約 2,312,466 件
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アイテム価格 アイテム価格は毎時間変更される場合があります このサーバーのマネーは9つのアイテムからなりたっています 一個分の価格です 石炭 木炭 =5 マネー 鉄 =30 マネー 金 =50 マネー ランタン =200 マネー ダイヤ =1000 マネー リンゴ =2000 マネー 金リンゴ =5000 マネー 緑ディスク =10000 マネー ゴールドディスク=15000 マネー と、なります このアイテム(マネーアイテム)とほかのアイテムを交換することができます 私(管理人)の場合時間があれば交換します え?ショップ機能ないのだって? 当たり前です!理由は・・・だからです 話に戻りますが販売するアイテムは以下の通りです アイテム名 64個セット 32個セット 16個セット 木材(無加工) 16 8 4 石 24 12 6 丸石 20 10 5 岩盤 無し 無し 1600000 砂 8 4 2 砂岩 12 6 3 クモの糸(飾り) 640 320 160 レンガ 640 320 160 ランタン 12800 6400 3200 ケーキ 6400 3200 1600 リンゴ 128000 64000 32000 石炭 木炭 320 160 80 ダイヤ 64000 32000 16000 鉄 1920 960 480 金 3200 1600 800 溶岩バケツ 37760 4480 2240 サドル 6400 6400 3200 骨 640 320 160 緑ディスク 640000 320000 160000 ゴールドディスク 960000 480000 240000 ここに掲載されてないアイテムは個人同時で交換してください 個人同士で売買するのもよし! 価格は売る人買う人同時で決めてみてはいかが? 将来的には大金持ちになるかも?ww
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アイテム価格調査 アイテム名 価格 効果 値動き ファイヤーボトル 6000~ アシッドボトル 6000~ イグドラシルの実 2m~
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アイテム価格について 初期リリース時のアイテム価格についてです。 概要 レベル表も参考に。 1ゲームが7日間だとして、24時間フル稼働した場合168時間。 ゲームごとに速度差があるが、1時間で2万click稼いだとして、24時間目のclick数は48万clickである。 千click=1acofぐらいでどうか?(※単位は仮称) 最初に買い物できるのがレベル4(12時間)とした場合、所持金は240acof。保持数は2(仮)。 24時間後の所持金が480acof。この時点のアイテム保持数は8(仮)。 最低価格=50acof…段ボール箱など貧乏系アイテム 平均価格=100acof…普通の庶民アイテム 最高価格=400acof…壁紙や床など あたりの相場でどうか? 修正案・意見などどうぞ。 直接編集してくださっても結構です。 認証はクリプラドル(CP$)に換算できますか? (2007-09-24 18 24 40) 単位はacofに決定 (2007-09-26 18 46 35) コメント
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アイテム価格表 消耗品(売価は全て1/4) 回復アイテム 苦い木の実100 酸っぱい果実180 甘い果実400 小さいパン150 大きいパン350 ドロップカン[7]で50 ビタークッキー[3]で250 うさぎのケーキ500 ポーション50 ヒールポーション120 ハイポーション200 エクスポーション500 リラックスハーブ[3]で150 マジックハーブ250 スピリットハーブ400 スタミナベリー200 エナジーベリー600 ライフベリー800 ウィッチエリクサー600 ハーフエリクサー500 エリクサー1000 パナシーア90 エクソシズム[3]で50 アンチドーテ[3]で30 治癒の軟膏[7]で100 安らぎの香水[7]で100 巻物 裁き600 献身600 眠り500 混乱500 翼300 千里眼300 ワナ除け300 魔法の地図[3]で100 白天500 暁光500 夕凪500 弦月500 修繕[3]で500 完全修復800([2]以上は[+1]ごとに+8184。