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登録日:2011/03/23(水) 07 44 06 更新日:2022/05/20 Fri 18 40 09NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 90年代テレビアニメ SPAWN アメコミ イメージ社 グロ スポーン ソウルキャリバー フィギュア マクファーレン 地獄 漫画 『SPAWN(スポーン)』とは、本国アメリカで今や風前の灯火のイメージ・コミック社から出版された、日本のアニメではエヴァンゲリオンが一番好きだと公言するトッド・マクファーレン原作のフィギュア頼みな漫画である。 2001年までに世界120カ国で約1億3000万部が出版された。 基本的にグロい作品だがメインテーマに《愛》を掲げ、「愛の前には通常の善悪など何ら意味をなさない」とするシビアな展開に創刊直後から人気が爆発。アメコミ業界では新参物のイメージ・コミックをNo.3まで引き上げた まぁ実際はデキのいいフィギュアに釣られて買う人が多かっただけなんだけどね〜。 マクファーレンがイメージ社を立ち上げたのも「自分の納得できるフィギュアを作りたかった」なんて理由だから仕方ないこと。 日本語版のコミックはメディアワークスの主婦の友社から26巻まで発売されたが、権利の関係で全て絶版となっている。途中で打ち切っちゃうから終わり方も中途半端。 復刊して欲しいがおそらくは無理。打ち切りの続きを発売するのはもっと無理だろう……。 【あらすじ】 一人の男が死んだ……。 その男には任務があり、誇りがあり、憎むべき敵がいて……そしてなによりも最愛の妻がいた。 だがしかし男は裏切られた……ハメられたのだ!!……覚えている……最期の瞬間を。 死んで地獄に堕ちた時、彼は言った……「妻に会いたい!」と……地獄第八階層の主、マレボルギアはそれを聞き入れる代わりに彼に自分の奴隷になることを命じる。 男の名はアル・シモンズ…… 地獄の尖兵〈ヘルスポーン〉の誕生である 【メディア展開】 スポーンはイメージ社の看板作品にして頼みの綱だったために漫画以外にも数多くの展開をした。 《漫画の外伝作品》 ◆『スポーン ブラッドフュード』 内容は本編に繋がる話で主人公もアル。ほとんど本編。 ◆『バイオレーター』 主人公の敵役であるバイオレーターを主役にした、本編に繋がるサイコで最高な外伝作品。心臓の弱い人には正直オススメできない……が面白くとてもオススメな外伝。 ◆『アンジェラ』 スポーンの天敵である天使アンジェラを主役した外伝。 ◆『メディーバル・ウィッチブレイド』 大昔にいたスポーンと魔女を主人公とした外伝作品。 ◆『カース オブ スポーン』 全6巻。 様々な時代にいたスポーンや本編での脇役を主役にした外伝作品。 ◆『バットマン スポーン』 ダークヒーロー同士の夢のクロスオーバー作品。スポーンは出会って早々バットマンに頭をカチ割られた。 ◆『SHADOW OF SPAWN』全3巻。 日本人の漫画家、所十三によるスポーン。 《映画》 内容はだいたい本編と同じ。しかし結末が中途半端であまりオススメはしないが、CG技術は1998年当時としては頑張っている方。 クラウンのセリフがとにかく下品。スポーンが基本的にマントをはおってない。(たまに出てくるが) 続編を思わせる展開だったがその後は一切映画が作成される事はなかった……。 が、近年ついに作成が決定し、マクファーレン自らが脚本を担当するとの事。キャストにレオナルド・ディカプリオがスポーンを追う刑事役で出演するとの噂もある ディカプリオに関してはあくまでも噂だが、期待して待とう 《TVアニメ》 日本ではカトゥーン・ネットワークで『SPAWN The Animated Series』というタイトルで12話まで放送された。スポーンの声優は映画の吹き替えと一緒で大塚明夫 《小説》 ロブ・マクレガー著のが1つだけ。 《[[ゲーム]]》 SPAWN The Video Game (1994年、スーパーファミコン) SPAWN (1999年、KONMAI、GBカラー) スポーン・ジ・エターナル (ハドソン、PS) スポーン イン ザ デーモンハンド (2000年、カプコン、アーケード、ドリームキャスト) アーケード発の4人協力や対戦まで可能な現時点では最高のスポーンゲー。 DCの設定資料付豪華版はプレミアソフトとなっている。 ソウルキャリバーⅡ (2003年、カプコン、Xbox版ゲスト) ちなみにPS2版のゲストは鉄拳の三島平八、GC版のゲストはゼル伝のリンク。 スポーン 運命の鎖 (2004年、ナムコ、PS2) 出来は悪くないが所詮はフィギュアのおまけ。 人形無しの中古品だととても安く買える。 【フィギュア】 スポーンを語る上で外すことのできない話題がフィギュア。何しろこっちが本命で漫画がオマケみたいな作品。 