約 933,348 件
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/36.html
SSGファイルについて SSGとは凡用メモリエディタSpoilerALなどを用いて、@ふぉーむメイト起動時のメモリ自体を操作して、改造or改変するのに必要なデータファイルです。 @ふぉーむメイトのSSGファイル 現在の最新版は「5646.zip」です。 下記ダウンロードURLは「直リンク禁止」になっているので、ブラウザのアドレス欄にURLをコピーペーストしてダウンロードしましょう。 ふぉーむメイトのSSGファイルダウンロード 作者:あーく 様 / 添付 / 2009/06/13/Sat/15 24 (No.5646) / 現在の内容は以下の通りです。 ========== 内容 ========== 日数 / 曜日 / 時間帯 ◆ゲージ関連 初夜 / 正常位 / 駅弁 / 後背位 / 立ちバック 悪戯 / バイブで悪戯 / 座位フェラ / シックスナイン 立位フェラ / 正面座位 / 緊縛背面座位 / 寝フェラ 騎乗位 / オナニー / 2人レズ ◆ステータス 好感度 / 状態 / 今の状態 / H気分 中出し回数 / 外出し回数 / 絶頂回数 絶頂同時中出し / 絶頂同時外出し / 口内射 胸サイズ / 淫 / S / M ◆アイテム 個別個数 / 一括99個 / 使用フラグ いろいろ変更されてるので変更点は省略。 SSGファイル情報提供~SSGファイルを見つけたら情報提供をお願いします~ SSGファイルダウンロードのページは「直リンク禁止」になっているので、ブラウザのアドレス欄にURLをコピペしてダウンロードしましょう -- 名無しさん (2009-06-02 01 41 36) SSGファイルはXP SP3だとアドレスがズレていて使用できません。現在XP SP3用を調査中 -- 名無しさん (2009-06-02 01 42 59) XP SP3だとアドレスがズレていて、と書きましたが、体位によって「射精ゲージ」と「快感度」の基本アドレスが変わるようです。従ってSSGファイル内の「0x789458」と言うアドレスは「正常位」の時のみです。SSGファイルの作成者に報告して下さい -- 名無しさん (2009-06-02 03 01 18) 最新verのゲージ関連の項目はXP Home SP2だと読み込みに失敗して使用できないようです -- (2009-06-03 08 40 52) ssgの作者のあーくさん惜しい!「快感度ゲージはfloat0.0~200.0のサブゲージと、float0.0~100.0の10刻みのメインゲージがある」って気付いてない -- 名無しさん (2009-06-03 12 41 22) 最新バージョンだとシックスナインの書き込みができないね -- (2009-06-07 11 41 42) ↑修正版が上がってたので更新しました。今回はあへモードも追加 -- 名無しさん (2009-06-10 13 27 10) ↑また修正版が上がってました -- 名無しさん (2009-06-14 01 21 26) 5646.zip -- 名無しさん (2009-09-17 06 04 25) 情報提供コメント(名前) SSGファイルの情報
https://w.atwiki.jp/nobu14/pages/16.html
SpoilerAL本体 あつ氏 SSGスクリプト PK信長の野望・創造 改造スレ 7 140氏 実績解除 gponys氏 Take氏 使い方(gponys氏作のスクリプトで説明) 1.SpoilerAL本体とSSGスクリプトをDLする 2.SpoilerAL解凍後のspal61/SpoilerAL/SSGにSSGスクリプトをぶち込む 3.信長の野望 創造を起動する 4.SpoilerALを起動し編集したい項目を選択 5.編集したい項目を選択する 6.アドレスサーチが始まるので、情報タブに記載されている通り、アドレス候補を選択する 7.編集したい項目を書き換え、最後にファイル(F)から現在の項目設定を保存(S)を選択で反映される
https://w.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/14.html
SSGのダウンロード ttp //cid-ff4a99fb76a860b2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public SSG2ページ目 ============================-ここまでのあらすじ============================== 526 :276:2009/09/21(月) 17 56 35 ID /6ouwy/s 524 ありがとです。解析進めながらなのでさっきのは消しました。 もう一回別のをあげてみたので試してもらえますか? 今度は武将と城のSSL2つです。まだ何通りか考えられる場所があるので うまくいかないかもしれませんが・・・ up3028.zip DLキー同じ 527 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 17 57 17 ID VlY9P44i 誰か3020.zip持ってましたら、どこかにアップして頂けませんか? 3020の方では動いてたんですが、3026の方だとサーチで引っかからなくなりました。 528 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 18 00 08 ID 9ImKYmF/ 資金・兵糧・兵数を改造したい人 「うさみみハリケーン」を落としてくる。 信長の野望起動→自分のプレイしたい武将で始める→うさみみ起動→プロセス名で信長選択 検索→メモリ範囲を指定して検索→検索・比較単位を4byteにチェック入れる 通常検索 開始:20000000 範囲;27000000に設定する 数値のところにゲーム内の現在の資金を入力する→通常検索実行→右側に何個かアドレスが出る ゲーム内で資金を適当に使う→変化後の数値を入力→通常検索実行→右側のアドレスが絞られていく 上記をアドレスが1個になるまで繰り返す→検索結果のアドレスをクリック 水色になっている場所があるのでそこに99999と入力する→ゲーム内に戻る 改造成功していた場合は、セーブする。 兵糧・兵数・軍馬・鉄砲・大筒などは上記と同じ方法で改造可能 ここまで書いてる内容でわからなければ 完全版SSGが出るまで待ったほうが良い。 530 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 18 04 47 ID CDJHyPfK 526 最初の武将だけのSSG、XP SP3 で問題なく適用されました。 全国・地方で幾つかシナリオを試してみたけど問題なかったです。 新しい方も試させてもらいます。 531 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 18 05 47 ID 9ImKYmF/ 526 今度もダメですね(>< 全国版でも試しましたが オール不明になります。 532 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 18 08 10 ID CkeI5k31 526 513、526、両方とも"不明"で動作せず Microsoft Windows XP Home Edition Version 2002 Service Pack 3 535 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 18 29 38 ID CDJHyPfK 526 XP SP3 で実験。 武将、城共に不明で適用できませんでした。 513の武将のみのファイルはやはり問題なく使えます。 536 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 18 40 45 ID sBX2RT14 ああああ! ごめめめん! 今、見直したら Nobu13power.ssl の中の下のほうの [group]勢力3 [subject]金銭 + [ + _mem,0x044,3,num,不明,%d + ]/金銭 calc,0x054,0,0x989680,unsigned [subject]兵糧 + [ + _mem,0x048,4,num,不明,%d + ]/兵糧 calc,0x058,0,0x5F5E0FF,unsigned [/group] これの最後、アドレス間違ってたorz [group]勢力3 [subject]金銭 + [ + _mem,0x044,3,num,不明,%d + ]/金銭 calc,0x044,0,0x989680,unsigned [subject]兵糧 + [ + _mem,0x048,4,num,不明,%d + ]/兵糧 calc,0x048,0,0x5F5E0FF,unsigned [/group] 下のやつをコピペして使ってください>< 537 :276:2009/09/21(月) 18 46 38 ID /6ouwy/s 皆さんテストありがとうございます。 別環境を準備して2つの環境にて動作するのを確認したのを あげてみます(ただしどちらもWinXP SP3 32bit) あげるのは武将と城です。 ※さっきのは消しました up3030.zip 538 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 18 48 08 ID YrDSMTJb Nobu13power2.ssl じゃなくて?? 539 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 18 49 15 ID ViTlWvsb 536 power2? 