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StarCraft2とは 導入方法・体験版 観戦 トレーラー コメント StarCraft2とは StarCraft2はRTS(Real time Strategy)という分野のゲームです。 このページはそのRTSというゲームを初心者の方向けに紹介しようというページです。 なかなか日本人に馴染みのない種類のゲームですが興味を出して頂ければと思います。 日本語版がないと聞くと不安かも知れませんが、 日本のコミュニティーも活発で、日本語の解説サイトやストーリー翻訳wikiも充実しているので、 英語が苦手でも心配ありません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16151738 まずはこの動画を見てみましょう。 StarCraft2がどういう物かというのが理解できると思います。 導入方法・体験版 StarCraft2には無料の体験版もあります 体験版だけでも結構ボリュームがあるのでStarCraft2に興味を持った人は是非お試し下さい 体験版の導入方法やソフトの購入方法は導入ガイドをご覧下さい。 観戦 StarCraft2は試合を観戦するのも楽しみ方の1つになっています 動画の再生環境さえあれば気軽に観戦が出来ます ソフトを購入しなくても観戦は可能ですが、 ゲームのルールやセオリーを覚えるとより観戦が楽しくなります 日本でもイベントやストリーミング配信が頻繁に行われています Starcraft2 JP Community 更に海外では毎日のようにプロの試合が配信されていて、大規模な大会も開かれています StarCraft II World Championship Series (WCS) youtube検索:wcs starcraft 大会の様子 トレーラー 全て英語ではありますが雰囲気は伝わると思います マシンスペックに余裕のある人はHD画質&フルスクリーンで再生してみて下さい Wings of Liberty テレビコマーシャル StarCraft2 - ゲームの概要 Wings of Libertyトレーラー"在りし日のゴースト" Wings of Libertyオープニングシネマ (ストーリー翻訳wikiに和訳があります) StarCraft2とは? StarCraft2 - キャンペーンモードの概要 種族の概要とユニット紹介:テラン 種族の概要とユニット紹介:ザーグ 種族の概要とユニット紹介:プロトス Heart of the Swarmトレーラー"復讐" Heart of the Swarmオープニングシネマ (ストーリー翻訳wikiに和訳があります) Heart of the Swarmティザートレーラー Heart of the Swarmの概要 Heart of the Swarmゲームプレイプレビュー Heart of the Swarmプレビュートレーラー コメント 名前 コメント
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+メニュー 概要 動画 ダウンロード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (表示する画像のURL) ゲーム名 StarCraft リリース日 1998/03/31 開発元 ブリザード・エンターテイメント パブリッシャー ブリザード・エンターテイメント 公式サイト https //starcraft.com/ja-jp/ 使用ゲームエンジン Custom Engine ジャンル RTS マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ/マルチプレイ対応 OS (無料配布は)Windows/Mac 概要 1998年に発売されたStarCraft。RTSジャンルで最も売れたとされている有名なシリーズの第1作目。 2017年にStarCraft Remasteredが発売予定のため、オリジナルのStarCraft及び拡張パックのBlood Warが無料で公開された。 動画 ※動画は、リマスター版 ダウンロード Windows版 - starcraft.com Windows版/Mac版 - starcraft.com
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Battle.net 決まった種族でやることはないんだが 1on1 or Free for Allで負けまくり… どうにもラッシュの対応が出来ない… ザーグリングなら、何とかSVCで返せるものの ダーク・テンプラーで来られるともう… 何でいまさらというか… 面白すぎます。 Starcraft-Ghost- 進んでいるのか、進んでいないのか・・・ 一応X-Boxらしいけど PCでも出るのかな… 感じ的にDEATH-BY-DEGREESみたいな 気がしないこともない。 StarCraft® Ghost™
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登録日:2010/08/03(火) 03 43 40 更新日:2023/05/01 Mon 06 19 32NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PCゲーム RTS SF StarCraft StarCraft2 eスポーツ ゲーム スタークラフト2 ブリザード・エンターテインメント 概要 Starcraft2(スタークラフト2)とはBlizzard Entertainment社が開発したPC向けRTS。RTSの金字塔である「StarCraft」待望の続編。 1998年に発売され10年以上プレイされている「Starcraft」をより進化させ、グラフィックが2Dから3Dへと進化。迫力のある戦場が描かれる。 新種族は追加されず、「テラン(Terran)」、「ザーグ(Zerg)」、「プロトス(Protoss)」の3種族はそのままで、前作プレイヤーも遊びやすい。 またゲームバランスも「eSports」向けに最適化され、インターネット対戦ではランクマッチ機能が搭載。 ゲーム内容は大幅に変えず、より「eSports」としての競技性が大幅に向上した。 パッケージ 2010年7月27日に、基本パックである「StarCraft II Wings of Liberty」がWindowsとMac OSにマルチ対応したパッケージ版とダウンロード版としてリリースされ、 後に拡張パックの「Heart of the Swarm」と「Legacy of the Void」の2本が発売。 「Wings of Liberty」ではテラン側のシナリオがフォーカスされ、ザーグ側シナリオは「Heart of the Swarm」、プロトス側は「Heart of the Swarm」の拡張パックでそれぞれカバーされている。 