売価は回数関わらず200固定) 識別[3]で100 解呪200 恵み300 剛力300 胸壁300 円熟300 迅速300 ワンド(特定の回数で400固定) 極光[9] 護り[7] 混沌[5] 眠り[5] 灰かぶり[7] 凍え[7] 空電[7] カズラ[9] 疾風[9] 地雷[5] 光核[1] ルーク[9] 呪いの木馬[5] トラキア[7] 弾 通常弾2 シルバーチップ5 ミスリルチップ10 ピアッシング弾5 プラズマカート10 ショットシェル10 その他 十字架の欠片 売却不可 バレッティアキット[7]で150 分解キット[7]で500 寄進小箱 売却不可 装備品 売価は1/4を原則として、一部は1/3~1/3強に設定されている(武器は両手武器か二刀流・二丁拳銃かによって分けられる)。未使用品あるいは新品は売価を2倍にする。スロットの数は売価に影響しない。 以下は+0の場合の基本値。 実際の価格は+nの場合、基本値+2*n^2+n*(基本値/5+10)がベースとなる。 ロングソード+4の場合、200+2*4^2+4*(40+10)=432となる。 (例外として基本値が50の場合、基本値+n^2+n*15となる。) なお、呪いで-nの場合も+nと同様であると考えられる。 これにエッセンスの売価が加わる(エッセンス色で売価に差は無い。強化の数値はエッセンスの売価に影響しない。Lv1を2個付けるとLv2が1個分の売価になる) 未使用の装備に付けた場合のエッセンスの売価は2種類設定されていて、売価1/4の武器と下着に付けた場合は安い方の売価が適用される。 服と首輪に付けた場合は50程度の極端に安い売価になることも。使用済の装備に付けた場合のエッセンスの売価は安くなる(売価1/4の使用済武器に入れるとエッセンス単品での売価と同じになる) 銀やステータスアップ系Lv3で耐久が上がった場合武具自身の売価も上がる。武具の素の売価・上昇した耐久値・強化値によって売価の上昇値が変わるかもしれないが、30~50上がると考えておけば実際の売価と大きな差は無いかと思われる。 高い売価:属性系Lv1 +160 Lv2 +240 Lv3 +400,銀Lv1 +240 Lv2 +400,状態付与系Lv1 +320 Lv2 +480,魔装Lv1 +160 Lv2 +240?,状態防御系Lv1 +160 Lv2 +240,浄化豊穣Lv1 +240 Lv2 +400,種族特攻Lv1 +240 Lv2 +400,ステータスアップ系Lv1 +80 Lv2 +200 Lv3 +400,生命精神 Lv1 +160 Lv2 +240 Lv3 +??? 安い売価:属性系Lv1 +100 Lv2 +150 Lv3 +250,銀Lv1 +150 Lv2 +250,状態付与系Lv1 +200 Lv2 +300,魔装Lv1 +100 Lv2 +150?,状態防御系Lv1 +100 Lv2 +150,浄化豊穣Lv1 +150 Lv2 +250,種族特攻Lv1 +150 Lv2 +250,ステータスアップ系Lv1 +50 Lv2 +125 Lv3 +250,生命精神 Lv1 +100 Lv2 +150 Lv3 +250 高い方適用:ショートソード,アセイミ,レイピア,ソードブレイカー,ジェイドブレイド, リムファイア,ナックルダスター,オートマータ,スカイシューター,ヴァンガードランサー 安い方適用:ロングソード,サーペントファング,ボーンソウ,クレイモア,ファルコンステーク,フォックスティース,ナイトストーカー,グラナイトブレード, (両手武器)ロングホーン,リボルバーキャノン,ガンナーズブルーム 剣 ロングソード200 ショートソード300(未使用売価200) サーペントファング400 ボーンソウ400 クレイモア400 ファルコンステーク500 フォックスティース500 ナイトストーカー500 アセイミ450(未使用売価300) グラナイトブレード600 レイピア550(未使用売価350) ソードブレイカー600(未使用売価400) ジェイドブレイド750(未使用売価500) カッツバルゲル400 無銘の刀500 葬送の刃1000 銃 リムファイア300(未使用売価200) ナックルダスター300(未使用売価200) ロングホーン400 リボルバーキャノン500 オートマータ450(未使用売価300) ガンナーズブルーム600 スカイシューター750(未使用売価500) ヴァンガードランサー1200(未使用売価800) クロスファイアP8 1000 頭装備 リボン、アリスバンド、ヘッドドレス、ヴェイル(いずれも買値0、売却不可) 首輪 チョーカー、ドッグベルト、ネコの鈴、銀の首輪、リボンタイ100 分厚い首枷300 服 シスター服176(未使用売価125) セーラー服176(未使用売価125) ゴシックビスチェ176(未使用売価125) メイド服226(未使用売価150) カーディナルローブ400 ストレイキャット(求む情報) 下着 フリル150(未使用売価100) シルク150(未使用売価100) レース226(未使用売価150) スケスケ226(未使用売価150) スリット150 バイブ付き450(未使用売価300) 革のボンデージ300(未使用売価200) 悪魔のボンデージ500(未使用売価350) 貝殻ビキニ500(未使用売価350) スクール水着300(未使用売価200) スケスケ紐水着600(未使用売価400) うさぎのスーツ400(未使用売価300) 腕装備 カフス、白手袋、グローブ、ブレスレット、ブレーサー50 頑丈な手枷300 靴下 フリルガーター(売却不可。