540 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 18 51 50 ID sBX2RT14 power2でおねねorz ・・・・疲れてるのかな 541 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 18 52 06 ID YrDSMTJb Nobu13power.ssl の中身 [group]勢力 [subject]勢力 dir [adjustment]search,0x24000000,64F4D200E5798DE889C60000000000000082A982AB82B4,0x20000000,0x28000000,4 [repeat]Nobu13power- 勢力1_01~66,0,66,1 [/adjustment] [back] [/group] [group]勢力1_01~66 [subject][!L$Val+1!] + _mem,0x[! 0x24000004+$Val*0x0140 !],10,00 dir [replace]0x[! 0x024000004+$Val*0x0140 !],Nobu13power- 勢力2 [back] [/group] [group]勢力2 [subject]名声 b_calc,0x0C8,Nobu13list- 名声_ad,offset,0,0x1388,unsigned [/group] ん?みんな違うの?? 542 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 18 53 17 ID YrDSMTJb 540 おつです。了解です。 543 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 18 54 58 ID sBX2RT14 すごく簡単に解説させていただきますと・・・ SSGでメモリから金・兵糧データを表示用で表示させるタメに引っ張ったアドレスと 書き込み先のアドレスが違ってましたorz 544 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 19 03 36 ID CDJHyPfK 537 XP SP3 で実験。 武将は適用されたのですが、城の方はうまくいかないようです。 不明ではなくなったのですが、数値がばらばらでした。 SSG作者の方々お疲れ様です。実験に協力するくらいしかできないけど感謝感謝です。 545 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 19 08 46 ID LO0mnOjM 自分のPCは2つともvistaで 32bitと64bitあるけど、どっちでもいけるけど 546 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 19 15 13 ID LRwGmyTb 「勢力(金・兵糧)」の補正値サーチで該当が出ません 536適用前も後も同じ サーチ範囲の下限を0x00400000にしたり「対象プロセスの、ヒープ領域を所得」してサーチしても駄目 「勢力」、「武将→新武将」は範囲変えたらOKでした XPSP3、S1上様開始直後です 547 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 19 23 50 ID sBX2RT14 検索で範囲を広げても見つからないと言う方は Nobu13power2.ssl内の 上から3行目[adjustment]に書かれてる内容の一番最後 4 と書かれてます。 その値を 4以下にしてみてください。 小さくすると検索速度が遅くなりますが、精度は上がります。 548 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 19 25 37 ID rgCjTsDl [adjustment]のサーチ範囲を変えるか[adjustment]の一番最後の4を 1か2に変えてみるかすると結果が違うよ。 俺は変えて使っている。 549 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 19 28 02 ID fVfnQZNN 中華エデッタでシナリオ1の長尾家をパワーアップして合戦に行くと 途中で止まってしまいます。 対策ってありますか? XPSP3、攻め込んでいるのは南羽前の伊達の砦です。 どこかパラメーターを下げないといけないのかな? 550 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 19 32 10 ID 9ImKYmF/ 537 武将も出てきましたが 何人かはアドレスがズレているようで値が変です。 城の方はダメダメでした。 551 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 19 41 38 ID WyOREzNq 家族旅行で昨日の早朝から家を留守にしていて今帰ってきた・・・・・あまりの事態の 早さにssgが何一つDLできなかった・・・orz 中華?何それ?な俺にアドバイスを下さい。 552 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 19 43 58 ID 9ImKYmF/ マイドキュの中にあるKOEIフォルダの backup255.bakかsaveda00.n13がシステムセーブデータだよな? 群雄クリア特典武将、5人揃えた人居たらUPしてくれないか? 553 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 19 47 03 ID WFmNfOqS 551 中華もSSGもまだ不完全だから、 使い易いのが欲しい場合はもうちょっと待った方がいいよ。 552 武将データ知りたいだけなら中華で中覗けるよ。 555 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 19 53 16 ID WyOREzNq 553 ありがとうございます>449の方で拾いましたが、少し様子見しようと思います。 使いかってのほうは如何ですか?革新PKの中華と比するとやはりまだまだでしょうかね。 556 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 19 57 33 ID sBX2RT14 間違ってた場所だけ修正したやつです。 ttp //a-draw.com/uploader/index.html ファイル名 up3033.zip DLキー 同じ 560 :276:2009/09/21(月) 20 07 35 ID /6ouwy/s みなさんテストありがとうございました。 武将の能力異常はポインタ位置が狂っているのが原因でした。 あと名前をメモリから直接引っ張って見ました(重いかも・・・) up3034.zip DLパスは作者さんと同じです 556 勝手に改造してしまって申し訳ないです。 もし問題があったらいってください。 561 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 20 11 07 ID hk3pL17L 560 毎度の更新、お疲れ様です 562 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 20 13 43 ID sBX2RT14 560 ぜんぜんおっけぇっすよぉ! 約1200名の名前をメモリから引っ張ってくる仕様なので、私のみたいにPC性能が ちょっと危険かな?って人はそのまま私の方のを使って、ウチは大丈夫だ!って 方は560さんの方を使うと良いですね><b 563 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 20 14 52 ID CkeI5k31 560 城がおかしくなった 564 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 20 32 15 ID zzPXGdsB 勢力(金・飯)だけがサーチしてもヒットしないね 元ネタのもヒットしなかったので金と飯だけはねこまんま使ってる vistaでの有効なサーチ範囲わかる人いたら教えてください 565 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 20 36 16 ID LRwGmyTb 547 [adjustment]search,0x24000000,D00CD3002400F924E415E92400000000FFFFFFFFFFFFFFFF,0x0000150000,0x50000000,1 で終わるまで待ってみましたが該当なしでした うーん何が問題なんでしょう 566 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 20 42 59 ID +7nLv9EO 隠居性別の値が0・1・2・4・5・7・8・9・72・76 と様々で 政宗とか8、輝宗は0、晴宗は8、たねむねは9と値の意味がさっぱりです 謙信チャンは女でも9とか登録女武将は76登録武将は72 他の値は正常に見えてるしサーチ失敗してるわけじゃなさそうなんですが 567 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 20 50 15 ID fD41cLKs Vista 64bitだが、中華もSSGも問題ないのだが、 ゲーム本体がやっぱりクソ。 568 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 20 58 24 ID sBX2RT14 565 うーん、おかしいですね・・・orz 当たり前と言えば当たり前ですが、私のPCの方ではどのシナリオでやってもどの勢力で やっても上手く動作してるのです。 考えられる事は565さんのプレイ環境だと検索する数値が変わってるとしか思えないですね。 566 革新の方では確か、死亡設定(病死・討ち死)があったと思ったのでその辺が関係してるかも しれないですね。 隠居設定は一門のみの設定じゃなかったかな? 違ったらごめんなさい。 569 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 20 58 31 ID FWdCuP2B 567 それはここで言うことじゃねえよ 570 :276:2009/09/21(月) 21 01 47 ID /6ouwy/s 568 作者さん、改造を許可してくれてありがとうございます。 