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https://w.atwiki.jp/echizenidresssystem4/pages/18.html
黒霧さんの 『Idress4 覚書 』だいたいここ読めばいい。 ダムレイさんの アイドレスシステム4ルールまとめ(ダムレイ版) https //www65.atwiki.jp/damrey0715/pages/23.html アイドレスSystem4 威信点ルール明確化 (修正2):http //blog.tendice.jp/201708/article_2.html 威信点と設置・指定できるものについて。 アイドレスSystem4 移動と輸送のルール(修正2):http //blog.tendice.jp/201710/article_1.html アイドレスSystem4 登録枠ルール:http //blog.tendice.jp/201710/article_2.html アイドレスSystem4 評価計算式(ルール)の明確化(修正1):http //blog.tendice.jp/201710/article_3.html 覚書:再立国のための部品登録に関して
https://w.atwiki.jp/system_ce/pages/20.html
ここでは、TRPGルール「system_ce」の説明をしています。 システム_クリアエディション(system_ce)は、TRPGというゲームです。 TRPGは、複数の人間で楽しむゲームです。 1人が進行役であるGMとなり、残りの参加やプレイヤーとなり、GMなどが用意したシナリオ(あらすじ)をもとに、プレイヤーがキャラになりきってロール(演技)をしながら、シナリオをクリアしていく遊びです。 TRPGは様々なゲームがありますが、ゲームごとにルールや世界設定があり、それをもとに遊んで行くことになります。 しかし、このsystem_ce(以下「CE版」)では、通常のTRPGを一風変わった遊び方をします。 プレイヤーも半GMのような立ち位置で自由にシナリオや世界設定に介入できるのです。
https://w.atwiki.jp/system_daba/
system[DA,BA] @ wiki ここは同人サークルM.I.Wさんが製作されているsystem[DA,BA]、 及びDA,BAexの情報を扱うページです。 修正は誰でも可能となっていますので、あなたの使用雑感等を コメントに反映させてよりよいwikiにしていきましょう。 いちいち認証するのがめんどくさいという方は以下のIDでログインできます。 ID guest PASS daba 関連スレ したらば カードゲームsystem[DA,BA]スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238943306/ 2chTCG板 カードゲームsystem[DA,BA]スレ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1289376090/ IRC irc2.2ch.net #da.ba (←カンマではなくてドットに注意) よく訓練された紳士たちが君の質問や参戦を待っているぞ! カードテキスト修正(エラッタ) 現在適用中のエラッタおよびテキスト修正 ※以上のカードについては、修正済みカードのデータに基づいた プロキシカードが、公式大会において使用が認められています。 頒布情報 2008年12月29日より同人ショップに委託中。 2009年9月15日より2nd Set参戦。同人ショップに委託中。 2010年8月13日より3rd Set参戦。同人ショップに委託中。 2011年6月26日よりDA,BAexとしてフリー化。 同じく2010年6月26日より公式ページにてBASICSETデータ公開中。 2011年7月26日より公式ページにて2nd setデータ公開中。 2011年8月26日より公式ページにて3rd setデータ公開中。 2011年10月26日より公式ページにて追加セット(『四季の狂剣』)データ公開中。 イベント、大会の予定 公式サイト様よりご覧ください。
https://w.atwiki.jp/iwslt2006/pages/6.html
dialogue system メモ 京都携帯 http //133.18.202.67/sight/top.jsp ユビウォール http //www.fujitsu-general.com/jp/news/2006/08/06-N02-11/
https://w.atwiki.jp/ookowaikowai/pages/30.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using twAPI; using System.Net; namespace DesignProject { class System { public Scene scene { get; private set; } public Resource resource { get; private set; } public KeyBoard key { get; private set; } public Player player { get; private set; } public BattleManager battle { get; private set; } public NetworkUDP udp { get; set; } public TwitterAPI twiter { get; private set; } public bool isClose { get; set; } public int[] ipAndPortArray { get; set; } public System(TwitterAPI tw) { this.isClose = false; this.key = new KeyBoard(); this.resource = new Resource(); this.scene = new Scene(this); this.scene.CreateTitle(); this.scene.CreateConnect(); this.player = new Player(this); this.twiter = tw; //this.ipAndPortArray = new int[17]; this.ipAndPortArray = NetworkUDP.GetIPArray(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.1"), int.Parse("10800"))); } public void Update(){ this.key.Update(); this.scene.Update(); } public void Draw() { this.scene.Draw(); } } }
