率が悪くなることは間違いない。 エフェクトが組み込み済みということは実装も容易であるということであり、中小デペロッパーに優しい仕様であるとも言える。 短所として、ほぼ3DSの独自仕様であり、他のハードのノウハウが生かしにくい点が挙げられる。 プログラマブルシェーダーに対応した機器の3Dグラフィックスハードの基礎仕様はほぼ共通であり、 他のハードのノウハウを活かすことができるし、ある程度なら同じグラフィックプログラムの流用すら可能。 ※結果としてPS3とXbox 360にはマルチタイトルが多い。 それに対して、3DSは同世代機の中では独自仕様が強いハードであるため、他のハードのノウハウが生かしにくい。グラフィックプログラムの流用もできない。 極端な話、PC, PS3, Xbox 360, Wii U, PS Vitaは全部同じグラフィックプログラムの流用でもそこそこのクオリティのゲームが作れてしまうのに、 3DSだけは特別に対応をしなければならないためマルチ志向のデペロッパーにとっては面倒なハードであるとも言える。 また、「Unreal Engine 3」などの、海外メーカーが開発に利用するミドルウェアはプログラマブルシェーダに対応した機器向けであることが多いため、 それらのミドルウェアを利用する場合は、PC, PS3, Xbox 360, Wii U, PS Vita向けのゲームしか作れないのである。 ※ 「スプリンターセル 3D」では Unreal Engine 2 を独自に3DSに移植して利用している。 要約すると、PS3やXbox 360のノウハウを持たないメーカーからは容易にエフェクトを実装できるとして歓迎されるが、 PS3やXbox 360のノウハウを積んでいるメーカーからは3DSのためだけに研究をしたくないという理由で敬遠されるかもしれない。 ただし、3DSはDSとは違い、3Dグラフィックスの処理系がより一般的なものとなっている(PICA200はOpenGL/ES1.1に対応)。 また、DMPの開発キットではOpenGL2.0ベースのプログラムを書くことでPICA200向けに変換するような機能がある。 性能 もちろん、このまま使われる訳ではないと思うが。 フレームバッファ:最大4088×4088ピクセル ピクセルフォーマット:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888 頂点プログラム(ARB_vertex_program) テクスチャへの描画 mipマップ バイリニア・テクスチャ・フィルタリング アルファブレンディング フルシーン・アンチエイリアシング (2×2) ポリゴン・オフセット 8bitステンシルバッファ 24bitデプスバッファ シングル/ダブル/トリプル・バッファ 頂点性能:最大15.3M polygons/sec (200MHzの場合) ピクセル性能:最大800M pixels/sec (200MHzの場合) DMP MAESTROテクノロジー パーピクセル・ライティング トゥーン・レンダリング プロシージャルテクスチャ 屈折マッピング サブディビジョンプリミティブ シャドウ ガスオブジェクト描画 機能概要 いろいろ書いてみたけど、結局下の参考ページの画像見た方が早い気がする。 パーピクセル・ライティング 照明の計算を頂点ごとではなくピクセルごとに行うことで、より正確な照明効果を実現する。 平らな面にも、細かな凹凸があるかのように陰影をつけることができる。 トゥーン・レンダリング アニメ調の陰影付けを行う。 「ゼルダの伝説 風のタクト」や「ドラゴンクエストVIII」のような表現。 プロシージャルテクスチャ テクスチャ画像を計算により生成する。 要するに、「壁」やら「石」やら「木」等などの表面の模様を、その場で自動生成する。 自然物の他、幾何学模様(レンズフレアや光芒など)も得ることができる。 これを使うと、物体の表面の情報を画像として用意する必要が無くなり、 メモリ使用量を劇的に減らせる(256×256×32bitのテクスチャの場合は約1/85)。 環境マッピング・屈折マッピング 3次元形状の表面に擬似的な周囲環境の映り込みを再現する手法。 擬似的な鏡面反射や金属光沢、屈折表現ができる(「スーパーマリオギャラクシー」でも使われてたね)。 サブディビジョンプリミティブ 低ポリゴンモデルを算術的に分割して多ポリゴンモデルにする技術。要するにポリゴン増量。 これによって、少ないメモリでも、なめらかな物体表現をすることができる。増量されるポリゴンの量は最大で16倍。 シャドウ 影。Wiiでは難しいセルフシャドウにも対応(Wiiでは「サイレントヒル シャッタードメモリーズ」など一部のソフトのみ対応)。 ガスオブジェクト描画 実体のない気体をレンダリングする技術。雲、煙、炎などの表現がリアルに出来る。 参考 PICA200 ディジタルメディアプロフェッショナル テクノロジー ディジタルメディアプロフェッショナル 西川善司の3Dゲームファンのための「PICA200」講座(前編) - GAME Watch 西川善司の3Dゲームファンのための「PICA200」講座(後編) - GAME Watch 4Gamer.net[CEDEC 2012]3DSはまだその実力を100%発揮できていない!? 3DSが搭載するGPUコア「PICA200」の詳細 西川善司のブログ ▲上に戻る
