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https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/177.html
更新停止中 HomePlanet 特殊な星座標リスト空賊(銃のバイヤー) MOD透明帽子を追加するMOD 宇宙船を自由に改造出来るMOD 自作Human Female 顔 アップデート情報 HomePlanet Beta x -21546719 y 98220069 特殊な星座標リスト 空賊(銃のバイヤー) x-98852485 y37628763 Alpha Giausar 050 Ⅱcとf両方砂漠バイオーム x -16014665 y -12671481 Beta Pond Majoris Ia レベル20 ジャングル 左に少し行くとある x -76570340 y 76688356 Alpha Zeta Tau Mejoris V c monn Level 2 左にパルスジャンプと鳥人族の村、お店多数あり 降りたすぐそばに店がたくさんある星発見 Beta HR Cep 7847 II c X-10079796 Y-62626016 Gamma Gamma Scl 9729 Ⅰ c Biome moon Threat Level 29 x-46490917 y-25461747 左のほうが早いかな、街 街超えた先にも1軒屋の研究所 Beta T CrB 9866 VIII Lv13 48831404 -55429570 けっこうでかいロボットの街 左側 gamma 30 Her 573IIIb Lv24 48831396 -55429569 Alpha Theta Apl 17 V b forest Lv2 85344326 -28574500 MOD 透明帽子を追加するMOD http //www.reddit.com/r/starbound/comments/1sc588/i_made_a_mod_be_able_to_see_your_awesome_hair/ 宇宙船を自由に改造出来るMOD RELEASED - Build Your Own ship/ Sandbox Ship | Official Chucklefish Forums! http //community.playstarbound.com/index.php?threads/build-your-own-ship-sandbox-ship.41890/ 解凍して出てきたファイルをSteam\SteamApps\common\Starbound\player内の○○.shipworldと置き換え 自作 Human Female 顔 \Steam\SteamApps\common\Starbound\assets\humanoid\human\femalehead.png \Steam\SteamApps\common\Starbound\assets\humanoid\human\emote.png 目をマシに 目の位置に合わせてエモート時のエフェクトの位置を下げた アップデート情報 12月9日分(現地時間) since 2013/12/07
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■wikiを移設しました! 今後の更新は全て http //starboundwiki.me/ で行います。 お手数ですが、ブックマークの変更よろしくお願いします。 最新MOD一覧木炭MOD導入方法 使い方 最新MOD一覧 http //community.playstarbound.com/index.php?threads/mod-library.43251/ ※以下の情報は古い場合があります! 木炭MOD 船を動かす燃料として新たに「木炭」を追加するmod。 導入方法 下記リンクからファイルをダウンロード ファイルを解凍 Steam¥steamapps¥common¥Starbound¥assets¥recipes¥starter¥stonefurnaceに解凍したファイルを入れる 使い方 かまどに木を入れる ダウンロードは こちら
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2015年4月1日に終了いたしました 草薙サーバー STAR BOUNDマルチサーバー 当ページをご覧頂きありがとうございます。 24時間稼働のStarboundマルチサーバーです。 サーバーアドレス ksng.jp 運用期間 2015年3月12〜2015年4月1日(予定) オープンワールドの性質上、荒らし行為が発生する可能性があるためご了承お願いします。 アイテムや建築物の保証はいたしかねます。 MODなしでの運用となります。 個人サーバーのため停電などの不慮の事故に関しては復旧対応が遅れる可能性があります。 所有者の許可無く建物の取り壊し及び、無秩序に破壊する行動は深く禁じます。 プレイの際にはWiki併設のチャットにおこしいただければ幸いです。 特別なルールは設けておりません、短い間ですがご自由にお楽しみください。 ログインの仕方 MULTIPLAYERを選択しログインするキャタクターを選択します。 server addressの箇所にksng.jpと入力します。 server accountとserver passwordは入力不要です。 最後にJOIN SERVERをクリックすればログイン完了です。 STAR BOUND DEMO http //store.steampowered.com/video/211820?l=japanese STAR BOUND 日本語wiki http //starboundwiki.me/ ご意見ご要望などはこちらからどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/starboundmatome/
