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Role :order Combatant : Multi role Device Mouse : Razer - RAZER DeathAdder Mouse Pad : ZOWIE GEAR - ZOWIE GEAR G-TF Key Board : Topre - Realforce 91UDK-G Head Set : Sennheiser - PC161 Monitor : Acer 19インチ comment:LLメンバーは俺が育てた(`・ω・´)キリッ 自分用memo(2010-03-01) Crosshair Color Green Crosshair Scale 1200 Launch Options -dxlevel 81 -console -tickrate 100 -refreshrate 75 -noforcempsd -noforcemparms -noforcemaccel -h 600 -w 800 Refresh Rate 75Hz Resolution 800*600 Sensitivity 3.2 Zoom Sensitivity 1.00 DPI 450 Windows Sensitivity 6/11(defo) Acceleration off Polling Rate:500Hz 肘開き目支点腕手首側から2/3こぶしギリ2個
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動作する周辺機器などのまとめ w3vで使える周辺機器などをまとめていきます。 無線LANカード Intel PRO/Wireless 2915ABG http //www.intel.co.jp/jp/products/mobiletechnology/prowireless.htm 問題なく使えています。4000円ほどから購入できるようです。 バッテリー W3V用の4-cell、8-cellのバッテリーがあるようです。 このお店で注文できる?「Sorry」になっているので、要問い合わせ。 http //www.prova-jp.com/order_pc_note_bto.htm ASUSTeK 4-cell Battery Module for W3V ¥16,800 ( ¥16,000 ) 注文 納期:6W。保証:6ヶ月。4-cell Battery Module for W3V。Liバッテリ。 ASUSTeK 8-cell Battery Module for W3V ¥22,200 ( ¥21,143 ) 注文 納期:6W。保証:6ヶ月。8-cell Battery Module for W3V。Liバッテリ。約4時間用。 なお、このお店では英語版キーボードも注文できるらしいです。 DVDドライブ コンボタイプのW3Vを使っている人でも簡単にDVDマルチドライブに載せ換えることができます。 まずはパーツショップなどに行って、スリムDVDマルチドライブを買います。ただし購入の際にはベゼルを交換可能なGBAS規格のドライブを選んでください。 ND-7550A(NEC) SD-R6472U (東芝サムスン) など。 詳しくは下記ページへ http //slimdrive.hp.infoseek.co.jp/ その後、マウンターから今あるDVDコンボを取り外し、左右のネジ4本と後ろのネジ3本を外せばすぐ取れます。 ベゼルの取り外しは、 ドライブの強制イジェクトボタンを押して開ける 上から見て右側にベゼルを止めているツメが見えるので、それを慎重に押しながら前に動かす。 ツメが外れたら、右側から慎重に外していく。 外せたらDVDマルチのベゼルも同様に外し、付け替える。 元通りにネジ止めし、本体に挿入したらBIOSで正常に認識されているか確認する。 最後に、ベゼルの取り外しにはくれぐれも注意を。 2nd HDD増設アダプター 2nd HDDを増設できるアダプターがあるみたいですね。CD/DVDドライブを外して、そこに入れられるみたいです。 ASUS 2nd HardDisk Drive Housing Kit - storage bay adapter 90-NCB1SH100 http //www.backoffice.be/shop/hotitem.asp?pkga=100 pkgb=907 https //usm.channelonline.com/maglobal/storesite/Products/Overview/?redirect=no id=M002468077 w3vでも使用できるようですが、詳しい情報が掲載されているページが見つかりません。。。 W3Vオプションパーツ ASUSのオンラインストアでオプションパーツが購入できるようです。2nd Hard Drive Housing Kit、DVD-RW CD drive、W3V Second Battery、ACアダプタ、キーボードなどのパーツがあります。国際配送もできるようなので、日本からも注文できそうです。← アメリカとカナダのみとのことでした。すみません。 Notebook Parts \ W3V http //estore.asus.com/shop/category.asp?catid=384 コメントをどうぞ おぉ、DVDドライブ情報、ありがとうございます。 -- 管理人 (2006-06-13 16 16 39) 先日、www.prova-jp.comにて 8-cell バッテリーを購入しました。見た目は 4-cell のものと全く同じですが、重さが倍あります。本体に付けると重量感がさらに増しますね。。。 -- 管理人 (2006-11-10 10 17 12) ASUSTek W3vのキーボードございませんか? -- ナガス (2006-12-16 06 20 06) miniPCIスロットの端子が案外脆い。無線LANカードを差し込むときは慎重に。ちゃんと差し込んでいても認識不良になるので… -- orz (2007-07-20 16 20 58) ACアダプタは以下の製品が問題なく使えています。 株式会社アーベル Arvel GETPOWER AC Adapter Model EA10722 PartNumber AGP100 AC INPUT 100-240V 2.0A, 50-60Hz DC OUTPUT 15-24V 4.3A 75W MAX. -- あさきち (2008-09-08 01 31 34) 名前 コメント
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※この記事は ver. 2.052 に編集済 Cookie Baker はただひたすらクッキーを売って、それを元手に事業を拡大していく経営シミュレーションゲームです。 このゲームの目標は、あなたの企業を国家すら買収できるほど成長させることです。頑張って下さい! + 真相 エイプリルフール 企業資産(施設) ビジネスの統計Money made from selling cookies (売上総利益) TV show seasons produced(提供番組数) ゴールデンクッキーについて エイプリルフール PC の日付が 3 月 30 日~ 4 月 1 日ではエイプリルフールシーズン(ビジネスデーシーズン)となり、 ゲームの名前が Cookie Baker となるほか、画面に様々な変化が現れる。 また、Statistics(統計)ページに、ビジネスデー限定の項が追加される(Money made from selling cookies TV show seasons produced ) バージョン 1.0413 で追加された。 シーズン限定の Upgrade や実績などは、Legacy の「Startrade」を除き、特にない。 画面の変化など Buildings 購入のインターフェースが真面目なものに変化する。 Golden Cookie と Red Cookie が契約書型スクエアクッキーになる。 背景のパターンがドル紙幣風に。さらにクッキーの背後で紙幣が舞い落ちる。クッキーをクリックしたときなどに飛び出す小クッキーも紙幣になる。 しかしババアポカリプスなどは普通に起こる。 企業資産(施設) 元の施設名称 ビジネス名称(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 説明 Cursor Rolling pin 延し棒めん棒 Essential in flattening dough. The first step in cookie-making. 生地を平らにするのに欠かせない。クッキー作りの第一歩。 Grandma Oven オーブン A crucial element of baking cookies. これが無きゃクッキーは焼けない。 Farm Kitchen キッチン The more kitchens, the more cookies your employees can produce. キッチンを増やせば、従業員を増やせる。作れるクッキーがもっと増える。 Mine Secret recipe 秘伝のレシピ These give you the edge you need to outsell those pesky competitors. 厄介な競争相手を出し抜く為に。 Factory Factory 工場 Mass production is the future of baking. Seize the day, and synergize! 大量生産は成功への道。ノルマ厳守、ルール厳守、チームワーク大切に! ※Seize the day の意味は「一日をしっかりと生きろ」転じて「今日やれる事は今日中に」 Bank Investor 投資家 Business folks with a nose for profit, ready to finance your venture as long as there's money to be made. 儲け話に敏い投資家連中は、金策が続く限り君の会社に融資する気で満々だ。 Temple Like いいね! Your social media page is going viral! Amassing likes is the key to a lasting online presence and juicy advertising deals. 会社のソーシャルメディアページが瞬く間に大拡散!大量の「いいね!」で、ネット上で長く注目の的。即ち広告収入もウハウハ!これ大事。 Wizard Tower Meme ミーム (v.2.04~)(~v.2.031) Cookie memes are all the rage! With just the right amount of social media astroturfing, your brand image will be all over the cyberspace. クッキーミームが大流行!