約 3,270,275 件
https://w.atwiki.jp/sonysce/pages/13.html
SONYが起こした事件 中古ゲームソフト販売合法判決でソニー困惑!?、SCEの中古排除戦略に打撃 http //www.nikkeibp.co.jp/archives/072/72983.html 自社製PC VAIO不良ユーザーへの集団罵倒 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7494/gbold.html http //a-draw.com/contents/uploader2/src/up4939.gif 電気製品環境汚染改善活動へのネット工作企業動員による妨害 http //www.kcn.ne.jp/~gauss/epr-institute/index.html とあるネットの掲示板で謎の仕事を募集していたことが発覚。 ◇STAFF急募 1日30分自宅のPC等を使ってお仕事してくれる方を限定募集します。 (真面目に取り組んでくれる方のみ)日給平均6900円~。 興味のある方は会社概要と募集要項をメ-ルしますので、PCから メ-ルください。よろしくお願い致します。 投稿日 2005/1/11(火)19 07 [ gatekeeper32.Sony.CO.JP ] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ttp //web.archive.org/web/20060214113118/http //www.lovediary.com/bbs.cgi?log=jyuken 一般市民成り済ましの上、価格.com上でソニー製品>BOSE製品であると証言 http //bbs.kakaku.com/bbs/20466510564/BBSTabNo=2/CategoryCD=2046/ItemCD=204665/MakerCD=76/Page=3/ViewLimit=0/SortRule=1/ 一般市民成り済ましの上、ウォークマン体験記ブログを捏造 http //www.ohmynews.co.jp/News.aspx?news_id=000000003009 2ちゃんねる街BBSで「援交書き込み」 「ソニーから」判明、失笑買う http //news.www.infoseek.co.jp/society/story/20070404jcast200726633/ 複数人数でメールサイトを不正使用、秘密裏に一般市民の嘱託協力者を募集、通報→アクセス禁止に ttp //atmeltomo.com/weblog+details.blog_id+156.htm http //a-draw.com/contents/uploader2/src/up4943.gif ソニーの「沈黙」3――血祭りになったヤラセ「体験日記」 http //facta.co.jp/blog/archives/20051212000008.html ソニー19――人種差別広告 http //facta.co.jp/blog/archives/20060707000198.html EU、業務用テープの価格カルテルでソニーほか3社に罰金 ソニーだけが一社で4719万ユーロ (約72億円)も支払いを命じられているのはどうしたことかと思えば 3社のうちソニーだけがEU当局の捜査に対し書類をシュレッダーにかけて証拠隠滅を図る 社員は質問に答えないなど妨害工作をおこなったため3割増の科料を命ぜられたとのこと。 http //japanese.engadget.com/2007/11/21/eu-ec-sony-like-no-other/ 珠玉の人生 世界の匠になった義理人情の人(その1) 岡野工業代表社員・岡野雅行 ソニーとの決別 http //news.goo.ne.jp/article/nbonline/business/nbonline-120438-02.html ソニーが音楽CDに組み込んだ“Rootkit”とは何者か? http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/insiderseye/20051109rootkit/rootkit_01.html 犬の虐待を楽しむ方法を mixi で語る人物はソニー社員? http //www.tanteifile.com/newswatch/2008/07/15_01/index.html 終わらないソニーBMG「rootkit」問題、解決はいつになるか http //japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000056024,20339674,00.htm ソニーBMG、海賊版ソフトウェアの使用・著作権侵害で訴えられる モラルの低い(あるいは管理体制の甘い)企業内でのライセンス違反は 深刻な問題であるといわれますが、購入してもいないライセンスコードで 堂々とサポートを要求してくるとは見上げた話です。世の中がこんな 正直者ばかりなら客のPCに無断で悪質なスパイウェア(rootkit)を 仕込むようなレコード会社も現れなかったんじゃないでしょうか。 http //japanese.engadget.com/2008/03/31/sony-bmg-piracy-busted/ http //web.archive.org/web/20051201210534/http //stcat.com/index.cgi?ACTION=aux article=1006 現在下記のIPアドレスは、監視対象になっています。 これらのIPアドレスからは、「ポアロのあと何分あるの?」8月29日付アーカイブに多数の不正アクセス要求が繰り返され、 弊社サーバの負荷を増加させています。 このため、一部の方から「サイトが開かない」等の苦情が寄せられました。 【監視対象となっているホスト】赤文字は対応済 gatekeeper*.sony.co.jp ゲートキーパーに関するメモ http //nurseangel.fc2web.com/psp/gatekeeper.html BMWオーナーの選ぶ賢い自動車保険 ttp //bmwfun.x0.com/cgi-bin/tv/bmw_v6.html ■ 最近の投票 2011/06/29 12 51 36 ソニー損保 [gatekeeper58.sony.co.jp] ie7.0 ソニー、映画評ねつ造で150万ドルの賠償金 http //eiga.com/news/20050809/14/ Awards ソニー・ピクチャーズによるゴールデングローブ賞投票者の外国人記者への贈賄が露呈!!、「バーレスク」も「ザ・ツーリスト」もノミネートは豪華接待で買収しまくった!! http //cia-film.blogspot.com/2010/12/awards_21.html SONYの気になる体質 ウォークマンAシリーズの発売前に始まった「メカ音痴の女の子のウォークマン体験日記」でした。 このブログの主人公が、届いたウォークマンを手にした写真をネットに公開したのですが 写真がタングステンハロゲンランプとスタンドを使って撮られたものだと見破られます。 ネットにSONYのあたかも素人が自発的に書き込んだと演じたブログで情報操作しようとしたことが流れ また書き込み内容も不 自然で、さらにアップルを誹謗中傷するともうけとれる内容もあったため SONY側の「やらせ」に対して非難が殺到し、いわゆ る炎上事件が起こったのです。 http //news.livedoor.com/article/detail/5548979/ 日本のソニー、中国のアニメを「盗用」 ソニーは自身の知的財産権保護を非常に重視しており、これまで知財権を侵害したとして 他社を告訴したこともありながら、その一方で権利侵害案件の中でしばしば 被告」にもなっているという事実だ。 http //japanese1.china.org.cn/business/txt/2011-08/22/content_23260213_3.htm 絵コンテ無断転用とソニー社提訴 ビヨンセさんCDジャケに http //www.47news.jp/CN/201011/CN2010112401001012.html [3562894]h2ama さん 2004年 11月 29日 月曜日 14 10 GateKeeper23.Sony.CO.JP Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) ソニー入手しました。ソニーが出る前はボーズを買う寸前まで行きました。展示会と試聴できる ショップへも何度も行き、手持ちのMP3もつないで音も確認しましたが、半額以下でソニーから 出るのを知り、ソニーにしました。 