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SOL -ソール- Summer Of Love サークル:魂音泉 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Intro -SOL- feat. ill.bell Coro - ill.bell 東方星蓮船 法界の火 [02 52] 02 Forever More Coro たまちゃん 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [05 34] 03 Once in a blue moon feat. らっぷびと Coro らっぷびと らっぷびとたまちゃん 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [04 22] 04 高天原 feat. y t r×司芭扶 y t r×司芭扶 ytr司芭扶たまちゃん プレインエイジア [04 33] 05 トゥルワの風 笥箪 たまちゃん 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [05 06] 06 厄神様の帰り道 feat. Romonosov? p Romonosov? p Romonosov? pたまちゃん 厄神様の通り道 ~ Dark Road [03 42] 07 A River Trip feat. 雨天決行×Wooming 雨天決行×Wooming 雨天決行Woomingたまちゃん 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [03 44] 08 Outro -SOL- feat. ill.bell - ill.bell 東方星蓮船 空の帰り道 ~ Sky Dream [02 14] Bonus tracks 09 Bad Apple? feat. Romonosov? p(off vocal) Coro - World s End Garden Bad Apple? feat. Romonosov? p [04 02] 10 高天原 feat. y t r×司芭扶(off vocal) - 高天原 feat. y t r×司芭扶 [04 32] 詳細 コミックマーケット78(2010/08/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 総じて高水準のアレンジが成されている。 今までの魂音泉の流れをくむように、電子音と和風の音が見事に組み上げられている。 特に、Tr01から02の流れは見事。弦の音がとても心地よいし、リズムもノレる。 東方の同人界隈では比較的珍しい?ラップをメインに据えたヴォーカルだが、これもまったく問題なく聴けると感じた。 僅かにブレスが追い付かないのか、怪しいところもあったとはいえ、まず綺麗にきっちり歌い切られている。 特にお勧めなのが、Tr07。 3名によるヴォーカルアレンジだが、彼岸帰航のアレンジの中でも相当レベルが高いのではないだろうか。 韻をしっかり踏み、流れるように歌詞が歌われていく。 魂音泉の得意とするアレンジが十二分にもちりばめられ、彼岸帰航の持つイメージと、小野塚小町のキャライメージが見事にマッチしている。 それ以外の曲も高いレベルでまとまっており、捨て曲などない。 たまには趣向を変えた感じの物を、という方も、楽しくなおかつノレる曲を聴いてみたい、という方にも、ガチアレンジを、という方にもお勧めである。 -- 名無しさん (2010-10-14 22 52 18) 名前 コメント
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Sol Badguy (ソル=悪男) GGXXAC ⇒技データ ⇒コンポ ⇒クリーンヒットポイント まとめ:http //kikurage.client.jp/ 過去ログ めんどくさいから誰か集めてきて。
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TRPGメインページ 島名 ソロモン諸島 本島位置 C(11,2) 保有ユニット [#bcb3ba1b] 保有開発技術 [#n050d443] 各ユニット性能についてはユニット一覧参照 保有ユニット [#bcb3ba1b] SOL-Bulker-M-01.本島係留中 保有開発技術 [#n050d443] 輸送ユニットタンカーTanker-L Tanker-S バルカーBulker-L Bulker-M Bulker-S
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/⌒`7\ |ー‐´″ \ | ヵ ; \ |S0L \ | ; .″ l⌒l lコ ////// l⌒| __、 |\| | l⌒l〉 ////// | ((とう/へ、|蜑| | | | ||||||||||| |,―、(⊂⊂⊃)==(⊃).| |二||||||||||| ヘ(⊃)´ ̄ヘ⊂⊃/ ̄ ヘ(⊃) ||||||||||| ヘ(⊃)/ ̄ ̄\__\ ////// 卩 ////// \_ ////// || \_\ | | __\_\ |_____  ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヘ| |_| \,皿 _/ 皿. | \ 皿. |SOL. \.皿 E三|740 |\∩|皿三三三ヨ ヘ。゚ 。ノ 'ミ○|皿  ̄○─ ○