サーチがうまくいかない方は、武将だけでもサーチしないタイプ(ロダのup3034.zip)を 使ってみてくれませんか?今回、メモリの配置が結構複雑になっているので すべての環境で動作するかはわかりませんが、、、。 ※城のほうは、サーチしないタイプで、うまくいかない環境もあるようですね。 571 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 21 08 54 ID sBX2RT14 570 今回のは同じ城データでも耐久度なんかは現在耐久度と最大耐久度が なぜそんな離れた場所に・・・ と思えるとこにあったり複雑すぎますね。 普通なら勢力として名声・金・兵糧なんかも一括りとかで楽なのに、これも 私の環境で+6F00ぐらいのとこにあったりしますorz 573 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 21 19 54 ID 9ImKYmF/ 改の方で武将は行けました。 城関係だけは、やはりズレてますね・・・ 574 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 21 20 46 ID CurNjBGX 技術も待ってます 575 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 21 24 08 ID w+ZwawJY 556パス教えて NOBU13じゃ落ちない 576 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 21 26 03 ID +7nLv9EO おおい、これ能力とか戦法威力とか兵力とかチートした状態で部隊相手に烈火つかったら0ダメージ出たぞw 577 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 21 39 39 ID sBX2RT14 575 頭文字だけ大文字でヨロロ 576 それは多分、能力値などを上昇させすぎてダメージ計算式で上限を超えて計算エラーになったのでは?w 578 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 21 41 53 ID w+ZwawJY 577 落とせたありがとう。 早速使わせてもらいます。 579 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 21 43 34 ID NaJjPD0T 575 NOBUじゃなくBOBUじゃね? 580 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 21 43 53 ID kAtT//7V 統率999武力999の真田信繁の戦法(名前忘れた)が 連鎖するとダメージ0、単独発動するとありえない数値になるから 多分オーバーフロー起こしてるんだろうなぁ 581 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 21 53 34 ID IuyJJgRf 革命の時もそうだけど政治9999にすると改築途中で止まるね・・・ 582 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 22 00 49 ID JHHYXq7m 革命とかBOBUとかそんな冗談ry 583 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 22 07 16 ID JrsJO+D9 win sp2 改で武将のみ成功 ただ、SpoilerALの名称検索がうまく機能しない up3003だと名称検索は問題ないのですが 何が違うのか、素人の私にはさっぱりですが、「メモリから引っ張ってくる仕様」のほうが汎用性が高いのかな? 584 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 22 13 43 ID 9ImKYmF/ 能力値改造の時に気をつけないとダメなのが 999=家宝無しの素の能力値って事だ 当然家宝を足すと1000超えるんだが1000超えるとダメが0になるみたいだな 585 :276:2009/09/21(月) 22 41 08 ID /6ouwy/s 583 サーチするかしないかってことと、名前情報をメモリから直接引っ張って くるかの違い(2点)。 サーチの場合、サーチ範囲が想定外の場所になることがあって サーチに引っかからない場合がある。 展開されている場所のアドレス情報(ポインタ)があるから、 それを解析で見つけ出すことでサーチの必要性をなくすのです ちなみに城のほうは、環境によって、基準位置からのオフセットが 変わるようですね。うまくいかない理由はここにありそう。 586 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 23 01 25 ID +7nLv9EO 官位とか役職全部持った状態で自動新任するとクラが強制終了 587 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 23 01 46 ID ugUNQBrj 584 特技の発動を自動発動不可にすれば問題なし。 普通に1万5000の兵で8万の兵のいる城でも余裕で落とせるよ。 城落としたら敵を削った時の負傷兵が、少し自軍に加わるから 減った兵力分はそれで元通りになるし、ひたすらハシゴ気味に城攻め可能。 588 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 23 06 36 ID jcl2K4ij 586 官位・役職を変更した時は元からそれを所持してた人の方も所持記録を 削除しなければなりません。 きっと所持者判定がダブったのかと予想します(o*。_。)oペコッ 589 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 23 07 20 ID jcl2K4ij あ、ID変わってるけど元 ID sBX2RT14です 590 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 23 21 08 ID 3WhmIR6A 武将に空白が目立つな 今回武将ねじ込む数に相当余裕があるとみていいんだろうか まあ顔グラツール待ちだけど 591 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 23 49 52 ID Wkmw2ch7 金銭と兵糧だけが何故か範囲をひろげてもひっかからないです; 593 :276:2009/09/21(月) 23 58 54 ID /6ouwy/s 何度も登場してごめんなさい 城がうまくいかないのは環境によってある領域内で城情報が移動するから みたいなので、狭い範囲でサーチするように変えてみました。 ※自分じゃそれ以上の情報は見つけられず・・・ up3045.zip DLパスは元祖作者さんと同じです 元祖作者さんのフォルダに上書きで、城のタブを開くと サーチダイアログが出ますが、すぐ終了し、候補も1つだけ 見つかると思います 勢力のほうのサーチ問題(金銭・兵糧など)も別途検討してみます。 594 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 00 04 56 ID NaJjPD0T 窓2000でモーマンタイ 605 :276:2009/09/22(火) 01 28 55 ID H/OI4eKk up3047.zip DLキー 元祖作者さんと同じ ※変更内容 勢力(名声が変更できる部分)のサーチ範囲をメモリから読み込み、 サーチ範囲を大幅に狭めて高速化 ※使用法 up3033.rarのファイルに上書き ※うまく動かなかったら、ごめんなさい。 608 :276:2009/09/22(火) 01 32 05 ID H/OI4eKk 605 すみません、不正なのをあげてました。あげなおしました up3048.zip 609 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 01 38 38 ID gqZazgQt 608 こんな時間まで仕事はえーなおい あと金・兵糧はやっぱダメでした、0とか1とか2とかなる by XPSP3 あと動かなかったらごめんなさいとかいらねぇ こっちがありがとう言うことはあってもな 610 :276:2009/09/22(火) 01 43 47 ID H/OI4eKk 609 金・兵糧はどーも変な位置にあるっぽいから まだどうするか考え中。とりあえず、それ以外は、当方では 動くことを確認済み。 612 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 02 07 48 ID sbmo/vD+ 608 DLキー EXE名いれても弾かれるナorz 613 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 02 14 04 ID s13ZKITU 612 114 614 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 02 23 08 ID 7Uxq/Jku 608 勢力がうまくとれてないようです。一覧が文字化けの山になります 城も城名はとれてますが中身が[不明]のまま 武将は大丈夫みたいです 32bit XP SP3 NoDVD 616 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 02 44 07 ID gpNXMDaE 姫リスト、続きあるのね 622 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 03 17 17 ID eFWloZav 619 革新の頃のSSGとか中華ツールもプレイ中の所属変更はできてなかったし (唯一正規のPKでの対応のみ) そうとう難しいんだと思います 624 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 03 55 43 ID nkPVXWaI 623 またまた、ID変わって申し訳ないですが元ID sBX2RT14です。 