買値未確認。おそらく0) 脚装備 ミュール、ローファー、ショートブーツ、編み上げブーツ、ウェスタンブーツ50 重い足枷300 アクセサリー ロザリオ、琥珀のペンダント、銀時計、天使の腕章、真鍮の天使、アーティフィカルコア、クロックエンジン100
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/53.html
アイテム価格表 消耗品(売価は全て1/4) 回復アイテム 苦い木の実100 酸っぱい果実180 甘い果実400 小さいパン150 大きいパン350 ドロップカン[7]で50 ビタークッキー[3]で250 うさぎのケーキ500 ポーション50 ヒールポーション120 ハイポーション200 エクスポーション500 リラックスハーブ[3]で150 マジックハーブ250 スピリットハーブ400 スタミナベリー200 エナジーベリー600 ライフベリー800 ウィッチエリクサー600 ハーフエリクサー500 エリクサー1000 パナシーア90 エクソシズム[3]で50 アンチドーテ[3]で30 治癒の軟膏[7]で100 安らぎの香水[7]で100 巻物 裁き600 献身600 眠り500 混乱500 翼300 千里眼300 ワナ除け300 魔法の地図[3]で100 白天500 暁光500 夕凪500 弦月500 修繕[3]で500 完全修復800([2]以上は[+1]ごとに+8184。売価は回数関わらず200固定) 識別[3]で100 解呪200 恵み300 剛力300 胸壁300 円熟300 迅速300 ワンド(特定の回数で400固定) 極光[9] 護り[7] 混沌[5] 眠り[5] 灰かぶり[7] 凍え[7] 空電[7] カズラ[9] 疾風[9] 地雷[5] 光核[1] ルーク[9] 呪いの木馬[5] トラキア[7] 弾 通常弾2 シルバーチップ5 ミスリルチップ10 ピアッシング弾5 プラズマカート10 ショットシェル10 その他 十字架の欠片 売却不可 バレッティアキット[7]で150 分解キット[7]で500 寄進小箱 売却不可 装備品 売価は1/4を原則として、一部は1/3~1/3強に設定されている(武器は両手武器か二刀流・二丁拳銃かによって分けられる)。未使用品あるいは新品は売価を2倍にする。スロットの数は売価に影響しない。 以下は+0の場合の基本値。 実際の価格は+nの場合、基本値+2*n^2+n*(基本値/5+10)がベースとなる。 ロングソード+4の場合、200+2*4^2+4*(40+10)=432となる。 (例外として基本値が50の場合、基本値+n^2+n*15となる。) なお、呪いで-nの場合も+nと同様であると考えられる。 これにエッセンスの売価が加わる(エッセンス色で売価に差は無い。強化の数値はエッセンスの売価に影響しない。Lv1を2個付けるとLv2が1個分の売価になる) 未使用の装備に付けた場合のエッセンスの売価は2種類設定されていて、売価1/4の武器と下着に付けた場合は安い方の売価が適用される。 服と首輪に付けた場合は50程度の極端に安い売価になることも。使用済の装備に付けた場合のエッセンスの売価は安くなる(売価1/4の使用済武器に入れるとエッセンス単品での売価と同じになる) 銀やステータスアップ系Lv3で耐久が上がった場合武具自身の売価も上がる。武具の素の売価・上昇した耐久値・強化値によって売価の上昇値が変わるかもしれないが、30~50上がると考えておけば実際の売価と大きな差は無いかと思われる。 高い売価:属性系Lv1 +160 Lv2 +240 Lv3 +400,銀Lv1 +240 Lv2 +400,状態付与系Lv1 +320 Lv2 +480,魔装Lv1 +160 Lv2 +240?,状態防御系Lv1 +160 Lv2 +240,浄化豊穣Lv1 +240 Lv2 +400,種族特攻Lv1 +240 Lv2 +400,ステータスアップ系Lv1 +80 Lv2 +200 Lv3 +400,生命精神 Lv1 +160 Lv2 +240 Lv3 +??? 