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Shadow of Legend - darkness of the underworld 公式 閉鎖されました 開発/運営 SmartCell 略して SOL 概要 現地時間の2010年7月15日19時(日本時間の2010年7月16日11時)にメンテナンスと称して運用が停止されている。12月頃にDNSから消えたのでサーバそのものが無くなった模様。 2010年9月14日頃から SmartCell/SOL 両方のページが表示できなくなった。→その後 SmartCell 側のページのみ復旧。 2010年末頃からSmartCellのアカウントシステムが停止しており、アカウントの作成/アカウント情報の修整ができなくなっている。事実上の夜逃げ状態。 Windows Mobile 機でも動く数少ない MMORPG だった(過去形)。 現在は Windows PC 版しか存在しない。 が、前述の通りPC版でもプレイできない。 Human / Elf からなる Union と、Orc / Dwarf からなる Chaos が対立状態という設定で開始される。従って、物語終盤までは camp 固有の quest を進めることになる。 以前は各種族の出生地毎に種族別 quest が存在したが、何故か出生地マップ諸共削除されてしまった。このため、各種族の背景を知らないプレイヤーが相当数いる。 削除された quest については、公式 web 上の quest query からレベル10以下を指定すれば確認できる。 SmartCell が他の中華ゲーを作るのに手一杯でここ半年近く放置中。 レベルキャップ回避のために rebirth が無理矢理実装されたが、 特に目新しいイベント等は実装されなかったため、 暇さえあれば bot 起動して放置するプレイヤーが殆ど。 このため、SOL は Screensaver of Legend の略であると皮肉られることがある。 攻略 基本的にどの種族を選んでも必要とする経験値は同じなので、難易度はあまり変わらない。 同様に、職種が同じなら各パラメータの伸び方は固定なので、運で難易度が変わるということも起こらない。 種族別 身長が低いのは Human と Dwarf であり、PvP/GvG 時に多少でも目立たないことを重視したいプレイヤーが選ぶ傾向がある。 逆に Elf と Orc は大柄だがそれなりに打たれ強いため、quest を進めることを重視するプレイヤーはこちらを選んでいる模様。 各種族には固有スキル(inborn skills)が2つずつ存在する。 Human xxx 相手を3秒間だけ行動不能にする。消費 MP が激しいので使いどころを選ぶ。 xxx NPC からの買物時に値引き価格で買える。最大10%引き。 Elf Agglutination HP の回復率が一時的に2倍になる。長期戦時に有用。 Elemental Resistance magic damage を軽減する。最大5% Orc Contorted Morpha 20秒間だけ HP と攻撃力が増える。 Steel Skin physical damage を軽減する。最大5% Dwarf Moola Attack 発動後5回までの攻撃力が上がる。ただし使う度に財布の中身が減る。 Bashi-bazoukery ドロップアイテム出現率が上がる。 職種別 4つの各職種毎に、4つの特化職が存在する。 Combatant 近距離戦しかできないが、その分打たれ強い。 PvP に特化したいプレイヤーは Flaffer を選択することが多いが、 それなりの装備でパラメータ(主に agi)を補強しないと苦戦するらしい。 Mage それなりの火力がある反面、非常に打たれ弱い。 射程は十分長いので、壁越しなど、距離をとりつつ攻撃する戦術が基本となる。 PvP 向きなのは Telekineticist で、次いで Fire Master らしい。 Ice Master は相手の足止めスキルが多く、多数の mob に囲まれた時に役立つかも。 Archer それなりの射程とそれなりの防御力を備える。 特徴的なのは Trap で、適当にばら撒いておいて相手が踏むのを待つという戦術が取れる。 PvP 向きなのは Shadowry Errantry? だと言われる。Camofrage など、不意を突くスキルがある。 Monk 4職種中唯一回復スキルを持つ。group (パーティ)を組む際には必須。 PvP 向きなのは Shadow Walker。姿を消して一気に懐に飛び込む等できる。 group 時に重宝されるのは Oracle。回復スキルが非常に充実しているので、複数アカウントを作って1つだけ Oracle 専用にするプレイヤーは多い。 Tips backpack に荷物が入りきらない時は、自分自身、もしくは自アカウントの誰かにメールで荷物を送りつけると良い メールの宛先は大文字小文字を区別する メールはバグのために極稀に届かない事があるので、貴重品のやり取りには向かない メールボックスに表示できる最大数は150。それ以上受信するとどうなるかは不明。 Random Comback Scroll は複数携行しないと意味が無い。何回か試してマップをショートカットする、敵陣深くへ飛び込む等の応用ができる。 樹木や鉱脈が再生するまでの時間は、それ自体がどの grade に位置してるかに左右される。高 grade なもの程、再生までの時間が長い。