フィギュアはシリーズ34辺りで止まっており、35は企画は有ったもののお蔵入りとなってしまった。ちなみに1シリーズ平均6体くらい。 現在、マクファーレントイズは『HALO(ゲーム)』などのフィギュアを出している模様。 とにかく当時としてはこのフィギュアの出来が良く(詳細は「SPAWN フィギュア」でググってくれ)1996年くらいには日本でも大ブームになったらしい。 ちなみにフィギュアに関する本も3冊くらい出てる。 シリーズ初期のものは可動面にも力が入っていたが後期のものは可動が微妙……造形は完璧だけどね。 初期のものは今でも不良在庫を沢山抱えている店が存在するとか。 そして、その不良在庫の大半はスポーン以外の脇役を商品化したものである。 現在は「マクファーレン・トイズ」から可動フィギュアの発売が再スタートされており、お得意のディテールの良さに加え進歩した可動技術で好評を博している。旧シリーズへのオマージュやリメイクも多い。 昔スポーンのフィギュア持ってた人は追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ読みたいんだけど、どこで手に入るやろ -- 名無しさん (2014-03-25 20 06 21) ↑ブックオフとかの古本屋でたまに売ってるの見るよ -- 名無しさん (2014-07-05 22 30 10) 設定聞いた限りでは面白そうだけどこれ、そんなにアレなの? -- 名無しさん (2014-11-21 05 01 32) ↑翻訳されてる序盤部分は、地獄や天国の刺客を次々打ち破るダークヒーロー物語だけど、今は宗教や哲学的な回りくどさ+無理やり衝撃展開作っての引き伸ばしです。 -- 名無しさん (2014-11-21 09 51 55) 昔はブックオフで邦訳全巻揃えられたが、今じゃ全然見なくなったな。ペンシラーにも外れがないお陰でダイナミック、キャラ達の愛と深い業が面白いぜ -- 名無しさん (2014-12-22 08 04 26) アンジェラはマーベルコミックに移って「実はソーの妹でした」→「新たなるソーへ転身」だからなぁ。スポーン早くまた邦訳してくれ -- 名無しさん (2015-01-24 13 47 30) 当時はボンボンで盛んに特集してたっけな。フィギュアをウリにしてたし自分もそれに惹かれたのは事実だけど、本編も決して添え物ではなかったと思う。ちゃんとマレボルギアと決着付ける所まで邦訳してくれてればなぁ -- 名無しさん (2015-02-08 14 53 36) オワコンの代表格みたいなもんだな。邦訳が半端、映画が半端、ゲームが半端、日本版コミカライズが半端ときちっと物語が完結してるケースが国内では全然見受けられないのが痛かった。 -- 名無しさん (2015-06-22 07 38 45) 規模の大小はあれ、個人で引っ張る会社にはどうしても限度ってもんがある。 ジブリやコジプロが一代限りで終了したように。 -- 名無しさん (2016-07-26 14 23 24) 実は2021年の現在に至っても完結していない、一区切りの完結や最終回すら至っていないアメコミでも稀有な作品 -- 名無しさん (2021-12-15 03 27 13) 名前 コメント
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/⌒) . -‐=ニ二\ . / --/ /´ ̄} __ { ⌒\} / ̄`\_/ ー/ / / ̄ /-}厂} {___ ⌒\{ {___人_ }_r─t }/ / / ー\ _) { \) /⌒ 〔 } / / ⌒\} {/⌒ \_}_ /⌒ }/⌒}_⌒⌒'⌒} { \\ノ 人 \⌒\ {___/ /⌒ -\ _/ \厂 /⌒} \\) /⌒\ {/⌒ --}_/⌒ \/ _{___/ \_ノ { ニニ∧ 人_/⌒ -/⌒\\\\{_ノ/ }Uノ}h \\_}___ ∨ニニ}厂} {/⌒ {(/ ̄ `¨¨¨¨´_/ ⌒]{八 \__}__ \__ノ} }/  ̄)/⌒ }U}⌒} { { '⌒)} / ⌒\ \}\}--{\{ __{ ̄ ̄ ⌒\} \_.〉 { { ̄\__} \__ノ {\{ _/⌒\ __r─┐ ___人_ {__}\\\____ }ノ \__. /⌒ -} { (こ{__ }\)}U} / _}\ニノ \⌒\ }ノ ---}__{__ ___}___  ̄}__厂 \ノ(こ) {_ {U{ ___)}-\\\n \ __/⌒ニ/⌒\くニニ} ⌒\) __}U}{___/⌒ \\\ {ミ} }_人_{ ̄ ̄ {__{ { ̄ /⌒\_ノ} }U}/⌒ _}U{  ̄)} }  ̄ {(\\ __/⌒ ___{h__ ⌒⌒ _/⌒\_ }{厂 {/ \ }n} _{⌒ { こ)} ⌒\/⌒⌒\ ⌒⌒⌒ \ /⌒\ { (⌒) } Elder Spawn (4)(青)(青)(青) クリーチャー — 落とし子(Spawn) あなたのアップキープの開始時に、あなたが島(Island)を1つ生け贄に捧げないかぎり、Elder Spawnを生け贄に捧げ、それはあなたに6点のダメージを与える。 Elder Spawnは赤のクリーチャーによってはブロックされない。 6/6 名前 コメント
