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タイトル(コピペ用) COCORON ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 // 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 14 43.43ゲーム内時間 7 10 追記回数 3896 Player もりそば TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト mylist/14195617 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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テーマ 仕様記述言語の概観を把む Spec#, JML について読む. 入口 http //research.microsoft.com/en-us/projects/specsharp/[済1節] The Spec# programming system An overviewFloyd[25] Assigning meanings to programs. http //www.cs.virginia.edu/~weimer/2007-615/reading/FloydMeaning.pdf [済] Hoare[33] An axiomatic approach to computer programming. Eiffel http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/8632/s7.html#s7.2 http //www.chimaira.org/docs/JavaAndJML.htm
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/121.html
コミュニティ マップ制作コンテスト We have launched the official Mod Tools for Call of Duty 4 Modern Warfare on the PC and to celebrate, we re holding a Community Mapping Contest which allows you, the community, to take map making into your own hands and create custom multiplayer maps for the #1 selling game of 2007. 我々は Call of Duty 4 Modern Warfare のためのMod ToolsがPCである当局者を開始しました、そして、祝うために、我々は(コミュニティ)あなた自身の手にマップ制作をして、2007のゲームを売っている#1のためにカスタムメイドのマルチプレーヤーマップを作成することができる『コミュニティマッピングコンテスト』を持っています。 What s your dream map? Wide open spaces perfect for sniping, or close quarters combat with plenty of cover to bound back and forth from? Maybe a nice mixture with plenty of avenues to attack from and some perfect choke points you can ambush from with the right amount of team work. Whatever you think makes a good multiplayer map, we want to see it. Most importantly, we want your best work. あなたの理想の地図は、何ですか? 攻撃することに絶好の広いオープンスペースまたは前後に飛んで行く多くのカバーとの接近した4分の1戦い? 多分、攻撃する多くの通りとの素晴らしい混合とあなたがチームの正常な量でから待伏せることができる若干の完全な隘路は、働くでしょう。あなたが考えるものは何でも良いマルチプレーヤーマップを製作します、我々はそれを見たいです。最も重要なことに、我々はあなたの最高の作品を望みます。 On March 31st, we re going to be choosing our favorite community made maps and award the map makers of our favorites picks with special prizing and opportunities which we can t announce just yet but will be in the very near future (probably within a week). However the clock is ticking to get your map designed, as I said, we ll be choosing our favorite community made custom multiplayer maps on March 31st. 3 月31 日に、我々はマップにされた我々のお気に入りコミュニティを選択しているつもりであって、そして我々のお気に入りpickのマップ作り手にスペシャルを高く評価することと我々がただまだ発表することができない機会を授与します、しかし(おそらく1週間以内に)非常にすんでの未来の中にあるでしょう。しかし、時計はあなたの地図を設計させるためにカチカチ鳴っています、私が言ったように、我々は3月31日に我々の大好きなコミュニティ製のカスタムマルチプレーヤーマップを選んでいます。 So here s how to get started それでここに開始を受けとる方法があります: STEP #1 Download the Call of Duty 4 Modern Warfare Mod Tools for PC PCのためのダウンロード、Call of Duty 4 Modern Warfare Mod Tools STEP #2 Create your custom multiplayer map using the tools. ツールを使ってあなたのカスタムマルチプレ-ヤーマップを作ってください。 If you run into trouble, have questions, or need assistance in getting started; be sure to check out the IWiki. The IWiki has tutorials, guides, and is dedicated to helping the Call of Duty modding community get the most out of the tools. もしあなたがトラブルに出くわすなら、開始を受けとって質問、あるいは必要助力を得てください;必ずIWikiをチェックしてください。 IWikiはチュートリアル、ガイド、を持って、そしてCall of Duty moddingコミュニティが最もツールをとるのを手伝うことを専門に行なっています。 STEP #3 Submit and Share with the community via the dedicated Mapping Forum. 専用のマップ制作フォーラムによるコミュニティへ堤出し、共有しなさい。 