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戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2016-06-24:P2DefMulの情報型について修正Int→Float ●2014-03-25:P2DefMulについて致命的な仕様に関する追記 ●2013-05-14:HelperのSuperMoveTimeについて追記 ■SuperPause【暗転用一時停止・特殊効果付きポーズをかける】 ▼概要 特殊な効果を与えつつ、次のフレームから時間を一時停止させる。 基本はSC-/Pauseと同様に全体停止で一部キャラ行動可能という処理だが、 演出など特殊効果が入る。主に超必殺技の暗転に使用される。 簡素な停止を行いたい場合はSC-/Pauseを用いる。 SuperPause用のMoveTime SuperPauseを実行したキャラのMoveTime設定 SC-/HelperSC-/ProjectileSC-/ExplodのSuperMoveTime設定※Helper自身が実行した場合は実行のMoveTimeを適応する Helper,Explodは実数値になるが、Projは本体Movetimeも必要かも? 攻撃が命中した場合のPauseTime分(両者ともにMoveTimeへ加算?) ▼必須記述 無し ▼オプション Time = (Int型) ;停止させる影響時間 省略時:30(約0.5秒) MoveTime = (Int型) ;停止中に動ける時間 省略時:0(動けない) 基本SC-/Pauseと同じだが、SuperPauseはTimeも省略可能。 演出 Anim = (Int型) ;表示演出アニメ 省略時:30(※通常fightfxアニメ) Pos = (X座標Float型), (Y座標Float型) ;演出座標(このPosは小数可) Animの対象は基本fightfxアニメを用いる。自身のアニメは「S##」のようにS(Self)を頭につけると指定できる。 Sound = (グループInt型), (アイテムInt型) ;再生する音声 省略時:-1(音声無し) ※通常File-/Common.Sndの音声を再生。自身の音声は「S##, ##」という用にS(Self)を頭につけると指定できる。 自身の音声を用意していない場合、基本「20, 0(チャージ音)」 Darken = (bool型) ;暗転フラグ 省略時1(画面を暗くする) 0で画面を暗くしない。独自の演出を入れたい場合は0 特殊効果 P2DefMul = (Float型) ;Target相手の防御力の補正係数を倍率変動 省略時:MUGEN側の設定のSuper.TargetDefenceMulの値省略するとコンボで当てた場合に威力が減る。おそらく相手がくらい以外に戻るまで持続? 効果は重複する。 ガードに対しては状況によって適応されたり、適応されなかったりする。 暗転後に変動させたくない場合は1に設定。ガードに対して処理が不安定なため、可能な限り1にしたほうが良い 防御力の補正係数の詳しい処理についてはSC-/DefenceMulSetを参照。 PowerAdd = (Int型) ;T-/Power増減値 省略時0(変動せず) 暗転時点でSC-/PowerAddを行いたい場合に設定。 UnHittable = (bool型) ;無敵フラグ 省略時1(停止中完全無敵) 0にすると停止中も攻撃を受けるようになる ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 3002, Super Pause] Type = SuperPause Trigger1 = !Time Time = 30 Pos = Const(Size.Mid.Pos.X), Const(Size.Mid.Pos.Y) Sound = 20, 0 0.5秒の暗転させる。 補足 SuperPause処理したフレーム時点での停止はない、はず。 同じフレームで二人以上がMoveTimeを設定したSuperPauseを実行した場合、停止時間は順次上書き処理のため一番最後のキャラが適応される、かな? MoveTimeはそれぞれで実行した分行動可能、なはず。 SC-/PauseSC-/SuperPauseの重複について 同じステコンは上書き。PauseとSuperPauseはSuperPauseを優先して処理 SuperPause中はPauseの停止分が保留され、SuperPause終了後、保留したPause分が適応される。 MoveTimeを使う場合について Time指定は説明した通り上書きされるがMovetimeは実行者の実行分のみである。 もしMoveTimeを指定して、暗転中に演出の挙動で待機させている場合、Timeが上書きされると相手が動けるのに演出が続き、攻撃の発生が遅れる場合がある。 例:Time=50,MoveTime=60で停止中も演出など動かしたい場合、本来の攻撃発生フレームとは別に60F分の動作を入れることになる。そこへもしTime=40で上書きされてしまうと停止時間が40Fに減ってしまい結果、攻撃発生フレームが60-40の20F分も遅れることになる。 対処法は、最中に動かしたい場合、まず初回で演出効果を入れたSuperPauseを実行させ、その後演出効果を無し・Time=2,MoveTime=2に設定したSuperPauseを暗転停止の1F前辺りまで実行し続けると良い、はず。