12月4日の発売より、現在はβテストのフェイズ1となっています。 仕様の大幅な変更やデータの初期化が行われる可能性があります じっくりやりこみたいという人はご注意ください Starbound日本語(β)Wiki 【スターバウンド】へようこそ! Starbound(スターバウンド)とは、Terrariaの製作スタッフが新たに立ち上げた開発チーム「Chucklefish」 によって発表された2D横スクロールSFアクションアドベンチャーである。 今作は、ファンタジー色の強かったTerrariaとは異なり、宇宙を飛び回っての惑星開発をメインテーマに 据えたSF色の強い世界観となっている。 移動拠点となるベースシップで様々な惑星へ飛び回り、より自由な冒険を楽しめるようになった。 惑星に住む様々なエイリアンと戦いながら惑星探索をするも良し、鉱石を堀り集めて強力な装備を作るも良し ペットを捕まえて育てるも良し、降り立った惑星で素材を集めて拠点となる自分だけの家を作るも良し、原住民 を襲撃して個性的な拠点を作るも良し、惑星の資源を荒らしまわるも良し。 自由に楽しめるゲーム、それがStarbound(スターバウンド)です。 Terrariaからの進化 サンドボックスタイプの2D横スクロールアクションアドベンチャーというTerrariaと同じジャンルでありながら Starboundでは新たな要素が追加されています。 装備に関してはアクセサリーが廃止され、変わりにTECH(テック)という概念が加わりました。 また、今作では武器を2つ装備することが可能になり、右クリックと左クリックによって使い分ける事ができます。 他にも明るさの調節や、水や砂ブロックの動きも見直され、よりリアルでスムーズな動きが表現されています。 またTerrariaにはなかった空腹や温度といったステータスが追加され、難易度は上がっているかも知れません。 タイトル Starbound(スターバウンド) ジャンル 横スクロールアクション 開発 Chucklefish 発売日 2013年12月6日(β版) 価格 14.99$(β版) プレイ人数 1人~未定 ハード PC (windows、Mac、Linux) CERO年齢区分 審査予定 著作権表記 ©2012-2013 Chucklefish LTD. 関連リンク Starbound(スターバウンド) 公式サイト Starbound(スターバウンド) 公式Wiki テラリア(PS3版)公式サイト
https://w.atwiki.jp/lisguild82_minecraft/pages/16.html
※当鯖においての入れ方です。他では同様にできるかわかりません。 ※バックアップを必ず取り、自己責任で行うこと。 MODの入れ方 解説 Step 1 1.まずはじめに、jarファイルを展開するための7-zipが必要になります。 無い場合、▶ 7-zip DLしインストールしましょう。 OSに合わせて 32bit 64bitを選択してDLしてください。 7zip.jpg 2.前提MODとして必要なファイルを用意します。(ここからDL▶ ModLoder Forge-3.3.7) ModLoder スクロールしていくと 真ん中の方にModLoader 1.2.5 とあり Download(Adlfly)もしくは、Download(Direct)のどちらかからDownloadして下さい。 modloder_dl_web.jpg Forge minecraftforge-client-3.3.7.135をDownloadして下さい。 forge_dl.jpg ダウンロードが完了したらzipファイルを展開しておく。 3.次に、.minecraftの場所を探す。Windowsなら、C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\.minecraft にあります。 minecraft_folder.jpg また、わかりにくい場合Minecraftを起動して、テクスチャーパック変更を選択後、フォルダーを開くを選択しますと直下のフォルダーが開きますのでそこから.minecraftを押すことで簡単に開くこともできます。ただし、この時、Clientを落とすことを忘れないで下さい。(MODの入れ込みを行う場合) texturepack.jpg 4. .minecraftの中にbinフォルダがあるので開きます。その中にminecraft.jarがありますので、それを右クリックして、7-zipで開くを選択 minecraft_jar_7zip.jpg 5.