なお、各パックどれを遊んでもオンライン対戦ができるようになっており、各パックの違いはソロシナリオモードの違いのみ。 2017年には「StarCraft II Wings of Liberty」が無料化。「Battle.net」のアカウントを取得すればプレイ可能。ただし、元のパッケージ版と比べ低下の制限がかかる。 Ranked,unrankedを含めた最新環境のMultiplayerモード(Versusモード)の全て(1vs1 Rankedは無料でのアンロックが必要) co-opコマンダーRaynor, Artanis, Kerriganの全てと、その他のコマンダーのレベル5まで 種族 Starcraft2では前作同様、Terran(テラン)、Zerg(ザーグ)、Protoss(プロトス)の3種族が争う。 テランは武器や機械で戦う地球人の末裔、ザーグは己の肉体や生態兵器で戦うエイリアン、プロトスはサイオニックと呼ばれる魔法を使って戦う宇宙人。 種族によって戦い方は異なり、前作同様、絶妙なゲームバランスを誇る。前作の「Starcraft」は世界中で10年以上プレイされているが、未だに最強種族は存在していない。 ゲームモード Starcraft2には、シングルモードと、マルチモードが用意されている。 シングルモードは前作「StarCraft Brood War」から4年後の物語を描く。ストーリーに沿って用意されたシナリオをクリアし、特殊な状況下での対CPU戦やシナリオが楽しめる。 本番となるマルチモードは、世界中の人と対戦が可能。ランクマッチ機能が備わっており、自分と同実力の人とマッチングして対戦が可能。 他にもキャンペーン・エディタというマップ作成ツールを使えば。実際にStarcraft2上でプレイできるマップを作成することができ、他のプレイヤーとも自作マップ共有が可能。 更にプログラマブルな機能も備わっているので、やろうと思えば他ジャンルのゲームも作成可能。実際に本作を使って同社の「ディアブロ2」を再現した猛者までいるという・・。 ゲームの競技性 StarCraft2は、囲碁や将棋のようにルールを覚えればある程度遊べるが、極めるのは難しく、とても奥が深い。 最初は自分のあった種族を選んで極めていき、更に操作の最適化や戦況を見極めて予想、類推するスキル、戦場全体を見るスキルを手にすれば、 格ゲーのような激しい心理戦や駆け引きが楽しめる。ここまで極めるのは難しく、実際に世界中でリーグや大会が開かれている程ゲーム性はかなり奥深い。 自分で戦略を立ててそれをうまく決められた時や、相手の狙いを見抜いてそれを打ち砕いた時にこのゲームの楽しさがきっとわかるはずだろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何処からか丸写ししたのかこれ? -- 名無しさん (2015-05-29 22 48 32) 日本語版がないことすら記載がないクソ項目で草 -- 名無しさん (2023-05-01 06 19 32) 名前 コメント
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StarCraft IIとのゲームシステムの違い ラリーポイント ミネラルやガスにラリーポイントを設定しても、ワーカーは自動で採取を行いません。自分で指示を出す必要があります。 グルーピング 1グループに12ユニットまで選択できます。それ以上は選択できません。 建物を複数選択することはできません。 行動予約 SCVやプローブで建設する際、複数の建築物を予約することはできません。 建物の当たり判定 当たり判定はマスの通りになっておらず、並び方によってはSmallユニットが通ることができます。建物ごとに細かくピクセル単位で設定されています。 建物の左、横、下の当たり判定が緩めで、建物によっては横に並べても実は通れる隙間になる(サプライデポ・パイロンなど)ことが多いです。 上の当たり判定は大きめに設定されている傾向です。 当たり判定の例 (Xは通れない所、Oは通れる所) - 縦に並べる場合 縦に並べる場合↓ - 横に並べる場合 横に並べる場合↓ ダメージ属性
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StarCraft II ってなーに? プレイヤー一覧 勝手に足すといいよ。wikiわからない子はコメントにかいておくといいよ IRC名 プレイヤー名 サーバー メモ kakasi touya ikuma north War_Maho Kn Gall_Yegg BigC コメント 名前 コメント
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StarCraft 【すたーくらふと】 ジャンル リアルタイムストラテジー 対応機種 Windows 95/98/NTMac OS ニンテンドウ64(日本未発売) 開発元 Blizzard Entertainment 発売元 【Win】Blizzard Entertainment、Sierra Entertainment【N64】Nintendo of America【Win日本語版】ソースネクスト→カプコン 発売日 1998年3月31日 定価 10,780円(日本語版)(税込) 廉価版 GREATシリーズ 2002年2月15日/3600円(税別) 備考 公式サイトから無料ダウンロード可能 https //starcraft.com/ja-jp/ 1690円(リマスター版) 判定 良作 ※ここでは主にWin及びMac OSのPC版を取り上げる。 概要 ストーリー 評価点 問題点 総評 余談 概要 発売20年も経っていながら未だに世界中、特に韓国で遊ばれるゲーム。 2017年には日本語を含む13言語対応したリマスター版が発売された。 ストーリー 太陽系より遥か遠く離れたコプルル星系。そこに地球の囚人の末裔が長い時を経てテラン文明を興した。その中でも惑星タルソニスを中心に連邦というを有力な勢力が台頭したが、その強権的な支配は人類同士の内乱に発展した。 その最中、星系でかつて繁栄した古代文明によって生み出された異形の生命体達の集団、ザーグがテラン植民地を無差別に襲い始めた。 一方それを静かに見守っていたものが居た。 ザーグと種の起源を同じとする宗教によって結びついた強大な科学力を持つプロトス文明である。 彼らはザーグの侵略に呼応して姿を現し異形の生命体による銀河の危機を止めるべく活動を始めた。 こうして三勢力による三つ巴の互いの存亡を賭けた壮大な争いが幕を開ける事となる。 評価点 三つの異なる内政・軍事・種族の個性的な文明はプレイの幅を大幅に広げている。 三者三様の戦い方があり、プレイヤーの力量次第で他のプレイヤーの使う勢力にも対抗できる余地がある。