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メイス考察 命中力にボーナスがあり、ダメージは高めで安定し、打撃武器なので耐性を持つ敵が少なく、B、A、Sランクがすべて高性能という武器。 ウォーハンマーが強化(刃のついた武器、打撃武器の両方を備える)されたことで、メイスの相対的な価値は落ちました。 1H 筋 名称 カテゴリー 用 命 威 C D 価格 備考 5 ライトメイス メイス B 1H - +1 10 11 3.636 - 120 ハンドアックスより高性能 5 ブラジオン メイス S 1H - +2 15 11 4.545 - 1360 ピアシングOM+1と比べ命中+2、D期待値-1.598 7 ピリオン メイス A 1H - +1 17 11 4.909 - 460 - 13 スティールブロウ メイス A 1H - +1 23 11 6.000 - 710 - 14 ブラッディリリー メイス SS 1H - +3 34 11 8.000 - - - 15 ヘビーメイス メイス B 1H 両 +1 20 11 5.455 - 330 - 15 ミスリルメイス メイス S 1H - +2 25 11 6.364 - 7200 ミスリルソードと比べ命中+2、D期待値-1.713 2H 筋 名称 カテゴリー 用 命 威 C D 価格 備考 15 ヘビーメイス メイス B 2H 両 +1 30 11 7.273 - 330 - Bランクのライトメイス、Aランクのピリオン、Sランクのブラジオンは高性能だが、ミスリルメイスは必要筋力がやや高い。筋力13~19でスタート、L1で 両手利き 、L3で 武器習熟I/メイス を習得すれば1H盾-二刀流スイッチ型として活躍できるだろう。ミスリルメイス(筋15)は筋力29(or筋力19+大きな手袋)、ミスリルメイスOM-3(筋12)は筋力23(or筋力13+大きな手袋)から装備可能。 筋 名称 カテゴリー 用 命 威 C D 価格 備考 7 ライトメイスOM+2 メイス B 1H - +1 12 11 4.000 - - - 7 ハンドアックス アックス B 1H - 0 12 10 4.400 - - - 8 ライトメイスOM+3 メイス B 1H - +1 13 11 4.182 - - - 8 ハンドアックスOM+1 アックス B 1H - 0 12 10 4.600 - - - 5 ブラジオン メイス S 1H - +2 15 11 4.545 - - - 5 ピアシングOM+1 ソード S 1H - 0 15 8 7.143 - - - 6 ブラジオンOM+1 メイス S 1H - +2 16 11 4.727 - - - 6 ピアシングOM+2 ソード S 1H - 0 16 8 7.429 - - - 7 ブラジオンOM+2 メイス S 1H - +2 17 11 4.909 - - - 7 ピアシングOM+3 ソード S 1H - 0 17 8 7.714 - - - 8 ブラジオンOM+3 メイス S 1H - +2 18 11 5.091 - - - 9 ピリオンOM+2 メイス A 1H - +1 19 11 5.273 - - - 10 ピリオンOM+3 メイス A 1H - +1 20 11 5.455 - - - 15 ミスリルメイス メイス S 1H - +2 25 11 6.364 - - - 15 ミスリルソード ソード S 1H - 0 25 9 8.077 - - -
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システムの特徴 3本の剣が創りし世界、ラクシア。 かつて剣に触れし神々が栄華し、魔法を極めし魔法王が覇権を争い、魔動機械が地上を席巻した時を越え、世界は一度〈大破局〉により崩れ落ちました。 蛮族――異形の亜人種――の大侵攻により文明は破壊され、国家はバラバラとなり、しかしそれでも人族は力を結集し、蛮族への完全な敗北は免れます。 そして〈大破局〉から300年。大きく後退した文明、蛮族や怪物の跋扈する危険な世界となったラクシアを率先して切り開く勇気に満ち満ちた者があなたたち冒険者だ! 過去の遺産が眠る遺跡、脅威を振り撒く蛮族との戦い、この世界に待つ冒険は数えきれません。 運命をもひっくり返す人間、水に親しきエルフ、炎と共にあるドワーフ、知識に長けたウサギのような亜人タビット、造られし命ルーンフォーク、穢れを帯びし有角ナイトメア、竜を祖にするリルドラケン、奔放な小人グラスランナー、様々な種族の仲間があなたと共に歩んでくれることでしょう。 あなたを待っているのは富でしょうか、名誉でしょうか。