That s It! Download the tools, start creating your dream multiplayer map, and we ll be on the look out and choosing our favorites at the end of March. それそれ! ツールをダウンロードして、あなたの理想のマルチプレーヤーマップを作成し始めてください、そして、我々が外で、3月の末に我々のお気に入りを選んでいる観察に関しています。 Things To Keep In Mind 留意点 1 - Design your maps around your platform of choice (PC, Xbox 360, or PS3); as you never know where it could end up. 1-選択のあなたのプラットフォーム(PC、Xbox360、あるいはPS3)の周りにあなたのマップを設計してください;それがどこに行きつくことができるか決して知らないので。 2 - Download and play other players custom maps and take notes. What s cool? What s unique? What s fun about them? 2-ダウンロード、そして他のプレーヤーカスタムマップをプレーして、そしてメモをとってください。 クールは何ですか? 何がユニークですか? 何がそれらについて面白いですか? 3 - Beta test your custom maps. Post it on the forums, get friends to download it and play it on their PC and give feedback. 3-あなたのカスタムメイドの地図をベータテストしてください。フォーラムにそれを掲示して、友人にそれをダウンロードして、彼らのPCでそれをさせて、フィードバックをしてください。 4 - You ll need the PC version of Call of Duty 4 Modern Warfare installed to use the tools. So make sure you meet the minimum specs. 4-あなたはCall of Duty 4 Modern WarfareのバージョンがインストールしたPCをツールを使うために必要とするでしょう。 それであなたが最小値スペックにかなうことを確認してください。 5 - Most importantly, if you have any problems whatsoever or have questions, jump on the forums or visit the IWiki for help. 5-あなたには全く問題があるか、質問をするならば、ほとんどは重要なことにフォーラムに飛び乗るか、援助のためにIWikiを訪問します。 (Original "http //www.infinityward.com/tools.html") 名前 すべて読む
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武器 武器は自分で自由にカスタマイズや改造ができるようになっている カスタマイズできるパーツは パーツ名 変化する要素 バレル 威力増加 ストック 命中精度上昇(反動減少) 弾倉 装弾数増加 フロントマウント フォアグリップ:命中精度上昇マスターキー:ショットガンを装着する・命中精度低下グレネードランチャー:グレネードランチャーを装着する・命中精度低下 サプレッサー アグロ低下・威力低下 シールド アグロ上昇 ペイント アグロ上昇 Weapons Secondary Weapons Special Weapons Weapons 画像 名前 価格($) 備考 HK36 最初から所持 アサルトライフル AK-47 900 アサルトライフル S-SYSTEM 10000 アサルトライフル M3 SUPER 90 8000 ショットガン FSPS-12 15500 ショットガン AUG 17500 アサルトライフル M249 SAW 20000 軽機関銃 PKM 24500 軽機関銃 FELIN-2C 16000 アサルトライフル、FAMAS DAO-X 75000 連射ショットガン M134 175000 ガトリングガン MGL MK-X 225000 グレネードランチャー Secondary Weapons 画像 名前 価格($) 備考 M92 ELITE Ⅱ ハンドガン SOCOM MK.23 6000 ハンドガン SKORPION 7500 サブマシンガン MP-11A1 4000 サブマシンガン G18C 14000 ハンドガン(連射) MP5k 18000 サブマシンガン DEAGLE 15500 ハンドガン .44 MODEL 29 25000 ハンドガン P90 12500 サブマシンガン ※ アップグレードは「デザイン」のみ MP7 17500 サブマシンガン BST-V1 (日本語版は無し) 47500 Special Weapons 画像 名前 価格($) 備考 M14 MSG-90 12500 DSR-1 17500 SVD 20000 ※ アップグレードは「デザイン」のみ M107 LIGHT 50 75000 RPG-7 V1 9500 FIM92 STINGER 42500 ロックオン可 SAL-86 (日本語版は無し) 165000
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祭はあちこちのchに飛び火してます その一部抜粋(う・x・)ぅ 時系列じゃなくてch毎にまとめたんで、発言時間適当に察しながら読んでくださると幸いです(_x_) ほんとは時間進行にあわせて編集する予定だったけど行数制限と文字数制限が厳しすぎるわー(;x;)力不足ですみません ↓その間の# 00 10 *fanfan mode #hidebu +b *!*H8dmaDaIBE@*.s10.a023.ap.plala.or.jp 00 10 *fanfan kick L_Cocoa from #hidebu (手が滑った) 00 12 (maturi) ここ部活chですよね? 00 14 (iorin_) 大佐なんで 00 14 (iorin_) ココアさん蹴っちゃったの 00 14 (iorin_) もうちょっとまってくれたらよかったのに 00 14 (fanfan) ああ 00 14 (fanfan) ごめん俺も 00 14 (zitakuSE) 料理しがいが無かったですね 00 14 (juoh) ↑ 00 14 (fanfan) 今どういう状況か理解した 00 15 (Tee) ネタは多いほどよろしい。 00 15 (juoh) なんか今日は活気があっていい 00 16 (nomane) iihanasidana- 00 16 *kote_ quit ( |^jr^@)ノ"バイバイ) 00 24 *tu-` mode #hidebu -b *!*H8dmaDaIBE@*.s10.a023.ap.plala.or.jp 00 25 (iorin_) ここあさんまだかなー 00 26 *mutui join #hidebu (~zQJ2xHkPGM@cad4e6-006.dynamic.tiki.ne.jp) 00 26 (zitakuSE) いおりんが招待してあげればいいじゃない 00 26 (iorin_) やだよ汚い 00 26 (zitakuSE) ですよね 00 27 *_3plus5 part #hidebu (Leaving...) 