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SOLテストとは、もんち(第1回~4回)、せいや(第5回)、その他の方々が勝手に作ってきていきなり実施した基礎教科~アニメまでのテストである。 (100点満点) 第1回SOLテスト 第2回SOLテスト 第3回SOLテスト 第4回SOLテスト 第5回SOLテスト 第6回SOLテスト 第7回SOLテスト 第8回SOLテスト 第9回SOLテスト 第10回SOLテスト 合計: - 今日: - 昨日: -
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SOL用語 ほろ酔いロック ( D)三( D) ブタ━━━━(* (OO) *)━━━━ボ!!!! 童帝 ラブライバー #迷子なう デーデツクツクデーデーツクツクデーデツクツクデーデーツクツク 105円で~す まだ起きてんの? やるじゃん! 中豆 やよい FA エゥンェゥゥゥゥゥン 土下座 サイリウム しんでb 着宿 新歓 N人 SOLテスト SOLスタンプコレクション トエエエイ かもわからん キンブレ 我 ホモ 牛 夢って大事だと思うよ クエスト失敗 闇 5k ゾウさん ビオレ 刃 スウィィィィト スウィィ~~ト わかりました。連絡ありがとうございます。 ひたのり ナマステスネーク エモ侍 たしまし信送をプンタスが崎川 土間食中毒事件 亞さめ まっぷーちん たきむ けろべー rain系 編集わかんないですぅー
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SOL FC SOL FC※はwikipediaにクラブの詳細な記載がない。 ソルFC SOL Football Club 愛称:SOL 公式サイト:公式サイト 所属リーグ:大分県社会人サッカーリーグ1部(6部相当) 法人名: 代表者:中原丈聖 創立年:2015年 活動区域/ホームタウン:大分県/大分市、中津市 クラブカラー:青 ホームスタジアム:レゾナックサッカー・ラグビー場Aコート(2,040人) 練習グラウンド:禅海ふれあい広場 アカデミー(育成): クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:Thamalo 監督:宮田繁輝
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原文はこちら http //support.f5.com/kb/en-us/solutions/public/8000/500/sol8553.html SOL8553 一つのプールでpriority groupとleast connectionの負荷分散方式を一緒に利用するとTMMがクラッシュする原因となる 対象バージョン BIG-IP LTM9.4.5, 9.4.4, 9.4.3, 9.4.2, 9.4.1, 9.4.0, 9.3.1, 9.3.0 説明 これは既知の不具合です。 一つのプールでpriority groupとleast connectionの負荷分散方式を一緒に利用するとTMMがクラッシュする原因となります。 この問題は、バーチャルサーバが接続を処理している間にもっとも高いpriority groupのメンバーがモニターまたは手動でdownしてupしたときに起こります。 例えば、次のプール設定ではバーチャルサーバが接続を処理している間にpriority group 5のメンバーがdownしてupしたときにTMMはクラッシュします。 pool pool-A { lb method member least conn min active members 2 member 172.1.1.90 http priority 5 member 172.1.1.91 http priority 5 member 172.1.1.95 http priority 3 member 172.1.1.96 http priority 3 } F5製品開発は、この問題はCR91898と突き止め、BIG-IP LTM バージョン9.4.6で改善されました。 アップグレード情報については、BIG-IP LTMのリリースノートを参照してください。 追加で、BIG-IP バージョン9.3.1はHF3、バージョン9.4.5はHF2で改善されました。 これらのホットフィックスやそれ以降のホットフィックスはF5ネットワークスのダウンロードサイトからダウンロードできます。 ホットフィックスポリシーについての情報は、SOL4918 Overview of F5 Networks critical issue hotfix policy を参照して下しあ。 BIG-IP製品のホットフィックスの管理についての情報は、SOL6845 Managing F5 Networks product hotfixes を参照してください。 暫定対策 この問題の暫定対策は、プールにleast connection以外の負荷分散方式を選ぶことです。