次に、先ほどダウンロードし開いておいたModLoaderの中身をすべてminecraft.jarの中にドラグアンドロップする。 6.上書きが終わったら、今度はminecraft.jarの中にMETA-INFフォルダがあるので削除する。(削除しないと起動しない) 7.ModLoaderの上書き後Forgeの中身を同様にminecraft.jarの中にドラグアンドロップする。 お疲れ様でした。ここでClientを一度起動してみてください。問題がなければMOJANGの表示の後に見慣れた画面が出てきます。 .minecraftフォルダ内に、modsフォルダが作成されています。 このフォルダにSetp 2で紹介するMODを入れていきます。 MODの入れ方 解説 Step 2 ※Clientは必ず終了させて行なって下さい。 1.NihongoMODを用意する。 Downloadはこちらから▶forumサイト内NihongoMOD nihongomod_fix2_dl.jpg 2.NihongoMOD_fix2.zipをmodsフォルダーの中に入れる。 3.起動してみる。問題がなければ起動できます。 4.Kaevator-SuperSlopes-1.2.5を用意する。 Downloadはこちらから▶Kaevator-SuperSlopes-1.2.5 Build 1の方をダウンロードして下さい。 kaevator_superslopes_b1.jpg 5. modsフォルダーの中にzipのまま入れる。 6.起動してみる。問題がなければ起動できます。 7.industrialcraft-2-client_1.95bを用意する。 Downloadはこちらから▶ industrialcraft-2-client_1.95b.jar ic2_195b.jpg 8.modsフォルダーの中にjarのまま入れる。 9,起動してみる。問題がなければ起動できます。 10.buildcraft-client-A~B 5ファイルを用意する。 Downloadはこちらから ▶ buildcraft buildcraft_2214_dl.jpg 11.modフォルダの中にA-core-2.2.14zip~B-transport-2.2.14.zipの5ファイルすべて入れる。 12.起動してみる。問題なければ起動できます。 13,RedPowerを7種類用意する。 Downloadはこちらから▶ RedPower redpower_dl.jpg 14.modフォルダの中に Core~Controlまで7ファイルすべて入れる。 15.起動してみる。問題なければ起動できます。 16,DungeonPackを用意する。Downloadはこちらから▶ DungeonPack dungeonpack_125v5.jpg 17.modフォルダの中に DoungeonPack 1.2.5v5を入れる。 18.起動してみる。問題なければ起動できます。 以上でマルチに参加できるMODの導入は終わりました。 個々で、便利なMODもいくつかありますが、それらのMODについては、また、直接ご説明します。入れ方は基本同じになります。
https://w.atwiki.jp/starboundjp/pages/27.html
■wikiを移設しました! 今後の更新は全て http //starboundwiki.me/ で行います。 お手数ですが、ブックマークの変更よろしくお願いします。 Starboundの完成予定内容(確定事項ではない)(The future of Chucklefish and Starbound) Starboundの未来(The future of Starbound) Starboundの完成予定内容(確定事項ではない)(The future of Chucklefish and Starbound) なお、宇宙船のアップグレードや乗り物と言った細かなコンテンツの話は含まない。(括弧内※は補足) ゲーム進行について 現状、Starboundにおけるゲームの進め方のほとんどは未完成。ベータ向けにとりあえず遊べるようにしてある。 今の(※現段階での計画、と言う意味か?)10tier体制は皆同じStarmap上でプレイでき、各tierの最終ミッションをクリアすることで次に進んでいけるようになっている。 最終ミッションを受けるには、ある一定量のpixelを集める必要がある。 例えば、tier 1で十分なpixelを集める tier 1ミッションを受ける ボスと戦う 酸素タンクテックを獲得する tier 2の呼吸できないような気候の星に行けるようになる pixelの獲得手段 pixelを獲得していくことがStarboundを遊ぶ上での鍵となる。 各tierのミッションを受けるにはまずpixelを集める必要があるからね。 今現在のpixel集めはひどいものだ。でもそれは色々と未実装だからだ。 最終的にはプレイヤーが望む様々な方法でpixelを得ることができるようになる。 例えば農業で稼ぐなら、複数の惑星上で作物を育て、そして売る。もちろん家畜を育てることも出来る。 一方で冒険家としてクエストをこなして、報酬としてpixelを得ることも出来る。 他にも建築家として建てた家にNPCを住まわせて賃貸収入を得たり、海賊として町や村から略奪したり、トゥームレイダーとしてアーティファクトを集める、というのもありだ。 