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/22.html
== SYSTEM10 == ナムコが開発したアーケードゲーム用システム基板。プレイステーションをベースとしている。 システム基板 ボード名 System10 MAIN PCB シルク形番 8906960103 パターン形番 (8906970103) == 主要チップ一覧 == MPU/GTE CXD8606BQ SPU CXD2938Q ADPCM音源LSI GPU CXD8561CQ RGBエンコーダ CXD1178Q 8-bit 40MSPS RGB 3-channel D/A Converter ビデオアンプ CXA2067AS Preamplifier for High-Resolution Computer Display FPGA S10MA1 CY37128VP-160-83AC 5V, 3.3V, ISR™ High-Performance CPLDs S10MA2A(S10MA代替) EPM3064ATC100-10 MAX 3000A Programmable Logic S10MA3A(S10MA3代替) GAL16V8D15LJ Audio power amp LA4705 メモリボード ミスタードリラー2 (DR21 Ver.A) ボード名 System10 MEM(M) PCB シルク形番 8906961000 パターン形番 (8906970700) FPGA KC001A CY37128VP-160-83AC 5V, 3.3V, ISR™ High-Performance CPLDs Flash Memory DA28F640J5I50 Intel StrataFlash™ 64MBIT MEMORY Mask ROM DA21 MA1 128MBIT DA21 MA2 128MBIT == リンク == ナムコ(NAMCO)
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2866.html
【作品名】ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 【ジャンル】ゲーム 【名前】SYSTEM 【属性】神が作りしプログラム 【年齢】50億歳 【長所】実は太陽にはもっと強力なSYSTEMが残っている 【短所】このゲームが発売されたこと 【備考】SYSTEMが操っていたロボットのエージェントが50億年前から存在すると言っているので最低でも50億歳。 vol.5
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2950.html
【作品名】ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 【ジャンル】ゲーム 【名前】SYSTEM 【属性】神が作りしプログラム 【年齢】50億歳 【長所】実は太陽にはもっと強力なSYSTEMが残っている 【短所】このゲームが発売されたこと 【備考】SYSTEMが操っていたロボットのエージェントが50億年前から存在すると言っているので最低でも50億歳。 vol.5
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/135.html
== SYSTEM I == ナムコが開発したメインボード。SYSTEM 87から改名。 SYSTEM I メインボード パターン型番 シルク型番 システム名、備考 8617963101 (8617961101) SYSTEM I CPU PCB 8617963201 (8617961201) SYSTEM I ROM PCB 新版? == 仕様 == == 主要チップ一覧(SYSTEM I MAIN BOARD) == 64A1 旧日立製。 C181(CUS181) 28ピンDIP。KEYCUS? C123(CUS123) SHAPE ROMなどの制御チップ。パッケージは80ピン0.8mmピッチQFP。富士通製。 SYS87A-R(PAL16L8B) 20ピンDIP。PAL。 C121 64ピンQFP。6809系のI/O系。サウンド用バッファRAM(?)やYM2151(OPM)のバスコントロールなど。 YM2151 FM音源(OPM)。 YM3012 FM音源用ステレオDAC。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 == リンク == ナムコ(NAMCO)
https://w.atwiki.jp/ffivafter/pages/17.html
System 『FAINAL FANTASY IV THE AFTER -月の帰還-』とは? ケータイだけで語られるアフターストーリー 『FAINAL FANTASY IV THE AFTER -月の帰還-』は、 『FAINAL FANTASY IV』の続編として描かれる、 ケータイだけの完全オリジナルRPGです。 ストーリーは章立てで展開され、 前作の主人公セシルとローザの息子セオドアを軸としながらも リディア編やエッジ編など、各キャラクターにスポットを当てた さまざまなストーリーが配信されます。 ストーリー配信について モバイルならではのストーリー配信 配信される全てのストーリーを順番にプレイする必要はなく、 思い入れのあるキャラクターのストーリーなど、 好きなストーリーだけを自由に順番でプレイしても 最終的な物語に到達することができます。 なお、ゲームの冒頭部部となる【序章】は、無料で配信いた しますので、お気軽にプレイが可能です。この機会に是非、お楽 しみください。