程々のステマを混じえつつ、企業イメージはネット空間の至る所にバラ撒かれる。 Shipment Supermarket スーパーマーケットスーパー A giant cookie emporium - your very own retail chain. 巨大なクッキー量販店 ― 君の独自小売チェーン店。 Alchemy Lab Stock share 株式発行株式 You're officially on the stock market, and everyone wants a piece! 株式市場に正式上場、誰もが欲しがる人気銘柄! Portal TV show テレビ番組 Your cookies have their own sitcom! Hilarious baking hijinks set to the cheesiest laughtrack.. クッキーが登場するホームコメディ!ベタな大笑いの効果音をバックに、陽気に喧しく焼いている。 Time Machine Theme park テーマパーク Cookie theme parks, full of mascots and roller-coasters. Build one, build a hundred! 沢山のマスコットとジェットコースターが売りのクッキーテーマパーク。一つと言わずに百建てろ! Antimatter Condenser Cookiecoin クッキーコイン A virtual currency, already replacing regular money in some small countries. この仮想通貨は、既に幾つかの小国家では通常貨幣として流通している。 Prism Corporate country 企業国家 You've made it to the top, and you can now buy entire nations to further your corporate greed. Godspeed. 君は頂点に立った。更なる利の追求を欲するならば、国家を丸ごと買収するのも可能だ。成功を祈る。 Chancemaker Privatized planet 民営化惑星私事化された惑星 Actually, you know what's cool? A whole planet dedicated to producing, advertising, selling, and consuming your cookies. ぶっちゃけ、何がクールか解ってるんだろ? 星まるごとさ。クッキーの製造・広告・販売・消費、それ専用の星にしちまうのさ。 Fractal engine Senate seat 上院議席上院議員の席 Only through political dominion can you truly alter this world to create a brighter, more cookie-friendly future. この世界を真に改革するには政治的支配しかない。より輝ける、よりクッキーに優しい未来を築く為に。 Javascript console Doctrine 教義 Taking many forms -religion, culture, philosophy- a doctrine may, when handled properly, cause a lasting impact on civilizations, reshaping minds and people and ensuring all future generations share a singular goal - the production, and acquisition, of more cookies.宗教、文化、哲学などの多くの形態をとると、教義は適切に処理された場合、文明に永続的な影響を与え、心と人々を作り直し、すべての未来の世代がより多くのクッキーの生産と獲得という共通の目標を共有するようになります。 Idleverse Lateral expansions 側方拡大事業の面展開 Sometimes the best way to keep going up is sideways. Divesify your ventures through non-cookie investments. 時により高みを目指す上で最良の方向性は横向きである。クッキーを伴わない投資を通じてベンチャーを多様化させよ。 Cortex baker Think tank シンクタンクv2.048 から There's only so many ways you can bring in more profit. Or is there? Hire the most brilliant experts in the known universe and let them scrape their brains for you! より多くの利益を生み出す方法には限りがある。いや、果たして本当にそうだろうか?既知の宇宙でもっとも優秀なエキスパートを雇用し、その頭脳を駆使してもらおう! You Youあなたv2.052 から Your business is as great as it's gonna get. The only real way to improve it anymore is to improve yourself - and become the best Chief Executive Officer this world has ever seen.あなたのビジネスは完璧で、もう改善の余地はない。改善できるただ一つのものがあるとすれば、それは、あなた自身…世界が認める最高のCEOになるのだ。 ビジネスの統計 Money made from selling cookies (売上総利益) クッキークリッカーの世界では、クッキーの利益率は 8% であるようだ 「Money made from selling cookie」は以下の計算式で求められる。単位は$ 現セッションのクッキー生産量 × 0.08 TV show seasons produced(提供番組数) クッキークリッカーの世界では、テレビ番組はクッキー資本漬けらしい 「TV show seasons produced」は以下の計算式で求められる (現セッションの1時間単位での経過時間。小数点以下も含める) × { (TV show の購入数、要はポータルの数) × 0.13 + 1} ゴールデンクッキーについて ゴールデンクッキーは他のシーズンのものに比べてかなり視認しやすく、早めにクリックすることができる。 更にレガシー「Startrade」を取得済みならば、期間中はゴールデン(レッド)クッキーのリスポーン時間が 5 % も短縮される。 このため、ゴールデンクッキーの回転率だけを見れば、この期間が最も有利である。 通常アップグレード「Lucky day」「Serendipity」「Golden goose egg」と プレステージアップグレード「Heavenly luck」「Startrade」を所持している場合、 出現間隔は 0.5 ^ 2 × 0.95 ^ 3 = 0.214 倍 まで短縮される。 これは 64.33 ~ 192.93 秒(実際には殆ど 94 ~ 115 秒程度)の範囲になる。 V. 2.002 で季節限定の新効果「Everything must go」が実装された。5 秒間、全施設購入費用が 5 % 安くなるというもの。 施設割引アップグレード「Santa's dominion」「Season savings」「Faberge egg」「Divine discount」を全部所持していれば、 購入費が 9 % 近く安くなる。 V2.021でFortune cookieが追加されたため、上記に加えて対応する施設のFortune cookieを所持していた場合、購入費が16 % 近く安くなることに。
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Ghost of Tsushima 【ごーすと おぶ つしま】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション4プレイステーション5 (完全版のみ) 発売元 Sony Interactive Entertainment 開発元 Sucker Punch Productions 発売日 2020年7月17日 定価(税別) 通常版 6,900円デジタルDXエディション 7,900円 プレイ人数 1人(本編)1~4人(冥人奇譚) 完全版 2021年8月20日/7,590円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 ポイント オープンワールド時代劇ゲーム驚異的なロードの速さ重厚なストーリーと個性的な登場人物バグが一部話題になるも愛嬌でウケた SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 ストーリー 本編 壹岐之譚 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 内容と直接関連する事情 実在の対馬関連 WARNING!!!!!!! 残虐描写を多分に含むCERO Zのゲームです。 概要 『怪盗スライ・クーパー』シリーズや『inFAMOUS』シリーズで知られるSucker Punch Productions開発による最初の元寇(文永の役)を題材にしたオープンワールドゲーム。 13世紀の対馬をモチーフにしたマップを舞台に、強大な蒙古(モンゴル)軍に立ち向かう1人の侍の生き様を描く。 すっかり海外発ならではのネタと化してしまった「勘違いニッポン」とは一線を画す、日本の時代劇への愛とリスペクトに溢れた作風は大きな話題を呼んだ。 キャストには主人公の仁役に「硫黄島からの手紙」のツジ・ダイスケ氏、ハーン役に「ナイト・ミュージアム」のパトリック・ギャラガー氏を起用。 なお、あくまで元寇を題材にしているだけなので、人物などは架空である点に注意(*1)。 2021年8月20日に完全版『Ghost of Tsushima Director s Cut』がPS5/PS4で発売。既に本編を購入している場合は大型DLCという形で購入が可能。 デジタルデラックス版でのみ入手可能だったDLCやこれまでのアップデートに加え、完全新規ストーリー「壹岐之譚」やその他の追加要素が含まれる。 PS5版では4K・60fpsに加えハプティックフィードバックやアダプティブトリガーにも対応し、日本語音声に合わせたリップシンクも実装。 同年9月3日より冥人奇譚のスタンドアローン版もダウンロード配信されている。 こちらもアップグレードを購入することで『Director s Cut』にすることが可能。 ストーリー 本編 文永(十三世紀後半)、モンゴル帝国(大元・蒙古)は東方世界の征服をもくろみ、立ちふさがるすべての国を蹂躙していた。東の果て、日本に侵攻すべく編成された元軍の大船団を率いるのは、冷酷にして狡猾な智将、コトゥン・ハーン。