こんな感じで最終的にはどんな方法でも楽しめるようにするつもりだ。 それぞれの方法はtierを進めたり、新しい技術を開放したり、 スキルをより効果的にすることでどんどん分岐して複雑になっていくからだ。 私達はゲームの進め方そのものがスキルツリーのようになっていくと考えている。 終盤戦 最終的に君は全てのミッションをこなして、最強装備を手に入れ、次なる挑戦を求めるようになるだろう。 そのときがセクターXの出番だ。 セクターXはデフォルトでPVP可能な星が集まっている。 プレイヤーは様々な星を管理しながら戦うことになる。 戦いに参加するには、まずそのための組織を(ゲーム内で)作る必要がある。 これによりメンバーと君は宇宙ステーションを共有することが出来るようになる。 宇宙ステーションは組織のキャプテン全員で管理する宇宙船のようなものだ。 各種ブロックやオブジェクトで自由にカスタマイズできる。 PVP要素は完全に任意オプションで、プレイヤーが自分で設定を変えることが出来る。 モンスターもクエストもイベント(※運営が企画するような特別クエストのこと?)も、ゲーム中の最強装備が揃っていてなお歯ごたえのある手強さになるし、イベント、侵略といった要素が君を飽きさせないからだ。 ディレクターモード セクターXにおける繰り返し楽しめるコンテンツの目玉として、ディレクターモードがある。 ディレクターモードは通常のStarboundクライアントとは別のクライアントになっていて、サーバー管理者にサーバー上で使える特殊な建築ツールを開放する。 ディレクターモードの管理者(管理者が複数人でもOK)は ブロックやアイテム、モンスターやNPCを思い通りに出現させることが出来る。 このとき直接コントロールすることで、プレイヤーとの会話やインタラクションが可能になる。 つまりディレクターモードの管理者はD Dにおけるダンジョンマスターのように即興でシナリオやストーリーを作成して、プレイヤーに二度とない体験を提供出来るということだ。 ユーザーメイドミッション ゲームワイヤリングツールを使って、プレイヤーは独自のミッション用マップを作れるようになる。 これは他のプレイヤーと共有することも可能だ。 サーバー上にインストールされた独自ミッションは全プレイヤーがいつでも挑戦可能で、インスタンスとして機能する(※何度でも出来るということ?)。 パーティを組んでいる場合はメンバーと一緒に何度でも好きなだけ挑むことが出来る。 Modサポート Modサポートについては.pakファイルシステムを実装することで改良できた。 これがあれば各Modは1つのファイルにまとめられる。 それとそう遠くないうちに、サーバー上にインストールされたModを接続中のクライアントに適用するシステムを実装する予定だ。 これがあればMod作者とサーバー管理者は各人のサーバ上で通常のStarboundと全然違った遊び方を提供できるようになる。 サーバーセキュリティ チート行為を減らすための色々なセキュリティを実装中。 また高いセキュリティを求めるサーバー管理者向けとして、最終的にはサーバーサイドキャラクターの実装も予定している。 これがあればサーバー側にアカウントを作らせたり、 さらにオプションとして新規プレイヤーの初回接続時に新しいキャラクター作成を強制できたりする。 アップデートスケジュール 現在のアップデートスケジュールはゲームエンジンのアップデートスケジュール次第と言った状況だ。 Steam経由で提供するようなコンテンツのアップデートの前にこっちをやらなければならない。 次のアップデート後にコンテンツのアップデートとエンジンのアップデートとを分離して進めるようにするつもりだ。 この状態になったら週に数回ものコンテンツのアップデートができるようになる(※これで宣伝通り?)。 Starboundの未来( The future of Starbound ) 未実装の導入を考えている要素のリストだ。 これ以外にも追加したい事は山ほどある(まだ議論が終わっていない) だが、Xealazが私たちが議論済みの要素を綺麗にまとめてくれたから皆に紹介したいと思う。 いつも通り、変更されるかもしれないけどね。 NPCスポナーと建築ロジック NPCは自分の周囲とあなたが建てた物やチェストの中身をスキャンし、周囲の貴重度に応じて自分たちの持ち物や行動を改善していく マクロ地形変化 惑星全体の地形や天候に影響を与える 詳しい惑星スキャンデータ 惑星に住んでいる人やダンジョンを惑星スキャナで見られるように 地下 多くの隠し要素が出現するように 宇宙での戦闘 将来的には宇宙戦闘や他の船に乗り込む機能を考えている 宇宙船ダンジョン 惑星級のとても大きいサイズ 危険なバイオーム 砂嵐、氷の嵐、流星群、有毒な惑星、空気のない惑星など 鉱石と難易度 難易度が高い惑星ほど鉱石の分布が良くなる ストーリーミッション 各Tierの終わりにストーリーミッションとボスが出現する 船のナビゲーター変更 まだ完全に決まってはいないが、セクターボタンを廃止してローカルマップに先が見えない霧を追加する。 最終的にセクターは無限大になる。 難易度のカーブを緩やかに Tierの難しさをより良く表示する。 難易度は各Tierだけでなく、同じTier内でも小数点以下の範囲で変化するように モンスターの生成 現在、モンスターのパーツにはステータス上昇量が設定されているだけだが、最終的にはモンスターのパーツが行動や能力に作用するようにしようと考えている。 