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真語魔法の行使条件 魔法の発動体 真語魔法を行使するには、 魔法の発動体 を準備しておく必要があります。 発動体には以下のような種類があります。 ・直接、手に持つ ワンドやロッドなどと呼ばれる小ぶりの棒杖を片手に持って使用します。その手には武器や盾などは装備出来ません。 ・武器を発動体とする。 カテゴリ スタッフ に分類されるあらゆる武器(杖)は、魔法の発動体として利用可能です。 また、その他のカテゴリの武器であっても価格に100Gを追加して発動体に加工することが可能です。発動体に加工しても武器の性能に影響はありません。ただし、 パンチ キック 投げ などの生体武器、及び、「用法:1H#/2H#」の武器は発動体に出来ません。 ・指輪を使う 発動体として指輪を用意することが可能です。100Gが必要です。 「右手」「左手」「その他」のいずれかに装飾品として装備しなければなりません。 ※詳細→冒険者技能用アイテム 発声 魔法文明語による呪文を詠唱しなければなりません。そのために発声が必要です。 声が出せない状態では、真語魔法を行使することはできません。 鎧の制限 魔法文字を描くために、術者はなるべく軽装であることが望まれます。 真語魔法を行使するさいには、 金属鎧 の着用は、魔法行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。 必要筋力10以上の 非金属鎧 も-2のペナルティ修正を受けます。 腕の自由の確保(魔法文字) 中空に魔法文字を描くために、 魔法の発動体 を持つ(または、指輪を装備する手)の腕が自由に動かせる状況でなければなりません。 多少の不自由はかまいませんが、明白に腕を動かせないとGMが裁定する状況では、真語魔法は行使できません。 真語魔法一覧 名称 必要Lv 消費MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 属性 効果 エネルギー・ボルト 1 5 1体 2(30m)/射撃 一瞬 半減 純エネルギー マナの矢をつくって放ち、 対象に 「威力10+魔力」 点の魔法ダメージを与えます。 ブラント・ウェポン 1 2 1体 2(30m)/起点指定 3分(18R) 消滅 - 対象が近接攻撃、射撃攻撃で発生させる物理ダメージを-4点します。 ライト 1 1 任意の地点 2(30m)/起点指定 3時間 なし - 対象を中心に2~3エリア(半径10m)内は光に満たされます。その範囲では、暗いことによるペナルティ修正を受けなくなります。この魔法は物体にかけ、それを持ち歩くことも可能です。キャラクターに直接かけることはできません。 ロック 1 1 物体1つ 接触/- 一瞬 なし - 施錠可能な錠を、必要とされる鍵などなしに施錠します。対象は自身で施錠機構を持ち、それが稼働できる状態でなければなりません。施錠された鍵を開ける時は、普通の錠として扱います。 センス・マジック 2 1 物体1つ 2(30m)/起点指定 一瞬 なし - 対象に何らかの魔法がかけられているかどうかを判別します。かけられている魔法の名称や系統、効果、恒常的か一時的か、かけられているとして、複数が同時に効果を現しているかなどの、より詳しい情報は一切分かりません。 ディスペル・マジック 2 3 魔法1つ 2(30m)/起点指定 一瞬 消滅 - 「呪い」属性以外の魔法の効果1つを解除します。対象とした魔法と達成値の比べ合いが必要です。 ナップ 2 5 1体X 1(10m)/起点指定 3分(18R) 消滅 精神効果(弱) 対象は軽い眠りに陥ります。移動と能動的な行動をいっさい行いません。行動判定を要求されたときには、すべてに-4のペナルティ修正を受けます。立った状態の場合、転倒することはありません。この魔法の効果は、対象に他キャラクターが触れただけで自動的に解除されます。味方キャラクターなら補助動作で解除できます。 バイタリティ 2 2 1体全 2(30m)/起点指定 3分(18R) 任意 - 対象の生命抵抗力判定に+2のボーナス修正を与えます。 アンロック 3 2 物体1つ 接触/- 一瞬 消滅 - 閉ざされた錠を魔法の力で開けます。普通の鍵であるならば、自動的に成功します。魔法で閉ざされたものの場合、達成値の比べ合いが必要です。錠の機械的な部分は破壊されずに残り、以降も使い続けることが可能です。 センス・エネミィ 3 2 1体全 2(30m)/起点指定 一瞬 消滅 - 対象が術者に敵意や害意を持っているかどうかを判別します。恨みのような感情であれ、単純に捕食物として見ているのであれ、対象が術者に敵意や害意を持っていれば、それが分かります。しかし、術者にわかるのはそこまでで、具体的にどのように思っっているかと、その程度までは判別できません。この魔法の対象とされたものは、一瞬、めまいのような不快感を覚えます。不快感をもたらした気配を、対象は直感的に感知します。直後に対象が周囲を見渡した視界内に術者が顔や姿を晒していれば、対象ははっきりと術者を「犯人」だと認識します。 パラライズ 3 3 1体 2(30m)/起点指定 3分(18R) 消滅 - 対象に軽い麻痺を与え、命中力判定か回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。どちらの判定にペナルティ修正を与えるかは、この魔法を行使するときに術者が選択できます。 魔法拡大/数 によって複数を同時に対象とする場合、ペナルティ修正を与えようとする判定は、すべて同じでなければなりません。 リープ・スラッシュ 3 7 1体 1(10m)/起点指定 一瞬 半減 断空 対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 威力表 てんぷれ 名称 必要Lv 消費MP 対象 射程/形状 時間 抵抗 属性 効果
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真語魔法 真語魔法 1Lv 【 /エネルギーボルト .. 】攻撃魔法(純E) 【 /ブラント・ウェポン ...... 】敵の攻撃力を低下させる 【 /ライト ... 】明かりを灯す 【 /ロック .. 】鍵をかける 2Lv 【 /スリープ .... 】敵を眠らせる 【 /センス・マジック ...... 】魔力を感知する 【 /ディスペルマジック 】魔法を解除する 【 /バイタリティ .... 】生命抵抗力を上昇させる 3Lv 【 /アンロック ..... . 】鍵を開ける 【 /センス・エネミィ . . 】敵意を察知する 【 /パラライズ .... . 】命中か回避を減少させる 【 /リープ・スラッシュ . 】攻撃魔法(残撃) 4Lv 【 /ファミリア ... . 】使い魔を使役する 【 /マーキング ... . 】物体に印をつける 【 /ライトニング . . 】攻撃魔法(雷/貫通) 5Lv 【 /ウェポン・マスター .....】戦闘特技を一時的に覚える 【 /ウォール・ウォーキング ....】壁や天井を歩く 【 /トランスレイト ....】あらゆる文字を読める 【 /ブラスト .........】攻撃魔法(衝撃/接触) 6Lv 【 /コンシールセルフ .....】集中している間自分を隠すが触れたり魔法で感知することが出来る 【 /ウォール・ウォーキング ....】壁や天井を歩く 【 /ファイアボール ....】(半径3m/5体)の攻撃魔法(炎) 【 /レビテーション .........】10mの高さまで宙に浮く。浮遊時は制限移動しかできない。 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 6Lv 戻る