ハーンは、侵攻の足掛かりとして対馬に上陸する。これを防ぐべく集結した対馬の武士団は、初めて見る元軍の兵略によって初戦で壊滅。島はたちまち侵略の炎に包まれる。 だが、かろうじて生き延びた一人の武士がいた。 境井 仁(さかい じん)。 仁は、境井家の最後の生き残りとして、たとえ侍の道に反した戦い方に手を染めることになっても対馬の民を守ろうと決意する。 冥府から蘇った者「冥人(くろうど)」として、あらゆる手段を使って故郷を敵の手から取り戻すのだ。 (公式サイトより) 壹岐之譚 謎の毒によって苦しんでいる民を見た仁。そこを調査すると壱岐の“オオタカ”が仁を待っているのだという。 オオタカ軍を討つべく壱岐へ渡った仁。しかし、仁はオオタカに捕らえられてしまう。 捕らえられた仁は、ボスであるオオタカと出会い、“霊薬”と呼称する謎の液体を仁に飲ませたのだった。それこそが、民を苦しめているオオタカの謎の毒だった。なんとか開放されるも、仁は毒を飲んでから謎の幻覚が見えるようになってしまう。 壱岐はかつて侍が攻めて虐殺した島で、幼少期の仁が、父の討死を目の当たりにした場所でもある。 今や壱岐は罪人を島流しする場所になっており、海賊もいたりと、治安は悪い。仁は幻覚に苦しみながらも、壱岐の浪人“・蔵(てんぞう)”、女海賊“ふか”などと手を組み打倒オオタカに挑む。 特徴・システム 陰惨な作風 時代や背景ゆえに、「生きたまま人間を火あぶりにする」「首を刎ねる」といった容赦のないゴア表現が多いのが特徴。 首を刎ねるのは敵だけに限らず、主人公である仁も体力が0になったときには(直接的ではないものの)首を刎ねられてゲームオーバーという形で描写される。そのため、開始直後のゲームに慣れていない時期は返り討ちにあって首を刎ねられる仁を何度も目にすることになる。 主人公である仁も「裏切者の首を杭に突き刺して見せしめにする」「敵を毒で皆殺しにする(*2)」「(プレイヤーの操作により)背後から部隊長の首を一振りで断ち落とす」といった強烈な行動を取るので、耐性が無い人は注意。 レーティングからしてCERO Z(18歳以上のみ対象)のゲームであり、各種メディアで話題になった作品ではあるが、ゴア表現や陰惨な描写が苦手な方は購入前によく検討してほしい。 探索 オープンワールドで表現された対馬 題名にもある通り、本作は蒙古の襲撃を受け、各地を占領された対馬が舞台となっている。 大きくはゲーム開始後に探索する「厳原(下島全域)」・中盤に訪れる「豊玉(上島南部)」・終盤の舞台となる「上県(上島北部)」の3エリアに分かれており、シナリオの節目にある拠点攻略クエストをクリアすることで次のエリアに行くイベントが発生する。 各地には蒙古に奪われた村や拠点、砦などがあり、これらを制圧するとプレイヤー側の拠点となる。いくつかの拠点では「蒙古の大軍が待ち受けている」と警告されるが、それらはメインシナリオで攻略する拠点であり、然るべき時の前に踏み入れると弓矢の雨で即死する。 奪還した拠点は高速移動先として使えるようになるほか、周辺マップの開放や場所によっては商人や職人が来て装備の強化ができるようになる。また、一度奪還した拠点はイベント以外では蒙古兵が出現しなくなる。 奪還を一切しなくても各地にある流民の野営に商人がいるので、最低限の補給は可能。 壹岐之譚では全く新しいマップ「壹岐島」が舞台となる。 誘い風 この手のオープンワールドゲームによくあるコンパスは存在しないが、タッチパッドを上にスワイプすると目的地に向かって風を吹かせることができる。 元寇といえば神風が有名であり、それをゲーム内の要素として取り入れたとのこと。 笛 タッチパッドを左にスワイプすると、天候を変える笛が吹ける。曲の設定はメニューから行う。 初期は晴れにする曲だけだが各地にいる「こおろぎ」を入手することで増えていき、嵐や霧など様々な天候に変更できるようになる。 壹岐之譚では動物相手に吹くミニゲームが用意された。 馬 『ASSASSIN S CREED』などと同じで口笛を吹くとすぐに来てくれる。名前を数通りから選べることもあり、プレイヤーの中でも愛着が湧きやすい。終盤では…。 壹岐之譚では突撃と馬鎧が追加された。 装備 メインウェポンは直接戦闘で使う太刀、闇討(後述)で使う小刀(脇差)の2種。 サブウェポンは長距離用の飛び道具として半弓、長弓、手投げ武器、吹き針の4種と近距離用の飛び道具として苦無、とりもち玉、煙玉、油の4種がある。 サブウェポンは最初からすべて使えるわけではなく、技能として習得したりサブクエストをクリアすることで解禁されていく。また、技能習得によりそれぞれの派生武器が使えるようになる。 体用の装備は鎧と兜、面頬(マウスガード)の3種。 鎧は護符とあわせて追加効果の付与が主体であり、防御力を上げるものは限られている。 兜や面頬はパラメータに影響しないアクセサリ扱い。 太刀と脇差、鎧、弓は各地の街にいる刀鍛冶などで強化できる。 武器は強化すると攻撃力やチャージ速度が上昇し、鎧は強化すると特殊効果の種類が増えたり効果が強化されたりする。 太刀と弓は装具を入手する事で見た目を変更出来るが性能に特に変化は無い。 戦闘 敵 敵である蒙古兵は、基本的に「剣兵」「盾兵」「槍兵」「剛兵」「弓兵」に分かれており、剣兵なら素早い攻撃を繰り出すといった具合に戦術が異なる。後述する「型」を使い分ける事で、有利に戦えるようになる(*3)。 ストーリーが進行すると敵兵が強化され、剛兵は火筒(*4)を用いる者が、弓兵は火矢や毒矢を使う者などが現れるようになる。 道中で現れる敵は蒙古兵だけでなく、食い詰めて野盗へと身を堕とした民や、同じく食い詰めて蒙古に寝返った牢人、野生の動物(猪と熊が該当)も存在する。ちなみに、野盗は蒙古兵で言う「盾兵」「剛兵」が存在せず、牢人は「剣兵」しか存在しない。 蒙古兵・野盗・野生動物は各々が敵対するようになっており、場所によっては蒙古兵と野盗が争っていたり、蒙古兵または野盗が熊に襲われているといった場面も。 そしてその様子に高みの見物を決め、生き残った方を仕留める漁夫の利戦法も当然可能。蒙古兵の拠点が野盗や熊に襲撃されている場合もあり、その場合は敵が減って戦い易くなる。 特殊な動物として蒙古兵が使役する犬や鷹が存在し、気づかれると近くの蒙古兵を呼び寄せてしまう。特に上空から索敵を行う鷹は視界が広く、かなり離れていても気づかれるので、優先して仕留めるのがセオリー。 メインクエスト及びサブクエストのボスとの戦闘では冥人の暗具や兵術が使用できず、一対一のチャンバラとなる。 壹岐之譚では「呪術師」という、敵を鼓舞して耐久力などを上げる兵が追加される。 闇討 気づかれていない状態で敵に接近すると一撃で殺せる、いわゆるステルスキル。 技能習得により最初に殺した相手の近くにいる敵を最大2人まで連続で殺せるようになる。 部隊の隊長格の闇討は終盤まで不可能だが、イベントである技能を習得すると闇討できるようになる。ただし一般兵士とまとめての闇討は不可能。 侍としては外道である「冥人」としての主戦術であり、この戦い方の修得を余儀なくされる調整が仁の葛藤をプレイ感からも引き立てる。 一騎討ち 気づかれていない状態からボタン長押しで名乗りを上げ、一番近くにいる敵との立ち合いとなる。敵の攻撃に合わせてボタンを離せば、カウンター攻撃によって一撃で倒せると同時に、気力が最大になる。 逆に相手が攻撃する前にこちらが攻撃してしまうと、こちらがカウンターをもらってしまい即瀕死のダメージを受けてしまう。 当然、相手の攻撃をそのまま受けてもダメージを受けてしまう。終盤になるとフェイントをかけてきたり攻撃速度が速くカウンターを取りにくい敵も登場する。 技能を習得したり装備を整えることで、最大5人を連続一騎打ちで倒せるようになる。 当然ながら一騎討ちが終了すると周辺の敵に気づかれた状態になるので、以後は正攻法で倒していく必要がある。正統派の侍らしい戦い方だが、攻略面ではリスクも高い。 気力 敵を倒す・攻撃を食らう・ほか一部の戦闘スキルを成功させるとでたまっていくゲージ。気力を一定数消費して体力回復できたり、「傳承」イベントで覚えた強力な技を発動できる。他にも、スキルを覚えることで体力が尽きた時に気力を消費して復活できるようになる。 様々な要因で仁の命綱になる要素であり、その気力回復手段は基本的に敵との戦いに限られるため、難易度が上がるほど気力の管理が重要となる。 対馬各地にある稽古台を完了させるとゲージの数を増やせる。 型 部隊長を殺すか、砦攻略中の気づかれていない間に稽古の動きを見極めることで型の習得ポイントを得られる。 稽古を見極めてから倒せば2ポイント分となる。 直接戦闘時の構えや攻撃のモーションが変わるだけでなく、対応した兵種に有利な性能を持っており、敵に合わせて変えることで有利に立ち回れる。 冥人の型 終盤に習得する特殊な型。習得すると画面右端に冥人ゲージが表示されるようになり、敵を倒すとゲージがたまっていく。 反面、一度でもダメージを受けるとゲージがリセットされてしまうので、使いどころはもちろん敵の攻撃を完璧に捌く技術も求められる。 敵7人の撃破、または隊長への闇討で冥人の型が使用可能になり、通常兵を一撃で倒せる強力な攻撃を3回行えるようになる。 耳を澄ます 画面が暗くなり、一定範囲内の敵が赤く、アイテムなどが白く縁取りされる。同じSIE作品では『The Last of Us』の聞き耳に近い。 ただし屈みの低速移動しかできないため、迅速な行動には向かないし、解除すると縁取りも残留することはない。 鉤縄 序盤のイベントをクリアすることで解禁される。 空中でR2を押すことで鉤縄を投げ、高い場所に登ったりターザンのように離れた場所に移動できる。どこででも使えるわけではなく、使える場所には布や縄が括り付けられている。 高いところから降りるときにロープ代わりにして安全に降りるといった使い道も。 難易度 難易度は易しい・普通・難しいの3段階でオプション設定から変更する。 敵の体力値・崩しゲージは固定だが敵の攻撃頻度、探知範囲の広さ、仁の被ダメージなどの敵性能が大きく変わるだけでなく、復活スキルの気力消費量が1から最大3へ増える、受け流しと回避の猶予が短くなる、スローモーション演出が短縮または排除されるなどプレイヤーアクション自体にも縛りが生じる。 変動幅はかなり大きく、「易しい」ではカジュアルなプレイヤーでも楽しめるが、「難しい」だと「普通」より格段に高いスキルが要求される。ただしトロフィーには一切影響せず、難易度設定の変更タイミングにも制限はほぼない。 アップデートにより最高難易度「万死」が追加。敵の探知速度が上がるうえに、受け流しと回避の猶予がさらに減少、仁と通常兵のすべてが確定2撃で死ぬ攻撃力に変化する(ボスへの与ダメージのみ変動なし)といった専用の変更によって、文字通り一瞬のミスが死に直結する極限状態となる。 同アップデートでは難易度「易しい」専用の戦闘アシストも追加され、アクションが苦手な人でも十分に本作を楽しむことが可能。 敵の探知速度・連続行動・ガード不可攻撃の頻度が緩和され(回復行動中への攻撃も行わなくなる)、剛兵の攻撃を仁の強撃で中断できるようになる。 冥人奇譚 アップデートにより追加された、最大4人でプレイ可能なオンラインマルチプレイモード。