00 56 *L_Cocoa join #hidebu (~H8dmaDaIBE@i58-94-199-226.s10.a023.ap.plala.or.jp) 00 59 (Linza) あれココアさん連投しに来たんですか?分厚い面の皮ですね 00 59 (tu-`) ココアさんここならいくらでも連投していいですよ 00 59 (tu-`) 名前みえてますから 00 59 (hima) ( ・3・)ノノココアおじさん 00 59 (jr) ここなら隠さず話せますね 00 59 (miyotake) ここあさんは元々隠してませんから。 01 00 (L_Cocoa) ここは荒らす気ないんで 01 01 (tu-`) なんでここを荒らす気はなくて は荒らしたんですか? 01 01 (maturi) ここあだけに! 01 01 (WIN95) ほかは荒らす気あるんですねわかります 01 01 (jr) え? 01 01 (jr) 05 04 [L_Cocoa] ただ、いくらオープンでも荒らしは放置できないってのはわかってもらえますか? 01 01 (iorin_) でも匿名は荒らすんですね不思議! 01 01 (WIN95) まつりさん寒いですよ 01 01 (Linza) ココアだけにここは荒らす着ないんですかまでかいて祭さんが憎い 01 01 (maturi) 申し訳。 01 01 (iorin_) まつりさんこのココアのんで体あっためて 01 01 (tu-`) まつりさんのココアあったかいよお・・・/// 01 01 (maturi) やです気持ち悪いし 01 02 (iorin_) ひどい;; 01 02 *tac_ quit (Ping timeout) 01 03 *g_e quit (Leaving...) 01 03 (jr) で、ココアさんこっちで喋れるならあっちのchでも喋れますよね 01 03 (jr) ちょっとお話しましょう 01 04 (iorin_) コピペに忙しいんだから無理だよ 01 05 *L join #hidebu (~PPzOQyuBt2@zaqdadc074f.zaq.ne.jp) 01 05 (WIN95) ココアさん荒らしすると快感なの? 01 05 *zitakuSE mode #hidebu +o L 01 05 (zitakuSE) なんだただのドSか 01 05 (WIN95) とりあえずhidebu上級の連投 01 05 (WIN95) やめてくれませんかね 01 06 (L_Cocoa) ほい 01 09 (tu-`) なんで上級だけなの?? 01 09 *due___ join #hidebu (~DNB-ggtpq_@user132-net219096056.ayu.ne.jp) 01 09 *SAKURA mode #hidebu +o due___ 01 09 (iorin_) どうせなら全部のchで連投とめてください 01 09 (Linza) 脈止めてください 01 10 (due___) なんで連投するのかわからないけど 01 11 (due___) 釣り宣言待ち。 ↓その間の#neko 00 45 (fanfan) http //www3.uploader.jp/user/bakuch/images/bakuch_uljp00061.txt raceの人が匿名を半年以上荒らし続けていた犯人でした。だからといって今更どうこうってわけでもないですが目を通しておいてもらえると。>爆破の人へ 00 48 (Lion) こんばんは 00 48 (Lion) 今北産業 00 50 (tu-`_) お米さんがファビョっちゃったの>どうがさん 00 50 (Lion) あら 00 50 (tu-`_) 大佐が張った上のtxtみればわかりやすい 00 50 (satuki) http //www3.uploader.jp/user/bakuch/images/bakuch_uljp00061.txt 00 51 (fanfan) 匿名の連投ってもう半年くらいはたつよね 00 51 (fanfan) 相当前からいたと思うんだが 00 51 (tu-`_) もしその連投がraceの偽りだったとしたら・・・? 00 51 (Lion) へー 00 51 (Lion) wwww 00 51 (Lion) 匿名とか長らく見てないんだけど 00 52 (Lion) 連投とかあるんだね 00 52 (fanfan) ありますね 00 52 (kunu_ZZZZ) 23 42 (L_Cocoa) 俺の連投自体が偽りだとしたら? 00 52 (fanfan) ちなみに現在も某chでリアルタイム進行中 00 52 (kunu_ZZZZ) 00 53 (tu-`_) もしその連投がraceの偽りだったとしたら・・・? 先越されてますやん 00 53 (Lion) まー僕は三国志勢なんで魏攻めてきます 00 53 (kunu_ZZZZ) 吹く 00 53 (tu-`_) わりいさきやってた 00 54 (Lion) hidebu7ってなに? 00 54 (juicy_) つるためだけに作られたchかな? 00 54 (juicy_) いまは匿名じゃない 00 54 (juicy_) みんなで遊んでる 00 54 (Lion) へー 00 55 (totoro34) ホイホイしてくる 00 56 (baturena) ごめんなさいもうスタンは使いません 00 57 *sekiyu part #neko (そろそろ飽きました。) 01 00 (kunu_ZZZZ) いんたーねっつはおそろしいなあ 01 00 (fanfan) 普通に利用してればもんだいない 01 00 (Nitomau) http //mu.skr.jp/1228751697-image0001.JPG ココアの提供でお送りしています 01 00 (kunu_ZZZZ) その普通が偽りだったとしたら? 01 01 (fanfan) 05 07 [L_Cocoa] むしろダメなの?と逆に聞きたいですね 01 01 (key) じゅうおうさん本気だしてください 01 01 (Dullahan) ミルクココアだ 01 01 (juoh) うsぇw 01 01 (juoh) MGが俺の本気 01 01 (kunu_ZZZZ) 00 56 (nmbdau) ココア<<<<<<<<ミロ 01 01 (kunu_ZZZZ) 00 56 (jr) お前らがミロだと思って飲んでいたもの 01 01 (kunu_ZZZZ) 00 56 (jr) それが偽りだとしたら・・・? 01 01 (key) きたい 01 01 (kunu_ZZZZ) 秀逸 爆破さんがくるまで中略 01 44 (bakuha) ただいまログ見終わりました 01 44 (Dullahan) おかえりなさい 01 44 (madoka) おかえりなさい 01 45 (baturena) おかえりなさい 01 45 (deteyu-) おかえりなさい 01 45 (bakuha) んー一応僕の心境を一言。 01 47 (bakuha) BANは正直やりすぎかなって思いましたけど昨日の結果で緊急対処をしなくてはいけなかったこと 。そしてあの状況では人選をうまくできなかったこと。正直何もしてない人を蹴ってしまったのは俺のせいですごめんなさい。そしてここはオープンですけど荒らしはクローズです。 01 47 (bakuha) そしてばっとみお米さんが犯人?二枚舌を見抜けなかった俺のせいです。すいません。 01 47 (tu-`_) ばっとみ 01 48 (juicy_) ばっとみおん 01 48 (heil) ばっと見てから逃げるの余裕でした 01 48 (yakitori_) ばっとみおんすくらんぶる 01 48 (deteyu-) ばっとみー 01 48 (fanfan) ていうか正直半年以上匿名に鯖負担かけてて 01 48 (bakuha) パッと見 01 48 (Lion) じゅーしーさんおもしろいゲームない? 