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【真語魔法】 ▼レベル6 【リドルロック】 消費MP:5 対象:物体ひとつ 射程/形状:接触/-- 時間:永続 抵抗:なし 属性:-- 効果:魔法の鍵で施錠する。この鍵は術者があらかじめ設定してあった 「謎かけ・質問」に対して「解答」することでしか開かない。 一度開いても、「合言葉」を唱えないかぎり解除されない。
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真語魔法 1Lv 【 /エネルギーボルト .. 】攻撃魔法(純E) 【 /ブラント・ウェポン ...... 】敵の攻撃力を低下させる 【 /ライト ... 】明かりを灯す 【 /ロック .. 】鍵をかける
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目次 1 真語魔法について 1.1 ソーサラー技能のボーナス 1.2 真語魔法Lv1 1.3 真語魔法Lv2 1.4 真語魔法Lv3 1.5 真語魔法Lv4 1.6 真語魔法Lv5 1.7 真語魔法Lv6 1.8 真語魔法Lv7 1.9 真語魔法Lv8 1.10 真語魔法Lv9 1.11 真語魔法Lv10 1.12 真語魔法Lv11 1.13 真語魔法Lv12 1.14 真語魔法Lv13 1.15 真語魔法Lv14 1.16 真語魔法Lv15 2 WT適用済み魔法リスト 2.1 真語魔法Lv1 2.2 真語魔法Lv2 2.3 真語魔法Lv3 2.4 真語魔法Lv4 2.5 真語魔法Lv5 2.6 真語魔法Lv6 2.7 真語魔法Lv7 2.8 真語魔法Lv8 2.9 真語魔法Lv9 2.10 真語魔法Lv10 2.11 真語魔法Lv11 2.12 真語魔法Lv12 2.13 真語魔法Lv13 2.14 真語魔法Lv14 2.15 真語魔法Lv15 真語魔法について 魔法の矢で攻撃したり、物品の魔力を探ったり、使い魔を飼ったり、ごく一般的な魔法使い。 真語魔法を行使する時は、必ず片手に 魔法の発動体 (100g~)か、 発動体として加工した武器(加工料金100g~)を持ち、 魔法を詠唱しながら中空に文字を描くような動作を行う。 声が出せなかったり、腕や体が動かせなかったり、魔法の発動体がなければ、真語魔法を使う事はできない。 また、動きを阻害する鎧や、重い鎧を装備していると、行使にペナルティが付く。 例: ハードレザー装備時、行使判定に-2 金属鎧装備時、行使判定に-4 魔法の発動体 は、右手、左手、その他の部位に装備可能。 ソーサラー技能のボーナス ソーサラー技能を習得すると、自動的に魔法文明語の会話と読文を習得できる。 また、使い魔を自動で見破れる。 真語魔法Lv1 ●エネルギー・ボルト 消費 MP5 対象 1体 射程 30m 形状 射撃 時間 一瞬 抵抗時 半減 属性 純エネルギー 「威力10+魔力」点ダメージ。 ●ブラント・ウェポン 消費 MP2 対象 1体 射程 30m 形状 起点指定 時間 3分(18R) 抵抗時 消滅 属性 なし 対象の近接、射撃ダメージを-4点。 ●ライト 消費 MP1 対象 半径10m 射程 30m 形状 起点指定 時間 3時間 抵抗時 なし 属性 なし 効果範囲内では、暗闇によるペナルティ修正が無くなる。 物体にかけて持ち歩くことも可能。 ●ロック 消費 MP1 対象 物体ひとつ 射程 接触 形状 - 時間 一瞬 抵抗時 なし 属性 なし 施錠可能な鍵を施錠する。この際、普通の鍵として扱う。 鍵の付いている物ならどんな物でも施錠できる。 真語魔法Lv2 ●スリープ 消費 MP5 対象 1体 射程 10m 形状 起点指定 時間 3分(18R) 抵抗時 消滅 属性 精神効果 その場で眠りに落ちる。 眠ったキャラクターは、HPかMPの減少か、他のキャラクターに起こされると即座に起きる。起こす行為は主動作。 睡眠を取らない対象には効果無し。 ●センス・マジック 消費 MP1 対象 物体ひとつ 射程 30m 形状 起点指定 時間 一瞬 抵抗時 なし 属性 なし 対象に魔力があるか判別する。 何かの魔法がかけられているかが分かるが、魔法の名称、系統、効果は分からない。 ●ディスペル・マジック 消費 MP3 対象 魔法ひとつ 射程 30m 形状 起点指定 時間 一瞬 抵抗時 消滅 属性 なし 呪い属性以外の魔法ひとつを消去する。対象の魔法の名前は知らなくてもよい。 魔法の消去には、達成値の比べあいになる。数を拡大すれば、複数の魔法を同時に消去できる。(達成値の比べあいで上回った魔法のみ) ●バイタリティ 消費 MP2 対象 1体 射程 30m 形状 起点指定 時間 3分(18R) 抵抗時 なし 属性 なし 対象の生命抵抗力判定+2。 真語魔法Lv3 ●アンロック 消費 MP2 対象 物体ひとつ 射程 接触 形状 - 時間 一瞬 抵抗時 なし 属性 なし 普通の鍵なら必ず開ける。魔法の鍵なら達成値の比べあい。 ●センス・エネミィ 消費 MP2 対象 1体 射程 30m 形状 - 時間 一瞬 抵抗時 消滅 属性 なし 術者に敵意や害意を持つか判別できる。 魔法を使われたキャラクターは、この魔法を使われたかどうか気付く。 ●パラライズ 消費 MP3 対象 1体 射程 30m 形状 起点指定 時間 3分(18R) 抵抗時 消滅 属性 なし 対象の命中率判定か回避力判定に-2。命中か回避化は術者が選べる。重ねがけ不可。 ●リープ・スラッシュ 消費 MP7 対象 1体 射程 10m 形状 起点指定 時間 一瞬 抵抗時 半減 属性 斬撃 「威力20+魔力」点ダメージ。 真語魔法Lv4 ●ファミリア 消費 MP15 対象 物体ひとつ 射程 接触 形状 - 時間 永続 抵抗時 なし 属性 なし 使い魔となる魔法生物を作成する。 魔法の行使に1時間必要。魔物データの猫、鳥、蛙(⇒「Ⅰ」、361頁~)からどれか一つを選ぶ。 術者は、作成した使い魔と、常に視覚、聴覚を共有できる。使い魔は基本的に壊れ無いが、使い魔が受けるダメージは術者に与えられる。 この魔法は、魔法や通常の手段では解除不可能。 使い魔はひとりひとつしか持てず、形状も変化不可能。 使い魔と術者が接触していれば、使い魔のMPを術者のものとして使用可能。 ●マーキング 消費 MP2 対象 物体ひとつ 射程 接触 形状 - 時間 3日 抵抗時 なし 属性 なし 対象の物体の方向と距離が分かる、物体が移動、破壊されると効果は失われる。 この効果中は、術者はこの魔法を使えない。 ●ライトニング 消費 MP7 対象 任意の地点 射程 30m 形状 貫通 時間 一瞬 抵抗時 半減 属性 雷 対象に「威力20+魔力」点ダメージ。 真語魔法Lv5 ●ウェポン・マスター 消費 MP5 対象 1体 射程 30m 形状 起点指定 時間 3分(18R) 抵抗時 消滅 属性 なし 対象に戦闘特技 武器熟練/** 牽制攻撃 必殺攻撃 全力攻撃 挑発攻撃 うちどれかを習得させる。重複可能。 ●ウォール・ウォーキング 消費 MP3 対象 1体 射程 30m 形状 - 時間 3分(18R) 抵抗時 消滅 属性 なし 方向や位置に関係なく、足の裏が触れる場所を移動可能。全力移動不可。両足が離れると効果がなくなる。 ●トランスレイト 消費 MP2 対象 術者 射程 術者 形状 - 時間 3分(18R) 抵抗時 なし 属性 なし 文字の意味と種類が見るだけで分かる。 話すこと、聞き取ること、発音はできない。 ●ブラスト 消費 MP6 対象 1体 射程 接触 形状 - 時間 一瞬 抵抗時 半減 属性 斬撃 「威力30+魔力」点ダメージ 真語魔法Lv6 ●コンシール・セルフ 消費 MP15 対象 術者 射程 術者 形状 - 時間 1時間 抵抗時 なし 属性 なし 他者から認識されなくなる。 触れる事、魔法の効果での感知はできるが、見た目、音、匂いでは感知されなくなる。 戦闘中の場合、制限移動以外の行動や、能動的に行為判定を行おうとすると効果が失われる。 ●ハード・ロック 消費 MP4 対象 物体ひとつ 射程 接触 形状 - 時間 永続 抵抗時 なし 属性 なし 施錠可能な鍵を施錠する。この際、魔法の鍵として扱う。通常の解除判定では、施錠されている扉、宝箱などは開けれず、破壊も不可能。 合言葉を設定し、開閉することも可能。 ●ファイアボール 消費 MP8 対象 半径3m/5 射程 30m 形状 射撃 時間 一瞬 抵抗時 半減 属性 炎 「威力20+魔力」点ダメージ。 ●レビテーション 消費 MP6 対象 術者 射程 術者 形状 - 時間 3分(18R) 抵抗時 なし 属性 なし 10mの高さまで自由に浮遊できる。 移動は制限移動のみになるが、他は地上と同じ動作が可能。効果時間が過ぎても空中にいる場合、落下ダメージ。 真語魔法Lv7 ●アナライズ・エンチャントメント 消費 MP4 対象 一体もしくは物体ひとつ 射程 10m 形状 起点指定 時間 一瞬 抵抗時 なし 属性 なし 効果を発揮している魔法の名称、効果時間、達成値が分かる。 魔法の品に行使した場合、その効果や能力が分かる。 ●アポート 消費 MP5 対象 物体ひとつ 射程 無限 形状 - 時間 一瞬 抵抗時 なし 属性 なし 術者が印をつけた、半径3m、高さ3m以内の大きさの物品を呼び寄せる。印は術者が1時間かけて描く必要があり、その後1週間経過していなければ呼び寄せられない。印をつけられる物体には、術者が作成した使い魔やゴーレムも含まれる。 印は永続するが、消されたり新しい印が描かれた場合、自動的に無効化される。同時に印をつけられる物体の数は、術者の「ソーサラー技能レベル」個まで。 魔法の発動体を持っていなくても使用可能。 ●スティール・マインド 消費 MP2 対象 1体 射程 10m 形状 起点指定 時間 一瞬 抵抗時 消滅 属性 呪い MPに「威力0+魔力」点のダメージ。与えたダメージ分術者のMPが回復する。ただし、回復するのは「対象の最大MPの10分の1」点が上限。 ●タング 消費 MP5 対象 術者 射程 術者 形状 - 時間 3分(18R) 抵抗時 なし 属性 なし 任意の言語の魔法を、ひとつ習得しているものとして扱う。 真語魔法Lv8 ●エネルギー・ジャベリン 消費 MP9 対象 1体 射程 30m 形状 射撃 時間 一瞬 抵抗時 半減 属性 純エネルギー 「威力40+魔力」点の魔法ダメージ。 ●クリエイト・デバイス 消費 MP4 対象 術者 射程 術者 形状 - 時間 永続 抵抗時 なし 属性 なし 術者の手のひらの上に魔法の発動体を作成する。発動体は望んだ形状になるが、両手武器より大きなものは作成できない。また、武器としては使用不可。 魔法の発動体を持っていなくても使用可能。 ●ブリンク 消費 MP10 対象 術者 射程 術者 形状 - 時間 3分(18R) 抵抗時 なし 属性 なし 近接攻撃、射撃攻撃に対する回避力判定に、自動的に成功する。1回で効果は消滅する。 補助動作として使用可能。 ●マジシャン 消費 MP6 対象 1体 射程 10m 形状 起点指定 時間 3分(18R) 抵抗時 なし 属性 なし 戦闘特技《魔法誘導》《鷹の目》《魔法収束》《MP軽減》のどれかを習得できる。習得に必要な条件は満たしている必要がある。重ねがけ可能。 真語魔法Lv9 ●イレイス・マジック 消費 MP6 対象 1体 射程 10m 形状 起点指定 時間 30秒(3R) 抵抗時 消滅 属性 なし 対象が持つ、6レベルまでの魔法の使用を封じる。封じられる魔法は対象が持つ中で1系統のものに限られる。 ●テレキネシス 消費 MP6 対象 物体ひとつ 射程 30m 形状 起点指定 時間 3分(18R) 抵抗時 なし 属性 なし 物体に手を触れずに動かせる。動かす速さは10秒(1R)に3mまで。物体ひとつを動かすのは、主動作になる。重さに関係なく動かせるが、大きさは半径1m、高さ2mまでの物体まで。 他者が装備したり、身に着けたりしている物品には、効果がない。 ●ブレード・ネット 消費 MP10 対象 1体 射程 10m 形状 起点指定 時間 30秒(3R) 抵抗時 短縮 属性 斬撃 手番の終了時に「魔力0+魔力」点の魔法ダメージを与える。ダメージに対しては精神抵抗判定を行えない。この魔法はクリティカルしない。 手番にまったく移動と行動をしなければ、この効果でダメージは受けない。 ●レデュース・マジック 消費 MP5 対象 術者 射程 術者 形状 - 時間 1日 抵抗時 なし 属性 なし 魔法ダメージを受けると、適用ダメージと同じだけMPが回復する。1回で効果は消滅する。 1日に1回しか使用できない。 真語魔法Lv10 ●シースルー 消費 MP6 対象 半径2m 射程 10m 形状 射撃 時間 10秒(1R) 抵抗時 なし 属性 なし 対象を術者にとって透明にして、その向こう側を見通せるようになる。これにより見たものを魔法の対象に取ることもできるが、形状が「射撃」の魔法は遮蔽に阻まれる。生物は透視できない。 ●シール・エンチャントメント 消費 MP7 対象 物体ひとつ 射程 接触 形状 - 時間 永続 抵抗時 なし 属性 なし 対象の魔力を隠蔽し、魔力のかかっていないものに見せかける。生物には使えない。 ●フライト 消費 MP8 対象 1体 射程 接触 形状 - 時間 1時間 抵抗時 なし 属性 なし 対象は飛行できるようになる。移動するときの速度は、10秒(1R)に150m(時速約50㎞)。この移動は、全力移動として扱う。 ●ブリザード 消費 MP10 対象 半径6m/20 射程 30m 形状 起点指定 時間 一瞬 抵抗時 半減 属性 水・氷 「威力30+魔力」点の魔法ダメージ。 