本編とは独立しており、対馬各地にいる語り部に話しかけるかタイトルメニューから移行する。 「奇譚」の名前通り、語り部による過去の冥人の伝承を追体験する形をとっており、本編とは打って変わってホラー・伝奇要素が強いのが特徴。 プレイヤーキャラクターはアバターに近い性質を持つ。職業にあたる「役目」があり、直接戦闘に秀でる「侍」・弓による狙撃が主体の「弓取」・ステルスキルに特化した「刺客」・サポート役の「牢人」の4種類から選択する。侍・弓取・刺客は本編で仁ができることを分割して特化させたイメージ。 役目は開始後しばらくは選択したもので固定だが、クエストをクリアしてレベルに当たる格を上げていくと他の役目も解禁できるようになる。 クエストはストーリーモード「奇譚」・サバイバルモード「九死」・プレイヤー2人同士で戦う「群雄」・強力なボスとのレイドモード「大禍・百鬼」の4種。難易度は3~4段階から選択可能。 最大4人で協力するco-opが主体だが、「群雄」はプレイヤーが2人ずつ2組に分かれて対戦するVSモード。ソロでもプレイ可能だが、マルチプレイが前提だけあって総じて難易度は高い。 評価点 美しいグラフィック 一面に広がる芒野原、紅葉や銀杏が舞う寺、雪と氷に覆われた山など、日本の原風景ともいえる景観は圧巻の一言。景色を見て回るだけでも楽しい。 その一方で、焼き払われた村や廃屋、見せしめに殺された人の遺骸が陰惨な光景を作り出しており、蒙古に占領されているという現実を突き付けてくる。 また、昔のフィルム映画を再現して画面がモノクロになり時々ノイズが走る特殊な高難易度オプション「黒澤モード」が実装されており、オプションでいつでも切り替えられる。 オンにすればまさしく黒澤明の世界であり、色に頼らない見切りをこなすことになる。明記はされていないが、音や声もこもったような感じになる。 この名前を使うためにわざわざ黒澤プロダクションに許可を取ったという逸話がある。 豊富な探索要素 対馬には体力が増える秘湯、気力が増える稽古場、護符が手に入る神社や狐の巣など様々な探索スポットが用意されており、ほとんどが仁の強化につながるので、ただ回るだけの作業にはなりにくい。 また、それらのスポットも高速移動先として登録されるので、見つければ見つけるほどプレイアビリティも向上していく。 収集物も蒙古の文化を垣間見れる「蒙古の品」や天候を変える曲を使えるようにする「こおろぎ」、武家の逸話が聞ける「のぼり旗」などが対馬全土にちりばめられている。 サブクエスト 本編に影響しないサブクエストも多く用意されている。 大別して琵琶法師の語る対馬の伝説をもとに装備や技を探す「傳承(伝承の旧字体)」や、民の困りごとや問題を解決する「浮世草」がある。現場から真相を推理する様は中世日本の推理ドラマのような楽しみができる。 傳承は謎解きやボス戦をこなす必要があるため一筋縄では行かないが、得られる装備や技は苦労に見合うだけの性能を持つ。 浮世草は短いお使いや戦闘をこなす文字通りのサブクエスト。事件を解決してもハッピーエンド…とは言い難いものも多く、苦い結末となる胸糞悪いシナリオの方が多い。世の無常さを感じられる。 「○○之譚」とついた浮世草はその仲間に関連した連続性のあるエピソードとなる。浮世草なのでクリアしなくても「仁之道(メインクエスト)」は進められる(*5)が、仲間をより深く知ることができる。 多彩な立ち回りが楽しめる手強い戦闘 本作は敵の攻撃力が総じて高く、何も考えずに攻めると袋叩きにされて4発ほどで死ぬ。基本はステルスキルなどで敵を予め減らした上でガードを固めつつ敵の攻撃をジャストガードで受け流して攻撃を差し込むことになる。 数の暴力は間違いなく脅威であるが、通常設定であれば高難易度戦闘を売りにした作品ほど顕著ではない。難易度を下げれば仁の耐久力には意外と余裕が感じられる程度にはなるし、ジャストガードの猶予が伸びたり、敵の行動頻度が落ちたりして受け流しがしやすくなり、アクションが苦手な人でもクリアできる程度に留まる。 これにより敵の隙を窺うジリジリとした緊張感、敵の攻撃を時に避け、時に捌くチャンバラアクション、見事受け流してカウンターを叩き込む爽快感が楽しめる。 ゲームが進むと一騎討ちによる先制、敵に合わせた型と立ち回りの切り替え、各種サブウェポンなど多くの選択肢が与えられ、使い方を覚えると戦闘が一気に楽しくなる。 直接戦闘だけでなく闇討によるステルスキルや弓矢での狙撃といった隠密向けアクションも充実していき、プレイヤー次第で様々な戦い方ができる。 屋根裏や床下から家の中に侵入することもでき、いわゆる「障子裏からグサリ」といった時代劇ならではのステルスキルも可能。 戦闘の種類も豊富で「一騎打ち」「暗殺」「防衛戦」「捕虜の護衛」「多数対多数」などバリエーションが実に多く、マンネリを抱きにくい。 また、こうした複数の仲間が参加するゲームでは、仲間が棒立ちだったり無能だったりと批判される作品もあるが、本作の仲間は敵に対してきちんと戦ってくれるため、ストレスが湧き辛い。思考ルーチンもキャラの武器・戦法によって差別化されており、イメージや設定に合った戦い方をしてくれる。 ゲーム性とシナリオがマッチしている。 侍のような「一騎打ち」や「正々堂々」という誉れある戦いでは蒙古には歯が立たないことを示すため、序盤は否が応でも返り討ちにされる負けイベントが存在する。 その後のメインクエストで闇討ち・飛び道具の使用などステルスプレイのチュートリアルが行われ、以降も上述のゲーム性のもと、侍らしくない戦法を使わざるを得ない箇所を随所に配置することで、仁の信念と正義感の間の葛藤をプレイヤーに追体験させるようにしている。 重厚で渋いストーリー 主人公の仁は元々は誉(ほまれ)を重んじる武士らしい性格であったが、最初の防衛戦と宿敵ハーンに正面から挑み敗れたことで誉だけでは勝てないと悟り、闇討などの手段を問わず蒙古を討つ「冥人」となって徐々に侍の道から外れていく。 さらに伯父であり父代わりであった志村とも戦へのスタンスの違いから軋轢が生まれていくなど、誉という「理想」、そしてそれだけでは勝てないという「現実」の板挟みになり苦悩する姿が見事に描かれている。 PVにも使われた、志村の「誉ある戦いを忘れるな」に対する仁の「誉は浜で死にました」のやり取りは2人の決裂を端緒に表す、本作を象徴するワンシーンと言える。 また、その容赦のない戦いぶり故に守るべき民からも忌避される、自分が用いた毒が蒙古によって運用されてしまい、結果的に蒙古の利になってしまうなど、仁を絶対的な正義とは描かないことで物語の重厚さを増している。 壹岐之譚では仁のトラウマである父の死がクローズアップされており、侍たちの暗部や海賊との確執、復讐が混ぜられて良質な追加ストーリーとなっている。 個性的ながら魅力的な登場人物 前述のように主人公の仁は闇討など侍としての外道に手を染めていくが、それらは全て「民を守り、蒙古から対馬を解放する(そのために手段を選んでいる余裕はない)」という仁なりの信念のもとで行っており、嫌悪感は抱きにくい。 一方で敵や裏切り者には容赦せず、文字通り手段を選ばない苛烈さも持ち、それがストーリー終盤で表面化していく。 サブクエストでは殺害現場から捜査して、真犯人や真相を突き止めるという探偵のような役割を演じることもある。 また、仁のほかにも様々なサブキャラクターが登場する。それぞれにスポットを当てたサブクエストもあり、内面や事情をより深く知ることができる。 前述の仁の伯父「志村」のほかにも、瀕死だった仁を助け冥人として戦うきっかけを作った女盗賊「ゆな」・ゆなの弟で臆病だが優秀な刀鍛冶「たか」・お調子者のトラブルメーカーだがどこか憎めない酒売り「堅二」・仁の弓の師匠で弓の腕は対馬一だが偏屈で傲慢な「石川定信」など、それぞれの事情から蒙古に抗うために力を貸してくれる。 中でも夫と息子を蒙古との初戦で失い、残った一族郎党を野盗に皆殺しにされた「安達政子」は仁以上の復讐鬼として描かれ絶大なインパクトを与えてくるため、プレイヤーからは「対馬のアマゾネス」「対馬のバーサーカー」などの物騒なあだ名をつけられることになる。 開発によると「 味方側のサブキャラクターは仁の内面の想いを極端に表現した 」とのことであり、それぞれが仁の内面を映す鏡として描かれている。 蒙古軍の総大将であるコトゥン・ハーンは当代皇帝クビライ・ハーンの従兄弟という設定。冷酷な悪役ではあるが、対馬侵攻に際し周到に準備を進める智謀と(病み上がりとはいえ)仁を一蹴する武力を兼ね備えた豪傑として描かれており、仁にとって最初から最後まで超えるべき、そして倒すべき敵であり続ける。 一般兵と異なりハーンほか部隊長クラスは日本語を話せるが、これも「来るべき日本侵略に備えて日本語を学んだ」という設定により違和感を感じさせない。 共に旅をする馬は自分で3通りから名前を選べることや、ファストトラベル直後のじゃれあいなど、どの人物よりも愛らしい存在として表現される。 日本語吹き替えの声優も仁役に中井和哉氏、ハーン役に磯部勉氏、志村役に大塚明夫氏といったベテランが名を連ね、渋い演技で物語を盛り上げてくれる。 考察されたローカライズ 洋ゲーのローカライズと言えば文法がおかしかったり、場面に合ってなかったりなど、誤字・誤訳が起こることは少なからずだったが、本作のローカライズは海外製と思わせないほど見事な高質。 日本語版スタッフが「時代劇のエンタメ」を目指したという通り、非常にプレイヤーにゲームに入り込めるような翻訳にしてある。 具体例を上げれば、手紙は一般庶民が書いたにしては漢字も多く、教育レベルが高い。しかし、時代考証に忠実にし過ぎてしまうと、ひらがなばかりで濁点も使わないような手紙になってしまうため、あえて現代風に寄せて読みやすくしている。 また探索などで詠むことになる俳句も、鎌倉武士らしくある程度武骨な五七五となり、そのうえどの選択肢の組み合わせでも意味の通る和歌が出来上がる。 名前についてもきちんと考察されている。登場人物の読み方はエンタメ性を重視しているのだが、主人公の「仁(じん)」は当時の武家の本名である「諱(いみな)」が基本的にすべて訓読みであり、主君や両親以外から諱を呼ばれることはないとの考えから、本名は「境井仁(さかいひとし)」であり、通称が「仁(じん)」である…などのように裏設定がある。 ロードの速さ オープンワールドゲームは扱うデータの多さからロード時間が長い傾向にある。 しかし、本作はPS4専売ということでサッカーパンチがPS4のハード特性に合わせた徹底的なチューニングとデータ圧縮を施した結果、ロード時間わずか数秒という破格の速さと快適さを誇っている(*6)。 開発によると「データを圧縮しすぎたためにこのような事態が生じた」「200m四方の地形データなら2MBに抑えられる」「もっと短くできたがロード中のTIPSが読めなくなるため意図的に遅くした」とのこと。 しかしそれでも読み切れないことが多かったため、ロード時間をあえて延ばすという異例のアップデートが行われた。ボタンを押すまでロード画面を閉じないオプションも後に追加されている。 中世日本のオープンワールド オープンワールドといえば『Grand Theft Auto』シリーズなどのようなアンダーグラウンドの現代劇やヨーロッパの舞台が多いが、中世の日本というオリジナリティ溢れる舞台である。