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https://w.atwiki.jp/solidedgedev/pages/49.html
Solid Edgeとは シーメンスPLMソフトウェアが開発している、機械系ミッドレンジCADシステムです。 Solid Edgeのより詳細な情報 開発元での紹介ページ 販売代理店富士通での紹介ページ 富士通が主催している体験セミナーの紹介ページ 本Wikiは何をするか Solid Edgeは機械設計を行うためのソフトウェアです。コマンドインターフェースはAPIとして公開されているので、このAPIを使ってSolid Edgeをカスタマイズし、一連の操作を自動実行、判断ロジックを組み込んで制御処理などを行う仕組みを追加して、より利用効率を高めるための基本操作方法を説明していきます。
https://w.atwiki.jp/solidedgedev/pages/37.html
Solid Edgeのカスタマイズを行う場合には、Solid EdgeのAPIを使うために参照設定を行う必要があります。 Visual Basic 2005を起動する 新規プロジェクトを作成する 全てのファイルを表示する 参照の追加を実行する 必要な参照を追加する Solid Edge Part Type Library ①パーツとシートメタル環境に必要な定義が含まれる Solid Edge Draft Type Library ②ドラフト環境に必要な定義が含まれる Solid Edge Assembly Type Library ③アセンブリ環境に必要な定義が含まれる Solid Edge Framework Type Library 環境に共通な定義が含まれる。通常は①,②,③を追加すると自動的に追加される。 Solid Edge FrameworkSupport Type Library 2D要素に共通な定義が含まれる。通常は①,②,③を追加すると自動的に追加される。 Solid Edge Geometry Type Library 2D要素,3D要素の両方に共通な定義が含まれる。通常は①,②,③を追加すると自動的に追加される。 Solid Edge Constants Type Library 定数の定義が含まれる。定数を使いたい場合必要に応じて追加する。 Solid Edge Revision Manager Object Library 定数の定義が含まれる。定数を使いたい場合必要に応じて追加する。 Solid File Properties Object Library Solid Edgeのファイルプロパティを取得する機能の定義が含まれる。 Solid Install Data Library Solid Edgeのインストール情報を取得する機能の定義が含まれる。 Solid Mouse Control マウスイベントを使う場合の定義が含まれる。 Solid Command Control コマンドイベントを使う場合の定義が含まれる。
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【登録タグ S リクルートP 初音ミク 曲】 作詞:リクルートP 作曲:リクルートP 編曲:リクルートP 唄:初音ミク 曲紹介 saku こと リクルートP の2作目。 テーマは未来を変えるための「硬い意志」です。(作者コメ転載) PVは 蛍草氏 が手掛ける。 歌詞 「未来」が輝いてく 強がって叫んでみても 虚しさに変わるだけ 空にただ祈るばかりの その手では掴めやしない 胸の奥締め付けてるのが 何かわからなくてもいいよ 踏み出す1歩 振り向かないで 信じるの ただ 己の心 雲を切り裂いて 走り抜けろ そこになるのは 確かな「未来」 いつでもきっかけは 目の前にあるから 強い眼差しで 空を見れば 過去(きのう)と違う色が見える そう ただ 変わるのよ あなたが夢に見た そんな「未来」へと 決め付けてふさぎ込んでも 涙へと変わるだけ 捨てきれずもがくばかりの その目では見えやしないよ 全てから逃げ出したとこで そこには何があるというの? ためらわず ほら 一人じゃないよ 立ち止まってる ヒマなんてない 闇を切り裂いて 走り抜けろ 「未来」がそこまで来てるから 差し出すその手から こぼれ落ちぬように たとえ どんな世界になっても あなたの「未来」は輝ける そう ただ 掴むのよ 誰も手にできない あなただけの 「未来」を 雲を切り裂いて 走り抜けろ そこになるのは 確かな「未来」 いつでもきっかけは 目の前にあるから 強い眼差しで 空を見れば 過去(きのう)と違う色が見える そう ただ 変わるのよ あなたが夢に見た そんな「未来」へと コメント もっと評価されるべき!PVも素敵! -- 麻里奈 (2011-05-14 22 40 12) 名前 コメント
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オブジェクトSolid 単純な構造物や物が作れる? 参照 英語のページだが CryENGINE ® 2 Manualの”How to use the solid tool”のところに書いてある。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image10.jpg) ツールボックスのグレー部分を右クリックして、タブの追加を選択します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image02.jpg) 追加されたタブに「Solid Edge」と名前をつけます imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image03.jpg) 追加したタブを右クリックして「アイテムの選択」を実行します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image04.jpg) 「ツールボックスアイテムの選択」ダイアログが表示されるので、COMコンポーネントタブに切り替えます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image05.