真語魔法Lv11 ●サンダー・ボルト 消費 MP13 対象 1体 射程 30m 形状 起点指定 時間 一瞬 抵抗時 半減 属性 雷 「威力50+魔力」点の魔法ダメージ。 ●スロウ 消費 MP8 対象 1体 射程 30m 形状 起点指定 時間 1分(6R) 抵抗時 消滅 属性 なし 移動速度を半分(切り上げ)にする。また、手番開始時1dを振り、出目が「2」以下だったなら、その手番に主動作を行えなくなる。 ●ファミリアⅡ 消費 MP30 対象 物体ひとつ 射程 接触 形状 - 時間 永続 抵抗時 なし 属性 なし 使い魔となる魔法生物を作成。 魔法の効果はファミリアと同じだが、作成した使い魔は自我を持ち、魔法文明語での会話が可能。 使い魔の形状は、魔物データの「ファミリアⅡ・猫、鳥、蛙」(ルルブⅢの268-269P)から選択。 真語魔法Lv12 ●ウェポン・マスターⅡ 消費 MP8 対象 1体 射程 30m 形状 射撃 時間 3分(18R) 抵抗時 消滅 属性 なし 戦闘特技 武器熟練Ⅱ/** 武器の達人 命中強化 命中強化Ⅱ 牽制攻撃Ⅱ 牽制攻撃Ⅲ 全力攻撃Ⅱ 薙ぎ払い のいずれかひとつを習得させられる。習得に必要な前提は満たしておく必要がある。複数回かける事が可能。 また、この魔法は例外的に、魔法ウェポンマスターと効果が重複できる。 ●ショック 消費 MP15 対象 1体 射程 50m 形状 - 時間 一瞬 抵抗時 必中 属性 衝撃 「威力30+魔力」点の魔法ダメージを、HPとMPの双方に与える。 ●ポリモルフ 消費 MP10 対象 術者 射程 術者 形状 - 時間 1日 抵抗時 なし 属性 なし 術者が実際に見たことがあり、知っているキャラクターの姿に変化できる。ただし「アンデッド」「魔法生物」「魔人」にはなれない。 変化後の肉体的な能力は全て引き継ぐ。技能、戦闘特技、精神的な能力は術者に依存する。固定値を持つキャラクターの場合、肉体のデータはそのまま使用できる。 例 ドレイクカウント(竜形態)に変身した場合、操霊魔法7Lv、魔法適性、練技、人間化の能力は使えないが、輝く鱗、エネルギーブレス、飛翔の能力は使用できる。 最終的にはGMが判断する。 真語魔法Lv13 ●デスルーテリィ 消費 MP9 対象 1体 射程 30m 形状 起点指定 時間 30秒(3R) 抵抗時 短縮 属性 精神効果 対象が魔法行使を行なう際、行使判定に-4の修正。 ●テレポート 消費 MP15 対象 1体または物体ひとつ 射程 10m 形状 起点指定 時間 一瞬 抵抗時 なし 属性 なし 対象を、術者が行ったことのある場所もしくは1km以内のみえている場所に瞬時に移動させる。対象の大きさは半径1m、高さ2m以内のものに限られる。移動先に対象が存在できる空間がなければ、この魔法は効果を表さない。 ●ライトニング・バインド 消費 MP19 対象 1体 射程 10m 形状 起点指定 時間 1分(6R) 抵抗時 短縮 属性 雷 対象は移動できず、全ての行為判定に-2の修正。更に対象は手番終了時、「威力20+魔力」点の魔法ダメージを受ける。このダメージに対しては、精神抵抗力判定を行えない。クリティカルも起きない。 真語魔法Lv14 ●ディメンジョン・ゲート 消費 MP23 対象 任意の地点 射程 10m 形状 起点指定 時間 30秒(3R) 抵抗時 なし 属性 なし 遠く離れた地点へ移動できる入り口を作成する。入り口は半径3mの大きさで、足元に作成。術者は自らの知っている、望む場所を出口に指定できる。出口の場所、距離は問わない。 既にキャラクターが存在する場所や、建造物の建っている場所には入り口を作成できない。 ●ディメンジョン・ソード 消費 MP18 対象 任意の地点/特殊 射程 50m 形状 貫通 時間 一瞬 抵抗時 半減 属性 斬撃 「威力60+魔力」点の魔法ダメージを与える。 ●マジック・リフレクション 消費 MP17 対象 術者 射程 術者 形状 - 時間 3分(18R) 抵抗時 なし 属性 なし 効果時間中に「対象 1体」の魔法を受けた場合、その使用者へ跳ね返す。跳ね返すかどうかは、この魔法の術者が、相手の魔法の行使判定を聞いた後に選択できる。 跳ね返す場合は、相手が精神抵抗判定。跳ね返さない場合は、魔法の対象が精神抵抗力判定を行なう。 一度魔法を弾き返すと、この魔法は効果を失う。 真語魔法Lv15 ●セーブ・ザ・ワールド 消費 MP50 対象 半径500m 射程 術者 形状 - 時間 1時間 抵抗時 なし 属性 なし 範囲の外周に、半球状のマナの殻を作り、外部からの影響を遮断する。殻を挟んだ反対側にはいかなる効果も及ぼさず、殻に遮断される。殻は通化できない。 この殻はいかなる手段でも破壊できず、パーフェクト・キャンセレーションなどの魔法でも解除できない。効果時間中は、術者はこの魔法の維持に専念しなければならない。 術者が移動、補助動作、主動作を行なうと、魔法の効果は即座に失われる。 ●パーフェクト・キャンセレーション 消費 MP33 対象 半径6m/20 射程 30m 形状 起点指定 時間 一瞬 抵抗時 消滅 属性 なし 範囲内で効果を発揮している魔法、特殊能力、練技、呪歌、特殊効果などを全て解除する。わずかでもこの魔法の範囲内に含まれていれば、効果は解除される。それぞれの特殊効果とは、達成値の比べあいを行なう。 行使に1時間を費やすと、範囲内の魔法のアイテムなどの効果も全て消し去る試みが行える。それぞれのアイテムは以下の達成値を持っている物として扱う。 現代に作成された場合の達成値 25 魔動機文明時代に作成された場合の達成値 30 魔法文明時代に作成された場合の達成値 40 また、神紀文明時代以前に作成されたアイテムの効果は、この魔法によっても解除できない。 ●メテオ・ストライク 消費 MP30 対象 半径6m/20 射程 50m 形状 起点指定 時間 一瞬 抵抗時 半減 属性 衝撃 「威力100+魔力」点の魔法ダメージ。術者と対象が共に空の見える場所にいなければ、この魔法は行使できない。 この魔法は行使に1時間を費やすと、大規模な隕石を落とす事ができる。その場合は対象を半径500、射程1kmとして扱い、 魔法収束 魔法制御 の効果が適用できなくなる。更に範囲内にある通常の建造物、構造物に対してもダメージを与え、破壊する。ダメージの計算を行なうならば、構造物の防護点は無視し、クリティカル値8としてダメージを算出する。 WT適用済み魔法リスト 採用するか分からないので暫定的に表示。 GMの判断に従ってください。 真語魔法Lv1 エネルギー・ボルト 消費:MP5 対象:1体 射程:30m 形状:射撃 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:純エネルギー 「威力10+魔力」点ダメージ。 ブラント・ウェポン 消費:MP2 対象:1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:消滅 属性:- 対象の近接、射撃の物理ダメージを-4点。 ライト 消費:MP1 対象:半径10m 射程:30m 形状:起点指定 時間:3時間 抵抗時:なし 属性:- 効果範囲内では、暗闇によるペナルティ修正が無くなる。 物体にかけて持ち歩くことも可能。 