これを日本の企業ではなく、海外のゲーム会社が制作したというのも評価されている。 加えて過去の日本を舞台にした作品を多く手掛けた国内のコーエーテクモでさえ、取り上げたのは安土桃山時代~江戸時代が多かったのに対し、それより過去の鎌倉時代を題材にしたゲームは国産ゲームにも数が少ないため、歴史好きとしても楽しめるようになっている。 大らかな表現 日本発売ゲームにおいては規制がかなりゆるい。遺体の切断、破壊、欠損表現などの中世の残酷な戦場が表現されており、世界中を恐怖に落とした蒙古の残酷さがしっかりと描写されている。 良質なDLC 壹岐之譚の壹岐島は追加ストーリーだけでなく、武具・アイテムなども多く追加されており、納得のボリュームとなっている。 賛否両論点 一部のバグ オープンワールドの宿命として、本作発売当初は何かとバグが取り沙汰された。しかしそのどれもがシュール極まりない絵面で、笑いを誘った。 一例を上げると橋に入る際の柱に引っかかって馬だけが橋を渡るなどして起こる歩行バグや、斬首した敵兵が自身の首を求めて這いずり回るというゾンビバグなど、ホラー風味だがどこか笑える絵面まで様々。 とはいえ、バグは少ない方が良いのは当たり前の事であり、全てのプレイヤーから好意的に思われているわけではない。 ボス戦 前述のように、ボス戦では冥人の暗具が一切使用出来なくなり、戦闘が苦手で闇討ちメインで進めてきたプレイヤーには壁となる。 特に、序盤の山場である金田城のボスはそれまでのサブイベントで戦う事になるボスと比べても段違いな強さを誇る強敵である。 「武士」や「型」ではなく「冥人」のスキルのみを強化してきた場合、非常に辛い戦いを強いられる事となる。 時代考証と時代劇 前述のように海外の作品でありがちな「外国人からみた勘違い日本」という描写もほとんど無く優れた時代考証が評価されているが、いくつかの要素で時代考証が無視されている他、前述したように登場人物なども史実通りというわけではない。 鎌倉末期なのに一般兵士が当世具足(*7)に身を包み、打刀と小太刀の二本差し(*8)で登場する。 元側にもトンデモ兵器があり、小高い丘の上に設置された無限に発射できる火槍を奪い、沖合を進む蒙古軍船に矢の雨を降らせ沈めていくシーンは、爽快ではあるが誇張が過ぎる(*9)。 とはいえ、黒澤モードの存在などからわかるように本作はあくまで「時代劇アクションゲーム」であり、歴史ゲームではないので、基本はフィクションと割り切ってプレイする方が無難(*10)。 LGBT要素 登場人物の政子と舞やサブクエストの百姓など同性愛を匂わせる要素がチラホラ見受けられる。 昨今の世相を反映してのことだと思われるが、そういった要素が描写されるシーンはいずれもやや唐突かつ必要性の感じられないものが多く、「出す意味はあったのか」といった意見もある。 歴史的にも鎌倉時代での同性愛の歴史的な伝承が無く(*11)、中世日本の再現としては疑問符が沸く。 巴 石川の弟子である女武者で、蒙古とつながっていたり、盗賊をしたりと余り良くない印象を持つ彼女だが、彼女のエピソードの終わり方が少々スッキリしない。 + ネタバレ注意 仁と石川に追われる巴は最終的に蒙古も裏切って本土に渡り、石川と仁はそれを見届ける…という結末である。 だが、そもそも盗賊生活を石川に咎められたのは正論であり、蒙古と繋がり弓の指導をして、対馬の民の虐殺に加担したのは紛れもない事実である。 さらに彼女の弓による捕虜虐殺等の残虐な現場を見ると、決して許されるような人物とは思えない描写が目立つ。 一応、「蒙古に脅されて仕方なく教えた」「拷問を受けていた島民をひと思いに殺めた」などの言い訳はしており、全くの悪人とも言えないと思われるが、プレイヤー視点では悪人が逃げ去ってしまったという印象を抱きやすい。 もう少し彼女のエピソードが掘り下げられていれば印象が変化したという意見もある。 難易度曲線 上述の通り、本作は冒頭から「迫り来る残虐無比な蒙古の脅威に対峙する中で、武士としての理想と現実に葛藤する仁」の姿がゲームバランスを通して見事に表現されているのだが、実のところそれは序盤=第一幕までの話という意見がある。 もちろん個々人の探索の度合いにも依るが、中盤≒第二幕に入る頃には強力なスキルが出揃い始め、それまで苦戦していた敵の攻撃を嘘のように容易にいなせてしまうような展開も多く見られるようになる。例え卑劣な冥人技を使わず「誉れプレイ」に徹したとしても、である。 ステルスで多用することになる冥人技は「笛以外で天候を荒れさせてしまう」というちょっとした副作用があるため、ストーリー的にも心理的な意味でもさりげなく誉れプレイに誘導されてしまう人は多く、序盤をすぎればそれでも意外となんとかなってしまう。 スキルは経験値レベルが上がることで習得できるが、同時に徐々に仁の姿に恐れ慄き腰を抜かしたり逃げ出したりする蒙古兵も増えてくるため、蒙古側からしてもいかに仁が恐るべき存在に成り果てたか、をも表現していると見れば、依然として絶妙なストーリーテリングではある。 同時に、そう成り果てた時期からゲームバランスとしては些か大味になっていく、とみる向きもある。成長を感じさせてくれると言えばそうだし、単純に爽快でもあるのだが。 問題点 エンドコンテンツの乏しさ(改善済み) 秘湯巡りや神社参拝など寄り道要素自体は多いものの、ほとんどが仁の強化やプレイアビリティの向上に直結することからクリア前に終わらせた方が良いケースがほとんどで、クリア後はやることがなくなりやすい。 一応蒙古の残党などはいるが、一騎討ち+αで狩れる程度の小規模な部隊しか登場しないので、クリア前の拠点攻略のようなステルス戦闘は楽しめなくなる。 装備も種類がさほど多くない上に強化しきってしまうと素材が不要になってしまい、集める意味がなくなってしまう。 2020年10月17日のアップデートで2周目モードと冥人奇譚が追加されたことで、この問題は概ね改善されている。 また、2021年8月20日のアップデートで拠点攻略やボス戦のリプレイが可能になった。 物資・素材関係 「物資」は主に武器や防具の強化で消費する通貨の役割を果たすが、1周中に漠然と拾うだけではやや数量に余裕がない。素材やサブウェポンを売却して物資と交換することもできるため有限というわけではないが、それらの所持数にも余裕はないため意識して集めないと必要量に達しにくく、自分のプレイスタイルで何を強化するべきかは熟考する必要がある。 サブウェポン関係 サブウェポンは罠師から売買する事ができるが、いくつかは非売品のため自分で集めるしかない。 特に面倒なのが吹き針。毒草を拾得するとそのまま補充されるのだが、特に目印もないので群生地を知らないと補充難易度が大幅に上がる。 毒針の材料となるトリカブトは終盤に群生地が説明されるが、敵を同士討ちさせる混乱毒の材料となるヒガンバナはそういった説明が一切ない。そのくせ使い勝手は混乱毒のほうが良いのが困りもの。 総じて使い勝手が良い割に所持数が少なめで、あまり乱発できない。 罠師に素材を渡せば拡張してくれるが、サブウェポンごとに拡張する必要があり、素材集めのために猪や熊を大量に狩る必要がある。 また、拡張しても上限が大きく増えるわけではないので、根本的な解決には至らない。 暗具は強化を行えばどれも非常に強力となる(*12)ため、所持数を多くしないのはゲームバランスを考慮したものと考えられる。 使える場面は限られるものの、あるプレイヤーによって矢の所持数を増やすためにとんでもない方法が考案された。 + その方法とは… 基本的に敵に当たった矢は消滅するが、本作では当たった矢が一定確率で消滅せず再度回収できるようになる護符が存在する。…のだが、この護符の効果、なんと味方NPCに刺した矢にも適用される。 NPCに刺さった矢は所持数にはカウントされないため、その護符を装備して予めクエストに同行する味方NPCに矢を射ち込んでおき、残弾が少なくなったらNPCから矢を回収して補充するという荒業で実質的な所持数を増やせることが判明したのである。 結果、矢でハリネズミのようになったNPCが普通に生活するという凄まじくシュールな絵面が展開され、多くのプレイヤーを爆笑の渦に叩き込んだ。 この方法は、作中の言動から実行しても良心が痛みにくい石川先生で行うプレイヤーが多かったことから「石川ストック」と呼ばれネタにされた。 問題点というほどでもないが、ゲーム的な都合とはいえ、蒙古もいない百姓の家にくないやてつはうが補填用に落ちているのはややシュールである。 入れなくなるエリア いくつかの拠点は、一度出ると二度と入れなくなる。該当するのはシナリオの節目として攻略する「金田城」と「志村城」、前線基地となる「志村の戦陣」の3か所。 高速移動先としては引き続き利用できるが、門の前までしか行けず中に入れない(*13)。 幸い装備含めた収集品は置かれてないので取り返しがつかなくなることはないが、マップでは商人の情報が表示されるのに利用できないというのはいかがなものか。 マップの見づらさ 本作のマップは当時をイメージした水墨画のようなタッチで描かれている。これ自体は作品の雰囲気に合っているのだが、村などがアイコンでしか表示されないうえにコンパスがないので、商人など特定の人物やポイントを探すのに苦労する。 頭上にアイコンはあるものの、そもそもどこにいるのかがわかりにくい。 エリア同士の境界が曖昧なため、ストーリーを進めないと行けない場所であることに気づきにくい。 ミニマップもないので、敵の位置をしっかり把握しないと背後から気づかれることもある。 風 通常のオープンワールドのマップマーカーの代わりであり、作中に違和感なく溶け込んでいる点は好評だが、高低差が全く考慮されていない。 真っ直ぐ進んだら崖(行き止まり)だったということもしばしばある。 黄金色の導き鳥 仁が未発見の探索箇所に近づくと、黄金色の導き鳥が現れてその場所まで案内してくれるのだが、そこまで付いて行って地図に記載されるまでずっと纏わり続ける。 それがたとえサブイベント中だろうが蒙古の拠点でステルス中だろうがお構いなしに仁の周囲を飛び回り続ける。人によっては鬱陶しく感じる。 クエスト ボスや敵を倒すと物資や収集物が現れるが、クエストによっては強制的にムービーに入り、そのまま場所を移動することもある。その前に物資や収集品を取り忘れた時に不便。 神社 参拝に対して異常に困難な道のりとなっており、ギミックが非常に多い。加えて昇り方も分かり辛くなっている。 リップシンク(喋りに合わせた口の動き)が英語(改善済み) 海外版でも日本語吹き替えを実装するというこだわりを見せているにもかかわらずリップシンクは英語。「日本人キャラクターが英語で喋っているムービーに日本語吹き替えを当てた」状態になってしまっている。 インタビューによると技術的や時間的な制約、カットシーンの作成方法との兼ね合いから見送りになったとのこと。開発陣も実装したかったようで、後述のDirector s Cutでは日本語時の口パクが作り分けられた。 総評 今までの海外ゲームとは一線を画する時代劇へのリスペクトと愛に溢れた作風と重厚なストーリーは、世界中のプレイヤーを虜にした。 戦闘に関してはやや難易度が高いが、闇討や一騎討ちといった本作独自のシステムさえ覚えてしまえば、緊張感のあるステルスプレイやチャンバラを楽しめる。 史実や時代考証を掘り下げるとおかしな点もあるが、そんな事を気に留める必要は全く無い。