追加実行のSuperPauseにP2DefMul=1などを忘れないこと。大変なことになる。 P2DefMulのガードに対する仕様について ガードに対してはP2DefMulは基本適応されないが、特定状況下では例外がある。SuperPause発動時、相手が硬直中(Ctrl=0)かつ方向キーを後ろに入れていない場合、P2DefMulが適応される。CtrlTimeが適応されCtrl=1のガード硬直中は適応されない。 P2DefMulは発動時点で決まるため、ガードが崩されたか崩されなかったかはP2DefMulには影響しない。 注意点 全てのキャラを完全に停止できるわけではない。 SC-/Pauseとの兼ね合いなどには注意。 同じSuperPauseが再度実行されると停止するTimeは上書きされる。 停止時間が長すぎると試合の流れが淀む。使用回数が多い場合は特に注意。基本の30Fで、短くても15F程度、長くても60Fくらいを限度にすると良いかも。 どんなに長くても100F未満を推奨。使用回数が多い場合はさらに短くするように。 目立った演出がある場合は若干長めにしてもいいが、120F(2秒)まではやや長い。 ※ ステコン一覧のサイトには-3ステートを読み込むと書かれているが読み込まない。 ■Lv2-細かいバグ回避 ■MoveTime指定用持続実行記述 暗転の演出を停止60F・演出動作40Fとしたい場合、 ※細かい実験をしていないため、1F程度のズレがあるかも。 [State 2000];演出用★演出はこの実行で行う。Type = SuperPauseTrigger1 = Time = 10 ;★実行11F目anim = s8080pos = 0 , -75Time = 2 ;※ここではあまり関係ないMoveTime = 2 ;※あまり関係ないSprPriority = 2Sound = s450, 0p2defmul = 1[State 2000];持続記述1※特殊効果は全て無しに。Type = SuperPauseTrigger1 = Time = [10, 10 + (40-1) ] ;★持続Fを指定。範囲「実行F,実行F + (動作F-1)」anim = -1Time = 2MoveTime = 2SprPriority = 2Sound = -1p2defmul = 1[State 2000];持続記述2※特殊効果は全て無しに。Type = SuperPauseTrigger1 = Time = 10 + 40 ;★演出修了時点、「実行F+動作F」anim = -1Time = 20 ;★追加停止分「全体停止F-動作F」MoveTime = 0SprPriority = 2Sound = -1p2defmul = 1
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/248.html
戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2013-05-14:HelperのPauseMoveTimeについて追記 ■Pause【一時停止・処理にポーズをかける】 ▼概要 次のフレームから時間を一時停止させる。 キャラ・アニメ、制限時間、背景も含めて全体を停止させるが、 Pause用のMoveTime(PauseMoveTimeなど)を保有しているキャラは処理を行う。 SC-/SuperPauseとは違い簡素な停止のみ。特殊演出用はSC-/SuperPauseが良い。 Pause用のMoveTime Pauseを実行したキャラのMoveTime設定 SC-/HelperSC-/ProjectileSC-/ExplodのPauseMoveTime設定※Helper自身が実行した場合は実行のMoveTimeを適応する Helper,Explodは実数値になるが、Projは本体Movetimeも必要かも? 攻撃が命中した場合のPauseTime分(両者ともにMoveTimeへ加算?) ▼必須記述 Time = (Int型) ;停止させる影響時間 フレーム数指定 ▼オプション MoveTime = (Int型) ;停止中に動ける時間 省略時:0(動けない) ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 1002, pause] Type = Pause Trigger1 = !Time Time = 30 0.5秒一時停止させる。自身は基本動けない。 補足 Pause処理したフレーム時点での効果はない、はず。 同じフレームで二人以上がMoveTimeを設定したPauseを実行した場合、停止時間は順次上書き処理のため一番最後のキャラが適応される、かな? MoveTimeはそれぞれで実行した分行動可能、なはず。 SC-/PauseSC-/SuperPauseの重複について 同じステコンは上書き。PauseとSuperPauseはSuperPauseを優先して処理 SuperPause中はPauseの停止分が保留され、SuperPause終了後、保留したPause分が適応される。 注意点 全てのキャラを完全に停止できるわけではない。 SC-/SuperPauseとの兼ね合いなどには注意。 同じPauseが再度実行されると停止するTimeは上書きされる。 停止時間が長すぎると試合の流れが淀む。使用回数が多い場合は特に注意。 ※ ステコン一覧のサイトには-3ステートを読み込むと書かれているが読み込まない。