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PICA200 PICA200PICA200とは? 特徴 性能 機能概要パーピクセル・ライティング トゥーン・レンダリング プロシージャルテクスチャ 屈折マッピング サブディビジョンプリミティブ シャドウ ガスオブジェクト描画 参考 PICA200とは? 株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)が開発したグラフィックスIPコア。 ニンテンドー3DSに採用された。 プレスリリース:ニンテンドー3DS™にDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用される ディジタルメディアプロフェッショナル 特徴 現在、プログラマブルシェーダーにより実現されている機能を、 ハードウェアに直接実装することにより、効率の良いGPUを作ることができる。 そのかわり、プログラマブルシェーダーの柔軟性は無くなったが、 ハードウェアロジックを、ある程度自由に組み替えることによって、それなりの柔軟性を確保している。 (DMPは、"コンフィギュラブルシェーダー"だと言っている) 性能 もちろん、このまま使われる訳じゃないと思うが。 フレームバッファ:最大4088×4088ピクセル ピクセルフォーマット:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888 頂点プログラム(ARB_vertex_program) テクスチャへの描画 mipマップ バイリニア・テクスチャ・フィルタリング アルファブレンディング フルシーン・アンチエイリアシング (2×2) ポリゴン・オフセット 8bitステンシルバッファ 24bitデプスバッファ シングル/ダブル/トリプル・バッファ 頂点性能:最大15.3M polygons/sec (200MHzの場合) ピクセル性能:最大800M pixels/sec (200MHzの場合) DMP MAESTROテクノロジー パーピクセル・ライティング トゥーン・レンダリング プロシージャルテクスチャ 屈折マッピング サブディビジョンプリミティブ シャドウ ガスオブジェクト描画 機能概要 いろいろ書いてみたけど、結局下の参考ページの画像見た方が早い気がするw パーピクセル・ライティング 薄い葉っぱなどの裏側が、透けて見える表現。 トゥーン・レンダリング アニメ調の3Dを演出する。(ゼルダ風タクのあれ) プロシージャルテクスチャ テクスチャを算術合成する技術。 要するに、 壁 やら 石 やら 木 等などの表面の模様を、その場で自動生成してしまう。 これを使うと、 壁 やら(ry の表面の情報を、画像として用意する必要が無くなり、 メモリ使用量を劇的に減らせる(1/80だとか)パネェ技術。 屈折マッピング 3次元形状の表面に擬似的な周囲環境の映り込みを再現する手法。 擬似的な鏡面反射や金属光沢、屈折表現ができる。(マリギャラでも使われてたね) サブディビジョンプリミティブ 低ポリゴンモデルを、算術的に多ポリゴンモデルにする技術。 要するに、ポリゴン増量。 これによって、少ないメモリでも、なめらかな物体表現をすることができる。 増量されるポリゴンの量は、最大で16倍だとか、パネェ。 シャドウ 影。 うん、ただ単に影を作る機能。 ガスオブジェクト描画 実体のない気体をレンダリングする技術。 雲なんかの表現が、とてもリアルに出来る。 もうあのポリゴンチックな雲からはおさらばだ。 参考 PICA200 ディジタルメディアプロフェッショナル テクノロジー ディジタルメディアプロフェッショナル 西川善司の3Dゲームファンのための「PICA200」講座(前編) - GAME Watch 西川善司の3Dゲームファンのための「PICA200」講座(後編) - GAME Watch
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同居 ◆TQr7BYt02c 妻を同居に納得させる魔法の言葉を求めて寺にきた同居。 同居したい理由は「通って家事をするより一緒に住んだ方が嫁も楽だから」と突っこみどころ満載。 (妻は乳児と幼児を車に乗せ雪国出身者でも恐ろしい危険な峠を越えて、まだ健在でさらに妹までいる義実家へ家政婦として派遣されていた!) 「家事は通ってするから、同居だけはやめて」と懇願する妻だったが夫は聞く耳を持たない。 そんな夫に愛想が尽きた妻は、夫に寺スレを紹介してついに実家に帰ってしまう。 住人のアドバイスで離婚回避なるか? 【エスパーは】逃げられ寸前男の駆け込み寺214【程々に】 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 10 42 22 相談て程でもないんだが。 皆親と同居する時嫁さんになんて言って納得させる?今までみたいに通って家事するより一緒に住んだほうが嫁も楽だと思うんだが。 同居するなら出てくって話も聞いてくれない。 ほんとに出てくとは思わないが、同居ってそこまで大袈裟に騒ぐような事なんか? 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 11 33 57 29だけど。 ここじゃなかったみたいで、すいません。 悩み相談てとこに行ったらいいのか? ここで意見聞いてみろって教えてもらったんだ。 