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【検索用 spawn 登録タグ 2020年 S VOCALOID v flower うしお 夜長阿礼 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:うしお 作曲:うしお 編曲:うしお イラスト:夜長阿礼 唄:flower 曲紹介 曲名:『spawn』 うしお氏の137作目。 ボカコレ2020冬参加曲。 歌詞 (FANBOXより転載) 気だるさに輪をかけて 取り合うような他人事を 閉じ込められてしまえば 井の中で戯言 おいてかれても世界は変わりもしない 未練がましくクダを撒き散らしても 「嫌いな言葉」であふれかえりそうになる 「来世に期待」なんて思いそうになる つぶやくひとことは 誰か彼かにわかってほしかっただけ だから 最上階に連れてって バラバラになれる高さで またね バイバイ 夜に溶け込んで 「大丈夫」と吐きながら さようなら バイバイ 言い聞かせなきゃ 震えが止まらなくなるから またね バイバイ 堕ちてゆけ ふりだしにもどるだけ きれいごとで変われるはずもないから今更 頑張れと言われても なおりそうもありません 生まれてから死ぬまでなんとかなってほしい ささくれだった頭がそう言っている 3秒ルールでどうにかできたらいいのに あぁ 言葉にしても伝わらなくて どんな不満足を押しつぶしても 何もつかめなくて だから 最上階に連れてって バラバラになれる高さで またね バイバイ 夜に溶け込んで 「大丈夫」と吐きながら さようなら バイバイ 言い聞かせなきゃ 震えが止まらなくなるから またね バイバイ 堕ちてゆけ ふりだしにもどるだけ バイバイ 夜に溶け込んで バイバイ 夜に溶け込んで コメント 名前 コメント
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各MODの導入方法 ここでは各MODの導入方法を紹介していきたいと思います。 Flan sMODの導入方法 =必要なもの= こちらにて各ファイルをダウンロードできます。 =あると便利なもの= MCPatcherHDFix → DL (MCPatcherを使う場合は7-Zipは必要ありません。) Flan sMODを導入するには前提MODとして先にMinecraftForgeを導入しなければなりません。 ※7-Zipを最初にインストールしてください※ Forgeの導入方法としてはまず、 .minecraftフォルダを開きます。 フォルダを開くには ファイル名を指定して実行 を開き、入力欄に %appdata%\.minecraft と打ち込みOKをクリックします。 (他にも、マインクラフトを起動→ランチャー画面にある「Options」をクリック→Game Location on diskの右にある青い部分をクリックすれば開けます。起動したマインクラフトは一旦閉じましょう。) .minecraftフォルダを開いたら、binフォルダにある minecraft.jarフォルダを 右クリック→プログラムから開く→プログラムの選択→7-ZipFileManager の順で開きます。 次にForgeを解凍をし、解凍して出てきたフォルダ内の全てのファイルを7-Zipで開いた minecraft.jar ファイル内にコピーさせます。 minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを必ず削除してください マインクラフトを起動してタイトル画面まで辿り着けたらForgeの導入は成功です。 =MCpatcherを使った導入方法= MCpatcherを起動→+ボタンをクリック→ForgeのZipを選択→Patchボタンをクリック マインクラフトを起動してタイトル画面まで辿り着けたらForgeの導入は成功です。 =Flan sMOD導入= Forgeを導入した状態でマインクラフトを起動すると .minecraftフォルダに modsフォルダが自動生成されます。 そのmodsフォルダにFlan sMODのZipを入れ、マインクラフトを起動し、タイトル画面にFofgeを導入で新たに追加された modsボタンをクリックします。 そこにFlan sMODが表示されてれば導入成功です。
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SPAWN 作品情報 1枚 スポーン
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/pages/55.html