安い売価:属性系Lv1 +100 Lv2 +150 Lv3 +250,銀Lv1 +150 Lv2 +250,状態付与系Lv1 +200 Lv2 +300,魔装Lv1 +100 Lv2 +150?,状態防御系Lv1 +100 Lv2 +150,浄化豊穣Lv1 +150 Lv2 +250,種族特攻Lv1 +150 Lv2 +250,ステータスアップ系Lv1 +50 Lv2 +125 Lv3 +250,生命精神 Lv1 +100 Lv2 +150 Lv3 +??? 高い方適用:ショートソード,アセイミ,レイピア,ソードブレイカー,ジェイドブレイド, リムファイア,ナックルダスター,オートマータ,スカイシューター,ヴァンガードランサー 安い方適用:ロングソード,サーペントファング,ボーンソウ,クレイモア,ファルコンステーク,フォックスティース,ナイトストーカー,グラナイトブレード, (両手武器)ロングホーン,リボルバーキャノン,ガンナーズブルーム 剣 ロングソード200 ショートソード300(未使用売価200) サーペントファング400 ボーンソウ400 クレイモア400 ファルコンステーク500 フォックスティース500 ナイトストーカー500 アセイミ450(未使用売価300) グラナイトブレード600 レイピア550(未使用売価350) ソードブレイカー600(未使用売価400) ジェイドブレイド750(未使用売価500) カッツバルゲル400 無銘の刀500 葬送の刃1000 銃 リムファイア300(未使用売価200) ナックルダスター300(未使用売価200) ロングホーン400 リボルバーキャノン500 オートマータ450(未使用売価300) ガンナーズブルーム600 スカイシューター750(未使用売価500) ヴァンガードランサー1200(未使用売価800) クロスファイアP8 1000 頭装備 リボン、アリスバンド、ヘッドドレス、ヴェイル(いずれも買値0、売却不可) 首輪 チョーカー、ドッグベルト、ネコの鈴、銀の首輪、リボンタイ100 分厚い首枷300 服 シスター服176(未使用売価125) セーラー服176(未使用売価125) ゴシックビスチェ176(未使用売価125) メイド服226(未使用売価150) カーディナルローブ400 ストレイキャット(求む情報) 下着 フリル150(未使用売価100) シルク150(未使用売価100) レース226(未使用売価150) スケスケ226(未使用売価150) スリット150 バイブ付き450(未使用売価300) 革のボンデージ300(未使用売価200) 悪魔のボンデージ500(未使用売価350) 貝殻ビキニ500(未使用売価350) スクール水着300(未使用売価200) スケスケ紐水着600(未使用売価400) うさぎのスーツ400(未使用売価300) 腕装備 カフス、白手袋、グローブ、ブレスレット、ブレーサー50 頑丈な手枷300 靴下 フリルガーター(売却不可。買値未確認。おそらく0) 脚装備 ミュール、ローファー、ショートブーツ、編み上げブーツ、ウェスタンブーツ50 重い足枷300 アクセサリー ロザリオ、琥珀のペンダント、銀時計、天使の腕章、真鍮の天使、アーティフィカルコア、クロックエンジン100
https://w.atwiki.jp/eimucco/pages/6.html
■いろんな意味でやばいかも。 アイテム価格表 ▲戻る
https://w.atwiki.jp/veku/pages/20.html
このページは、露店アイテム価格情報ポストです。 軽く相場価格や調べて欲しいアイテム価格などでもいいので、どんどん入れちゃって下さい。 発言をする場合 買う 品物名 삼 売る 品物名 팝 万---만 億---억 円---전 Cash Itemについて、 現在約 ○○Cash × 日本円 4万= DarknessMoney になるのかな? ★発言例題★ パワリスト 1個 1500万で買います。 ◆ハングル◆ 파워리스트 1개 1500만 삼 文字の間に半角で1マス開けましょう。
https://w.atwiki.jp/vipdelolsub/pages/24.html