それほど優れたゲームバランスを持っている。 + 相対する三つの種族 Terran(テラン) かつて地球から犯罪者として護送中に漂流してコプルル星系にたどり着いた人類の末裔。 最も若い種族でありながら、急速に技術を発展させ過酷な土地にもテラフォーミングを行って繁栄に成功している。 登場ユニットには宇宙海兵隊や二足歩行戦闘ロボ、宇宙戦艦というSFでも馴染み深い面子。 各種建造物を他陣営より自由に建てられ、各種アドオンをつけることで機能が拡張されてゆく。 アドオンは同種の建物なら敵が作った物でも奪って使用することが可能。 建造場所が制限されないので、建造物を壁として利用しやすい。 3種族で唯一任意での修理が可能。一部建造物は空中に浮遊させて移動できる。その代わり建造物はダメージを受けすぎると徐々に自己崩壊してゆく。 3種族の中では脆弱で、隠れた敵を探知するのが苦手だが火力と射程に優れる。 全体的に防御に優れているため、よく防備されたテランの陣地は要塞となる。 一見するどオーソドックスに見えるために、初心者から選ばれるがユニットの持つ特殊能力はかなりトリッキーであるため使い勝手は難しい。 キャラクターの持つ固有アビリティを発揮させる為の操作量が他の陣営に比べて多いためである。単体に対する効果が多いので、対人戦ではすばやい状況判断と操作が要求される。 Zerg(ザーグ) ゼル・サーガによって作られたもう一つの有機体種族。ゼル・サーガから「本質の高潔さ」を与えられた種族を自称する。故郷は惑星チャー。 チャーの苛酷な環境を生き抜く為に発達した強靭な肉体が武器。 登場ユニットは建建物含めて全て生物。その為労働者による修理はできないが建造物含めて全てのユニットがゆっくり回復していく。 全てのユニットは幼虫から進化させて生産する。これにより全てのユニットが同じ施設で同時生産できる。 生産したユニットをさらに進化させて別種のユニットに変態させることも可能。 ほかの文明と異なり、視界から消える(クローク)ことは出来ないがほぼ全ての地上ユニットがバロウ(*1)することができる。この状態でのみ攻撃できるユニットがいる。 建造物の作成の制約が最も厳しく全ての建物の建造に労働者ユニット一体を消費する。 さらに、クリープと呼ばれるカーペットの上にしか建物を作ることはできない。クリープは拠点であるハッチェリーかクリープコロニー(*2)を建造することで広げることができる(一気にではなく、ゆっくりと広がっていく。)。自陣や味方のクリープの上に居るザーグユニットは回復力と移動速度が向上する。 3種族の中では敏捷さと数に優れる。ただし、ユニット単体では他の勢力に及ばないので人海戦術が基本戦術になる。前半戦でユニットを大量に生産し敵を攻撃するラッシュ戦術が得意な反面後半戦では苦戦しがち。(*3) また、状況適応力も高く戦術の転換も得意。例としては『陸戦主体で鍛えていたら先制攻撃を仕掛けた部隊の視界から得られた情報では、どうも敵のプロトスは空軍主体の戦術で来るらしい。ならばこちらは対空ユニット主体に編成しなおそう。』といった事も他の文明より無駄無く行える。 Protoss(プロトス) 遥かな昔、ゼル・サーガと呼ばれる超文明種族によって作られた長命な種族。ゼル・サーガが始めて作った種族である為プロトスと名づけられた。故郷は惑星アイアー。 高度なテクノロジーと精神波による多彩な特殊能力が武器。 全てのユニット、建造物が時間経過で回復するシールドを装備している。このため高い耐久性を誇るがシールドを抜かれてしまうと意外と脆い。 おまけに任意で回復できるのはユニットのシールドのみ。ユニット、建物共に素のHPを回復させる手段は無い。 ユニットの特殊能力はシンプルかつ強力な物が多い。また、敵のユニットを転向させることが出来るのはプロトスだけ。 反面ユニットの単価は高い。人口コストも重い為大群で蹂躙するような戦いは無理。 しかも『特定のユニット2体を融合させることによって生産できるユニット』や『ユニット単体では攻撃できず、そのユニットの内部で生産したユニットに攻撃させる』等といった変わったユニットも存在する為さらに資源コストが嵩む。 施設を建造する必要が無く、アイアーからの転送という手段をとる為労働者はどこに転送するかを指定すれば後は勝手に進行する為建造に人材を裂く必要がほとんど無い。 また、一部のユニットも転移装置による転送という手段を取るがこちらは特に普通の生産との差異は無い。 建造物はパイロンからのエネルギー供給を受けないと転送できない。また、パイロンが破壊されエネルギー供給が途絶えた場合は機能が停止する。ただし、一部の施設及び供給源であるパイロンにはこの定義は適合されない。 3種族の中では個体の性能と耐久性に優れる。相手と同数の戦闘ユニットを揃えられたならまず負けることは無い。しかしカテゴリの多さとコストの高さから数を揃えるのが難しいため序盤が最も辛い種族でもある。 コストが安い対空能力に長けたユニットが少ないのもネックになる。さらに施設やアップグレードも子細に分けられているので状況適応力は低い。 無駄のない纏まった操作体系のため、慣れれば直感的に操作してゆく事ができる。 煩雑さを嫌う初心者プレイヤーでも、チュートリアルをやればそう長くもなく操作を会得できる。 シングルプレイに関しても作りこまれており、スペースオペラの恥じない奥深い世界観を演出しており、根強いファンを獲得するにいたっている。 問題点 遭えてケチをつけるなら長きにわたり遊ばれすぎているので、戦略戦術が研究し尽くされマルチプレイの新規参入が難しいといったところか。 トッププレイヤーともなると常人ではついていけない速さでキーボードやマウス操作を行う。動画などを参考にして頂きたい。 キャンペーンと対人戦ルールバトルのCOMの挙動がもはや別物といえるほどの違いを見せる為初見ではまず死ぬ(ただ、ある程度パターンが決まっているのでそれさえ分かれば弱い)。 これはBlizzard Entertainmentのストラテジーの共通の特徴。 同時にグルーピングできるユニット数が少ないので、やや大きな数の軍勢を操る場合に面倒なところがある。 総評 エイジオブエンパイアシリーズ、コマンドアンドコンカーシリーズに並ぶ歴史あるRTSシリーズの中でも古参にあたりながら、奥深い戦略性と優れたゲームバランスからいまだ現役という点において誰も名作という事に異論はつけないだろう。 余談 2010年7月27日にはWindows版とMac OS版マルチ対応の続編『StarCraft2』が発売された。 2017年8月14日にはリマスター版が発売された。日本語対応がなされ、下記の日本語版の問題も解決されている。 発売から数年以上経ってもパッチ等のサポートが続けられていた。 未だにオンライン対戦環境は無料で既に儲けの埒外であるはずなのにBlizzardが提供しているBattle.netを介して世界中のプレイヤーに遊ばれ続けており、日夜対戦が行われている(続編が出ているにもかかわらずである)。 韓国ではeSportsの種目の一つであり、トッププレイヤーはプロゲーマーとして国内では有名人。 大会の決勝戦は全国放送で生中継もされた。日本で言う高橋名人のような扱い。 ソースネクストより日本語版が発売されたが、かつてのExcite翻訳なみの読むに堪えない機械翻訳なので、ユーザー有志による本文の翻訳が公開されている。 更にパッチが外国語版のものを適用できず、他verとは対戦が出来ない。おまけに拡張パックは英語版のみで販売。