01 48 (fanfan) 色々とやばいんじゃないの 01 48 (bakuha) 昨日の話では 01 48 (juicy_) 受験生にそういうこときくの? 01 48 (bakuha) 匿名どうやるの? 01 48 (bakuha) ってきかれたから匿名にいないもんかとおもってた・・・ 01 48 (yakitori_) +a 01 48 (Lion) あ・・・ごめん・・・ 01 49 (tu-`_) いや実際お米さんは匿名チャンネルに詳しくなかったですよ 01 49 (tu-`_) おかげでほいほい釣れました^^! 01 49 (Lion) じゅーしーの受験が偽りだとしたら? 01 49 (_) ところで二枚舌って何よ 01 49 (iorin__) 嘘つき 01 49 (heil) じゅーしーちゃんが勉強してないということが偽りだったとしたら・・・? 01 49 (juoh) しょぼんたん・・・ 01 49 (ozisan) (じゅーしー)僕はしてないですけどねw 01 50 (_) いや意味は分かるんだけど 01 50 (juicy_) ・・・・ 01 50 (JJJ) 01 51 36 irc.2ch.net hidebu7 (L_Coco___) 荒らしに関しては謝る気ないけどね だめだと思うんですけどもう 01 50 (tu-`_) 01 49 (L_Coco___) 荒らしに関しては謝る気ないけどね お米さんはこう申しておりますが までかいてるのに 01 50 (_) 何が嘘だったのかなと 01 50 (bakuha) http //dic.yahoo.co.jp/dsearch?dtype=2 p=%C6%F3%CB%E7%C0%E5 01 50 (fanfan) すべて偽りだよもう 01 50 (bakuha) 矛盾の意味ですね 01 50 (yakitori_) もしその嘘が偽りだったとしたら? 01 51 (kunu_ZZZZ) にんげんってめんどくせえ 01 51 (Lion) 明日の朝ごはんのパンたべちゃった 01 51 (tu-`_) 爆破さん、今お米さん hidebu7で喋ってるので 01 51 (tu-`_) 一度こちらに来てもらえますか 01 51 (_) まあ米さんがどうとか僕はあまり興味ないのだけど 01 51 (Lion) おいしいのがわるい 01 51 (ozisan) まあBANとかその辺整理したほうがいいよ 01 51 (totoro34) なんだ、別chでやってたのか 01 51 (fanfan) 人間の本質を見抜けないと(IRCを使うことは)難しい 01 51 (bakuha) サーバーどこですか? 01 51 (kunu_ZZZZ) 2ch 01 51 (JJJ) 01 51 36 irc.2ch.net hidebu7 (L_Coco___) 荒らしに関しては謝る気ないけどね だめだと思うんですけどもう 01 51 (tu-`_) あー爆破さん2鯖でしたっけ 01 51 (bakuha) irc2? 01 51 (_) 爆破さんがスッパリ米さんを切ったのにちょっとした違和感を感じざるを得なかったんで。 01 51 (tu-`_) bakuの方ではいってください 01 52 (bakuha) はいー 01 52 (satuki) 多分爆破さんはいったら沈黙するかもよ 01 52 (tu-`_) &なんで1鯖じゃないと入れないんです 01 52 (Lion) #nekoというチャンネルが存在するということが偽りだったとしたら・・・? 01 52 (Lion) 誰かひデブしない? ↓その間の#ここあさんの行き場 00 35 (tommy) 00 35 (jr) オープンchで名前出して割れの話はできるのに連投はできないの? 00 35 (jr) おはようございまーっす 00 35 (tommy) ねえどうなの? 00 35 (jr) ねえどうなの? 00 35 (jr) 押し黙っちゃってどうしたの? 00 35 (kote__) ここならうざい人BANできますね! 00 35 *satuki_ join #ここあさんの行き場 (~43q8rd4Vyg@p7198-ipbfp305niho.hiroshima.ocn.ne.jp) 00 35 (jr) やったじゃないですか!僕たちBANできますよ! 00 35 (jr) 居ないふりできなくなりますけどね! 00 36 *heil join #ここあさんの行き場 (~GKV-ut1C-s@KD125054158100.ppp-bb.dion.ne.jp) 00 36 (tommy) みんながやってるから僕もやっていいんだ!って小学生理論が通用する場だと思ってるんですか? 00 38 *fanfan join #ここあさんの行き場 (~2gxHngiN7A@d248.BaichiFL3.vectant.ne.jp) 00 41 (tommy) なんか大佐のせいでここあさん泣いちゃったっぽいんだけど 00 41 (fanfan) そんなやわい子じゃない 00 42 (fanfan) その涙偽りだから 00 46 (kote__) ここあさんれんとうやめてください>< 00 46 (satuki_) これはひどい 00 47 (heil) ここあさん連投ってIRCの鯖管って存在するからIPBANされちゃうよ? 00 57 *Dullahan join #ここあさんの行き場 (~nPpl-5_T6_@p3085-ipbf1508souka.saitama.ocn.ne.jp) 00 57 (kote__) づらさん! 00 57 (Dullahan) こんにちは 00 57 (iorin__) づらはんさんだ 00 58 (heil) こんばん 00 58 *yunyun join #ここあさんの行き場 (~0TUSHeKwmc@FLH1Aij105.tky.mesh.ad.jp) 00 58 *Linza join #ここあさんの行き場 (~-YRZjeqptc@119-228-13-47.eonet.ne.jp) 00 58 *nomane_ join #ここあさんの行き場 (~JcgHKTQ2dE@FL1-118-111-38-197.tky.mesh.ad.jp) 00 58 *due_ join #ここあさんの行き場 (~DNB-ggtpq_@user132-net219096056.ayu.ne.jp) 00 58 *owata join #ここあさんの行き場 (~0NaB4sivgs@p4139-ipbf202kokuryo.gunma.ocn.ne.jp) 01 00 *owata topic #ここあさんの行き場 http //www3.uploader.jp/user/bakuch/images/bakuch_uljp00061.txt 01 06 *L_Coco___ quit (EOF From client) 01 06 *totoro34 join #ここあさんの行き場 (~JCNcl4z-W_@p7072-ipbfp205tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp) 01 06 *L_Coco___ join #ここあさんの行き場 (~5lbjyDg00g@i58-94-199-226.s10.a023.ap.plala.or.jp) 01 07 (fanfan) ここ? 01 07 (fanfan) あ? 01 07 (Dullahan) どこあ? 01 07 (nomane_) ここや! 01 07 (juicy_) ここあどこあ 01 07 (jr) ここあ、ここあさんの行き場です 01 08 (kote__) でもその行き場が偽りだったとしたら・・・? 01 08 (jr) ここあここあさんの行き場じゃないんですか? 