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image06.jpg) Command ControlとMouse ControlのチェックをつけてOKを押します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image07.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image08.jpg) Command ControlとMouse Controlが追加される imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image09.jpg)
https://w.atwiki.jp/maasantapwonder/pages/62.html
その他のスキルツリー ORIGINAL WARM POWER ソニックウェーブビルドを強化するスキルツリー ソニックウェーブ関連やエナジー関連、レインボースター関連が含まれています 各ビルドでの優先順位(1~4) タップビルド 3 (レインボースター以外) フィギュアビルド 3 (エナジー関係のみ) ソニックウェーブビルド 1 (レインボースター以外) ペットビルド 4 (エナジー関係のみ) トレモロ オクターブ ブレス フェルマータ リフレイン レプリカ パワーアンプ アレグロ フェードイン コード トレモロ 解放条件 無し 最大LV迄の必要SP 605 ソニックウェーブボルテージを上げてくれるスキル 最大LVだとソニックウェーブボルテージ発動の間隔が短くなる 数値の上昇率が高く、オススメ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ソニックウェーブボルテージ ソニックウェーブボルテージ上昇速度 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブボルテージの変化 1 1 ×1.40 +0.50 +0.40 +0.50 +1.62 2 2 ×2.03 +0.60 +0.63 +0.10 +2.54 3 2 ×3.04 +0.60 +1.01 +0.00 +4.08 4 3 ×4.73 +0.70 +1.69 +0.10 +6.90 5 3 ×7.66 +0.70 +2.93 +0.00 +1.19e1 6 4 ×12.95 +0.80 +5.29 +0.10 +2.14e1 7 4 ×22.91 +0.80 +9.96 +0.00 +4.04e1 8 5 ×42.50 +0.90 +19.59 +0.10 +7.91e1 9 5 ×82.85 +0.90 +40.35 +0.00 +1.64e2 10 6 ×170.18 +1.00 +87.33 +0.10 +3.54e2 11 6 ×369.17 +1.00 +198.99 +0.00 +8.10e2 12 7 ×847.85 +1.10 +478.68 +0.10 +1.94e3 13 8 ×2.06K +1.10 +1.21K +0.00 +4.94e3 14 10 ×5.35K +1.20 +3.29K +0.10 +1.33e4 15 12 ×14.81K +1.20 +9.46K +0.00 +3.84e4 16 12 ×43.79K +1.30 +28.98K +0.10 +1.18e5 17 14 ×138.70K +1.30 +94.91K +0.00 +3.85e5 18 16 ×471.92K +1.40 +333.22K +0.10 +1.35e6 19 18 ×1.72M +1.40 +1.25M +0.00 +5.10e6 20 21 ×6.83M +1.50 +5.11M +0.10 +2.07e7 21 24 ×29.25M +1.50 +22.42M +0.00 +9.13e7 22 27 ×135.74M +1.60 +106.49M +0.10 +4.32e8 23 30 ×684.94M +1.60 +549.20 +0.00 +2.23e9 24 35 ×3.76B +1.70 +3.08B +0.10 +1.25e10 25 40 ×22.63B +1.70 +18.87B +0.00 +7.65e10 26 46 ×148.93B +1.80 +126.30B +0.10 +5.12e11 27 52 ×1.07T +1.80 +921.07B +0.00 +3.76e12 28 58 ×8.55T +1.90 +7.48T +0.10 +3.03e13 29 64 ×75.04T +1.90 +66.49T +0.00 +2.69e14 30 70 ×728.02T +2.00 +652.98T +0.10 +2.65e15 ↓第1階層 オクターブ 解放条件 350ステージ到達 第1階層迄のSOLID LV3 トレモロ解放済み 最大LV迄の必要SP 35 最大LV迄のSPが低い為オススメ スキルLV最大で、出現するレインボースターの数が確定で2つ増える為、コスチューム作成ユニットを集める際に有用 LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP レインボースター数増加率 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるレインボースター数の変化 1 1 +20.00% +20.00% 20%の確率で1つ増加 2 2 +40.00% +20.00% 40%の確率で1つ増加 3 2 +60.00% +20.00% 60%の確率で1つ増加 4 3 +80.00% +20.00% 80%の確率で1つ増加 5 3 +100.00% +20.00% 確定で1つ増加 6 4 +120.