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/32.html
Size はモンスターの属性の1つで、Ragnarok Online の世界には以下の3つのサイズがある Large (Big) Medium Small プレイヤーキャラは PvP 環境において Medium タイプという扱いになっているが、ゲーム世界全体の中で考えると Small タイプだと思われる 全体的に考えればそれほど差があるわけではないが、ほぼどの武器でも不向きな敵のサイズがある Size Modifiers for Weapons Size Fist Dagger 1H Sword 2H Sword Spear Spear+Peco Axe Mace Rod Bow Katar Book Claw Instrument Whip Gun Huuma Shuriken Large 100 50 75 100 100 100 100 100 100 75 75 50 50 75 50 100 100 Medium 100 75 100 75 75 100 75 100 100 100 100 100 75 100 100 100 100 Small 100 100 75 75 75 75 50 75 100 100 75 100 100 75 75 100 100 See also Weapon Cards by Size× -Monsters× in Ragnarok Online Monsters× in Ragnarok Online Race Angel× ・ Demon× ・ Formless× ・ Insect× ・ Fish× ・ Demi Human× ・ Undead× ・ Dragon ・ Plant× ・ Brute× Element Holy× ・ Shadow× ・ Neutral ・ Water ・ Fire ・ Wind ・ Earth ・ Ghost× ・ Poison ・ Undead× Boss Protocol× ・ MVP× (Free for All×) ・ Size ・ Kill Stealing× ・ Monster Skills× Category Mechanics
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/519.html
Size(サイズ、大きさ) ⇒ サイズ修正(SM, Size Modifier) ⇒ 身長(Height)
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《Supersize》(超サイズ) #whisper 巨大化/Giant Growthと超巨大化/Monstrous Growthを足して2で割った感じの強化呪文。 巨大化/Giant Growthから見ると、1マナ増えた分、修整が+(1/2)/+(1/2)増えている。 逆に超巨大化/Monstrous Growthから見ると、インスタントになった分、修整が-(1/2)/-(1/2)減っている計算。 またアングルードの先輩・Growth Spurtと比較すると、サイコロの期待値どおりの修整になっているのがわかる。 由来は米マクドナルドの「スーパーサイズ」メニュー。フライドポテトが200g、飲み物が1200gと名に恥じず大きい。映画"スーパーサイズ・ミー(Super Size me)"で日本でも知名度が上がったが、現在は廃止されたとの事。 サイクル アンヒンジドの1/2入りコモン呪文。 Little Girl Flaccify Wet Willie of the Damned Saute 参考 カード個別評価:Unglued系
https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/17.html
Map Size Official Relic Map Information Here are some official (relic) map size examples. Map Name Terrain Size Playable Size Fuel Munition #Manpower (2) Angoville ? 256x256 42(5+5+16+16) 84(10+10+16+16+16+16) 6 (2) Sturzdorf 512x544 256x288 51(5+5+5+10+10+16) 82(5+5+5+5+10+10+10+16+16) 6 (2) Semois ? 