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ガラスの仮面 TVアニメ ガラスの仮面 サウンドトラック imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TVアニメ ガラスの仮面 サウンドトラック(Amazon) 発売元・販売元 発売元:サイトロン・デジタルコンテンツ株式会社 販売元:キングレコード株式会社 発売日 2006.01.25 価格 3000円(税抜き) 内容 千の仮面 Pray for aJNjana Spice of Feel 風光る刻 Impressive 慟哭 ありし日の憂鬱 Voce Pathetique 懊悩と焦燥 Physical Sniper Crystal Syndrome Fountain 星と祈り Breath of Gaia ここより永遠に 夢魔 ASH City いとたかき主よ Valse pour Nobles Dry Manhattan 落花流水 Natural Breeze Time healed my sorrow 紅天女より『風』 紅天女より『火』 紅天女より『水』 紅天女より『土』 Promise TV version 歌:Candy zero TV version 歌:幾田愛子 備考
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メニュー キャラクター 収集アイテム マップ トロフィー 雑談・質問 エピソード攻略 序曲 いつもと変わらない金曜日 Episode I ハッシャー邸 Episode Ⅱ 不気味なる静けさ Episode Ⅲ 紆余曲折 間奏 袋小路 Episode Ⅳ 最後の音楽会 Episode Ⅴ 恐怖と旋律 終曲 あの場所 難易度 H.Rラヴクラフト攻略 このwikiはRAISER GAMESが提供するPS4版Song of Horrorの非公式攻略wikiです。 【公式】 https //www.raisergames.com/games/song-of-horror/ ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はRAISER GAMESとは一切関係がありません。 wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、RAISER GAMESに帰属します。
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見てね お早うございます 面白かったできごとは なんでもかんでも 書き残していきます コメントも大歓迎です 気楽に書いちゃってくださいませ★ ご意見なども待ってます
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さらさらと 薄灰の空から降りしきる 2月の粉雪 frail powder snow 地に落ちてすぐ 消えてゆくさまは まるで私と貴方の あの日々のよう I can t forget you あれから幾としつき 私の髪も伸びて I still be there まだ時は止まったまま動かない 冬の 特別に寒い夜は 貴方のぬくもりを思い出してしまう 窓の外 見れば白く舞い散る 水のかたまり 風景を白に染めていく さらさらと 薄灰の空から降りしきる 2月の粉雪 gloom powder snow 地に落ちてすぐ 溶けていくさまは まるで私と貴方の あの日々のよう I can t fall in love 新しい一歩さえ 踏み出せない私 I still be here まだ捨てられない写真 冬の 一番に寒い夜は 貴方の優しい仕草がよぎる 窓の外 見れば白く舞い降る 水の破片 風景を銀に染めてく さらさらと 薄灰の空から降りしきる 2月の粉雪 sorrow powder snow 地に落ちてすぐ 無くなっていくさまは まるで私と貴方の あの日々のよう さらさらと 薄青の空から舞い落ちる 2月の粉雪 frail powder snow...... モドル
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1 30 シェンボーズが出現 次からはシェンボーズが全滅してから3:20秒後 1回で180個の種が落ちる。 種を100個集めるとガーデンテラーに乗れる。 特徴 ギミックは強力。 傭兵は各レーンに分散している。 ギミックに関しては比較的互角の勝負になりやすいので、拮抗しやすく試合時間が長くなる傾向がある。 戦略 1,全員でMIDに行き、チャンスがあればギャンクする。 2,TOPとBOTのミニオンが死に始める前に1人ずつ向かう。 3,ギミック時間になる前(約1 20)ギャンクを試みる。 4,ギャンクが成功した場合は、敵側のSmall Packを一箇所奪う。 成功してない時は自軍側のSmall Packを確実に2箇所取るようにする。 5,Small Packが取り終わったら各レーンに1人ずつ戻り、残り二人はギャンクをする。 ギャンクが難しそうなら、傭兵を狩る。 