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に20%の確率で1つ増加 7 4 +140.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に40%の確率で1つ増加 8 5 +160.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に60%の確率で1つ増加 9 5 +180.00% +20.00% 確定で1つ増加、更に80%の確率で1つ増加 10 6 +200.00% +20.00% 確定で2つ増加 ブレス 解放条件 350ステージ到達 第1階層迄のSOLID LV3 トレモロ解放済み 最大LV迄の必要SP 159 EP容量とEP回復を上げられる唯一のスキル SPが余っている場合は振ると○ アクティブスキルを連発して、エナジーが枯渇する場合は取得を考えても良いかも LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP EP容量 EP回復 LVUPによるスキル効果の変化 1 1 +6.00 +1.76 +6.00 +1.76 2 2 +7.00 +2.33 +1.00 +0.57 3 2 +9.00 +2.74 +2.00 +0.41 4 3 +11.00 +3.07 +2.00 +0.33 5 3 +15.00 +3.39 +4.00 +0.32 6 4 +19.00 +3.71 +4.00 +0.32 7 4 +25.00 +4.06 +6.00 +0.35 8 5 +32.00 +4.43 +7.00 +0.37 9 5 +41.00 +4.84 +9.00 +0.41 10 6 +54.00 +5.29 +13.00 +0.45 11 6 +69.00 +5.78 +15.00 +0.49 12 7 +90.00 +6.31 +21.00 +0.53 13 8 +117.00 +6.90 +27.00 +0.59 14 10 +152.00 +7.53 +35.00 +0.63 15 12 +197.00 +8.23 +45.00 +0.70 16 12 +256.00 +8.99 +59.00 +0.76 17 14 +333.00 +9.82 +77.00 +0.83 18 16 +433.00 +10.72 +100.00 +0.90 19 18 +563.00 +11.71 +130.00 +0.99 20 21 +731.00 +12.79 +168.00 +1.08 フェルマータ 解放条件 350ステージ到達 第1階層迄のSOLID LV3 トレモロ解放済み 最大LV迄の必要SP 605 アレグロと合わせるのが○ 1回のソニックウェーブで2回フィーバー出来る様にLVを調整 LV3迄振って、ソニックウェーブの発動時間を1分9秒にしておくと○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ソニックウェーブの効果時間 ソニックウェーブクールダウン LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブクールダウンの変化 1 1 +3.00秒 -1.75% +3.00秒 -1.75% -0.35秒 2 2 +6.00秒 -2.30% +3.00秒 -0.55% -0.46秒 3 2 +9.00秒 -2.66% +3.00秒 -0.36% -0.53秒 4 3 +12.00秒 -2.94% +3.00秒 -0.28% -0.59秒 5 3 +15.00秒 -3.20% +3.00秒 -0.26% -0.64秒 6 4 +18.00秒 -3.46% +3.00秒 -0.26% -0.69秒 7 4 +21.00秒 -3.73% +3.00秒 -0.29% -0.75秒 8 5 +24.00秒 -4.02% +3.00秒 -0.29% -0.80秒 9 5 +27.00秒 -4.33% +3.00秒 -0.31% -0.87秒 10 6 +30.00秒 -4.66% +3.00秒 -0.33% -0.93秒 11 6 +33.00秒 -5.02% +3.00秒 -0.36% -1.00秒 12 7 +36.00秒 -5.40% +3.00秒 -0.38% -1.08秒 13 8 +39.00秒 -5.82% +3.00秒 -0.42% -1.16秒 14 10 +42.00秒 -6.27% +3.00秒 -0.45% -1.25秒 15 12 +45.00秒 -6.75% +3.00秒 -0.48% -1.35秒 16 12 +48.00秒 -7.27% +3.00秒 -0.52% -1.45秒 17 14 +51.00秒 -7.83% +3.00秒 -0.56% -1.57秒 18 16 +54.00秒 -8.43% +3.00秒 -0.60% -1.69秒 19 18 +57.00秒 -9.08% +3.00秒 -0.65% -1.82秒 20 21 +60.00秒 -9.78% +3.00秒 -0.70% -1.96秒 21 24 +63.00秒 -10.53% +3.00秒 -0.75% -2.11秒 22 27 +66.00秒 -11.34% +3.00秒 -0.81% -2.27秒 23 30 +69.00秒 -12.21% +3.00秒 -0.87% -2.44秒 24 35 +72.00秒 -13.15% +3.00秒 -0.94% -2.63秒 