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autolink SY/W08-022 カード名:ふもっふ! カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:0 あなたは相手の前列のレベル3以下のキャラを1枚選び、ストック置場に置く。 すぐすみますよ レアリティ:C illust.- 09/12/17 今日のカード。 マヨナカテレビのレスト条件、能力が消えている、互換カード。 レベルアップ応援などを受けていない前列のレベル3までのキャラに対応可能。フィニッシャーとなるキャラを除去できればしめたもの。ストック置場への除去は再利用も辛く、終盤ともなれば再登場させるコスト捻出も厳しいだろう。 よく使われるレベル2の後列応援等は狩れなくなったが、それでもほとんどの場合前衛を直に除去できるのはすばらしい。 昨今のパワーインフレによるものか、梃入れの結果なのか。これでレアリティもコモンと集めやすい。 しかし、他の名前でもよかったのではないだろうか・・・。 堕天使フロン等のレベル+1応援を後列に置かれると、レベル3が狩れなくなるという事態を招くが仕方ない。 ・類似カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 竜の羽衣 2/2 EV 黄 影時間 2/2 EV 黄 マヨナカテレビ 2/2 EV 黄
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Arabic, North Levantine【apc】 北レヴァント・アラビア語 00 Afro-Asiatic 01 Semitic 02 Central 03 South 04 Arabic Arabic script【Arab】 《現》living language アルゼンチン【AR】 アンティグア・バーブーダ【AG】 イスラエル【IL】 エジプト【EG】 キプロス【CY】 シリア【SY】 ジャマイカ【JM】 スリナム【SR】 トリニダード・トバゴ【TT】 トルコ【TR】 ドミニカ共和国【DO】 フランス領ギアナ【GF】 ブラジル【BR】 プエルトリコ【PR】 ベリーズ【BZ】 マリ【ML】 レバノン【LB】 言語名別称 alternate names Lebanese-Syrian Arabic レバノン=シリア・アラビア語 Levantine Arabic レヴァント・アラビア語、レバント・アラビア語 North Levantine Spoken Arabic 北レヴァント口語アラビア語、北レバント口語アラビア語 Syro-Lebanese Arabic シリア=レバノン・アラビア語 アラビア語北レヴァント方言 アラビア語北レバント方言 シリア・レバノン方言 方言名 dialect names Aleppo Beqaa Arabic ベッカー・アラビア方言、ベカー・アラビア方言 Iqlim-Al-Kharrub Sunni Arabic イクリム= Jdaideh Arabic North Lebanese Arabic (North Syrian Dialects, Arabic (Lebanese)) North-Central Lebanese Arabic (Arabic (Lebanese), Mount Lebanon Arabic) Saida Sunni Arabic South Lebanese Arabic (South Lebanon Dialects, Arabic (Lebanese), Shii, Metuali) South-Central Lebanese Arabic (Arabic (Lebanese), Druze Arabic) Standard Lebanese Arabic Sunni Beiruti Arabic (Arabic (Beirut), dialect of Arabic) 表記法 writing Arabic script【Arab?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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91 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/24(日) 14 36 43 ID lk2sy6js とーか「綱引きは団体競技ですので、あいつ一人いればいいんじゃないかって言う状況はそもそも問題外ですわ!」 リリーナ「それでは騎馬綱引きとかどうでしょうか」 小萌「やる意味を感じません~」 リリーナ「では騎馬オクラホマミキサーとか」 とーか「死にますわ!」 リリーナ「それでは騎馬組体操」 小萌「騎馬戦と組み合わせる事から離れてください~」 92 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/24(日) 16 13 06 ID ssJ2WgKI 騎馬レースとか? 裏で会長達が賭けの対象にしていたり・・・ 93 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/24(日) 21 02 17 ID vuS1WMnw 92 武田軍の馬「呼んだ?」 94 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/24(日) 22 05 33 ID b4nPAArQ 利根川「ふっ・・・若さ故か」 95 :名無しさんなんだじぇ:2010/10/24(日) 23 18 38 ID NW20lrmE ライダー「戦車レースですか…先代だったらさぞ喜んだでしょうね」 セイバー「なんで知っている」 アチャ「そもそも騎馬戦は戦車レースではない」