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/199.html
公式で作られた詰将棋のようなカスタムマップです。全30問。 ARCADEの方で検索すれば見つかります。 非常に難易度が高く、高度な知識や高い操作量を要求されますがクリアすると専用のポートレイトが貰えます。 コメント 名前 コメント
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ゲームカタログ記事 [部分編集] StarCraft 【すたーくらふと】 ジャンル リアルタイムストラテジー 対応機種 WindowsMac OSニンテンドウ64(日本未発売) 開発元 Blizzard Entertainment 発売元 【Win】Blizzard Entertainment、Sierra Entertainment【N64】Nintendo of America 発売日 1998年3月31日 定価 1,980円(ベスト版)※初版の定価は不明です。ご了承下さい 判定 良作 ※ここでは主にWin及びMac OSのPC版を取り上げる。 概要 ストーリー 評価点 難点、及び賛否両論点 総評 余談 概要 発売10年以上も経っていながら未だに世界中で遊ばれるゲーム。 ストーリー 太陽系より遥か遠く離れたコプルル星系。そこに地球の囚人の末裔が長い時を経てテラン文明を興した。その中でも惑星タルソニスを中心に連邦というを有力な勢力が台頭したが、その強権的な支配は人類同士の内乱に発展した。 その最中、星系でかつて繁栄した古代文明によって生み出された異形の生命体達の集団、ザーグがテラン植民地を無差別に襲い始めた。 一方それを静かに見守っていたものが居た。 ザーグと種の起源を同じとする宗教によって結びついた強大な科学力を持つプロトス文明である。 彼らはザーグの侵略に呼応して姿を現し異形の生命体による銀河の危機を止めるべく活動を始めた。 こうして三勢力による三つ巴の互いの存亡を賭けた壮大な争いが幕を開ける事となる。 評価点 三つの異なる内政・軍事・種族の個性的な文明はプレイの幅を大幅に広げている。 三者三様の戦い方があり、プレイヤーの力量次第で他のプレイヤーの使う勢力にも対抗できる余地がある。それほど優れたゲームバランスを持っている。 + 相対する三つの種族 Terran(テラン) かつて地球から犯罪者として護送中に漂流してコプルル星系にたどり着いた人類の末裔。 最も若い種族でありながら、急速に技術を発展させ過酷な土地にもテラフォーミングを行って繁栄に成功している。 登場ユニットには宇宙海兵隊や二足歩行戦闘ロボ、宇宙戦艦というSFでも馴染み深い面子。 各種建造物を他陣営より自由に建てられ、各種アドオンをつけることで機能が拡張されてゆく。 アドオンは同種の建物なら敵が作った物でも奪って使用することが可能。 3種族で唯一任意での修理が可能。一部建造物は空中に浮遊させて移動できる。その代わり建造物はダメージを受けすぎると徐々に自己崩壊してゆく。 3種族の中では脆弱で、隠れた敵を探知するのが苦手だが火力と射程に優れる。 全体的に防御に優れているため、よく防備されたテランの陣地は要塞となる。 一見するどオーソドックスに見えるために、初心者から選ばれるがユニットの持つ特殊能力はかなりトリッキーであるため使い勝手は難しい。 キャラクターの持つ固有アビリティを発揮させる為の操作量が他の陣営に比べて多いためである。単体に対する効果が多いので、対人戦ではすばやい状況判断と操作が要求される。 Zerg(ザーグ) ゼル・サーガによって作られたもう一つの有機体種族。ゼル・サーガから「本質の高潔さ」を与えられた種族を自称する。故郷は惑星チャー。 チャーの苛酷な環境を生き抜く為に発達した強靭な肉体が武器。 登場ユニットは建建物含めて全て生物。その為労働者による修理はできないが建造物含めて全てのユニットがゆっくり回復していく。 全てのユニットは幼虫から進化させて生産する。これにより全てのユニットが同じ施設で生産できるが数種類のユニットの同時生産が同時にできないという問題点もある。 生産したユニットをさらに進化させて別種のユニットに変態させることも可能。 ほかの文明と異なり、視界から消える(クローク)ことは出来ないがほぼ全ての地上ユニットがバロウ(*1)することができる。この状態でのみ攻撃できるユニットも。 建造物の作成の制約が最も厳しく全ての建物の建造に労働者ユニット一体を消費する。 さらに、クリープと呼ばれるカーペットの上にしか建物を作ることはできない。クリープは拠点であるハッチェリーかクリープコロニー(*2)を建造することで広げることができる。自陣や味方ののクリープの上に居るザーグユニットは回復力と移動速度が向上する。 3種族の中では敏捷さと数に優れる。ただし、ユニット単体では他の勢力に及ばないので人海戦術が基本戦術になる。前半戦でユニットを大量に生産し敵を攻撃するラッシュ戦術が得意な反面後半戦では苦戦しがち。(*3) また、状況適応力も高く戦術の転換も得意。例としては『陸戦主体で鍛えていたら先制攻撃を仕掛けた部隊の視界から得られた情報では、どうも敵のプロトスは空軍主体の戦術で来るらしい。ならばこちらは対空ユニット主体に編成しなおそう。』といった事も他の文明より無駄無く行える。 Protoss(プロトス) 遥かな昔、ゼル・サーガと呼ばれる超文明種族によって作られた長命な種族。ゼル・サーガが始めて作った種族である為プロトスと名づけられた。故郷は惑星アイアー。 高度なテクノロジーと精神波による多彩な特殊能力が武器。 全てのユニット、建造物が時間経過で回復するシールドを装備している。このため高い耐久性を誇るがシールドを抜かれてしまうと意外と脆い。 おまけに任意で回復できるのはユニットのシールドのみ。ユニット、建物共に素のHPを回復させる手段は無い。 ユニットの特殊能力はシンプルかつ強力な物が多い。また、敵のユニットを転向させることが出来るのはプロトスだけ。 反面ユニットの単価は高い。人工コストも重い為大群で蹂躙するような戦いは無理。 しかも『特定のユニット2体を融合させることによって生産できるユニット』や『ユニット単体では攻撃できず、そのユニットの内部で生産したユニットに攻撃させる』等といった変わったユニットも存在する為さらに資源コストが嵩む。 施設を建造する必要が無く、アイアーからの転送という手段をとる為労働者はどこに転送するかを指定すれば後は勝手に進行する為建造に人材を裂く必要がほとんど無い。 