25 40 +75.00秒 -14.16% +3.00秒 -1.01% -2.83秒 26 46 +78.00秒 -15.25% +3.00秒 -1.09% -3.05秒 27 52 +81.00秒 -16.43% +3.00秒 -1.18% -3.29秒 28 58 +84.00秒 -17.69% +3.00秒 -1.26% -3.54秒 29 64 +87.00秒 -19.05% +3.00秒 -1.36% -3.81秒 30 70 +90.00秒 -20.52% +3.00秒 -1.47% -4.10秒 ↓第2階層 リフレイン 解放条件 700ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 オクターブ解放済み 最大LV迄の必要SP 198 レインボースターのリポップは約2分 リフレイン最大で、約54秒迄短縮可能 アイテム集めでレインボースターを早く出現させたい時はSPを振ると○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP レインボースターエール レインボースター出現時間 LVUPによるスキル効果の変化 取得による数値の変化(レインボースターエール レインボースター出現迄の時間) 1 2 ×1.60 -5.00% +0.60 -5.00% +1.22 -6秒 2 2 ×2.65 -10.00% +1.05 -5.00% +2.10 -12秒 3 3 ×4.56 -10.00% +1.91 -0.00% +3.84 -12秒 4 3 ×8.20 -15.00% +3.64 -5.00% +7.34 -18秒 5 4 ×15.47 -15.00% +7.27 -0.00% +1.46e1 -18秒 6 4 ×30.80 -20.00% +15.33 -5.00% +3.08e1 -24秒 7 5 ×64.97 -20.00% +34.17 -0.00% +6.91e1 -24秒 8 5 ×145.92 -25.00% +80.95 -5.00% +1.62e2 -30秒 9 6 ×350.64 -25.00% +204.72 -0.00% +4.12e2 -30秒 10 6 ×905.81 -30.00% +555.17 -5.00% +1.12e3 -36秒 11 7 ×2.52K -30.00% +1.61K -0.00% +3.26e3 -36秒 12 8 ×7.65K -35.00% +5.13K -5.00% +1.33e4 -42秒 13 10 ×25.29K -35.00% +17.64K -0.00% +5.49e4 -42秒 14 12 ×91.56K -40.00% +66.27K -5.00% +2.51e5 -48秒 15 14 ×365.01K -40.00% +273.45K -0.00% +5.49e6 -48秒 16 16 ×1.61M -45.00% +1.24M -5.00% +2.51e7 -54秒 17 18 ×7.89M -45.00% +6.28M -0.00% +1.27e8 -54秒 18 21 ×43.27M -50.00% +35.38M -5.00% +7.11e8 -60秒 19 24 ×266.23M -50.00% +222.96M -0.00% +4.48e9 -60秒 20 28 ×1.84B -55.00% +1.57B -5.00% +3.18e10 -66秒 レプリカ 解放条件 700ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 ブレス解放済み 最大LV迄の必要SP 40 エナジーライブの出現率が上がるスキル ボルテージには関係無いので、SPが余った場合に少し振るくらいが○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP エナジーライブ確率 LVUPによるスキル効果の変化 1 2 +1.75% +1.75% 2 2 +2.44% +0.69% 3 3 +3.15% +0.71% 4 3 +3.98% +0.83% 5 4 +5.00% +1.02% 6 4 +6.26% +1.26% 7 5 +7.84% +1.58% 8 5 +9.81% +1.97% 9 6 +12.28% +2.47% 10 6 +15.37% +3.09% パワーアンプ 解放条件 700ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 フェルマータ解放済み 最大LV迄の必要SP 734 ソニックウェーブボルテージでスーパーライブ迄の通常ライブをスキップ出来る様になる 目安として、スーパーライブ迄の必要通常ライブ数の半分程スキップ出来る様にSPを振ると○ (↑SPが足りない場合は3分の1or4分の1でも○) LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ソニックウェーブステップアップ(通常ライブのみ) LVUPによるスキル効果の変化 1 2 +2.00 +2.00 2 2 +4.00 +2.00 3 3 +6.00 +2.00 4 3 +8.00 +2.00 5 4 +10.00 +2.00 6 4 +12.00 +2.00 7 5 +14.00 +2.00 8 5 +16.00 +2.00 9 6 +18.00 +2.00 10 6 +20.00 +2.00 11 7 +22.00 +2.00 12 8 +24.00 +2.00 13 10 +26.00 +2.00 14 12 +28.00 +2.00 15 14 +30.00 +2.00 16 16 +32.00 +2.00 17 18 +34.00 +2.00 18 21 +36.00 +2.00 19 24 +38.00 +2.00 20 28 +40.00 +2.00 21 32 +42.00 +2.00 22 36 +44.00 +2.00 23 40 +46.00 +2.00 24 45 +48.00 +2.00 25 50 +50.00 +2.00 26 55 +52.00 +2.00 27 60 +54.00 +2.00 28 66 +56.00 +2.00 29 72 +58.00 +2.00 30 80 +60.00 +2.00 ↓第3階層 アレグロ 解放条件 1400ステージ到達 第3階層迄のSOLID LV50 リフレイン解放済み 最大LV迄の必要SP 73 フィーバー時のソニックウェーブボルテージが上がるスキル レゾナンス型のセッションやシンコペーションと同じ様な運用方法 ソニックウェーブボルテージの底上げに有用 LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP フィーバー時ソニックウェーブボルテージ フィーバー時ソニックウェーブボルテージ上昇速度 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるフィーバー時のソニックウェーブボルテージの変化 1 3 ×1.80 +0.10 +0.80 +0.10 +1.98 2 4 ×3.38 +0.20 + +0.10 +3.94 3 5 ×6.80 +0.30 + +0.10 +8.49 4 5 ×14.97 +0.40 + +0.10 +2.03e1 5 6 ×36.91 +0.50 + +0.10 +5.46e1 6 7 ×104.48 +0.60 + +0.10 +1.68e2 7 7 ×347.70 +0.70 + +0.10 +6.04e2 8 9 ×1.39K +0.80 + +0.10 +2.60e3 9 12 ×6.88K +0.90 + +0.10 +1.36e4 10 15 ×43.00K +1.00 + +0.10 +8.99e4 フェードイン 解放条件 1400ステージ到達 第3階層迄のSOLID LV50 レプリカ解放済み 最大LV迄の必要SP 73 スキルを発動する為に、アプリを落とした状態で100分放置しないとならないので、癖の強いスキル LV毎の数値 効果を発動する為に、アプリを落とした状態で100分放置しないといけない為、ボルテージの変化に関しては実測値ではなく予測値を記載 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ゲーム復帰時ボーナス時間 ゲーム復帰時ソニックウェーブボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブボルテージの変化 1 3 +120.00秒 ×3.00 +120.00秒 +2.00 +4.98 2 4 +240.00秒 ×9.40 +120.00秒 +6.40 +1.59e1 3 5 +360.00秒 ×31.49 +120.00秒 +22.09 +5.50e1 4 5 +480.00秒 ×115.47 +120.00秒 +83.98 +2.10e2 5 6 +600.00秒 ×474.64 +120.00秒 +359.17 +8.92e2 6 7 +720.00秒 ×2.23K +120.00秒 +1.76K +4.37e3 7 7 +840.00秒 ×12.42K +120.00秒 +10.19K +2.54e4 8 9 +960.00秒 ×82.94K +120.00秒 +70.52K +1.76e5 9 12 +1.08K秒 ×683.28K +120.00秒 +600.34K +1.49e6 10 15 +1.20K秒 ×7.11M +120.00秒 +6.43M +1.60e7 コード 解放条件 1400ステージ到達 第3階層迄のSOLID LV50 パワーアンプ解放済み 最大LV迄の必要SP 1678 ソニックウェーブ以外のアクティブスキル発動数毎にボルテージが上昇する為、4つは発動せず実質3つ ボルテージの上昇量が非常に高く、御三家に相応しい性能 LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP スキル発動数毎のソニックウェーブボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるソニックウェーブボルテージの変化(アクティブスキル発動数 1つ目フルボリューム 2つ目アンサンブル 3つ目スプラッシュエール) 1 3 ×1.20 +0.20 +0.88 +2.13 +1.40 2 4 ×1.47 +0.27 +2.06 +5.56 +6.93 3 5 ×1.83 +0.36 +3.66 +1.15e1 +1.45e1 4 5 ×2.34 +0.51 +5.91 +2.16e1 +3.20e1 5 6 ×3.04 +0.70 +9.01 +4.01e1 +7.52e1 6 7 ×4.05 +1.01 +1.34e1 +7.48e1 +1.86e2 7 7 ×5.53 +1.48 +1.99e1 +1.43e2 +4.94e2 8 9 ×7.71 +2.18 +2.95e1 +2.83e2 +1.40e3 9 12 ×11.03 +3.32 +4.41e1 +5.85e2 +4.29e3 10 15 ×16.19 +5.16 +6.67e1 +1.27e3 +1.40e4 11 18 ×24.37 +8.18 +9.96e1 +2.88e3 +4.96e4 12 21 ×37.68 +13.31 +1.61e2 +6.88e3 +1.89e5 13 25 ×59.88 +22.20 +2.59e2 +1.74e4 +7.81e5 14 29 ×97.88 +38.00 +4.26e2 +4.64e4 +3.50e6 15 33 ×164.67 +66.79 +7.19e2 +1.31e5 +1.71e7 16 38 ×285.35 +120.68 +1.25e3 +3.94e5 +9.14e7 17 43 ×509.69 +224.34 +2.24e3 +1.26e6 +5.28e8 18 48 ×939.09 +429.40 +4.12e3 +4.27e6 +3.37e9 19 54 ×1.78K +840.91 +7.84e3 +1.55e7 +2.36e10 20 60 ×3.50K +1.72K +1.54e4 +5.96e7 +1.81e11 21 68 ×7.12K +3.62K +3.13e4 +2.46e8 +1.54e12 22 76 ×14.97K +7.85K +6.58e4 +1.09e9 +1.46e13 23 86 ×32.57K +17.60K +1.43e5 +5.14e9 +1.51e14 24 98 ×73.41K +40.84K +3.22e5 +2.61e10 +1.75e15 25 110 ×171.53K +98.12K +7.53e5 +1.43e11 +2.25e16 26 124 ×415.83K +244.30K +1.83e6 +8.38e11 +3.24e17 27 140 ×1.04M +624.17K +4.60e6 +5.31e12 +5.20e18 28 158 ×2.73M +1.69M +1.20e7 +3.63e13 +9.39e19 29 176 ×7.44M +4.71M +3.27e7 +2.68e14 +1.90e21 30 200 ×21.06M +13.62M +9.25e7 +2.15e15 +4.33e22
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Solid Edgeでマウスおよびイベント処理を行うためには、マウスおよびコマンドコントロールを使う必要があります。 マウスおよびコマンドコントロールには2つの種類があります。 アンドゥ リドゥの処理を正しく行うために使うコントロールの利用のためには、ファイルの登録処理を行った後に、コントロールの登録が必要となります。
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【登録タグ Lily NoeL S 曲 育児放棄P】 作詞:NoeL 作曲:育児放棄P 編曲:育児放棄P 唄:Lily 曲紹介 全編グロウルボイスのメロデスラッシュ風。ゆっくり(?)していってね!(作者コメより転載) 歌詞 (ピアプロより転載) 灰かぶり 不遇の症状 片親の煩悩 自堕落は近現代病 皆 木偶の表情 ハーネスは外科医の強制 素材チョコレート製 パラダイス 灯火管制 幸福のサイレン 轟音 線路上 人、人、人、人 No one can't feel a pain now and here Solid feast サイレン デマを崇め 求め Dotty fear you sold もって破格値 Solid feast 戒厳 今が何もかもで Dotty fear you grow 溺れて踊れ 排他ぶり 未曾有の乾杯 ペルソナで応対 血管にムカデが徘徊 アルコール足りない 『赤と黒』高らか朗読 空気圧・牢獄 健やかに病める獣欲 共存を誓え Solid feast サイレン 夢さえもこわばって Dotty fear you want 掴まされても Solid feast Love,Death シナリオに感づいたら Dotty fear you throw かわして踊れ 自動人形(オートマトン)用 人、人、人、人、 No one can't feel a pain now and here Solid feast サイレン デマを崇め 求め Dotty fear you stole 眠り続けた Solid feast 戒厳 今 もし目覚めたら Dotty fear you brought 振り切って踊れ コメント 名前 コメント
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Solid_SUM ソリッド図形面積集計&レイヤ名設定(一部非同期型外部変形) 2006/7/5にUPしましたSolid_SUM194.zipは壊れておりましたのでお手数ですが再度DLして下さい。 Ver.1.94 コマンド1、2、6、7、8、は座標ファイル(ZTEMP.TXT)の読み込みを利用しています。 上記コマンドにおいて、座標ファイルコマンド内で面積表が仮表示にならない場合が結構発生しております。そのばあい作図領域を左クリックしてください。 最新版の変更箇所 V1.94 2006/7/5 7,8のコマンドで複数のレイヤグループのレイヤ名を設定可能とした グループ欄に 1,2,5-c (コンマ区切り、ハイフンで範囲指定) *(全レイヤグループ指定) 等の指定で複数レイヤグループの設定可能 設定画面の整理 バージョンダイアログの追加 レイヤ名設定モード 搭載! 面積測定モード 【概要】 jw_cad for windowsのソリッド図形の面積を、色別に集計します。 青焼き図面に色鉛筆で着色し、プラニメータで面積を拾い出しを していたのを、JWWでできないかと考え、これを作成しました ました。 Visual Basic 6のランタイムライブラリーが必要です。 【特徴】 複数の色のソリッド図形を範囲選択し、色別に面積を集計します。 (16色まで) 面積の単位は自由に設定できます。 JWW2.30の円ソリッドの面積は測定できません。 ソリッド図形の重なりは判定できませんので重なりがある場合、 見た目の面積ではなくて、重なった部分の面積が重複します。 ご注意ください。 【インストール】 1.適当なフォルダに書庫ファイルを解凍してください。 