それとも無残な敗北と死? あなたは自身が持つ力で望む未来を掴みとらなければなりません。 さぁ、冒険に旅立つ心構えはできましたか? 剣が打ち合い魔法が飛び交うラクシアの世界へ、あなたたちだけの物語を紡ぎましょう! ダメージ決定に威力表を使う点がこのシステムの大きな特徴です。 システムデータ ゲームデザイン:北沢慶・田中公侍・秋田みやび・藤澤さなえ・川人忠明・清松みゆき/グループSNE 発行社:富士見書房 公式サイト:こちら ルールブック: +... 分類 書名 値段等 ※基本 ルールブックI 900円+税 ルールブックII 900円+税 ルールブックIII 900円+税 ※サプリメント アルケミスト・ワークス 3500円+税 バルバロステイルズ 3500円+税 ウィザーズトゥーム 3500円+税 カルディアグレイス 3800円+税 イグニスブレイズ 3800円+税 ルミエルレガシィ 3800円+税 基本 ルールブックI改訂版 900円+税 ルールブックII改訂版 900円+税 ルールブックIII改訂版 900円+税 ルールブックEX 900円+税 サプリメント フォルトナコード 3800円+税 ツアー(1) ルーフェリア 3000円+税 ツアー(2) リオス 3000円+税 フェイダン博物誌 3300円+税 ザルツ博物誌 3300円+税 ユーレリア博物誌 3300円+税 ダグニア博物誌 3300円+税 ディルフラム博物誌 3600円+税 バルバロスブック 900円+税 ミストキャッスル-蛮都からの生還- 2800円+税 フェアリーガーデン-妖精たちの空中庭園- 2800円+税 エターナルエンパイア-不滅の探究者たち- 3000円+税 カースドランド-凶夢への反攻- 3300円+税 ミストグレイヴ-蛮都への復讐- 3000円+税 彷徨ノ塔 ‐フォビドゥンタワー‐ 3000円+税 ※ルールブックI・II・IIIの改訂版は,表中の「※基本」と「※サプリメント」の部分を含んでいます。 新規購入を検討している方は「基本」の部分を購入することをお勧めします。 既に「※基本」部分のルールブックを所有している方は「※サプリメント」の部分を購入することで改訂版との互換性をとることがほぼ可能です。(一部の表データはルールブックII改訂版にしか存在しませんが,公式サイト中でサポートがなされています) シナリオ案 回 シナリオ シナリオ 56 【SW2.0】星見の迷宮の、殴りたくなる壁 by山菜 54 【SW2.0】憂い、引き合うは by山菜 E3 【SW2.0】星屑のステッキ by亀の三郎 E2 【SW2.0】首狩りライダー byやす 45 【SW2.0】ひとりぼっちのナイトメア byニャギ 41 【SW2.0】新興宗教の恐怖 by亀の三郎 39 【SW2.0】ボタンを押しますか? byふぁんぶる 【SW2.0】廻りし風は竜を呼ぶ byフロー 37 【SW2.0】役割が壊れる迷宮 by亀の三郎 35 【SW2.0】呑み込まれる群衆 by風船花 32 【SW2.0】試作品を取り戻せ! byあえいく 【SW2.0】誉れ無きおおかみの宗教戦争 bykeyヨロー 31 【SW2.0】Q太郎からの挑戦状 byやす 30 【SW2.0】私の女神は今いずこ? byやす 29 【SW2.0】漁×解禁=秋の味覚! by薄塩 【SW2.0】天かけるオータムセイバーフィッシュ byやす 28 【SW2.0】マスクド・ヒーロー byやす 27 【SW2.0】戦慄、ユニオン・フォーメーション! byやす 26 【SW2.0】Missing Ties by薄塩 【SW2.0】魔剣の迷宮 ナイトジョーカー byやす 25 【SW2.0】ラクシアへようこそ。金の珠 by薄塩 23 【SW2.0】お誕生日に花束を byやす 21 【SW2.0】身が堕ちてでも by抹茶 20 【SW2.0】Candy of Children? 砦跡の驚異 ゴブリンたちに いったい何が? byニャギ 【SW2.0】戦う詩人 心のHAIKU byやす 【SW2.0】黄金秘境 ジパング伝説 byやす 18 【SW2.0】今日から俺もラッキーボーイだぜ! byやす 17 【ARA2EorSW2.0】愛の弓の持つものを探せ! byくぁちる 【ARA2EorSW2.0】愛の吟遊詩人 -final song- byやす 【SW2.0】絵本の魔物とアイを求める子供 byちゅう 15 【SW2.0】Kooky Xylophone-最後の涙- by白兎 【SW2.0】笑う奏者 by白兎 13 【SW2.0】天が乱れるその故は byフロー 【SW2.0】天からオシヲ! byやす 12 【SW2.0】サキュバスたんペロペロ byやす 