なんか意見ていうか批判ばっかりだな・・・。 皆親と同居してないのか?今して無くても いずれするんだよな? その時に嫁さんがいやだって言ったらどうするん? トリっていうのつけたらここで相談してもいいんかな。 逃げられてはないけど、嫁さん昨日から実家に行ったし 帰ってきたら喧嘩せずに冷静に説得できるように 意見が聞きたかったんだ。 77 名前:同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日:2008/01/24(木) 13 11 30 トリってこれでいいんかな 80 名前:同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日:2008/01/24(木) 13 15 06 名前つけました。 ・詳しい悩みの内容: 親と同居する話で嫁と喧嘩した。 実家から戻ってきたら冷静に説得出来るよう相談したい。 ・最終的にどうしたいのか: 嫁にちゃんと納得してもらってから、同居したい。 ・相談者の年齢と職業、収入: 33歳、会社員、年収550万くらい(去年) ・配偶者の年齢と職業、収入: 30歳、11月から専業。4歳と8ヶ月の女児二人います。 ・住居は賃貸で親と別居、実家から車で20分程。 ・結婚年数:五年目 ・離婚歴はお互い無し。 ・浮気、暴力、バクチはなし。 ・酒は晩酌程度でタバコは吸いません。 251 名前:同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日:2008/01/25(金) 00 46 07 今日親と同居する相談した者です。 雪が酷くててんやわやしてたらこんな時間になったけど今いいだろうか 経緯としては、 元々結婚した当初からいずれは同居という話を していた。 これは嫁も承知してた。 まだ妹(23歳)が実家に住んでいるので、賃貸暮らししてた。 妹は春に結婚して出て行くのが決まって、実家に戻る話をしたら 嫁が絶対いやだと言い出した。 妹が家を出るまではと同居の話はしつこくはしてないです。 妹があまり家のことをしないのが嫁は不満だったようです。たまに愚痴ってた。 両親も60過ぎてるし、安心さしてやりたい。 嫁は今まで通り家事は通ってするから同居はしないの一点張りです。 もちろん、自分も家事は手伝うしとは言ってます。 親も嫁がどうしてもと言うなら二世帯に改築する資金は出すと 言ってくれてます。 嫁がいないので、今日は母親の検査で病院に連れてくために休暇を取った。 実際、介護するほどのことはなく、日常生活は送れているので、 介護の負担はかけることはないです。 先週末からその話を出してから嫁は始終苛々しているし。 昨日はそんな同居したいなら一人でしてと嫁実家に子供連れて行ってしまった。 俺も怒鳴ってしまったから、帰ってきたらちゃんと話したい。 嫁一人に丸投げする気はないよ。 今だって手伝いしてる。 親とも普通に付き合ってると思う。 長くなるので切ります。 254 名前:同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日:2008/01/25(金) 00 52 25 ここで聞いてみれば、って嫁がアドレス送ってきたから相談してみたんです。 友人とかはだいたい親と同居してるし、今暮らしてる所とあと四つくつくらいしかアパートとかない田舎なもんで。 帰ってきて読んでみたら皆さん同居自体がありえんて意見ばかりでびっくりした。 そんなに無茶苦茶な事なんでしょうか。 いくつか質問されたので、 親と同居する理由は、母親が二年前に乳癌で手術して、今は定期検査(今日みたいな)に通ってるけど年だし。 老人ホームとかヘルパーとか、ここらは物凄い非難されます。 家族が近くにいたら断られたりするらしい。 父は退職したけど委託職員でまだ働いてるので収入はあります。嫁は週によって変わるけど大体週二回くらい洗濯とか、買い出しとかしてくれてました。 子供の顔見せに行くのも兼ねて。 週末だと俺も一緒に行ってます。そんときは俺が子供みてる間に家事してたけど、 嫁はそれが嫌だったみたいで、子供は自分がみるから俺が家事をしてくれと言われた。 親と普通にやってるように見えたけど、なんかあったのかもしれない。 妹と気が合わないのも原因なんか。 あと、嫁の両親は嫁兄夫婦が同居してるから大丈夫だと思う。 嫁が嫌だって言う理由は、どうしても気を使うし生活のリズムも違うから疲れると。 二世帯にして食事も別にしてくれと言われて、喧嘩になった。同じ家に住んで食事が別っていうのは変だと思うんだが、皆さんは普通? 嫁の実家はそうなんだそうだ。 子供の世話が大変そうだし、同居したら親にみてもらえるし嫁には楽になると言ったけど違うんかな。 昨日結婚してからあんな喧嘩したの初めてだから、正直どう宥めたらいいのかわからないんだ。 自分に悪いとこあったら反省するし改善もする。 メールしたけど、それで、なんて言われた?って返事だけであとは冷蔵庫のおかずのこととか同居の事は書いてない。 嫁の事は大事です。娘達も可愛いし。 皆さんの意見聞いたらちょっと不安になった。 同居するって実家帰る程嫌なんかな。 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 01 24 06 実家に家事に行かせてること自体異常だろ。 