6,敵がBig Horrorを狩りに行っているかを確認しておき、狩りに行ったら襲いに行く。 いつまでも狩り始めずLvが上がってきた場合は、ギャンクをして人数差を作ってからBig Horrorを狩りに行く。 (Lvいくつぐらいなら復活時間中に狩れるかは要検証。たぶんLv8ぐらいかな??) 7,自軍が100個貯めれた場合は、ガーデンテラーはSoloで逃げ回りながらPushする。 他の人は基本的にレーンで経験値を取得する。 まだBig Horrorが残ってる時は、ガーデンテラーに敵が群がってる場合、4人で狩る。 敵に貯められた場合は各レーンに1人ずつ配置しておいて経験値を取得しよう。残り二人はガーデンテラーが行くレーンに順次付いて行く。 敵を倒そうとか、ガーデンテラーを倒そうとするのは無駄なので、ガーデンテラーが置く花を最優先で壊そう。 8,ここまでを繰り返す。Lv10以降は全員で一緒に動き、夜はギミック攻略、昼はギャンクを全員でしてればいい。 注意点:両陣営がガーデンテラーに乗り込める状況の時、出来れば相手より後に乗るようにすること 上のような動きになる理由 ガーデンテラーは建物破壊が得意だが、対Hero能力もなかなか高い。 かなり強力なギミックなので、ギミックは優先していくことになる。 ガーデンテラーを出すには種が100個必要。 50個集められるが、取るのに時間がかかり色々とリスクがある場所が2箇所。 20個集められて、リスクが低い場所が4箇所ある。 当然リスクの低い場所から優先的に取るのだが、このリスクの低い場所で50個以上貯めれたチームはリスクの高い50個の場所を1個取ればガーデンテラーを出せてしまう。 これは非常に大きな差になる。 相手が50個の場所を狩り始めたら、すぐに反対側の確保に向かえば良いだけだからだ。 なので、リスクの少ない場所で得られる80個の内、31個以上確保することが最低条件となる。 実際には取りやすい位置に2箇所あるので、2箇所は最低でも確保することが重要。 逆に理想で言うと50個以上貯める事になる。 最低でも2箇所確保。あわよくば50個以上確保というのを狙う。 リスクの低い場所の種を取り終えたら、ひとまずレーンに戻ったほうがいい。 何も準備をせずにBig Horrorを狩りに行くと、不利な状況で集団戦をしなくてはならなくなる。 Big Horrorを狩る時、敵が来そうな方向にタンク役を置き、反対側に後衛陣を配置すれば陣形的にはそれほど問題は無いと思うが、襲われた時にスキルがCD中だったりして不利になるからだ。 Big Horrorを狩りに行くのは、途中で襲われない状況を作り出してからじゃないとリスクが高すぎる。 襲われない状況を作り出すにはギャンクをして人数差を作ってしまうのが良いが、低Lvでは復活時間が短くてギャンクを成功させても、復活時間中に狩る事は難しい。 安全にBig Horrorを狩るには、相手がBig Horrorを狩ってる最中に、反対側のBig Horrorを狩るしか無い。 しかし、相手が先に狩り始めてくれたなら、そこを襲う方がメリットがあるので、結局は相手が狩り始めてくれるのを待つのが一番良い事になる。 どちらの陣営も狩りはじめなければ、その内Lvが上がってきて、ギャンクをすれば十分時間を作れる状況になるので、そうなってから狩り始めればいい。 ガーデンテラーが出現してからの動きも整理しておく。 序盤はガーデンテラーを捕まえる事が難しいので、逃げながら花を置いてるだけでかなりの結果を得られる。 さらに序盤はレーンの経験値が大きいので、1匹目のガーデンテラーに関してはSoloで逃げ回りながら動いてもらい、残りの人は経験値を各レーンで取得している方が良いと思う。 残りの1人は、傭兵を狩るのが良いがガーデンテラーが行こうとしてる場所と逆サイドの敵陣営の傭兵を狩れると良い。 相手にガーデンテラーを出された場合は、各レーンに1人ずつ配置しておいて残り2人はガーデンテラーが着てるレーンに行けば良い。 序盤に関しては5人でガーデンテラーを倒そうとしても無駄なので、ガーデンテラーが置く花を即壊せればOK。 Lv10以降はHeroの経験値が大きくなるので5人全員で動くようにして、レーンで経験値を取得したりするのは控えよう。 最後に両陣営がガーデンテラーを出せる状況の時は、相手より後に乗り込むようにしよう。 ガーデンテラーは時間制限があるので、出したらすぐにPushしに行く。 ということは、待ってれば押してきてくれるということだ。 敵のガーデンテラーが、自分達の建物付近に来た時に味方のガーデンテラーが出れば、タワー等の補助を貰える所で戦うことが出来る。 さらに、時間切れまでガーデンテラーが残った時の事を考えれば、相手にはガーデンテラーが居なくて自軍側には居るという有利な状況を作り出すことができる。
https://w.atwiki.jp/lsl_japan/pages/52.html