また、一部のユニットも転移装置による転送という手段を取るがこちらは特に普通の生産との差異は無い。 建造物はパイロンからのエネルギー供給を受けないと転送できない。また、パイロンが破壊されエネルギー供給が途絶えた場合は機能が停止する。ただし、一部の施設及び供給源であるパイロンにはこの定義は適合されない。 3種族の中では個体の性能と耐久性に優れる。相手と同数の戦闘ユニットを揃えられたならまず負けることは無い。しかしカテゴリの多さとコストの高さから数を揃えるのが難しいため序盤が最も辛い種族でもある。 コストが安い対空能力に長けたユニットが少ないのもネックになる。さらに施設やアップグレードも子細に分けられているので状況適応力は最悪に近い。 無駄のない纏まった操作体系のため、慣れれば直感的に操作してゆく事ができる。 煩雑さを嫌う初心者プレイヤーでも、チュートリアルをやればそう長くもなく操作を会得できる。 シングルプレイに関しても作りこまれており、スペースオペラの恥じない奥深い世界観を演出しており、根強いファンを獲得するにいたっている。 難点、及び賛否両論点 遭えてケチをつけるなら長きにわたり遊ばれすぎているので、戦略戦術が研究し尽くされマルチプレイの新規参入が難しいといったところか。 トッププレイヤーともなると常人ではついていけない速さでキーボードやマウス操作を行う。動画などを参考にして頂きたい。 キャンペーンとランダムバトルのCOMの挙動がもはや別物といえるほどの違いを見せる為初見ではまず死ぬ。 これはBlizzard Entertainmentのストラテジーの共通の特徴。 ソースネクストより日本語版が発売されたが、エキサイト訳並の読むに耐えない機械訳なので、ユーザー有志による本文の翻訳が公開されている。 更にパッチが外国語版のものを適用できず、他verとは対戦が出来ない。おまけに拡張パックは英語版のみで販売。 同時にグルーピングできるユニット数が少ないので、やや大きな数の軍勢を操る場合に面倒なところがある。 総評 エイジオブエンパイアシリーズ、コマンドアンドコンカーシリーズに並ぶ歴史あるRTSシリーズの中でも古参にあたりながら、奥深い戦略性と優れたゲームバランスからいまだ現役という点において誰も名作という事に異論はつけないだろう。 余談 2010年7月27日にはWindows版とMac OS版マルチ対応の続編『StarCraft2』が発売された。 発売から数年以上経ってもパッチ等のサポートが続けられていた。 未だにオンライン対戦環境は無料で既に儲けの埒外であるはずなのにBlizzardが提供しているBattle.netを介して世界中のプレイヤーに遊ばれ続けており、日夜対戦が行われている(続編が出ているにも関わらず)。 韓国ではeSportsの種目の一つであり、トッププレイヤーはプロゲーマーとして国内では有名人。 大会の決勝戦は全国放送で生中継もされた。日本で言う高橋名人のような扱い。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/84.html
Starcraft 2 Pro サイトURL http //www.puffgames.com/daily_games/starcraft_2_td/ 概要 通路侵入型。3段階の難易度選択があるものの、全体的に難易度が高い。 基本事項 砲台 敵キャラクター種類 ステータス表 Tips(武器効果パーセンテージ) 攻略序盤攻略例(Easy) 序盤攻略例(Normal) 序盤攻略例(Hard) バグ技 コメント 基本事項 ゲームモードは EASY、NORMAL、HARD の3種類。ただし、EASYでも相当難しい。 攻撃砲台は攻撃力、攻撃頻度、攻撃範囲をアップグレードできる。 砲台には敵との相性がある。画面右下のTipsをクリックすると%表示で攻撃力の増減が分かる。 砲台 名前 特徴 GATLING VIKINGに有効。 MISSILE HEAVY TANKに有効。 LASER 発射レートの代わり同時攻撃数を増やせる。MARINEとBATTLE-CRUISERに有効。 SNIPER 広範囲・高威力だが、攻撃頻度が低い。Tipsの一覧には出ておらず全てに100%の攻撃力の模様。 FREEZE 敵を遅くするが、攻撃力はない。 敵キャラクター 該当HPのHOME右中段に説明あり(英語) Matine系 Marine、-Armored Marine、-Squad Commander Viking系 Viking、5Viking Veteran、Viking Ace Hellion系 Hellion、Vulture、Hellion II Heavy Tank系 Crucio Heavy Tank、Crucio Battle Tank、Crucio Siege Tank Banshee系 Banshee AH/G-24、Banshee Mk1 Hurricane、Banshee Mk2 Space Fury Battle-Cruiser系 Battlecruiser、Heavy Battlecruiser、Star Destroyer FLHC FLHC=Freaky Little Hoodie Creature (BOSS) 3種の色違いで構成されている。 種類 名前 和名 特徴 MARINE系 海兵隊 数は多いがライフは少ない。LASERが本格稼動すればそれほど怖くない。 VIKING系 小型ロボ? 他の敵に余り効かないGATLINGが有効。GATLINGを増強しないと34面のVIKING×50に抜かれまくる。 HELLION系 高速バギー? 非常に早いので上手く砲台を配置しないと序盤抜かれるまくる。 HEAVY TANK系 重戦車 硬いが、MISSILEを強化してあればそれほど怖くない。 BANSHEE AH/G-24系 巡洋艦? そこそこ固く大量に出てくるとつらい。LASERでなんとかする。MISSILEメインで強化するとこいつに抜かれるようになる。 BATTLE-CRUISER系 戦艦 序盤はMISSILEが200%LASERも300%と効く上、非常に遅いのでそれほど怖くない。しかし、30面以降、他の敵と複合して出てくるようになると非常にやっかい。 FLHC 大型ロボ? MISSILEが効くが硬い。29面の×10体を倒すにはMISSILE強化(4,5,5)程度は必要。 ステータス表 名称 MARINE VIKING HELLION HEAVYTANK BANSHEEAH/G-24 BATTLE-CRUISER FLHC HP 200 1000 600 4000 2500 15000 ? 装甲 LIGHAT MEDIUM LIGHAT MEDIUM MEDIUM HEAVY ? 