ロック 消費:MP1 対象:物体ひとつ 射程:接触 形状:- 時間:一瞬 抵抗時:なし 属性:- 施錠可能な鍵を施錠する。この際、普通の鍵として扱う。 鍵の付いている物ならどんな物でも施錠できる。 真語魔法Lv2 スリープ 消費:MP5 対象:1体# 射程:10m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:消滅 属性:精神効果 その場で眠りに落ちる。 眠ったキャラクターは、HPかMPの減少か、他のキャラクターに起こされると即座に起きる。起こす行為は主動作。 睡眠を取らない対象には効果無し。 センス・マジック 消費:MP1 対象:物体ひとつ 射程:30m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:なし 属性:- 対象に魔力があるか判別する。 何かの魔法がかけられているかが分かるが、魔法の名称、系統、効果は分からない。 ディスペル・マジック 消費:MP3 対象:魔法ひとつ 射程:30m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:消滅 属性:- 呪い属性以外の魔法ひとつを消去する。対象の魔法の名前は知らなくてもよい。 魔法の消去には、達成値の比べあいになる。数を拡大すれば、複数の魔法を同時に消去できる。(達成値の比べあいで上回った魔法のみ) バイタリティ 消費:MP2 対象:1体○ 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:- 対象の生命抵抗力判定+2。 真語魔法Lv3 アンロック 消費:MP2 対象:物体ひとつ 射程:接触 形状:- 時間:一瞬 抵抗時:なし 属性:- 普通の鍵なら必ず開ける。魔法の鍵なら達成値の比べあい。 センス・エネミィ 消費:MP2 対象:1体○ 射程:30m 形状:- 時間:一瞬 抵抗時:消滅 属性:- 術者に敵意や害意を持つか判別できる。 魔法を使われたキャラクターは、この魔法を使われたかどうか気付く。 パラライズ 消費:MP3 対象:1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:消滅 属性:- 対象の命中率判定か回避力判定に-2。命中か回避化は術者が選べる。重ねがけ不可。 リープ・スラッシュ 消費:MP7 対象:1体 射程:10m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:斬撃 「威力20+魔力」点ダメージ。 真語魔法Lv4 ファミリア 消費:MP15 対象:物体ひとつ 射程:接触 形状:- 時間:永続 抵抗時:なし 属性:- 使い魔となる魔法生物を作成する。 魔法の行使に1時間必要。魔物データの猫、鳥、蛙(⇒「Ⅰ」、361頁~)からどれか一つを選ぶ。 術者は、作成した使い魔と、常に視覚、聴覚を共有できる。使い魔は基本的に壊れ無いが、使い魔が受けるダメージは術者に与えられる。 この魔法は、魔法や通常の手段では解除不可能。 使い魔はひとりひとつしか持てず、形状も変化不可能。 使い魔と術者が接触していれば、使い魔のMPを術者のものとして使用可能。 マーキング 消費:MP2 対象:物体ひとつ 射程:接触 形状:- 時間:3日 抵抗時:なし 属性:- 対象の物体の方向と距離が分かる、物体が移動、破壊されると効果は失われる。 この効果中は、術者はこの魔法を使えない。 ライトニング 消費:MP7 対象:任意の地点 射程:30m 形状:貫通 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:雷 対象に「威力20+魔力」点ダメージ。 真語魔法Lv5 ウェポン・マスター 消費:MP5 対象:1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:消滅 属性:- 対象に戦闘特技 武器熟練/** 牽制攻撃 必殺攻撃 全力攻撃 挑発攻撃 うちどれかを習得させる。重複可能。 ウォール・ウォーキング 消費:MP3 対象:1体○ 射程:30m 形状:- 時間:3分(18R) 抵抗時:消滅 属性:- 方向や位置に関係なく、足の裏が触れる場所を移動可能。全力移動不可。両足が離れると効果がなくなる。 トランスレイト 消費:MP2 対象:術者 射程:術者 形状:- 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:- 文字の意味と種類が見るだけで分かる。 話すこと、聞き取ること、発音はできない。 ブラスト 消費:MP6 対象:1体 射程:接触 形状:- 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:衝撃 「威力30+魔力」点ダメージ 真語魔法Lv6 コンシール・セルフ 消費:MP15 対象:術者 射程:術者 形状:- 時間:1時間 抵抗時:なし 属性:- 他者から認識されなくなる。 触れる事、魔法の効果での感知はできるが、見た目、音、匂いでは感知されなくなる。 戦闘中の場合、制限移動以外の行動や、能動的に行為判定を行おうとすると効果が失われる。 ハード・ロック 消費:MP4 対象:物体ひとつ 射程:接触 形状:- 時間:永続 抵抗時:なし 属性:- 施錠可能な鍵を施錠する。この際、魔法の鍵として扱う。通常の解除判定では、施錠されている扉、宝箱などは開けれず、破壊も不可能。 合言葉を設定し、開閉することも可能。 ファイアボール 消費:MP8 対象:半径3m/5 射程:30m 形状:射撃 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:炎 「威力20+魔力」点ダメージ。 レビテーション 消費:MP6 対象:術者 射程:術者 形状:- 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:- 10mの高さまで自由に浮遊できる。 移動は制限移動のみになるが、他は地上と同じ動作が可能。効果時間が過ぎても空中にいる場合、落下ダメージ。 真語魔法Lv7 アナライズ・エンチャントメント 消費:MP4 対象:一体もしくは物体ひとつ 射程:10m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:なし 属性:- 効果を発揮している魔法の名称、効果時間、達成値が分かる。 魔法の品に行使した場合、その効果や能力が分かる。 アポート 消費:MP5 対象:物体ひとつ 射程:無限 形状:- 時間:一瞬 抵抗時:なし 属性:- 術者が印をつけた、半径3m、高さ3m以内の大きさの物品を呼び寄せる。印は術者が1時間かけて描く必要があり、その後1週間経過していなければ呼び寄せられない。印をつけられる物体には、術者が作成した使い魔やゴーレムも含まれる。 印は永続するが、消されたり新しい印が描かれた場合、自動的に無効化される。同時に印をつけられる物体の数は、術者の「ソーサラー技能レベル」個まで。 魔法の発動体を持っていなくても使用可能。 