同居しろなんて言いださなくてもこれだけでも離婚切り出されても言い訳できないのに 何調子に乗ってんの? 実家行って自分だけ子供と遊んでお前は家事やれよとか・・・言ってておかしいと思わなかったわけ? 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 01 22 22 俺の職場の同居してる女性達がたまに給湯室で 同居なんてろくなモンじゃない。 結局はこき使われる。 仕事止めて家事介護に集中してくれって言われたけど絶対家に居るの嫌。 会社のほうがよっぽど落ち着くわ。 離婚しようかな・・・なんかそのほうがスッキリして身動き取れやすくて 早く死んで欲しいわ。 別居の時が一番良かった、大事に出来たし。確かに今は早く死ねって思うね。 という言葉で会話しているのを聞いてゾッとしたよ。 俺も同居を視野に入れてたけど、すぐに冷静になってやめた。 だって、自分の親のこと早く死ねとか憎しみいっぱいで介護してるわけだよ。 同居を強要された女性達の心も歪んでしまうだろうしな。 子供の教育にも結局よくないみたいだ。 ちなみにその会話をしていた女性5人中3人が離婚したよ。 329 名前:同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日:2008/01/25(金) 01 33 22 リアルって、現実のってことか? 友人とか同僚には聞いてみた。 最初から同居のやつばかりだし、嫁と親のいさかいとか、苦労はするけどそんなもん、て感じで。 確かに嫁が実家行ってた時間に嫌な事あったのかもしれんけど、今まで言わなかったのはなんでだろう。 俺には普通にやってると思ってたから、いきなり出てくのは堪えた。 俺の考え方はそこまでおかしいことなんか。 食事が別って普通なんか…。 俺が帰るのがいつも9時過ぎるから、風呂とか入れてやれなくてすまんと思ってる。 食事の片付けはやる。 掃除とかも週末に手伝うけど、実家で親と暮らすには不十分だろうか。 考えながら書いてるから、返事が追い付いてなかったらすいません。 377 名前:同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日:2008/01/25(金) 01 51 34 緑の神? てなんですか? ここで聞いてみろって言うのはこんな非難されるの分かったってことか? 食事が別なのが普通だってことは分かったと思う。 嫁が今まで我慢してくれてたのも、考える。 あと、二世帯にすると書いたのは、離れを敷地に建てるという話です。 421 名前:同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日:2008/01/25(金) 02 26 18 深夜に長々すいません。 緑の神が離婚届け証届けてそれも常識なんだろうか。教えてくれてありがとう。 周りが同居するのが当たり前だから、て考えはやめる。親戚関係厳しいけど、なんとか説得するから。 離婚なんて考えてない。 マザコンなんて言われたの初めてだ。どっちかというと冷淡なほうだと思ってる。 けど、嫁が苦労するだけなんだったら同居は断るから、戻ってきてほしい。 親にも話する。 いずれ家を建てるのは考えてたから、もちろん親だけに出してもらおうとは思ってないです。 お前は何をするかと言う質問ですが、嫁が帰ってきてからちゃんと話し合うつもりです。 雪降ってるし、俺は連休取ってるからいいけど、皆さんにご迷惑かけました。ありがとう。 見てるんだったらメール下さい。 440 名前:同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日:2008/01/25(金) 02 50 43 派遣とか、昼には奴隷とか言われたけど思ってもないです。 こんな田舎だし、ちゃんと夫としてしっかりしないと駄目だって今回思った。 家事の事で言わなかっただけで親に問題があるかもって皆さんに言われたし、 俺は読めの実家に泊まったことないから、一生住めって言われたらやっぱりキツイし。 最初は結構軽い気持ちで相談したんだ。 検査の待ち時間長いし、病院まで遠いし。 けど、今日は雪凄い降って峠越えるの俺でも怖かった。 今まで嫁に甘えてた事理解した。 週末は帰ってくれるかな。 ちゃんと話合いしたいんだ。 452 名前:同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日:2008/01/25(金) 03 33 27 なんか…それは分かった。 DVは家庭内暴力の呼び名ですよね? 俺は暴力を嫁にしたことは一度もないです。 1も読んだから、言葉も暴力だって理解してます。 どなたかが言われたように、介護が必要になったらここいらで初めてのヘルパーさんを頼んでみようかと考えてる。 妹にもいってみたんだが、自分が出て行った後誰か親の面倒みるのかって怒ってた。 こんな時間だし、聞いてくれて、アドバイスくれる人ってすごいな。 今まで親に任せっ切りだったおまえに言う資格ないって言ったんだ。 切られたけど、たぶん嫁が同居嫌がってた理由なんじゃないかと思う。 違うんか? 同居、しなくても済むようにするから、明日は帰って来て話をしたいです。 伝言版のように使って、すみません。 460 名前:同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日:2008/01/25(金) 03 54 32 改善する所、今すぐには思い付かないですが。 