http //www.kakaku.com/bbs/Main.asp?SortID=3496687 ソニー生命保険、ファイル交換ソフト「シェア」を使い個人情報1万2500人分流出 http //www.nikkei.co.jp/news/keizai/20070928AT2C2802S28092007.html http //kokyakujouhou.seesaa.net/article/58583704.html 傷害:ソニーの課長を逮捕 タクシー運転手殴る http //ceron.jp/url/mainichi.jp/select/jiken/news/20110521k0000e040036000c.html ソニー生命、14万人分の顧客情報保存したPCを紛失 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090411/328211/ 携帯電話の電池パック回収、ソニー製201万個に不具合 KDDIとNECカシオ http //sankei.jp.msn.com/economy/news/110930/biz11093012480003-n1.htm BitTorrent を用いた海賊版ダウンロード、Sony、Universal、Fox からも行われた事が判明 http //yro.slashdot.jp/story/11/12/16/0115253/ http //torrentfreak.com/busted-bittorrent-pirates-at-sony-universal-and-fox-111213/ SONY ウォークマンNW-Z1000シリーズのアップデートで不具合(2012/01/19現在) http //www.sony.jp/walkman/update/index.html From Readers,From Editors 「明日、サッカーの観戦チケットが1枚あるのですが、ご興味ありませんか」。昨年12月中旬、ソニーの広報担当役員から、編集部に不思議な電話がかかってきた。あまりに急なスケジュールでもあり、一同丁重にお断りした。 すると翌日には、もっと不思議なことが起こった。本誌が依頼していたストリンガー会長へのインタビューを断りたいという。単独のインタビュー記事なら受けられるが、「もし検証記事とセットにされるなら、批判されるリスクが高いと判断した」という。 ttp //dw.diamond.jp/articles/560 何故、「ステルスマーケティング」の検索予測で「ソニー」が一番最初にくるのか ソニーは、ライバル社をFUD(英 Fear, Uncertainty and Doubt、直訳すると「恐怖、不安、疑念」)で貶めることも得意としている。 自社製品をポジティブに褒めるステマならばそこまで嫌悪感はないが、結果(信者も多いが)敵を作りすぎたゆえに、多くの消費者が疑念と恐怖と不安から「ソニー ステルス」というブーメランのような検索予測がFUDとともに返ってきたのだ。 http //n-seikei.jp/2012/01/stealth-marketing-sony.html ソニー、マイケル・ジャクソンの未公開音源などへのハッキング被害を認める http //japanese.engadget.com/2012/03/06/sony_mj_bad/ Michael全曲盗まれた… ソニー、昨年被害も事実隠蔽か 問われる対応 http //sankei.jp.msn.com/entertainments/news/120307/ent12030721080015-n1.htm 「Xperia acro HD IS12S」の不具合を解消するアップデート実施 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1203/12/news048.html ソニー、“ウォークマン”ドックコンポ「NAS-V5」「NAS-V7M」を無償修理 http //www.excite.co.jp/News/electronics/20120312/Itmedia_lifestyle_20120312094.html 東海地域で「BRAVIA HX80R/EX30R」がフリーズする問題 http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20120313_518464.html 脱衣所で窃盗の疑い ソニー生命社員を逮捕 http //sankei.jp.msn.com/affairs/news/120220/crm12022000510002-n1.htm ソニー子会社の顧客情報流出=中台の400人分 http //www.jiji.com/jc/c?g=soc_30 k=2012090600380 YouTube、再生回数不正にメス。結果、ソニーミュージックやユニバーサルミュージック公式アカウント等の再生回数が大きくマイナスに http //www.gizmodo.jp/2012/12/youtube_22.html
https://w.atwiki.jp/agon/pages/112.html
ソニー 著作権保護機能搭載IC記録メディア“メモリースティック PRO デュオ" 4GB MS-MT4G 2T SONY スマートフォン用USB出力(2口)機能付 ポータブル電源(高容量リチウムイオン) CP-A2LS SONY カナル型イヤホン ブラック MDR-EX300SL/B [ 口コミ ] #bf [ 関連ブログ ] #blogsearch [ 関連ブログ2 ] #blogsearch2 [ ニュース ] 神奈川県初の「SONY ADVAGYM」を導入した24時間セルフ型ジム「ボディフォワード・フィットネス」が横浜市瀬谷区に11月25日オープン - PR TIMES ソニーの最新技術イベント「Sony Technology Day」。ゲームから産業、地球環境まで“テクノロジー”を幅広く活用 - PHILE WEB - PHILE WEB 【速報】ソニーが世界初のロボットハンド技術を披露 未知の物をやさしく壊さずつかむマニピュレーター - ロボスタ 葛西亜理沙/南しずか/宮川舞子 作品展「非日常を踊る」 - デザイン・アートの展覧会 & イベント情報 | JDN - ジャパンデザインネット ソニーセミコンダクタソリューションズと日本マイクロソフト、共同イノベーションラボにおける AI カメラを活用したソリューション開発を加速 - News Center Japan - Microsoft News GMレンズが空を舞う。ソニー珠玉の空撮ドローン「Airpeak S1」は、とにかくカッコいいヤツだった - ギズモード・ジャパン ソニーが5G参入!? 「NURO Wireless 5G」ってなんだ? - ギズモード・ジャパン ソニーストア直営店、PS5抽選販売の当選発表を開始!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニーの4K液晶テレビが当たる「#プレイステーションの日 キャンペーン」 公式SNSアカウントにて開催中。初代PSの発売27周年を祝って(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニーα7 IV国内発表。鳥対応瞳AFに画角変動補正など、注目のフルサイズミラーレス - Engadget 日本版 ソニーからディズニープリンセスの限定イヤホンやウォークマン、シンデレラ・ラプンツェル・ベルら5人 - Fashion Press マンチェスター・シティが『ソニー』とパートナーシップ締結!スタジアムを仮想空間上に再現へ - Goal.com ソニー生命社員逮捕 子会社口座から約170億円不正送金し詐取か - NHK NEWS WEB ソニー、スマホを挟み込むゲームコントローラーの特許を取得。モバイル向けPSゲームの布石か - Engadget 日本版 ソニー、Vlogカメラ「VLOGCAM ZV-1」シリーズ購入で1万円キャッシュバックキャンペーン(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニー「ZV-1」購入で色が選べるウインドスクリーン。“サンタ帽子”も(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニーPSも標的に、ブルーレイ音声特許巡る米訴訟で(Bloomberg) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [ ニュース2 ] 神奈川県初の「SONY ADVAGYM」を導入した24時間セルフ型ジム「ボディフォワード・フィットネス」が横浜市瀬谷区に11月25日オープン - PR TIMES ソニーの最新技術イベント「Sony Technology Day」。ゲームから産業、地球環境まで“テクノロジー”を幅広く活用 - PHILE WEB - PHILE WEB 【速報】ソニーが世界初のロボットハンド技術を披露 未知の物をやさしく壊さずつかむマニピュレーター - ロボスタ 葛西亜理沙/南しずか/宮川舞子 作品展「非日常を踊る」 - デザイン・アートの展覧会 & イベント情報 | JDN - ジャパンデザインネット ソニーセミコンダクタソリューションズと日本マイクロソフト、共同イノベーションラボにおける AI カメラを活用したソリューション開発を加速 - News Center Japan - Microsoft News GMレンズが空を舞う。ソニー珠玉の空撮ドローン「Airpeak S1」は、とにかくカッコいいヤツだった - ギズモード・ジャパン ソニーが5G参入!? 「NURO Wireless 5G」ってなんだ? - ギズモード・ジャパン ソニーストア直営店、PS5抽選販売の当選発表を開始!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニーの4K液晶テレビが当たる「#プレイステーションの日 キャンペーン」 公式SNSアカウントにて開催中。初代PSの発売27周年を祝って(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニーα7 IV国内発表。鳥対応瞳AFに画角変動補正など、注目のフルサイズミラーレス - Engadget 日本版 ソニーからディズニープリンセスの限定イヤホンやウォークマン、シンデレラ・ラプンツェル・ベルら5人 - Fashion Press マンチェスター・シティが『ソニー』とパートナーシップ締結!スタジアムを仮想空間上に再現へ - Goal.com ソニー生命社員逮捕 子会社口座から約170億円不正送金し詐取か - NHK NEWS WEB ソニー、スマホを挟み込むゲームコントローラーの特許を取得。モバイル向けPSゲームの布石か - Engadget 日本版 ソニー、Vlogカメラ「VLOGCAM ZV-1」シリーズ購入で1万円キャッシュバックキャンペーン(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニー「ZV-1」購入で色が選べるウインドスクリーン。“サンタ帽子”も(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニーPSも標的に、ブルーレイ音声特許巡る米訴訟で(Bloomberg) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