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原文はこちら http //support.f5.com/kb/en-us/solutions/public/7000/000/sol7036.html SOL7036 497日後にLinuxのuptimeにてラップアラウンドが発生 ※ラップアラウンドとは、処理可能な範囲の最後に達した後に、最初に戻ること 対象バージョン BIG-IP LTM10.0.1, 10.0.0, 9.6.1, 9.6.0, 9.4.8, 9.4.7, 9.4.6, 9.4.5, 9.4.4, 9.4.3, 9.4.2, 9.4.1, 9.4.0, 9.3.1, 9.3.0, 9.2.5, 9.2.4, 9.2.3 9.2.2, 9.2.0, 9.1.3, 9.1.2, 9.1.1, 9.1.0, 9.0.5, 9.0.4, 9.0.3, 9.0.2, 9.0.1, 9.0.0 BIG-IP ASM10.0.1, 10.0.0, 9.4.8, 9.4.7, 9.4.6, 9.4.5, 9.4.4, 9.4.3, 9.4.2, 9.4.1, 9.4.0, 9.3.1, 9.3.0, 9.2.5, 9.2.4, 9.2.3, 9.2.2, 9.2.0 BIG-IP GTM10.0.1, 10.0.0, 9.4.8, 9.4.7, 9.4.6, 9.4.5, 9.4.4, 9.4.3, 9.4.2, 9.4.1, 9.4.0, 9.3.1, 9.3.0, 9.2.5, 9.2.4, 9.2.3, 9.2.2 BIG-IP PSM10.0.1, 10.0.0, 9.4.8, 9.4.7, 9.4.6, 9.4.5 BIG-IP Link Controller10.0.1, 10.0.0, 9.4.8, 9.4.7, 9.4.6, 9.4.5, 9.4.4, 9.4.3, 9.4.2, 9.4.1, 9.4.0, 9.3.1, 9.3.0, 9.2.5, 9.2.4, 9.2.3, 9.2.2 BIG-IP WebAccelerator10.0.1, 10.0.0, 9.4.8, 9.4.7, 9.4.6, 9.4.5, 9.4.4, 9.4.3, 9.4.2, 9.4.1, 9.4.0 BIG-IP WOM10.0.1, 10.0.0 FirePass7.0.0, 6.1.0, 6.0.3, 6.0.2, 6.0.1, 6.0.0, 5.5.2, 5.5.1, 5.5.0, 5.4.2, 5.4.1, 5.4.0, 5.2.2, 5.2.1, 5.2.0, 5.0.0, 5.0 FP1-3 Enterprise Manager1.8.0, 1.7.0, 1.6.0, 1.4.1, 1.4.0 説明 これは既知の不具合によるものです。 BIG-IPのバージョン9.0.0から10.0.1はLinuxのカーネルバージョン2.4を使っています。 カーネルのuptimeは10ミリ秒または瞬間の単位で起動からの時間を内部でカウントしています。 Linuxバージョン2.4は32bitカウンターで、2^32または4,294,967,296の最大値を持ちます。 カウンターがこの値(497日2時間27分53秒)に達すると0に戻って増加します。 注釈 更なる情報はSOL3645 Base operating system information for the BIG-IP Host system.を参照してください。 F5製品開発は、CR74550としてこのLinux問題を追いました。 そして、64bitカウンターを使っているLinuxカーネル2.6を実装している、BIG-IPバージョン10.1.0とEnterprise Managerバージョン2.0で改善されています。 64bitカウンターは0に戻る前に非常に多くカウントすることができます。 更新情報はBIG-IP LTM, ASM, GTM, PSM, Link Controller, WebAccelerator, WOM, Enterprise Managerのリリースノートを参照してください。 この問題はFirePassでまだ影響があります。 カウンターが0に戻るとき、次の副作用を見るかもしれません。 ・ps(Process Status)コマンドは、カウンターが0に戻るときに起動していたデーモンのため、TIME値を誤って報告するかもしれません。 ・Linuxのuptimeコマンドと他の時間に関係するコマンドは正しい値を報告しないかもしれません。 ・以下のSolutionsで詳述されているように、正確に経過時間の計算に依存するいくつかのプロセスは悪影響を受けているかもしれません。 SOL7071 SCCP kernel driver i2c read failure SOL8087 SCCP kernel driver timer wrap may cause system component health misreadings (FirePass only) SOL9679 The lacpd daemon stops sending LACP messages after 497 day linux uptime wraparound SOL9683 The gtmd, tmm, or bcm56xxd daemons may crash after 497 day linux uptime wraparound SOL10311 The performance graphs no longer display data after 497 day linux uptime wraparound 注釈 これらは、uptimeカウンター戻りのみの既知の副作用です。 その中で注意されるように、これらのSolutionsで文書化される問題は修復されました。 