sensor sensor(integer num_detected) llSensor()関数かllSensorRepeat()関数の検索条件に一致したオブジェクトが発見されたときにこのイベントが発生します。 検出された物の数はnum_detectes引数を通じてスクリプトに渡されます。 それらのオブジェクトに関する情報はllDetected系関数で集めることができます。 もし検索条件に合う物件が検出できないときは代わりにno_sensor()イベントが発生します。 sensor()イベントハンドラは最大で16個までの96m以内にあるオブジェクトを距離順に検出し呼び出されます。 センサーでは乗り物に乗ったアバターは非常に遠居場所に存在するように検出されます。(例:1768mなど) 私が今までに見たことがあるものはほとんどが1,000m以上離れたところにありました! -SchitsoMonkey氏のコメント 以下の例では、 オブジェクトをクリックすると10mの半径以内のあらゆる方向にいるエージェントの存在を一度だけスキャンされます。 複数のエージェントが検出されれば、オブジェクトは整然と彼らの名前を連呼します。 Example default { touch_start(integer total_number) { llSensor("", NULL_KEY, AGENT, 10, PI); // scan for agents/avatars within 10 metres } sensor(integer total_number) // total_number is the number of avatars detected. { llWhisper(0, (string)total_number + " avatars detected" ); // The following for loop runs through // all detected avatars and says "Hello Jane Doe", // where "Jane Doe" is the name of the current detected avatar. integer i; for (i = 0; i total_number; i++) { llWhisper(0, "Hello " + llDetectedName(i)); } } no_sensor() { llSay(0, "Nobody is around."); } } Q センサーの検出範囲がSIMの境界をまたぐ場合、またいだ先のSIM状のエージェントやオブジェクトは検索対象になりますか? A すべてのケースで検索対象とはなりません。 現在の1.11付近では、llSensor()は全くsim境界をまたいだ検出はしません、そして、llSensorRepeat()は、境界の向こう側の検出については5秒毎しか検出しないように制限されます。 Q センサはセンサを含むオブジェクトの中の子プリムを検出できますか? A いいえ. センサはリンク中のルートプリムだけを検索対象とし。決してセンサ自体を含むオブジェクトの子プリムは検索対象とはしません。 これは良いことです。さもなければ、リンクされたオブジェクトをリバースエンジニアして、パーミッションの許可を無視し、オブジェクトのプリム構成を解析してオブジェクトの完全なコピーを作ることが可能になってしまうからです。 同様に、装着品を付けているエージェントを検出するのに兆着品の中に含まれたセンサは使用できません。 Q エージェントがsimの中にいるかだけをチェックする方法がありますか? A あります。あなたがエージェントのキーを知っていると仮定する場合、あなたはllKey2Nameを使用できます。 センサは全く必要ではありません。 あなたがキーを知らないなら事情は代わります。 Q simの中にいるすべてのエージェントのリストを得る方法がありますか? A いいえ、センサとかなり巧妙な通信網を整備した多くののオブジェクトをシステムとして構築して、運用しない限りエージェントのリストを得る方法はありません。 Q センサの発信源はリンクされたオブジェクトのどの位置になりますか?A A リンクされたオブジェクトののセンサの発信源の座標は関数を呼ぶプリムの座標になります。 リンクセットのルートプリムや中央でありません。 Q その領域の16以上の結果を検出する方法? 私は、 2番目のセンサ で16の異なった結果を見つけるために 最初のセンサ の結果でフィルターするような方法を使ってもよいのでしょうか? A 異なるオブジェクトでセンサーを用いて、それらが違うスポットに位置している場合にそれが可能となります。 すべてのエージェントを検出するために、llRegionSay( private-channel , "key detected agent"); を使って、オブジェクトたちに一種のサーバーと呼べるような上位オブジェクトとコミュニケーションを取らせましょう。 サーバーにはリストの中のキーと他のオブジェクトから入ってるすべてのキーを比較してリストを作らせ、その後、そのキーやエージェントとの名前をチャットで言わせたり、表示させましょう。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/3287.html