移動 NORMAL NORMAL FAST NORMAL NORMAL SLOW ? Tips(武器効果パーセンテージ) 名称 MARINE VIKING HELLION HEAVYTANK BANSHEEAH/G-24 BATTLE-CRUISER FLHC GATLING 100 180 120 60 100 170 60 MISSILE 30 80 80 160 110 200 140 LASER 200 100 120 80 150 320 100 SNIPER 100 100 100 100 100 100 100 攻略 序盤はGATLING1つを上手く配置して早く攻撃力3のGATLING砲台を作れば6面のHELLIONに抜かれない。8面までに二つの砲台を攻撃力3にしてあればHELLION×16に抜かれない。ここらへんは試行錯誤。 FREEZEは既に他の塔が照射していても二重に照射してしまうので、広範囲にすると意図しない対象に二重に照射して無駄になることが多い。 序盤攻略例(Easy) 1面 No1 GATLING212 S字一つ目折り返し部分に1基のみ設置 2面 2面で抜ける場合は、位置が悪い。中央線にGATLINGの範囲が収まる場所が良いかも 3面 金が溜まり次第、No1 GATLING312→GATLING322 4面 金が溜まり次第、No1 GATLING332→GATLING333 5面 S字2つ目折り返し部分に、No2 GATLING111を作る 6面 No2 GATLING222へ。 7面 No2 GATLING333へ。 8面 そのまま 9面 そのまま 10面 No3 MISSILE212設置。No2付近かつ敵出現側に寄せて設置。233に資金出来次第すぐ強化。 11面 No3 MISSILE243へ。 12面 No3 MISSILE343へ。 13面 そのまま 14面 No4 LASER112設置。No3付近右隣。 15面 No4 LASER222へ。 16面 No4 LASER233へ。 17面 No4 LASER333へ。 18面 No3 MISSILE344へ。 19面 No3 MISSILE344へ。LASER334へ。 20面 No4 LASER434へ。 20面以降は安定すると思う。各砲台をMAXにしつつ、LASERを3基まで増やし、MISSILEを6基にした。36面の前にGATLINGを4基体制にしたが、これはいいのかわるいのか。結局27も抜かれてやっとこクリア。 FREEZEタワーは444程度のものを2基設置。 序盤攻略例(Normal) ほぼEasyと同じだが、コメントにある方法で楽にクリアできる。 MARINEを3列縦隊に見立て、最初のGATLINGを入り口付近に配置、 射程1段アップグレード時点で手前2列は撃てるが外周1列には(出現直後には)撃てない位置に配置するのがミソ この半分ずらいしはEasyでも有効。 序盤攻略例(Hard) タワーの性能が弱化されているので一見難しく感じるが、コツさえ掴めば比較的簡単にクリアできる。 使用するのはMISSILEとFREEZEだけ。特にFREEZEはMAXにすると90%遅くすることができるのでほとんど止めることが可能になる。 固い敵はFREEZEを複数建てることによって全て捕捉して長時間攻撃できる。 序盤はとにかくアップグレードはせずMISSILEを敷き詰めて行く。 かなり抜かれるが気にしない。 戦艦が出てくる17面までにFREEZE433、できればFREEZE535を準備する。1艦ぐらい抜かれてもクリアできるので気にしない。 その後もミサイルを敷き詰めて行く。 あるい程度ミサイルを敷き詰めたらアップグレードをしていく。 FREEZEは555にしておく。 MISSILEを強化しつつFREZZEMAXを4基ほど作れば余裕でクリアできる。 バグ技 ある程度ゲームを進めて資金を集める。 途中でタワーを売り払い資金を増やす。 EXIT押して、最初の画面まで戻る。 タワーを購入できる位置でクリックして、スタート等のボタン以外の画面を適当にクリックを繰り返す。 次のゲームで貯めた資金の分のタワーが次のゲームで建ってる。 稼働しないので売り払う。 コメント テスト -- 名無しさん (2009-11-22 07 46 21) けっこう面白いと思ったのだが、やってるのオレだけか?w -- 名無しさん (2009-11-23 10 50 08) やっとEASYクリア。全45面ですね。中盤以降、LASERを増やしたいところですが、最終のに出てくるFLHCに効果のあるミサイルをメインにしました。レーザーMAX×3とミサイルMAX×6ぐらいでした。 -- 名無しさん (2009-11-23 18 34 12) 今、ちょっとNOROMALやってみたんですが、これムリ過ぎ><; -- 名無しさん (2009-11-23 18 59 40) EASYとHARD逆じゃないのこれ -- 名無しさん (2009-11-24 12 33 46) NORMALぎりぎりクリア。MARINEを3列縦隊に見立て、最初のGATLINGを入り口付近に配置、射程1段アップグレード時点で手前2列は撃てるが外周1列には(出現直後には)撃てない位置に配置するのがミソだ -- 名無しさん (2009-11-24 16 05 34) ↑お~、この方法めちゃめちゃいいですね。私もNoromalクリアできました。 -- 名無しさん (2009-11-24 18 10 54) HARDだけタワーの金額も性能も別??? -- 名無しさん (2009-11-24 21 18 31) グラフィック「だけ」いいゲームやね・・・・・・ソレ以外なんとも・・・なんで洋ゲーってこーマゾい仕様なんだろ -- 名無しさん (2009-11-25 00 15 49) アメリカとかはゲームレンタルが認められてるので、その関係でゲームが異常に難しくなってしまった歴史的背景があります。簡単だとレンタル期間延長してくれなくなるので。そういう文化が全体的に浸透しちゃった結果が今の現状に色濃く反映してます。 -- 名無しさん (2009-11-25 06 22 49) 難しいってもんぢゃないっゲームをするってレベルじゃねーぞっっっ -- 名無しさん (2009-11-25 08 37 29) HARDは連射力なんかがかなりUPされてるけどUPGRADE料金が高い!それと攻撃力のはばが狭い -- 名無しさん (2009-11-25 11 27 10) 映像が無駄に綺麗すぎるw -- 名無しさん (2009-11-25 15 42 33) EASY、NOMALはここのwikiのやり方や、コメントの6番目の3列の2列撃ちでクリアできますよ。HARDはミサイルが比較的強いので何かできるのかと思ったんですけど、8面でダウン。無理です^^ -- 名無しさん (2009-11-25 20 22 55) 左上に伸びる半島の下端ならどこでもミサイル・レーザーの射程を最大にすれば届くのでそれができれば一気に楽になりますね。