例えば蜘蛛の足があれば壁を登るようになり、燃えているモンスターは火のダメージを与えてくる。 口から吐く物は頭のパーツで決まり、環境がパーツの生成に作用するようになる ミニマップ 回転する円形マップに仲間のプレイヤーと復活地点のみが表示される。 詳しい表示が欲しい場合にはマッピングアイテムを使ってマップを 作る必要がある。 テレポーター 最終的には惑星間やサーバー間を飛べるゲートに 劇的な惑星変更 すぐに実装する予定はない。 軌道砲撃のようなものを使って地表を破壊して表面のみを残す。 巨大な惑星を改造したいプレイヤーのための能力。 Tech優先度 最終的には全てのTECHを同時に使用できるが、優先順位を割り当てることで競合を防ぐようにする。 それまでは一時的な回避策としてTECHを切り替えるホットキーを実装する。 サーバーコマンド チャットで操作できる多くのサーバーコマンドとポート監視 村人のAI プレイヤーが村人の物を盗むと怒るようになる 世界の管理 世界の管理を改良し.pakファイルを整理して改造しやすく改善する。 ランチャーの統合を追加する。 復活地点 個々の惑星上の復活地点を変更できるように 操作 キーバインドの変更ができるように 船の大きさ 船のアップグレードやサイズを大きくできるようにしたい 種族の装備 種族の能力は固有ではなく、種族の装備で制限される 例えば鳥の鎧を装備すれば滑空できるようになる 捕獲ポッドと傭兵 NPCをポッドで捕まえたり、傭兵NPCをビーコンを使って召喚する ワイプの減少 キャラクターリセットが不要なパッチを当てるシステム。 それはそれとして、その為にワイプが必要だ その他の変更 色盲モードとエンジンの最適化。 FTLアニメーションを改良してメモリの負担を軽減したい
https://w.atwiki.jp/hongoelitetankers/pages/62.html
http //aslain.com/index.php?/topic/13-091703-aslains-xvm-mod-modpack-installer-wpicture-sound-preview/ まずここへ行き、クライアントをDLします。USのミラーが早いんじゃないでしょうか。 起動したらここにチェック入れましょう。どんなMODがビジュアルで分かります。 あとは入れたいMODにチェック入れていきます。 Rating Scaleは6 colorsがおすすめですが、ここは周りの人と合わせたほうが良いでしょう。 誰が緑だとか青だとか話がかみ合わなくなってしまいます。 チョイスし終わったらOK連打 一通り終わったら第六感の画像を差し替え。 アップデートの度に画像が戻ってしまうのでめんどくさいですがその都度やっています。 第六感の画像が入っている場所はここ World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res 画像はpngファイルで背景は透過しておくと邪魔にならないで良いです。 第6感用画像
https://w.atwiki.jp/gtafreedom/pages/18.html
MOD導入の準備 入れ方 まずMODを導入するためのツールが必要になります。 ここからDLしてください。Totto s Experiment Station様 GImgIO (このツールは個人的に最も使いやすいツールです。日本語ですし。) DL出来たならMODをDLしてください。(海外サイトや、個人サイトで配布しているものなどいっぱいあります。) 例題として、このMODを入れてみます。 elegy 解凍ソフトがいるのですがここは省きますね。 解凍してみてください。CarとPhotosにReadmeがありますでしょうか? 色々なMODを解凍していけば自ずと気づくでしょうが、作者によっては何の説明もないものや、モデリング時の写真やMODの写真など色々 入っているものあります。 ファイルが沢山あり混乱するかもしれません。しかしMODとは、ほぼ元のデータを上書きするだけなので馴れてしまえばどれをどこに 入れればいいかわかってきます。馴れるまではきっちり順序を守っていった方が無難です。 では本題に・・・。 MODを導入するツールを起動し、(ここではGImgIOです。) ファイル→開くを押してください。 そしてここからGTASAのgta3.imgまでいくのですが、通常ならProgram Files→Rockstar Games→GTA San Andreas→models→gta3.img のようになります。gta3.imgをクリックしてください。 するとものすごい数のファイルがあると思います。これらのファイルは一つでもミスしてしまうと後々面倒なので先にバックアップを作って おいた方がいいでしょう。因みに私は、元のGTASAの素データ(何も弄ってないインストールしたてのファイル)models deta textを 複数作っています。もし原因不明のミスをしてしまった場合の事を考えてです。バックアップを取って保管しておけば、 ミスしたデータを削除し、バックアップをコピーするだけで簡単に元に戻せるのでお勧めです。 そしてDLしてきたMODのCarを開けelegy.dffとelegy.txdをGImegIOのデータが沢山入っている場所へD&D(ドラック&ドロップ)します。