なぜなら、これは「古き良き時代劇映画」をゲーム化したものだからである。 数多くの時代劇が制作された昭和の時代、それを楽しむために前知識は何も必要なかったし、娯楽優先で考証は二の次だった。 時代劇が娯楽の中心にあった年代・世代の作品から受けた影響を濃縮し、サッカーパンチは全世界の誰にでも楽しめるサムライの物語・新たな時代劇を作り上げた。それが『Ghost of Tsushima(対馬の冥人)』である。 オープンワールドゲームのファン・時代劇愛好家、面白いゲームを求める方のいずれにも是非プレイしていただきたい傑作である。 余談 内容と直接関連する事情 タイトル名関連 「冥人」という辞書にない造語で、仁への通称の英語「Ghost」を訳している。つまりタイトルの「Ghost of Tsushima」は「対馬の冥人」という訳となる。 タイトルロゴの「O」に書かれている重なった2つの三角形は境井家の家紋(*14)で、インタビューによると仁の故郷にある2つの山を表しているとのこと。 ちなみに、ゲーム内でゲームマーカー等に用いられている菱形が四つ合わさった模様は「丸に四目結」といい、実際に対馬を治めていた宗家の家紋である。 現実や史実との差異など 現実における対馬島は全体のおよそ9割が山や森であり、本作のような平地は海沿い以外には殆どない。 元々は現実通りに山林の多いフィールドだったが、『ワンダと巨像』に着想を得て平地が多いフィールドにしたとのこと。 この点も現実よりゲームとしての面白さを優先させた結果のフィクションと言える。 史実上の元寇では幕府は対馬に対して見殺し同然の対応をとり、多数の住民が虐殺されたり奴隷として中国や中央アジアに売られることになった。 日本も報復として捕虜にしたモンゴルの兵士を虐殺したりやはり奴隷として中国に売り払ったので、「(侵略側の)モンゴル人と(被害者の)日本人が同じ奴隷商人の元で連れ立って中国や中央アジアに奴隷として売られる」と言った想像を絶する残酷な結果を生んでしまった。 時の侵略戦争を知っていることで誉れなどと悠長なこと言っている場合ではなく、なりふり構わず手段をいとわずとゲーム攻略への力も入るというものである。 ゲーム関連の事情 発売前後には、舞台が中世日本でステルスアクションやワイヤーアクションといった要素により雰囲気の近かった『SEKIRO SHADOWS DIE TWICE』と比較され「高難度即死アクションゲーム」と誤解されることで、購入ハードルが相当高くなっていた。 しかし、実際には『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』の様な「しっかり強化していけば無双も可能なステルスアクション」、なおかつ難易度選択可能であり、発売直後から盛んになったゲームプレイ配信でそのことが周知され購入者の裾野を広げた感がある。 ちなみに、開発スタッフへのインタビューにて「このゲームの発売前年に『SEKIRO』がGOTYを受賞したことでプレッシャーが掛かったのではないか?」という質問に対して「むしろ、日本を舞台にしたアクションが世界に通用する事が分かり自信に繋がった」と回答している。同時に「開発スタッフの多くが『SEKIRO』のファンである」とも答えている。 本作のトロコンは決して簡単ではないが、2021年1月1日現在で取得率12.9%とオープンワールドゲームとしては異例とも言える高いパーセンテージを誇る。本作がプレイヤーに愛され、やり込まれた証と言えるだろう。 売上の面でもSIEのPS4タイトルの新規IPでは過去最速となる、わずか3日で累計240万本を記録した。国内でも新規IPかつCERO Zの作品ながらパッケージ版だけで40万本以上を売り上げており、如何に本作の注目度・評価が高かったかが窺い知れる(*15)。 さらに、2021年3月22日時点で累計販売本数が650万本を突破、2022年7月には何と973万本を突破したことが報告されている。 「The Game Awards 2020」ではGOTYこそ『The Last of Us Part II』に譲ったものの、プレイヤーボイス部門では1位を獲得した。 2021年3月26日に映画化が決定し製作中であることが発表された(参照)。 なお、本作で仁役を演じたツジ・ダイスケ氏は自身のTwitterで、映画でも仁を演じられるなら尻出しOKと語っている(参照)。 2024年3月7日に『Ghost of Tsushima Director s Cut』のWin版が2024年5月17日にSteamとEpic Games Storeにて発売されることが正式に発表された。 移植はこれまでSIE作品のPC移植を幾度も手掛けたSIE傘下のNixxes Softwareが担当している。 SCE作品のクロスオーバー小ネタ 本編クリア後に出現する仁の隠れ家の机に置かれている折り紙は一種のイースターエッグで、『ワンダと巨像』の第一の巨像や『ラチェット クランクシリーズ』のラチェットの顔など、SIEワールドワイド・スタジオ作品のキャラクターをモチーフにしたものとなっている。 本編で獲得できるトロフィー「須来の装束:伝説の夜盗の格好をする」の元ネタは、恐らくサッカーパンチプロダクションが手掛けたアクションゲーム『怪盗スライ・クーパー』の主人公であるアライグマのスライ・クーパーと思われる。 該当する装備にはスライ・クーパーの要素がほぼ無いに等しくゲーム中でもノーヒントであるため、ある意味本作におけるトロフィーの獲得難易度は最高である。 ちなみに、この実績解除のトロフィー名は最初は「狸の装束」であったが、ご存じのようにアライグマとタヌキは似て非なる動物である。指摘があったため修正したのだろう。 DLCの舞台である壹岐では、イースターエッグとしてスライ・クーパー、亀のベントレー・ワイズタートル、カバのマーレー・ザ・ヒッポが浮世絵風に描かれた洞窟がある。その洞窟内にはスタッフの名前がカタカナで書き綴られている。 壹岐にある風の祠にて手に入る頭武装備や面頬、防具の染色は『ワンダと巨像』『Horizon Zero Dawn』『ゴッド・オブ・ウォー』『Bloodborne』とのコラボ装備である。 論争関連 発売直後、海外で本作が「文化の盗用」だとして一部の層に批判された。 「文化の盗用」とはポリティカル・コレクトネス(政治的な正しさ)の1つで、「自分と異なる民族の文化を取り扱ってはいけない」という思想である。 当の日本で批判的な論調が皆無だったこともあり、大きな問題や本作のユーザー評価への影響はなかったが、同年に発売された『The Last of Us Part II』では真逆に深刻な影響が見られ、業界とユーザー総合点で評価が割れたことを含め、ゲームであっても政争の種にされ弄ばれることを改めて証明した事件だった。 実在の対馬関連 残虐描写を多分に含んだCERO Zのゲームでありながら、そもそも普段ゲームに触れる見込みの希薄な層とのコラボが複数確認されている点も特筆すべき点と言える。 コラボ関連など 本作の発売に合わせ、長崎県の公式観光情報サイト「ながさき旅ネット」にて対馬市とのコラボ特集ページが公開された。 他にも、対馬市とSIEによる特設サイト「Ghost of REAL Tsushima」が公開されている。対馬市長からのメッセージやツジ・ダイスケ氏のインタビューなどが閲覧できる。 本作を通じて対馬の知名度向上・魅力アピールに貢献した功績により、アート・クリエイティブディレクターのJason Connell氏とクリエイティブディレクターのNate Fox氏には対馬市から感謝状が贈られ、対馬市永久アンバサダー(大使)に任命された。 ちなみに、ゲームクリエイターが大使に任命されたのは初とのことである(参照)。 TV番組「世界ふしぎ発見!」の対馬特集で本作が大々的に取り上げられた。番組内では制作陣が現地でロケハンを行った事が語られている。 予告CMのナレーターに千葉繁氏(石川先生役)を、本編のナレーターに大塚明夫氏(志村役吹き替え)を起用したことが一部で話題になった。 ローカル紙におけるリーク 本作の正式発表は2017年11月だが、実はその1年前より本作の存在が確認、つまりリークされていた…というのも、発売前の構想段階でSucker Punchが対馬に取材を行ったところ、小規模な記事ながらも対馬新聞に全部すっぱ抜かれたのである。 対馬に取材に来たこと、対馬を舞台にしたゲームを作る事はもちろん、SIEとSucker Punchの名刺すらも新聞にがっつり掲載されていた。 しかしその対馬新聞自体が「対馬逸品屋」からでなければ購入できないほどのローカル紙であり、主な購読者が地元の高齢者のみでゲーム業界関係者が皆無に等しかったせいか、IGNなどのメディアを含めてリークされた事実そのものが認知されなかったため、ネットにリーク記事すら流れることはなかった。
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【登録タグ M meijuni 初音ミク 曲】 作詞:meijuni 作曲:meijuni 編曲:meijuni 唄:初音ミク 曲紹介 インドネシア語の歌詞とメロディが心地よい曲。 歌詞 (作者ブログより転載) hook 2x music dari kita bagi music bagi kita semua memainkan nada yang kita bisa di sore ini yang ceria bersama senyuman manja matahari sembunyi gunakan irama apa pun yang ada bawaku berdansa antara mimpi dan dunia nyata kita jumpa reff tunjukkan mimpimu kita kan penuhi month of music tak ada jawaban mudah membawamu ke sana jika ku katakan akan kumainkan non-stop music irama jantungku kencang karena jumpa kamu back to hook 2x bridge 8x dari kita, bagi kita back to reff back to hook 2x コメント インドネシアすごい -- 名無しさん (2010-04-04 00 09 07) ウキウキしてくる感じの曲。作者のページで他の曲も聴けるよ! -- 名無しさん (2010-04-10 00 33 54) 名前 コメント