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0541 Walk http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0541 格子の街並みを東か南に移動しながらマップの外まで散歩し次回の散歩では一度通った交差点を次に通る時は前回東なら次は南、前回南なら次は東とするとき、n回目の散歩がどの地点に到達するかを答える問題。 解法 この問題はある地点を何回通るかということが重要となります。 スタート地点で考えてみましょう。 スタートが東で通る回数が1回のとき、2回のとき、、、n回のときと考えると。 nが奇数回目のときは必ず東に向かい、nが偶数回目のときは必ず南に向かいます。 この条件が全ての交差点で成り立ちます。 つまり、どの交差点も何回訪れたかで南か東かが決まります。 これを利用してn-1回目までの散歩を道路にまとめて流すと下記のようなコードとなります。 n-1回目までの結果、東南がどう変わったかを利用して最後のwhileが実行されます。 #include stdio.h #include string.h int map[1002][1002]; int memo[1002][1002]; int h,w,n; void setData(){ int x,y,t; for(y=0;y h;y++){ for(x=0;x w;x++){ scanf("%d", map[y][x]); } } memset(memo,0,sizeof(memo)); memo[0][0]=n-1; for(int y=0;y h;y++){ for(int x=0;x w;x++){ t=memo[y][x]; if(map[y][x]==0){ if(t%2==0){ memo[y+1][x]+=t/2; memo[y][x+1]+=t/2; }else{ map[y][x]=1; memo[y+1][x]+=t/2+1; memo[y][x+1]+=t/2; } }else{ if(t%2==0){ memo[y+1][x]+=t/2; memo[y][x+1]+=t/2; }else{ map[y][x]=0; memo[y+1][x]+=t/2; memo[y][x+1]+=t/2+1; } } } } y=x=0; while(y h x w){ if(map[y][x]==0)y++; else x++; } printf("%d %d\n",y+1,x+1); } int main(){ while(1){ scanf("%d %d %d", h, w, n); if(h==0 w==0 n==0) break; setData(); } } 0542 Authentication Level http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0542 格子状に連なった部屋をつなぐドアに保安レベルが設定されておりレベル以上の認証レベルを持ってないとその部屋を訪れることが出来ない。 ある一定数以上の部屋を訪れることのできる認証レベルを求める問題。 解法 優先順位付きキューでレベルの低い部屋から優先して訪れある部屋に一番低いレベルで訪れたらその部屋はそのレベルでないと入れない部屋としてレベルを更新します。 Lv3の部屋に行く途中でどのような経路を通っても途中にLv10の部屋を挟まないといけないなら、Lv3の部屋はLv10でないと入れない部屋に更新するわけです。 そして全ての部屋を訪れた後更新されたレベルでそのレベルで訪れれる部屋数をカウントします。 最後に必要なレベルを算出するために訪れれる部屋数をキーにレベルを値にしてMapに入れなおして最後のループで答えを求めます。 素直な実装をしてみたところランキングではメモリ多消費の割には平凡なコード実行速度になりました。 もう少し良いコードがあるようです。 #include stdio.h #include queue #include map #include string.h struct room{ int x,y,level; bool operator (const room r)const{ return level r.level; } void set(int ix,int iy,int ilevel){ x=ix; y=iy; level=ilevel; } }; const int roomSize=501; int dxs[4]={0,1,0,-1}; int dys[4]={1,0,-1,0}; void search(int sx,int sy,int w,int h,int level[roomSize][roomSize],std map int,int ans){ std priority_queue room qu; room r,nextR; int nx,ny,nLevel; r.set(sx,sy,level[sy][sx]); qu.push(r); ans.clear(); ans[0]=0; ans[1]=1; bool