GImegIOの検索を使った場合こうなります。 D&D後↓ファイルサイズは2分の1になる仕様 そしたらGImegIOのファイルをクリックし高速リビルドを押します。これはMODを新規に入れる場合最後に絶対してください。 しなかった場合正常に起動しないことがあるそうです。これで起動して確認してみてください。 因みにGGMMというツールがあるのですが、車両と武器のimg編集ツールで車のテクスチャをその場で確認できたり、 ハンドリング等を設定できます。(SAMPではハンドリングは反映されません。) GGMMの使い方 まずはここからDLしてください。http //www20.atwiki.jp/gtafreedom?cmd=upload act=open pageid=18 file=ggmm.rar 解凍し、中を確認。これが出てきます。 これらをGTASAフォルダに入れます。 そしたらGGMMのショートカットを作りデスクトップにでも置いておいてください。起動したらこの画面が出てきます。 そしてelegyと検索をかけて右上のINSTALLERを押し、Create bakup押せばバックアップがGTASAフォルダに現れます。バックアップをしたものは Restore from backupを押せば元に戻ります。 Manual mod installerを押したらこのような画面が出てきます。 例1) INSTAL cheetah.dff and cheetah.txd replaced to the ...\models\gta3.img replace in ...data/vehicles.ide 415, cheetah, cheetah, car, CHEETAH, CHEETAH, null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.773, 0.773, 0 ...data/handling.cfg CHEETAH 1200.0 3000.0 2.0 0.0 -0.2 -0.2 70 0.80 0.9 0.50 5 240.0 30.0 10.0 R P 11.1 0.50 0 35.0 0.8 0.20 0.0 0.10 -0.15 0.5 0.6 0.40 0.40 110000 c0002004 208000 0 0 1 ...data/carmods.dat cheetah, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw ...data/carcols.dat cheetah, 131,131, 133,133, 138,138, 129,129, 1,1, 6,6, 3,3 とな風に書いてあるものが付属しているのがあります。 わかりにくいと思いますがこのようにコピペで入れてください。DFFとTXDを入れて、そしてインストールを押して完成です。 SAライフを楽しみましょう。
https://w.atwiki.jp/starboundjp/pages/2.html
全般 メインページ ベータ版について 購入方法 初心者ガイド よくある質問 リリースノート アップデート予定 既知の不具合 ゲームデータ システム 環境 TECH NPC モンスター アイテムデータ ツール セクター クラフティング その他 マルチプレイ 座標 MOD wiki運営 運営掲示板 リンク 公式サイト 公式wiki 公式フォーラム Steam Starbound Steam コミュニティ Steam フォーラム wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/kicchan0211/pages/20.html
minecrat flan s mod 導入方法 導入に必要なmod 前提mod minecraft forege universal 本体 Flans Mod 2.0 for Minecraft 1.4.6 Universal 補助みたいなやつ Parts Pack Ye Olde Pack WW2 Pack Modern Weapons Pack Nerf Pack です それぞれDLしてください DLしたらまず前提modであるforgeをjarにいれましょう パッチャーを使って入れてもいいし, 7-zipを使って入れてもいいです 入れたら まずマイクラを起動してください 起動できたら 一旦マイクラを落としてください おとしたら .minecraftの中にmodsというフォルダが出来ているはずです modsの中に先ほどDLした Flans Mod 2.0 for Minecraft 1.4.6 Universal を入れてください (ZIPファイルのままでいいです) 入れたら一度マイクラを起動してください 先ほどと同じです 起動して動いたらまたですが マイクラを落としてください 落としたら、.minecraftの中にflanというファイルが生成されているはずです その生成されたflanのなかに 先ほどDLした Parts Pack Ye Olde Pack WW2 Pack Modern Weapons Pack Nerf Pack を解凍して、中のファイルをflanに入れてください それで起動して動いたら成功です!