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2008-08-17 動画をご覧ください。 そこにあるはずの、カエルのフィギュアに触れることができません。 Illusion Scope 虚像と実像 関連サイト Illusion Scope Illusion Scope は、鏡を利用して、幻影を見せるおもちゃです。2枚の凹面鏡を向かい合わせた構造になっています。近所のスーパーの文房具売り場で、980円で売られているのを見つけましたが、Amazonでも、まったく同じ商品が1260円で買えるようです。 これは絶対に、自分の眼で見たほうがいいですね。ありありとした立体感を感じられるのに触れないもどかしさが、何とも言えません。 上の写真は、合わせ鏡になっている上側の凹面鏡を取り外したところです。本体はプラスチック製で、スタンドと、観察用のきれいな石が1個付属しています。 虚像と実像 中学理科で、虚像と実像というものを勉強します。サイトの情報では、Illusion Scope は実像を見せる、とあります。 上の図は、Illusion Scope の断面の模式図です。上部の左向き矢印は幻影が見える位置、下部の右向き矢印は実際のフィギュアの位置です。幻影が見る位置を実際に光線が通過しますので、ここにスクリーンを置くと像が写ります。このような像を実像といいます。 一方、虚像が見える位置にスクリーンを置いても像は写りません。例えば凸レンズを覗き見たときに、レンズの向こうに見える拡大された像や、鏡に写った像は虚像です。 って、説明しても、虚像と実像の違いはやっぱり難しいですね。 関連サイト Wikipedia>実像 名前 コメント Copyleft2005-2008, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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pop'n music éclale 機種:AC 発売元:KONAMI 発売年:2015 ※wikiの仕様上、ページ名に『é』が入力できないので、『eclale』となっています 概要 pop'n music 23作目。 テーマは「輝き」。 『éclale(エラクル)』とはフランス語の「éclat(輝き)」と「noble(高貴な)」を組み合わせた造語。 公募イベントが開催され、公募採用による楽曲が多数登場している。 そのため他のシリーズ作と比べて見慣れないアーティストからの曲が多い。 (前作:pop n music ラピストリア 次作:pop n music うさぎと猫と少年の夢) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 pop'n music éclale Introduction 渡辺大地 オープニング 僕の気持ちを描く 内田智之 歌:NU-KO 流離 渡辺大地 蒼が消えるとき Yusuke Ceo 歌:森永真由美 CRAZY WORLD 梶林正伸 "Schall" we step? 吉澤裕司 コルトーン 742 ユメユメアラウンド~だってYou Me~ Shingo 歌:AIRI サケビノミドリ 佐藤直之 DEVIL’s Magic 滝上裕司 歌:MIKOTO 巻寿司戦隊ウマイヤン ~コードネームはグリーン~ 七誌 造花の貌 Akhuta はんなり京小町 渡辺大地 歌:あず 2015年531位 恋歌疾風!かるたクイーンいろは 脇田潤 歌:佐伯伊織 激走!!ヤング☆ダンプ! 片岡嗣実 popcorn parade そもよぎ 賢聖シリウスの采配 Flying Kite小野瀬旭 Trixxxter BlackY ジオメトリック∮ティーパーティー M@sumi 天体カレイドスコープ Honjo Daikichi 歌:sisi Link of Chain Hommarju 歌:ぁゅ Ophelia かぼちゃ 歌:かぼちゃ Re Unite the Night nanashi 歌:nanashi, shavadava Norinori Coupon yaseta ダブステ列島恋物語 Kanone 歌:せんざい 第3回ゲームソング347位 SPEED KING ON FIRE すのうまん Reconsideration とろまる キミと、僕の気持ちを描く 内田智之 「僕の気持ちを描く」のLong ver. "Schall" we step? ~I'd love to~ 吉澤裕司 「"Schall" we step?」のLong ver. 蒼が消えるとき(Long ver.) Yusuke Ceo 造花の貌(Long ver.) Akhuta 激走!!ヤング☆ダンプ!(ロングボディ) 片岡嗣実 「激走!!ヤング☆ダンプ!」のLong ver. Disc 2 カラフルトイズ・ワンダーランド 本城ダイキチ albedo ぷにぷに電機 歌:れみー Sugar Coaster Girl Tachinon 歌:TEA 桜色のメロディー 三好啓太 歌:ぁゅ ノンストップ☆イレーション Shingo 歌:ボタントビート Together! クリスP 歌:UNISON LINKS よりみち♥みすてりあっ 歌:山本梨乃 少女と時計と恋泥棒 yozaquar 歌:ぁゅ Into the Wind a_hisa 魔法の木の実 うさおりーぬ 歌:うさおりーぬ Beyond the prairie そもよぎ 只要有你在 音羽奇嗣 歌:さいとうみちる エアポートシャトル Chilt 歌:AquesTone Engagement OzaShin 歌:MIZ Sweet,Sweet,Sweet. ニシジマユーキ Subdued Color Pop Ati-juf Rat-Ta-Tat-Tart O-SE ME-GA-NE-HA-ZU-SE 重森あきと 現代のヘイヨエ祭り mazuka153 歌:mazuka153 爆臨!!イナカイザー!! KazuP 歌:Kuroa*, KazuP ACCELERATION モリモリあつし 歌:RYOHEI HADROS GALE がるる+ふりらい 乾坤一擲 SHIONY T.O. ひまわりと散歩道 梅干茶漬け El venenciador ふる beat it together 古屋直雪 asteer ねっち Endless Moon -LUNA- 水音 歌:ゆらのあずさ Caradbolg uma デュスノミア Noah SYMPHONY FROM ZERO 山本真央樹 僕らの旅はどこまでも ああああかげろー 2015年293位 オトカドール ~このゆびとまれ~ 村井聖夜 『オトカドール』より きゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE 藤森崇多 歌:松下 僕ガ壊レル前ニ Seramikaru 『GITADORA Tri-Boostより On top of the world 脇田潤 『GuitarFreaksXG&DrumManiaXG』より Thank You Merry Christmas 西村宜隆 『jubeat saucer』より Windy Fairy 田川義浩 『REFLEC BEAT coletteより 透明はまだらに世界を告げて 剣 『GITADORA Tri-Boost』より サウンドトラック pop'n music eclale Original Soundtrack
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Garden 2007年10月26日発売予定 → 2008年01月25日発売 【CUFFS】 初回特典 : 特製エコバッグ 予約キャンペーン : Garden Illustrations 【収録内容】 豪華作家陣による「Garden」のヒロイン達の描き下ろしカラーイラストを収録した「Garden」ビジュアルイラスト集! 美麗イラストの数々を収録したフルカラー豪華本! 【参加イラストレーター】 尾崎弘宜/KeG/貴大/小沢悠/源之助/鶏野郎/兼清みわ/狐印/七尾奈留/カントク/九尾/緋賀ゆかり/☆画野朗/ シコルスキー/MITAONSYA/木場智士/すまき俊悟/みやま零 画像 : 【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 【6】 ※画像元記事 : 【アキバOS】 特集記事 【Russell - 作品ページ】 【Game-Style - 特集】 【メディオ! 担当ブログ - 『Garden』特典のテレカ差分絵が恐ろしいことにっ!!】 【TVゲームとぱそげーと特典調べ - Garden】 【三水舎 - Garden予約特典まとめ】 → 【たわー。】 【三水舎 - 2008.1.25 今日はGardenの発売日】 TECH GIAN 2008年3月号(2008/01/21発売)には「トノイケ氏書き下ろしシナリオが楽しめるTG版体験版」が収録される模様 →延期 関連商品 Garden ファーストファンブック 【とらのあな - 紹介ページ】 ※コミックマーケット72 (2007/08/17~19)にて販売 / 9/30より とらのあな専売にて取り扱い開始 Garden OPマキシシングル「アイの庭」 【げっちゅ屋 - 販売ページ】 ※コミックマーケット73 (2007/12/29~31)にて販売 / 2008/01/25より 一般販売開始 とらのあな ☆画野朗 虎焼&湯のみセット 【とらのあな - 紹介ページ】 未完成問題関連 『GARDEN』についてのお知らせ [第一報] 『GARDEN』をご購入頂きまして誠にありがとうございます。 弊社サポートの方に、ご意見ご要望等多数お寄せ頂いております姫宮瑠璃と 竜胆愛のシナリオの件につきましてご返答させていただきます。 開発当初におきましては、各キャラクタールートの製作を進めておりましたが 弊社の力不足により、まとめきることができませんでした。 その結果、瑠璃、愛以外のルートに集中し、このような形でお届けする事となりました。 瑠璃、愛のルートにおきましては、まだ明確な形での日程告知をする事は出来ませんが 製作を継続させて頂きまして、近日中に完成予定や配布方法など、詳しい事が決まり次第 ご報告させて頂きます。 この度はお騒がせを致しまして誠に申し訳御座いませんでした。 二度とこのような事が無い様、制作一同、 ご期待に沿えるよう誠心誠意努力致したいと思いますので、今後とも宜しくお願い申し上げます。 有限会社CUFFS 取締役 古川克郎 【ウェブ魚拓 - 第一報】 【現在のお知らせ】 【うりふたつな某社のお知らせ】 【三水舎 - 2008.1.25 今日はGardenの発売日】 【ハヤシノシナリオblog】 ※Gardenサブライター 独り言以外の何か 【CUFFS『Garden』未完成騒動についての、ある☆×トノファンの雑感】 【『Garden』に関するレスその他】 アキバBlog 【未完成で発売された「Garden」 買取価格が急降下】 【まだまだ下がるよ「Garden」】 【エロゲーGarden 「問屋への返品は・・・無理でしょうね」 中古は超特価」】 ※初期表題は「エロゲー「Garden」 中古は超特価で販売中」 【Gardenは載ってなかった 美少女ゲーム買取2/1】 そのほか 【notaエロゲ研究室 - CUFFS汎用 メッセージローダー】 【恵理ちゃんclub】 ※「恵理ちゃん Susieプラグイン」「乃亜アーカイバ」など 【Aono R D】 > 【Susie Plug-in関連]】 ※CUFFS Susie Plug-in あるふぁ v 0.0.1 ・ Garden 改ページ音ON/OFFツール v 1.0.0 ・ CUFFS テキストローダー v 1.0.0 店舗特典 【公式 - 店舗別特典テレカ等一覧】 Sofmap : 描き下ろしテレカ(瑠璃) + 等身大描き下ろしベットシーツカバー(絵里香) + オリジナル下敷き ※9/20 三大特典に変更 メッセサンオー : 描き下ろしテレカ(絵里香) + 等身大描き下ろしベットシーツカバー(瑠璃) メディオ! : 描き下ろしテレカ + 差分描き下ろしテレカ・特製台紙付き ※12/21 特典変更 参考リンク : 【メディオ! 