HARDは別仕様なので本気でハードですわ・・・・ -- 名無しさん (2009-11-26 00 52 18) star craftって実在のゲームだよ -- 名無しさん (2009-11-26 19 03 10) コレ作ったヤツラはゲームバランスと言う言葉の意味が解かっているのか?どんなやり方してもEASYでさえ、ノーミスクリア出来ん。最後の最後、FLHCx50の大軍でいつも詰む。一体何なんだこのゲームは?イライラしか募らない・・・・・・・・ -- 名無しさん (2009-11-28 17 35 29) へたくそなのがおおいんだね -- 名無しさん (2009-12-02 13 01 18) 正義のブリザード社製作だからゲームバランスはバッチリの筈。スタクラ自体が神ゲー -- 名無しさん (2009-12-02 13 08 21) クリアできねーよって人へ。 原作にはアーマータイプというものが存在します -- 名無しさん (2009-12-02 14 10 03) つまり、攻撃力AT全て入るわけじゃないのよね。例えばミサイルは戦車に100%入るが、マリーンには25%しかはいんない。ゴリさんには50%。 -- 名無しさん (2009-12-02 14 13 42) スタクラ1ではね。これでは知らん -- 名無しさん (2009-12-02 14 14 13) Hard -- 名無しさん (2009-12-03 02 34 11) Hardは序盤だけで、中盤以降が簡単すぎ。 -- 名無しさん (2009-12-03 02 35 11) Protoss.VerとZerg.Verも作ってほしい -- ようきち (2009-12-04 19 55 42) EASYは余裕だお。上下の島をうまく使って、複合軍隊に対抗することさ(^-^ ) -- gareon (2009-12-05 00 57 40) 2回攻撃できる場所に砲台を置く、さえ分かれば何とかなるはず・・ -- ten (2009-12-05 05 04 19) 最適な投資効率を考えることができればEASYはパーフェクト、NORMALはクリアできる。距離・威力・攻撃対象数のバランス感覚は重要。このゲームバランスは凄いと思う。 -- 名無しさん (2009-12-05 14 41 34) EASYならMISSILE無しでもいけますね -- ten (2009-12-05 18 37 39) SNIPER全部100%じゃないや -- 名無しさん (2009-12-08 22 16 18) サイト開かないんだけどオレだけ? -- 名無しさん (2009-12-08 22 49 26) つながらんね。8日朝の時点では遊べたんだけどね。 -- 名無しさん (2009-12-09 02 36 26) 復活したみたいです。EASYパーフェクトってどんな構成で出来んの?? -- 名無しさん (2009-12-09 12 27 15) だめだ、どんなやり方でもeasyさえ無理。 -- 名無しさん (2009-12-09 16 11 06) 射程内なのに砲台が反応してくれない・・バグかなorz -- 名無しさん (2009-12-09 20 52 08) easyパーフェクトの基本は上の島がミサイル、下の島がレーザーが基本だよ。あとはチョコチョコ工夫してやってみてください。 -- gareon (2009-12-09 23 02 16) NOROMAL40面以降がどうしても無理だ・・・ -- 名無しさん (2009-12-10 13 05 32) 43面で戦車の方にしか撃たないからバンシーに抜かれまくる。なんだコレw -- 名無しさん (2009-12-10 19 40 33) 45面で抜かれまくると思ったら、敵にミサイル命中してもダメージ無い事あるみたい。 -- 名無しさん (2009-12-12 18 04 16) 45面、ミサイルばかりにしても抜かれるのはそのせいか? -- 名無しさん (2009-12-12 23 52 37) 45面、スナイパーの弾が命中しないで敵すり抜けていったりもありました。砲台増やしすぎるとおかしくなるん?? -- 名無しさん (2009-12-12 23 58 15) 44面まではパーフェクトでいけるのに、上記の現象でどーにもならん(´;ω;`) -- 名無しさん (2009-12-13 00 00 17) 遅くする台を入れるだけで解決できますよ。一番後ろの通路に行く前に倒せますよ。 -- gareon (2009-12-13 12 57 52) フリーズは444を入れてんだけど、それじゃ場所が悪いんだな・・ -- 名無しさん (2009-12-13 21 06 55) フリーズ444*2、ミサイルMAX*7、スナイパーMAX*4これでも最終抜かれるんだけどまだ足りない?? -- 名無しさん (2009-12-13 22 49 57) 足止めLVを最大まで上げて使うと敵が重なるからミサイルの範囲攻撃があたりやすくなる -- 名無しさん (2009-12-14 07 44 20) 最適投資の問題だね。距離はMAXにしない分、強化にまわすことよ。俺はレーザーも攻撃力以外はMAXにしないよ。あとフリーズはお互い重ならないようにすることだね。もう大丈夫でしょ? -- gareon (2009-12-14 21 12 30) ハードをしている最中に、画面下部の操作パネルが消えてしまう場合がある。バグ?対処法が有れば、情報求めます。 -- 名無しさん (2009-12-15 06 46 54) 100回以上やったが絶対無理自分だけ別のゲームをやっているのか? -- 名無しさん (2009-12-18 15 07 22) ↑お金の無い序盤は砲台の選択間違えると大きいよ。いろいろ試すといい。 -- gareon (2009-12-19 10 08 59) 画面下部の操作パネルが消えるた場合、ボタンは消えますが、右下のところになぜか押せるエリアがあります。そこをクリックすると次へ進めます。2回やって2回ともなったのだが、私だけかと思ってた。 -- 名無しさん (2009-12-19 15 33 36) ハード40面あたりからいつも操作パネル消えてたけど↑のおかげでクリアできた。アップグレードとかはできなくなったままなのが残念だが -- 名無しさん (2009-12-21 07 57 43) ある方法をするとお金がNNになって使いたい放題に・・・ -- 名無しさん (2010-01-01 15 59 57) イージの攻略の通りやってみたけど20以降から不安定になってしまう・・・ -- 名無しさん (2010-01-02 02 52 11) 使いたい放題をくわしく・・・ -- 名無しさん (2010-01-02 10 04 43) 20面あたりまでくれば安定すると思うけど、ミサイルやレーザーの設置位置が悪いのかもしれない。 -- 名無しさん (2010-01-02 13 57 47) not found ? サイト消えたんですかね? -- 名無しさん (2010-01-02 14 00 03) リンク無効になる・・・w -- 名無しさん (2010-01-03 00 07 49) お金が無限に。