MODの導入方法 MODを導入してみよう MODとは元あった状態(バニラといいます)を拡張するためのパックです。MODを導入することで新しいものを追加できたりします。MinecraftのMODはたくさん開発されており、利用することでより一層楽しむことが可能です。 導入に必要なもの MODの導入に必要なものは以下になります。 7zip minecraft.jar等のファイルを展開するために必要です。 Modloader MODの中にはModloaderを通して導入する必要があるMODがあります。 導入方法 書きかけの項目
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/47.html
\DQMIIINext\DQMIIINext_MobSpawn 1_spawn resister(指定した種別のモンスターがスポーンしないようにする) 1.Overworld(Day) 0 昼モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 2.Overworld(Night) 0 夜モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 3.Nether 0 ネザーモンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 4.End 0 エンドモンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 5.Metal 0 メタル系モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 6.ETC 1 特殊モンスターが自然スポーンしないようにする。(0 無効 1 有効) 2_spawn weight set mode(モンスターのスポーンweight制御モード) 1.Overworld(Day) 0 モンスターのスポーンweight(スポーン頻度)制御モード0 通常のスポーンweightのまま1 モンスター種別ごとにweight変更2 モンスター個別でweight変更 2.Overworld(Night) 0 3.Nether 0 4.End 0 5.Metal 0 6.ETC 0 3_spawn weight set mob group(モンスター種別ごとのスポーンweight設定) 1.Overworld(Day) 20 モンスターのスポーンweight(スポーン頻度)を設定0通常の初期値は20。20より小さくした場合は、スポーン頻度が低下。20より大きくした場合はスポーン頻度上昇※上記2_spawn weight set modeで1を指定した場合に有効 2.Overworld(Night) 20 3.Nether 20 4.End 20 5.Metal 4 6.ETC 20 4_spawn weight set individual(day) 5_spawn weight set individual(night) 6_spawn weight set individual(nether) 7_spawn weight set individual(end) 8_spawn weight set individual(metal) 8_spawn weight set individual(etc) (モンスター名) 20 モンスターごとのスポーンweight(スポーン頻度)を設定0通常の初期値は20。20より小さくした場合は、スポーン頻度が低下。20より大きくした場合はスポーン頻度上昇※上記2_spawn weight set modeで2を指定した場合に有効
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/setblock [Spawner] スポナーを設置できます。 Setting 設置する座標を決めます。 相対座標も指定可能。 [oldblockHandling] 設置する座標にブロックがあった場合のそのブロックの扱いを設定する。 replace 上書き destroy 上書き ドロップ keep 上書きしない Option SpawnCount 一度にスポーンするEntityの数。 SpawnRange スポーンする範囲。 Delay プレイヤーが検知範囲内に入ってからスポーンする時間。単位はTick(20Tick=1秒)。 MaxSpawnDelay Entityがスポーンする最小の時間です。 MinSpawnDelay Entityがスポーンする最大の時間です。 MaxNearbyEntities スポナー付近に居られるEntityの最大数。 RequiredPlayerRange スポナーからのプレイヤーを検知する範囲。 