担当ブログ - 『Garden』特典のテレカ差分絵が恐ろしいことにっ!!】 テレホンカード 描き下ろし : 【Sofmap】 【メッセサンオー】 【メロンブックス】 【とらのあな】 【げっちゅ屋】 【ラオックス】 【グッドウィル】 【コムロード】 【ゲーマーズ】&【ゲーマーズ】 オリジナル : 【じぇいがれ~じ】 【ねっと☆宝島】 【パソコンショップMK】 【メディアランド】 【アリスNET】 【シーガル】 【ぷらてぃあ】 【Rx-Game】 【アールドリーム】 【アニメショップゲット】 通販比較 □オフィシャル通販 [代行/トイズ・プランニング] 9,650円 (8,800+代引手数料250円+送料一律600円) 【特典】☆画野朗描き下ろしステンレスマグカップ ※代金引換のみ 運送会社:ヤマト運輸 受付締切 : 2008年01月07日(月) 18 00 □コムショップ 6,980円 (6,980+送料無料) ※代金引換*1 ・銀行振込 *1 代金引換 手数料:+500円 運送会社:ヤマト運輸 □アプロード 7,000円 (6,600-新作予約200円+送料600円*2) ※代金引換*1 ・クレジットカード *1 代金引換 手数料:+500円 /*2 北海道・九州・沖縄+200円 運送会社:ヤマト運輸 →アリスNET[テレカなし] 7,000円 (6,500+送料500円*2) □プロップ 7,100円 (6,500+送料600円) ※代金引換*1 ・クレジットカード・郵便振替 *1 代金引換 手数料:+500円 /*2 北海道・九州・沖縄+200円 運送会社:ヤマト運輸 □古川電気 7,105円 (6,580+送料525円) ※代金引換*1 ・銀行振込・郵便振替 *1 代金引換 手数料:+315円 運送会社:ヤマト運輸 →パソコンショップMK [テレカなし] 7,280円 (6,780+送料500円*2) →アールドリーム [テレカなし] 7,400円 (6,800+送料600円) →メディオ! [テレカなし] 7,430円 (6,930+送料500円*2) →じぇいがれ~じ [テレカなし] 7,434円 (6,909+送料525円*2) →メディアランド[テレカなし] 7,480円 (6,980+送料500円*2) →Rx-Game [テレカなし] 7,520円 (6,890+送料630円*2) →ぷらてぃあ [テレカなし] 7,580円 (7,580+送料無料*2) ※454ポイント(3%×予約2倍) □アマゾン 7,623円 (7,623+送料無料) ※代金引換*1 ・クレジットカード・コンビニ/ATM/ネットバンキング払い *1 代金引換 手数料:+260円 →とらのあな[テレカなし] 7,729円 (7,329+送料400円) →ねっと☆宝島 [テレカなし] 7,819円 (7,119+送料400円*2 +代引手数料300円) →げっちゅ屋 [テレカなし] 7,870円 (7,280+送料590円*2) □み~誌屋 7,940円 (7,140+送料・代引手数料800円) ※代金引換のみ(e-コレクト/クレジットカード・デビッドカード可) 運送会社:佐川急便 □クレセント 7,964円 (7,439+送料525円) ※代金引換*1 ・クレジットカード・銀行振込・郵便振替・コンビニ決済*2 *1 代金引換 手数料:+315円/*1 コンビニ決済 手数料:+150円 運送会社:佐川急便 □メロンブックス 8,190円 (7,665+送料525円) 【特典】描き下ろしテレカ ※代金引換(現金・デビットカード・クレジットカード)*1 ・クレジットカード *1 代金引換 手数料:+420円 運送会社:ヤマト運輸・佐川急便を選択可 □とらのあな 8,254円 (7,854+送料400円) 【特典】描き下ろしテレカ ※代金引換・e-コレクト・クレジットカード 運送会社:佐川急便 □ゲーマーズ 8,354円 (7,854+送料500円) 【特典】描き下ろしテレカ ※オリジナルから描き下ろしに変更?(11/26) ※代金引換*1 ・クレジットカード・コンビニ決済 *1 代金引換 手数料:+300円 運送会社:ヤマト運輸 □ぷらてぃあ 8,380円 (8,380+送料無料*2) ※502ポイント(3%×予約2倍) /テレカ無し 7,580円 (7,580+送料無料*2) ※454ポイント(3%×予約2倍) 【特典】オリジナルテレカ ※代金引換*1 ・銀行振込 ・クレジットカード *1 代金引換 手数料:+315円 /*2 4,000円以上で送料無料 運送会社:ヤマト運輸・佐川急便 □メディアランド 8,380円 (7,880+送料500円*2) /テレカ無し 7,480円 (6,980+送料500円*2) 【特典】オリジナルテレカ ※代金引換*1 ・銀行振込・郵便振替・現金書留 *1 代金引換 手数料:+315円 /*2 沖縄+500円 運送会社:ヤマト運輸・佐川急便を選択可 □アールドリーム 8,450円 (7,850+送料600円) /テレカ無し 7,400円 (6,800+送料600円) 【特典】オリジナルテレカ ※代金引換*1 ・銀行振込・郵便振替 *1 代金引換 手数料:+500円 運送会社:ヤマト運輸(一部ゆうパック) □げっちゅ屋 8,470円 (7,880+送料590円*2) /テレカ無し 7,870円 (7,280+送料590円*2) 【特典】描き下ろしテレカ ※代金引換*1 ・銀行振込・郵便振替 *1 代金引換 手数料:+390円 /*2 北海道・中国・四国・九州+100円 /沖縄+200円 運送会社:ヤマト運輸 □パソコンショップMK 8,480円 (7,980+送料500円*2) /テレカ無し 7,280円 (6,780+送料500円*2) 【特典】オリジナルテレカ ※代金引換*1 ・銀行振込 *1 代金引換 手数料:+300円 /*2 地域別500円~1,900円 運送会社:ヤマト運輸 □じぇいがれ~じ 8,484円 (7,959+送料525円*2) /テレカ無し 7,434円 (6,909+送料525円*2) 【特典】オリジナルテレカ ※代金引換*1 ・銀行振込 *1 代金引換 手数料:+315円 /*2 地域別525円~1,365円 運送会社:ヤマト運輸 □ラオックス 8,505円 (7,980+送料525円) 【特典】描き下ろしテレカ ※代金引換*1 ・クレジットカード・銀行振込・郵便振替・コンビニ決済 *1 代金引換 手数料:+315円 運送会社:佐川急便 □グッドウィル 8,620円 (7,990+送料630円+代引き手数料無料) 【特典】描き下ろしテレカ ※代金引換のみ 運送会社:ヤマト運輸 □コムロード 8,680円 (8,180+送料500円*2) 【特典】描き下ろしテレカ ※オリジナルから描き下ろしに変更(10/22) ※代金引換*1 ・銀行振込 *1 代金引換 手数料:+315円 /*2 北海道・沖縄+500円 運送会社:ヤマト運輸 □Rx-Game 8,720円 (8,090+送料630円*2) /テレカ無し 7,520円 (6,890+送料630円*2) 【特典】オリジナルテレカ ※代金引換*1 ・銀行振込・郵便振替 *1 代金引換 手数料:+450円 /*2 地域別630円~840円(割引キャンペーン中/通常時740円~1,260円) 運送会社:ヤマト運輸 □Sofmap8,780円(8,780+送料無料) 【特典】描き下ろしテレカ(瑠璃) + 等身大描き下ろしベットシーツカバー(絵里香) + オリジナル下敷き ※9/20 三大特典に変更 ※代金引換*1 ・クレジットカード・銀行振込・郵便振替 *1 代金引換 手数料:+525円 運送会社:佐川急便 □アリスNET 8,800円 (8,300+送料500円*2) /テレカ無し 7,000円 (6,500+送料500円*2) 【特典】オリジナルテレカ ※代金引換*1 ・銀行振込・郵便振替 *1 代金引換 手数料:+315円 /*2 地域別500円~1,300円 運送会社:ヤマト運輸 □アニメショップゲット 8,895円 (8,295+送料600円) 【特典】オリジナルテレカ ※銀行振込のみ 運送会社:郵便(ゆうパック) □シーガル 9,180円 (8,380+送料500円*2 +代引手数料300円) 【特典】オリジナルテレカ ※代金引換のみ*1 *1 代金引換 手数料:+300円 /*2 北海道・中国・四国・九州+500円 /沖縄・離島+1000円 運送会社:ヤマト運輸 □メディオ! 9,320円 (8,820+送料500円*2) /テレカ無し 7,430円 (6,930+送料500円*2) 【特典】描き下ろしテレカ + 差分描き下ろしテレカ・特製台紙付き ※12/21 特典変更。それに伴い売価も変更。 ※代金引換*1 ・クレジットカード・銀行振込・コンビニ決済 *1 代金引換 手数料:+300円 /*2 コンビニ決済+200円 運送会社:ゆうパック(希望によりペリカン便・ヤマト運輸) □ねっと☆宝島 9,500円 (8,800+送料400円*2 +代引手数料300円) /テレカ無し 7,680円 (6,980+送料400円*2 +代引手数料300円) 【特典】オリジナルテレカ ※代金引換のみ*1 *1 代金引換 手数料:+300円 /*2 地域別400円~650円(佐川)・500円~900円(ヤマト) 運送会社:ヤマト運輸・佐川急便を選択可 □メッセサンオー 9,820円 (8,980+送料・代引手数料840円) 【特典】描き下ろしテレカ(絵里香) + 等身大描き下ろしベットシーツカバー(瑠璃) ※代金引換のみ 運送会社:ヤマト運輸
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function myFunction() { var id="1RQqUH2b3QxgcSB1GFYGm92wcEPEj7g4v9KjDrcNd_js"; var ex1 = SpreadsheetApp.openById(id); var sheet = ex1.getSheetByName("data"); var sql = SELECT * FROM +"1sKBWKimoT7Xmd4xGH_guOR7oyx6FyOEK7W-Qkk3x"; var result = FusionTables.Query.sqlGet(sql, {hdrs false}); if (result.rows) { r=result.rows; for(s=1;s 5;s++){ ab=r[s][1]; sheet.getRange(s, 1).setValue(ab); } } }
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