スティール・マインド 消費:MP2 対象:1体 射程:10m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:消滅 属性:呪い MPに「威力0+魔力」点のダメージ。与えたダメージ分術者のMPが回復する。ただし、回復するのは「対象の最大MPの10分の1」点が上限。 タング 消費:MP5 対象:術者 射程:術者 形状:- 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:- 任意の言語の魔法を、ひとつ習得しているものとして扱う。 真語魔法Lv8 エネルギー・ジャベリン 消費:MP9 対象:1体 射程:30m 形状:射撃 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:純エネルギー 「威力40+魔力」点の魔法ダメージ。 クリエイト・デバイス 消費:MP4 対象:術者 射程:術者 形状:- 時間:永続 抵抗時:なし 属性:- 術者の手のひらの上に魔法の発動体を作成する。発動体は望んだ形状になるが、両手武器より大きなものは作成できない。また、武器としては使用不可。 魔法の発動体を持っていなくても使用可能。 ブリンク 消費:MP10 対象:術者 射程:術者 形状:- 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:- 近接攻撃、射撃攻撃に対する回避力判定に、自動的に成功する。1回で効果は消滅する。 補助動作として使用可能。 マジシャン 消費:MP6 対象:1体 射程:10m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:- 戦闘特技《魔法誘導》《鷹の目》《魔法収束》《MP軽減》のどれかを習得できる。習得に必要な条件は満たしている必要がある。重ねがけ可能。 真語魔法Lv9 イレイス・マジック 消費:MP6 対象:1体 射程:10m 形状:起点指定 時間:30秒(3R) 抵抗時:消滅 属性:- 対象が持つ、6レベルまでの魔法の使用を封じる。封じられる魔法は対象が持つ中で1系統のものに限られる。 テレキネシス 消費:MP6 対象:物体ひとつ 射程:30m 形状:起点指定 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:- 物体に手を触れずに動かせる。動かす速さは10秒(1R)に3mまで。物体ひとつを動かすのは、主動作になる。重さに関係なく動かせるが、大きさは半径1m、高さ2mまでの物体まで。 他者が装備したり、身に着けたりしている物品には、効果がない。 ブレード・ネット 消費:MP10 対象:1体 射程:10m 形状:起点指定 時間:30秒(3R) 抵抗時:短縮 属性:斬撃 手番の終了時に「魔力0+魔力」点の魔法ダメージを与える。ダメージに対しては精神抵抗判定を行えない。この魔法はクリティカルしない。 手番にまったく移動と行動をしなければ、この効果でダメージは受けない。 レデュース・マジック 消費:MP5 対象:術者 射程:術者 形状:- 時間:1日 抵抗時:なし 属性:- 魔法ダメージを受けると、適用ダメージと同じだけMPが回復する。1回で効果は消滅する。 1日に1回しか使用できない。 真語魔法Lv10 シースルー 消費:MP6 対象:半径2m 射程:10m 形状:射撃 時間:10秒(1R) 抵抗時:なし 属性:- 対象を術者にとって透明にして、その向こう側を見通せるようになる。これにより見たものを魔法の対象に取ることもできるが、形状が「射撃」の魔法は遮蔽に阻まれる。生物は透視できない。 シール・エンチャントメント 消費:MP7 対象:物体ひとつ 射程:接触 形状:- 時間:永続 抵抗時:なし 属性:- 対象の魔力を隠蔽し、魔力のかかっていないものに見せかける。生物には使えない。 フライト 消費:MP8 対象:1体# 射程:接触 形状:- 時間:1時間 抵抗時:なし 属性:- 対象は飛行できるようになる。移動するときの速度は、10秒(1R)に150m(時速約50㎞)。この移動は、全力移動として扱う。 ブリザード 消費:MP10 対象:半径6m/20 射程:30m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:水・氷 「威力30+魔力」点の魔法ダメージ。 真語魔法Lv11 サンダー・ボルト 消費:MP13 対象:1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:雷 「威力50+魔力」点の魔法ダメージ。 スロウ 消費:MP8 対象:1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:1分(6R) 抵抗時:消滅 属性:- 移動速度を半分(切り上げ)にする。また、手番開始時1dを振り、出目が「2」以下だったなら、その手番に主動作を行えなくなる。 ファミリアⅡ 消費:MP30 対象:物体ひとつ 射程:接触 形状:- 時間:永続 抵抗時:なし 属性:- 使い魔となる魔法生物を作成。 魔法の効果はファミリアと同じだが、作成した使い魔は自我を持ち、魔法文明語での会話が可能。 使い魔の形状は、魔物データの「ファミリアⅡ・猫、鳥、蛙」(ルルブⅢの268-269P)から選択。 真語魔法Lv12 ウェポン・マスターⅡ 消費:MP8 対象:1体 射程:30m 形状:射撃 時間:3分(18R) 抵抗時:消滅 属性:- 戦闘特技 武器熟練Ⅱ/** 武器の達人 命中強化 命中強化Ⅱ 牽制攻撃Ⅱ 牽制攻撃Ⅲ 全力攻撃Ⅱ 薙ぎ払い のいずれかひとつを習得させられる。習得に必要な前提は満たしておく必要がある。複数回かける事が可能。 また、この魔法は例外的に、魔法ウェポンマスターと効果が重複できる。 ショック 消費:MP15 対象:1体 射程:50m 形状:- 時間:一瞬 抵抗時:必中 属性:衝撃 「威力30+魔力」点の物理ダメージを、HPとMPの双方に与える。 ポリモルフ 消費:MP10 対象:術者 射程:術者 形状:- 時間:1日 抵抗時:なし 属性:- 術者が実際に見たことがあり、知っているキャラクターの姿に変化できる。ただし「アンデッド」「魔法生物」「魔人」にはなれない。 変化後の肉体的な能力は全て引き継ぐ。技能、戦闘特技、精神的な能力は術者に依存する。固定値を持つキャラクターの場合、肉体のデータはそのまま使用できる。 例:ドレイクカウント(竜形態)に変身した場合、操霊魔法7Lv、魔法適性、練技、人間化の能力は使えないが、輝く鱗、エネルギーブレス、飛翔の能力は使用できる。 最終的にはGMが判断する。 真語魔法Lv13 デスルーテリィ 消費:MP9 対象:1体 射程:30m 形状:起点指定 時間:30秒(3R) 抵抗時:短縮 属性:精神効果 対象が魔法行使を行なう際、行使判定に-4の修正。 テレポート 消費:MP15 対象:1体または物体ひとつ 射程:10m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:なし 属性:- 対象を、術者が行ったことのある場所もしくは1km以内のみえている場所に瞬時に移動させる。