最終更新日時 2015年11月24日 (火) 21時32分56秒 個人的に前から気になっていたアイテムの価格分析をするよ +①標準価格の割り出し 標準価格の出し方は暫定的に以下のルールで行ったよ ①派生先のあるアイテム ②一番安いアイテム ③LS,SV等は先に割り出したAD,APの標準価格を引いて割り出す 標準価格、計算に使用したアイテムは以下 能力 標準価格 画像 名前 価格 アイテム性能 計算式 HP 2.67 item_rubycrystal.jpg Ruby Crystal 400 HP+150 400/150=2.67 Hreg % 3 item_rejuvenationbead.jpg Rejuvenation Bead 150 Hreg+50% 150/50=3 MP 1.4 item_sapphirecrystal.jpg Sapphire Crystal 350 MP+250 350/250=1.4 Mreg % 5 item_faeriecharm.jpg Faerie Charm 125 Mreg+25% 125/25=5 AR 20 item_clotharmor.jpg Cloth Armor 300 AR+15 300/15=20 MR 18 item_nullmagicmantle.jpg Null-Magic Mantle 450 MR+25 450/25=18 AD 35 item_longsword.jpg Long Sword 350 AD+10 350/10=35 AS 25 item_dagger.jpg Dagger 300 AS+12 300/12=25 Critical % 40 item_brawlersgloves.jpg Brawler s Gloves 400 Critical+10% 400/10=40 Life Steal % 37.5 item_vampiricscepter.jpg Vampiric Scepter 900 Life Steal+10% AD+15 (900-35*15)/10=37.5 Arpen 22.5 item_serrateddirk.jpg Serrated Dirk 1100 Arpen+10 AD+25 (1100-35*25)/10=22.5 AP 21.75 item_amplifyingtome.jpg Amplifying Tome 435 AP+20 435/20=21.75 Spell Vamp % 27.5 item_hextechrevolver.jpg Hextech Revolver 1200 Spell Vamp+12% AP+40 (1200-21.75*40)/12=27.5 CDR % 25.63 item_fiendishcodex.jpg Fiendish Codex 800 CDR+10% AP+25 (800-21.75*25)/10=25.63 CDR % 26.67 item_kindlegem.jpg Kindlegem 800 CDR+10% HP+200 (800-26.67*200)/10=26.67 MS 12 item_bootsofspeed.jpg Boots of Speed 300 MS+25 300/25=12 +②種類別アイテム価格評価 種類別アイテム一覧作ってくれたら表にしてやる 早く作れのろま +③ルーン・マスタリーのゴールド変換 きみ掛け算知ってる? +④各バフのゴールド変換 まだ足りない物があったらコメントしろカス
https://w.atwiki.jp/kuribo-nikoniko/pages/14.html
アイテムの価格表です。 売値は基本、3分の1の価格にします。 普通入手困難なアイテムの売値は0とします。 この値段は9月17日の時価になっている。マップの生成で値段が決まる なお、MOBを倒す(モンスターを倒す)事でお金が手に入れられます MOBの倒した時得られるお金の価格は変動します アイテムID アイテム名(日本語) アイテム名(英語) 買値 売値 補足など 1 精錬済み石材 Stone 10 3 2 草付き土 Grass 3 0 入手困難 3 土 Dirt 2 1 4 石材 Cobblestone 2 1 5 木材(加工済み) wood 5 2 6 苗 sapling 3 1 7 岩盤 Bedrock なし なし 入手困難 12 砂 Sand 2 1 バイオーム拡大につき安値 13 砂利 Gravel 3 1 17 木材 Wood 7 2 20 ガラス(1ブロック) Glass 5 2 23 ディスペンサー Dispenser 80 20 25 音が出るものw Note Block 100 20 26 ベッド Bed Block 40 10 27 パワーレール Powered 300 150 28 ディテクターレール Detector Rall 200 100 29 粘着ピストン Sticky Piston 1000 400 33 ピストン Piston 300 140 35 羊毛
https://w.atwiki.jp/sw2imas/pages/84.html