相性はすっかり忘れてました>< 追加したのでどーぞ! ttp //a-draw.com/uploader/index.html ファイル名 up3053.zip DLキー 同じ 625 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 03 57 37 ID IKdEnEbw 元気すぎるだろwwwww 626 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 03 58 35 ID vpMqC5jC 624 なんかあんたかわいいな! 627 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 04 05 15 ID HHduE/OS S6ベースで俺得調整してみた。とりあえず一周普通に出来たのでうpってみる テーマは櫓と砦。物資関係は資金減らして、かわりに兵糧関係かなり緩く。 防御系陣形を強化&野戦兵科の破壊力低下したので弱小は生きやすくなっています。 陣関係の変更が一部表示に反映されてないけど、付属の変更点参照 ttp //a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl file=3052 pass:nobu13 628 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 04 07 23 ID nkPVXWaI 相性の最大値の事勘違いしてたorz 私の方のやつを落とした方は [subject]相性 + [ + _mem,0x1A0,1,num,不明,%d + ]/相性 calc,0x1A0,0,0xFF,unsigned を [subject]相性 + [ + _mem,0x1A0,1,num,不明,%d + ]/相性 calc,0x1A0,0,0x0708,unsigned に変更してくださいorz 630 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 04 21 42 ID 0Luns/dR 624 素早い対応ありがとうございます! 催促した形になってしまいごめんなさい 632 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 04 39 01 ID nkPVXWaI 625 この連休中にやれる事はやっとこうと思ってまして・・・ でも一つ気が付いたのですが、オイラはまだマトモにゲームをプレイしてなくて SSG改良に力を注ぐと言う間違ったプレイの仕方をしてるような気が・・・ 626 (///▽///)y 628 顔のグラフィック自体は変更可能で、登録武将に通常武将のグラフィックも使え その逆も可能です。 追加しましょうか? 633 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 04 39 22 ID Fulzp3Xs 601 188-193じゃね? 634 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 04 41 31 ID R3RLItjK 抽出出来るもインポート出来ないからあると凄く助かりまんもす 635 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 04 44 20 ID nkPVXWaI ttp //a-draw.com/uploader/index.html ファイル名 up3054.zip DLキー 同じ 顔データ変更可能 一応、No9999まで選択できますがデータが入ってない場所もあるので数字を入れて ゲーム内の武将一覧でカーソルを該当武将に合わせれば変更がすぐに見れます。 636 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 04 46 54 ID R3RLItjK 何という早業、これは栄養ドリンク差し入れしたくなる 637 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 05 02 22 ID 5xQk8HnN うーん、あぷろだ落ちてるかな 641 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 06 41 15 ID K6l9NqdM 635 鯖が落ちてるのか繋がらないよ・・・ 642 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 06 41 37 ID ct3ZDjm/ 群雄モードを全制覇したデータって無いでしょうか? 登録武将投入できないから特徴の無い勢力ではクリアできない・・・ 645 :618:2009/09/22(火) 07 18 06 ID 4W2RFurS ながかった・・ noDVD化成功しました これで気楽に遊べる 実は天道が信長シリーズ初プレイ なんでチュートリアルで遊んでました 慣れたらココで話題のSSGを入れて遊んでみたいです そんでは、遊んできます。ありがとうございました 647 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 07 22 23 ID w/S6x9K8 金と米ってまだ弄れないのか 649 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 07 29 48 ID nkPVXWaI ありゃ? アップローダーサイト落ちてる・・・orz 武将能力変更で体調・出自・信仰の変更ができるようにしたけど・・・ どうしよう>< 650 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 07 30 36 ID ppFKx1r5 647 ちょい前のSSGデータでは問題なくいじれたんだが、最新版だと何故かいじれなくなった 環境でアドレスが変わるらしいから、SSG作者も大変らしい でも兵糧と金なら他のメモリエディタで簡単にできるからそれでいいと思う 使いこなせる自信あるなら中華エディタでもできるらしい 651 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 07 31 01 ID tAVHfE8e ssg使わずに直いじりで姫武将の適正を変えてるんだが、データをロードしたら元に戻る。 能力は反映されたままなんだがなぁ 652 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 07 56 53 ID xSG11yvO 649 お疲れ様であります 復旧までこちらを使ってみてはどうでしょ ttp //dec.2chan.net/up2/up.htm 54 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 16 37 ID RyoaYFSS 恒久含めた技術を自由に操作してみたいですな 自分の勢力に恒久技術や通常技術を開発済みにして資源取られることを心配しなくて遊ぶとか あの勢力いつも強すぎるから技術すべて未開発と恒久技術禁止とかなw 656 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 23 58 ID m/h5ev24 弄ったあとにparamを読み取り専用にしないと戻されるな 657 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 29 11 ID aTolok0l 656 やっぱりでしたか Nobu13フォルダ全部読み取りにしたのが駄目かと思った param弄ったら読み取り専用に戻すようにします ありがとう 658 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 29 18 ID nkPVXWaI 652 ありがとうございます! ttp //dec.2chan.net/up2/up.htm ファイル名 fu9005.zip DLキー 同じ 追加項目 武将の出自・信仰・体調変更可能 そして要望のあったと勝手に決め付けて付けてしまった機能!!! 城改名可能><b でも、これは使いっぱなしにすると重くなるので改名後はSSG落としてネ。 あと、やっぱり蠣崎の徳山館を検索に使ってるのでこれは変更しないでください。 659 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 31 45 ID ppFKx1r5 658 おつつ 早速頂きました 660 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 35 20 ID B6q2tt9J 635 DLキーが通らないです 665 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 48 35 ID /kou67RQ 初歩的な質問ですいません。 SSGを入れたのですが肝心の書き換えしようにも、 ?マークが出たり、小窓でサーチが続いているだけで書き換えができないんです。 よろしくお願いします。 658 乙です! 666 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 56 28 ID nkPVXWaI 665 サーチで発見された物をダブルクリックしないと、SSG本体に反映されません。 ちょっと待ってみましょう><b 667 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 08 58 22 ID JtOF90SQ 655656 オレ戻らないけどな。確定したあと、更新してる? 152 CASTLEWALL_OVER_ATTACK を 4 → 1 にしたけど。 