一応、これから実家に行くのは俺が休みの日に限る。平日行くときには、俺に電話してもらう。 買い出しは俺が行く。 父に今から家事やれって言うのは大分難儀するけど、話してみる。 調べたら、ダスキンの清掃サービスがここまであるみたいから、聞いてみようと思う。 付き合ってた頃は仕事の送り向かえに行って、帰りが遅いって向こうの親に怒られてたりして、 そういうのを結婚してから忘れてたなあと。 嫁と子がいないと、寂しいと思う。もう4時なのに寝れないし、気になるよ。 昼間、さんざん叱られたのをもう一回読んでみます。 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 04 11 06 結局休みは同居が嫁連れて行って実家の手伝いさせる。 平日は仕事中の同居の電話してから嫁派遣しますって事か なにも改善されてないじゃないか。お前が行っても買い物と子守だけだろ? それとも嫁の言うとおり同居が家事して嫁は子守してたらいいのか? 平日だって電話してから行っても結局やることは同じだろ?電話通して嫁守れるのか? 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 04 12 21 なんで、そんなにしばしば実家に行かなくちゃならんのだ! 472 名前:同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日:2008/01/25(金) 04 36 54 近所に住んでたら、週末に顔見せに行くのも駄目なんか? 妹は年が離れてるのもあって話してもきかないというか、どうせ出てくから関係ないって顔してる。 進学するとき家出てから接点もあんまないし…。 嫁と話したりしてる所も五年で何回あったか?というくらい。 だから気が合わないんだろうと思ってた。 雪すかしとか、力仕事は俺がやるから、負担はなるべくかけないようにする。 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 06 20 06 科学的にまだ根拠はないらしいが、俺の周りの良くある話を書いておく。 俺の友人達(医者含む)にも聞いてみた話だ。 472も、ここを見ている人も記憶の片隅に置いて欲しい。 産後、ゆっくりさせてもらえなかった女の人は、かなりの確率で 更年期障害が早く来るし、症状も重いらしい。 なるべく産後は安静にさせて、重いものや、体を冷やす事などさせるのは 論外らしいぞ。 更年期を甘く見てるとエライ目にあうぞ。俺は親戚のおばさんを見て、 人格が変わったとオモタぞ。 だから 472は自分のした事がどんなに酷い事か分かって欲しい。 まあ、離婚フラグが立ってると俺も思うけどな。 531 名前:同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日:2008/01/25(金) 10 35 28 おはようございます。 昨夜は明け方までどうも。 起きたらメール来てた。 一応、俺が同居はしなきゃいけないもん、て考えを変えてくれてありがとう。 今日帰るつもりだけど今度は怒鳴らずに聞いてください。 て。 昼から、向かえに行ってきます。 【天一坊】逃げられ寸前男の駆け込み寺216【現る】 328 名前:同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日:2008/01/26(土) 13 48 11 自分が相談した後、凄い怖い人や大変な状況な人も居たので、 書けなかったんですが。 ここの人達に御礼を言いに来ました。 深夜に話聞いて、アドバイスくれてありがとうございました。 金曜に嫁を迎えに行って、帰ってから話合いました。 今までしてくれてたことに感謝してると伝えました。 同居はしません。 やはり、今まで言わなかっただけで親から嫌な思いをさせられてたと。 気付かなかった自分に情けない。 頭を下げて謝りました。 自分が親寄りではなくて、妻と子供の味方でないとこれ以上頑張れない。 泣かれて言われた。 自分は鉄道関係の仕事してますが、転勤願を出して親元から離れてみます。 産後から体しんどそうだなと思ってたけど、もっと思いやってやれなかったかと後悔してます。 買い出しだって、生協のサービスもあるので、昨日申し込みした。 妹はもう知らん。 ここで言われたみたいに、このまま俺の気持ちが変わらないなら、離婚も考えてた、て。 そこまで追い詰めてたのは自分です。 嫁の親に頭下げて、なんとか納得してもらった。 牛の角の置物投げられた。 大事なのは嫁と子供です。 これからはちゃんと守っていきたい。 ここで聞いてみて、色々言われたこと、紙に出した。緑の紙さまが出てこなくて良かった。 五月の妹の結婚式には、祝い金だけ出して出席はしないことになりました。 皆さん、ありがとう。 342 名前:同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日:2008/01/26(土) 14 21 01 手の平返した、そんな感じかもしれません。 ちょっと、自分の親妹だけどあんまりだと話し合って感じたので。 今まで知らなかったけど、嫁に言ってたこととか、許せないのと、 同居しないのを話した時に話し合いにならなかったのもあって。 親戚も呼んで大事になりそうで、近所は親戚多いし、このままここに住んでたらずっと言われると思う。 