対象の大きさは半径1m、高さ2m以内のものに限られる。移動先に対象が存在できる空間がなければ、この魔法は効果を表さない。 ライトニング・バインド 消費:MP19 対象:1体 射程:10m 形状:起点指定 時間:1分(6R) 抵抗時:短縮 属性:雷 対象は移動できず、全ての行為判定に-2の修正。更に対象は手番終了時、「威力20+魔力」点の魔法ダメージを受ける。このダメージに対しては、精神抵抗力判定を行えない。クリティカルも起きない。 真語魔法Lv14 ディメンジョン・ゲート 消費:MP23 対象:任意の地点 射程:10m 形状:起点指定 時間:30秒(3R) 抵抗時:なし 属性:- 遠く離れた地点へ移動できる入り口を作成する。入り口は半径3mの大きさで、足元に作成。術者は自らの知っている、望む場所を出口に指定できる。出口の場所、距離は問わない。 既にキャラクターが存在する場所や、建造物の建っている場所には入り口を作成できない。 ディメンジョン・ソード 消費:MP18 対象:任意の地点/特殊 射程:50m 形状:貫通 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:斬撃 「威力60+魔力」点の魔法ダメージを与える。 マジック・リフレクション 消費:MP17 対象:術者 射程:術者 形状:- 時間:3分(18R) 抵抗時:なし 属性:- 効果時間中に「対象:1体」の魔法を受けた場合、その使用者へ跳ね返す。跳ね返すかどうかは、この魔法の術者が、相手の魔法の行使判定を聞いた後に選択できる。 跳ね返す場合は、相手が精神抵抗判定。跳ね返さない場合は、魔法の対象が精神抵抗力判定を行なう。 一度魔法を弾き返すと、この魔法は効果を失う。 真語魔法Lv15 セーブ・ザ・ワールド 消費:MP50 対象:半径500m 射程:術者 形状:- 時間:1時間 抵抗時:なし 属性:- 範囲の外周に、半球状のマナの殻を作り、外部からの影響を遮断する。殻を挟んだ反対側にはいかなる効果も及ぼさず、殻に遮断される。殻は通化できない。 この殻はいかなる手段でも破壊できず、パーフェクト・キャンセレーションなどの魔法でも解除できない。効果時間中は、術者はこの魔法の維持に専念しなければならない。 術者が移動、補助動作、主動作を行なうと、魔法の効果は即座に失われる。 パーフェクト・キャンセレーション 消費:MP33 対象:半径6m/20 射程:30m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:消滅 属性:- 範囲内で効果を発揮している魔法、特殊能力、練技、呪歌、特殊効果などを全て解除する。わずかでもこの魔法の範囲内に含まれていれば、効果は解除される。それぞれの特殊効果とは、達成値の比べあいを行なう。 行使に1時間を費やすと、範囲内の魔法のアイテムなどの効果も全て消し去る試みが行える。それぞれのアイテムは以下の達成値を持っている物として扱う。 現代に作成された場合の達成値:25 魔動機文明時代に作成された場合の達成値:30 魔法文明時代に作成された場合の達成値:40 また、神紀文明時代以前に作成されたアイテムの効果は、この魔法によっても解除できない。 メテオ・ストライク 消費:MP30 対象:半径6m/20 射程:50m 形状:起点指定 時間:一瞬 抵抗時:半減 属性:衝撃 「威力100+魔力」点の魔法ダメージ。術者と対象が共に空の見える場所にいなければ、この魔法は行使できない。 この魔法は行使に1時間を費やすと、大規模な隕石を落とす事ができる。その場合は対象を半径500、射程1kmとして扱い、 魔法収束 魔法制御 の効果が適用できなくなる。更に範囲内にある通常の建造物、構造物に対してもダメージを与え、破壊する。ダメージの計算を行なうならば、構造物の防護点は無視し、クリティカル値8としてダメージを算出する。
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名称に☆がついているものは補助動作で使用可能 名称に△がついているものは戦闘準備で使用可能 Lv 名称 MP 射程・対象/形状 時間/抵抗 概要 1 エネルギー・ボルト 5 30m内の1体/射撃 一瞬/半減 マナの矢を放つ「威力10+魔力」点、純エネルギーの魔法ダメージ ブラント・ウェポン 2 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 物理ダメージ-4 ライト 1 30m内の任意地点/起点指定 3時間/なし 周囲を明るくする&BR()この魔法は物体に掛け、それを持ち帰ることが可能。キャラクターに直接掛けることは出来ません。 ロック 1 物体1つ・接触 一瞬/なし 施錠する。施錠されたものは普通の鍵として扱う。 2 ナップ 5 10m内の1体/起点指定 3分/消滅 対象を軽い眠りに誘う。行動判定を要求されたときは、-4のペナルティをうける。転倒することはありません。この魔法は、軽く触れられただけで解除されます。(補助動作で解除できます。) センス・マジック 1 30m内の物体1つ/起点指定 一瞬/なし 魔力があるかどうかを判別する(内容までは分からない) ディスペル・マジック 3 30m内の魔法1つ/起点指定 一瞬/消滅 呪い属性以外の魔法を1つ消去する バイタリティ 2 30m内の1体/起点指定 3分/なし 生命抵抗力+2 3 アンロック 2 30m内の物体1つ・接触 一瞬/消滅 通常の鍵を解錠する魔法の鍵の場合は達成値の比べ合いが必要。 センス・エネミィ 2 30m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 敵意を持つものを探知する。対象者は、一瞬、眩暈がし、不快感を覚える。視界内に術者がいれば、対象ははっきりと術者が「犯人」だとわかります。 パラライズ 3 30m内の1体/起点指定 3分/消滅 対象に軽い麻痺。命中力-2 または 回避力-2(任意選択) リープ・スラッシュ 7 10m内の1体/起点指定 一瞬/半減 魔法の刃で切り裂く「威力20+魔力」点、斬撃属性の魔法ダメージ 4 ファミリア 15 物体1つ・接触 永続/なし 使い魔を作成する行使に1時間必要 マーキング 2 物体1つ・接触 3日/なし 対象の方向と距離を把握する。対象が移動されたり壊されると効果を失う。またこの魔法が効果を発揮している場合は別の物体に掛けることはできない。 ライトニング 5 30m内の任意地点/貫通 一瞬/半減 稲妻を放つ「威力20+魔力」点、雷属性の魔法ダメージ 5 ウェポン・マスター 5 30m内の1体/起点指定 3分/なし ≪かいくぐり≫≪ターゲッティング≫≪両手利き≫≪囮攻撃≫≪武器習熟A/**≫、≪牽制攻撃Ⅰ≫、≪必殺攻撃Ⅰ≫、≪全力攻撃Ⅰ≫、≪挑発攻撃Ⅰ≫のいずれかの特技を一時的に与える ウォール・ウォーキング 3 30m内の1体/起点指定 3分/なし 壁や天井を歩く。全力移動、同時に両足を離すなどすると解除される。 トランスレイト 2 術者自身 3分/なし 未知の文字を把握する 音読、書き記す、会話等は出来ない ブラスト 6 1体/接触 一瞬/半減 マナの塊を目の前で破裂させる。