https://w.atwiki.jp/gdiplus2/pages/4.html
1.使い方 2.バイナリ 3.readme 4.SS 5.履歴 本家版(最新のみ)stable version (gdi++20060927) 以下改良版(上に行くほど最新)gdi0261 (常駐GUI) gdi0147 (常駐 gdippManager) gdi0118 (gdi0116のバグ修正+おまけ改) gdi0116 (gdi0093のバグ修正+Pico氏(gdi0112)の縮小アルゴリズムを組み込み) gdi0112 (MMX対応など) gdi0110 (gdi0102 + 735Image) gdi0109 (up105のSSE無し版) gdi0107 (gdi0104-エンハンスフィルタの改良版-のバグ修正) gdi0105 (1bit+アルファブレンド(注 要SSE2、きわめて未完成)) gdi0102 (gdi0097の環境設定拡張版) gdi0097 (トレイ格納タイプのgdi.exe gdi0060+gdi0061) gdi0093 (ソースをシェイプアップ?20060923版相当に戻してみた) gdi0088 (サー(ry ) gdi0079 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS その2) gdi0076 (gdi0075のズレるバグ修正) gdi0075 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS) gdi0061 (gdi0029+GUI) gdi0060 (トレイ格納タイプのgdi.exe) gdi0052 (gdi0049 修正版) gdi0049 (gdi0025+194+ソース分割) gdi++20060929-enhance ( 104-106の修正) gdi0038 (エンハンサの修正 SSE2 Normal) gdi++20060928-enhance (バグ修正) gdi0031 (gdi++ GUI) gdi0029 (トレイ格納タイプのgdi.exe) gdi0027 (944 をベースにソースを整理してみた。) gdi0025 (gdi0021+953+951+最適化) gdi0023 (キャッシュ周りをマルチスレッド化) gdi0021 (最適化ビルド+いろいろ) gdi0019 (20060927版+バージョンリソース付きdll+ 730のallgdi++) gdi0018 (0017+version+allgdi) gdi0017 (gdi0004lzh+individualセクション有効化) gdi0016 (ICC9.1にてPGO付きビルドSSE2/Pentium4向け) gdi0012 (フォントごとにウェイト指定) gdi0011 (デバッグビルド) gdi0009 (PentiumM(Banias or later)) gdi0004 (sse2/pentium4用に最適化したもの) gdi++20060927-enhance (フィルタ修正版) アイコンicon 本家版(最新のみ) stable version (gdi++20060927) 本家のダウンロードページにて。 784 名前: ◆0x0D/0x20I 2006/09/27(水) 12 00 00 ID kdcoJI+4 GetTextExtentPoint32()が除外フォントでも処理していたのを修正 IsValidDC()関数を新たに作って、画面用のDCかどうかをチェックするようになった 印刷時に崩れる問題が解決しているかもしれない) 501氏によるソースの整理 狩野氏によるエッジ強調フィルタの搭載(Enhanceオプションが追加されています) gdi++.dllがGetMsgProc()をエクスポートする仕様に( 654氏= 168氏) デフォルトでFixedSysとMarlettを除外するようにしておく ここらへんで、とりあえずまとめておきました。サイトにうpしてるのは、ある程度stableなnightly build(今日はお昼だけど)って感じです。 大勢の人が関わってもらえるようになってきて、現状の流れで漏れのサイトにうpし続けるっていうのもちょっとアレだと思うし、そろそろライセンスとか権利の問題を明確にしておかなきゃいけないんだろうと思う。 779 779 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 11 24 52 ID o91aaQSC gVimで表示がおかしくなります。 http //www.uploda.org/uporg529423.png 右は0924版で表示が崩れ、左は0926版(0925版も一緒)でAA効いてません。 フォントはMSゴシック10ポイント、設定はデフォルトのini、SSはVista RC1ですがXP SP2でも状況は同じでした。 他のアプリでは問題ないんですが・・・ うーん、スムージングが効いてないですかぁ。0924でズレってるってことはExtTextOutA周りの問題ってことだけど、うーん、XP以降のバージョンではオリジナルのExtTextOutAがExtTextOutWを呼ぶ計算になってるんだけど・・・ちょっとチェックしてみます。 780 780 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 11 25 00 ID hvd1nGGx Sn でつくってみた。なにか設定が必要なら言ってください。 アクセス制限に引っかかることはないと思いたい。 ttp //free.flop.jp/gdi++/ うわ、ロダができてる。乙。 800 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 14 39 27 ID a1jtWTIq 784 Firefoxで選択範囲がずれてる件( 758)は治りました。乙! ただ、textareaに入力してるとだんだんおかしくなる http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0003.png 888 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 20 16 57 ID amHmqYMt 784 のバージョンだとEnhance=1以上にすると シャープネスノイズが出るようになってます。 20pt程度のフォントサイズで適用するとよくわかるかも。 個人的には1を基準とするなら0.2くらいの効果が好みです。 あと、Quality=4にすると対応していないマシンのせいか 適用したアプリが全て強制終了するように。。。 AllGdiで実行したのでOSを巻き込んで死亡(;´д⊂ スペッコ:WinXP SP2、AthlonXP、1024M 以下改良版(上に行くほど最新) 容量規制の為FreeType版は【gdi++.dll FreeType】のページへ移しました。 gdi0261 (常駐GUI) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0261.zip gdippManager ver.1105 ver.1029 ベース 機能の変更点 ・GUIつけてみた ・DLL側の関数で代用できるケースはまずそちらを使うようにした ・細かい修正とか ・VS2005EEのプロジェクトつけた *.sln / *.vcproj ※GUI注意 ・セクションがない、キーがない、値がない(一部除く)項目は編集できず出力もしません 無条件に出力するとDLLが対応してないINI項目がふえちゃうから ・数値を自由に指定できる項目は-1~99で指定できます 「基本的には」DLL側で最小値/最大値に丸めてるので 実際にどの項目がどの値まで有効値とするのかあまり見てないです ・Individualセクションにダミーでもデータ入れておかないと、 新旧どっちの書式かわからないので警告出てうざいです ※FreeType版 ・そのうちに explorer.exe がハングするので事実上利用不能 右クリックメニューとかでハングする gdi0147 (常駐 gdippManager) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0147.zip 692 名前:名無し~3.EXE 2006/10/28(土) 02 21 10 ID SN2pkdqO 常駐 システムディレクトリとexeサブディレクトリ内にある複数のDLLを管理できるようにした でもGUIは実装してない ※Studentがイチから書き直しているので利用は警戒しる gdi0118 (gdi0116のバグ修正+おまけ改) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0118.zip 883 名前:168 2006/10/06(金) 10 09 12 ID iQtt8ZFA 868(gdi0116)で落ちるバグ取れたかも。