【ARA2EorSW2.0】闘技大会 by薄塩 10 【SW2.0】Humpty Dumpty byちゅう 8 【SW2.0】最初見た景色 byちゅう 【SW2.0】会議は踊る、されど進まず byちゅう 【SW2.0】初見の剣王、嘔吐しつつ渡海、会議に出る byちゅう 【SW2.0】臭気の奥 byフロー 7 【SW2.0】クエスとオールドワールド byちゅう 【SW2.0】クエストナオールを手に入れと! byちゅう 6 【SW2.0】誓いの輪骨(わこつ)伝説 byちゅう 4 【SW2.0】正しい兵器の廃止方法 byちゅう 【SW2.0】all s right with the world byちゅう 【SW2.0】その手に武器を、心に正義を byちゅう 3 【SW2.0】心の痛みと柑橘系の香り、村の悲願ダム byちゅう 2 【SW2.0】クリスマスなのに仮装だよ!? byちゅう 【SW2.0】貴族と孤児 by抹茶 1 【SW2.0】そばにあるオベリスクの中の社会 byちゅう 【SW2.0】ソバでオベリスクを作ろう協会 byちゅう 【SW2.0】側で見守る目 byちゅう 【SW2.0】ソバのオベリスク研究会 byちゅう 【SW2.0】ソバカス少女のオベリスク ~社会から見捨てられた者達~ byちゅう 【SW2.0】ソバット!パンチ!巴投げ!オベリスクに名を刻め! byちゅう テスト回 シナリオ シナリオ T3 【SW2.0】恐れを知らぬヴァルキリー、ミューダ byちゅう
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動画・データ制作 モコキッカーP シリーズマイリスト マイリスト +目次 セッション 【コンタクト・ルーラー】 次元魔法 編集魔法 セッション 名称 区分 Lv 前奏 歌唱効果 ペット 備考 セッション 呪歌 演奏内容による 演奏内容による 全て 効果 セッション使用者一人がホスト奏者となり、多人数で同時にひとつの呪歌を使用します。 楽器の演奏が可能ならば、ホスト奏者の使用する呪歌を一時的に使用可能になります。 それによって特に効果が上がったりはしません。 (参加者の達成値や効果範囲などはホスト奏者のものと同一になるので距離は伸びます) みんなで演奏するので楽しいです。(重要) データ出典:『765プロのちょっと不思議なSW2.0【1-EX】』11 20 【コンタクト・ルーラー】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【コンタクト・ルーラー】 次元魔法 MPたくさん セッション・キャンペーンおよびSW2.0関係者一人 - - - - - 概要 上位世界の、現在進行中のセッション、およびキャンペーン関係者と意思の疎通を試みます。 効果 概要に同じ。 ※『関係者』にはPLやGM以外にもシナリオ製作者(GMと別に存在するならば)や、公式を含みます。 データ出典:『765プロのちょっと不思議なSW2.0【2-2】』00 35 次元魔法 解説 不特定多数の想像上にある架空世界から現実世界への干渉を試みるために考案された非公式の魔法大系です。 編集魔法同様フォルトナの使用が前提となっていますが、編集魔法とは異なりこちらは正常な動作が保証されていません。 データ出典:『765プロのちょっと不思議なSW2.0【2-2】』00 35 編集魔法 解説 ラクシアをゲームの進行にあった形に成型するための魔法大系で、永続するものと一時的なものがあります。 『永続』は所謂公式による定義やエラッタなどが該当し、『一時』では個別のハウスルール、限定的な処理を指します。 使用にはフォルトナが必要で、魔法の種類によっては別の条件が設定されています。 データ出典:『765プロのちょっと不思議なSW2.0【2-2】』00 35
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動画・データ制作 アルミナP シリーズマイリスト マイリスト +目次 運命のロケット 【奥義】投げ特化 【奥義】白銀の翼 結界の指輪 運命のロケット 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 運命のロケット 13 古代魔法文明 道具 形状 金色のロケット 概要 中に物を入れることができる 効果 所有者が血を一滴たらすことで、「このロケットが開く条件」を設定することができます。 その条件を達成しない限りこのロケットが開くことはありません。 所有者が変わったとしても一度開かない限り条件の変更はできません。 中に入れることができるのは1m四方に満たないものだけです。 