籠城が弱いので城の耐久値上げたり、兵科の破壊力下げても根本的な問題が解決しなかったのですが、 原因は籠城中の外からの飛び道具のダメージが大きすぎることみたい。 このパラメータいじったら籠城時中兵力が受けるダメージがかなり減って、すごい改善された。 あと兵科の破壊力かなり小さくしたんで、理想にかなり近づいてる。 670 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 09 15 15 ID GyUmUUBr 218-220がCPUの兵糧系アルゴリズムで 218が米の月ごとのストックで400に設定されてるけど 3ヶ月区切りの季節での収穫だから実質一回の収穫3000あれば400*3で 1200だけ残して1800は売って金に換えてるのかね? 219が国攻略に動き出すのに必要な最低兵糧ストック数っぽく20000になってる 兵糧20000以上あれば出陣して攻めてくるってことかな 220が救援で出陣する場合の必要な最低兵糧ストック数っぽくて30000になってる この辺の数値次第でCPUの戦争吹っかけ始める時期を調整できそうだね 219を100000とかにしたら兵糧100000ストックできるまで攻めてこないだろうし 218を1000とかにしたら初期は兵糧の収穫ほとんどを金にせずに溜め込むだろうから 技術の開発速度にも影響与えそうだし この辺のバランスはいろいろやってみないとわからないけど、結構楽しそう 671 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 09 19 26 ID pzNUGp5S このSSG使えばいぼ痔治りますか? 673 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 09 43 10 ID tqCgGYuA 669 添付ファイルでくっついてるんだけど、フォーラムに登録しないとそれがみれない から、フォーラムに登録しましょう。 674 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 09 55 14 ID VVTTLbyA 666 サーチで発見? 最後まで検索かかって、下限までいくと止まるんですが、 ダブルクリックしても何の反応もないし、「?」のまま、 数値書き換えしようとすると「Can not Write Memory!」と出て 何もできないんです。 675 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 10 01 08 ID nkPVXWaI 674 PC環境でアドレスが変わります。 設定されている検索範囲で発見できない場合は検索範囲を広げてみてください。 677 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 10 09 56 ID 5ljgClNO 673 登録できないみたいなんだが だれか何処かに転載してくれないかな 678 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 10 11 12 ID l6DqB3VX 675 ファイル自体が無くてSSG落とせないんですけど・・・・ もう一度上げていただけないでしょうか? 682 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 10 28 10 ID OMnEXSXb 679 thx ! 683 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 10 33 48 ID Pms1cQHK 武将追加できた人いるか? 今回は最初から枠があるから、三国志11のようにデータ入力だけでいけるかと思ったらそうでもないようだ 誕生前で登録したから所属設定の問題ではないはずだが、登場時の台詞が信長の顔になり、誕生時のログが父親の名前になり、登場後のデータが顔なしになってしまった 出来た人がいたら他に何を書き換えるべきか教えて欲しい 684 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 10 34 40 ID nkPVXWaI 元のアップロ^ダーサイトが復旧したので戻しました。 ttp //a-draw.com/uploader/index.html ファイル名 up3055.zip DLキー 同じ 685 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 10 39 27 ID l6DqB3VX 684 ありがとございました 686 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 11 01 28 ID O5/3kDi6 684 みんなの要望に直ぐに対応してくださって激しく感謝。 あなた光栄に入社して下さい。 687 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 11 03 38 ID eVs4i+Qm 中華エディタを使用してプレイ。 合戦モードに突入すると強制終了。 これはエディタ使わなくても起こるのか? スペックは全て推奨レベルを超えているんだが・・・。 688 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 11 03 41 ID 5ljgClNO 679 ありがと 693 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 11 36 44 ID nkPVXWaI 追加武将 北条氏綱・出雲阿国ら5名を追加したバージョンをアップしました。 あと、名声部分を変更して信用項目を追加。 更新が細かくて申し訳ないですが、良かったらどうぞ><ノ ファイル名 up5058.zip DLキー 同じ 情報求む! 技術フラグが見つかりませんorz おや?これは?って何かあったら教えてください 694 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 11 39 47 ID Mp/CVavb すごいです、更新速度の速いし 感謝感謝 693 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 11 36 44 ID nkPVXWaI 追加武将 北条氏綱・出雲阿国ら5名を追加したバージョンをアップしました。 あと、名声部分を変更して信用項目を追加。 更新が細かくて申し訳ないですが、良かったらどうぞ><ノ ファイル名 up5058.zip DLキー 同じ 情報求む! 技術フラグが見つかりませんorz おや?これは?って何かあったら教えてください 694 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 11 39 47 ID Mp/CVavb すごいです、更新速度の速いし 感謝感謝 695 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 11 41 20 ID RBd0Qo13 SSGだと金・兵糧をいじれないのが今のところのデフォなのかなあ? ビスタSP2 32ビットなんだけど、金・兵糧は、うさみみとかで皆さんやってます? あ、どうでもいいことですが、顔グラ 6090 剣豪 6091 氏綱 6092 家臣故事 6093 阿国さん 6094 ぎんぽっぽ です。 696 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 11 56 45 ID AlaclqrZ 誰か本スレの次スレ立ててくれ ホストがうんたらかんたらとか出てきて立てられん 697 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 11 57 05 ID T5AX2mii XP SP3でup3055のSSGをサーチ検索した結果 今までは武将・本城しか引っかからなかったけど勢力(名声)がかかったよ 新項目の城改名もヒットした 勢力 288571A4=補正値(16進 48561A4)(10進 75854244) 勢力(金・兵糧)は不明 武将 289B0024=補正値(16進 49B0024)(10進 77266980) 城(全国版) 287FE714=補正値(16進 47FE714)(10進 75491092) 城(群雄版) 287FE7FC=補正値(16進 47FE69C)(10進 75490972) 城改名 28815222=補正値(16進 4815222)(10進 75584034) 他PCでは無理かもしれないけど一応 支城は名前無しで、表示順も上からになってるね サーチは0x35000000までやってるけど相変わらず金・兵糧はかからず 下限検索は0x20010000台までしかできない感じだった 長くなってすまぬ 700 :名無し曰く、:2009/09/22(火) 12 06 47 ID AlaclqrZ 699 誰か立てたみたいだな 手間を取らせてすまんかった
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/810.html