「威力30+魔力」点、衝撃属性の魔法ダメージ 6 コンシール・セルフ 15 術者自身 1時間/なし 術者の姿を隠す 能動的な動作を行うと即座に解除また魔力を感知する魔法、特殊能力で感知はされます。 ハード・ロック 4 物体1つ・接触 永続/なし 魔法の鍵を施錠する。この魔法は本来の合鍵も働かなくなり解除判定でも開かなくなります。破壊も不可能になります。「アンロック」や「アンロックキー」などは、達成の比べ合いで解除可能。また魔法行使時に合言葉を設定し、その言葉で鍵を開閉できる。 ファイアーボール 8 30m/射撃 一瞬/半減 火球を放つ「威力20+魔力」点、半径3m/5で、炎属性の魔法ダメージ レビテーション 6 術者自身 3分/なし 10m浮遊し、制限移動で移動できる 7 アナライズ・エンチャントメント 4 10m内の1体/起点指定 一瞬/なし 効果を発揮している魔法の詳細を確認する アポート 5 物体1つ・接触 一瞬/なし 術者が印を付けた所有物を手元に呼び寄せる印は「ソーサラー技能Lv」個まで、1時間掛けて付ける スティール・マインド 2 10m内の1体/起点指定 一瞬/半減 MPに「威力0+魔力」点、呪い属性の魔法ダメージを与え、吸収する タング 5 術者自身 一瞬/なし 任意の言語ひとつで会話できる 8 エネルギー・ジャベリン 9 30m内の1体/射撃 一瞬/半減 「威力40+魔力」点、純エネルギー属性の魔法ダメージ クリエイト・デバイス 4 術者自身 永続/なし 魔法の発動体を作製 発動体が無くても使役可能 ブリンク☆ 10 術者自身 3分/なし 1回だけ回避力判定に自動成功 マジシャン 6 10m内の1体/起点指定 3分/なし ≪魔法誘導≫、≪鷹の目≫、≪魔法収束≫、≪魔法制御≫、≪MP軽減≫のいずれかの特技を一時的に与える 9 イレイス・マジック 6 10m内の1体/起点指定 30秒/消滅 6レベルまでの1系統の魔法行使を封じる テレキネシス 6 30m内の1つ/起点指定 3分/なし 離れた場所にある物体を浮かせ、ゆっくりと動かす ブレード・ネット 10 10m内の1体/起点指定 30秒/短縮 手番の終了時に「威力0+魔力」点、斬撃属性の魔法ダメージ対象が行動しなければダメージ無し、クリティカル無し レデュース・マジック 5 術者自身 1日/なし 受けた魔法ダメージと同じ値のMPが回復する。1日1回制限 10 シースルー 6 10m内/射撃 10秒/なし 半径2mで、壁など無生物の向こう側を見通せる シール・エンチャントメント 7 物体1つ・接触 永続/なし 無生物の魔力を隠蔽する フライト 8 1体・接触 1時間/なし 150m/10秒(約50km/h)まで全力移動で飛行できる ブリザード 10 30m/起点指定 一瞬/半減 「威力30+魔力」点、半径6m/20で、水・氷属性の魔法ダメージ 11 サンダー・ボルト 13 30m内の1体/起点指定 一瞬/半減 「威力50+魔力」点、雷属性の魔法ダメージ スロウ 8 30m内の1体/起点指定 一瞬/消滅 移動速度を半分(端数切り上げ)にし、手番開始時に「1d」を振って出目が「2」以下の場合は主動作不可 ファミリアII 30 物体1つ・接触 永続/なし 強化された使い魔を作製する 行使に1時間が必要 12 ウェポン・マスターII 8 30m内の1体/起点指定 3分/なし ≪武器習熟II/**≫、≪武器の達人≫、≪命中強化≫、≪命中強化II≫≪牽制攻撃II≫、≪牽制攻撃III≫、≪全力攻撃II≫、≪薙ぎ払い≫のいずれかの特技を一時的に与える ショック 15 50m内の1体/射撃 一瞬/必中 「威力30+魔力」点、衝撃属性の物理ダメージをHP・MP双方に与える ポリモルフ 10 術者自身 一日/なし 姿を変え、一部の特殊能力を模倣する 13 デスルーテリィ 9 30m内の1体/起点指定 一瞬/短縮 行使判定-4 テレポート 15 10m内の1体/起点指定 一瞬/なし 1km以内の場所に瞬時に移動させる ライトニング・バインド 19 10m内の1体/起点指定 1分/短縮 手番の終了時に「威力20+魔力」点(クリティカルなし)雷属性の魔法ダメージ。対象は移動できず、全ての行為判定-2 14 ディメンジョン・ゲート 23 10m内の任意地点/起点指定 30秒/なし 遠く離れた場所へ移動できる穴を作成する ディメンジョン・ソード 18 50m内の任意地点/貫通 一瞬/半減 「威力60+魔力」点、斬撃属性の魔法ダメージ マジック・リフレクション 17 術者自身 3分/なし 1回だけ、行使された「対象 1体」の魔法をはじき返す 15 セーブ・ザ・ワールド 50 術者中心 1時間/なし 半径500mの空間に範囲の外周に決して壊れないマナの殻を作製する術者が動けば即座に失われる パーフェクト・キャンセレーション 33 30m/起点指定 一瞬/消滅 半径6m/20で、全ての効果を解除する メテオ・ストライク 30 50m/起点指定 一瞬/半減 「威力100+魔力」点、半径6m/20で、衝撃属性の魔法ダメージ。詠唱に1時間掛けると効果増大術者および対象が空の見えない場所に居る場合は使用不可 超越 デュアル・インパクト 26 100m内の1体/射撃 一瞬/半減 C値9の斬撃属性「威力50+魔力」点とC値11の衝撃属性「威力70+魔力」点を同時に与える。抵抗は一回 フィクス・エンチャント 1 50m/起点指定 3分/なし 有利な効果の達成値をこの魔法の達成値と同じにし、解除されにくくする マナ・バースト☆ 10 術者 10秒/なし 威力のある「抵抗 半減」の魔法を抵抗されてもクリティカルするようにする。その後半減する
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3Lv 【 /アンロック ..... . 】鍵を開ける 【 /センス・エネミィ . . 】敵意を察知する 【 /パラライズ .... . 】命中か回避を減少させる 【 /リープ・スラッシュ . 】攻撃魔法(残撃)
https://w.atwiki.jp/sw2yaruyara/pages/209.html
5Lv 【 /ウェポン・マスター .....】戦闘特技を一時的に覚える 【 /ウォール・ウォーキング ....】壁や天井を歩く 【 /トランスレイト ....】あらゆる文字を読める 【 /ブラスト .........】攻撃魔法(衝撃/接触)
https://w.atwiki.jp/sw2yaruyara/pages/290.html
6Lv 【 /コンシールセルフ .....】集中している間自分を隠すが触れたり魔法で感知することが出来る 【 /ウォール・ウォーキング ....】壁や天井を歩く 【 /ファイアボール ....】(半径3m/5体)の攻撃魔法(炎) 【 /レビテーション .........】10mの高さまで宙に浮く。浮遊時は制限移動しかできない。
https://w.atwiki.jp/sw2yaruyara/pages/208.html
4Lv 【 /ファミリア ... . 】使い魔を使役する 【 /マーキング ... . 】物体に印をつける 【 /ライトニング . . 】攻撃魔法(雷/貫通)