Spawn スポーンするEntityの設定。 NextSpawn 次にスポーンするEntityを設定する。 「ロード」ボタンで「/summon」子ウィンドウから生成したNBTタグをこのフォームにロード、 「消去」ボタンでフォームの内容を消します。 ここで読み込んだNBTタグから自動的にEntityIdとSpawnDataを抽出します。 ※これを設定しない場合、Entityがスポーンしません。 SpawnPotentials スポーンするEntityのリストを設定する。 Name Spawnリストに表示する取引の名前。ゲーム自体には全く関係ありません。 Weight そのEntityが抽選される確率(最低1)。 Code スポーンするEntityのNBTタグを読み込む。NextSpawnの項目と同じ。 「追加」ボタンでスポーン内容をSpawnリストに追加します。 「消去」ボタンで選択したスポーン内容の消去。 「変更」ボタンは選択されたスポーン内容をSpawnPotentialsに戻して、消去します。 出力・クリア 「出力」ボタンを押すと、コマンドがHomeWindowの生成コマンド表示フォームに表示されます。 「クリア」ボタンを押すと、入力したデータが消え初期の状態に戻ります(※2)。 (この説明はMcCmd Ver,1.34のものです。)
https://w.atwiki.jp/dark_ko/pages/12.html
導入方法 ①公式サイト(http //darkenergyko.no-ip.org/)より 左のDownloadsを選択し、クライアントをDLする。 ②待っている時間がもったいないのでRegistrationから登録する。 適当なID,PWでおk下の4ケタも適当でおk ③DLしたファイルを解凍する。 ④解凍したファイルの中にある1300.zipをさらに解凍し、 一番初めに解凍したファイルに上書き保存。 ⑤続いてオプションを開き1299という数字の部分を1300に変えて アップデートに適用を押す。 ⑥ランチャーを開きパッチを当てる。 ⑦起動ウマー
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_{ { / /_________/ / / // // 二二{ \ /-------/ / /ニ=‐- __ ///] // __{ /⌒} /〉 __厂 /  ̄ ̄`\\}\ __{り〉_/〉/// /==ァ // { \ ∧ {⌒\ __/ \ }\__ /_,ノ// { / // {\ ) { ̄〉 { -\_{ __/ \__リ} }{/⌒// -/ // {\_ 人ソ八{ ___{ __/ ] }//∨/ //} // . > ( ̄) \____厂{ __ノ { 人__}/ __,ノ _ノ// \  ̄]\ ////〉 /{ __{⌒ ノ _____ノ⌒\\ ]\ \ ⊂⊃ /// ___/{ /⌒__厂\__厂 ̄ ̄ \\ . \\ __厂 //\__ { (_[_ } }イ\ \\ \_}_{_/ ̄〉 / { ] { {_(__ノ } }⌒) } ∨} / {\ ___/{__/ 〉 〉 } // ̄ ̄ } }/ / \_ _ノ\___/⌒\___/ } }_[ / / / 〈 ̄ ̄ ノ⌒⌒⌒} }\ / -}ー一ァ _____/ / / /⌒[ ̄ ̄) /〉 ___ /__/ ̄ 〈\___ /⌒{ / / /  ̄⌒\__ノ/\____厂 /__厂 ̄}_ ノ{-‐=ニ二{ (\ / r‐┘ / r──x___厂 ̄ ̄ ̄⌒_厂 〔__{ {(リ \ __r‐┘ . / /⌒\厂\ \ ー──/====イ⌒}\  ̄ ̄(_/⌒\r一‐┘ . / /r──∨ }ニ=- ー─‐/ ̄ ̄リ) ̄ ̄\\ { //{ソ∧__,∨ ∧__ノ r=イニニノ} ̄[/∧ \\ { ___//∨ ∧ ∨ ∧'⌒⌒ ̄ ̄ ̄{ } \∧ }リ} _厂 {_ノ { { ∨ ∧ ∨ ∧ { } }/} } { { ̄ { { { /∨ ∧__∨ ∧_____{_/________}/}ノ ̄ ̄\_{____ __ノ . \ // ̄ ̄\ \ \ \ }⌒\_/{ Deep Spawn (5)(青)(青)(青) クリーチャー — ホマリッド(Homarid) トランプル あなたのアップキープの開始時に、あなたが自分のライブラリーのカードを上から2枚、あなたの墓地に置かないかぎり、Deep Spawnを生け贄に捧げる。 (青):Deep Spawnはターン終了時まで被覆を得るとともに、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。Deep Spawnをタップする。(被覆を持つクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) 6/6 名前 コメント