関連があるようであるが、ここで文書化されていない問題に遭遇するならば、F5テクニカルサポートに連絡してください。 システムuptimeの決定 プラットホームによって、カウンターが0に戻ったかどうかに関わらず、システムuptimeを決定するには異なる手順が必要かもしれません。 Linuxのuptimeコマンドはカウンターがまだ0に戻っていなかったら正しい値を表示します。 しかし、システムが497日以上経過していれば、Linuxのuptimeコマンドはラップアラウンドの影響を受けて、システムの実際のuptimeが表示されません。 システム稼働日数が497日以上であるかどうかは正式に決定します。 システムが起動するときに作られる、/var/log/ksysms.0 ファイルとシステムクロックで報告される日付の差で判断することができます。 /var/log/ksysms.0 ファイルはラップアラウンドの影響を受けません。 Linuxのuptimeコマンドの使用 システムの稼働日数が497日未満であれば、Linuxのuptimeコマンドを使うことができますが、予防保守の定期的な再起動を計画すべきです。 Linuxのuptimeコマンドは以下の例と似た結果を出力します。 19 52 48 up 20 days, 9 24, 1 user, load average 0.09, 0.05, 0.11 注釈 SCCPのプラットフォームでは、SCCPにログインしてuptimeコマンドを実行してください。 プラットフォームがSCCPを使っているかどうかは、SOL9476 The F5 hardware/software compatibility matrix.を参照してください。 しかし、システムが497日以上稼働していたら、Linuxのuptimeコマンドはおそらくラップアラウンドの影響を受けて、システムの実際のuptimeが表示されないかもしれません。 システムの稼働時間が497日を超えていてもいなくても、起動時に作成される/var/log/ksysms.0ファイルのタイムスタンプを確認して決められます。 重要 システムが497日より長く稼働している、またはシステムがどれくらい稼働しているかわからないときはuptimeコマンドの出力結果に頼らないでください。 その代わりに、システムがどれくらい稼働していたかを決定するために、以下のセクションの手順を参照してください。 SCCPのないシステムでのuptimeの計算 SCCPのないシステムでは、次のコマンドを使って起動からの日数を決定します。 # echo $[(`date +%s` - `ls -l --time-style +%s /var/log/ksyms.0 | awk {print $6} `) / 86400] コマンドはシステムが起動してからの日数を整数で出力します。 例えば、現在の日付が2009年9月18日 12時14分49で、/var/log/dsysms.0ファイルのタイムスタンプが6月26日 10時54分だとします。 システムは起動してからおよそ84日1時間20分ですが、コマンドの結果は起動してから丸84日を意味する84と出力されます。 SCCPシステムでのuptimeの計算 SCCPシステムでは次の手順を実行します。 1.SCCPにログインします。 補足 SCCPにはBIG-IPにログイン後にsshでログインします。 [xxxxxxx@xxxxxxx Standby] ~ # ssh sccp Welcome to the F5 Networks SCCP! sccp# 2.次のコマンドを実行すると、UNIX時間で現在の日時が秒数で表示されます。 ※UNIX時間とは、システム上で日時を表す単位で、UTCで1970年1月1日0時0分0秒から経過秒数で表されます。 # date +%s 3.SCCPからログアウトして、TMMコマンドプロンプトに戻ります。 4.次のコマンドを実行すると、UNIX時間で/var/log/ksysms.0ファイルのタイムスタンプが秒数で表示されます。 # ls -l --time-style +%s /var/log/ksyms.0 | awk {print $6} 5.最初の値(手順2で出力された秒数)から2番目の値(手順4で出力された秒数)を引くと、システムが稼働している秒数が得られます。 6.システムが稼働している日数を測定するために、結果を86400(1日分の秒数)で割ってください。 注釈 プラットフォームがSCCPを利用しているかどうかは、SOL9476 The F5 hardware/software compatibility matrix を参照してください。 暫定対応 ラップアラウンドが発生する497日よりも前にシステムを再起動することで、この問題を回避することができます。 1.BIG-IPのコマンドラインにログインします。 2.次のコマンドを実行してシステムを再起動します。 ・SCCPのプラットフォーム BIG-IPのバージョンが9.1.2, 9.1.3, 9.2.4 よりも新しい場合 # full_box_reboot BIG-IPのバージョンが9.0.0から9.1.1と9.2.0から9.2.3の場合 # touch /.sccp_hard_reboot ; reboot ・他のプラットフォーム # reboot 注釈 プラットフォームがSCCPを利用しているかどうかは、SOL9476 The F5 hardware/software compatibility matrix を参照してください。