生物やそれに準ずるものを入れることはできません。 データ出典:『SW2.0だよ!!アイドル集合!! Session5-1』06 35 【奥義】投げ特化 名称 区分 前提 使用 備考 【奥義】投げ特化 戦闘特技 NPCユカ=アズーニャの能力 効果 投げ攻撃の威力に+「グラップラー技能レベル」します。 また、部位数6までの相手に投げ攻撃を使用することが可能になります(投げ不可能が明記されている場合を除きます)。 さらに投げ攻撃を以下のものに変更することが可能となります(連続した手番では不可能です)。 なお、武器及び防具をひとつでも身につけている場合、これらの効果はいっさい使用不可能です。 ちきゅうなげ グラップラー技能のレベル分、追加ダメージを増加します。 あてみなげ 必ず対象より行動が後になります(先攻であっても)が、必中(命中・回避ロールなし)、威力+20の投げ攻撃を行います。 ともえなげ 投げ攻撃をした際、筋力値と同値分対象を正面に向かって投げ飛ばします。 この行動をした場合、踏みつけに派生することはできません。 データ出典:『SW2.0だよ!!アイドル集合!! Session5-3』00 05 【奥義】白銀の翼 名称 区分 前提 使用 備考 【奥義】白銀の翼 戦闘特技 NPCフルール=シュネーの能力 効果 「種族特徴:剣の加護/風の翼」の特殊強化です。 以下の効果を適用できます。 なお、どの効果も「種族特徴:剣の加護/風の翼」を使えない状況では発動できません。 《飛翔》 MPを20点消費することで、「種族特徴:剣の加護/風の翼」による飛行持続時間を1ラウンド延長することができます。 また、落下する際にMPを10点消費することで《ホバー》状態となり、落下ダメージを一切受けることなく着地できます。 《MPリカバリ》 自分が与えた、もしくは受けたダメージの1/10(端数切り捨て)分MPを回復します。 毒などの継続ダメージでは回復しません。 また、クリティカルが発生した場合、回復量は2倍になります。 《ガード・リバーサル》 直接攻撃に対する回避に+2のボーナスを得ます。 《銃弾回避》 カテゴリ:ガンによる攻撃をグラップラー技能を用いて回避判定することができます(命中判定は行使判定の達成値を用います)。 成功すれば回避したことになりダメージを受けませんが、失敗すると抵抗不可能でダメージを受けます。 《メタルカラー》 防護点に-「(16-グラップラー技能レベル)/2」のペナルティを受けます(端数切り上げ)。 なお、鱗の皮膚の効果はないものとして扱います。 また、炎・水・氷・純エネルギー属性のダメージを「グラップラー技能レベル」分軽減し、毒・病気属性の効果を一切受けません。 また、雷属性のダメージを「グラップラー技能レベル」分増加します。 この効果は「種族特徴:剣の加護/風の翼」にかかわらず永続します。 《アクセル》 手番終了時に1dを振り、6が出れば主動作を追加で1回行うことができます。 この効果は1ラウンドに1回しか発動せず、【ヘイスト】とは重複しません(【ヘイスト】が優先されます)。 《エアリアル・コンボ》 以下の条件を満たしている場合にのみ可能な行動です。 MPが最大の2/3以上ある 「種族特徴:剣の加護/風の翼」が使用可能である 威力10、C値12の打撃攻撃を行います。 このとき、「種族特徴:剣の加護/風の翼」の残り時間の分だけC値にボーナスが入ります(この効果ではC値は最大6まで下がります。《飛翔》により延長された分は対象外です。また、クリティカルレイなど、その他のC値にボーナスを与える効果は適用できません)。 この行動が完了した時点でMPは0になり、「剣の加護/風の翼」の残り時間もすべて失います。 データ出典:『SW2.0だよ!!アイドル集合!! Session5-4』01 23, 01 28, 01 33 結界の指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 結界の指輪 神紀文明 装飾品 手 神器レベル? 効果 神紀文明時代の遺物です。 「壊す」と宣言することで、そのラウンドのみ魔法をかばうことができるようになります データ出典:『SW2.0だよ!!アイドル集合!! Session6』09 18