Solid_S.exe 本体 Solid_S.bat 外変起動バッチファイル Solid_S.INI 設定ファイル Solid_S.LST 項目・単位のリストデータファイル Solid_S.TXT このファイル 以上のすべてのファイルを同じフォルダに置いてください。 2.設定 作表設定 「単位・掛け率」単位と掛け率をコンマで区切って記入し て下さい。上付文字(^u)も使えます。 掛け率は平米を基準としております。 例 "坪,0.3025" 「丸め」4~-6 正が小数点下位で、負が小数点より上位桁 となります。 「ソリッド枠の幅・文字と枠の間隔高・〃幅・レイヤ」 表のセルの大きさは、文字の大きさと枠までの間隔で決まります。 お好みに合わせて設定してください。 Solid_S.LST 項目・単位のリストデータファイルにてコンボボックス のドロップダウンリスト項目を追加する事ができます。 3.[並替] 行の並び順を変更する事が出来ます。 ソリッド枠(色付き四角形部)の左半分をドラッグし 希望の行のピクチャーボックスでドロップすると、ドラッグ元 とドロップ先の行が入れ替わります。 4.[削除] ・・削除します。 5.[追加]・・ソリッド色の追加 作成する表に新しい色を追加します。 ソリッド枠をクリックすると色選択窓が開きます。 6.面積求積式 Σ{Xn・(Yn+1-Yn-1)}/2 直角座標法で三角形と四角形を 計算しています。 変数の型は倍精度浮動小数点数型 (Double) を使用しています。 7.コピー&OK 表示中の表のタイトルと項目と面積をクリップボードにコピーし、 OK終了します。(色はコピーしません) 一覧表型とカード型がありますが、一覧表型の場合の「前回セット」 でSolid_Sを起動した場合、表のタイトルと面積のみのコピーとなり ます Solid_S.batメニューの説明 1面積測定 表のタイトルを、既存の文字を指示して入力します。 2〃タイトル無し 1の面積測定のタイトル文字を指示しないモード (Solid_SUM起動後、タイトルの設定は可能です) 3色変更 ソリッド図形の色を一括変更します ソリッド枠の右側をクリックして下さい 4レイヤ振り分け レイヤ振り分けです。 5重なり変更 レジストリの「逆順描画」の設定をもとに 重なりの上下を変更します。 6表の新規作成 面積表の様式をあらかじめ新規作成するときに使います。 7レイヤ名設定 レイヤ名を設定します。ペイントハッチ文字の記入に便利 jwc_temp.txtを読込み、レイヤ名一覧表を作成します。 レイヤ名を設定しないレイヤのレイヤ名は削除されます。 グループ欄に 1,2,5-c (コンマ区切り、ハイフンで範囲指定) (全レイヤグループ指定) 等の指定で複数レイヤグループの設定可能 8レイヤ名設定 表無し jwc_temp.txtを読込まず、レイヤ名一覧表も作成しません。 レイヤ名を設定しなかったレイヤは変更しません。 グループ欄に 1,2,5-c (コンマ区切り、ハイフンで範囲指定) (全レイヤグループ指定) 等の指定で複数レイヤグループの設定可能 【バージョン履歴】 V1.94 2006/7/5 7,8のコマンドで複数のレイヤグループのレイヤ名を設定可能とした 設定画面の整理 バージョンダイアログの追加 V1.90 2006/6/28 ダイアログで不要なものを表示しないようにした レイヤ名設定モードを(7)のモードと(8) のモードに分けた。 V1.80 2006/6/27 レイヤ名設定モードを追加した。 JW_CAD v5.01にて座標ファイルの設定「□m単位読書」を mm単位に変更して読み込むモードを搭載した。(暫定仕様) V1.76 2006/1/26 JW_CAD v5.00eにてSXF線色があるとエラーとなるのを修正した。 ※SXF線色とソリッド任意色が同じ色であっても、別色と判定します。 ※背景色、SXFユーザー定義色(17番以降)は測定できません。 (_ _) Tips他図面にレイヤ名が簡単にコピーできます。Solid_SUM起動中にアクティブなJWWを変更して下さい一番前面のJWWにレイヤ名がコピーできます。 -- タール (2006-07-06 00 28 00) 1.94 Upload に失敗してる模様 (_ _;) -- タール (2006-07-06 15 40 41) おいらも解凍不能です・・・なぜ? -- れっど (2006-07-06 16 27 53) 最近、夜はなかなかアクセスできないっすね。。もう、、引越しは辛いです。(;O;) -- タール (2006-07-06 21 43 50) 最近、気がつきまして遅れましたがレイヤ名設定モードがすばらしいです面積計算はもちろん毎日のように使用させて頂いてます感謝の一言です。 -- giri (2007-03-10 15 19 35) 有難うございます。感謝してます。よく使います-- R_hankyu (2007-05-05 05 21 12) とても助かってます。感謝してます。 -- michi (2007-07-09 17 35 18) OKやコピー&OKを押しても、実行時エラー 76 となってしまいます。何が悪いか分かりません。素人みたいな質問で申し訳ないですが教えてください。 -- doboku-d (2007-07-27 11 15 26) いつも有難く使用させて頂いています。表作成時に実行時エラー76、パスが見つかりませんというエラーがでます。対処方法のご教示を願います。よろしくお願いします。 -- 眞子 (2007-09-19 20 06 28) タール 様いつもDlg4、Yazi☆Convなどお世話になっています。最近Solid_SUMを使用させていただきたい状況が出来て、早速勇んでDLさせていただきました。ここで、Windows98、2000では一発作表なのですが、WinXP (Home)では2007-09-19の眞子さんと同じ「実行時エラー‘76 パスが見つかりません」というエラーとなり先に進めません。V1.80、1.90でも同様でした。是非ともご指導お願い出来ないでしょうか?