moveOKs[roomSize][roomSize]; memset(moveOKs,true,sizeof(moveOKs)); moveOKs[sy][sx]=false; while(!qu.empty()){ r=qu.top(); qu.pop(); for(int i=0;i 4;i++){ nx=r.x+dxs[i]; ny=r.y+dys[i]; nLevel=r.level; if(nx 0 || nx =w || ny 0 || ny =h) continue; if(moveOKs[ny][nx]==false) continue; moveOKs[ny][nx]=false; if(level[ny][nx] nLevel)nLevel=level[ny][nx]; level[ny][nx]=nLevel; nextR.set(nx,ny,nLevel); if(ans.find(nLevel)==ans.end()){ ans[nLevel]=1; }else{ ans[nLevel]++; } qu.push(nextR); } } } void print(int level[roomSize][roomSize],int h,int w){ printf("\n\n"); for(int y=0;y h;y++){ for(int x=0;x w;x++){ printf("%d ",level[y][x]); } printf("\n"); } printf("\n\n"); } int level[2][roomSize][roomSize]; void setData(int r){ int w,h,sx,sy; std map int,int levelCounts[2]; for(int i=0;i 2;i++){ scanf("%d %d %d %d", w, h, sx, sy); sx--; sy--; for(int y=0;y h;y++){ for(int x=0;x w;x++){ scanf("%d", level[i][y][x]); } } //print(level[i],h,w); search(sx,sy,w,h,level[i],levelCounts[i]); //print(level[i],h,w); } std map int,int roomCounts[2]; std map int,int iterator it,it2; int back; for(int i=0;i 2;i++){ it=levelCounts[i].begin(); back=0; while(it!=levelCounts[i].end()){ back+=(*it).second; roomCounts[i][back]=(*it).first; it++; } } it=roomCounts[0].begin(); int temp,sumLevel,sumRoom,ans=1000000000; while(it!=roomCounts[0].end()){ temp=r-(*it).first; it2=roomCounts[1].lower_bound(temp); sumRoom=(*it).first+(*it2).first; if(sumRoom r){ it++; continue; } sumLevel=(*it).second+(*it2).second; ans=ans sumLevel?sumLevel ans; it++; } printf("%d\n",ans); } int main(){ int r; while(1){ scanf("%d", r); if(r==0) break; setData(r); } } 0543 Receipt http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0543 レシートのデータで一つだけ金額がかすれているので残りの金額からかすれた部分の値段を求める問題。 解法 中学生にでも出題しそうな簡単な問題なので計算するだけです。 #include stdio.h int main(){ int sum,all,i,t; while(1){ scanf("%d", all); if(all==0) break; i=9,sum=0; while(i--){ scanf("%d", t); sum+=t; } printf("%d\n",all-sum); } } 0544 Sugoroku http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0544 すごろくの升目データとさいころの情報が与えられるので何手目でゴールできるかを答える問題。 解法 サイを振った後、升目の進む戻るで ゴールを超えた升目を参照しないように注意さえすれば簡単な問題です。 コードをきれいにまとめられませんでした。 #include stdio.h void setData(int n,int m){ int map[1002]; for(int i=1;i =n;i++){ scanf("%d", map[i]); } int xai,nowP=1,ans; bool goal=false; for(int i=1;i =m;i++){ scanf("%d", xai); if(goal==true) continue; nowP+=xai; if(n =nowP){ ans=i; goal=true; continue; } nowP+=map[nowP]; if(n =nowP){ ans=i; goal=true; } } printf("%d\n",ans); } int main(){ int n,m; while(1){ scanf("%d %d", n, m); if(n==0 m==0) break; setData(n,m); } } 0545 Party http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0545 誰と誰が友達かの情報から、友達の友達が何人いるか答える問題です。 解法 友達の友達が実は単なる友達で探索が続く場合にさえ注意すれば再起探索で間に合う問題です。 素直に再起で実装しました。 #include stdio.h #include string.h //簡単な問題なのでグローバル変数で手抜き const int max=502; bool con[max][max],moveOKs[max]; int ans,n,m; void search(int deep,int no){ //友達の友達が実は友達だった場合探索が続くので注意 for(int i=2;i =n;i++){ if(con[no][i]){ if(moveOKs[i]==true)ans++; moveOKs[i]=false; if(deep==0)search(deep+1,i); } } } void setData(){ memset(con, false, sizeof(con)); memset(moveOKs,true , sizeof(moveOKs)); moveOKs[1]=false; ans=0; int a,b; for(int i=0;i m;i++){ scanf("%d %d", a, b); con[a][b]=con[b][a]=true; } search(0,1); printf("%d\n",ans); } int main(){ while(1){ scanf("%d %d", n, m); if(n==0 m==0) break; setData(); } } 0546 Lining up the cards http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0546 数字の書かれたカードの中から数枚選んでカードを並べるとき何通りの数が出来上がるか答えよという問題です。 解法 再起探索で全ての組み合わせを全生成し出来た数字を文字列としてstd set std string allに入れて重複を削除します。 後はall.sizeで答えが出ます。 グローバル変数を使わずに解いてみました。 実務ならグローバル変数はクラス内に隠されますし変数の受け渡し部分が煩わしくなるのであまり意味のないコードになりました。 素直にグローバル変数を使ったほうがよいという例です。 #include iostream #include string #include set #include vector #include string.h void saiki(int deep, std string s,std vector std string nums, bool moveOKs[11], std set std string all, int k, int n){ if(k =deep){ //std cout s "\n"; all.insert(s); }else{ for(int i=0;i n;i++){ if(moveOKs[i]==true){ moveOKs[i]=false; saiki(deep+1,s+nums[i],nums,moveOKs,all,k,n); moveOKs[i]=true; } } } } void setData(int n,int k){ std set std string all; std vector std string nums; std string num; bool moveOKs[11]; memset(moveOKs,true,11); for(int i=0;i n;i++){ std cin num; nums.push_back(num); } saiki(0,"",nums,moveOKs,all,k,n); std cout all.size() "\n"; } int main(){ int n,k; while(1){ std cin n k; if(n==0 k==0) break; setData(n,k); } } 0547 Commute routes http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0547 升目状の道路で目的地までの通り方が何通りあるか答える問題。 解法 升目が最大10000マスと小さいので気楽に実装します。 縦移動の後は横移動、横移動の後は縦移動という性質を使って縦横に分解してメモ化で計算します。 最後に縦と横の計を集計して終わりです。 #include stdio.h #include algorithm #include string.h void setData(int w,int h){ int moveTate[102][102];//縦移動後 int moveYoko[102][102];//横移動後 memset(moveTate,0,sizeof(moveTate)); memset(moveYoko,0,sizeof(moveYoko)); if(w h)std swap(w,h);//コードを短くするため横方向を長くする moveYoko[0][0]=moveTate[0][0]=moveYoko[0][1]=moveTate[1][0]=1; const int mod=100000; for(int i=0;i h;i++){ for(int x=i;x w;x++){ for(int x2=x+2;x2 w;x2++){ moveYoko[i][x2]+=moveTate[i][x]; } } for(int y=i;y h;y++){ for(int y2=y+2;y2 h;y2++){ moveTate[y2][i]+=moveYoko[y][i]; } } for(int x=i+1;x w;x++){ //縦移動 for(int y=i+2;y h;y++){ moveTate[y][x]+=moveYoko[i][x]; moveTate[y][x]%=mod; } } for(int y=i+1;y h;y++){ //横移動 for(int x=i+2;x w;x++){ moveYoko[y][x]+=moveTate[y][i]; moveYoko[y][x]%=mod; } } } int ans=0; ans+=moveYoko[h-1][w-1]+moveYoko[h-2][w-1]+moveTate[h-1][w-1]+moveTate[h-1][w-2]; printf("%d\n",ans%mod); } int main(){ int w,h; while(1){ scanf("%d %d", w, h); if(w==0 h==0) break; setData(w,h); } } 0548 Reindeer with no sense of direction http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0548 サンタクロースがプレゼントを配っていくルートがいくつあるか答える問題。 解法 逆戻りでプレゼントを配り終わった状態からスタートへ戻ることを考えます。 最初の一手目教会から東西南北一番近い家にプレゼントを回収しなければなりません。 そうしないとその近い家の煙に阻まれて教会にたどり着くことが出来ないからです。 その次の家でも同じ条件となります。 これで計算量は上下左右の家4方向しかないので最悪4^23通り、実際の組み合わせ数はもっと減ります。 しかしこれだけではまだ計算量が少し大きいのでメモ化で計算をまとめます。 過去にプレゼントを回収した家が同じで今いる家が同じになる経路をroots変数で一つにまとめてメモ化して計算します。 これによって計算量を抑えます。 またn件目までまわった場合とその次だけをrootsにメモすることでメモリ消費量を大幅に抑えます。 #include stdio.h #include string.h #include map struct Move{ int x,y,houses; bool operator (const Move m)const{ if(houses!=m.houses) return houses m.houses; if(y!=m.y) return y m.y; return x m.x; } }; //グローバル変数一覧 int map[11][11];//マップ int m,n; int houseCount; const int dxs[4]={1,0,-1,0}; const int dys[4]={0,1,0,-1}; int houseBits[11][11]; std map Move,int memo; int ans; //グローバル変数終わり int search(Move move,int h,int w){ std map Move,int roots[2]; std map Move,int iterator it; int type,now,next,nx,ny,perm; Move nextMove; roots[0][move]=1; for(int i=0;i =houseCount;i++){ type=i==houseCount?2 1; now =i%2;//メモ化探索 next=(i+1)%2; roots[next].clear(); it=roots[now].begin(); while(it!