動画・データ制作 アルミナP シリーズマイリスト マイリスト +目次 運命のロケット 【奥義】投げ特化 【奥義】白銀の翼 結界の指輪 運命のロケット 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 運命のロケット 13 古代魔法文明 道具 形状 金色のロケット 概要 中に物を入れることができる 効果 所有者が血を一滴たらすことで、「このロケットが開く条件」を設定することができます。 その条件を達成しない限りこのロケットが開くことはありません。 所有者が変わったとしても一度開かない限り条件の変更はできません。 中に入れることができるのは1m四方に満たないものだけです。 生物やそれに準ずるものを入れることはできません。 データ出典:『SW2.0だよ!!アイドル集合!! Session5-1』06 35 【奥義】投げ特化 名称 区分 前提 使用 備考 【奥義】投げ特化 戦闘特技 NPCユカ=アズーニャの能力 効果 投げ攻撃の威力に+「グラップラー技能レベル」します。 また、部位数6までの相手に投げ攻撃を使用することが可能になります(投げ不可能が明記されている場合を除きます)。 さらに投げ攻撃を以下のものに変更することが可能となります(連続した手番では不可能です)。 なお、武器及び防具をひとつでも身につけている場合、これらの効果はいっさい使用不可能です。 ちきゅうなげ グラップラー技能のレベル分、追加ダメージを増加します。 あてみなげ 必ず対象より行動が後になります(先攻であっても)が、必中(命中・回避ロールなし)、威力+20の投げ攻撃を行います。 ともえなげ 投げ攻撃をした際、筋力値と同値分対象を正面に向かって投げ飛ばします。 この行動をした場合、踏みつけに派生することはできません。 データ出典:『SW2.0だよ!!アイドル集合!! Session5-3』00 05 【奥義】白銀の翼 名称 区分 前提 使用 備考 【奥義】白銀の翼 戦闘特技 NPCフルール=シュネーの能力 効果 「種族特徴:剣の加護/風の翼」の特殊強化です。 以下の効果を適用できます。 なお、どの効果も「種族特徴:剣の加護/風の翼」を使えない状況では発動できません。 《飛翔》 MPを20点消費することで、「種族特徴:剣の加護/風の翼」による飛行持続時間を1ラウンド延長することができます。 また、落下する際にMPを10点消費することで《ホバー》状態となり、落下ダメージを一切受けることなく着地できます。 《MPリカバリ》 自分が与えた、もしくは受けたダメージの1/10(端数切り捨て)分MPを回復します。 毒などの継続ダメージでは回復しません。 また、クリティカルが発生した場合、回復量は2倍になります。 《ガード・リバーサル》 直接攻撃に対する回避に+2のボーナスを得ます。 《銃弾回避》 カテゴリ:ガンによる攻撃をグラップラー技能を用いて回避判定することができます(命中判定は行使判定の達成値を用います)。 成功すれば回避したことになりダメージを受けませんが、失敗すると抵抗不可能でダメージを受けます。 《メタルカラー》 防護点に-「(16-グラップラー技能レベル)/2」のペナルティを受けます(端数切り上げ)。 なお、鱗の皮膚の効果はないものとして扱います。 また、炎・水・氷・純エネルギー属性のダメージを「グラップラー技能レベル」分軽減し、毒・病気属性の効果を一切受けません。 また、雷属性のダメージを「グラップラー技能レベル」分増加します。 この効果は「種族特徴:剣の加護/風の翼」にかかわらず永続します。 《アクセル》 手番終了時に1dを振り、6が出れば主動作を追加で1回行うことができます。 この効果は1ラウンドに1回しか発動せず、【ヘイスト】とは重複しません(【ヘイスト】が優先されます)。 《エアリアル・コンボ》 以下の条件を満たしている場合にのみ可能な行動です。 MPが最大の2/3以上ある 「種族特徴:剣の加護/風の翼」が使用可能である 威力10、C値12の打撃攻撃を行います。 このとき、「種族特徴:剣の加護/風の翼」の残り時間の分だけC値にボーナスが入ります(この効果ではC値は最大6まで下がります。《飛翔》により延長された分は対象外です。また、クリティカルレイなど、その他のC値にボーナスを与える効果は適用できません)。 この行動が完了した時点でMPは0になり、「剣の加護/風の翼」の残り時間もすべて失います。 データ出典:『SW2.0だよ!!アイドル集合!! Session5-4』01 23, 01 28, 01 33 結界の指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 結界の指輪 神紀文明 装飾品 手 神器レベル? 効果 神紀文明時代の遺物です。 「壊す」と宣言することで、そのラウンドのみ魔法をかばうことができるようになります データ出典:『SW2.0だよ!!アイドル集合!! Session6』09 18