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一覧表 Bランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 マレット 打 1H投 1 +1 6 12 - 20 ライトメイス 打 1H 5 +1 10 12 - 120 ヘビーマレット 打 1H 10 +1 15 12 - 220 ヘビーメイス 打 1H両 15 +1 20 12 - 330 2H 15 +1 30 12 - モール 打 2H 20 +1 35 12 - 440 オーガモール 打 2H 30 +1 45 12 - 640 Aランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 ビリオン 打 1H 7 +1 17 12 - 450 スティールブロウ 打 1H 13 +1 23 12 - 710 シェルブレイカー 打 1H両 18 +1 28 12 - 1,080 2H 18 +1 38 12 - ボールメイス 打 2H 23 +1 43 12 - 1,220 バラスマラカ ※1 打 1H 9 +1 19 12 - 1,360 アンティアーティフィシャル ※2 打 2H 30 +2 50 12 - 16,500 Sランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 ブラジオン 打 1H 5 +2 15 12 - 1,360 ミスリルメイス 銀製 打 1H 15 +2 25 12 - 7,200 トロールバスター 打 2H 30 +2 50 12 - 10,800 カーメンキャッパー 打 1H両 23 +3 33 12 - 38,000 2H 23 +3 43 12 - SSランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 価格 ブラッディリリー 打 1H 14 +3 34 12 - 50,000 スカルスラッジャー ※3 打 1H両 20 +2 40 12 - 63,000 2H 20 +2 50 12 - ゼノ 打 2H 33 +3 68 12 - 65,000 ※1:アイテム詳細参照(そのうち記載予定) ※2:スレイヤー+2(アンデッド、魔法生物、魔動機) ※3:スレイヤー+3(人族、蛮族、動物、幻獣) アイテム詳細 アイテム名 知名度 形状 ランク 概要 製作時期 効果 さんぷる
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SW2.0@gdgd SW2.0@ひろみちさんと一緒
https://w.atwiki.jp/fpstrpg/pages/4.html
世界観 SW2.0 ストーリー 世界観 ソード・ワールド2.0 SW2.0 ストーリー 失われし剣神
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マイリスト 作品解説 制作者:モコキッカーP(ユーザーページ) 参考 モコキッカーP(ニコニコ大百科) 765プロのちょっと不思議なSW2.0(ニコニコ大百科) GM 音無小鳥 PC(PL) ハルカ・ヘイヴンシー(如月千早) 人間/女性/16歳/神官生まれ マコト・アースマム(萩原雪歩) ライカンスロープ/女性/16歳/軽戦士生まれ ヤヨイ・ゼルコゥヴァ(水瀬伊織) エルフ/女性/25歳/魔術師生まれ マミ・ロムレムルス(双海亜美) ナイトメア(人間)/女性/15歳/錬金術師生まれ ミキ・アフゥロディーテ(秋月律子) ヴァルキリー/女性/17歳/魔術師生まれ ヒビキ・ナンクルサンシャイン(四条貴音) ソレイユ/女性/18歳/拳闘士生まれ
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はじめに 現在当コミュニティでは、ソード・ワールドに関して言えば、『ソード・ワールド2.0』(以下SW2.0)が主流になっています。 しかしながら、SW2.0の発売10周年である2018年に、アップデート版とされている『ソード・ワールド2.5』(以下SW2.5)が発表されました。 この項目では、両バージョンのちがいと、なぜ新版のSW2.5ではなくSW2.0が主流になっているのかを解説します。 2.0と2.5の違い 結論から言うと、2つのシステムに決定的な違いはありません。 と、言うのも『ソード・ワールドRPG』(1989年発売)とSW2.0は、フルモデルチェンジと言っていい程内容に差があるのに対して、SW2.0とSW2.5はどちらも『ソード・ワールド2』なのです。 つまり、マイナーチェンジだと考えてください。 以下は主な変更点になります。 SW2.5における主変更点 舞台の設定がSW2.0の《テラスティア大陸》からSW2.5の《アルフレイム大陸》に変更。 PCデータを元にした《フェロー》と言う名のNPC作成ルールの追加。 戦闘ルールにおける各種裁定の調整。 新たに2種族の追加。 各種技能の調整。(特に《バード》技能の大幅テコ入れ) 戦闘特技の取得・裁定の調整。 