01 08 (tommy) まあここあここあさんの行き場なんだけどねw 01 08 (nomane_) ここあさんの逝き場 01 09 (yunyun) そろそろここあがゲシュタルト崩壊する。 01 09 (jr) そんなここあない 01 09 (fanfan) 05 11 [L_Cocoa] オープンなら荒らしを許容しろ、と? 01 09 *due___ join #ここあさんの行き場 (~DNB-ggtpq_@user132-net219096056.ayu.ne.jp) 01 10 (fanfan) あ 01 10 (fanfan) 05 13 [L_Cocoa] まぁ匿名は見てないから知りませんけど 01 10 (fanfan) ? 01 10 (tu-`_) ????? 01 10 (kote__) ん?? 01 10 (tommy) ???? 01 10 (Dullahan) ??? 01 10 (Linza) ??? 01 10 (iorin__) ええ!? 01 10 (yunyun) ( ^ω^)ウーン 01 10 (jr) え? 01 10 (juicy_) bb??・ 01 10 (jr) へぇwwwwwwwwwwwwww 01 10 (L_Coco___) それ昨日のログでしょw 01 10 (owata) ここあさんこんばんわー 01 10 (kote__) 日本語むずかしいからハングルでお願いします 01 10 (tu-`_) わかりましたw 01 10 (tommy) 01 11 (L_Coco___) それ昨日のログでしょw 01 10 (jr) デュワ、デュワデュワワ? 01 10 (Linza) このうえ更に恥の上塗りとかかっこいいです! 01 11 (iorin__) 機能とか関係ないよね 01 11 (Linza) 日本語でおk 01 11 (iorin__) 昨日 01 11 *due_ quit (Ping timeout) 01 11 (totoro34) まぁ#neko見てないから知りませんけど ←正しい使い方 01 11 (fanfan) 05 18 [L_Cocoa] 荒らし完全排除してる鍵付き身内は 01 11 (fanfan) 05 18 [L_Cocoa] 存在します 01 11 (tu-`_) 昨日まで匿名しらなくて、今日になって誰か共犯がいて匿名を教えてもらって連投したんですかー 01 11 (tu-`_) すごいですねー 01 12 (fanfan) あなたが荒らしですからwwwwwwwwwwwwwww 01 12 (jr) ココアさん人狼やる?勉強する? 01 12 (due___) きもちわるい 01 12 (kote__) ココアさんなんで連投しようと思ったの? 01 12 (Linza) リア小ですよね????? 01 12 (Dullahan) さすがにひくわ… 01 12 (jr) 騙りできてないけど初心者COしないでね? 01 12 (nomane_) ヒント そのch一人しかいない 01 12 (owata) それ昨日のログでしょw・・・が偽りだったとしたら? 01 12 (tu-`_) まあ一昨日のログなんですけどねw 01 12 (tommy) 01 13 (Dullahan) さすがにひくわ… 君もいえたことじゃないんで宜しくお願いします 01 12 (Dullahan) あ、はい…すいません 01 12 (nomane_) 荒らし完全排除してる鍵付き身内・・・・が偽りだったとしたら? 01 13 (tu-`_) づらはんさんココアさんの活躍の踏み台で終わっちゃってどうおもった? 01 13 (L_Coco___) いい踏み台だったなー 01 13 (totoro34) のまねさんこんばんわ 01 14 (nomane_) こんばんは 01 14 (fanfan) づらはんはこういう逸材を出す為の釣り 01 14 (tu-`_) 高度だな・・・ 01 14 (iorin__) づらはんすげえ・・・ 01 14 (totoro34) さすがヅラだけあって輝いてる・・・ 01 15 (Dullahan) ( ゚o゚) 01 19 *nick due___ → due_zzz 01 19 (totoro34) で、続きをどうぞどうぞ 01 19 (tommy) なんで連投したの? 01 20 (juicy_) 私は悪くないすべて大佐が悪い 01 20 (L_Coco___) 邪気眼を持たぬ者にはわかるまい 01 20 (jr) いやそういうのいいんで 01 20 (due_zzz) 面白くないからそれ 01 20 (iorin__) 話しそらさないで 01 20 (jr) 社会人なんですから 01 20 *nick due_zzz → due 01 20 (satuki_) どーでもええわ 01 27 (nomane_) なんで連投したの?という風に聞くんじゃなくて現在進行形で進んでるわけだからなんで連投してるの?と聞くのが正しい 01 27 (owata) キリィ ↓あと態々大佐からいただいた大佐とCocoaのトークの抜粋です 05 02 [fanfan] 猫chは一体なんのchなんですか? 05 02 [L_Cocoa] それは爆破さんに聞いてくださいとしか・・・ 05 02 [fanfan] オープン雑談chですよね 05 03 [fanfan] 元は一応あなたが発端でして 05 03 [fanfan] 自分の尻拭いくらい自分でしてほしいです 05 03 [L_Cocoa] はい、それは俺も責任を感じてます 05 03 [fanfan] 無関係な人間を巻き込まないでほしい 05 04 [fanfan] そりゃね 05 04 [L_Cocoa] ただ、いくらオープンでも荒らしは放置できないってのはわかってもらえますか? 05 04 [fanfan] もちろんわかりますけど 05 04 [fanfan] それじゃあ#猫は 05 04 [fanfan] 割れの話題で盛り上がるべきchだと思いますか? 05 04 [fanfan] そんなのおかしいですよね 05 04 [fanfan] その辺の采配は難しいですが 05 04 [L_Cocoa] 雑談、なので基本的にはなんでもありのはずじゃないですか? 05 04 [fanfan] あの 05 05 [fanfan] 雑談って意味わかってます? 05 05 [fanfan] そしてP2Pで違法ファイルのダウンロードはアウトってわかってます? 05 05 [fanfan] 昔ね 05 05 [fanfan] #hidebuに 05 05 [fanfan] 割れ公言した人がいたんですよ 05 05 [fanfan] もちろん彼は蹴られました 05 06 [L_Cocoa] それとこれとはまた筋違いでしょうに・・・ 05 06 [fanfan] さすがに私は犯罪を犯してますって人間を 05 06 [fanfan] ほっておかれるほどネット社会は適当じゃないと思いますよ 05 06 [fanfan] なんか話がずれてきたな 05 06 [fanfan] 少し戻しますけど 05 06 [fanfan] 雑談でP2Pの話してもいいんじゃないの?っていう見解なんですか? 05 07 [L_Cocoa] むしろダメなの?と逆に聞きたいですね 05 07 [fanfan] え 05 07 [fanfan] 犯罪じゃないですか? 