逃げるみたいだけど。話が通じない。 嫁の親にも、引越しして離れることが条件にされました。 なんか先週から一週間で自分の状況が変わりすぎて、考えが追い付かないです。 でも嫁とは色々話せて、良かったと思ってます。 351 名前:同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日:2008/01/26(土) 14 49 38 嫁が言われてたのは、男の子供を産んでないから駄目な嫁だとか、 同居の事もしつこく言ってたと。 俺にはそんな話しなかったのに嫁に言ってたのがショックでした。 俺が週末に一人で帰ると言っても納得しなくて、 親戚集めるって電話しだした。 自分も同じ事言ってたから、同居しないっていうと責められて、嫁に申し訳ないです。 社員寮がここよりちょっと街側にあるんです。 転勤が今すぐは無理でも、そこに入るつもりです。 【みんな】報告寺3【どうしてる?】 906 名前: 同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 01 38 10 ずいぶん前になりますが、同居する話をして、嫁に実家に帰られ、相談した者です。 4月一日付けで転勤が決まりました。 住まいは先月、社宅に移る事ができました。 ここに移ってから、嫁はすごく楽しそうに暮らしてます。 実家に行く時間が無くなり、下の子が保育園に行くようになったら、また働きに出たいと、資格の勉強を始めています。 俺の親親戚はまだ色々と言ってきますが、今の暮らしは以前より楽しいです。 あの日にこちらで相談に乗って貰って良かったと思います。 周囲の環境や回りの常識に、嫁さんや娘を犠牲にしてたんだなと、今しみじみ思います。 報告とお礼を兼ねて。 908 名前: 同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 02 06 22 一応、離婚する気持ちはもうないと嫁から聞きました。 一度はそれを考えるくらい、俺に対しての信頼を無くしてたのは事実なので、しっかり嫁子供を大事にして行くと肝にめいじてます。 嫁が働きたいと言うのは、前に働いていた職種がやり甲斐があったようで。 一生の仕事にしたいと言ってます。 なんにせよ、嫁が生き生きしてきたなあ、というのが一番嬉しいです。 912 名前: 同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 03 00 07 ありがとうございます。 あん時、本当にみそくそに言われたので腹も立ったりしたんですが、嫁に言わせるとまさに自分の代弁だと。 反省するばかりです。 あれ以来、二人で話す時間が増えました。 今日も、明日休みなので二人でダイハード見てます。 親からの電話はきついです。嫁にはもう、携帯の着信拒否をしてます。 妹の結婚式に出ないのが責められてます。 正直な話、何故実の親にここまで罵倒されるのか、近所の目がそこまで怖いのか、理解できません。 嫁の両親は、週末毎に四国の寺参りツアーに出掛けたりしています。 そういった趣味や生き甲斐を見つけてほしいですが、よくも悪くも田舎の気質が染み付いているのだと思います。 同じような問題を抱えている人はどう対処しているか、聞かせて頂きたいです。 913 名前: 同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 03 26 44 申し訳ない、自分は休みなので時間を忘れてました。 また、明日、意見を聞かせて下さい。 934 名前: 同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 11 06 29 おはようございます。 俺だけでも出席しようかと迷ってました。 妹の婿さんとは会ったことないので、事情だけでも話して謝ろう、と嫁とは話し合いました。 新婦の実兄が式にも出ないのは気違いのやることと親に言われ、嫁の実家にも電話しています。 嫁が今までこういう気苦労を一人で我慢してたんだと今更ながら頭を下げてます。 みなさんありがとう。 俺もいつか相談、乗れるようになりたいな。 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 11 12 25 お前等、自分一人で育ったの? 親に育てられたんじゃねーの? 絶縁なんて発想は、キジョにしか見えんのよ、俺には まあ中にはDV受けたり、親がキチガイで苦労したりした奴も居ると思うし、 そんな境遇なら仕方が無いと思うけど 自分が親の立場で、子供からそんな仕打ちを受けたら嫌だね 955 名前: 同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 11 44 27 >>937 親にも同じ事を言われたので、どう言えばいいのか。 親は嫁の元の職業が嫌いで、その事を嫁を責める口実にしてたと聞き、親と口論になりました。 実家の家事をして貰って、そこに疑問を持たなかった事、同居以前に自分の考えが駄目だったと今なら解りますが。 以前ならきっと、親の言う恩や長男の義務を普通に聞いていたと思います。 嫁の信頼を取り戻す事を今は一番大事にしたい。 なかなか、親や親戚と折り合いを付けるのは難しいです。 報告なのに相談になってしまってすみません。 