[部分編集] 連射性向上と銃身軽量化の両立を目指して開発された短銃身ショットガン中折れ式のため装弾数は少ないが、近距離での瞬発力は目を見張るものがある 2020年3月2日実装。見た目は古風な短砲身の中折れ式散弾銃。 散弾でありながら単発での威力は低いものの、連射速度が異様に早いため秒間火力が恐ろしく高い。 瞬間的に火力を叩き込むことしか考えていない強襲版の散弾銃。 散弾銃のくせに連射速度が異様なまでに速く、秒間火力7000オーバーとかいうアホみたいな火力を叩きつけることが出来る。 この大火力をACの機動力を使って強引に押し付けることが出来るのが最大の強み。 味方が削った中古機体や副武器でダウンを取った相手に、ACを使って強引に距離を詰め、無理矢理撃破をもぎ取るといった戦い方が可能。散弾フルヒット+CSを絡められれば、装甲が厚めの敵の耐久も一気に削り取れる。 おまけにサブマシンガン並みに軽いので、軽量機でも特に悩むことなく積むことが出来る。 脚の速い機体とは特に相性が良いが、ある程度装甲を持った中軽量機とも好相性。速度に加えて、多少に被弾を妥協出来る程度の装甲があれば、より撃破を取りやすくなるだろう。 その瞬間的な火力と引き換えに、反動が大きく、マガジン火力は著しく低い。 ちょっと間合いが離れただけでハズレ玉が出る、散弾特有の難しさも付きまとう。 更に有効射程が短い為、こちらを認識している相手に対しては常に射程の不利を抱える事になる。如何に瞬間火力が高くても、近寄る前に多くの被弾を受けてしまっては、それを活かす間もなくやられてしまうだろう。 また、リロードの長さも痛い欠点。 一見すると1.5秒前後と早いように見えるが、他系統の半分のマガジン火力を高い秒間火力で吐き出すため、リロード頻度は他系統の倍では済まない、と言えば長さが判りやすいだろうか。 副武器との連携前提ならともかく、主武器のみになった場合に、ほぼ確実に敵の前でリロードを挟むことになる、という点でも無視できない欠点と言える。 この系統を持つからには、腕部のリロードは妥協しない方がいいだろう。リロードS-を以てしても完全には払拭出来ない弱点なので、立ち回りにも十分気を付けたい。 Ver.3.00にて、機体全体の装甲値引き上げ&よろけ・吹き飛びの閾値引き上げがなされたが、これがSSG系統全体にかなりの逆風となってしまっている。 ただでさえマガジン火力が低かったところに、ブラスト全体の耐久性がこれまで以上に上がったため、今まで以上に散弾のハズレ弾を出せなくなってしまった。 相手次第では散弾を全弾(またはハズレを極小に抑えても)当てても倒し切れない事もままある。CSを絡められない場合、今まで以上に敵の前でリロードを挟む事が増えると思っていい。 更にゲイル、タイフーンは相対的な火力の低下の影響で、よろけ・吹き飛びを取りにくくなっている。普通に撃っているだけでは、中距離でのサブマシンガンにも劣る火力に。 瞬間火力が自慢の系統であるが、以上の事から謳い文句を全面的に信用するのは大変危険。 低いマガジン火力とそれにやや見合わないリロードの長さに、自慢の瞬間火力も大きな陰りを見せる。ワイルドな見た目とは裏腹に、丁寧に扱う事が求められると言えるだろう。 逆に正確に扱えた場合は現在主流のフルオート火器にも迫る高い火力を発揮出来る事は変わっていない。頑張った結果が互角というのはフクザツな気持ちになるだろうが、そこは武器の軽量さをアセンに活かそう。 総じて癖が強い系統なので、立ち回りとアセンを工夫するべし。 [部分編集] SSG系統 属性 実弾100% 射程 150m ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 拡散率 リロード 性能強化 SSG7-ゲイル SSG-7A 単射 160152 280×7291×7 6×19 240/min 小 1.4秒1.29秒 ①重量 152②リロード 1.29秒③威力 291×7 SSG9-ストーム SSG-9A 連射 180171 160×4166×4 17×20 600/min 中 1.3秒1.2秒 ①重量 171②リロード 1.2秒③威力 166×4 SSG7-ガスト ※ C-SSG-7 単射 220209 310×10322×10 2×25 240/min 中 1.1秒1.01秒 ①重量 209②リロード 1.01秒③威力 322×10 SSG9-トルネード SSG-9B 連射 200190 120×6126×6 19×18 600/min 大 1.7秒1.55秒 ①重量 190②リロード 1.55秒③威力 126×6 SSG7C-タイフーン SSG-7C 単射 230218.5 390×8413×8 4×17 150/min 小 1.4秒1.26秒 ①重量 218.5②リロード 1.26秒③威力 413×8 SSG9-ヘイルストーム SSG-9C 連射 250237.5 170×4182×4 15×22 600/min 極小 1.2秒1.07秒 ①重量 237.5②リロード 1.07秒③威力 182×4 ※ イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 SSG7-ゲイル 2020/11/17(Ver.3.05)威力270×7 → 280×7281×7 → 291×7 SSG9-ストーム 2020/11/17(Ver.3.05)威力150×4 → 160×4156×4 → 166×4 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数16発×20 → 17発×20 SSG9-トルネード 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数17発×18 → 18発×18 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数18発×18 → 19発×18 SSG7C-タイフーン 2020/11/17(Ver.3.05)威力380×8 → 390×8403×8 → 413×8 リロード1.3秒 → 1.2秒1.17秒 → 1.08秒 2022/12/20(Ver.3.18)リロード1.2秒 → 1.4秒1.08秒 → 1.26秒 SSG9-ヘイルストーム 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数14発×22 → 15発×22 [部分編集] SSG7-ゲイル SSG9-ストーム SSG9-トルネード SSG7C-タイフーン SSG9-ヘイルストームSSG-7A SSG-9A SSG-9B SSG-7C SSG-9C SSG7-ガスト C-SSG-7 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、単射の連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 トリガー火力 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 BSノックバック CSノックバック CSダウン CSキル SSG7-ゲイル 19602037 1.50 秒 78408148 1176012222 40554381 不可不可 装甲A以下装甲A+以下 不可不可 不可不可 SSG9-ストーム 640664 1.70 秒 64006640 1088011288 36273893 不可不可 不可不可 不可不可 不可不可 SSG7-ガスト 31003220 0.50 秒 (6200)(6440) 62006440 38754265 装甲D-以下装甲D以下 全装甲全装甲 装甲B-以下装甲B以下 不可装甲E- SSG9-トルネード 720756 1.90 秒 72007560 1368014364 38004164 不可不可 不可不可 不可不可 不可不可 SSG7C-タイフーン 31203304 1.60 秒 78008260 1248013216 41604621 装甲D-以下装甲D+以下 全装甲全装甲 装甲B-以下装甲B以下 不可装甲E以下 SSG9-ヘイルストーム 680728 1.50 秒 68007280 1020010920 37784249 不可不可 不可不可 不可不可 不可不可 SSG7-ゲイル 連射性向上と銃身軽量化の両立を目指して開発された短銃身ショットガン。中折れ式のため装弾数は少ないが、近距離での瞬発力は目を見張るものがある。 系統最軽量。バランス型というより安定性重視といったタイプ。 3凸時秒間火力8000オーバーであり、サブマシンガンと同程度の重量かつ系統初期型で持てるとは思えない破格の秒間火力である。 しかしながら、マガジン6発でマガジン火力は約12000しかない。 同重量のサーペントと撃ち合いになったとき、単純に撃ち合っているだけでは、普通に負ける。 おまけに射撃時の反動が強く、1発打つたびに銃口が跳ねるのでかなり癖が強い武器になっている。 実際に使ってみると、プラント戦なんかでは敵をガンガン削っていけるので、インファイトにものすごく強い。 副武器や近接武器でダウンを取った相手をそのまま封殺できるうえ、CSで大抵の相手にノックバックが入れられるので、轢き殺し前提の凸麻や、敵凸からの防衛など、容易に活躍の場が想像できる可能性に溢れた武器になっている。 散弾である都合上、遠距離戦や設置物の除去が全くできなくなってしまうので、そのあたりのフォローに副武器を使う必要がある。アセンには気を付けたい。 Ver.3.05にて散弾1発辺りの威力が+10強化された。 現環境では焼け石に水の感覚が強いが、レア度を考慮すればそれなりの強化とも言えなくもない。時代にギリギリしがみついてる、といったレベルではあるが…。 SSG9-ストーム 外部弾倉を装着し、フルオート射撃が可能となった短銃身ショットガン。フルオートを生かした弾幕を張り敵を牽制することもできるが、威力と装弾数は低下している。 驚異の秒間10連射を実装した散弾銃。 系統中ではこれだけ秒間火力がガッツリ落ち込んでしまったが、それでも3凸時6640と高水準で、系統の特色は健在。 おまけにカタログ外スペックである反動がサブマシンガン並みに小さく、貧弱な軽量腕部でもリコイルが容易。ただしマガジン火力は約1万に低下している。 リロード特化の腕部と組み合わせることで、近距離では高火力を押し付け、中距離では非常に避け辛い支援射撃が可能な銃となっていた。 拡散率 が 中 で さえなければ。 アーケード版の拡散率:極小から変更された結果、交戦距離が著しく変わっている。 おまけに合計威力が変わらないまま、散弾数が1発増えているので、当たりやすい代わりに散弾おみくじの当選確率が下がり、CSが出にくくなっている。 カタログスペック的にはそれほど変わっていないのに、実質的にとんでもない弱体化を食らったわけである。 (いや、まあ、アーケード版のままの性能で実装すると、「重量半分で射撃補正不要の速式」というとんでもない武器が実装されるので仕方なかったのかもしれない。) スペック的に例えるなら、重量が半分になる代わりに、マガジンが半分になった強襲版ASG-スタンピードである。 拡散率や単発威力の関係で、相手の近距離に張り付いて撃ち続けなければ有効なダメージが出ないのだが、マガジン火力が殆どないせいで、必ず弾切れの隙が出来る。 ACを使った間合いの駆け引きがより重要となるので、注意したい。 Ver.3.05にて散弾1発辺りの威力が+10強化。