きょくやのぱれーど【登録タグ き メメント・もり蔵 曲 雪歌ユフ】 作詞:メメント・もり蔵 作曲:メメント・もり蔵 編曲:メメント・もり蔵 唄:雪歌ユフ 曲紹介 静かな夜の行進曲。アンビエントミュージック 歌詞 (投稿動画より転載) 極夜の稜線に雪が降り積もり 閉ざされた町の色彩は消えて 彼方の墓標には名前が刻まれて 帰りを待つ人は祈りを奉げる 教会の鐘の音が 冬の空 静寂に鳴り響く夜 空に舞う星達は明滅を繰り返し 聖なる夜の町に喜びを照らした "the longest night will have an end. so that the end comes in your sorrow " ひしめく群衆と祝祭の旗影は 閉ざされた町の通りを綾なす 冬を往くパレードは 諸人の願いを引き連れて歩く 空に舞う星達は明滅を繰り返し 聖なる夜の町に喜びを照らした やがて光が射して極夜の夜は明ける 幸せな結末が訪れる日の為に コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/1840.html
ヴァンパイア騎士 ヴァンパイア騎士 Original Soundtrack imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ヴァンパイア騎士 Original Soundtrack(Amazon) 発売元・販売元 Aniplex 発売日 2008.06.25 価格 2500円(税抜き) 内容 ふたつの鼓動と赤い罪(TV-size) 歌:ON/OFF VAMPIRE KNIGHT MAIN THEME YUKI CROSS THEME ZERO KIRYU S THEME KANAME CLAN S THEME MYSTICAL NIGHT CLASS ELEGANT NIGHT CLASS YUKI S RECOLLECTION ORDINARY DAY CLASS EVERYDAY AFFAIRS USUAL LIFE I HAVE A DREAM ZERO S MEMORY HIDDEN TRUTH SECRET FORBIDDEN ACT DESTINED TWINS MARIA KURENAI S THEME SHIZUKA HITOU S THEME INSECURITY LEVEL E VAMPIRE HUNTER UNFAVORABLE INCIDENT INTENSE NERVOUSNESS MYSTERIOUS ATMOSPHERE SOLITUDE HEART-RENDING SORROW SOCIAL BALL MAJESTIC VAMPIRE still doll(TV size) 歌:分島花音 備考
https://w.atwiki.jp/sp12ex-hard/pages/170.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 SORROW STEP Nightmare before oversleep 猫叉Master 190 1500 4 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 中 - 0521-8561 2016-12-24 01 36 19 中 - 9890-9132 2017-01-12 15 06 43 やや強 - 名無しさん 2017-05-02 00 52 43 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mirrors-edge/pages/17.html
概要 近未来風の都市を舞台に、政府の厳しい監視と情報統制の中、女性主人公フェイスが情報の運び屋としてその足でビルを飛び越え、時には彼女を追う謎の追手と近接格闘をしながら、情報を目的地に届ける。 世界観 人々の行動や情報がすべて監視されているこの都市で、 人々は“ランナー”と呼ばれる者たちを雇い、手渡しでの情報のやり取りを行っていた。 見た目は楽園のようなきれいな都市でも、犯罪が起こり、妹が捕まり、そしてあなたも狙われている……。 あなたの名前はフェイス。「ランナーズ」の一員であるフェイスは、真実を見つけるためにこの都市を駆け抜ける。 (日本公式より抜粋) Mirror s Edge海外レビュー GameSpy 4.0/5.0 Game Imformer 8.0/10 Teamxbox 7.6/10 IGN 7.3/10 GameSpot 7.0/10 360gameszone.com 海外レビュー http //www.360gameszone.com/?p=4393 内容 テクニックを駆使して閑静な街を駆け抜ける爽快一人称視点アドベンチャーです。 あなたは主人公のフェイスの視点で、簡単かつ直感的にアクロバティックなアクションを繰り広げることができます。 禁句 ネタ的なものです。消去しても構いません。 三人称が良いよぅ A.三人称視点はありません。 ちなみに今作ではFOVも広めにとってあったり、視点の動きを自然にするなど、 プレイヤーが酔わないような工夫が凝らされています。 一本道ゲーじゃねーの? A.ルートは多数あります。 テクニックを要されたり、「赤」に集中しすぎて気づかないようなルートもあります。 プレイ動画のUPも期待されます。