NNって表示になってなんでも作れるようになったけど、なぜ出来たのか不明w -- 名無しさん (2010-01-03 02 21 50) ユニットを配置しても攻撃してくれない。Firefox、IEとも。完成度高そうなのにこれでは・・・。 -- 名無しさん (2010-01-06 22 26 10) なんか、ハードが一番簡単? -- 名無しさん (2010-01-08 07 09 43) ノーマルクリアできねぇぜ。 -- 名無しさん (2010-01-08 12 37 48) IEで全画面表示するとバグがでない。 -- 名無しさん (2010-01-10 09 47 43) hardで完封、およびeasyでガトリング禁止、だれかクリアできる人いないかな -- ten (2010-01-10 14 38 24) HARD、23面で抜かれまくって終わるんだぜ・・・ -- 名無しさん (2010-01-10 18 52 36) ↑と思ったら、ここさえ抜ければ楽勝だったぜ -- 名無しさん (2010-01-10 22 08 54) ノーマル難しすぎ -- 名無しさん (2010-01-10 22 24 05) hard完封、easyガトリング禁止は、チートでもしないと無理な気がするけど…どうなんだろう -- 名無しさん (2010-01-11 00 58 44) これ本家Bizzerd謹製なのか? -- 名無しさん (2010-01-13 04 31 40) サイトきえたっぽ? -- 名無しさん (2010-01-14 18 26 21) 二日連ちゃんでサイトにインできないよ! -- oo3th (2010-01-17 14 20 56) http //74.125.153.132/search?q=cache http //starcraft2.pro/tower-defense でゲーム自体は出来ますけど・・・ -- 名無しさん (2010-01-17 19 12 07) ↑ハード無理すぎるだろ -- 名無しさん (2010-01-24 02 23 35) 頻繁に「サイト消えた」という書き込みあるけど、鯖が不安定なんですかね? -- 名無しさん (2010-02-06 10 10 04) Easy、Normal、Hard全て完封でクリアしました。20面くらいまでの武器のチョイス、配置とアップグレードのタイミングを絶妙に調整するといけます。45面始まる前にレーザーは(MAXが4基あれば大丈夫ですが配置は重要)、全て売り払ってミサイルに置き換えてください。ミサイルはDamage、RateたMAXでRangeがLV3~4のものが10基あれば大丈夫です。あと、Freezeは553が2基必要です。 -- 名無しさん (2010-02-15 01 33 47) 46面ってあるんですか? -- 名無しさん (2010-02-20 15 53 43) hardの仕様が大きく変わりましたね、最終面で死。前のが懐かしい気もします -- ten (2010-02-23 17 03 22) ガトリングを売却し、全く同じ位置にミサイルを置けば、リロード速度がガトリングと同じになるバグ(裏技?) -- ten (2010-02-25 23 31 41) EXIT押して、リスタートするときに一瞬暗いマップ画面になる。その時にユニットを置くと、再スタート時に残っていて売却できる。ミサイルを置いて売れば初期金額は+187。序盤の敵の突破を防げるので結果的に使える金はかなり増える。どうしてもハードクリアできない人はやってみる価値はある。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 51 10) 追加。↑のバグ?(意図的な裏技にも感じる)はEXITした時点の所持金の範囲なら好きなだけユニットを置ける。途中まで進めてユニット全部売却→EXITで暗い画面中に置きまくる&強化しまくるで数千~1万くらいは稼げる。暗い画面は3-4秒くらいしかないから、mezegiとかで動作を遅くしないと無理かも。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 57 30) 追加。↑のバグ?暗い画面が終わっても普通に設置できるみたい -- 名無しさん (2010-02-27 11 17 19) FREEZE効果90%じゃなくなってるな -- 名無しさん (2010-03-11 01 52 22) とりあえずHardの説明文通りにやったら即死でワロタw 単純に初期金が減っただけか。それでもかなりヤバいけど -- 名無しさん (2010-03-16 02 34 03) ↑hardの仕様がnormalの上位互換に変更(敵HP増のみ)されてるので攻略もeasyをもっとアレンジしたものになりますよ -- ten (2010-03-17 23 56 46) だめだイージーの43面がむりぽ 2週間やってる、だれかヒントおくれ! -- 名無しさん (2010-03-18 20 02 01) フリーザーとミサイルの敵選択方法って前からこうだったか?アホになってる気がする -- 名無しさん (2010-03-22 11 46 58) クソゲー -- 名無しさん (2010-04-14 14 55 00) ログに出てるバグで全難易度を無双クリアしたw 555レーザー30基。 -- 名無しさん (2010-07-09 10 54 47) 砲台二つ置く前に死ぬとかなにこの難易度 -- 名無しさん (2010-08-08 22 03 56) easyでparfect!疲れた・・・。score84048。レーザー5、ミサイル6、フリザ1、ガトリング5 -- 14 (2010-08-14 10 38 14) TDとしての懐の深さがない。答えは1個だけperfect -- 名無しさん (2011-03-29 23 11 40) なんで後から湧いた方の敵を攻撃するんだ!まじうんこすぎ -- 名無しさん (2011-04-24 06 01 10) 久しぶりにやったらウザい広告付きになってた -- 名無しさん (2011-07-30 14 04 04) ガトリングが攻撃しないんだがなんなのこれ? -- 名無しさん (2012-02-05 02 12 04) ハードは最初何置いたらいい?ミサイルだけ無理やろ・・ -- うお (2012-03-07 17 48 24) これまじクリアできるんかよw -- ぺっつぁーの (2012-08-31 01 48 26) バグ利用せずにクリア出来るん?バグ利用してやっとクリアできた・・・ -- ぺっつぁーの (2012-08-31 04 16 47) 久々にやろうとしたら http //www.puffgames.com/daily_games/starcraft_2_td/ に移動しているようです -- 名無しさん (2014-09-27 23 18 36) 名前 コメント