拡散率を絞って欲しかったね フルオート射撃である関係で、ゲイルやタイフーンよりも秒間火力の向上を実感しやすいのは嬉しいところ。 SSG7-ガスト SSG系統の幻のクラシックモデル。大口径から強力なショットシェルを放つ、単銃身ショットガン。装弾数は少ないが威力に優れ、瞬間的な火力は高い。 2023年3月20日より始まったファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。 1トリガーあたり10発という多数の弾を一度に吐き出す、系統内で最もショットガンらしい性能となっている。 拡散率も中と系統内では広がる方なのでしっかりと距離を詰めて運用したい。 …とまぁ書いてみたが、これらの長所を帳消しにするマガジン弾数2発という欠陥が本武器の特徴として立ちはだかる。 それを強襲の主武器水準の連射速度で撃つものだから、連続射撃時間は脅威の0.5秒と単発リロードの武器かと疑うレベルの短さになっている。 単発火力はタイフーンに迫る3100(最大強化3220)だが、2発しかないためマガジン火力はまさかの10000の壁を大きく下回る6200(最大強化6440)と強襲のメインとは思えない数字が並ぶ。 リロードは1.1秒(最大強化1.01秒)と系統最速の短さだが凄まじい頻度でリロードを迎えるため気休めにしか感じないかもしれない。 とにかく癖が強すぎてまともに運用しようとするとアセンも運用も苦労するハメになる上に、単発火力もトリガー火力もマガジン火力も拡散率も上回る実質的な上位互換のようなタイフーンにレアリティ相応の現実を見せつけられがち。 アセンの際この武器とタイフーンのどちらも使えるのであれば、カジュアルあたりで試し打ちし、よ〜く比較してからランクマなどに持ち込むことを推奨する。 SSG9-トルネード 大型弾倉の採用により散弾数と装弾数を増強した短銃身ショットガンの発展モデル。近距離戦闘や対大型目標においては、非常に高い殲滅力を発揮する。 ストームの威力強化版。 連射速度をそのままに威力向上しているので、秒間火力7000オーバーのSSGらしい秒間火力を取得。 単発のゲイルやタイフーンと違い、連射なのでカタログスペックそのままを叩きつけることが可能。 マガジン火力も系統最大なので(ハズレ玉さえ出なければ)軽量機を落としきれる(かもしれない)。 引き換えにリロードは系統最長になっており、リロードするために撃っているのか、撃つためにリロードしているのかわからない状況になっている。 問題は拡散率:大なので接射しなければまともにダメージが入らないというところ。 射撃中は近接武器とか格闘アクションが届く距離にピッタリ張り付かなければいけないので、かなりリスキーな武器になっている。 こういった立ち回りと、重量が軽いという利点を生かすなら、高ダッシュ、高リロード、高武器変更を合わせ持つ軽量アセン向けだろうか? 実は他に類を見ないほどの高火力フルオート武器なので、コア攻撃への適正が高い。 単品でも41おにぎりやフレアグレネードを皿入れするのと同じペースで敵コアを削れたりする。 投擲武器を投げて持ち替えるとちょうどリロードが終わっているといった感じなので、持ち替えながらのコア攻撃ではクレイトなんかよりも高い火力を叩きだす。 こういった面でも軽量凸麻向け。 反動も意外とあり、リコイルにあまりに無頓着だとドンドンと跳ね上がる。 …が、むしろ勝手に跳ね上がる分、適度に制御する事で敵の頭に散弾が多く当たるようにする使い方も可能。圧倒的なDPSをCSで更に強化出来る。 銃口を押し付けるような撃ち方がメインになる為、採用する脚部はなるべくダッシュが速いものにしたい。 ただ、極接近戦を挑みがちになる為、戦闘寄りのスタイルの場合は、一定以上の装甲を確保しておく方が良いだろう。 Ver.3.05、Ver.3.18でマガジン装弾数が合計+2発されている。 これにより連続射撃時間が微増、1マガジンで吐き出せる総火力が向上し、一度の攻撃チャンスで敵を仕留めやすくなった。 リロードまでに撃ち込める火力が単純に増える事となったので、コア攻撃への適性が更に高まっている。 SSG7C-タイフーン 運用性の向上を目指して設計の見直しが図られた改良モデルの短銃身ショットガン。高い威力と実用的な装弾数を併せ持つ、ハイバランスな仕上がりとなった。 見た目が突然近未来的にゴテゴテになった改良型。性能的にはゲイルの威力強化版。 諸々の性能を犠牲に威力を60%アップ! 3凸で驚異の秒間火力8000オーバー! 単発合計3000オーバーの高威力でCSノックバックどころかダウンも取れるし 生意気な軽量凸麻なんか連続ノックバックでハメ殺し出来ちゃうぜ!(すごーい!) マガジン 4発しかない けどな! 高威力で連射出来てストッピングパワーを持ちながら、1発外すと致命的というどこかで聞き覚えのあるタイプの武器。 高いAIM力に加えて、散弾が当たる適切な距離も測る必要があるので、扱いがかなり難しい。 支援の散弾銃と違ってリロード自体は早いので、アセンや立ち回りでどうとでも誤魔化せる程度の隙ではあるが、ベース防衛などではちょっと辛いものがある。 + バージョンアップにおける性能と評価の変遷 【実装初期〜Ver.3.0頃】 現環境下では(単射辺りでの)この威力でも、マガジン弾数的に苦しいのも逆風。 ver.3.0から全体の装甲値引き上げでマガジン火力及びトリガー火力が相対的に弱体化。 更によろけ・ダウンの閾値が3500に引き上げられたので、軽量胴が相手でもノックバックが入るか怪しくなっている。 相手次第ではアンチスタビリティによる補強を以てしても、よろけを取れるかどうか…。 おまけに、追加される新型機の装甲が軒並み高めなのも、辛さに拍車を掛ける。 相対的な火力低下も厳しく、BS(ボディショット)で散弾フルヒットを4射入れても、中量機相手だと倒し切れない事もしばしば。 新品相手だとより辛く、N-DEFまで健在だと、CSを絡められないと絶望的。 倒し切れないだけでなく、最悪返り討ちにされる事も。CSを入れて吹っ飛ばしたのに倒し切れずリロード→\返り討ち/あるある 現在主流の高DPS&高マガジンの主武器群が相手の撃ち合いも辛い。真正面からの相手は絶対に避けたいところ。クレイト辺りなどは勘弁である。 そうした武器が相手でなくとも、短い射程や低いマガジン火力、頻度に対して劣悪なリロード速度、これらに見合わなくなりつつある瞬間火力など、不利な要素が多いのが現環境。有効に扱うには立ち回りとAIM技術の高さが求められる。 天丼になるが、高いAIMで敵に当てるのは当然として、的確にCSも決められないと苦しい。 颯爽登場から間もなく、ゲームのバージョンアップでいきなりアイデンティティを脅かされる事になってしまったタイフーンの明日はどっちだ。火力上げて欲しいです …とはいえ、軽量機へのCSの脅威は(とりあえずは)をだまだ健在。中量相手でもCSを連続で決められれば何とか出来なくもないので頑張ろう。 重装甲機の相手は交戦を避けるか、副武器に任せよう… 【〜Ver.3.05頃】 バージョンアップにより散弾1発辺りの威力が+10、リロード速度-0.1秒短縮の上方修正を受けた。 威力向上に関しては、ハッキリ言ってしまえば、現環境下では焼け石に水に近いのが実情。全体装甲引き上げによる影響に悩まされる日々は続くのであった。 ──が、実のところこの威力強化は中々に絶妙。当時から現在に至るまで高いシェアを誇る烈風胴を相手にノックバックをさせられるギリギリの威力となっている。 たかが威力+10、されど+10。当時のタイフーン使いは烈風胴相手に辛酸を舐めさせられていたのもあって、密かにガッツポーズをしたとかしないとか。まあ実弾防御とか転倒耐性で簡単に対策されるんだがな リロード速度に関しては、高頻度でリロードを行う本銃にとっては純粋にありがたい強化である。 リロード腕での運用がより強くなり、そうでない腕での運用も多少は楽になった。腕部装甲を多少盛りやすくなったのは大きいだろう。 【〜Ver.3.18】 リロード速度+0.2秒増加の下方修正を受ける。 短所であるマガジン火力に対するリロード速度の長さが強調される事になり、回転率が悪化。併せて、前バージョンよりも腕部の選択自由度が下がった。 火力装甲速度のインフレが進む中で、この修正は痛手。秒間火力が下がらなかっただけマシと見るべきか。 他の射程の長い主武器や爆発物の多くが大なり小なりパワーアップを遂げている事もあり、射程の短さ、息切れの速さと回転率の低下をカバーする為には、今まで以上に技術と頭を駆使する必要性が出て来ている。 系統共通で交戦距離が短くなりがちでマガジン火力も控え目なため、ヒットアンドアウェイ重視で高速機を組むか、装甲を高めて強引にCSをキメに行くのが入門としてオススメ 奇襲・先手でCSを叩き込む、副武器での先制攻撃でDEFを剥がしたり痛手を加える、中古品を探して一撃で粉砕する、等々。 腕部はリロード重視が望ましいが、武器変更重視で副武器と連携するのもいいだろうか。 倒し切れない事が多いと感じるならば、マガジンの状態を意識し、一気に倒そうとしないようにするといい。 相性の良いチップはプリサイスショット、対DEF破壊適性、アンチスタビリティ。 特にCSを狙う事が重要な武器なので、プリサイスショットで火力を向上させるのはかなり大きい。出来ればⅢを用意したい。 散弾拡散率制御で拡散率を絞り、射程を伸ばすのも面白い。CSの精度に自信があるならば、フェイタルアタックを装着して大破を狙うのも一興。 マガジン4発の散弾という癖の塊みたいな本武器だが、長々と撃ち合うこと自体が悪手となりやすい環境では、強襲の機動力で高火力を一瞬で吐き出せる特性がマッチしており、根強いファンに一定のシェアを誇る。 強い面を押しつけることができれば、他の主武器以上の戦果をもたらしてくれる、そんな武器である。 SSG9-ヘイルストーム オールレンジでの取り回しを前提に、フルオート射撃を採用した短銃身ショットガンの改良モデル。散弾の収束を高めることで、有効射程の延伸に加えて系統内でも高水準の火力を実現している。 2022/05/23に追加された★4武器の一つ。 SSG9-ストームの拡散率を極小にしつつ、秒間火力を更に高めたモデル。 AC版を経験している人には、ストーム本来の姿と言ったほうが伝わりやすいかもしれない。 最大強化時に7000オーバーの秒間火力をフルオートで吐き出し、拡散率も極小のため他のモデルよりも交戦距離が開いても対応可能と火力と取り回しを両立している強力な武器である。 