=roots[now].end()){ move=(*it).first; perm=(*it).second; for(int i=0;i 4;i++){ for(int j=1;j 11;j++){ nx=move.x+dxs[i]*j;//上下左右の探索 ny=move.y+dys[i]*j; if(nx 0 || w =nx || ny 0 || h =ny) break; if(type==map[ny][nx] (move.houses houseBits[ny][nx])==0){ nextMove.x=nx;//上下左右がプレゼント未回収の家か教会だったので経路を加算 nextMove.y=ny; nextMove.houses=move.houses|houseBits[ny][nx]; if(roots[next].find(nextMove)==roots[next].end()){ roots[next][nextMove]=perm; }else{ roots[next][nextMove]+=perm;//同じルートをまとめる } break; } } } it++; } } return roots[next][nextMove]; } void setData(){ houseCount=0; int sx,sy; memset(houseBits,0,sizeof(houseBits)); memo.clear(); for(int y=0;y n;y++){ for(int x=0;x m;x++){ scanf("%d", map[y][x]); if(map[y][x]==1){ houseBits[y][x]=1 houseCount;//intの中で1bitだけで家を表現 houseCount++; }else if(map[y][x]==2){ sx=x;//教会をスタート位置に sy=y; } } } Move move; move.houses=0;//訪れた家を1bit単位で管理 move.x=sx; move.y=sy; ans=0; printf("%d\n",search(move,n,m)); } int main(){ while(1){ scanf("%d %d", m, n); if(m==0 n==0) break; setData(); } } 0549 A Traveler http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0549 一本道の街道にある宿場町とその間の距離が与えられる。 宿場から宿場への移動ルートの情報が与えられるので総移動距離を求めよという問題。 解法 宿場Aと宿場Bの距離は宿場1からAまでの距離をA1、宿場1から宿場Bまでの距離をB1とすると abs(A1B1)となります。 後はこれを順次足すだけです。 #include stdio.h #include stdlib.h #include vector void setData(int n,int m){ std vector int points; points.push_back(0); int len,move,sum=0,now=0; for(int i=1;i n;i++){ scanf("%d", len); points.push_back(points.back()+len); } for(int i=0;i m;i++){ scanf("%d", move); sum+=abs(points[now]-points[now+move]); sum%=100000; now+=move; } printf("%d\n",sum); } int main(){ int n,m; while(scanf("%d %d", n, m)!=EOF){ setData(n,m); } } 0550 Dividing Snacks http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0550 お菓子の棒を二人で分ける問題。 分割する場所によって分割時間が異なり最小時間で二人で分けないといけない。 分割場所が最大9999個あるので何も考えないと2^9999個の分割組み合わせを考えないといけない問題です。 解法 この問題は問題の性質から見て動的計画法もしくは特定のデータを優先して処理することで解決できる問題のようです。 正答者データにあるコード実行時間を考慮すると線形的な解はなさそうなことがわかります。 そこで計算量の安定する動的計画法を採用します。 まず、組み合わせ数を減らします。 ある切断方法がある場合切断位置をA1,A5,A4と切断するのも A1 A4 A5と切断するのもタイムに変わりはありません。 よって左端から切断していくこととして組み合わせ数を減らします。 次に、左端から切断していった場合二人をAさんBさんとします。 切断したものを左から見てAさんBさんの分配を見ていくと ABABA,,,という順番でしか分けられないことが判明します。 もし ABBAのような分配があればBBは切断する必要がありません。 よってABAB、、、のような配置となります。 左から切断していってAさんBさんと切断した端から二人に分けていった場合r個目の切断位置がAiだったとします。 するとAiまでで何か所どこを切断したかという情報は必要なくなります。 必要な情報はAさんが何個でBさんが何個で今どの部分の切断箇所を分離したかという情報とここまでの切断タイムと次の切断をもらうのがAさんかBさんかだけが重要となります。 ①Ai個目を切断したときAさんがK個でBさんがi-k個でタイムはtで次の切断をもらうのがAさんかBさんか。 後は①が同じ条件になる別の切り方の中で一番タイムの短い切り方以外残す必要がありません。 こうなると動的計画法で片が付き計算量は大雑把に見積もって5000*10000*2の1億回、実際はもう少し減らせるまで圧縮できます。 計算回数は最悪の場合でも現実的なタイムで合格できそうです。 この発想の場合思考力と分析力さえあれば高校生でも解ける問題であることが判明しました。 後はこの発想を丁寧に実装するだけです。 #include stdio.h #include string.h const int A=0;//二人をAさんBさんとする const int B=1; void setData(int n){ int memo[2][5002];//[次にもらうのがAさん=0 Bさん=1][Aさんがここまででもらった個数]=最小切断時間 int next[2][5002];//次の切断箇所の検討 int cutTimes[10001];//切断時間 int cutTime,herf=n/2,nowTime; int up; for(int i=0;i n-1;i++)scanf("%d", cutTimes[i]); memset(memo,127,sizeof(memo));//足される切断秒数は10000なのでオーバーフローしない memo[A][1]=0;//計算しやすいようAさんが1個目を取得した状態から始める for(int turn=0;turn n-1;turn++){ memset(next,127,sizeof(next));//ダミーデータ cutTime=cutTimes[turn];//切断箇所を左から一つずつ検証していく up=turn+1 herf?herf turn+1;//上限 for(int k=1;k =up;k++){ nowTime=memo[A][k];//Aさん //切断せずAさんが続けてもらう next[A][k+1]=nowTime; //切断して次はBさんがもらう next[B][k]=nowTime+cutTime; } for(int k=1;k =up;k++){ //Bさんの番 nowTime=memo[B][k]; //Bさんが続けてもらう next[B][k]=next[B][k] nowTime?nowTime next[B][k]; //Aさんがもらう nowTime+=cutTime; next[A][k+1]=next[A][k+1] nowTime?nowTime next[A][k+1]; } memcpy(memo,next,sizeof(next)); } nowTime=memo[A][herf] memo[B][herf]?memo[B][herf] memo[A][herf]; printf("%d\n",nowTime); } int main(){ int n; scanf("%d", n); setData(n); while(scanf("%d", n)!=EOF){ } }
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PC板 http //mbb.whocares.jp/mbb/u/21/ PC板は、パソコンに関する話題全般を扱う。 概要 パソコンに関しては、基礎的な操作方法からプログラミング、 オンラインゲーム、果てはアダルトサイトまで様々な話題が存在する。 板としては質問と回答で成り立つはずの板だが、住人はあまり真面目に回答していない。 また、自演質問や釣り質問などの問題点がある。 一連の流れ 2 名無しさん 07/26(土) 15 52 H02feoImO 早速ですがいいですか? 4 名無しさん 07/26(土) 17 04 /DnaR+sY0 ググレカス 甘ったれるな 6 名無しさん 07/28(月) 18 08 0DrDIkeMO 初心者質問スレなのにググレカスは無いだろ たとえググればすぐ分かる質問だとしても、答えてあげるのが初心者質問スレだと思うけどな 7 名無しさん 07/28(月) 23 39 k6E+/85WO じゃあてめぇのメアド載せて質問受けてひとつひとつ律義に答えてろやカス死ね 8 名無しさん 07/29(火) 00 09 dSeDaZPmO 何でメアドを載せなきゃいけないんだよ。 氏ね、アホ。 9 名無しさん 07/29(火) 06 33 UMUxAb17O てめぇのがアホだ死ね!転んで死ね! PC板は優しい人ばっかりだね!
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autolink SY/W08-053 カード名:浴衣のハルヒ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《団長》?・《和服》? 【自】絆/「浴衣のキョン」[あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く](このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「浴衣のキョン」を1枚選び、手札に戻す) 【起】[①]あなたは自分の《和服》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 もうちょっとあんたも喜びなさいよ、この発見を レアリティ:R illust.- 初出:アニメージュ 2006年9月号 浴衣のキョンの絆持ち。 同じく浴衣のキョンへの絆を持った浴衣の長門&キョンの妹とは違いコストはクロックダメージではあるものの、 浴衣のキョンも強化可能な《和服》?のパワーパンプ能力を持つ。 しかし、浴衣のキョン自体の能力や《和服》?のプールの少なさを考えるとレアリティの割にはなんとも言えない能力に見えてしまうのだが… ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 浴衣のキョン 2/2 7500/2/1 黄 絆 ・関連ページ 《和服》?