05 07 [L_Cocoa] ニコニコの話題も結局同じじゃないでしょうか 05 07 [fanfan] ニコニコは一応 05 07 [fanfan] JASRACに金払ってたと思いますが 05 08 [fanfan] まぁ比較にニコニコは 05 08 [L_Cocoa] 管理してるのはJASRACだけなんでしょうかね 05 08 [fanfan] 関係ねーです 05 08 [fanfan] あなた個人の問題なんで 05 08 [fanfan] 論点摩り替えないでください 05 08 [fanfan] で別に僕は 05 08 [fanfan] あなたの割れがどうなろうと 05 08 [fanfan] 僕はあのchをただ利用しているだけで 05 08 [fanfan] ぶっちゃけた話どうでもいいわけです 05 08 [fanfan] ただ僕のように 05 09 [fanfan] あのchでしか話せない人がいるっていう人は 05 09 [fanfan] いると思うんですよ 05 09 [fanfan] その辺の人のことを 05 09 [fanfan] もう一度しっかり考えてもらいたいです 05 09 [L_Cocoa] そういう人には、しばしご勘弁を、としか言えないです 05 09 [fanfan] で 05 09 [fanfan] あ 05 09 [fanfan] わかりました 05 09 [fanfan] その辺の判断に期待しておきあす 05 09 [fanfan] あと一つおせっかいなのですが 05 10 [fanfan] 僕もまぁだいぶ長いことIRCいるんで 05 10 [fanfan] ある程度の流れはわかるんですが 05 10 [fanfan] 正直#neko封鎖とかせずに 05 10 [fanfan] さらっと身内メンツで別chに鍵かけて 05 10 [fanfan] おけばいいんですよ 05 10 [fanfan] そうすればああ、あいつら最近みねーなとか 05 10 [L_Cocoa] あくまでオープン、ってことじゃないでしょうかね 05 10 [fanfan] そんだけですむわけです 05 10 [fanfan] 今クローズですよね 05 11 [L_Cocoa] 荒らし、および加担の疑いのある人にはクローズです 05 11 [fanfan] ですから 05 11 [fanfan] それじゃあ別chに移ればいいじゃないですか 05 11 [fanfan] わざわざBANしたりする意味がわからない 05 11 [L_Cocoa] オープンなら荒らしを許容しろ、と? 05 11 [fanfan] その辺は 05 11 [fanfan] 適当にほっときゃ 05 12 [fanfan] 荒らす側も飽きますよ 05 12 [fanfan] わざわざこうやって 05 12 [fanfan] 変に騒ぎを起こすから 05 12 [fanfan] まーたnekoか とかいわれちゃうんですよ 05 12 [L_Cocoa] 騒ぎを起こしたのは#hidebuに張った人だと思いますけどね・・・ 05 13 [L_Cocoa] まぁ匿名は見てないから知りませんけど 05 13 [fanfan] いえあの 05 13 [fanfan] 騒ぎの発端はあなたですよ 05 13 [fanfan] ってあああ 05 13 [fanfan] もう 05 13 [fanfan] そんなんはどうでもいいんだ 05 13 [fanfan] とりあえず 05 13 [fanfan] 時間も遅いんで 05 13 [fanfan] また爆破の人に伝えておいてほしいんですけど 05 14 [fanfan] 荒らしが嫌ならオープンせずに鍵付ch作ってください ずっとそこを利用していた人達のことをしっかりと考えてください と 05 14 [fanfan] 伝えておいてください 05 14 [L_Cocoa] その辺は 05 14 [fanfan] ちなみに僕が作ったオープンchは開始2日で荒れて閉鎖しました 05 14 [L_Cocoa] 思案されてましたよ 05 15 [fanfan] まぁその辺はあなたと爆破の人あたりの 05 15 [fanfan] 決断に期待しておきます 05 16 [fanfan] 無関係な人をこうやって巻き込むことが 05 16 [fanfan] どんだけ嫌な思いするか 05 16 [L_Cocoa] 今回に関して言えば 05 16 [fanfan] 日本語おかしいな 05 16 [L_Cocoa] 無関係でしたらBANされないはずですよ 05 16 [fanfan] え 05 16 [fanfan] じゃあ関係性いってください 05 16 [fanfan] 僕祭りの終盤までバイトだったんですけど 05 16 [L_Cocoa] 今までに、荒らしのBAN解除の前科はありますか? 05 17 [fanfan] それさっきいったでしょう 05 17 [fanfan] で 05 17 [L_Cocoa] だから 05 17 [fanfan] その僕がBAN解除した人が 05 17 [L_Cocoa] その一点で疑われているんですよ 05 17 [fanfan] 今日めちゃくちゃにしたんですか? 05 17 [L_Cocoa] BANされるからには 05 17 [fanfan] だめだすいません 05 17 [fanfan] あなたと話していると 05 17 [fanfan] どうしても頭の中で 05 17 [fanfan] お前がいうな と 05 17 [L_Cocoa] それなりの理由があるのに、それを解除するのはどうでしょうかね 05 17 [fanfan] 囁いているんで 05 17 [fanfan] 後日爆破の人に直接話しますね 05 17 [L_Cocoa] それがいいと思います 05 18 [fanfan] わざわざ時間とらせて申し訳ない 05 18 [fanfan] ただ先ほどいった 05 18 [fanfan] 05 14 [fanfan] 荒らしが嫌ならオープンせずに鍵付ch作ってください ずっとそこを利用していた人達のことをしっかりと考えてください と 05 18 [fanfan] これを 05 18 [L_Cocoa] いえ、俺の責任は大きいので、仕方ないことです 05 18 [fanfan] もし余裕がれば伝えておいてください 05 18 [L_Cocoa] 荒らし完全排除してる鍵付き身内は 05 18 [L_Cocoa] 存在します
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Comics Magazine Association of America Comics Code 1971 本コードは1954年に採択され、1971年に現代の基準、道徳観にあわせて改訂された。本コードの施行はコミックス出版社各社の自主規制によるものとする。 序文 コミックスマガジン、より一般的にはコミックブックとして知られるメディアはアメリカ文化を構成する成熟した一員として応分の責任を担っている。 われわれは常に技術を強化し、より高い基準に向けて手を取り合って責任を果たしていく所存である。 日々の生活に前向きな寄与をしていくことが、この業界、ひいては健全なエンターテインメントとしての新しい領域への発展のためには不可欠である。コミックブックの世界で脚本を書き、アートを担当し、印刷し、出版し、本を売ってきたひとびとはこれまで賞賛されるべき仕事をしてきた。そしてゴールへ向けて努力し続けている。 彼らの前進の記録は他のメディアと比較しても遜色のないものだ。その際立った例としてはコミックブックが遂げた教育分野での独特で有用な道具としての面である。コミックブックはまた現代の生活に対する社会的な論評や批評の分野でも公衆の福祉に寄与している。 この産業に従事するものはこのメディアの獲得したこうした進歩が見失われず、公序良俗に反しないように監督すべきである。コミックブックは教育上悪い影響を与えるものになりがちであり、健全なエンターテインメントからは逸脱しやすい、しかしこれは許容されるべきではない。 このため全米コミックマガジン協会(The Comics Magazine Association of America, Inc.)は本コードを受け継ぎ、独立したコミックコード委員会(Comics Code Authority)の手によってこれを施行する。 なお、協会メンバー各位は産業の発展のため本コードの文書の核となる目的と精神に賛同するものとする。 