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 11 48 20 955 詳しい事は正直よくわからんが 昨日 ダイハード見て。 普通の幸せて 楽しいもんだろ? 嫁ときちんと話せる関係をさらに育てていけるよう、がんばれよ! 973 名前: 同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 12 10 06 >>960 楽しいです。資格の話や娘の話を前より嫁はしてくれるようになった。 引越して良かったです。 987 名前: 同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 12 38 25 自分の場合は、嫁に出て行かれた事と、自分の常識が違うと言われた事。 地域格差は言い過ぎだけども、たぶん俺とそんなに歳も離れてない人らに、 お前はおかしいと散々言われたのは落ち込みました。 周りの同居してる人はその辺どうやってるのか、すごいなと思います。 ↓ 元 ◆PkHbbxwdwAへのコメント 【GW】逃げられ寸前男の駆け込み寺 269【地雷満載】 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/05/08(木) 23 33 51 元へ 母親の言い分に納得したら駄目なんだよ。 それは嫁さんに犠牲になってくれと言うことなんだよ。 嫁さん、このまま元が親の言いなりだと本気で離婚しますよ。 俺、ここで相談して、自分の考え方がおかしいと言われて、今があるんだよ。 親の要求を断った事を後悔してない。 自分の親だからきついことなかなか言えないと思うけど、元が今守らなきゃいけないのは、 嫁さんと子供と、その幸せなんだよ。 事情はそれぞれだけど、母親の方が大事に思うというなら、それはしょうがない。 嫁さんと子供と、別れる覚悟をしたほうが良いと思う。 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/05/08(木) 23 39 40 471 お前誰だ! 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/05/08(木) 23 44 33 俺の予想では同居 474 名前: 同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日: 2008/05/08(木) 23 54 04 同居です。すいません。 ちょっと、自分とあんまり被るので出てきてしまって。 あれから相談、乗りたいけど覗くばっかりだったんですが、同居の相談なら言えることあるかなと…。 元、また来てくれたらいいな 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/05/09(金) 00 19 37 474 ここで聞くのもなんだが 嫁さん資格取れた? 妹の結婚式は欠席か? 近況聞きたいぜ。 479 名前: 同居 ◆TQr7BYt02c [sage] 投稿日: 2008/05/09(金) 00 34 06 4476 なんか、恐縮です、ありがとうございます。 嫁の資格試験、秋に向けて申し込みしてました。 妹の式には欠席のままです。婿さん側には挨拶と事情説明を兼ねて夫婦で行きまして。 親が迷惑を掛けたらこちらに連絡して下さい、と話をした次第です。 トリ付けたまんまで恥ずかしいですが、報告まで。
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WIN初のタフネス携帯「G zOne W42CA」、 法人向けのタフネス携帯「E03CA」のまとめWikIです お気軽に編集してください。 ■現行スレ au WIN G zOne W42CA by CASIO part30 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1238333372/ au Business WIN E03CA by CASIO part8 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1223569382/ * MENU o スレッド一覧 o 書き込み o 全件表示 o 新着50件 o 新着に移動 o ブラウザ表示 1 白ロムさん [] Date 2008/03/26(水) 17 10 44 ID A http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1178197132/ メニュー 関連リンク 基本スペック FAQ 良い点・悪い点 機種比較 microSD動作報告 アンケート 購入者レポ 音楽機能 動画再生 その他 不具合報告 IE、Opera推奨です。FireFoxだと正常に表示できなかったり、 たまにアクセスできない可能性があります。 携帯でも閲覧可能です。 ログインメンバー募集しております。 定期的な当まとめサイトの更新に意欲のある方なら誰でもOKです。 詳しくはこちらをご覧ください。