__assume入れてたの忘れてた ついでにおまけに少し手を加えますた。 多重起動とかバージョン情報のハイパーリンクとかww gdi0116 (gdi0093のバグ修正+Pico氏(gdi0112)の縮小アルゴリズムを組み込み) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0116.zip 868 名前:名無し~3.EXE 2006/10/06(金) 01 47 44 ID iQtt8ZFA 漸くデバッグ完了したのでとりあえず暫定版ビルドしてみますた 多分 644, 655, 659, 712あたりの修正とPico氏の 834ぐらい ってか日が経ちすぎて忘れたorz 644 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 19 19 42 ID 2rzB94Gp とりあえずDrawStateもフックして強引に灰色テキストを描画できるようにしてみたけど、なんかイマイチ http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0098.png 639 漏れの環境だとそのアドレスには既にINDICDLL.DLLとかいうのが読み込まれててバッティングするけど 655 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 22 05 23 ID 2rzB94Gp うpろだ100記念w 644のやつはアイコンとかが灰色で描画されてなかったので他の方法を模索してみた。 とりあえずDST_TEXTとDST_PREFIXTEXTは何とかなったけど、DST_COMPLEXはもうこれ以上無理のような気がしてきた http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0100.png 654 んーotfか・・・とりあえずDrawStateの問題が片付いたら調べてみます。 片付きそうにないけどorz 659 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 23 01 51 ID 2rzB94Gp DrawStateとは関係ないけどこれ直してみますた。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0101.png これで1行下にズレてる系のバグは全部直ってるはず。 712 名前:名無し~3.EXE 2006/10/02(月) 22 44 45 ID dtRB8HD5 スタート→プログラムにあるIEのショートカットをgdi++.exeで開けない気がする あと理由は知らんけどダイアログがズレるバグとwin2kでメモリがreadに・・・のバグはなぜか出てない模様(環境によっては出てるかも) おまけフォルダにサービス化セットあり gdi0112 (MMX対応など) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0112.zip 834 名前:Pico ◆PicoKHZGNI 2006/10/05(木) 07 47 55 ID 3uBaMu8k 意外とMMX版に需要が有るようなので作成してみました。 Qualityをちゃんと読むようになりました。 Quality=7 の時のみSSE2やMMXを使用します。 それ以外(0~6,11,15)の場合は、Cのコードで動きます。割と遅いですorz MMXに対応しました。いやぁ命令の名前が共通ってのは便利だな。 デフォルトではSSE2以上向けのgdi++.dllが入っているので、 MMX対応CPUならmmxフォルダ、そうでないならgenericフォルダの物と置き換えてください。 ズレとかはまだ全然直っていないはず。 gdi0110 (gdi0102 + 735Image) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0110.zip 832 名前:名無し~3.EXE 2006/10/05(木) 02 36 25 ID qwK8X3LA 常駐Manager とりあえずプレビュー機能と適用ボタンまでINI処理を結構書き換えてしまったのでINIに保存されてねーぞゴルァ! みたいなのがあったらごめん 735に触発されて作ってたんだけど今の今まで要旨が "プレビュー" のほうだと思ってたせいで "Managerだけに適用" をすっ飛ばしてました( A`) 735 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 16 36 33 ID U1YlA+Z8 gdippMangager.exeに適用ボタン、またはgdippManager.exeだけに変更を加えてプレビューできる機能とか出来ないかな? こんな感じに http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0103.png まだ全体をころころ変えてるとエラー出る場合があるのであったらいいなというだけです gdi0109 (up105のSSE無し版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0109.zip 825 名前:369 2006/10/05(木) 00 32 32 ID KJEE4Gl9 778 SSE使わないようにしてみたが動くか? 縮小が3倍、全体で見ると1割ぐらい遅くなってるけど。 gdi0107 (gdi0104-エンハンスフィルタの改良版-のバグ修正) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0107.zip(gdi0104のバグ修正版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0104.zip(エンハンスフィルタの改良版) 766 名前:67 2006/10/04(水) 02 49 30 ID vnJAecEO エッジ強調フィルタの改良版をアップローダに上げました。今回は、文字のいちばん外側のピクセルにはフィルタを掛けず、内側にはきっちり今まで通りの処理を施すようにしてあります。 ベースバージョンは公式の20060927です。 754 754 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 22 26 21 ID ylMzz5mE すまん、アイデアだけ。 ①現状の単純平均から重みつき平均を使う。 111 141 111 これでもやっと感を減らしつつ、出すところは出す。どんなフィルタがいいんだろ? ②現在の平均を取る部分の変わりに、ルックアップテーブルを作る。 LUT[0-256*16] データサイズはせいぜい もしガンマ補正が必要ならば、LUT上にかける。 これで除算が無くなるから、そこそこ二次キャッシュがあればスピードも上がる? 縮小時に重みつき平均を取ると、同じ太さの線が(縮小後の)ピクセルのまん中にある時と橋にある時で濃さが変わってしまうのが難点です。2つのピクセルの境界に沿って線が引かれているような時は、片方のピクセルにかかっている分を無視して、隣のピクセルに足し込んでやると文字全体の濃さが変わらずにコントラストが改善できるんですが、とても重い処理になりそうです。 755 755 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 22 43 03 ID EozvE0/P ラプラシアンフィルタを使ったシャープネスフィルタがいいかも laplacian 0 1 0 1 -4 1 0 1 0 double rate = /* 0.0 - 1.0 */; double result = cm- i() - rate*(ct- i() + lm- i() + rm- i() + cb- i() - 4*cm- i()); 今までのフィルタがまさにラプラシアンをめんどくさいやり方で実装したものです。-1 2 -1 のフィルタを縦横にかけて中間結果を別々に持ち、最後に総和を取っています。 758 758 名前:名無し~3.EXE 2006/10/03(火) 23 53 17 ID PbXGshjl 754 ルックアップテーブルは考えた。 描画エリアの背景を拡大してフォントレンダラに送り込んで描画後に縮小だ。 白地に黒とかなら問題ないんだが、ガンマ補正入りルックアップテーブルなぞ使ったら背景の影響を受けるし、文字の背景画像にも影響を与えるんだなコレが。 常に白黒で書いて好きにガンマ補正をかけてから、背景との合成は自前で計算したほうがいいかも。8倍に拡大描画すれば、1の立ったビットの個数を表引きで求められるので、それなりに速く実装できそう gdi0105 (1bit+アルファブレンド(注 要SSE2、きわめて未完成)) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0105.zip 770 名前:Pico ◆PicoKHZGNI 2006/10/04(水) 07 11 53 ID hsbLqC/N 0079版をベースにして、1bitで8x8倍で描画して、アルファブレンドさせてみました。 SSE2を使った縮小アルゴリズムを書いてみたら、かなり軽くなった気がするので、まだアルファ版以下の完成度ですが、良かったら試してみてください。 注意 △とても未完成です。 △Quality、Enhanceの値は無視しています。 △8*8なので64階調です。 △SSE2専用です。 △かなり大量にコードが変更されています。新しいバグが入っているかも。 gdi0102 (gdi0097の環境設定拡張版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0102.zip 708 名前:名無し~3.EXE 2006/10/02(月) 22 00 24 ID WNYntwRQ guiで環境設定のExcludeModuleとIndividualにも対応してみました。 機能の変更点 ・環境設定のExcludeModuleとIndividualにも対応 ・Weightの最大値をとりあえず32に変更 ソースの注釈 ・個人的にリソースいじるのにVC6を使うので、それ用のプロジェクトファイルも追加。 ・INIパラメータ用の変数を動的に取得して、設定後解放するようにした。 ・他いくつか細かい修正。 gdi0097 (トレイ格納タイプのgdi.exe gdi0060+gdi0061) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0097.zip 630 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 16 49 31 ID h1TSe0i6 常駐gdi 60(gdi0060)ベース+61(gdi0061)のGUI 基本的にはくっつけただけだけど変更点は/***/で検索してたどってね あとVSEEならプリコンパイル済みヘッダ機能使えるファイル構成にした gdi0093 (ソースをシェイプアップ?20060923版相当に戻してみた) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0093.zip 508 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 02 47 10 ID 2rzB94Gp 501 501 名前:名無し~3.EXE 2006/10/01(日) 01 37 31 ID 9nVDSxVX 0922改造版レベルまでソースをシェイプアップしたまへ ソースをシェイプアップ、の意味が判らんが とりあえず20060923版相当に戻してみた ここ最近の追加機能が全く使えんけどソースは見やすくなったと思うw 20060923版と比べて 20060927版までのバグ修正 Jane Doeなどでズレるバグ修正 UseSubPixel=1のときは常にサブピクセルレンダリング ビットマップフォントは常にExclude キャッシュ、TLS 使えるもの Quality Weight UseSubpixel SubpixelDirection Exclude 使えないもの Enhance MaxHeight ForceAntialiasedQuality ExcludeModule SSE2、SSE3用縮小ソース allgdi++、gdiなど常駐機能全て gdi0088 (サー(ry ) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0088.zip 412 名前:名無し~3.EXE 2006/09/30(土) 17 39 32 ID 4i2JaSpG http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0081.png むしゃくしゃしたのでやった。今も反省していない。 確認環境:win2k on VMware Playerのみ gdisetup.exeを実行すると登録できる 削除する時もgdisetup.exeを使用する これとallgdi++.exe、gdi.exe等を併用したときの動作は無保証 付属のgdi++.dll以外での動作も無保証 何が起こっても一切無保証 gdi0079 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS その2) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0079.zip 中身は多分20060927+allgdi+ExcludeModule+TLSぐらい ズレるバグ修正(OpenJaneDoe、part2 82で確認、それ以外は不明) ビットマップフォントはExcludeの設定に関わらず強制的にExcludeする gdi++、allgdi++相当の機能をdllに内包 gdi++.exe経由で起動したらExcludeModuleは読み飛ばすようにした IMPL_ExtTextOutWをいろいろ整理 UseSubPixel=1のときQualityの設定を無視(Quality=2とみなす) TLS周りでメモリリークしてたのを修正 StringHashのignoreCaseの動作が逆だったのを修正 gdi++ gdi++.exe又はgdi++.vbsを使うと従来通りの動作 以下のコマンドも利用できる rundll32.exe "gdi++.dll",GDIPlusPlus_RunDLL file argument ... allgdi allgdi++.vbsを実行すると起動中の全プロセスにgdi++.dllが読み込まれる allgdi+p.vbsで常駐モード(もう一度実行すると常駐解除) それぞれ以下のコマンドを実行しても同じ事が得られる rundll32.exe "gdi++.dll",AllGDIPlusPlus_RunDLL rundll32.exe "gdi++.dll",AllGDIPlusPlus_RunDLL -p ExcludeModule allgdi++使用時のみ有効。特定のプロセスにgdi++.dllを読み込ませなくする Exclude"Process"ではないので↓とかも可能 [ExcludeModule] hogehoge.dll gdi0076 (gdi0075のズレるバグ修正) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0076.zip 384 名前:名無し~3.EXE 2006/09/30(土) 12 26 57 ID 4i2JaSpG 350(gdi0075)でズレるバグ修正 UseSubPixel=1のときQualityを無視 チラシの裏 ズレるバグって浮動小数点の丸め誤差かよorz /チラシの裏 gdi0075 (20060927+allgdi+ExcludeModule+TLS) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0075.zip 350 名前:名無し~3.EXE 2006/09/30(土) 01 01 43 ID 4i2JaSpG 今日のGDI++w 中身は多分20060927+allgdi+ExcludeModule+TLSぐらい ズレるバグ修正(OpenJaneDoe、GreenPad、 82で確認、それ以外は不明) 82 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 08 56 41 ID 75MYieLo OpenJaneDoeのソースを元にして描画がズレるのを再現してみました。 時間のある人はこれ使ってgdi++.dllをデバッグしてください。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0032.zip ビットマップフォントはExcludeの設定に関わらず強制的にExcludeする gdi++、allgdi++相当の機能をdllに内包 gdi++.exe経由で起動したらExcludeModuleは読み飛ばすようにした IMPL_ExtTextOutWをいろいろ整理 ソースは付けていません(弄りすぎたし派生バージョン多すぎてpatch作っても意味無さそう) が、漏れにソースくれればpatchをマージして送り返しますw gdi0061 (gdi0029+GUI) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0061.zip 296 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 18 26 49 ID Thxs4ylL Win32SDK でGUI作ってみた。 ベースはgdi0029 こういうのへの参加が初体験でドキドキ・・・ gdi0029.zip をベースにINIファイル用GUIを追加。 名前もgdipp.exeに変更しました。 メニューの「INIファイルを開く」を「環境設定...」に変更 ダイアログが開いて、各設定値を変更できます。 対応しているのは基本的にstable版のもの。 *[Exclude]セクションは一度クリアしてから追加しているため、途中にコメント行があっても消えてしまいます。 OKボタンでダイアログを閉じると、新しい設定値でINIファイルを更新します。 更新内容を反映するために gdi++のフックをやり直しています。 *このやり直し方がこれで問題無いかは、今いち自信無かったり・・・ gdi0060 (トレイ格納タイプのgdi.exe) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0060.zip 267 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 15 47 40 ID uT1dBezs 264 お疲れさんです gdi.exe(ちなみに常駐ソース起こしたのは前スレ742:◆0x0D/0x20I氏 とりあえずDLLのバージョンが表示できたり DLL読んでないときに操作できるようにしてみた gdi0052 (gdi0049 修正版) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0052.zip 215 名前:555 2006/09/29(金) 03 46 30 ID l/FxUuFO 207, 209 207 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 02 00 58 ID S45t8QPf ExcludeModule効かないです。