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参加者 改めまして、代表です(一応)。資金・経験ほとんどないですが、よろしくお願いします -- 代表◆6Sy61y9by6 (2010-02-23 00 38 26) wiki編集と連絡・情報収集・交渉を担当します(一応)。一生懸命サポートしますのでよろしくお願いします。 -- 連絡・情報・交渉 ◆2bCmXRliwc (2010-02-23 01 09 11) 何もできないけどやるからには最後までやろうと思います -- もしもし (2010-02-23 03 02 18) 事業立ち上げ、組織運営、法人営業、企画の経験があります。よろしくお願いします。 -- 栃木です# (2010-02-23 12 33 25) 俺も栃木さんと同じく事業立ち上げ、組織運営、法人営業、企画の経験があります。よろしゅうお願いします。 -- オサーン (2010-02-23 23 02 34) ネット上での支援が中心となりますが、よろしくお願いします。 -- 事務局員A (2010-02-25 03 24 26) やべえ、Wikiノーマークだった\(^o^)/ よろしくお願いします -- 元スレ1 (2010-02-25 14 02 27) 先日お仲間に加えていただきました。よろしくお願いしまー -- 核地下子 (2010-05-14 15 08 50) 名前 コメント
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※A-1 Pictures作品のためはちま/オタコム・オレ的以外のまとめブログもまとめ中 作品名サーバント×サービス 放送局(1話放送月)/制作会社朝日放送(2013年7月)/A-1 Pictures キャラ名山神ルーシー(略) 話数/セリフ1話/不明 元々はクレーム対応のシーン まとめブログではクレーム記事のサムネにする模様 リスト はちま起稿 2020年(5) 分類 ソース 日付 Twitter 2020.12.4 08 30 Twitter 2020.10.21 18 00 Yahooニュース 2020.5.1 13 40 Twitter 2020.2.22 13 40 初 ライブドアニュース 2020.2.20 00 30 オレ的ゲーム速報 2021年(1) 分類 ソース 日付 Twitter 2021年06月13日05 00 2020年(3) 分類 ソース 日付 ライブドアニュース 2020年05月07日13 00 Twitter 2020年03月11日22 00 ニコニコニュース 2020年01月04日19 00 その他まとめブログ 未確認 亜種未確認 変種 分類 まとめブログ 仮コード ソース 日付 初 鈴木さん速報 ANM-SERVANTSERVICE-SY-EUNK-QUNK 5ちゃんねる 2021年05月29日 通報先朝日放送 A-1 Pictures
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大見出し MELTY BLOOD ReACT ネット対戦 プレイヤーランクスレ したらば現行スレ 【七夜七夜七夜】ReAct総合11【七夜七夜七夜】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1165240555/ したらば現行プレイヤーランク アルク :【B】キリヤ・クリプナ・SY ワルク :【B】ワルちゃん・緑の閲覧者【C】ワルルゥ シオン :【B】ルイズ・Bet【C】krad・ごくう Vシオン:【B】井野氏 秋葉 :【B】蒼々【C】雪豹・R・mizu・ナガレ 赤秋葉 :【B】テトラアンミンF 翡翠 :【B】青【C】koro 琥珀 :【B】にかい・OGA ヒスコハ:【A】モスクワ【B】tanaka【C】メルブラ メカ翡翠:【B】U0 さつき :【B】神護睦茄【C】皐月・クルル 遠野 :【B】月極【C】クロ 七夜 :【B】ナナシ 都古 :【B】月 hyde(156cm)【C】アカ シエル :【C】天遊・はやと ワラキア:【B】恭・Feitan・冬龍(神護睦茄) ネロ :【B】tulle・阿部カオス・クマ・293・ナカタネ レン :【B】mai・ripple・ひだり【C】無銘
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《砂塵の大竜巻/Dust Tornado》 通常罠 相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 破壊した後、自分の手札から魔法か罠カード1枚をセットする事ができる。 関連カード 《サイクロン》 《突風》 《猛吹雪》 《一陣の風》? 《ツイスター》? 《トルネード》? 収録パック等 BEGINNER S EDITION 1? BE1-JP075 Rare DUELIST LEGACY Volume.1? DL1-099 Rare Curse of Anubis -アヌビスの呪い- CA-11 STRUCTURE DECK-城之内編- JY-34 STRUCTURE DECK-遊戯編- Volume.2? SY2-041 STRUCTURE DECK-海馬編- Volume.2? SK2-032 ストラクチャーデッキ-アンデットの脅威-? SD2-JP024 ストラクチャーデッキ-灼熱の大地-? SD3-JP027 ストラクチャーデッキ-海竜神の怒り-? SD4-JP026 ストラクチャーデッキ-烈風の覇者-? SD8-JP029 STARTER DECK? YSD-JP035 STARTER DECK(2007)? YSD2-JP032 プロモカード? PC1-003 ストラクチャーデッキ-帝王の降臨-? SD14-JP032 FAQ Q:相手の出したフィールド魔法カードも除去できますか? A:はい、できます。