352x352 30(5+5+10+10) 82(5+5+10+10+10+10+16+16) 4 (4) Point Du Hoc 832x832 384x384 ? ? ? (4) Vire River Valley 512x768 256x512 ? ? ? (4) Lorraine 640x640 320x320 ? ? ? (4) St Hillaire 512x1024 256x512 ? ? ? (4) Mcgechaens War 640x640 384x384 ? ? ? (4) Rails And Metal 800x448 512x256 ? ? ? (6) Sein River Docks 800x800 512x448 35(5+5+5+10+10) 51(5+5+5+10+10+16) 12 (6) Montherme 768x672 512x416 30(5+5+5+5+5+5) 65(13*5) 6 (6) Hill 331 736x736 480x480 40(8*5) 75(9*5+10+10+10) 12 (6) Hedgerow Siege 768x768 416x416 30(5+5+5+5+5+5) 85(5*5+6*10) 15 The Fuel on Semois is that low, because the +10 Fuel Point right next to your base. It s safe to build an Observation Post on it, then the Fuel would be 46 (5+5+18+18) Guideline for Fuel and Munition fuel_point(5) 0 1 1 0 2 2 2 ? fuel_point_medium(10) 0 1 1 3 0 2 2 ? fuel_point_high (16) 2 1 1 0 2 0 1 ? Total # of Sectors 2 3 3 3 4 4 5 5 Total Fuel 32 31 31 30 42 30 46 ~35-45 munition_point (5) 0 0 0 0 0 0 1 ? munition_point_medium (10) 0 2 1 1 2 2 0 ? munition_point_high (16) 3 2 3 4 3 4 5 ? Total # of Sectors 3 4 4 5 5 6 6 6 Total Munition 48 52 58 74 68 84 85 ~70-80 From Relic Community Wiki
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/59568.html
【検索用 size 登録タグ 2022年 S UTAU デフォ子 ニコニコ外公開曲 全てサイトの所為です。 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:全てサイトの所為です。 作曲:全てサイトの所為です。 編曲:全てサイトの所為です。 唄:デフォ子 曲紹介 曲名:『size』 全てあなたの所為です。氏をリスペクトした楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 異なった疎通を続け、 保てない儘の カタチ 無意識に気を損なった 自意識を消して 図る 見定め損なって 機会を逃したとか、 憤りを見失うこととか 思い続けるか? 忘れるか? 分からない。 薄らぐまやかしの嘘が 疎ましく汚し続けては 逆らう針の先端を、 折り曲げる様に 触れだして 軽んず。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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size【登録タグ S デフォ子 ニコニコ外公開曲 全てサイトの所為です。 曲 曲英語】 作詞:全てサイトの所為です。 作曲:全てサイトの所為です。 編曲:全てサイトの所為です。 唄:デフォ子 曲紹介 全てあなたの所為です。氏をリスペクトした模倣曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 異なった疎通を続け、 保てない儘の カタチ 無意識に気を損なった 自意識を消して 図る 見定め損なって 機会を逃したとか、 憤りを見失うこととか 思い続けるか? 忘れるか? 分からない。 薄らぐまやかしの嘘が 疎ましく汚し続けては 逆らう針の先端を、 折り曲げる様に 触れだして 軽んず。 コメント 名前 コメント
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SuperPAD i7 別名 Mini Superpad 741 メーカー 基板モデル番号 M701SA OS Google Android OS 2.2 CPU Infotmic IMAPx210 1GHz ディスプレイ 7インチ 800*480 抵抗皮膜式タッチスクリーン RAM 256MB (512MBオプション) 内蔵ストレージ 2GB (4GBオプション) 外部ストレージ microSD ネットワーク WiFi 802.11b/g カメラ フロント, マイクあり スピーカー あり USBポート 標準USB-A(Host), miniUSB-B(Function) 入出力ポート DC入力(5V), ヘッドホン端子, TF(microSD)スロット 物理ボタン もどるボタン, ホームボタン, メニュー・パワー兼用ボタン バッテリー 外寸 重量 OEM向け製品なのか SuperPAD i7 (P745) / Mini Superpad 741 / M701SA / CEMX2102 など色々な名前で見かけます - 2011-11-16 19 58 23 随時情報募集中