最後に、協会メンバー各位は誠実にここに書かれた原則を守り、コードをもとにした委員会の決定すべてを遵守することを誓う。 編集上の問題に関するコード 一般的基準A 1.犯罪に対して法と正義の執行者に対する不信を表わした作品、また読者が犯罪を模倣したくなるような表現はおこなってはならない。 2.広範に読まれるコミックスはありそうもない方法や疑似科学的で犯罪者予備軍が再現不能なものを除いて犯罪固有の方法やそのディティールを表現してはならない。 3.警察、裁判所、政府機関、および尊重すべき法制度に対し、確立された権威に対する不信をつくりだすような表現をしてはならない。もしこれらが違法行為にコミットする様を描く場合、それが例外的なケースであることが言明され、犯人は法的に報いを受けなければならない。 4.仮に犯罪が描写される場合はそれが卑劣で、好ましからざる行為であることが描かれるべきである。 5.犯罪者は魅力的な生活を送るべきではない、彼らが得た不正利得は最後には不幸な結果に終わり、読者がそうなってみたいと思うような存在であってはならない。 6.どんな場合でも善が悪に勝ち、犯罪者はその悪行の報いを受けなければならない。 7.過剰な暴力シーンはこれを禁止する。残酷な拷問、苦痛や不必要なナイフと銃の描写、痛々しく、血まみれで恐ろしい犯罪はこれを削除する。 8.ユニークで通常考えられない方法による武器の秘匿法はそれが完全に実行不可能である場合を除き描写してはならない。 9.彼らが犯罪や悪徳を犯している場合、特定の犯罪への報いとしての場合を除き、法執行官が犯罪行為の結果命を落すのは認められない。 10.誘拐事件は詳細に描かれるべきではない、拉致、誘拐者がその行為によって利益を得、それを増やすような描写はなされるべきではない。どんな場合でも、犯罪者、誘拐犯はその報いを受けねばならない。 11.「犯罪(Crime)」という言葉はコミックスマガジンのカバーにおいて他の言葉より目立つ形で書かれてはならない。「犯罪(Crime)」という言葉は単独でカバーに書かれてはならない。 12.「犯罪(Crime)」という言葉のタイトル、もしくはタイトルへの使用は自制されるべきである。 一般的基準B 1.コミックマガジンはタイトルに「ホラー(Horror)」、「恐怖(Terror)」を使うべきではない。これらの言葉がコミックブック内で使われる場合にも適正な使い方を求める。(委員会では「ホラー(Horror)」、「恐怖(Terror)」の語をサブタイトルとして使用することは適正とは認めない) 2.すべての恐怖シーン、過剰な流血、残酷で恐ろしい犯罪、腐敗、性描写、サディズム、マゾヒズムは認可されない。 3.すべての毒々しく、嫌らしい、恐ろしい絵はこれを削除する。 4.悪を扱う物語が収録されたものが消費されたり、出版されたりする場合、その趣旨は道徳的な問題を扱ったものでなければならず、悪を魅力的に描いたり、読者の感受性を傷つけるものであってはならない。 5.ゾンビ、拷問に関連する描写は含まれるべきではない。吸血鬼、グール、人狼は、フランケンシュタインやドラキュラ、その他エドガー・アラン・ポー、サキ(H・H・マンロー)、コナン・ドイルら尊敬すべき作家たちによって書かれた名高い文学作品が世界的に受け入れられ、読まれているような伝統的な方法に従って書かれている場合には、これを認める。 6.麻薬などの薬物中毒は危険な習慣として以外は描写されるべきではない。 麻薬などの薬物中毒またはその不法な取引は以下のようなかたちでは描写、表現されるべきではない、 a,どのような形であれその種の薬物の使用を認めたり、勧めたり、正統化したりするような扱い b.画像、テキスト、台詞によってその常習による効果を強調するような描写 c.麻薬などの薬物中毒が簡単に克服できると示唆するような描写 d.薬物売買、接種用器具、および麻薬の扱い全般に関する具体的な描写 e.麻薬などの薬物売買による利益の強調 f.子供が麻薬販売や使用にかかわっているかのような描写 g.直接、間接に麻薬摂取の方法を示唆する描写 h.薬物摂取が物語の大部分を占めていたり、結末の最後のコマで描かれて終わっていたりといったかたちで強調された描写 一般的基準C 特に以上の中に含まれていない要素、技法であってもコード設立の趣旨に反し、読者の健全さ(good taste)や品格を損なうと考えられるものは禁止されるべきである。 台詞 1.冒涜的な言葉、卑猥な語句、猥談、下品な言葉、単語、シンボルにかかわらず好ましくない意味を持つものはこれを禁じる。 2.特に予防されるべきものとして、肉体的な疾病や奇形を示唆するようなものは言及を避ける。 3.スラングや口語表現の使用は認められるが、過度の使用は戒められるべきであり、出来る限りあらゆる箇所で正しい文法に基づいた言葉が使われるべきである。 宗教 1.いかなる宗教的、人種的グループに対してもこれを嘲笑し、攻撃する表現は認められない。 コスチューム 1.ヌードはどんな形であれ禁止する、淫らだったり、過剰に肌の露出したものも同様である。 2.女性はどのような身体的特徴も誇張せず現実的に描かれるべきである。 結婚とセックス 1.離婚はユーモラスに扱われてはならない、また好ましいものと描かれてもならない。 2.正しくない性的関係はこれをほのめかしたり、描いてはならない。暴力的なラブシーンや性的アブノーマリズムはこれを禁止する。 3.家族を扱う場合はすべて子供と家族の生活の保護を最終的な目的にすべきである。モラルコードを破壊するのではなく、報われるように描くべきだ。 4.レイプは直接的にも間接的にも描いてはならない。性的誘惑は描かれないほうがいい。 5.性的倒錯やそれを類推させる表現は同様に固く禁じる。 広告の問題に関するコード (1954年度版から変更されていない)
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開催タイトル Ultimate Marvel vs Capcom 3 King of Fighters 13 開催日 2014年 6月 20日(金) 開催時間 開場:23 30 入場締め切り:24 30 イベント開始:24 30 大会終了:05 00 参加費 プレイヤー 2000円(1ドリンク込) ギャラリー 1000円(1ドリンク込) 開催場所 新宿MARZ http //www.marz.jp/ 特記事項 深夜のイベントとなりますので、18歳未満の方はお断りさせていただきます。 入場時に身分証の提示が必要となりますことをご了承くださいませ。 途中退場されますと、再入場はできません。 会場内への飲みものの持込は禁止とさせていただきます。 会場内へ持ち込める食べ物は、おにぎり類、サンドウィッチ類、菓子類のみとなります。(カップ麺や弁当など汁気のあるものは不可) イベントで利用するXBOX用のコントローラーは用意しておりますが、プレイヤー様の持参されたものも利用可能です。 連打の利用やプログラミング改造などをされているものは不可です。 プレイエリア内での飲食物の持ち込みはご遠慮願います。 万一こぼしてしまうと、機器の汚れ、故障になり大会進行に支障が出てしまいます。 会場ではドリンクの販売はありますが、フードの販売はありません。
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3月29日木曜日に発売された、KINGDOM HEARTSⅡFINAL MIX +に同伴されているRe Chain of Memoriesは、KHⅠとKHⅡの間の作品としてGBAで発売されたものを今回PS2として蘇らせたものだ。 ⅩⅢ機関という13人の敵に立ち向かっていくソラとリク、そして記憶を操るナミネという少女の、約束の鎖で繋がれた友情を心の髄まで感じられる作品となっている。 バトルシステムは、カードバトルというオリジナリティ溢れる仕様で、レベルよりも戦略を考えていく、ある種の知能バトルになっている。 今までのKHシリーズをプレイしてきた猛者達もボスに何度とやられ(´Д`;)/ヽァ/ヽァ言わされている。 中々ハードなシステムだが、コツを掴むと容易く倒せるようになっている。 因みに、密かにロクサス登場します(・∀・) KINGDOM HEARTSⅡ FINAL MIX +