宜しくお願い致します。いつも有難く使用させて頂いています。表作成時に実行時エラー76、パスが見つかりませんというエラーがでます。対処方法のご教示を願います。よろしくお願いします。 -- 眞子 (2007-09-19 20 06 28) -- s.nabe (2007-09-24 17 43 08) 眞子さん おそくなってごめんなさい 実行時エラー76、パスが見つかりません は、ztemp.txtを座標ファイルコマンドで編集して c \jwwのフォルダへ入れてください。 -- タール (2007-11-02 13 06 04) このソフトを使用するのにJWWのフォルダに入れて起動させると何回しても未実行となってしまいます。どうすれば宜しいでしょうか?OSはXP Proです。WINは最新バージョンです。 -- kudou (2008-07-06 17 31 55) kudouさん エラー表示はありませんか? 今一度 座標ファイルコマンドでztemp.txtを編集して から試してみてください。 ここに寄せられる未実行エラーはほとんどそれです -- タール (2008-07-08 23 02 47) お世話になります。2008-07-06 kudouさん同様、範囲確定後、 コマンドボタンをクリックすると未実行となって処理できずに終了します。 エラーメッセージは、未実行の表示のみです。 また、座標ファイルコマンドでztemp.txtを編集するというのは、 どのように編集するのでしょうか。 Solid_SUMを起動させても、未実行となるためztemp.txtの内容は Solid_SUMを起動させる前のままです。 ちなみに、10日くらい前にダウンロードさせていただいて、 何回か起動したときは、正常に機能しましたが、今日、起動したら 未実行となりました。なぜなんでしょう。 解決策のご教授をお願いいたします。 -- nakamura (2009-01-07 18 51 39) 2009-01-07で、投稿させていただいたnakamuraです。 未実行になった原因が判ったので、報告させていただきます。 プログラムを格納しているSolid_SUMフォルダに注釈を付けたいが為に Solid_SUM(ソリッド面積計算)と、半角の括弧を使用したのが原因でした。 フォルダ名から半角の括弧を無くしただけで、正常に起動することができました。 余計な質問をしてしまい、申し訳ありませんでした。 -- nakamura (2009-01-14 17 39 48) この度、初めて使用させていただきましたが、非常に使いやすく、便利なソフトであると実感しました。 質問ですが、現在、少数第4位(丸めで"4"を選択)していますが、小数点以下の桁を多く設定方法はありませんか。 mm、cm 等の図面にて対応したいのですが。 ご教示をお願いいたします。 -- noriaki (2009-12-08 17 33 57) お世話になります 以前より外変ソリッド面積集計たいへんありがたく使わせて頂いております。 jww7.00b(OSはwinXP)を使いsolid_s194でソリッド図形面積集計したのですが、version7.00bにしてからsolid_s194が集計表貼付け後にプログラムが応答していません、となります。 (表の貼付けは可能です) JWW6.20では問題なく動いておりました。 問題解決方法があれば教えて頂きたいのですが・・・どうぞよろしくお願いします -- GASGAS (2010-01-28 15 31 08) 3ヶ月ほど前までは、ありがたく使っていたのですが・・・ 今回、面積計算が終わり、表を作図させようとするとエラーが出て表が作図されません。 実行時エラー 71 ディスクが準備されていません。 JWW6.21a よろしく御願いします -- 鉄人 (2010-02-16 17 39 52) 面積測定を使用したくDLしました。 文字がばけるのはなぜでしょうか。 ウィンドウズ7プロの32ビット JWWは最新を使用しています。 -- そら (2019-02-09 09 20 30) 初めまして。重宝にさせていただいています。ありがとうございます。 さて、早速ですが、表作成のところで文字化けが起きています。どのような 原因が考えられるのでしょうか? より良いアドバイスをお願いできませんでしょうか?よろしくお願いします。 itjp100@gmail.com -- ihara (2020-09-13 10 41 31) tarlさん ご無沙汰しております 以前から気になっていまして 実行後、solid_s194 exeが終了しません 何度か実行すると実行した分exeが応答なしで 重なっています ご報告まで -- a.fujii (2021-05-21 09 51 22) すいません windows10 pro 64bit JWW 8.24a -- a.fujii (2021-05-21 09 54 57) 名前 コメント このソフトについてのアンケートにご協力ください。 選択肢 投票 気に入った (81) イマイチ (0) 全然ダメ (0)
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読み ソリッドフラッシュ 正式名称 別名 固体閃光 和了り飜 3飜 牌例 解説 一気通貫+刻子 雀頭は同種の清一色(役箱による情報)。フィリピンで採用されていた役。 成分分析 Solid Flashの65%は着色料で出来ています。Solid Flashの13%は柳の樹皮で出来ています。Solid Flashの10%は見栄で出来ています。Solid Flashの9%は言葉で出来ています。Solid Flashの1%は祝福で出来ています。Solid Flashの1%は果物で出来ています。Solid Flashの1%は夢で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照