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注意:本篇是我的幻想·妄想文字。 这天早上,L20332照常在当地时间7点10分0秒0微秒醒来。经过一个平太阳日的休息,他2具躯体全身的耐久度全满,大脑的wifi信号满格,安全软件告诉他当前网速不错,有354M系统垃圾可以清理。他一边清理一边打开安全浏览器,接入了人民网和央视网,从视网膜投影弹窗中得知自己的公民积分点数已经达到了1000,可以退休了。排在这个后面的浮动新闻窗显示的是,移民星球EC33昨天夜间在格里泽332的塞塔云(聚变层)坠毁了,原因还在调查中。L20332记得那是距离这里最近的资本主义民主社会,他想:多半是资产阶级自由化太严重,导致星球内部结构松散了吧 。 L20332一边系统自检一边办理了退休手续,看着第一笔退休金打入账户,感不到太多的兴奋,有生以来第八十七次对自己的智力产生了不满。自检完成后,他用L203家八代以来首次获得的四等公民权限连接了思考能力比平时高2阶的补助脑,才知道今天是6月13日,是自己748岁的生日。他犹豫了一下,没有使用营养槽里软弱的人类躯体,而是把意识注入对从今以后不用再去挖氦3的退休工人来说大而无当的机械躯体,在让他第一次感到狭小的房子里大步爬行,转了半分钟,有了两个惊人的发现:自己的妻子早已瘫痪,现在漂在透明的营养罐里,浑身像爬着八爪鱼一样插满了管线,皮都泡皱了,是个比记忆中难看八倍的丑八怪;而为他端来早饭的女儿是个装有第一代人工智能的硅胶人偶,又干净又好看。L20332一边吃着除了提供味觉享受外毫无意义的合成食物一边想,要在门前挂个条幅,上书“挖煤起八代之衰”...... 人民网的RSS亮了起来,今天的人民代表大会开始了。L20332兴高采烈地抢号,今年第二次抢到了公民投票席位。他定定神,从虚拟形象列表里选了一个面目温厚的牛头人的人格面具,把意识接入其中,然后跟其他2300万公民的人格面具一起坐在虚拟人民大会堂里准备投票。 委员列表出现了,他们都是今天新出生的,绝对没有贪污腐化的历史,每人都有1吨的补助脑支援,比普通人聪明6249倍。L20332按照章程投了9票。1分14秒302之后,今天的九常委产生了。人民民主再次得到了贯彻。 L20332谨慎地从虚拟大会堂退出,然后带着女儿去逛街。穿过两层气密通道,他们踏上了CA21的灰岩大地。蓝色恒星灼亮的光芒经过主护盾滤波仍然十分耀眼,把这个灰色的世界照得通明。居住区划林立的高楼投下长长的黑影,走在路上的大半是装有大脑的动力机械,其他的主要是自律人偶,穿宇航服的人类身躯寥寥无几,不过他们个个笑开颜,机械的全息涂装闪动着焰火的图像。L20332仰起主摄影机,看着繁星点点的天空,情不自禁地播放起古老的歌曲:社会主义好啊社会主义好......
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CA230 Evidence for evolution has not been observed. Claims that it has confuse observation with interpretation. What is observed has to be interpreted to fit the hypotheses. 進化の証拠は観察されていない。その主張は観察と解釈を混同している。観察されたものが仮説に合うように解釈されている。 Source Wallace, Timothy. 2002. Five major evolutionist misconceptions about evolution. Response あらゆる観察/観測は解釈を必要とする。目の前のものを見ているだけという単純だと思われることであっても、それが何であり、どのような性質を持っていて、それがどれだけ離れているか等を定めるには、多くの解釈が必要である。それが解釈だと言う理由で我々が知っていることすべてを捨てるのは、おかしなことだ。 進化論の証拠の大半は解釈が問題になるようなものではない。証拠は次のようなもので構成される。特定の三葉虫種は、特定の地層で見つかる 有袋類の種はオーストラリアに最も多く生息している。 試験管内の細菌は時間とともに特定の方向に変化することが観察された ハエたちはほかの昆虫にない特徴を共有している そして、同様に幾百万もの事実があり、それらはいずれも論駁されていない。創造論者が異を唱える類の解釈は、すべての証拠をどう継ぎ合わせるかについてである。創造論者たちはほとんどの場合、証拠を否定しない。創造論者たちはそれが進化の証拠だという点を否定する。しかし、その理論に合致し、対抗理論に合致しないか、カバーされていない事実であれば、その理論を支持する証拠と考えられる。理想的には、その理論が、事実が知られる前に、その事実を予測すべきだが、それはその事実が証拠たるための不可欠な条件ではない。幾百万の事実がこの規則にあっており、従って、それらは進化論を支持する証拠となっている。 創造論者が依存する解釈は、これに対して、非常に疑わしく、かつ、組み合わせると、全体として首尾一貫しない主観的な考えに基づいている。 Links Wilkins, John. 1997. Evolution and philosophy Is evolution science, and what does science mean? References Sacks, Oliver. 1995. An Anthropologist on Mars. New York Vintage Books オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。