https://w.atwiki.jp/dobermann/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/frostar/pages/92.html
ちょっとJavaScriptとやりとりするサーバを作りたいと思ったので winsockを使ってWebSocketサーバを作成しました。 とりあえず以下は単純なechoサーバです。 クライアント側との接続を確立するためにメッセージを解析して それにSHA1とBase64という処理をかけたものを返す必要があるのですが、 その2つに関しては省略しています(探せば見つかると思います)。 クライアント側はEchoTestなどを使って試してみてください。 長すぎる文字列には対応してません(124文字くらいまで)。 #include stdio.h #include winsock2.h void SHA1(char* pszKey,int key_len,char* hash);//SHA1を返すvoid Base64(char* hash,int hash_len,char* sz);//Base64を返す bool HandShake(SOCKET sock); int main(){WSADATA wsaData;SOCKET sock0;struct sockaddr_in addr;struct sockaddr_in client;SOCKET sock;int len;BOOL yes = 1; char inbuf[4096]; if (WSAStartup(MAKEWORD(2,0), wsaData) != 0) {return 1;} sock0 = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if(sock0 == INVALID_SOCKET) {printf("socket %d\n", WSAGetLastError());return 1;} addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(12345);addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;setsockopt(sock0,SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char *) yes, sizeof(yes));if (bind(sock0, (struct sockaddr *) addr, sizeof(addr)) != 0) {printf("bind %d\n", WSAGetLastError());return 1;}if (listen(sock0, 5) != 0) {printf("listen %d\n", WSAGetLastError());return 1;}bool isHandShaked = false;while (1) {len = sizeof(client);sock = accept(sock0, (struct sockaddr *) client, len);if (sock == INVALID_SOCKET) {printf("accept %d\n", WSAGetLastError());}//ハンドシェイクを行うisHandShaked = HandShake(sock);if(isHandShaked){while(1){memset(inbuf, 0, sizeof(inbuf));int len = recv(sock, inbuf, sizeof(inbuf), 0);if(len =0)break;//マスクを外すinbuf[1] = inbuf[1] 0x7f;char mask[4];for(int i=0;i 4;i++){mask[i] = inbuf[2+i];}for(int i=6;i len;i++){inbuf[i-4] = inbuf[i]^mask[(i-6)%4];}inbuf[len-4] = \0 ;//echosend(sock,inbuf,strlen(inbuf),0);}printf("SocketClosed\n");}closesocket(sock);}WSACleanup();return 0;} bool HandShake(SOCKET sock){char inbuf[1024];memset(inbuf, 0, sizeof(inbuf));//クライアントハンドシェイクを取得if(recv(sock, inbuf, sizeof(inbuf), 0) =0)return false;printf("ClientHandShake \n%s",inbuf);//ハンドシェイクを分割してSec-WebSocket-Keyの値を取得char *delim = " \r\n";char *ctx;char *next = strtok_s(inbuf,delim, ctx);char * pszKeyBase;while(next){next = strtok_s(NULL, delim, ctx);if(strcmp(next,"Sec-WebSocket-Key ")==0){pszKeyBase = strtok_s(NULL, delim, ctx);break;}}char pszKey[1024];memset(pszKey, 0, sizeof(pszKey));sprintf_s(pszKey,sizeof(pszKey), "%s%s",pszKeyBase,"258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11");//SHA1char hash[20];SHA1(pszKey,strlen(pszKey),hash);char pszAcceptKey[256];//BASE64Base64(hash,20,pszAcceptKey);//サーバハンドシェイク作成char pszHeader[1024];memset(pszHeader, 0, sizeof(pszHeader));sprintf_s(pszHeader, sizeof(pszHeader), "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n""Upgrade websocket\r\n""Connection Upgrade\r\n""Sec-WebSocket-Accept %s\r\n\r\n",pszAcceptKey);printf("ServerHandShake \n%s",pszHeader);//サーバハンドシェイク送信send(sock, pszHeader, (int)strlen(pszHeader), 0);return true;} ハンドシェイク時に112行目のように"\r\n\r\n"と最後に2つ改行をつける必要があるところに注意してください。 これが1つだけだとうまく接続が確立できません。多すぎてもダメです。 また、接続確立後にechoするときは受け取ったフレームを解析してその中のマスク情報を使って マスクを外してからフレームを送り返す必要があります(ただし、FireFoxだとマスクがかかったままでも行けました)。 フレームの仕様などについてはRFC6455を参照してください。