ウィルスソフトの数個のプロセスがunlockerでもロック解除出来なくて、再起動するまでロックしたままなので死活問題なんです。 209 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 02 15 53 ID ad2vtG2/ 206のはgdi0025ベース(ExcludeModule効かない)だからかな。 Enhanceはいい感じになりますた。メニュー部分がおかしくなるけど…。 207 普通にD Dとかで、指定アプリのみ++適用で我慢するしか。 一度allgdiやっちゃったら病み付きになるのは仕方ないけどw ExcludeModule修正しました。 Excludeも148のを取り込んでみた。 148 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 18 06 00 ID +FMMBxuw ほかにもビットマップって結構あるんだね [Exclude] メイリオ Meiryo Marlett System FixedSys Modern MS Sans Serif MS Serif Roman Small Fonts Script Courier 218 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 10 56 30 ID 2RRtMqFQ 215 Quality=1 のとき Enhance= を1以上にすると落ちる。 あと、void Cache ProcessTerm() で voidなのにreturnがあると怒られる。 gdi0049 (gdi0025+194+ソース分割) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0049.zip 206 名前:555:2006/09/29(金) 01 51 55 ID l/FxUuFO gdi0025.lzh をベースに 194(gdi++20060929-enhance) を取り入れてソースを分割したもの 一応、SSE, SSE2 版付き。PGO 下のは無いです。 後の修正は builderscomment.txt 参照のこと 余計なお節介だったらごめん。これにてたぶん名無しに戻ります。 gdi++20060929-enhance ( 104-106の修正) http //khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060929-enhance.zip 194 名前:67 2006/09/29(金) 00 45 24 ID b1ozCFz3 104-106 104 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 12 49 39 ID czObJZg9 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0035.png 別なバグが発生したようです 105 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 12 49 48 ID 4Y3odhPr 103 選択文字列がおかしくなってます。 106 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 12 50 54 ID Ojx0uxHz 104 ファミコンゲームの画面かと思った。 修正しました。 背景が透明な場合をちゃんと区別するようにしたので、これで直ったはずです。Enhance 有効のときだけ出るバグはもうないという希望的観測を持っております。 あとは画質の改善 (今は o が八角形ぽく見える) や高速化を考えていきたいと思っております。では。 199 名前:名無し~3.EXE 2006/09/29(金) 01 04 15 ID F1gcbA5c 194 Live2ch でぐりぐりスクロースしてもレインボーカラーがでなくなった.GJ! Enhance = 0 と Enhance が1以上のときでメニューバーの表示がグレーアウトしているときの品位が結構違うので今後の課題として取り組んでほすい gdi0038 (エンハンサの修正 SSE2 Normal) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0038.lzh 164 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 22 16 08 ID rkTHKpkV amd系のcpu使ってる人はnormalだとふつーにうごくかも (buiderscommentより) 今回は2つ作ってみました。 エンハンサの修正をとりこんでます。 sse2ディレクトリにはいってるのはicc9.1でsse2持ってるプロセッサに対して最適化してます。 normalディレクトリに入ってるのはvc8.0でふつうに最適化かけたやつです。 (付属gdi++.iniより) generalセクション 基本機能の設定をします excludeセクション 適用しないフォントを列挙してください。たぶん32フォントまで individual(仮)セクション 列挙されるときのフォント名を正確に書かないとだめっぽい スペース入ってるのはめんどいね。 ウェイトを指定するフォントを列挙してください。たぶん32フォントまで excludemoduleセクション allgdi+p.exeを使用する際にインジェクションしないプロセスを列挙してください。たぶん32プロセスまで。 gdi++20060928-enhance (バグ修正) http //khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060928-enhance.zip 67 名前:前スレ672 2006/09/28(木) 07 18 19 ID SkKHpb6+ 修正版できました。 バグが出ないことを最優先にして修正しました。 バグ「レインボーエフェクト」を修正 (ビットの並びが BGR なのを RGB と勘違いしていた) static な配列を書き換えるのをやめ、比較演算を行うようにした (そのぶん遅い) 色情報が正しく取れていない (前景色と背景色が同じ) 場合、出力色空間の制限をオフ。 Enhance の設定できる値を 0~9 に増やし、全体に弱くした。 サイズによってエッジ強調の強さを変える小細工をとりあえず停止した。 gdi0031 (gdi++ GUI) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0031.lzh 58 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 04 21 05 ID drc9K0aW 即席GUI gdi0029 (トレイ格納タイプのgdi.exe) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0029.zip 45 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 02 43 34 ID SlyLH6Ox 17 17 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 01 07 38 ID NR4yXAMz 常駐のgdi.exeからiniの設定が出来たら素敵。 アイコンがいい感じなので、もうちょっと発展して欲しいなぁ… DLLディレクトリを開く・INIを開く・ダブルクリックで有効/無効を切り替え を追加 新規に加工したところは /***/ 555氏みたいにバージョン情報埋め込もうかとおもったけどVSEEだとリソース生成できないのよね gdi0027 (944 をベースにソースを整理してみた。) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0027.zip 43 名前:555 2006/09/28(木) 02 31 14 ID VpFSBTN6 前スレ944(gdi0021) を元にソースを分割したりいろいろしてみた。 もしよければ取り入れてください。arch SSE, arch SSE2 指定のビルドも添付しました。 944(gdi0021)のソースを元にソースファイルを分割整理。 Cache, Settings をクラス化。グローバル変数 →クラスの static 変数 ってだけです。 Quality の上限、下限チェックを修正。 リソースファイルの取り込み malloc/free → new/delete[]、memcpy → ZeroMemory Makefile にリソースファイルのコンパイル、リンクを追加 Makefile に VisualC++ 8 による SSE / SSE2 最適化を追加 Intel C++ Compiler 用のソース、Makefile を分離(ICC 持ってないので未確認) make 用のバッチファイルを添付 111 名前:名無し~3.EXE 2006/09/28(木) 13 38 13 ID yQRtr3PG gdi0027のGDI++.DLL(2006/09/28 02 27)をLive2chでうごかしてみた http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0036.png 設定は以下のとおり。 [General] Quality=3 Weight=8 Enhance=2 MaxHeight=0 UseSubpixel=1 SubpixelDirection=0 ForceAntialiasedQuality=1 [Exclude] FixedSys Marlett メイリオ Meiryo [Individual] [ExcludeModule] 環境 PenM + Xp SP2 + RADEON X300 + 2048x1536モード gdi0025 (gdi0021+953+951+最適化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0025.lzh 40 名前:前スレ801 2006/09/28(木) 02 13 32 ID rkTHKpkV 33 もうやっちゃった・・・ 33 名前: ◆0x0D/0x20I 2006/09/28(木) 01 58 20 ID fkDxjKfA Osakaフォントスレで、へた字を移植する予定だったけど、だいたい道筋がついて、BDFエディタを作りかけて放置してあることに気づいた。最近、そっちの方がむしろ気になってる漏れがいる。 ま、そっちは置いといて、今のgdi++.dllの当面の目標は、 ・ズレ修正(結構厄介そうな悪寒) ・allgdiを仕上げて同梱 ・縦書き対応 だいたい、これくらいかな?最適化の問題は付いて回ると思う。エッジ強調やガンマ補正である程度の品質向上は望めるだろうけど、劇的な変化はちょっと難しいだろうから、今のgdi++.dllが一段落ついたら、FreeType2を使ってレンダリングする方向で逝くべきかもしれない。あくまでこれは妄想だけど( A`) 後で前スレ 944(gdi0021)と 951(gdi0023)をマージさせて頂いて、サイトにうpしておきます。 28 むしろ、たいした設定項目もないから、GUIを用意してもいいんじゃないかな。 VBで良ければパパッと作れるけど、SDKはマンドクセ( A`) 前スレ944(gdi0021)に前スレ953の再修正を加えました。 また、前スレ951(gdi0023)のスレッドローカルストレージパッチを取り込みました。 P4+SSE2, later or compatible processor向け最適化(w/PGO) お休みなさい __o_ SSE2に最適化されてるかわからないビルド 今回もPGOしました。 スレの 881(gdi0018)さんのパッチ見てこちらのビルドにもGetMsgProc()を追加しました。 ExcludeModuleセクションパッチを取り込みました。 プロファイル取ったときの設定はこんな感じです。 [General] Quality=3 Weight=1 Enhance=0 MaxHeight=0 UseSubpixel=0 SubpixelDirection=0 ForceAntialiasedQuality=1 流し読みしかしてないんだけど、enhancerで unsigned char を signed char にキャストしてる箇所があった。 いいんだろうか。 あと、勝手にソース分割しちゃいました。 分割したソースについては /src 以下をご覧ください。 不都合があればどんどん戻しちゃってください。>関係各位 gdi0023 (キャッシュ周りをマルチスレッド化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0023.zip 951 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 23 46 43 ID A4syXu0J キャッシュ周りにTls~系を使用して複数スレッドからの非同期アクセスを可能にしました。 デュアルコア環境とかでallgdi++使ってると軽くなってるかも。 20060927版がベースなのでExcludeModuleとかはありません。 gdi0021 (最適化ビルド+いろいろ) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0021.lzh 944 名前:801 2006/09/27(水) 23 30 01 ID UQWYzagB 疲れた・・ Pentium4(SSE2もち)以降用に最適化(w/PGO)しました。 784の本家ベースに、 790(gdi++20060927-enhance)さん、 833(gdi0012)さん、 881(gdi0018)さんのallgdi++.exe向けGetMsgProc()実装、 891(gdi0019)さんの[ExcludeModule]セクションパッチを取り込みました。 さらっと動作確認しただけなので、完動するかは保証しません・・・ gdi0019 (20060927版+バージョンリソース付きdll+ 730のallgdi++) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0019.zip 891 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 20 37 08 ID A4syXu0J 一応20060927版にバージョンリソース付きdllと 730のallgdi++をセットにした パッケージを作ってみますた。 746 746 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 02 34 00 ID kdcoJI+4 743-744 http //drwatson.nobody.jp/gdi++/tray_allgdi2.zip とりあえずそこだけ直したけど、基本的に書き殴りっぱなしのとりあえず動くってゆーコードなので、人様には見せられないクオリティですし、なんだかallgdiの作者さんにも申し訳ないですが・・・ ㌧でもないです。漏れがタスクトレイ常駐にしなかった理由は、単にpcがXGAにもかかわらず既にトレイにアイコンが15個ぐらい並んでるからです。 というかこちらこそ最近出しゃばり過ぎてスマソ gdi0018 (0017+version+allgdi) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0018.zip 881 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 19 26 38 ID C9KiwGRj とりあえずallgdi適用可能になった(と思う) 869 実態は 869(gdi0017)に 654の差分を追加しただけなんで整合性が非常に妖しいです できれば理解してる方に修正してもらいたい 654 名前:名無し~3.EXE 2006/09/26(火) 22 02 26 ID BnjtjUIR http //www.uploda.org/uporg528876.zip.html pass gdi allgdi.exeを実行すると起動中の全プロセスにgdi++.dllが読み込まれる。 allgdi.exe -pで常駐モード。(終了はタスクマネージャで) 結構定期的に出てそうな要望なので試しに作ってみた。 gdi0017 (gdi0004lzh+individualセクション有効化) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0017.lzh 869 名前:801 2006/09/27(水) 18 48 09 ID UQWYzagB 833(gdi0012)さんのIndividualセクション設定の部分をポーティングしてみました。 今回もSSE2+Pentium4向けに最適化してます。 とりあえずポーティングしてみたものの見やすくなってるんだろうか。。。 失敗してるかも? gdi0016 (ICC9.1にてPGO付きビルドSSE2/Pentium4向け) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0016.lzh 698 名前:名無し~3.EXE 2006/09/26(火) 23 37 27 ID RFsWnBd0 今回は、SSE2+PGOでビルドしてみました。SSE2を持っているプロセッサで動くと思います。 エンハンスフィルタも取り込んでおきました [General] Quality=3 Weight=0 Enhance=1 MaxHeight=0 UseSubpixel=0 SubpixelDirection=0 ForceAntialiasedQuality=1 iniはこんな感じの設定で、firefoxで多少ブラウジングしてみただけですが どれくらい速くなったのかわかりません 最適化ビルド好きなあなたへ。 buildlog.htmは好き者用です gdi0012 (フォントごとにウェイト指定) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0012.zip 833 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 44 08 ID HJorFkvP MSゴシックに比べてMS明朝が薄くて困ってたので、 フォントごとにウェイト指定できるようにしてみました。 しょぼくてすまん。 