ただし、マガジン火力が系列でワーストであり、最大強化でも10920というありさま。 しかもそれをわずか1.4秒で吐き切るためリロードが非常に頻繁する。 基本リロード時間は最大強化時に1.07秒と短いとはいえ、戦闘時においてリロードはまず免れない上に頻度も非常に多いため、この武器を扱うには腕のリロード性能が非常に重要となる。 また、星3のタイフーンと違ってノックバックを奪う能力は無いので隙をついてCSを絡めて一方的に撃破ということも出来ないため、必ず来るリロードの時間を誤魔化す腕も必要となる。 同様の理由で敵の反撃を耐えうるだけの装甲も欲しいところ。 ピーキーな性能であるため、チップによる強化や補助も視野に入れたい。 火力サイクルを高めて交戦時間を減らせる実弾速射は特に高相性。 少ないマガジン火力を補うDEF破壊適性、有効射程をさらに伸ばす散弾拡散率制御、散弾の仕様を活かしたプリサイスショットなどもおすすめ。 実装時点で人気のウェーブショットやスムレラ、そして前モデルのタイフーンと比べると一撃のパンチ力は劣るものの、高火力でありながら「高連射でフルオートの素直な連射感」はこれらのモデルにはない強み。 リロード問題さえカバー出来ればフルオートで高い火力を吐き出しまくれるため、交戦時だけでなくコア凸時にもこれ一本でかなりのペースでコアゲージを削ることが出来る逸品となっている。 しかしバージョンアップで他主武器の上方修正がかかってしまい、マガジン火力と引き換えに高くなっているはずの秒間火力の優位性は僅か数百に留まってしまう。 低すぎるマガジン火力を補うためにリロード重視の腕にすると副武器との連携がしづらくなり、売りのはずの瞬間を犠牲にしがち……という本末転倒にも陥る。 現状ではかなり厳しい性能と言わざるを得ない。
https://w.atwiki.jp/fns1556/pages/94.html
1.1 System情報の取得(制限値等・・・) get sys-cf ScreenOS Hidden Commands Revealed 1.2 Troubleshoot Commands 例)以下のように隠しコマンド等あり ssg5-isdn- get net-pak stats total memory 2850880, default size 1792, max size 16384 paks total 2064, free 2064, failed 0 name memory total bufsize free max hit miss tiny 02d42c60 136064 256 200 200 3 0 small 02d717c0 468064 512 500 500 0 0 median 02dfa3c0 1192064 768 1000 1000 0 0 big 02efdd60 664864 1792 300 300 0 0 large 02f94f00 226064 4096 50 50 0 0 huge 02fc9e20 96464 9216 10 10 0 0 giant 02fe0fc0 67296 16384 4 4 0 0 Show netpak heap pools Netpak heap pool defrag pool, alloced 0, freed 0 Netpak heap pool NET-PAK, alloced 0, freed 0 各機種によって使えるコマンドがあったり、無かったり。 「ScreenOS」 Data Collection Checklist - Logs/data to collect for troubleshooting
https://w.atwiki.jp/blackshoter/pages/42.html
img 名称 殺傷力 連射速度 移動速度 装填数 命中精度 ; SSG82 8.6 1.3 2.2 5/25 10.0 価格(1/3/10/30時間) 初期装備 初期スナですね。2発当てると敵を倒すことができ、命中精度も10.0さらに武器の交換速度もAWP-black並みなので結構使いやすい。スコープが1段階までしかないのが欠点。
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/45.html
RL⇒SSG RLからSSGへ RLをフェイントとして、SSGで攻撃する方法です。 2~3発打ち相手をRLに対して警戒させるといいと思います。
https://w.atwiki.jp/vipdecso/pages/87.html
SSG552 これ系の武器って落ちてると拾いたくなるよね テロリスト専用のアサルトライフルで、性能はズーム可能なM4、とでもいうべき武器。M4よりも若干軽いため移動速度が早い。カジュアルサーバーでは、どういうわけか連射速度が遅くなる欠点を持つが、アナリスクはノーマルサーバーで活動するクランなので、問題にはなりません。初弾から3~4発はまっすぐ飛んでくれるため、リコイルコントロールは楽です。ただ、遠距離の敵を相手にするには不向き。クロスヘアがちょっと大きめなのと、威力が若干低い(28パーセント)ために、ヘルメットをかぶった敵をヘッドショット一発でしとめられないからです。 このように、なかなか見所のある武器なのですが、どうも陰が薄い。というのも、オリジナルでの購入価格が3000ドル以上するために、皆安いAKを買ってしまうのですね。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/2475.html
SSGをお気に入りに追加 SSGのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SSGの報道 前広島のクロンが韓国球界入りを表明「ファンに会えるのが待ちきれません」 - デイリースポーツ “寄付天使”チュ・シンス、「愛のゴールデングローブ賞」受賞者に選定=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SSGとは SSGの48%は血で出来ています。SSGの38%は欲望で出来ています。SSGの4%はツンデレで出来ています。SSGの3%は雪の結晶で出来ています。SSGの2%は気の迷いで出来ています。SSGの2%はスライムで出来ています。SSGの2%は祝福で出来ています。SSGの1%は鉄の意志で出来ています。 SSG@ウィキペディア SSG Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SSG このページについて このページはSSGのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSSGに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2151.html
SSG7-ゲイル 『疾風迅雷』 (C)SEGA 破壊力‐A スピード‐B 射程距離‐E 持続力‐D 精密動作性‐D 成長性‐A A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 秒間火力:7280(単発1820) マガジン火力:10920[1.50秒] 総火力:196560 「(瞬間火力を見て)インチキ効果もいい加減にしろ!」 「(マガジン火力を見て)こんなんじゃ・・満足・・できねぇ・・・ぜ・・・」 水平二連バレルと中折れ式リロードがイカすソードオフ・ショットガンの初期型。えらい軽い。なんとサーペントと同値(170)である。 散弾1射あたりの威力はガストより低いが、6連射できる。水平二連で6発撃てるってどんなギミックだ メタルストーム方式かも(参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm1440372) 秒間4発しか撃てないが、お陰でゆっくり射撃しても十分な火力がある(秒間3発でも5040)。 というか一発毎にかなり跳ねるので、狙いを定める猶予があるとも言えるか。片手でショットガンぶっぱなすからだよ 散弾銃の先輩である支援兵装の装備で例えるならスィーパーRXの連射速度で単射火力の微減したアヴァランチが撃てる(但し反動はハガタフ並) 上記性能に加え、特殊リロードモーションも備わり最強に見える(ロマン的な意味で) 手首のスナップで銃身を戻したり、リロード時は薬室を見たりと芸が細かい。 特殊リロードモーションはガストも共通なので、更なるロマンを求める漢は買い進めるのもいいだろう。 実際使っていると、拡散小の恩恵かプラント円位の距離の撃ち合いならガンガン削っていける。しかしそれ以上離れると散弾故にちとキツい。 加えて頭部装甲次第ではよろけが誘発出来る単発火力。ハメ殺しも夢ではない 魔剣や魔刀等の近接ヒット後ミリ残りの敵の始末、爆発物の追い撃ち、対軽量神風凸屋のゴールキーパーハイエナ等には凄まじい適性を持っている。 何よりも軽いのが軽量機には嬉しいところである。 森羅の尻叩王ごっこするには装備が足りないのが惜しまれる 防衛麻やプラ麻にはうってつけの得物だろう。軽さ故凸にも有用ではあると思われるが、センサー掃除や自動砲台の対処が難しくなるので気を付けて。あるいは防衛を瞬時に葬り去る 特攻麻なら正に手に馴染む性能かもしれない。・・・レーダー?諦めろ。まともに撃ってたらまず破壊できん。 ver4.5にてN-DEFが導入されたことで元々SSG系統共通の懸念事項であったマガジン火力の低さが一層足を引っ張ることに。リロードを挟まずに新品の敵を撃破するのは実戦においてはほぼ不可能といえる。今に始まったことではないけれども おまけにゲイルはリロード時間がトルネードと同じSSG系統最長の2秒。リロード性能がある程度高い腕部で運用することは前提として、敵機の体力や交戦距離など今まで以上に丁寧な運用が求められる。 しかしN-DEF実装と同時に行われた主武器威力一斉強化キャンペーンにより、ついに秒間火力が7000の大台に乗った。加えてこのゲイルにおいてはリロード時間短縮+射撃時の反動軽減という強襲主武器全体でも総合的には一番の強化を受けた。重量の軽さはそのままにHS時のよろけも取りやすくなったので、現実は厳しいとはいえ運用次第ではいつか軽量機乗りの最高の友達となる日が来る……かもしれない。よせよ、恥ずいだろ SSG系統 スイッチアサルトIIIS ← 銀河疾風サスライガー → SSG9-ストーム