判定の所要時間等の調整。 魔物のデータの追加とバランスの適正化。 アイテム周りの調整。 SW2.0が主流システムである理由 まず、以下は公式HPからの引用です。 ●ソード・ワールド2.0からのデータコンバートに関して ソード・ワールド2.5では、「2.0」各書籍で掲載した各種データ(シナリオやアイテム・魔物データ等)は引き続き使用いただけます。 これだけを見れば、SW2.5に移行すればいいのではないかと感じる方もいるかもしれません。 ただ、SW2.0に関してもルールブックの『改訂』があったように、まだ若いシステムであるSW2.5に関しても、大幅な改訂が出るかもしれません。 他にも、ルルブとサプリの項目を参照していただければ一目で分かると思いますが、SW2.0には追加ルールブックやサプリによるり、膨大な情報量が追加されています。 また、SW2.0の追加要素をそのままSW2.5に持ち込むと、裁定や新要素との組み合わせにより、エラッタが必要になったり、判定が曖昧になってしまう部分もあります。 結論ですが、今後の改訂による大きなルールの変化が無い事や、既存のサプリなどの追加要素持ち込みが容易な事から、『ソード・ワールド』に関して言えば、当コミュニティではSW2.0を主流システムとして扱っています。 2.5の導入について この先、SW2.5も追加要素や改訂を繰り返し、システムとして成熟していくと思われます。 SW2.0から革命的なまでの素晴らしい変更や、SW2.0各種追加要素導入に関しての公式のサポートが手厚くなる事もあるかもしれません。 そんな環境になれば当コミュニティの『ソード・ワールド』の主流システムが、SW2.0からSW2.5になるかもしれません。 また、SW2.0でキャンペーンを走りきった上で、SW2.5を試してみたいと言う方が増えれば、最初はお試し卓からではありますが、セッションの募集も検討させていただきます。
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動画・データ制作 キャッキャウフフP シリーズマイリスト マイリスト +目次 ポイズンポーション 朽ちた嵐の剣 ポイズンポーション 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ポイズンポーション 13 魔動機文明 ポーション類 非売品 投擲射程:筋力×2m 効果 魔動機文明期に作られたヒーリングポーションが時間の経過によって劣化したもの。 薬用成分が反転し、ダメージを与える代物になっている。 威力20(+レンジャー技能+知力B)クリティカル値12 ダメージは毒属性として扱い、防護点を無視する。 また、このポーションを「投げつけた」場合、3マスの範囲の全員にダメージが適用される。 この時、敵味方の区別はしないとする。 データ出典:『Pの実験場part2-3』04 34, 05 39/『外なる神とキャッキャウフフするSW2.0part3-2』07 50 朽ちた嵐の剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 朽ちた嵐の剣 12 ソード B 1H 1 - 1 - - 第六世代アーティファクト ○朽ちた剣 この剣による攻撃ではクリティカルしません。 ▼嵐の残滓 この剣による物理攻撃が命中したとき、命中した相手を10mの距離に吹き飛ばすことができます。 このとき、相手が乱戦状態ならば乱戦状態を解除します。 〆空を裂く力〈命中力/貫通 20m/回避力/消滅〉 この効果は一日に一回だけ使用することができます。 かつての「空を裂く力」で攻撃し、「威力20+戦士技能+精神力ボーナス」の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。 また、空を飛んでいる相手は誤射判定を行わずに必ず巻き込まれ、回避判定を行わず「必中」になります。 解説 かつて北の地にいたという「嵐の王」が持っていた剣。 この剣は「空を裂く」力を持っており、この力をもって「嵐の王」は「嵐の王」足りえたとされる。 故に、この剣は「嵐の支配者」とも呼ばれた。 いまや打ち捨てられ、その力の大半が失われており、敵を吹き飛ばす様にその力の残滓を見る程度である。 だが、一瞬だけならかつての力を見ることもできよう。 また、この剣には「外法」に抗う力があり、この剣の素材たる「薄雲石」に備わる力が「外法」に対する抵抗力を高めている。 だが、永い時が経った今ではその守護も失われている。 ――「外法」に挑むなら、空を裂く剣が必要だ。 データ出典:『外なる神とキャッキャウフフするSW2.0 part4-3』05 44, 05 51