最近、話題が高度でついて行けません( A`) gdi0011 (デバッグビルド) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0011.lzh 829 名前:801 2006/09/27(水) 16 36 02 ID UQWYzagB 819 すでに何かのアプリがgdi++.dll使ってて上書きできないとか言う話でもないよね? とりあえず、デバッグビルドつくってみました。最適化なんぞ一切かかっていません。 すごい遅くても、これ無事に起動する? リネームしてないんで自力でgdi++.dllにしてからよろり gdi0009 (PentiumM(Banias or later)) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0009.lzh 816 名前:801 2006/09/27(水) 16 21 34 ID UQWYzagB 814 ファイル壊れてるなら他の人も使えないだろうし・・・なんでだろう。 とりあえずPentiumM(baniasかそれ以降用)向けにビルドし直してみた。 PGOはプロセッサ持ってないからかけれなかったけども。 819 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 24 06 ID NdJgLUsq 816 やっぱダメでごんす・・・ gdi0004 (sse2/pentium4用に最適化したもの) http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0004.lzh 801 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 15 17 51 ID UQWYzagB 最適化ビルドです。784のソースに新エンハンサーをポーティングしてみました。 なんか、新エンハンサーって一定の幅以下の文字の描画の時におかしくなります? ちらしのうら const staticじゃなくてstatic constだとおもうんd /ちらしのうら 805 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 15 59 25 ID 6BLvjhDr 801 Xp SP2 + IE7RC1では発生しないね http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0008.png IE7RC Enhance の設定をしても落ちないので助かったよ 808 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 10 01 ID NdJgLUsq 801 PentiumMマシンでだとGDI++.DLLがロードできないと言われるんだけど 814 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 16 19 50 ID NdJgLUsq PenitumM745(Dothan)でMMX,SSE,SSE2対応でした。 なんでだめなんだろう・・・ gdi++20060927-enhance (フィルタ修正版) http //khdd.net/kanou/kangae/2006/gdi++20060927-enhance.zip 790 名前:672 2006/09/27(水) 12 42 30 ID hbbR6JaG フィルタ修正版を作ったよ。 変更点 リンギング防止 Enhance の設定できる値を0~8に増やした。 16ピクセル超で一段階弱く、32ピクセル超でエフェクトオフ。 グレーアウトのテキストも許容範囲内になったようです。 ソースは 698 さんのバージョンを元にしました。 698 名前:名無し~3.EXE 2006/09/26(火) 23 37 27 ID RFsWnBd0 http //www.uploda.org/uporg529021.lzh.html pass gdi 今回は、SSE2+PGOでビルドしてみました。SSE2を持っているプロセッサで動くと思います。 エンハンスフィルタも取り込んでおきました。 795 名前:名無し~3.EXE 2006/09/27(水) 12 54 21 ID YoS2OVs9 790 Enhance有効だと、こんな風に色が変わります…。 http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0002.png アイコン icon http //free.flop.jp/gdi++/src/gdi0089.zip
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LivlyIsland リヴリー素材集でごじゃる。 壁紙 透化できていません 著作権 透化できていません ポイント 透化できていません 素材を利用するときは必ずリンクをしてください。 ↓|HPName|†a,graveyard†|HPアドレス|http //www.rak2.jp/town/user/soniz54/| では(´∀`)ノ【入り口】からどうぞ。
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SONY Sony Ericsson の端末を含む XPERIA So-01B Mobile .
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注意 FreeType について freetype.dllの入手GnuWin32 の freetype.dll を使う場合 GDI++専用 Uploader の freetype.dll を使う場合 注意 基本的に、新しいバージョンのものを使用します。 このページの情報は古い可能性があります。最新版の情報などは2chスレを各自追いましょう。 バージョン2.3.5以前に複数の欠陥。2.3.6で修正されています( http //secunia.com/advisories/30600/ )。 FreeType について Portions of this software are copyright (c) 2005-2007 The FreeType Project (www.freetype.org). All rights reserved. freetype.dllの入手 GnuWin32 の freetype.dll を使う場合 バージョン2.3.5以前で確認された複数の欠陥は2.3.6で修正されましたが、GnuWin32のFreeType2.3.6以降はまだないようです。 http //sourceforge.net/projects/gnuwin32/ GDI++専用 Uploader の freetype.dll を使う場合 gdi0869.7z FreeType2.3.7 gdi0866.zip FreeType2.3.6 gdi0856.zip FreeType2.3.5(?) / これ以前のバージョンには複数の欠陥が確認されています。 gdi0467(ft232.zip) gdi0434(ft231.zip) gdi0420(ft230.zip) gdi0299(freetype221.zip)
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SONY そにー (実・OhD, 92-94)東京都品川区にある音響映像機器メーカ。24時台前半の「光ファイヤー通信」枠のスポンサー。その宣伝効果は絶大で、伊集院に家庭用ビデオカメラは全て「ハンディカム」だと思い込ませるに十分だった。 [頁]http //www.sony.co.jp/
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スポンサー企業 Sony Music 提供番組(ネットセールス) 2022年9月現在 ytv制作土曜17 30~アニメ枠 ミュージックステーション(PT扱い・~2020年9月は30秒・2020年10月~20年12月は60秒・2021年1月~は30秒) CDTVライブ!ライブ!(15秒×2・2020年4月~) MBS制作日曜17 00~アニメ枠(2022年4月~) ポケットモンスターシリーズ BORUTO Dreamer Z 乃木坂工事中~2021年3月 は60秒扱いの120秒2021年4月~ は60秒扱いの90秒 過去 MUSIC BLOOD(2021年4月~22年3月) おはスタ(水曜・~2022年3月) 提供番組(ローカルセールス 関東) 2022年9月現在(NTV、EX、TBS、TX、CX) そこ曲がったら、櫻坂?(60秒扱いの120秒) 日向坂で会いましょう(60秒扱いの120秒)
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スポンサー企業 スポンサー企業 さ行 Sony Music 現在の提供番組 (ネットセールス)︎︎ ︎ ︎︎ ︎2023年9月現在︎︎︎︎ ︎ ミュージックステーション (PT扱い)30秒提供・〜2020年9月60秒提供・2020年10月〜2020年12月30秒提供・2021年1月〜 CDTVライブ!ライブ! (15秒×2 の形で提供)2020年4月〜 TBS系 日曜日 17 00〜 アニメ枠︎︎︎︎ (毎日放送制作)2022年4月〜 過去の提供番組 (ネットセールス)︎︎ ︎ ︎︎ ︎2023年9月現在︎︎︎︎ ︎ MIX MEISEI STORY ~二度目の夏、空の向こうへ~2023年4月〜2023年9月
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